The Curious ExpeditionTesla, Lavkraft i Darvin ulaze u selo kanibala…
Skorašnji skok interesovanja za proceduralno generisane (rogue-like) igre je isprva delovalo kao dobra vest, međutim, vreme je pokazalo da smo se prerano poradovali. Došlo je do porasta u kvantitetu,
… Nastavite sa čitanjem
The post The Curious Expedition appeared first on Emitor.
Tesla, Lavkraft i Darvin ulaze u selo kanibala…
Skorašnji skok interesovanja za proceduralno generisane (rogue-like) igre je isprva delovalo kao dobra vest, međutim, vreme je pokazalo da smo se prerano poradovali. Došlo je do porasta u kvantitetu,
…
Nastavite sa čitanjemThe post The Curious Expedition appeared first on Emitor.
Source: The Curious Expedition (http://emitor.rs/2016/10/the-curious-expedition/)
Ovaj emit0r se još nije pelcovao od duplog teksta u porukama. Je li to nešto namerno?
Tesla, Lavkraft i Darvin nikad ne ulaze zajedno u selo kanibala, kao što bi neko mogao da pomisli iz teksta. Drugo, proceduralno generisane igre nisu nužno roglajk. Dijablo ima proceduralno generisane mape. Civilizacije imaju proceduralno generisane mape, kao i mnoge svemirske 4X i slične igre.
Pročitaću kada stignem.
Glavna misao posle čitanja članka mi je bila da mi je drago što neko piše o igrama poput ove.
Elem, sam opis igre je solidan, ali problem proceduralne generacije je nešto sasvim drugo, i nije za ovu temu. Ukratko, ništa se ne može dobiti a da se nešto ne žrtvuje (osim bolesti, ali to je neumesno poredjenje). Tako u životu, tako u dizajnu igara. Proceduralna generacija izuzetno pojačava vrednost ponovnog igranja, na uštrb identiteta mnogih stvari, i osećaja za geografiju i istoriju. I zato se u ovakvim slučajevima mora ograničiti.
Ne znam da li se ja razlikujem toliko od većine povodom očekivanja, ali uglavnom su ljudi (tj. gejmeri) sami krivi za njih. Čak i u slučaju No Man's Sky.
Quote from: mac on 23-10-2016, 20:03:37
Ovaj emit0r se još nije pelcovao od duplog teksta u porukama. Je li to nešto namerno?
nije... plagin je glup, ne zna šta je postovao.
@ridiculus
da, više ljudi mi se javilo da je Nenad izomašivao neke stvari tu
na to mogu samo da kažem: želite se njemu u komentarima :D
a ja ću ubuduće da nađem nekog igračkijegTM pre nego što objavim ... -_-
Naslov je fora, u stilu klasičnih viceva, u samom opisu jasno stoji da vodite jednog od tih likova. Istina, nisu sve proceduralno generisane igre rogue-like, ali zato sve rogue-like igre jesu proceduralno generisane. Možda je to trebalo jasnije objasniti ali to bi produžilo i ovako predugu recenziju, samo sam hteo da pokrijem malo širi spektar igara bez udubljivanja u žanrovske podele.