ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara...

FANOVI, MANIFESTACIJE, SAJTOVI, BLOGOVI, UDRUŽENJA... => KOMPJUTERSKE IGRE, VIDEO IGRE, RPG, KLASIČNE IGRE... => Topic started by: Meho Krljic on 27-02-2018, 09:21:47

Title: Into the Breach
Post by: Meho Krljic on 27-02-2018, 09:21:47
Donlanov prikaz Into the Breach:


http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-26-into-the-breach-review-tactical-greatness-in-glorious-miniature


Hoćemo li?

Title: Re: Into the Breach
Post by: neomedjeni on 27-02-2018, 09:40:25
ovo ona igra na kojoj je radio i Kris Avelone? Hoćemo!
Title: Re: Into the Breach
Post by: Meho Krljic on 27-02-2018, 09:45:18
Da, to je ta. Mada, mislim da ne treba to da bude prevashodni razlog što bi je neko kupio.

Elem, nije li bizarno da igra danas izlazi a da se još ne zna cena????  :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: Ni Humble, ni Steam, ni GoG, ni sajt developera je ne navode. Kako već rekoh, ako bude oko deset evra, mislim da će razvaliti.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 27-02-2018, 09:46:54
Realnije mi je da bude 15-20, a sa popustom na dan islaska 14-17 evra.
Title: Re: Into the Breach
Post by: neomedjeni on 27-02-2018, 09:48:25
Ako drže do sebe, kao Iron Tower, zacepiće cenu u skladu sa kvalitetom igre - dakle, trijes evra!
Title: Re: Into the Breach
Post by: Meho Krljic on 27-02-2018, 09:51:37
Da, pa ja pričam po FTL-u koji je deset evra. Ali naravno da je moguće da će za novu igri malo jače da nagaze. Mislim, ja ću je svakako kupiti ako je do 20.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Meho Krljic on 27-02-2018, 10:37:22
Polygonov rivju (https://www.polygon.com/2018/2/26/17053646/into-the-breach-preview-impressions-difficulty-ftl-roguelike-pc) pominje cenu od 15 dolara. OK, da vidimo da li će Valve po običaju da to prevede u 15 evra...
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 27-02-2018, 12:27:25
Priznajem da sam po prvi put u životu u iskušenju da kupim igru po punoj ceni odmah po njenom izlasku.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 27-02-2018, 13:50:41
Donlanov prikaz Into the Breach:


http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-26-into-the-breach-review-tactical-greatness-in-glorious-miniature (http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-26-into-the-breach-review-tactical-greatness-in-glorious-miniature)


Hoćemo li?



ocena nije essential, tako da...  xjap
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 27-02-2018, 17:15:01
Izašla!
14.99 EUR (nema popusta trenutno)
Title: Re: Into the Breach
Post by: neomedjeni on 28-02-2018, 09:36:56

Evo šta Codex kaže:


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10843



Into the Breach is a well-oiled machine. So well-oiled that even in losing it's more akin to a flipped bobsled caroming down a chute than the dooming and chaotic car crashes of a bad XCOM turn. There's a certain glide to your mistakes such that, even in failing, you're pretty much exactly where you should be. At the same time, this ‘on-the-rails’ experience may run out of gas for some. So it is small, easy, and doesn't necessarily have any issues at all. The interface is flawless and the rules of the game are straight and narrow. The graphics are fine and you can invest hours into a rotating cast of mechs. It’s almost as if you asked a watchmaker to make you his finest watch, and what you got back was a work of beauty – it just so happened to also be digital.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 01-03-2018, 21:49:29
Izašla!
14.99 EUR (nema popusta trenutno)

na gogu je 12.69, a dobija se i dzabe ftl.

prvi utisak je da je ovo bas ona prava digitalna droga  :lol:  postoje samo dve sitnice za koje nisam siguran. prva je mogucnost da se igra zavrsi nakon spasavanja samo dva (od ukupno cetiri) ostrva, pri cemu zadnja misija postaje teza ako je ostavite za kasnije. nadam se da su pogodili s balansom, jer ne bi valjalo da ispadne da je prelazak na zadnju misiju nakon dva ostrva uvek najefikasniji put do pobede.

druga sitnica je neimpresivnost gorepomenute zadnje misije, bar u poredjenju s borbom protiv rebel flagshipa. ovde nema tako neke klimakticne borbe, a nije ni previse tesko, bar na normal tezini. kapiram da je fokus igre na eksperimentisanju s razlicim postavama mechova (u cemu cu svakako neizmerno uzivati  :lol: ), ali ipak...
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 02-03-2018, 15:58:47
Samo da uzbuđeno javim da sam upeo da sačuvam glavu u Into the Breach tako što sam sopstvenu artiljeriju, koju sam opremio zamrzavajućim topom (zamrzne i pogođenog neprijatelja ali i samu sebe), uperio na jednu od zgrada koju treba sačuvati. Tako sam je okovao ledom, i neprijatelj je potrošio svoj napad razarajući led, a zgrada je ostala netaknuta. :lol: Genijalno!
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 03-03-2018, 04:37:16
a nije ni previse tesko

ignorisite ovo, pojma nemam  :(  deo problema je sto uporno odbijam da predjem na zadnju misiju posle samo dva ostrva, ali svejedno sam prelos.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 03-03-2018, 07:57:28
Sad mi je žao što sam propustio priliku da probam zadnju misiju posle drugog ostrva, imao sam maksimalno nabudžene pilote, i odlične specijalke na svim mechovima, krenuo sam na treće ostrvo da bih nabudžio preostale statove (damage i HP) a i da bih istraživao malko, ipak mi je ovo tek drugi pokušaj. Ipak dosta zavisi od toga šta vam se padne od opreme, ja sam recimo posle prvog ostrva kupio passive ability da svako sudaranje Vekova pravi 2 umesto 1 damage, a na drugom mechu sam kupio extra tenka koji funkcioniše kao zasebna jedinica čiji napad gura Vekove za jedno polje. Ove dve specijalke imaju odličnu sinergiju, prosto sam samleo drugo ostrvo i evo me sada na polovini trećeg, bez ikakvih problema. Javljam dalje utiske.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 03-03-2018, 08:52:00
Inače, kao i kod FTL-a, Easy mi je za nijasnu prelak, a Normal mi je za nijansu pretežak. :lol:
Kakav je hard, ne smem ni da zamislim.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 03-03-2018, 09:53:24
Hard nivo ima samo više Vekova, nema razlike u njihovoj taktici ili jačini, koliko sam ukapirao. Inače, posle trećeg, udobno predjenog ostrva i opreme koja mi je ponudjena kao nagrada, potvrdjuje se moje mišljenje o random elementu koji je od ogromnog značaja i u ovoj igri (kao i u FTLu, na kraju krajeva). Naime, najbolju opremu sam dobio na samom početku (plus fantastičnog pilota iz jednog time-poda), i ništa od onoga što mi je ponudjeno na sledeća dva ostrva ne može ni da prismrdi po korisnosti. Sirovo upgrejdovanje mechova je prosto suviše sporo, i ovim tempom mislim da je potrebno preći sva četiri ostrva da bi se oni nabudžili do maksimuma. Daleko veći uticaj na igru ima kupovina i pametna upotreba sekundarnih specijalki koje se dobijaju samo posle kompletiranog ostrva (ili sa vrlo malom šansom iz time-podova, moja dosadašnja statistika kaže da sam iz 4 time poda koliko sam ćapio do sada, dobio 4 reactor upgrejda, jednog pilota i jedan gear piece). Krenuo sam u osvajanje četvrtog ostrva, držte mi palčeve :)
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 03-03-2018, 10:31:52
Da, ovaj prelazak na Easy koji sam sad završio je učinjen još lakšim time što mi je posle prvog ostrva upala divna poslastica za ranged mecha — gemini rakete (koje se mogu unaprediti za dve upotrebe po borbi, i još veći dmg).
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 03-03-2018, 14:20:40
ja sam jedinu pobedu za sad zabelezio jer sam nabasao na item za bacanje dima i pasivni apgrejd koji pravi 1 damage za sve neprijatelje unutar dima. mislim da je to citava strategija rustling hulksa, ali ja jos nisam ni pipnuo druge postave mechova jer zelim da predjem igru na sva tri nacina sa pocetnom ekipom.

no dobro, bar ne igram na iziju  :lol:
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 04-03-2018, 09:27:11
no dobro, bar ne igram na iziju  :lol:

Ignorisaću ovu provokaciju. :lol.

Mislim da mi je zasad omiljeni dodatak pasivka koja izaziva neprijateljima +1 damage na sve sudare/stajanje iznad mesta na kome izviru.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 04-03-2018, 12:14:44


Prvi prelazak igre na normal nivou (kao veteran FTLa preskočio sam easy) rezultirao je čišćenjem sva četiri ostrva i konačnim obračunom koji je bio neočekivano klimaktičan, ali se završio (vrlo tesnom) pobedom. Ukupno vreme igranja je bilo oko tri ipo sata, od čega cenim da je otprilike 2 sata provedeno u borbi. U odnosu na FTL, prelazak igre na normalnoj težini iz prvog pokušaja, kada se igrač faktički tek upoznaje sa mehanikom igre i postojećim protivnicima, može zazvučati kao velika mana. Medjutim, ni u jednom trenutku se nisam osećao kao da mi nedostaje izazov, makar na prva dva ostrva na kojima još nisam nabudžio (odlično pogodjene) specijalke. Čak i u kasnijim fazama, igra sve vreme pruža osećaj igraču kao da je svaka pobeda isključivo rezultat njegovog truda i pažljivog, čak genijalnog planiranja. Doduše, trenutno najčešće postavljano pitanje u vezi ove igre je njen reply value, a moj odgovor na njega stiže za nekoliko dana, kada je predjem još neki put; za sada mi ne manjka motivacije. Doduše, u ovom trenutku to je primarno želja za što više borbe, dok me sistem achievementa za otključavanje novih mechova ne oduševljava previše, otključao sam 3 nova mech squada i na kraju započeo nov prelazak sa početnom, istom ekipom. Na prvi pogled mi ipak ne deluje kao da ova igra ima kapacitete da drži igrača uz ekran onoliko dugo koliko je to uspevao FTL, prosto zato što su ovde misije na svim ostrvima prilično strogo skriptovane, sa manjim varijacijama u rarporedu terena, ali suštinski istim ciljevima koji deluju jako zanimljivo prvi put, ali postaju rutinski već od narednog igranja. Još jedna zamerka igri je antiklimaktična finalna borba, ali za mene je ona bila sve osim toga. Sa maksimalno napunjenim power gridom koji je imao 30% defensa i maksimalno nabudženim mechovima, poslednji potez finalne borbe preživeo sam sa jednom crtom powera i jednom crtom zdravlja kod svih mechova. Ako to nije pravi klimaks, onda ne znam šta je. Probaću to poslednje ostrvo i posle 2, odnosno 3 očišćena ostrva, da proverim kakva je razlika.


Mislim da mi je zasad omiljeni dodatak pasivka koja izaziva neprijateljima +1 damage na sve sudare/stajanje iznad mesta na kome izviru.

Random loot ovde igra i veću ulogu nego u FTLu, jer ga je mnogo manje i dobija se mnogo redje, uz rudimentarne mogućnosti kombinovanja. U prvom prelazu dobio sam dve specijalke sa fantastičnom sinergijom, jedna od njih je gore spomenuti pasiv za koji tvrdim da je najbolja stvar za prvi mech squad koju možete dobiti u igri. U drugom prelazu, posle prvog ostrva nisam uzeo ni jednu specijalku, ne zato što su loše, nego zato što nemaju nikakvu sinergiju sa osnovnom borbenom taktikom osnovnog squada, a to je gurkanje i sudaranje mechova. Na normal nivou možda se i može preživeti bez toga, ali hard nivo očigledno traži i značajnu dozu sreće prilikom dobijanja ovakvih stvari. Piloti su takodje veoma važni, i ovde igra daje već posle prve odigrane partije vrlo solidan boost i vidu jednog pilota koga prenosite dalje u novu ekipu, sa svim iskustvom i otključanim specijalkama.

Konačan zaključak je da igra ostvaruje sve ono u čemu su je hvalili, ali i ostavlja par nedoumica u pogledu sadržaja koji nudi za svoju, malo jaču cenu: brzopotezna taktička mozgalica (sa trunkom sreće u borbama) koja je zadržala duh FTLa, koja će (čini mi se) imati problem sa motivacijom igrača za ponovni prelaz, pogotovo što se uz malo vežbanja do konačne borbe može stići za manje od sata (postoji i achievement za čišćenje prva dva ostrva za manje od 30 minuta, tako da u teoriji cela igra može da se predje za manje od 45 minuta). Mislim da je bilo bolje da igra bude malo duža (još jedno ostrvo bi bilo idealno, jer i posle svih odradjenih ostrva nedostaje bar jos 6-7 reactor core-ova za maksimalni upgrade mechova). Medjutim, ja sam i FTL igrao tek od advanced editiona, pa verujem da će i ova igra doživeti neko slično izdanje gde će se pozabaviti ovim problemima.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 04-03-2018, 12:24:30
Slažem se za antiklimaktičnu postavku poslednje bitke, ali se nikako ne slažem za replay value spram FTL-a.

Ja sam već sad proveo sličan broj sati u obe igre, a Into the Breach mi se samo više i više igra (namerno još nisam igrao sa ostalim squadovima osim početnog).
Nisam siguran tačno do čega je...ali svakako zavisi od pojedinačnog igrača.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 04-03-2018, 13:57:42
Loše sam se izrazio :) Primetio sam da u reviewima igre pojedinci zameraju finalnoj borbi da je suviše obična, bez mega-bossa i bez previše izazova, ali je kod mene bio upravo suprotan slučaj  u ovom, prvom prelazu. Posle tolikih reviewa očekivao sam upravo anti-klimaktičnu borbu, a umesto toga dobio epsku tuču u kojoj sam jedva uzvukao živu glavu u poslednjem potezu, te je za mene ona bila apsolutno dostojan kraj ovakve igre.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 04-03-2018, 14:10:21
Ne ne, shvatio sam ja — ali bila bi klimaktična i izazovna svakako zbog sjajnih sistema, tako da ne čudi tvoje iskustvo. Međutim, mogla je po postavci da bude još neobičnija*.

*Inače, uvek zaboravim da bomba može da se pomera eksplozijama itsl. to jest kao jedinica je a ne kao zgrada po tom pitanju. :lol: Takođe, isprva nisam primetio da ima health bar, mislio sam da čim je nešto ošteti, game over. 
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 04-03-2018, 14:16:54

Mislim da mi je zasad omiljeni dodatak pasivka koja izaziva neprijateljima +1 damage na sve sudare/stajanje iznad mesta na kome izviru.

da, force amp me je sinoc nosio do zadnje bitke kampanje na tri ostrva i poraza u bukvalno poslednjem potezu.

Loše sam se izrazio :) Primetio sam da u reviewima igre pojedinci zameraju finalnoj borbi da je suviše obična, bez mega-bossa i bez previše izazova, ali je kod mene bio upravo suprotan slučaj  u ovom, prvom prelazu. Posle tolikih reviewa očekivao sam upravo anti-klimaktičnu borbu, a umesto toga dobio epsku tuču u kojoj sam jedva uzvukao živu glavu u poslednjem potezu, te je za mene ona bila apsolutno dostojan kraj ovakve igre.

dobro, ja sam zadnju bitku u itb poredio s borbom protiv rebel starshipa, a to je ipak 1 od najboljih bosova u igrama uopste. ovde imamo samo obicnu borbu (doduse iz dva dela) koja se odigrava potpuno isto kao i sve ovo pre nje, nema nekih specijalnih vekova ili scenarija. ta borba svakako moze biti zabavna na nacin na koji i ostale borbe u igri mogu biti zabavne, ali prosto ne deluje kao bosfajt.

i ja mislim da je replay value ovde brutalan. tri nivoa tezine, tri duzine kampanje, devet postava mechova + randomizirana postava... ima tu potencijala za mnogo stotina sati zabave, cini mi se.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 04-03-2018, 14:52:07

*Inače, uvek zaboravim da bomba može da se pomera eksplozijama itsl. to jest kao jedinica je a ne kao zgrada po tom pitanju. :lol: Takođe, isprva nisam primetio da ima health bar, mislio sam da čim je nešto ošteti, game over. 

Isto se meni desilo sinoć, slučajno sam otkrio u pretposlednjem potezu da mogu da pomeram bombu i upravo taj potez mi je doneo spas i pobedu u poslednjem potezu :) Inače, jutrošnji prelaz igre ide glatko, posle sat vremena igranja prva dva ostrva sam prešao bez ikakvih problema sa osnovnom postavkom mechova. Ni na jednom ostrvu nisam imao sreće da mi se padne neka dobra oprema, ali sam dobio dva extra pilota pa sam time delimično kompenzovao svoj hendikep. Verovatno ću sada isprobati poslednje ostrvo, interesuje me za koliko će (ako uopšte bude) biti lakše nego juče.


da, force amp me je sinoc nosio do zadnje bitke kampanje na tri ostrva i poraza u bukvalno poslednjem potezu.


Potvrdjeno najkorisniji deo opreme!
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 04-03-2018, 15:51:20
Kad se jednom na ekranu za kupovinu klikne... nema undo, zar ne?
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 04-03-2018, 16:14:28
Kad se jednom na ekranu za kupovinu klikne... nema undo, zar ne?

Mislim da nema, bar ga ja nisam primetio. Jedino se mogu prerasporedjivati kupljeni reactor corovi pre nego što se predje na sledeću misiju. Doduše, postoji mogućnost da se kupljena oprema proda nazad za iste pare, jedino što nestaje iz ponude u tom slučaju, ali bar dobiješ svoju reputaciju nazad....
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 04-03-2018, 16:19:20
Evo probah upravo na hard po prvi put. Zaginuo sam na poslednjoj misiji drugog ostrva. Utisak je da nije baš toliko teže od normala...
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 04-03-2018, 16:42:20
ja kapiram da necu ni isprobavati hard dok ne predjem sa svakom postavom mechova na normalu  :lol:

malopre odradih skoro savrsenu kampanju, tri ostrva sa svim ispunjenim ciljevima, otkljucanih par dodatnih pilota + abe isamu, gana i isaac jones na max levelu. na kraju sam opet morao da spasavam pobedu iz kandzi poraza jer sam dopustio da mi vulkan ubije jonesa, pa sam morao da nalazim resenje za 5 vekova na 2 mecha. na srecu, air strike je izdominirao  :lol:  imao sam i kombinaciju smoke drop + electric smoke (ili kako se vec zove onaj pasiv), ali to je bilo vise onako uzgred...
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 04-03-2018, 16:59:07
Ovo je zanimljivo:

While Into the Breach is systems-led, its battles aren’t played out on procedurally generated maps. “It was important to control the map design in a way that it didn’t generate maps that aren’t fun to play on,” says Davis. He knew that since they’re only 8x8 tiles in size, it would be much cheaper to hand-design 100 maps than to design a procedural system.
https://www.gamasutra.com/view/news/315058/Reimagining_failure_in_strategy_game_design_in_Into_the_Breach.php
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 04-03-2018, 18:54:25
videh i ja to pre neki dan, kapiram da im je zato trebalo toliko vremena da izbace igru na trziste. nego:

(http://www.nerfnow.com/img/2275/3549.png)

 :lol:
Title: Re: Into the Breach
Post by: Meho Krljic on 04-03-2018, 22:13:54
Heh, ja sam upravo imao prvu partiju u kojoj infrastruktura nije pretrpela nikakvu štetu. Navikao sam na Fire Emblem pa refleksno prioritizujem jedinice ispred zgrada iako treba obrnuto  :lol: :lol:
 
Ali, igra deluje, a bukvalno sam na samom početku, ekstremno genijalno, ne samo po tom totalnom pristupu mehanici (pravila iznad svega i mnogo prostora za improvizaciju unutar istih), a čime podseća na Spelunky (!!!!) (ili, ako bismo da ostanemo u nekakvom taktičkom, poteznom prostoru, na Disgaea), nego i po tome što je sve tako bite-sized: male mape, kratke partije - što je dobro jer zahteva ekstreman fokus od igrača i sposobnost predviđanja i razmišljanja unapred. Ne mogu da dočekam da ovo izađe za Switch jer ako je ijedna taktička igra takoreći prirodno sklona portal platformama, to je Into the Breach.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 05-03-2018, 00:15:15
Odigrao sam dve bitke sa novim squadom... čoveče koji mind fuck. Bukvalno kao da ste godinu dana pisali samo jednom rukom i sad vam neko tutne olovku u drugu. Sve dobro utabane staze u mozgu treba obrisati, pa učiti iznova.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 05-03-2018, 00:35:03
Ima li šanse da se napravi nova tema za Into the Breach i da se svi ovi postovi i prebace tamo? Mislim da ovakva genijalna igra zaslužuje posebnu temu. Inače, drugi prelazak na normal nivou sam završio tako što sam odmah posle 2 ostrva krenuo u finalnu borbu. Razlike u odnosu na prvi prelazak gde sam to obavio posle sva četiri ostrva definitivno postoje. Tada su me u finalnoj borbi dočekale skoro isključivo alfa jedinice, dok u ovoj verziji nisam video nijednu takvu. Bomba u drugoj borbi ima 2 HPa u verziji sa četiri predjena, a čak 4 HPa u ovoj verziji sa dva predjena ostrva. Iako nisam imao nijednu sekundarnu specijalku, finalnu borbu sam završio lakše u ovom drugom prelazu. Čini mi se da je igra značajno popustljivija za igrače koji se odluče da krenu u finalnu borbu što ranije, ali i tada samo u slučaju da ste pokupili maksimalan broj reputacionih zvezdica te ipak ozbiljno nabudžili svoje mechove. U ovom slučaju, posle ta dva ostrva moj Prime mech je pravio 4 štete, imao dash i preko toga dodatno kretanje, dok je Brute (tenk) pravio maksimalnih 3 štete uz dodatno kretanje, jedino je artiljerija ostala relativno neunapredjena (osim podrazumevane specijalke da ne pravi štetu zgradama, to uvek uzimam). Dakle, nisam otišao u zadnju borbu sa vanila mechovima, ne verujem da bi to izdržali. U narednom prelasku planiram napad na finalno ostrvo posle 3 korporacijska ostrva (čime bih zaokružio svoje druženje sa prvom, osnovnom postavkom ponudjenih mechova) čisto da mogu da napravim poredjenje i procenim šta se najviše isplati.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 05-03-2018, 19:56:19
I treći prelazak na normal nivou sa osnovnim mech squadom uspešno je završen, finalna borba je odradjena posle 3 predjena ostrva. Bomba i u ovom slučaju ima 4 HPa, trećina do polovina mobova su alfa vekovi, što je i dalje značajno lakše od prelaza posle 4 ostrva. Dosad najlakše odradjena završna borba. Iako je ovo relativno mali uzorak, mislim da su tri ostrva optimum za najbezbolniji prelazak igre. Dva ostrva su dovoljna ako ste imali perfect run u oba slučaja (ne smete fejlovati nijedan cilj u svim misijama) jer dodatni boost koji dobijete u tom slučaju (birate izmedju pilota, opreme i 2 poena grida) daje edge potreban da pristojno unapredjenje mechova, dovoljno za zadnju misiju. Ako niste imali perfect run na početnim ostrvima (kao ja u ovom slučaju), ili vas prosto nisu htele kockice da dobijete ljudsku opremu ili pilote, najbolje je odraditi i treće ostrvo, posle njega sam taman imao maksimalno nabudžena 2 mecha koji su raščišćavali (čokanjčićem ću te, čokanjčićem ćeš me) jake mobove i vanila atriljeriju koja ionako služi za repozicioniranje vekova ili mechova te komotno može ostati kakva je bila na početku igre (uz nezaobilaznu specijalku koja sprečava da pravi štetu zgradama). Sada prelazim na naredni otključani mech squad, želim i ja da osetim taj mind fuck koji spominje tata jape.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 05-03-2018, 21:08:29
Samo da kažem da je taj moj prvi otključani squade Zenith Guard (prime ima laser, brute se zaleće i udara, i treći nije ranged nego science, koji privlači ka sebi i pravi štitove oko meta).
Igram s njima dok ne pređem na normal; zasad sam par puta došao do samog kraja poslednje bitke ali bez uspeha. :lol: Doduše, već sam otključao sva tri njihova achievementa.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 05-03-2018, 21:22:35
Krenuo sam u novu avanturu sa rust hulks, čija mehanika se zasniva na sejanju dima na sve strane, iz science mecha koji čak ne pravi ni damage već samo gura sve oko sebe (uz mogućnost da pravi štitove oko meta što sam odmah uzeo). Priznajem, osećaj je kao da igram novu igru. Umesto brutalnog guranja na sve strane i direktne štete kojima sam kosio bube sa prošlom ekipom, ovde mora da se sprovodi kompleksnija taktika guranja vekova u dimna polja gde će oni trpeti po jedan damage uz izgubljeni napad za taj potez. Uz ovakav manjak direktne štete ima mnogo više živih neprijatelja na tabli koje treba kontrolisati iz poteza u potez, te igra izgleda još kompleksnije nego u početku. Imao sam neverovatnu sreću da u prvom time podu dobijem pilota čija je specijalka otpornost na dim i webbing, i ovaj pilot je definitivno predvidjen da bude vodja u ovoj ekipi umesto dosadašnje Bethany (+1 mech move, +1 mech reactor, Shield oko mecha na početku borbe) koja je bila ubedljivo najbolji pilot za prethodnu ekipu i završila je (uspešno) sve tri kampanje u kojima je učestvovala.

PS Može li neko da urgira da se prebace Into the breach postovi u novu temu da bismo rasteretili ovaj thread?
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 06-03-2018, 10:43:19
Samo da prijavim da sam najzad uspeo da pređem na normalu sa Zenith Guards, tako da sada mogu da pređem na naredni squad, što će mi biti Rusting Hulks.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 06-03-2018, 16:26:42
Čestitke :) Rusting Hulks imaju odličnu mehaniku, ali definitivno zahtevaju mnogo više planiranja i hoda po ivici nego default squad. Inače, moje jutrošnje iskustvo govori o tome kako se u ovoj igri ne smete opuštati ni trenutka, a koncentracija mora uvek biti na maksimumu, inače se opuštena borba začas pretvori u katastrofu. Prvi prelaz igre sa Rusting Hulks je išao odlično, pali su mi se dobri piloti, dobre specijalke. Čistio sam drugo ostrvo, sigurnim koracima grabeći ka perfect run-u, tako da sam pretposlednju misiju igrao maltene na autopilotu, ni ne gledajući ciljeve. Na početku sam očistio sve bube i onda opušteno blokirao po 3 spawn pointa narednih nekoliko poteza, čekajući da istekne vreme. Dva poteza pred kraj sam primetio da mi je jedan od ciljeva da pobijem 7 buba, cilj koji je postao apsolutno neostvariv zbog moje dotadašnje taktike. Odradio sam misiju, i onako iznerviran krenuo u poslednju misiju. Iako sam rutinski i dalje kokao bube, u brzini sam zaboravio da aktiviram teraformer u jednom potezu i time fejlovao glavni cilj na toj mapi. Dve banalne greške u tako kratkom periodu su me toliko iznervirale da sam napustio celu partiju. Ova igra naprosto ne prašta absent-minded igranje čak i kada ubedljivo pobedjujete. Retko gde sam imao priliku da vidim tako tanko liniju izmedju flawless victory i catastrophic failure ishoda.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 06-03-2018, 18:29:54
Inače, kojim redom idete po ostvima?
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 06-03-2018, 18:56:24
ja gledam gde ce se pojaviti oni vekovi sto bacaju bombe i onda to ostrvo ostavim za kraj, da imaju najmanje sanse da mi se spawnuju  :lol:  ledeno deluje najteze ovako u vakuumu zbog one fabrike sto u svakom potezu izbacuje neprijateljske robote i nedostatka vode u koju bi se gurnuli vekovi.

juce presao sva cetiri ostrva s pocetnom ekipom, a danas prvo s rustling hulkovima, i usput naleteo na smoke pellets  :|  malo sam se izvestio, sad se nerviram ako ne uspem da ispunim sve ciljeve na ostrvu i dobijem onaj bonus za to.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 06-03-2018, 20:44:34
Prešao na normal i sa Rusting Hulks. :lol:
Doduše, nisam otključao sva tri achievementa — onaj za X protivnika u dimu mi nije pošao za rukom, deluje kao da su potrebna dodatna dimna oružja, a ja sam uvek birao druge stvari.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 06-03-2018, 21:31:10
Otključah i taj ačivment, i to tek kad sam shvatio da artiljerija Rusting Hulksa ispušta oblak iza sebe nakon paljbe. Tako da bih stao ispred neprijatelja, pucao na drugu stranu od njega, u prazno, i zapahnuo ga oblakom dima. :lol: (Ovo naravno povrh uobičajenog avionskog dejstva, i uz povećavanje štete koju dim nanosi.)
Title: Re: Into the Breach
Post by: Meho Krljic on 06-03-2018, 22:10:20
Ja sam danas tek prešao prvo ostvrvo i skapirao da se otključano iskustvo i Vekovi prenose između vremenskih linija, ali se javljam da se zahvalim dobroj duši (Zakku?) koja je odvojila ovo u poseban topik.  :lol:
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 06-03-2018, 23:15:52
a meni rekose da na ovom forumu nema moderacije!!!
Title: Re: Into the Breach
Post by: Petronije on 06-03-2018, 23:38:37
(Zakku?)

Otkud znaš da nije Boban?
:mrgreen:

Ovaj dan, dan kada je moderisan jedan topik u gejming podforumu, treba upisati zlatnim slovima i zapamtiti, jer se verovatno nikad neće ponoviti.
Sent from my Le X626 using Tapatalk
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 06-03-2018, 23:45:10
Zakk je, bockao sam ga u rebra. :lol:
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 07-03-2018, 08:47:20
Ok, upravo sam otkrio da kuka (Grappling Hook), koju recimo ima Blitzgrieg tenk, može da se koristi da sebe privučete nečemu (zgradi recimo), i tako se oslobodite iz webbinga.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 07-03-2018, 15:00:52
Posle prvog prelaska na hard nivou sa Rusting hulks, moja dva centa: ovaj tim najbolje funkcioniše sa početnim pilotom Camila Vera (specijalka da na nju ne deluju dim i webbing, plus finih +2 HP i +1 move). Pošto ceo tim pravi dimne zavese svuda po terenu, jako znači da imate pilota koga dim ne ometa. Takodje je koristim kao mamac za škorpije ili skakače tako što postavim samo nju u domet, pa je oni zaskoče i naravno, propadne im umrežavanje :) Najefikasnija je kao pilot science mecha. Drugo, science mech je neprocenjiv u ovom timu (upravo suprotno od moje prvobitne procene) i kao najbolji dodatak za njega, pogotovo na hard nivou, vredi uzeti acid cannon. Em troši 0 reactor cores, em je long range, em pomera vecha, em ga zasipa kiselinom (zbog koje prima double damage, doduše samo od oružja). Pošto hard nivo obiluje alfa vekovima od 4 i više HPa, posle pogotka acid cannonom artiljerija ih ubija jednim udarcem (max upgrade artiljerija pravi 8 damage na ovaj način) i dosada se ovo pokazao kao najefikasniji način za ubijanje mini-bossova na krajevima nivoa i u završnoj borbi, pogotovo onih velikih koje ne možeš tek tako gurnuti u vodu. U Rusting hulks timu, Science mech sa acid cannonom i gore spomenutim pilotom bukvalno ne zahteva nijedan dodatni reactor core do kraja igre, jer mu sa svojih 5 HPa, 5 move poena i dalekometnim acid cannonom stvarno ništa drugo ne treba. To vam ostavlja prostor da već posle trećeg ostrva imate dva preostala mecha nabudžena do maksimuma, što završnu borbu poprilično pojednostavljuje, čak i na hard nivou.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 07-03-2018, 16:25:22
Ja sam primetio da tog pilota (pilotkinju!) najviše volim, nevezano za squad.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 08-03-2018, 05:31:37
ja pak imam svog favorita, sto se da videti iz prilozenog:

(https://i.imgur.com/fP3eAhi.jpg)

posteno je reci da bez njega za kormilom charge mecha (armored blokira self-damage, bar dok se ne kupi +1 damage) ne bih presao kampanju na 4 ostrva sa zenith guardom. zapravo ne znam ni kako sam se uopste dokobeljao do cilja, s obzirom da sam izgubio dva pilota, jednog za drugim, tik pred glavnu misiju, u dva odvojena trenutka imao grid power na minimumu, i onda morao da trosim skoro svu reputaciju da ga opet izgradim pred odlucujucu bitku. cak su mi i 1 ai pilota ubili u prvom delu te bitke, i silno sam se obradovao kad sam video da je oziveo za drugi deo (mozda je na hardu drugacije?) najsmesnije je sto mi grid u tom drugom delu bitke ostao netaknut  :lol:  defense mech izdominirao povlacenjem bombe k sebi u odsudnom trenutku!

s druge strane, s rusting hulkovima je bila boza, pogotovo sa onim smoke pelletsima, prosto su prejaki. mislim da mi je najveci problem bio da pronadjem neko mesto na mapi koje nije bilo obavijeno dimom  :lol:  sledeci je blitzkrieg, probacu nekako da se nateram da pocnem s nekim ko nije dobri abe, ali nece biti lako...

inace, je li neko otkrio ove tajne pilote sto se prica o njima po bespucima interneta? izgleda da treba dosta srece da ih se pronadje, mada kapiram da sam ih mozda i propustio dok nisam znao gde treba da trazim.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 08-03-2018, 10:37:05
Bogami po ovom SCu izgleda da drug Calavera igra Into the Breach koliko svi mi ostali zajedno :) Definitivno svaki tim ima bar jednog pilota sa kojim ostvaruje najbolju sinergiju, za Rift Walkers može da posluži svako ali je meni najbolje legla Bethany Jones sa počethim shieldom na svom mechu. Za Rusting hulks to je famozna Camila Vera, a ovaj Abe izgleda igra istu ulogu za Zenith guards (a pošto mi je naredni tim sa kojim nameravam da igram upravo taj, hvala lepo na ovom korisnom parčetu informacije). Pošteno, Rusting Hulks su toliko prejaki da nijednom nisam imao prilike da sa njima odigram sva 4 ostrva. Jutros su posle 3 predjena ostrva na hard nivou bili maksimalno nabudženi (i to bez perfect runova) te stvarno nije bilo poente da odlažem poslednju bitku. To je takodje tim kome bukvalno ne treba dodatna oprema (jedino bi science mech trebao da ima još neki gizmo za long range repoziciju), te ga ovaj fakat čini ubistvenim već posle drugog ostrva. Dosad nisam imao sreće sa tajnim pilotima, ali pošteno nisam ni gledao guides, voleo bih da ih nadjem sam.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 08-03-2018, 14:37:59
ma kakvi, "samo" 17 partija, od kojih sam neke napustao u slucaju da mi je pilot zaginuo na prvom ostrvu  :lol:  tad mi je to delovala kao katastrofa, sad ionako svaki put menjam ove random startne pilote za ove s posebnim specijalima ako dobijem priliku.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 08-03-2018, 22:13:06
Tom Fransis ovde malo govori o otključavanju specijalnog, poslednjeg squada:

https://youtu.be/A1ZzoaqJMt4?t=6611

Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 09-03-2018, 14:55:32
Jedna stvar mi smetucka otpočetka... ona svakako olakšava stvar igračima, ali ne znam koliko ima smisla sa stanovišta 'realnosti' i lorea (u koji se nisam udubljivao).

Naime, ako vam je mech mrtav na kraju bitke, tog pilota više nema, i u narednoj bici mekom upravlja AI. Međutim ako uništite mech tokom borbe, i onda pre kraja te borbe iskoristite lečenje... ne samo što ćete povećati HP ostalim mekovima, nego ćete i ovaj razlupani vratiti u život... sve sa pilotom!

Ovo je naročito dobro znati kad igrate sa Hazardous Mechs, jer oni imaju pasivku da mech koji zada killing blow dobija health, 2 od 3 meka u ovom squadu imaju napade koji štete i njima i neprijatelju . To znači da ako izvršite samoubilački potez sa mekom, sve dok taj potez ubija neprijatelja, vaš mek će umreti pa se odmah povratiti u život dobijenim HP-om — sa istim pilotom!
Title: Re: Into the Breach
Post by: Meho Krljic on 09-03-2018, 15:04:02
Pošto sam ja premalo igrao ovo poslednjih dana (tek jutros sam stigao na prag završavanja drugog ostrva a i to ćemo da vidimo da li će uspeti u ovom tajmlajnu): kad kažeš "lečenje" da li misliš na generičku "repair" akciju koju možeš da izvršiš umesto napada u drugom delu poteza ili je to nešto drugo? Pošto sam ja imao utisak da kad mechu ode sav HP (i ostane olupina na tajlu) više ne možeš da ga targetuješ repair akcijom?
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 09-03-2018, 15:11:35
Tako je, to ne možeš, ali imaš dodatak koji se može kupiti koji leči svaki mek, uključujući i olupine (mislim da možeš da ga koristiš jednom po bici).
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 09-03-2018, 15:20:45
taj dodatak se zove repair drop, imam ga i ja u trenutnoj blitzkrieg kampanji. deluje brutalno jako, ne trazi power za koriscenje, a svakom mechu (i prijateljskom npcju) leci hp do maksimuma. malopre sam pazario i self-destruct, javlja mi se da se radi o ubitacnoj kombinaciji  :lol:

blitzkrieg je prva ekipa koja mi zadaje probleme nakon pocetnog squada. juce sam nekako izvukao pobedu na 2 ostrva (mada to i ne racunam kao pobedu  8) ), a onda sam u ponovom pokusaju zaginuo jer nisam primetio da mi je boulder mech povezan sa zgradama kroz koje sam pustio struju s lightning mechom, nakon cega su me vekovi lako dovrsili u akciji 6v2. u ovoj trenutnoj kampanji sam malopre slucajno kliknuo end turn umesto reset turn, sto je moglo imati katastrofalne posledice da mi se stambleni blok vredan 2 grid powera nije odbranio od napada :lol: 

mislim da je glavni problem s ovom postavom sto je hook mech bas preslab, uprkos armored perku. jedina stvar koju moze da radi je da namesta killove lightning mechu povlacenjem neprijatelja k sebi, sto i njega postavlja u liniju vatre.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Meho Krljic on 09-03-2018, 15:24:53
E, pa tako sam i mislio. Nisam još video taj drop, tek sam jutros prelazeći na drugo ostvro pokupovao neke druge dodatke koji mi deluju kao da će biti od pomoći ali nisam još ni jedan iskoristio - za sada su mi bili dovoljni hladna glava i taktičko razmišljanje  :lol:
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 09-03-2018, 15:26:16
Blitzgrieg je totalno OP sa tom strujom koja prolazi kroz zgrade, a ne šteti ih*. :lol: Nabudižiš dmg tom prajm meku i sve bube izginu od jednog veličanstvenog lančanog šoka.

*Ovo se otključava, po defaultu struja prolazi kroz neprijatelje, ali ne i zgrade.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 09-03-2018, 15:30:17
E, pa tako sam i mislio. Nisam još video taj drop, tek sam jutros prelazeći na drugo ostvro pokupovao neke druge dodatke koji mi deluju kao da će biti od pomoći ali nisam još ni jedan iskoristio - za sada su mi bili dovoljni hladna glava i taktičko razmišljanje  :lol:

ja licno uvek kupujem reactor dropove pre oruzja, osim ako nisu na rasprodaji ili se bas slazu sa strategijom koju furam u tom trenutku. reactor poena nikad nema dovoljno, a svaki mech moze da nosi samo po jedno dodatno oruzje.

Blitzgrieg je totalno OP sa tom strujom koja prolazi kroz zgrade, a ne šteti ih*. :lol: Nabudižiš dmg tom prajm meku i sve bube izginu od jednog veličanstvenog lančanog šoka.

*Ovo se otključava, po defaultu struja prolazi kroz neprijatelje, ali ne i zgrade.

da, ali treba to pozicionirati valjano  :lol:  plus, skoro da uopste ne mogu da biram ove misije u kojima treba zastititi voz, robote i tako to jer isti ne spadaju pod zgrade, pa ih ovaj nesretnik sprzi sa zemljom.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 09-03-2018, 18:43:45

Naime, ako vam je mech mrtav na kraju bitke, tog pilota više nema, i u narednoj bici mekom upravlja AI. Međutim ako uništite mech tokom borbe, i onda pre kraja te borbe iskoristite lečenje... ne samo što ćete povećati HP ostalim mekovima, nego ćete i ovaj razlupani vratiti u život... sve sa pilotom!

Ovo je naročito dobro znati kad igrate sa Hazardous Mechs, jer oni imaju pasivku da mech koji zada killing blow dobija health, 2 od 3 meka u ovom squadu imaju napade koji štete i njima i neprijatelju . To znači da ako izvršite samoubilački potez sa mekom, sve dok taj potez ubija neprijatelja, vaš mek će umreti pa se odmah povratiti u život dobijenim HP-om — sa istim pilotom!

Ovo je odlična stvar, dovoljno je igrati na hard nivou pa da čovek shvati da nijedna pomoć nije suvišna niti spada pod varanje. Iako svaki squad po defaultu ima svoju taktiku, par specijalki ili pilota definitivno mogu promeniti čitavu strategiju za tu partiju. Ovo je definitivno jedan od ključnih faktora koji dodaje reply value ovoj igri, jer i partije sa istom ekipom mogu da budu radikalno drugačije zavisno od toga šta vam se padne od dodatne opreme. Trenutna partija za Rusting Hulks je tako krenula potpuno neočekivanim tokom (u odnosu na njihovu osnovnu dimnu taktiku). Moj novi omiljeni gizmo za science mecha je neki teleport beam (valjda se tako zove) sa kojim mech swapuje mesto sa objektom udaljenim 1-4 polja u pravoj liniji. Ono što ne piše a dobro je znati da možete swapovati mesto i sa praznim poljem, tako da faktički možete da se teleportujete svuda po mapi. Ovaj dodatak posebno briljira protiv onih buba što prave planine svuda oko sebe pre nego što udare (lako ih izvlači na otvoreno) i protiv buba koje ispaljuju one lepljive bombe (prvo se postavi pored vekova a onda zameni mesto sa bombom i eto veselja), kao i protiv buba koje su ušančene pored više zgrada pa ih ne možete dotući a da ne porušite i te zgrade. Takodje, moja artiljerija ima Silica pilota, koji može da puca dva puta ako se ne kreće. Priznajem da sam bio skeptičan prema pilotu koji traži 2 reactor cora samo da bi imao dostupnu ovu specijalku a ne može ni da se kreće da bi je koristio, ali u praksi sam dobio perfektan kombo - na početku partije artiljerija ide tako da pokriva što više polja uz glavne zgrade, science mech swapovanjem namešta vekove ispred artiljerije (ili teleportuje artiljeriju gde treba) a ona ih kosi svojim duplim napadom. Ako lepo završim ovu partiju (na četvrtom ostrvu sam, iako je sada već dokazano da je najteži prelazak igre upravo sa sva četiri ostrva), sledeći su Zenith guards :)
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 09-03-2018, 20:09:15
"Ono što ne piše a dobro je znati da možete swapovati mesto i sa praznim poljem, tako da faktički možete da se teleportujete svuda po mapi."


:O
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 09-03-2018, 21:50:46
Mislim, ''svuda'' nije potpuno tačno jer teleporter (tačan naziv) ima max domet do 4 polja u nekom od 4 smera od mecha. Medjutim, science mech ima 5 poena kretanja (računam da ima bar jedan +1move od pilota ili upgrejda) tako da u 90% slučajeva može da se pozicionira bez problema i da obavi zamenu sa bilo kojim poljem na mapi. Upravo sam odradio finalnu bobu gde sam uklonio sve mega boseve na sledeći način - odvedem Science mecha na polje gde će da udari sledeći natural disaster (a na zadnjoj mapi ih ima obilato u svakom potezu) i odatle zamenim mesto sa mega bubom. U jednom trenutku u prošlom prelazu mi je bomba bila potpuno opkoljena bubama i planinama, ali sam swapovao science mecha sa njom i tako je bomba preživela u poslednjem potezu. Dakle, teleporter FTW!
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 09-03-2018, 21:56:08
Tu istu napravu ima science mek jednog od squadova, ali nisam, igrajući s njima malo, uopšte provalio da se može naciljati i prazan kvadrat.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 10-03-2018, 00:38:43
Zenith Guards su govna, serem im se u specijalke.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 10-03-2018, 01:24:03
mogu misliti koliko ti muka zadaju ako jos nisi otkljucao abea  :lol:

jeste vi jurili ovaj achievement za predjena dva ostrva za manje od 30 minuta s blitzkriegom?
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 10-03-2018, 06:10:39
Jos nisam jurio nista od egzoticnih achievementa tipa unisti 6 drop podova i sl. Prosecno mi treba 30 min po ostrvu (na hard tezini), mada zenith guards deluju toliko rastelovano da zahtevaju nenormalnu kolicinu srece da bi se sa njima uopste prezivelo na vecim nivoima tezine. Verovatno cu probati kasnije na normal nivou da rushujem ostrva. Posto achievementi daju 55 zvezdica a otkljucavanje svih squadova trosi 30ak, zasad ne osecam pritisak da ispunim bas svaki achievement, a vec sam otkljucao sve osim hazardous mechs.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 10-03-2018, 21:54:19
Mada je moja opaska o Zenith guards trebala više da asocira na Harvesterove komentare :D , istina je da se nisam pronašao ni sa njima ni sa Blitzkrieg squadom, te da je igra sa ove dva tima na hard nivou mnogo više stvar sreće nego što bih voleo. Dok Rusting guards i Rift walkers imaju jasnu sinergiju medju mechovima (te dobra taktika u velikoj meri umanjuje potreban elemenat sreće kod dropova i pilota) , to kod naredna dva tima nije vidljivo. Umesto toga postoji po jedan uber mech i dvojica koji bi trebalo da mu pomažu dok on čisti neprijatelje ali bez dobrog pilota ili srećno ubodene specijalke teško da mogu da iznesu teret obračuna na hard nivou. Ludom srećom sam završio igru na hard sa Zenith guards (podvlačim elemenat lude sreće - odlični piloti i detalji tipa 3 resista zaredom kod napada na zgrade) ali pošteno mislim da sa ovakvim timovima treba igrati opuštenije na normal nivou umesto da se patite na hardu počinjući iznova i iznova, nadajući se spletu okolnosti koji će vam doturiti ljudsku opremu i pilote koji mogu da pojačaju bedne specijalke utility mechova u ova dva squada.
Pilot Harold Schmidt je fantastičan u Blitzkriegu za onaj bedni brute tenk, jer njegov specijal - self repair praćen pushom sva četiri susedna polja predstavlja kombo kojim će umetati bube ili sebe u chain potreban za lightning mecha, istovremeno lečeći posledice električnog iživljavanja svog mech budyja. On je fantastičan i kao pilot science mecha u Zenith guards (na isti način namešta mechove za Laser mecha, inače sa onom specijalkom postavljanja štitova može da obriše svoje čelično dupe). Šteta što je Abe first choice za Zenith Guards, jer je Harold ustvari fenomenalan izbor za sve mechove koji imaju ulogu meat shielda ili nemaju sopstveno oružje jer može da se leči svakog poteza dok gurka bube ili mechove naokolo ili blokira izlazeće bube.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 10-03-2018, 22:03:32
Ja jesam jurio pomenuti achievement. Sad mi stvari stoje ovako:

(http://i68.tinypic.com/2dulab6.jpg)
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 10-03-2018, 22:05:54
Kao što vidite, Secret Squad košta 25 novčića, tako da... :lol:
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 11-03-2018, 02:36:22
(https://i.imgur.com/v6kFkxa.jpg)

svi imaju iste igracke kao i ovde (https://intothebreach.gamepedia.com/Steel_Judoka) (cluster artillery i vek hormones su na prvom apgrejdu), s tim sto gravity mech ima i teleporter koji dobacuje cetiri polja daleko. da se ne bunite, vek hormones je prebacen na siege mecha. sta je najbolji potez?  :lol:
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 12-03-2018, 01:31:45
posto vidim da niko ne zna  :lol:  siege mech ispred judoa -> bomba izmedju blobbera i fireflya, gravity menja mesto s blobberom, judo resava njihovu bombu. drugim recima:

(https://i.imgur.com/61kA6fM.jpg)
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 12-03-2018, 09:49:49
Ma oprobao bih se ja, ali nisam dosad igrao sa ovim squadom, pa nisam mogao da vizuelizujem problem :( Inače se trenutno bavim Blitzkriegom, jurim njihove achievmente. Imaju jako slab DPS output, pogotovo u kasnijim fazama kada nijedan mech ne može da napravi 4 štete, te sam konačno odustao od pokušaja da predjem sa njima igru na hard nivou. Imperativ je naći neko DPS oružje za njihovog tenka ili staviti Schmidta za pilota, inače je taj mech next to useless. Takodje sam imao problem sa 30min achievmentom (oko 35 minuta na normal nivou mi treba, mada trenutno igram na kompu sa integrisanom grafikom te mi je i sama igra prespora) te sam konačno rešio da varam i predjem jednu partiju na easy samo zbog njega.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 12-03-2018, 14:02:57
ako ti blitz ima slab dps, cekaj samo da vidis judoku. ali da, taj hook mech je mozda i najgori mech od svih koje sam do sad video u igri. uz to skoro nikad ne dobija exp, tako da se bas isplati dati mu nekog pilota koji je vec na max nivou. chen rong je isto solidan izbor, moze da dovuce nekog u red za lightning mecha i onda se skloni s puta...
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 12-03-2018, 15:07:51
ako ti blitz ima slab dps, cekaj samo da vidis judoku. ali da, taj hook mech je mozda i najgori mech od svih koje sam do sad video u igri. uz to skoro nikad ne dobija exp, tako da se bas isplati dati mu nekog pilota koji je vec na max nivou. chen rong je isto solidan izbor, moze da dovuce nekog u red za lightning mecha i onda se skloni s puta...

Za neverovati, upravo sam prošlu partiju sa njima odradio na taj način, Chen Rong u onom šugavom tenku čini čuda :) Inače je jedini lek za tenkovu hroničnu nesposobnost zaradjivanja XPa da u njemu od starta sedi pilot iz prethodnog timeline-a, presumably maksimalno izlevelan.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 13-03-2018, 16:04:47
bethany jones u ice mechu je izi mod  :lol:  usput sam iskoristio priliku da pokupim achievement za prelazak 3 ostrva bez apgrejdovanja oruzja.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 16-03-2018, 11:59:32
Update. Dosad sam detaljno proigrao prvih 5 timova, te sam grubo rečeno na pola igre. Iako mi Blitzkrieg i Zenith guards nisu legli, na kraju sam se i sa njima lepo izigrao, prešavši poneku partiju i na hard. Steel judoka na prvi pogled deluju underpowered, ali 3 partije koje sam sa njima odigrao spadaju medju najbolje partije do sad. Pošteno, u sve tri partije sam pokupio acid tenk ili acid cannon pa sam efektivno duplirao njihov damage output a u trećoj (koju sam igrao na hard nivou) imao sam ludu sreću da pokupim i acid tenk i laser cannon koji koristi prime mech iz Zenith guards, te se moj science mech sa dobrim Ejbom trasnformisao u hodajuću tvrdjavu uništenja, koseći mega bossove jednim pogotkom pošto ih prethodno podmažem acid tenkom. Medjutim, poenta za ovaj tim je da ima odličnu sinergiju (odmah iza Rusting hulks) i spada medju timove sa najvećim mogućnošću izmeštanja i gurkanja, te mi je mnogo bolje legao nego prethodno spomenuti Zenith guards i Blitzkrieg koji se praktično baziraju na jednom overpowered mechu i ostaloj sitnoj boraniji.
Još jedan detalj zaslužan za glatkije igranje je nešto što sam počeo da obraćam mnogo veću pažnju na ostrva. Naime, zna se da posle prvog prelaska ostrva možete čistiti redosledom po želji, jer postoji level scaling, a uz to svako dolazi sa svojom jedinstvenom kolekcijom buba u datom trenutku. Ja sam po inerciji igrao uvek istim redosledom kojim sam ih otvarao dok me muka nije naterala da gledam dve stvari. Prvo ostrvo koje čistite će čak i na hard nivou imati lake neprijatelje, te tu nema mnogo filozofiranja, mada mislim da lakoća misija ipak favorizuje Archive island-ono zeleno :) Kad je reč o timovima koji imaju loš damage output, najzahvalniji izbor za drugo ostrvo je Detritus. Njegove misije su prepune kiselinskih barica, jezera, uz par misija gde imate na raspolaganju i acid tenk ili razorni Disposal unit. Sve ovo efektivno duplira sav damage koji pravite, te sam u svim svojim uspešnim partijama odigrao ovo ostrvo kao drugo po redu. Ako sve dobro odigrate, posle toga ste već dovoljno jaki da dalje možete i da birate. Kod Flaming behemota je prvo ostrvo pak najbitnije, jer njihova mizerna vatrena filozofija ne može da se izbori sa škorpijama ili onim svicima, jer obe te bube imaju po 3 HPa. Za njih je esencijalno da vam prvo ostrvo bude ispunjeno samo bubama od 1 ili 2 HPa, da biste imali makar malo bolje šanse. Pošto sam sa njima tek sad krenuo da igram, još uvek nisam ušao u finese, ali imam osećaj da će biti pravi izazov.
Kakva su vaša iskustva sa izborom ostrva, imate li neki svoj redosled ili logiku ili posebne razloge zašto neko ostrvo favorizujete?
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 16-03-2018, 13:13:25
Za početak, ja sam zaključio, bar na normal, da mi je najlakše preći igru posle dva ostrva, eventualno 3. Posle 4 mi je najteže.
Stoga ono koje uvek preskačem jeste to sa pokretnim trakama i kiselinom, prosto jer imam najmanje iskustva s njim, a i nekako mi je turoban ambijent (mada mi je na njemu najbolja muzika). Ledeno ostrvo mi takođe deluje možda malo teže, pa gledam da mi ono bude prvo ili drugo, a ne treće.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 16-03-2018, 14:47:56
meni to sve zavisi od toga s kojim timom igram i kako su vekovi rasporedjeni, za sama ostrva mi je otprilike svejedno. recimo, u trenutnoj kampanji s 3 swap mecha sam ostavio detritus za kraj jer me tamo ceka burrower, a za njega bukvalno nemam odgovor u ovom trenutku. spider leadera isto volim da ostavim za kraj, najnezgodniji je od tih mini-bosova na kraju ostrva.

inace sam presao sa svih 8 glavnih squadova na normalu (sve na 4 ostrva, dakako), sad jos par pobeda na hardu i mislim da sam spreman za cekanje na advanced edition  :lol:
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 24-03-2018, 00:01:04
Bogami, upravo sam imao jednu od najzabavnijih kampanja od kada igram ovu igru. Tek skoro sam otvorio Custom squad, i prvo sam se oprobao sa letačima, koji su uglavnom science mechovi, uz par izuzetaka. Videvši kako lepo funkcionišu zajedno, pala mi je na pamet ideja da za naredni achievement moja tri mecha istog roda budu science mechovi (mada tek sad vidim da me je i tu kolega Calavera preduhitrio za punih nedelju dana). U kampanji sam koristio Gravity mecha, sa Grav pullom i Vek Hormones, Swap Mecha, i Nano mecha sa acid cannonom i onim healing nanobotima koje sam odmah skinuo. U celoj igri nisam dodao nijedno oružje osim confuse shota koji menja pravac napada vekova. Ova ekipa je počistila dva ostrva  (od toga jedan perfect) i poubijala sve bube bez da napravi ijedan poen štete. Štaviše, iskoristio sam priliku da sa ovom štreberskom ekipom uzmem achievement gde treba završiti ostrvo bez ijednog poena primljene štete.  Ja, koji sam se par postova ranije žalio na low damage output pojedinih ekipa, našao sam se u situaciji da čistim kompletne mape i odradjujem zadatke isključivo repozicijom buba na tabli. Naravno, Calavera je već provalio godlike mogućnosti Swap Mecha (koliko vidim u prethodnom postu, njega je koristio za achievement prelaska sa tri ista mecha, što ću verovatno i ja uraditi) koji je bio glavni igrač i u mojoj ekipi. Pa ipak, i pored bezbrojnih prethodnih partija gde igra stalno pokazuje da inteligentna upotreba okoline često daje bolje rezultate od upotrebe sirove sile, ovo je bio poseban doživljaj. Borba u kojoj vaši bedni science mechovi od 2 HPa nameštaju čitav lanac buba da se medjusobno poubijaju da bi i one koje su preživele umrle zato što ste ih postavili da blokiraju novo-izlazeće Vekove ne izgleda ništa manje nego epski, a u ovoj kampanji svaka borba mi je bila upravo takva :)

U suštini, lagano ali sigurno, otvaram sve achievemente. Ostaje mi još samo prelazak sa sva tri ista mecha, i famozni Distant Friends achievement koji stvarno zahteva samo sreću, te se neću preterano uzbudjivati oko njega. Priznajem da mi je igra pružila više zabave od FTLa i da sam se duže zadržao na njoj nego rečenom prethodniku. Dosta je lakša od FTLa i na normal težini praktično ne možete izgubiti partiju ako igrate pod punom koncentracijom. Paradoksalno je i teža od FTLa jer mnogo surovije kažnjava svaku, pa i najmanju grešku ili manjak pažnje. Na taj način je postignut neki čudan balans koji je meni potpuno legao. Javljam se kad konačno otvorim secret squad!
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 24-03-2018, 00:08:58
Ja sam mnogo manje igrao tokom poslednje dve nedelje, ali sam večeras završio sa achievementima za random squad, tako da sad prelazim na custom squad, te će mi ovi saveti iznad dobro doći. :lol:

Doduše, imam da prijavim i to da igru još nijednom nisam prešao na hard. : | (Niti sam, zasad, pokušavao.)
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 24-03-2018, 07:17:30
Ja sam mnogo manje igrao tokom poslednje dve nedelje, ali sam večeras završio sa achievementima za random squad, tako da sad prelazim na custom squad, te će mi ovi saveti iznad dobro doći. :lol:

Doduše, imam da prijavim i to da igru još nijednom nisam prešao na hard. : | (Niti sam, zasad, pokušavao.)

Pošteno, i ja sam olabavio kasnije sa svojim očekivanjima, neki squadovi naprosto nisu stvoreni za hard nivo. Može se igrati sa njima ali jedino ako vam zapadne od početka dobar komad opreme da ih nekako pojačate. Squadovi koji sa originalnom opremom mogu preći igru na Hard nivou su Rusting Hulks (najmoćniji squad u igri, ali treba početi sa Camila Verom), Hazardous Mechs (sa Abeom u početnoj postavci) i, pomalo iznenadjujuće za mene, Steel Judoka (doduše, tu sam imao i sreće da dobijem ekstra opremu od starta). Pretpostavljam da i Rift walkers mogu to da izvedu, probaću i sa njima. Zenith Guards i Blitzkrieg me nisu preterano oduševili, ali sam i sa njima izvukao par partija, i po jednu pobedu na Hard nivou, tako da verujem da je moguće uz malo sreće igrati i sa njima. Ubedljivo najgori su mi Flaming Behemoths i Frozen Giants. Sa njima sam odigrao jedva par partija ne bih li skupio achievemente, inače su mi bili veći izvor frustracije nego zadovoljstva. Frozen giants mogu da prežive (Bethany Jones, kao što je primetio Calavera, je najbolji pilot za njih jer ne može da se zaledi dokle god ima shield), ali većina ciljeva u kasnijim misijama za njih je prosto nedostižna zbog manjka damagea. Flaming behemoths su fakin joke. Kako igra očekuje da vatrom koja skida 1 HP po potezu na hard nivou pobijete mobove koji imaju 4+ HPa, nije mi jasno. Možda sam propustio neku caku, ali ova dva squada jedva su igrivi na normal nivou.Sad već jurim achievemente pa sam i random i custom squadove igrao na normal nivou. Custom squad treba čovek oprobati kada već oseti da je pohvatao sve cake u igri, ali ne da bi se iživljavao, već više kao izazov da ponovo promeni taktiku i savlada igru na neki novi način (na šta ga ionako teraju achievementi za ovaj squad). Evo mog dosadašnjeg progresa.

(https://s6.postimg.org/ctgczcifl/Untitled.jpg) (https://postimages.org/)
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 26-03-2018, 12:50:16
Ok, ostala su mi još dva achievementa, od kojih je jedan preći na Hard.

Šta velite, s kojim squadom je najlakše preći na Hard?
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 26-03-2018, 17:10:10
ja na kraju nisam ni presao na hardu, zavele me neke druge igre  :(  laicki gledano, ima smisla da hard favorizuje sastave koji se vise fokusiraju na disrupciju umesto na damage output, tj. verovatno je lakse preci s judokom nego s blitzkriegom.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 26-03-2018, 19:54:15
Ok, ostala su mi još dva achievementa, od kojih je jedan preći na Hard.

Šta velite, s kojim squadom je najlakše preći na Hard?

Rusting hulks sa Camila Verom u Flying mechu je definitivno najbolja kombinacija za prelazak na hard nivou, i tačka. Jedini tim kome apsolutno ne treba dodatna oprema osim početne. Može se doduše ćapiti neki dodatak za njihovog science mecha, ali artiljerija im je najjača jedinica u igri, a Flying mech sa Camilom može da zadimi pola mape a da funkcioniše bez problema (njena specijalka je fenomenalna za ovaj tim, a uz to se isplati postavljati je kao mamac za škorpione i leapere na početku partije)
Iznenadjujuće, u nastavku igranja sam sa Zenith guards (naravno, Abe u brute mechu je obavezan za ovaj tim) prešao igru bez problema sva tri puta na Hard nivou, te bih njih stavio na drugo mesto po mogućnostima.
Hazardous mechs sa Abe-om u Leaping mechu sa takodje dobri, ali za njih ipak treba mnogo više finese. Steel Judoka su odlični ukoliko prežive prva dva ostrva i unaprede science mecha nekim dobrim oružjem. Osim navedenih, svi ostali timovi su zavisni od dobrih dropova i pilota na početku igre, ili naprosto budu devastirani na kasnijim ostrvima na hard nivou kada su svi protivnici Alfa Vekovi. Recimo, sa Rift Walkers, sa kojima trenutno pokušavam da predjem igru na hard nivou, imam velike probleme jer jedino prime mech može da napravi neki veći damage; artiljerija im je medju najgorima u igri, a brute mech ima bezobrazno skup upgrade da bi na kraju pravio bedne 3 štete, što je vrlo nedovoljno za Hard nivo. Ovo me je iznenadilo, jer je u pitanju vrlo pristojan tim kada se sa njim igra na normal nivou.

Evo dokaza, vidi se lako sa kojim timovima sam rasturio na Hard nivou :)

(https://s6.postimg.org/i5wh5kya9/Untitled.jpg) (https://postimages.org/)

PS
Ah da, skupio sam sve achievemente u medjuvremenu i otvorio secret squad :)

PPS
Izvini Meho, ne mogu a da se ne pohvalim kada su ovakve igre u pitanju :)
Title: Re: Into the Breach
Post by: Meho Krljic on 26-03-2018, 21:13:26
Kad je neko junak i treba da se hvali  :| :| :|
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 27-03-2018, 08:24:43
Samo da prijavim da sam otkrio manu ove savršene igre. :lol:

Naime, igram ja tako sa Rusting Hulks na Hard, uz Kamil Veru kao prekaljenu pilotkinju. Tek, na drugom ostrvu, krenem da pritisnem Alt da vidim redosled neprijateljskih poteza, kad mi prst malo sklizne i pritisnem Space.
Space znači End Turn. :lol:
Tako da sam popio, ni kriv ni dužan, pola skale oštećenja.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 27-03-2018, 09:37:40
Samo da prijavim da sam otkrio manu ove savršene igre. :lol:

Naime, igram ja tako sa Rusting Hulks na Hard, uz Kamil Veru kao prekaljenu pilotkinju. Tek, na drugom ostrvu, krenem da pritisnem Alt da vidim redosled neprijateljskih poteza, kad mi prst malo sklizne i pritisnem Space.
Space znači End Turn. :lol:
Tako da sam popio, ni kriv ni dužan, pola skale oštećenja.

Moje saučešće :( U odbranu igre, moram reći da je postoji opcija za end turn confirmation koja je po defaultu uključena, mada sam je ja odmah isključio (verujem da je isti slučaj kod većine igrača). Samo napred, kolega Jape, imate dobitnu kombinaciju :)

PS
Prvi secret pilot koga sam otključao je Mantis, i njena specijalka (umesto repair akcije ima melee attack koji pravi 2 štete i gura protivnika) je neverovatan boost za sve timove koji kubure sa damage outputom. Ubacio sam je kao startnog pilota za šugavog brute mecha u Rift Walkers i dobio odličan damage boost sa kojim sam taman preživeo prva dva ostrva na hardu dok se nisam malko ojačao. Mantis je pilot of choice za bilo kog science mecha, a ubedljivo je prvi izbor za Blitzkrieg kao pilot njihovog bezveznog brute mecha.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 28-03-2018, 10:50:05
(http://i64.tinypic.com/flxana.jpg)

:lol:
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 28-03-2018, 17:09:13
Čestitke za achievemente! A i Mantis je mnogo bolji pilot/pilotkinja nego što izgleda na prvi pogled. Posle par dodatnih partija ovih dana mogu da potvrdim da je on/ona/ono definitivno prvi izbor za pilota bilo kog science mecha, a kod mene je briljirao/la/lo i u Rift walkerima i Blitzkriegu kao pilot brute mecha.
Title: Re: Into the Breach
Post by: Meho Krljic on 16-04-2018, 10:01:01
RPS interviews Into The Breach’s developer about hurting our feelings (https://www.rockpapershotgun.com/2018/04/15/rps-interviews-into-the-breachs-developer-about-hurting-our-feelings/)
 
 
https://youtu.be/Y_mkixA960s (https://youtu.be/Y_mkixA960s)
Title: Re: Into the Breach
Post by: Father Jape on 28-06-2018, 15:50:35
RPS je apdejtovao svoju listu najboljih strategija svih vremena, i... pogađate šta je sada na prvom mestu. :lol:

https://www.rockpapershotgun.com/2018/06/28/best-strategy-games-on-pc/51/
Title: Re: Into the Breach
Post by: Calavera on 28-06-2018, 16:30:09
meni je to super, ali ne znam koliko je zasluzeno, vise mi deluje kao da zele da izazovu reakciju kod citalaca  :lol:  cak i ako izuzmemo cinjenicu da je malo blesavo na vrh staviti igru koja se pojavila pre par meseci, meni je into the breach strategija u najmanju ruku isto koliko i puzzle igra. da ne pricam sto je citava lista obogaljena cinjenicom da su heroji 3 stavljeni toliko nisko...
Title: Re: Into the Breach
Post by: Meho Krljic on 28-08-2018, 20:22:10
Oh ne...
 
 
 
(http://i67.tinypic.com/148ma9e.jpg)
Title: Re: Into the Breach
Post by: Berserker on 28-08-2018, 21:39:31
Probudite me kad izadje advanced edition...