Nema mnogo dileme oko toga da je Nobuo Uematsu jedno od najprepoznatljivijih imena u domenu kompozicije za video igre, pa je sevap slušati epizodu Retronauts podkasta u kojoj se priča o njegovoj muzici. Ne samo da je priča zanimljiva nego je i bogato ilustrovana delovima njegovih ikoničkih kompozicija iz ne samo Final Fantasy serijala već i iz drugih igara. Ovo je prava prilika da se čovek upozna sa njegovim stvaralaštvom ako nije do sada igrao čuvene JRPG naslove (i čuje kako jedne iste teme i motivi evoluiraju od igre do igre) a ako jeste, da uživa u omiljenoj muzici:
http://www.retronauts.com/?p=1303Takođe, veoma je zanimljivo kako se američke i evropske percepcije evolucije gejm saundtreka razlikuju (u detaljima, svakako). Retronautsi ovde, pričajući o ranim, pre-Final Fantasy radovima Nobua Uematsua vele da je pre neke 1987. godine muzika za videoigre bila u najboljem slučaju jedna ponavljajuća tema bez mnogo razvoja ili dinamičkih varijacija, ali pošto su oni Amerikanci očigledno da nisu igrali igre pravljene prevashodno za kućne računare (mada je jedan od njih - Commodore 64 - bio američki) gde su Rob Hubbard i David Whittaker pravili izvanredne kompozicije od kojih sam mnoge i ovde kačio. Monty on the Run, Rasputin, Knight Tyme, Glider Rider... Naravno, Whittaker i Hubbard su radili muziku i za neke japanske igre (Outrun, Commando, Bubble Bobble, Enduro Racer mada su to često bile samo verzije originalnih kompozicija...)