Naigrao sam se MMORPGova od 2008 kad smo dobili adsl. Uvek su to bili FTP naslovi, nikad nisam imao para da placam pretplatu za WOW a pirateriju sam izbegavao, tako da do dan danas nisam odigrao nijedan PTP naslov. Od FTP naslova krenuo sam sa Anarchy online, dinosaurusom MMORPGa, koji nije imao ni storyline, ni quest system, vec jednu gomilu hidden contenta koji je igrac morao da razotkrije bez ikakve pomoci (ili u mom slucaju, uz pomoc tone walkthrouhg postova). Za danasje uslove i razmazene igrace ova igra bi bila potpuni kosmar.
Par meseci sam igrao Archlord, gde sam prvi put na svojoj kozi osetio sta je koreanski grind sistem. To mi izgleda nije bilo dosta pa sam skoro celu godinu igrao Requiem bloodymare, high budget koreanski naslov koji je i pored dobre price, dobre grafike (za to vreme) ipak u osnovi bio jedan stravican grind fest na visim nivoima (posle godinu dana aktivnog igranja, uspeo sam da dodjem do 67. nivoa a maksimum je tada bio 71, a napredak je bio otrpilike 2-3% XP bara za ceo dan grindanja.
Posle Requiema sam se skrasio uz Allods online, visoko kvalitetni ruski naslov Nival interactive (to je ustvari zavrsni deo njihovog serijala koji je poceo sa Rage of mages, naslov sigurnoi poznat starijim igracima). Igra je fenomenalna, fantasticna grafika, razradjen storyline, imala je huge player base, ali cim je izasla iz beta faze ispalo je da je strahovit pay-to-win naslov. I pored toga, Allods online sam sa vecim ili manjim prekidima igrao od tada do danas. Bez upumpanog dinara, ali uz mnogo potrosenog vremena. Sistem pojacavanja lika u igri preko cash shopa je po meni najskuplji sistem ikada vidjen. Da biste svog lika pojacali do kraja, treba kupiti cash shop iteme u vrednosti od preko 15000 evra (slovima: petnaest hiljada). U igri doduse postoji sistem razmene in-game golda za cash shop valutu, ali onda dolazi druga krajnost gde igraci provode godine u non stop farmanju da bi sebi priustili sve te cash shop iteme.
Jedini jaci odmor od Allodsa mi je bio proslogodisnji izlet u Secret world, koji je od svih MMOova ovde nabrojanih definitivno najbolji, sa storyline delom koji je sam po sebi i najbolji deo igre. End game content je pristojan, ali na nesrecu, u vreme kad sam ga najaktivnije igrao, ozbiljno su kasnili sa novim game contentom i poceli su da se okrecu oprobanoj formuli MMOa sa puno daily questova, farmanja i drugih gluposti koje su najveca navlakusa a istovremeno i najgori deo svih MMOova. U ovom trenutku ne bih preporucio TSW prosto zato sto se filozofija igre dosta promenila u pravcu ostalih, generickih MMOova i time je TSW izgubio one svoje jedinstvene prednosti.
Ah da, ako racunamo po par dana igranja, probao sam dosta toga, od LOTR online, SWTORA i DnD online preko RIFTa do Guildwarsa 2, ali nista od toga mi nije privuklo paznju dovoljno da se u igri zadrzim duze od tih par dana. Sad nesto razmisljam da probam Wildstar, ali me odbija neigrivost igre u prvih nedelju dana od kad je postao FTP naslov.