ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara...

NAUČNA FANTASTIKA, FANTASTIKA i HOROR — KNJIŽEVNOST => PERIODIKA => Emitor.rs => Topic started by: emit0r on 23-10-2016, 15:00:25

Title: The Curious Expedition
Post by: emit0r on 23-10-2016, 15:00:25
The Curious Expedition


Tesla, Lavkraft i Darvin ulaze u selo kanibala


Skorašnji skok interesovanja za proceduralno generisane (rogue-like) igre je isprva delovalo kao dobra vest, međutim, vreme je pokazalo da smo se prerano poradovali. Došlo je do porasta u kvantitetu,


Nastavite sa čitanjem


The post The Curious Expedition appeared first on Emitor.



Tesla, Lavkraft i Darvin ulaze u selo kanibala


Skorašnji skok interesovanja za proceduralno generisane (rogue-like) igre je isprva delovalo kao dobra vest, međutim, vreme je pokazalo da smo se prerano poradovali. Došlo je do porasta u kvantitetu,

Nastavite sa čitanjem

The post The Curious Expedition appeared first on Emitor.


Source: The Curious Expedition (http://emitor.rs/2016/10/the-curious-expedition/)
Title: Re: The Curious Expedition
Post by: mac on 23-10-2016, 20:03:37
Ovaj emit0r se još nije pelcovao od duplog teksta u porukama. Je li to nešto namerno?
Title: Re: The Curious Expedition
Post by: ridiculus on 23-10-2016, 21:33:05
Tesla, Lavkraft i Darvin nikad ne ulaze zajedno u selo kanibala, kao što bi neko mogao da pomisli iz teksta. Drugo, proceduralno generisane igre nisu nužno roglajk. Dijablo ima proceduralno generisane mape. Civilizacije imaju proceduralno generisane mape, kao i mnoge svemirske 4X i slične igre.

Pročitaću kada stignem.
Title: Re: The Curious Expedition
Post by: ridiculus on 24-10-2016, 02:06:38
Glavna misao posle čitanja članka mi je bila da mi je drago što neko piše o igrama poput ove.

Elem, sam opis igre je solidan, ali problem proceduralne generacije je nešto sasvim drugo, i nije za ovu temu. Ukratko, ništa se ne može dobiti a da se nešto ne žrtvuje (osim bolesti, ali to je neumesno poredjenje). Tako u životu, tako u dizajnu igara. Proceduralna generacija izuzetno pojačava vrednost ponovnog igranja, na uštrb identiteta mnogih stvari, i osećaja za geografiju i istoriju. I zato se u ovakvim slučajevima mora ograničiti.

Ne znam da li se ja razlikujem toliko od većine povodom očekivanja, ali uglavnom su ljudi (tj. gejmeri) sami krivi za njih. Čak i u slučaju No Man's Sky.
Title: Re: The Curious Expedition
Post by: zakk on 24-10-2016, 17:23:19
Quote from: mac on 23-10-2016, 20:03:37
Ovaj emit0r se još nije pelcovao od duplog teksta u porukama. Je li to nešto namerno?
nije... plagin je glup, ne zna šta je postovao.

@ridiculus
da, više ljudi mi se javilo da je Nenad izomašivao neke stvari tu
na to mogu samo da kažem: želite se njemu u komentarima :D
a ja ću ubuduće da nađem nekog igračkijegTM pre nego što objavim ... -_-
Title: Re: The Curious Expedition
Post by: Nash Knight on 21-11-2016, 21:43:47
Naslov je fora, u stilu klasičnih viceva, u samom opisu jasno stoji da vodite jednog od tih likova. Istina, nisu sve proceduralno generisane igre rogue-like, ali zato sve rogue-like igre jesu proceduralno generisane. Možda je to trebalo jasnije objasniti ali to bi produžilo i ovako predugu recenziju, samo sam hteo da pokrijem malo širi spektar igara bez udubljivanja u žanrovske podele.