Ja volim i da kreiram likove i da čitam uputstva, ali većina starijih rol-plej igara pravi od kreacije odvojenu igru, i to ponekad vrlo zaludnu, u odnosno na glavni deo.
Nije problem u dubini kreacije i mnogobrojnosti minucioznih opcija, već u tome da ne znam kakav to uticaj ima na sadržaj u igri. Dakle, ne na apstraktna pravila (koja se daju naučiti iz uputstva), nego na konkretni sadržaj igre - vrste stvorenja koje ćete sretati, prirodu kvestova, itd. Neki atributi mogu biti beskrajno korisniji od drugih, i, šta, ja treba da počnem igru sa verom da nisu, da je sve ravnopravno, iako nam praksa govori drugačije? Makar samo da znam šta odredjene promene donose u praksi.
Stoni rol-plej je drugo. Ne možeš ograničiti maštu.