ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara...

FANOVI, MANIFESTACIJE, SAJTOVI, BLOGOVI, UDRUŽENJA... => KOMPJUTERSKE IGRE, VIDEO IGRE, RPG, KLASIČNE IGRE... => Topic started by: cutter on 05-02-2009, 04:55:57

Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 05-02-2009, 04:55:57
Ovakva tema ne postoji, zar ne? Mislim, ima Soul Calibur IV al ovako je preglednije.

Ovom prilikom bih istakao kreativni Mirror's Edge koji uprkos traljavoj priči uspeva da ponudi lepu zabavu kroz parkour. Zamerio bih na nepotrebnim FPS sekvencama - ok je što pucaju na Fejt, nego ne mora i ona to da radi. Takođe, prvi prelazak očigledno nije toliko efektan jer ne znaš gde ideš. Super stvar je otključavanje i pojedinačnih mapa i njihovo prelaženje. Hoće neko da postuje svoja najbolja vremena?  :evil:

Takođe bih voleo još poteza. Prvo lice je stvarno interesantan izbor perspektive, i mogu reći da mi blještavi grad uopšte nije smetao, i da su zatvoreni koridori uglavnom nepotrebni. Definitivno nebrušen dragulj i može se dosta toga popraviti, prvenstveno u smislu igračeve slobode. Sistem čekpointsa podržavam.

Tek krajem decembra odigrao sam HL2 + epizode i želeo bih da najpre kažem Harvesteru da sam igrao na hard ali da sam nakon prva dva ganšipa spuštao na easy čim vidim iste; a onda vraćao na hard. To znači da sam prešao na hard, zar ne? Takođe bih poručio Mehu da pravi igrači uvek pomeraju skalu težine ka tvrdom i ne žale se kasnije kako je igra laka. Što HL2 i epizode nažalost jeste.

Nezavisno od toga, igra je nešto lošija nego što sam očekivao, a očekivao sam dosta. S jedne strane, klasični Kombajni su super, zajedno sa robotima/insektima od kojih hanter krade šou. No, veoma mi je zasmetalo što su neke jako dobre mape, na primer zatvor pokvarene time što ja samo pozivam staršip trupers bube, koje nisu loše (dizajn je super, sem onih velikih buba što se povremeno pojave) u određenim delovima kada se branim od njih, al ne valja kada one rade sav posao. Citadela je isto traljava jer se išlo na spektakl, fino je imati nabudženi gravity gun ali ne tako da se njegovim korišćenjem urniše kraj kao već pomenuti zatvor, maltene se pretvara u nekakav mod, a i ono sumanuto silaženje u lair onih larvi na početku epizode 2.

Dizajn likova, tj teksture, lica itd je preskroman, u epizodi dva su se šatro potrudili sa narandžastim aplikacijama...likovi ok, npr Alyx ne iritira. Ono sa Dži-muškarcem ništa ne razumem; samo da ne bude kraj tipa Monkey Island 2. Svaka čast na dizajnu okruženja. Da sam bogat rekao bih nešto i o Left4Dead  :(

E, da u narandžastoj kutiji dobio sam i Team Fortress 2, kome sam dao šansu, a onda zaključio da je to ipak za mrave i komuniste, i da se uprkos zabavnoj igri i finoj grafici radi o konceptu koji me ne zanima. Portal je očekivano dobar.

Ima li još neko problem sa King's Bounty: The Legend? Naime, grafika je lepa, koncept interesantan, priča šablonska ali nenametljiva, ali je igra PRESPORA. Koliko sam mogao da provalim, borbe za razliku od onih u Herojima ne mogu da se ubrzaju, a moram da grajndujem one biljke za iskustvo i vojsku. Bukvalno te tera da po 2 sata (najmanje, nisam imao živaca da probam toliko) tamaniš jedne te iste, a neophodno je. Još ja krenuo sa might herojem...a i što su stavili samo ona tri geja...

Takav koncept je ovu očigledno lepu igru učinio za mene neigrivom. Kad smo kod toga, pokrenuo sam najnoviji Silent Hill na teškom i nakon što sam zaginuo kod prve bolničarke sa nožem primetio sam da osim što je borba teška a fizika traljava, animacija njenog izlaska iz klonje ne može da se prekine i mora svaki put da se gleda pre nego što me zakolje. Bar ja ne znam kako.

Kad sam kod sporosti i loših koncepata/izvedbe moram pomenuti enhanced Vičera. Mislim, interesantna je to igra, atipična makar po nazivima, donekle i eksplicitna, art seks karata i taj dojče poljski šmek mi se dopada. Maribor gate i sve to. Ali mora da se trči...napred nazad, svuda, maltene me teraju da jedem leb u igri da preživim. Tako jednostavne radnje koje uvode u quest - odnesi ovo ovom, saznaj ovo, traju po pola sata. Plus sam igrao sa čarobnjakom i dok je borba mačem sasvim fina magije su loše urađene, ionako dominira igni tj paljenje. Iako cenim ovaj naslov, dizajn, odustao sam u četvrtom poglavlju. Šteta što nisam imao poljsku sinhronizaciju sa engleskim titlom. Oni imaju i TV seriju, video na youtube. I da, učitavanja...čak i quicksave se najede minuta u totalu. Lepe tehničke karakteristike, ideja, loša tehnička izvedba.

P.S.
Kako Mirror's Edge funkcioniše uz gejmped?
Title: Hm...
Post by: Brock Landers on 05-02-2009, 10:28:37
Quote
Ovakva tema ne postoji, zar ne?


Zapravo postoji  :wink: , ja sam je otvorio nekad davno. Kod mene se trenutno vrte Shadow of Destiny (starija Konamijeva avantura sa putovanjem kroz vrijeme, prelazim je drugi put jer ima 6 različitih završetaka), Doom 3 (prelazim ga ponovo na najlakšem nivou da se pripremim za igranje ekspanzije Resurrection of Evil) i Left 4 Dead.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 05-02-2009, 11:46:18
Ja sam Miror's Edž igrao samo sa gejmpedom jer sam ga igrao na 360ici i meni je to daleko prirodnije nego kako zamišljam da se to igra na PC-ju (skinuo sam ga za PC al nisam imao snage da ga instaliram). Dobre ideja za igru, i jedno pola implementacije dobro odrađeno. Ali sajnposting je očajan kada si unutra tako da sam odustao od igranja...

Za Half Life 2 prihvatam da ima stvari koje mi se daju zameriti, naravno, ali to je bre sada već pet godina stara igra. Naravno da nije u njoj sve savršeno. Episode 2, paaa, meni je taj silazak u Lair bio Ok, mislim, tu sve kratko traje pa i to i lepo mi je...

Ja trenutno igram Personu 4 - još uvek  :lol:  Sinoć sam je zapravo završio posle 84 sata igranja ali mi đavao nije dao mira, samom sebi sam rekao 'nemoguće je da je OVO true ending' pa sam učitao poslednji sejv i doneo neke druge dijaloške odluke i, naravno, igrao još tri sata i sada sam konačno stigao do pred pravi kraj, te nameravam da je večeras dotučem.

Počeo sam i Silent Hill Homecoming. Imam je već par meseci za PC ali me je mrzelo da instaliram. Za mene su SH konzolne igre pa sam čekao PAL verziju za 360icu i juče sam je ujutro probao. Er... i zbog toga sam zakasnio na posao jer je raspored savepointa (nakon što prođeš uvodni deo) skaredan. Da, borba je zaista nespretna i, bre, nepotrebna. Videćeš kasnije, ima nekih odvratnih stvorova koji te zapahnu nekakvim smradom, borba protiv njih je teško smaranje. Što se tiče ostatka, ovo je kao nek tribjut Silent Hillu... Solidan, ali... oseća se da to nije to. Svaka čast Double Helixu (i Jamaokinoj kao i uvek sjajnoj muzici), ali ovo nije Team Silent i to se vidi. Mnoge stvari u igri su uklopljene mehanički, dizajn čudovišta apsolutno nema onu psihološku oštricu koju su imale stare igre - ovo su sada tek obični monstrumi kao iz bilo koje druge horor igre... recimo Dead Space - a pazlovi su toliko laki da sam se čak i ja sa prezirom osvrnuo na njih. Prikazi po Internetu vele da igra od polovine postaje bolja, da su pazlovi kompleksniji i teži a priča zanimljivija, tako da... videćemo.

Vičer Enhansd mi stoji instaliran i iz mog igranja prvog poglavlja mogu da se složim sa tobom. U suštini vrlo dobra igra u mehaničkom smislu koju zaista kolje ta sporost u odvijanju.

Igram još i Metal Slug 7 na DS-u, koji je.... težak. Kao i Metal Gear Solid: Portable Ops koji je bizaran, kako to kod Kođime već zna da bude...
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 05-02-2009, 12:43:54
Quote from: "Harvester"
Zapravo postoji

Dovraga.

Da, mislim, ipak su moja očekivanja što se Half Lajfa dvojke tiče bila znatna, na osnovu davno odigranih prvih par sati igre. Kec mi je donekle pokvario odlazak u drugu dimenziju nakon sjajnih peripetija u Black Mesi. Teško ću odigrati Homecoming...šablon. Ko Dead Space što mi se ne skida.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 05-02-2009, 13:23:32
A, da...probao sam par ambicioznih avantura ali su sve podbacile. Doduše možda ih je neko duže igrao.

Nikopol, pretpostavljam, valja za one koji vole Bilala. Ja ga ne volim. A i pati od nepotrebnog survajval horora. Potrebno je ginuti dosta puta dok ne provalite sekvencu, plus se neki predmeti aktiviraju kasnije tako da zaboravite na njih...interfejs je takodje dosta nezgrapan. Mislim da bi za većinu avantura bilo dobro da imaju ono dugme koje pokaže gde su predmeti sa kojima može nešto da se radi u sceni.

A Vampyre Story je nezanimljiv, loša grafika, dizajn lokacija, zagonetki, dijaloga...bar na početku.

Kušao sam i Sokalov Sinking Island i takođe odustao na početku. Ne godi mi uvek melanholija i pustoš koju pokušava da dočara. No, lepo je što se vidi želja da se izvede nešto novo, u interfejsu, pristupu u odnosu na ranije naslove tipa Syberia...a tu su i noir i art deko. Istražujete ubistvo, a postoji mogućnost da igrate klasično, tj "adventure" i "against the clock", što nisam probao. Zaplet je tipičan whodunit. Šta znam...možda valja. Ne verujem da želim da saznam, pa možda i ne.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 05-02-2009, 15:10:26
:lol:  Ja za to i nemam vremena, avaj. Najdalje što sam otišao u avanturizmu prošle godine bile su Sam & Max i Strong Bad igre...
Title: Hm...
Post by: Brock Landers on 05-02-2009, 16:14:10
Priznajem da nisam odmah pročitao čitav originalni post, te tek sad vidjeh kritiku na račun HL2. Što se samog pucanja i akcije tiče, mislim da je ta igra (zajedno sa Ep 1 i 2) potpuno savršena u svakom pogledu. Ganšipi jesu prave kučke na najtežem nivou, ali daju se srediti. Ono što malo smeta jeste konfuzna priča (priča?) i to što ima nekoliko momenata kada pomislite "Kako bi bilo sjajno da se ovo nalazi unekoj drugoj igri!". Npr. kad špartate cestom kroz one tunele i sl., a sve liči na hrvatsko primorje  :) , ja sam pomislio da bi bilo super da je to dio neke igre koja se bavi zombi apokalipsom (čak sam i na fejsbuku fan zombi apokalipse). Slično je važilo i za onaj supermirni trenutak u Epizodi 2 sa šumicom i ptičicama, prije nego što nas skemba patrola.
Naravno, prvi Half-Life je u svakom pogledu savršena igra, genijalno remek-djelo. Prava je šteta što je napravljena prije 10 godina, zamislite kako bi izgledala sa današnjom grafikom (naravno, to isto ćemo za 10 godina govoriti za neke današnje igre, al šta da se radi).
Kad je o avanturama riječ, iako mi je to omiljeni žanr, odavno nisam igrao nešto tog tipa. Jesam počeo NiBiRu i zaglavio se, sad istražujem Shadow of Destiny, a nakon toga vjerovatno slijedi Secret Files: Tunguska.
Title: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 05-02-2009, 19:43:04
Ja sam baš u gužvi ovih dana pošto se selim u subotu (konačno), tako da ne stižem mnogo da se bavim video-igrama. Međutim, obnovio sam PC i kupio DS, tako da imam čime da se bavim u dugim časovima međugradske vožnje.

Na kompjuteru me čeka Sins of a Solar Empire (čekam da Meho počne retrospektivu strategija pa da proturim ovo  :lol: ), na DS-u su Advance Wars: Dark Conflict i Professor Layton najčešće u slotu. Advance Wars k'o Advance Wars - k'o odigra jedan, odigrao je praktično sve, ali želja za novim delovima nije time umanjena. Ali ova serija vapi za multiplejerom, i tu onlajn sposobnosti DS-a dolaze do izražaja. Ja se cimam ovih dana da probam igranje preko neke pristupne tačke - prijaviću nalaze u dogledno vreme. To je drugi AW za DS, ali prvi nisam igrao.

Mirror's Edge nisam probao, ali jesam Princa Persije, i... :cry: Napisaću ovih dana više o Turističkom Vodiču Kroz Jedan Igrački Svet.

@Harvester
Shadow of Destiny? Sećam se Konamijeve igre Shadow of Memories (za PS2) u kojoj se prolazi kroz razne vremenske periode. Homunkulus i ostalo. Jel' to to?

Zanimaju me utisci o Killzone 2, ako neko bude igrao. Toliki hajp... Na metacriticu isprva 95 bodova, potom se smanjilo na 93. Mene čak i ne privlači previše (nije ni Halo u svoje vreme). Valjda sam otupeo na sam žanr.

Možda neću imati pristup netu sledeće nedelje.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 05-02-2009, 19:53:09
Imam i ja Sins of a Solar Empire i...nisam baš počinjao. Sam koncept, i način kontrole jedinica su interesantni ali nisam išao dalje od tutorijala za sad.

Princa od Persije nisam igrao jer sam video na šta liči...a i po svoj prilici je imbecilno lako. Dead Space...možda. Instinkt mi govori protiv toga, ali je hvale sa raznih strana. Evo npr Homecoming mi je razočaravajući, još me sad Meho dodatno obeshrabrio.

Shadow of Memories jeste Shadow of Destiny. Mada ja to nisam igrao. Harvestere kakav je Nibiru?
Title: Hm...
Post by: Brock Landers on 05-02-2009, 20:31:22
Quote
@Harvester
Shadow of Destiny? Sećam se Konamijeve igre Shadow of Memories (za PS2) u kojoj se prolazi kroz razne vremenske periode. Homunkulus i ostalo. Jel' to to?


Da, da, to je to. Vrlo zanimljiva igra koja podsjeća na Sierrine interaktivne filmove - možeš da je završiš za jedan dan, ali da propustiš pola priče. Osim samog prelaženja igre, interesantno je vraćati se na ranije dionice i istraživati dublje. A ni 6 različitih krajeva nije malo  :)

Quote
Harvestere kakav je Nibiru?


To teško mogu da kažem, jer sam se zaglavio praktično na samom početku. Međutim - u pitanju je čistokrvna point&click avantura (a takve nekritički obožavam) sa, po svoj prilici, dosta zanimljivom pričom (nešto vezano za misteriozni njemački rudnik s kraja drugog svjetskog rata, misterioznu novootkrivenu planetu itd.) i, bar za ono vrijeme, sjajnom crtanom grafikom.
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 06-02-2009, 00:59:20
Posle mesec dana posta ponovo se vratihu u igracko sedlo.
Prve dve zrtve su Puzzle Quest (gospode, zaista je zarazan kao sto Meho rece) i GTA 4. Sto se potonje tice, imam malih problema s grafikom, ali oni na stranu - igra je dobra, svidja mi se i jedva cekam sad da je ponovo upalim cim zavrsim s kucanjem ovog posta, ali svejedno... nisam siguran da shvatam cime je zasluzila *onoliko* dobre ocene.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 06-02-2009, 10:58:10
Quote
Naravno, prvi Half-Life je u svakom pogledu savršena igra, genijalno remek-djelo.


Heh.. jeste. Mada, kada je čovek danas igra shvati koliko smo se u deset godina koje su prošle navikli na udobnost. Ja sam je instalirao pre tri nedelje (i to source verziju) i proveo veče igrajući je do pola (mislim, lako je kad praktično znaš napamet kuda treba da ideš i gde se koji dušmanin nalazi  :lol:  :lol: ) i bio skoro šokiran koliko su neki elementi igre grubi u odnosu na današnje standarde (na koje su nas u dobroj meri navikli nastavci HL). Jumping puzzles su surovo nervirajuće, recimo. A ona muka oko onog monstruma u blast pitu, jebote, nema veze koliko puta igram Half-Life, taj deo će mi uvek napraviti gomilu sedih na glavi.

S druge strane, AI marinaca je... fenomenalan. Deset godina kasnije i ni jedna jedina igra se nije pojavila u kojoj je neprijateljski AI ovako pametan. Ni Far Cry, ni FEAR, ni STALKER, ni, pogotovo ne Half-Life nastavci.

Sins of a Solar Empire je meni izuzetno zarazan jer su ljudi uspeli nešto za šta sam do pre godinu dana mislio da je praktično nemoguće - da se spoji 4X stil igranja - dakle kompleksna potezna strateško-menadžersko-ratna simulacija osvajanja svemira, sa strateško-taktičkom igrom u realnom vremenu (tj. RTS-om). Mislim, ne kažem da je igra laka (mene uglavnom sahrane posle petnaest minuta  :lol:  :lol:  :lol:  ) ali je šokantno laka za kontrolisanje. Bukvalno za dve sekunde sa nivoa na kome donosite odluke o novim tehnološkim granama ili diplomatke smernice za čitavu galaksiju možete da skočite u lokalni sukob pet-šest letelica na drugom kraju svemira, zumirate unutra i izdate im individualne komande. Sve to PLUS vrlo lep grafički dizajn.

Da, Shadow of Memory i Shadow of Destiny su isto. Ja nisam ni znao da to ima za PC. Ja je imam na PS2.

GTA4 na PC-ju je prilično skandalozno parče softvera. Mislim, portovali su ga kao preko one stvari. Prilično mi je neshvatljivo da igra koja na mojoj Xbox 360ici ćera 30 frejmova u sekundi bez previše grcanja, na PC-ju deluje kao pijani mornar usred oluje. Plus obavezna instalacija RSSC i GFW i logovanje u oba servisa u mojim ustima ostavlja gorak ukus... Hteo sam da je kupim za PC zbog multiplejera od 32 osobe ali nešto su mi se zgadili...

Čime je zaslužila onolike ocene? Pa, pre svega zaista kvalitetnom realizacijom grada i socijalnog okruženja u kome se Niko nalazi. Zatim najboljom pričom u GTA igrama do sada (u smislu kvaliteta pisanja ali i glume, režije itd.). No, istina je da MNOGO ljudi na Internetu gunđa da je igra mnogo praznija od prethodnih naslova i da osim storylinea u njoj nema šta da se radi. Ovo nije bio i moj utisak. Meni se činilo da dodatnih sadržaja ima sasvim dovoljno, ali uvažavam da mene nikada u GTA igrama nije zanimalo da skupim sve skrivene objekte (ovde su to golubovi koje treba pobiti), nađem sva kola sa spiska itd...

Ja sam sinoć završio Personu 4, došavši do true endinga i, s jedne strane, ispunjen sam ponosom i srećom a s druge me obuzima tuga jer sam se navikao na likove u igri i osećam se kao da odlazim iz grada u kome sam proveo zaista lepe trenutke. Inače, očekivao sam da mi neće trebati više od dva sata da odradim poslednji dungeon i endbossa a ispalo je da mi je trebalo 4 i po. Endboss nije težak po standardima Atlusovih igara ali sam ipak poginuo dva puta pre nego što sam ga treći put savladao. Lepo je i što igra posle toga ide još jedno sat vremena tako da se sve narativne i socijalne niti povežu i da se dobije emotivno zadovoljavajući (mada ipak gorkoslatki) zaključak. Vrlo lepo. Poslednji sejv na sebi nosi timestamp od 90 sati i 12 minuta, pa vi sad vidite. A mogao sam bez problema da utucam još desetak sati level grindinga, no sam želeo da je završim ne bih li prešao na druge igre... Videću ovih dana da nastavim Silent Hill Homecoming ako me ne bude smorio....
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 06-02-2009, 14:13:25
Ja sam ono na temi o F3 pomenuo kako se praćenjem izveštaja raznih sajtova i časopisa dok se igra pravila, pa rivjuova kada je izašla može sklopiti dobra slike o igračkom novinarstvu. Nezavisno od toga koliko su F3, GTA4 ili koja već igra dobre ili ne, ogroman broj sajtova mahom prepisuje saopštenja kompanije. Nešto kao kad sportski novinari za kilo radže hajpuju nekog nesrećnika sa domaćih oranica. Ono što uvek iritira je što se to naravno maskira u nekakav opinion piece, šta već. Ja GTA nikada nisam posebno voleo, jedino sam nešto duže igrao Vice City (http://www.youtube.com/watch?v=rhQVRPIHAt4), čini mi se da ovaj za PC ne valja, al možda probam jednom taj na konzoli.

Kad smo kod AIja za Half Lajf, u dvojci je očajan. Ima ona sjajna borba u kući pred kraj Epizode 2 kada se ležerno šetam od ulaza do prozora dok Kombajn marinci (na njih mislim) natrčavaju jedan po jedan u ritmu repetiranja sačmare. Ili kad pobunjenici idu na snajperistin zrak pre nego što stignem da ga razmontiram. Sranje postaje vruće tek kad dođu insektoliki roboti. Na inteligenciju zombija nemam zamerki.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 06-02-2009, 16:06:13
:lol:  :lol:  :lol:

Jeste, ja kad sam zaigrao HL2 prvi put pomislio sam 'Nemoguće!!! Sve su poboljšali a AI su oslabili??? Kako? Zašto?' Pet godina kasnije i još nema odgovora. Mislim, možda je neprijateljski AI originalnog Half-Lifea pretežak u današnjoj klimi 'casualizacije' igara, ali 2004. godine???
Title: Hm...
Post by: Brock Landers on 06-02-2009, 17:19:22
Pa dobro, nije da i jedinica nije imala svojih mušica. Npr. dvojica stražara stoje jedan do drugog, ja iz daljine skinem jednog, a ovaj drugi kulira.
Title: Hm...
Post by: Brock Landers on 06-02-2009, 17:20:28
Naravno, sve je to mnogo bolje nego FarCry, gdje i na najtežem nivou možeš da se zavučeš u žbun i pobiješ dvadesetak ljudi koji svi dolaze jedan po jedan na izvol'te.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 06-02-2009, 17:24:33
Ja Far Cry nisam igrao kad je izašao, a kada sam ga probao početak je ličio na ružni Crysis (koji je zabavan, i bolja igra nego što sam očekivao, dok ne počnu da me teraju da vozim džip, tenk, čamac, letim sa i bez helikoptera itd) pa sam odustao. A za dvojku sam čuo da mora da se vozi džip i popravlja pride pa mi se nešto ne probava.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 06-02-2009, 17:27:37
A kad smo kod vožnje probao sam Burnout Paradise (http://www.youtube.com/watch?v=fYbKLA_3rEk) za PC i ne dopada mi se. Inače ne volim vožnje, glupave su itd. Dobro, ovo ima razna kršenja, ceo grad na raspolaganju, i verovatno može biti zabavna u multiplejeru al meni je dosadno. Jedino valja kad ukombinuju još nešto sem teranja kola napredlevodesno itd...npr Death Rally (http://www.youtube.com/watch?v=316EzjrLhHo), Wipeout (http://www.youtube.com/watch?v=7ygV4MkUh-M)...najzanimljivija trkačka simulacija trenutno mi je Mirror's Edge (http://www.youtube.com/watch?v=3U4p4Lx6GeY)  8)

A da...BP ima i svog DiĐeja koji vam pušta GnR, Jane's Addiction, svoj glas i verovatno još ponešto (http://kotaku.com/gaming/music-to-crash-by/burnout-paradise-soundtrack-revealed-335159.php) ali nisam toliko dugo izdržao.
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 07-02-2009, 21:13:20
*SPOILER za GTA4*
Pitanje za Meha - koga si ubio, Dwaynea ili Playboy Xa? :evil:
Title: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 07-02-2009, 22:25:03
Svako pametan ubija X-a, em je pickica, em dobijas gajbu :)
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 07-02-2009, 22:44:37
Vi to na PCju igrate? Jel bagovito?
Title: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 08-02-2009, 14:13:00
Ja sam imao samo retke probleme sa teksturama pri nagloj promeni elevacije, jednom mi je zakucala igra i gasila se samo prilikom vodjenja Carmen u jedan odredjen restoran :D  Inace je odlicno radila na medium-high setovanju sa maksimalnim car density (da dobijem utisak pravog grada) na mojoj vec relativno matoroj konfiguraciji  :lol:
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 08-02-2009, 14:25:17
Ja sam samo jednom imao bag neiscrtavanja tekstura, koji je resen resetovanjem igre.
Medjutim generalno, cesto imam falicne teksture (slicno sam imao davno u Deus Exu terajuci ga na staroj Rivi TNT) sa nekakvim kao crnim tackicama po njima. A i bez obzira na setting dozla boga mi je krzavo. Pokusao sam da ukljucim AA i 'nasilno' iz Nvidia control panela, ali nista. Ali barem ne secka.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 09-02-2009, 11:31:39
Ja sam ga deinstalirao sa PC-ja pošto me je smaralo logovanje u RSSC i GFW i izdrkavanje sa Securomom... A ionako sam ga već završio na 360ici...

Inače ubio sam, naravno Plejboja, pošto mi je bio manje simpatičan a i dobio sam gajbu, heh heh heh.

A inače, inače, počeo sam preko vikenda da igram My World My Way, novu Atlusovu RPG igru za Nintendo DS. Kako si u igri u ulozi smešne male anime princeze koja je krajnje razmažena i jezičava, sumnjam da bih takvu igru ikada zaigrao da se ispd nje nije potpisao Atlus. Doduše, igra nije i pravljena u Atlusu, radili su je Global A Entertainment, koji nemaju neki specijalno zamaman track record. Uradili su Dungeon Maker: Hunting Ground i Master of the Monster Lair do sada, oba portabl RPGovi koji nisubaš nešt mnogo uzburkali javnost...

No, Atlus je Atlus, pa sam se zainteresovao i za ovu igru pogotovo što ima jednu dosta jedinstvenu mehaničku dosetku. Naime, princeza je jedno razmaženo derle koje insistira da uvek sve bude po njenom (originalni naziv igre na japanskom, Sekai wa Atashi de Mawatteru  znači 'svet se okreće oko mene') pa je tako pored standardnih fizičkih i magijskih napada njoj na rapolaganju i, er, 'džvanjkanje'.

Ovo je sposobnost koja ima poseban merač posebnih poena i koristi se kako u borbi tako i u istraživanju. Ideja je interesantna, jer omogućava igraču da uslove borbe ili nekog drugog elementa igre prilagodi sebi korišćenjem ove sposobnosti. Recimo, u prvom kvestu sam od poljančeta napravio šumu time što sam kukao da bi ovde aš sela jedna šuma (i to sam plešućim drvećem!). U borbama je moguće osvojiti pravo na prvi potez korišćenjem 'ladies first' džvanjkanja a mogu se postići i mnoge druge stvari... Za sada je igra šarmantna sa simpatičnim scenariom i udobnim kretanjem među lokacijama i borbom... No, videćemo... Famitsu je igru ocenio sa 31 od 40...
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-02-2009, 10:53:48
Samo da najavim: skinuo sam F.E.A.R. 2 za 360icu a noćas ću i PC verziju mada po svemu sudeći, ovo je isto što i prvi deo samo sa malčice lepšom grafikom i par QTE momenata bez kojih se svakako moglo.

No, mnogo važnije od toga, dok ovo kucam skidam Street Fighter IV. Ako me ne vidite nekoliko sledećih nedelja, znaćete šta je tomu razlog. Pa ovu igru čekamo od osvita civilizacije!!!
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 12-02-2009, 11:40:57
Uspeo sam da uglavim dvadesetak minuta igranja Street Fighter IV u svoj ever busy schedule i, ova igra, mora se reći ispunjava sva očekivanja. Koja su bila EKSTREMNO visoka.

Odmah da se razumemo. Ja Street Fighter serijal izvanredno duboko poštujem i igram ove igra zaista mnogo. Ali to ne znači da smatram da je on nužno nešto oduvek i zauvek najbolje u domenu borilačkih igara. Ako bih morao da pravim top listu na njenom samom vrhu bile bi verovatno Guilty Gear i Arcana Heart a tik uz njih Street Fighter. Zato što su i GG i AH uspele da zadrže izvanrednu preciznst svojstvenu recimo SF igrama a da uz to i inoviraju. Dakle, ne smatram da je Street Fighter IV važan zbog toga što predstavlja evoluciju u fighting žanru, jer su se te evolucije dogodile drugde. Međutim, on predstavlja evoluciju u Street Fighter kanonu i to se veoma dobro vidi čak i sa samo dvadeset minuta igranja. Ovo znači da je jedna od najsavršenijih 1 on 1 igara svih vremena upravo postala za nijansu savršenija.

Kao što se već zna, SFIV je renderovan korišćenjem poligonalne 3D tehnologije, (kao i mnogo drugih savremenih 2D fajtera) ali je sam gejmplej apsolutno veran starim 2D igrama. Dakle, osećaj kada ga čovek igra je zaista kao da imate posla sa sprajtovima i mesta bilo kakvom strahu da će detekcija dodira ili distanca biti poremećene nema.

Mehanički, Jošinori Ono je hiljadu puta ponovio da je ovo bek tu d ruc, bladi ruc, to jest povratak na intuitivnu jednostavnost Street Fighter II. Ja bogami ne kupujem ovu priču. Mislim, slažem se da nisam neki preteran poznavalac, ali meni Street Fighter Alpha i Street Fighter III igre nisu bile nelogočna niti drastična ekstrapolacija Super Street Fighter II Turbo formule koja je ovde korišćena kao referentna.

U svakom slučaju, pozitivna iskustva SFIII i Alpha igara su ovde ugrađena na minuciozan način i osećaj igranja je zaista perfektan. Takoreći kao po ulju. Doduše, ovih dana sam puno igrao Tatsunoko vs. Capcom, spremajući se za dolazak SFIV i sada se treba navići na to da SF ipak zahteva malo više preciznosti u zadavanju poteza (Tvs.C je kao i sve vs. C igre mnogo izdašniji po pitanju airplayja, a pogotovo ova Wii verzija sa svojim jednostavnijim kontrolama igrača oslobađa mučenja sa polu i četvrtkrugovima i omogućava mu special poteze samo pritiskom na dugme a hyper poteze pritiskom na dva dugmeta). No, kako je Ono i obećao, broj frejmova unutar kojih se može izvesti uspešan cancel je malčice povećan i sada čak i retardi poput mene uspevaju da izvuku superkul komboe svakih par minuta. Moram da kažem da je ovo sjajno balansirano tako da čovek nema osećaj da se igra igra sama (kao što povremeno zna da zaliči u Tatsunoko vs. Capcom), a opet čak i sporijim igračima je omogućeno da se snađu sa svim tim mogućnostima.

Čak i na poslovično krdžavom Xbox 360 kontroleru (za ovu vrstu igara to jest), Street Fighter IV se zaista lako kontroliše. Mada, naravno, ne bih se usudio da na crtu izađem nekom turnir-igraču.

Novine u ovoj igri, pored standardnih specijalnih i super napada su i ultra komboi i fokus napadi.

Ultra kombo još nisam uspeo da izvedem, ali su ih izvodili na meni. Naime, pored super merača koji se puni onako kako peglate protivnika, ultra merač se puni kako dobijate batine (zato se još zove i revenge merač). Ideja je da se ovim igraču koji je slabiji i dobja više batina pruži mogućnost da jednim potezom preokrene situaciju ili barem malčice izjednači stanje na terenu. Kada se napuni ultra merač, izvođenje ovog komboa daje animaciju koja kameru izvlači u 3D, sve izgleda dramatično i onda kreće kombo. Pretpostavljam da ultra kombo može da se izblokira, pa čak i da se posle određeog broja udaraca i uspešno kaunteruje, ali još nisam utvrdo posle koliko. Naime, ja sam rutinski protivniku koji bi počinjao ultra kombo uspevao da zadam udarac pre nego što bi me prvi put udario, ali ovo, za razliku od super komboa nema efekat combo-breaker poteza i on je bio u stanu da nastavi napad. Videćemo dalje kako to izgleda, mada slutim da su ovde presudni fokus napadi:

Fokus napadi (u Japanu se zovu i saving system) su mega cool i, mada sam ih ja koristio skoro isključivo ofanzivno zapravo su idealni za protivnapade. Naime, ovde se, u osnovi radi o napadu koji se 'puni' dužim držanjem dva dugmeta i ako se napuni 'do kraja' postaje unblockable. No, poenta sa ovim napadima je da se mogu započeti tokom napada protivnika. Nejmli, ulazak u focus attack omogućava igraču da primi jedan udarac a da mu to ne prekine animaciju. Što znači da se focus attack može izvesti nakon jednog udarca protivnika, ili nakon što ste blokirali nekoliko njegovih udaraca, a on krenuo u dugačak, snažan udarac, vi ste već cancelovali guard recovery i prešli u focus attack. Njegov snažni udarac i dalje će vam naneti štetu, ali će zato vaš focus attack da ga raznese. Ako ste ga duže punili, protivnik ima animaciju tokom koje se ruši na kolena i tada ne može da blokira (dakle, otvoren za bilo koju vrstu napada, čak i za super kombo ako ste brzi), a ako ste ga najduže punili, ne može ni da ga izblokira. Uspešno izvedite fokus napad i zdravlje koje vam je oduzeto primanjem udarca u pripremnoj fazi se vraća. Dakle, odličan balans rizika i nagrade, plus i ovi napadi se mogu tokom pripremne faze cancelovati, dakle imate puno fleksibilnosti. Jošinori Ono veli da je ovo napravljeno prvo da bi se povećala vrednost napada sa zemlje i drugo, da bi se naglasak sa kombo napada prebacio na praćenje toga šta radi protivnik. Naravno, igra i dalje ima jak fokus na kombo napade ali činjenica da je sada moguće protivnika prekinuti nakon što je uspešno pogodio prvim udarcem u kombou pomera ravnotežu i iziskuje oprez od obe strane. Naravno, sve to zahteva dobar tajming i preciznost, za razliku od recimo Tatsunoko vs. Capcom koji je sa svojim megacrash kombo-brejkerom, prekopiranim 100% iz Guilty Gear obezbedio svakom igraču da pritiskom na svega dva dugmeta može da se izvuče iz bilo kog komboa po ceni dva nivoa hyper merača. U Tvs.C je dakle naglasak bio na taktici, a SFIV taktici dodaje klasičan element veštine, refleksa i brze koordinacije pokreta.

Pa vi vidite... Igra je vizuelno prelepa, zvučno sjajna, sem muzike koja mi se uopšte nije dopala, a ono malo priče što sam video je imbecilno. SFIV je, rekao bih sad već apsolutni klasik a činjenica da je godina počela sa jednim visokoprofilnim hardcore 2D fajterom za kućne sisteme koji em izgleda dobro, em se igra lako, em ne pravi ustupke 'običnoj' publici me jako raduje.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 12-02-2009, 12:38:39
Zvuči super...jedino što mi se ne sviđa su zumovi na facu nakon kojih sledi animacija pri komboima no moguće da to u igri ne smeta značajno. Nadam se da nema previše mogućnosti da te neki ekspert surovo žonglira, bar ne kao u npr Aphi 3. Koliko sam video na jutjubu netplej je takođe veoma dobar i među novim likovima nema KenRyu telesnih klonova. Valjda će PC verzija valjati...oću simultani release  :cry: a možda uzmem i gejped.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 12-02-2009, 15:00:05
Nažalost, nema simultanog releasea, čak ni utvrđenog datuma za PC... Čekaćemo...

Ja nisam probao Super Street Fighter II Turbo na Xbox Live Arcadeu ali za njega tvrde da ima izvanredan netcode, pa očekujem da se i SFIV oslanja na sličnu programersku magiju. Naravno, sumnjam da ću se ikada usuditi da ga igram onlajn, ali eto...

Ti zumovi na facu su samo kod Ultra Komboa i istina je da prekidaju tok akcije malo, ali nije tako strašno. Mene je to malo brinulo kada sam video trejlere pre nekoliko meseci, ali ne prekida tok akcije preteran. Doduše, ja sam se možda navikao na takve stvari igrajući pomenute Guilty Gear i Arcana Heart koje obe imaju ekstenzivne animacije za svoje verzije superkomboa... Sve to nije ništa u poređenju sa Castlevania Judgment koja ima animaciju od brat-bratu po pola minuta tokom super komboa...

Da, novi likovi su relativno originalni, mada, treba imati na umu da najveća većina igrača igra sa Ryuom/ Kenom/ Chun-Li ili nekim drugim 'šotokan' borcem (jebiga, mislim, ja sam trenirao šotokan ali nisu me naučili da bacam vatrene kugle iz prstiju, svinje). Ja prvi sam najgori konfekcijski igrač i uvek prvo igru završim sa Ryuom a posle tek možda malo igram sa drugim likovima da bih, ako ne daj bože budem igrao protiv živog bića koje je slabije od mene mogao da odaberem neki drugi lik budem u stanju da se sa njim borim...
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 12-02-2009, 15:33:37
Da, netcode je reč koju sam tražio.  :?:
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 12-02-2009, 15:50:00
A ona je našla tebe!!!!! :?
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 12-02-2009, 16:27:32
Ništa nije slučajno.

(http://1.bp.blogspot.com/_7Jr2kG6Mi5I/SPckyYvK6eI/AAAAAAAAABQ/stUZdfvM93w/s320/taboo-vega.jpg)
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 12-02-2009, 19:22:23
Predjoh sinoc GTA 4. Fina prica, fina igra. Ono sto mi je na kraju najvise smetalo nije neoptimizovana grafika i par bagova zbog kojih sam morao da restartujem igru u sred misije, vec stari dobri konzolni sistem sajvova izmedju misija, odnosno beskrajno pocinjanje iznova usled najmanje greske.
Dobro, nije beskrajno, ali kad dovoljno je frustrirajuce kretati nesto ispocetka i po cetvrti put. I to ajd' da prihvatim da je moja greska kad krecem ispocetka jer sam neiskusno popio metak, ali problem je sto precesto igra ne daje jasno na znanje sta ocekuje od mene, pa se mora pribegavati malom trial and erroru, koji se jel'te cesto zavrsava restartom misije.

Malopre instalirah World of Goo i predjoh prvi chapter u jednom sedenju. Gospode, kako je genijalno.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 13-02-2009, 10:32:42
Quote from: "Father Jape"
Predjoh sinoc GTA 4. Fina prica, fina igra. Ono sto mi je na kraju najvise smetalo nije neoptimizovana grafika i par bagova zbog kojih sam morao da restartujem igru u sred misije, vec stari dobri konzolni sistem sajvova izmedju misija, odnosno beskrajno pocinjanje iznova usled najmanje greske.


Ma, da se razumemo, ovde je to još i dobro u odnosu na prethodne igre jer barem možeš posle neuspele misije da odmah uradiš restart a ne da se voziš od safehousea do mesta na kome dobijaš misiju. U svakom slučaju, isprobaj Staints Row 2 jer u njemu je ovo mnogo udobnije rešeno.




Quote from: "Father Jape"
Malopre instalirah World of Goo i predjoh prvi chapter u jednom sedenju. Gospode, kako je genijalno.


Baš!!!
Title: Šta igram(o)
Post by: mafija_x on 13-02-2009, 12:35:47
Da li GTA stvrano trazi Service Pack 3? I teoretski da li bi radio na AMD 3500+ (jednojezgralni, 64bitna arhitektura), 1GB ram, i Gainward 9400 GT (512 ram)?
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 13-02-2009, 13:34:49
Aaaa ostale mi jos dve misije do kraja World of Gooa, a moram na faks.  :cry:
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 13-02-2009, 14:36:18
Quote from: "mafija_x"
Da li GTA stvrano trazi Service Pack 3? I teoretski da li bi radio na AMD 3500+ (jednojezgralni, 64bitna arhitektura), 1GB ram, i Gainward 9400 GT (512 ram)?


Traži.

Mislim da može da radi na toj konfiguraciji ali.. jedva.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 13-02-2009, 15:10:55
A S.T.R.A.H. 2 je pobacio po svemu sudeći...npr ovom rivjuu sa dve korekcije  :)

http://www.eurogamer.net/articles/fear-2-project-origin-review
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 13-02-2009, 16:19:03
Ja ne znam kako je Kieron propustio da vidi melee napade u toj igri (odnosno flajing kik). Ali je ostalo pogodio 100%. Juče sam je malo isprobao na Xbox 360ici i to mu je to - generički šuter kakve danas već ne želimo da igramo. Doduše, PC verziju nisam uspeo da pokrenem, a ona je sigurno za nijansu bolja od konzolne, zbog grafike i kontrola, ali slutim da ću danas naići na verziju koju mogu da pokrenem... Ma jebem ti Monolith i jebem ti Warner Bros... Ej bre, stvarno, ti ljudi su pravili Blood, Shogo i No One Lives Forever... Originalni FEAR je bio OK zbog pucnjave mada su priča i pokušaji 'strave' bili smešni. Ali posle onolik open world šutera koje smo odigrali od tada, FEAR 2 je naprosto samo popeglan zastareli koridor šuter...
Title: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 13-02-2009, 18:53:54
Quote from: "Meho Krljic"
Quote from: "mafija_x"
Da li GTA stvrano trazi Service Pack 3? I teoretski da li bi radio na AMD 3500+ (jednojezgralni, 64bitna arhitektura), 1GB ram, i Gainward 9400 GT (512 ram)?


Traži.

Mislim da može da radi na toj konfiguraciji ali.. jedva.



Moze bez SP 3. Sa njihovog sajta se skine alternativni launcher i onda radi, ili tako nesto, ne drzite me za rec tacno sta bio sam izfrustriran zbog social kluba i onog drugog sranja.
Title: Šta igram(o)
Post by: renegade_of_funk on 15-02-2009, 22:18:54
Upravo sam poceo HOTD Overkill, presao dva nivoa i igra je f***ing great! tj. ako vam ne smeta bad  f***ing language i motherf***ing krv na sve stane i funky  f***ing music.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 16-02-2009, 15:37:20
Quote from: "cutter"
Ima li još neko problem sa King's Bounty: The Legend? Naime, grafika je lepa, koncept interesantan, priča šablonska ali nenametljiva, ali je igra PRESPORA. Koliko sam mogao da provalim, borbe za razliku od onih u Herojima ne mogu da se ubrzaju, a moram da grajndujem one biljke za iskustvo i vojsku. Bukvalno te tera da po 2 sata (najmanje, nisam imao živaca da probam toliko) tamaniš jedne te iste, a neophodno je. Još ja krenuo sa might herojem...a i što su stavili samo ona tri geja...

:x

Options -> Graphics -> Combat animation speed -> High
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 16-02-2009, 23:34:30
Posle sjajnog World of Gooa, uzeh Penny Arcade Adventures, drugu epizodu.

Ne bih se kladio da je kraca od prve, ali sam je definitivno brze presao - maltene za dan. Valjda zato sto mi je prijala. Naravno, u pitanju je more of the same - malo Penny Arcade humora, koji i inace volim, malo faux-JRPG borbene mehanike, malo ultrarudimendarnih avanturisticko/logickih elemenata et voila. Sta covek vise da pozeli na prohladno zimsko popodne?
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-02-2009, 11:33:36
Vala baš...

Ja sam juče završio Arcade od u Street Fighter IV, igrajući sa Ryuom i osećao sam se sledećih nekoliko sati kao pravi muškarac. Finalni boss, Seth je podmuklo dizajniran tako da je u prvoj borbi težak, a ako ga u njoj pobedite ima potpuno novi set special, super i ultra poteza međutim junačko srce je prevladalo i pobrisao sam pod sa njim na kraju. SFIV je zaista zavredeo sav hajp kojim je obasut.

O istom trošku igrao sam i igru Battle Fantasia (http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_Fantasia), takođe na 360ici. U pitanju je takođe 2D fajter sa poligonalnom grafikom, ali ovu igru pravii su u Arc System Works, pa nije mnogo čudno što dosta podseća na Guilty Gear serijal.

Ja sam, kako sam već rekao, priličan fan Guilty Gear igara a Battle Fantasia je više varijacija na GG nego skroz nov koncept. Doduše, u nekim stvarima ovo je pojednostavljeno u odnosu na GG, na primer nema one-hit killova, nema roman cancela (što znači da je kombo od 50 udaraca malo teže postići), nema faultless defence/ instant combo breaker poteza. S druge strane, uveden je 'gachi' potez koji služi za pariranje, mada može da se koristi i ofanzivno i sam ne oduzima tako puno energije, koliko baca protivnika i čini ga lakom metom za neki super combo. Pored tog, tu je i heat up sistem, koji se oslanja na super-merač (a koji se puni primanjem i davanjem batina) i koji kod nekih likova poboljšava statistike a kod nekih daje skroz nove poteze. Čim malo dublje uđete u ovu igru heat up i gachi postaju prilično bitni elementi, ali čak i početnici mogu da uživaju u jako brzom gejmpleju i special/ super potezima koji su uobičajeno spektakularni.

Ako je čovek alergičan na fantasy/ anime estetiku, Battle Fantasia bi mogla malo da ga nervira jer su likovi i okruženja izuzetno slatkasti. No, raznolikost likova jeste jedna od prednosti ove igre. Različiti likovi imaju drastično različite stilove borbe sa potpuno drugačijim specialima i superima, dashovima itd. Ovo definitivno produbljuje gejmplej i produžuje život igri, a ako vam se sviđa kako je sve to nacrtano i animirano, bićete u raju. Moj favorit je Coyori koja je devojka mačka koja je istovremeno i kelnerica i vrlo je seksi.

(http://i44.tinypic.com/4kbeop.jpg)

Poslednji boss je, zato, krajnje zajevan i potrebno je dosta truda da mu se stane u kraj.

Renegade of Funk je spomenuo The House of the Dead: Overkill (http://en.wikipedia.org/wiki/House_of_the_Dead_Overkill) i ja mogu samo da potvrdim njegove reči. Pre nekoliko dana sam, čekajući da se Overkill pojavi, igrao House of the Dead 2 & 3 i to je zabavno, ali Overkill je onaj pravi light gun naslov za 2009. godinu. Izvanredno precizno dizajnirani nivoi, dovoljno fleksibilnosti da veštiji igrač ima čime da se zanima i dok ne ubija zombije, stalna napetost a opet dovoljno vremena da čovek može i da se zabavi gledajući okruženje, plus sjajno odrađena estetika eksploitation filmova sedamdesetih.

(http://i44.tinypic.com/2n69ba9.jpg)

O istom trošku i na istoj mašini igrao sam i Deadly Creatures (http://en.wikipedia.org/wiki/Deadly_Creatures), igru koja verovatno ne bi privukla mnogo pažnje da nije na Wii konzoli. Zašto? Pa zato što dosta odstupa od 'family friendly estetike ove konzole. Deadly Creatures je neka vrsta akcione avanture u kojoj igrač na smenu vodi tarantulu i škorpiju mlateći usput manje i veće bube, zmije, guštere itd. Trik je u tome što je sve izvedeno dosta veristički, dakle, bez mnogo 'videoigračke' stilizacije. Životinje izgledaju kao 'prave' a borbe su prilično brutalne i teško je ne naježiti se kad čujete užasne zvuke koje vaši, er, junaci ispuštaju.

S druge strane, iako je igra dobila dobre kritike, ostaje mi da vidim postoji li tu dugotrajniji šarm, pošto su za sada i akcioni i avanturistički elementi bili decidno osrednji. No, sjajna animacija i uverljiva grafika...

(http://i42.tinypic.com/23r1tzk.jpg)
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 17-02-2009, 12:21:34
Ja sam odlucio da napravim pauzu od par dana, ne igrajuci nista osim eventualno ponovnog prelaska nekih World of Goo nivio, da bih se onda ko covek upustio u Dawn of War 2 kad izadje prekosutra (namerno sam se klonio bete, hoteci pravu stvar, u potpunosti voljan da se strpim).

Medjutim, djavo mi ne dade mira, pogledah sad na torrentima, tamo nesto stoji, ne pise da je beta - da li je to ipak prava, puna verzija (obicno ne igram igre iste sekunde kad izadju, pa ne znam koliko je uobicajeno da se puna verzija pojavi na torrentima nekoliko dana pre izlaska u prodaju)?
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-02-2009, 12:25:22
Ja sam skinuo ruski rip koji tvrdi da je puna verzija. Skinut je sa Steama i radi fino i nigde ne piše da je beta. Oko 3.8 gigabajta.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-02-2009, 12:26:15
Quote from: "Father Jape"
obicno ne igram igre iste sekunde kad izadju, pa ne znam koliko je uobicajeno da se puna verzija pojavi na torrentima nekoliko dana pre izlaska u prodaju?


Sasvim uobičajeno.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 18-02-2009, 18:33:09
Gejmspot kaže SFIV za PC u EU 20. februara
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 18-02-2009, 21:11:00
Wow... igracu tabacinu na PCju. Scratch that, igracu tabacinu... posle ne secam se koliko.

Elem, upravo predjoh Samorost 2, apsolotuno neodoljivu cesku flash avanturicu. Ima na netu besplatno prvi nivo, posle mora da se plati, ili mozete skinuti preko torrenta celu, tezi oko 20 MB. Odavno nisam igrao lepsu igru.

Sad odoh da potrazim Samorost.  :lol:
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 19-02-2009, 12:25:20
Ja sam ovih dana isprobao Retro Game Challenge (http://en.wikipedia.org/wiki/Retro_Game_Challenge), Namcovu igru za DS koja pokušava da prikrije činjenicu da je u pitanju kompilacija retro igara time što sve umotava u metaigru. Naime, igrač, u liku desetogodišnjeg dečaka je uvučen u nekakvi virtuelnu realnost u kojoj ga matori gejmer tera da igra igre iz vremena kada je ON bio desetogodišnji dečak. Tako njih dvojica sede ispred televizora, listaju gejmerske magazine, traže u njima cheatove i generalno rade sve što smo MI radili osamdesetih godina u vezi sa igrama.

Simpatično, ali ono što je za ovu igru najbitnije je da su same igre koje unutar igre igrate zapravo prilično dobre. Sve su neka vrsta omaža starim NES/ Famicom igrama, dakle, vertikalno skrolujući šuteri, sajd skroleri, 2D trke itd. i sve imaju prilično verno imitiranu 8-bit grafiku i zvuk. Ono što je bitno je da su igre osamdesetih bile teške pored samog dizajna i zbog toga što su neretko imale krute kontrole, ali RGC uspeva da malčice popusti u težini dajući igraču malo više powerupova i 1upova nego što bi očekivao 1984. godine, obezbeđujući mu malo bolje kontrole i smanjene hitboxove.

Sam dizajn igara je, barem ono malo što sam video na početku vrlo dobra kombinacija klasičnog (prva igra vrlo liči na Galagu) i pametne varijacije na klasiku, tako da je osećaj da igramo stvarno dobru igru iz osamdesetih zaista prisutan. Iznenađujuće lepa igra.

http://www.retrogamechallenge.com/

(http://i41.tinypic.com/ngoftt.jpg)

Takođe, sinoć sam odigrao prva tri nivoa igre Prinny: Can I really be the Hero? (http://en.wikipedia.org/wiki/Prinny:_Can_I_Really_Be_the_Hero%3F) koja je prilično interesantna po konceptu. Ili bar prilično interesantna fulstop.

Naime, Priniji, plavi pingvini koji eksplodiraju čim su malo nestabilniji će biti poznati svakome ko je igrao igre iz serijala Disgaea firme Nippon ichi. E, sad, Prinny: Can I really be the Hero? jeste spinoff ali nije taktički RPG poput Disgaea naslova. Umesto toga, ovo je akcioni platformski sidescroller u kome Prinny ide s leva na desno, ispunjavajući naređenje gnevne Etne (koju pamtimo iz Disgaea) koja ga je poslala da joj nabavi Ultra Dessert.

Igra je izuzetno šarmantna i slatka, što naravno i očekujemo od Disgaea spinoffa. Prinnyji govore tankim glasićima i svaku rečenicu završavaju sa 'dood' kao neki dementni američki tinejdžeri (zapravo, direktan prevod japanskog naslova igre i jeste Prinny: Is it Okay if I'm the Main Character, Dood?), sprajtovi su slatki (mada, kada igra na par sekundi pređe u 3D shvatimo da možda nisu u pitanju sprajtovi) a muzika je odlična.

Međutim, gajemplej... Ima igara za koje čovek očajnički želi da mu se dopadnu jer su vizuelno i zvučno dizajnirane veoma lepo, imaju simpatične likove i ponekad dobru priču, ali devojačku sreću kvari slab gejmlej. Avaj, Prinny mi deluje kao klasičan primer. Dobro, odigrao sam samo prva tri nivoa (od kojih se prva dva računaju u tutorial) ali... slabo je ovo. Mape su nemaštovite, borba je nespretna uprkos napadima sa zemlje i iz vazduha, bosfajtovi su više zamorna obaveza nego katarzični pančlajnovi na nivoe... Ono što mogu da pohvalim je da igra dozvoljava menjanje nivoa težine po volji (varijante su one touch kill i three strikes and you're out, da se tako izrazim) i da ima vrlo razuman sistem čekpointa. Međutim, platformski, borbeni i sakupljački elementi igre su za sada vrlo, vrlo neimpresivni. Nadam se da će u nastavku stvari ipak da se poprave, ali mi intuicija govori da ne očekujem puno. Na kraju krajeva, Nippon Ichi nije firma poznata po ovom žanru. Na Internetu sam video da igru porede se Ultimate Ghosts 'n' Goblins, ali to je poređenje od kog čovek može samo da se rasplače. Ove dve igre jesu u istom žanru, ali Capcomov naslov je otprilike onako kako idealna igra tog žanra treba da izgleda dok Prinny nažalost deluje jako daleko od tog ideala...

(http://i44.tinypic.com/17edjp.jpg)

Konačno, ah, iz čiste radoznalosti sam isprobao početak igre 50 Cent: Blood on the Sand (http://en.wikipedia.org/wiki/50_Cent:_Blood_on_the_Sand). Prva 50 Cent igra (Bulletproof) bila je jedna od gorih igara prošle generacije, cinični cash in koji je imitirao samo površne elemente 'gangsterskih' šutera a zapravo bio mehanički i sadržajno jako isprazna igra. Drugim rečima, nije bio ni na 100 kilometara od GTA ili Scarface igara.

Blood on the Sand je zato najavjivan kao mnogo ozbiljniji projekat pogotovo što je razvoj i dijazn igre poveren Swordfishu, britanskoj firmi koja nema neki preterano blistav trek rekord, ali koja jeste napravila solidni Cold Winter na Playstation 2...

Odigrao sam prve tri misije sinoć i... iako je ovo znatno bolje od najgoreg (kategorije u kojoj je prva 50 cent igra bila), i dalje je u pitanju jedna od najgorih igara koje sam u poslednjih šest meseci stavio u svoj Xbox 360.

Zaplet je hilerijs: Fiddy i njegov kru završavaju poslednji nastup na turneji, u nekoj izmišljenoj arapskoj zemlji i shvataju da im neće biti isplaćen honorara od 10 milijuna (!!!) dolara jer je organizator izvaćaren i naplašen od strane tiranina koji ionako vlada ovom zemljom koja je ionako u stanju stalnog rata, vojska po ulicama, puca se na sve strane, trguje se oružjem, pajdom i organima itd... Fiddy međutim nije čovek koji će odšetati od deset milijuna niti od draguljima optočene lubanje bivše ljubavnice bivšeg vladara ove zemlje koja mu je obećana umesto novca, tako da on i ortaci mu iz G-Unita opasavaju oružje i kreću u privatni rat protiv bliskoistočnog tiranina. Ludilo. Kao neki strip iz šezdesetih...


I dok ovo zvuči kao da bi igra mogla da zaliči na Mercenaries, nećete ovde dobiti nikakav open world, Blood on the Sand je zapravo Gears of War za dizelaše. Dobro, priznajem da ima mnogo ljudi koji smatraju da je 'Gears of War za dizelaše' pleonazam i da je Epicovo stavljanje šutera u vrlo restriktivan kalup već ionako bilo namenjeno širokom narodnim masama i tim nekim proverbijalnim seljacima toliko različitim od nas, intelektualaca i humanista koji inače igramo igre. No, kad odigrate malo Blood on the Sand, shvatite, ako niste pre,  koliko je Gears of War zapravo precizno dizajniran i ispoliran naslov koji to što radi radi zaista dobro.

Blood on the Sand slepo imitira Gears of War po mehanici pucanja (zaklon, virkanje, menjanje oružja, mada su granate fala bogu, odvojene na poseban taster), dizajnu mapa i po tome kako se obnavlja zdravlje glavnog lika kada niko ne puca na njega. Međutim, on istovremeno uspeva da bude i bestidna imitacija GeoW, olakšana za novu publiku ali i decidno inferiorniji naslov.

S jedne strane, pucnjava je znatno dosadnija nego u GeoW jer se od igrača zahteva vrlo malo veštine. Čak i najslabije oružje u igri, pištolj koji ima beskonačnu municiju (Fiddy je toliko zajevan lik da verovatno ima žlezde iz kojih luči devetomilimetarske metke) je dovoljno za većinu protivnika koji su slabi strelci, imaju samo mehanički zadato korišćenje zaklona, bez stvarne 'inteligencije' (dakle, dovoljno je da pucate na mesto na kome očekujete da podignu glavu i oni će je kad-tad podići) i ne trude se mnogo da priđu sa boka ili sa leđa. Takođe i ambijenti, koliko god imitirali GeoW arene sa gomilama zaklona i putića, u ovih prvih nekoliko nivoa se svode na skoro samo dvosmerne sobe, gde je flankovanje praktično nepotrebno a često nemoguće.

Fiddy može da posrče opscene količine metaka i da se ni ne zakašlje, a dušmani padaju od samo po par metaka u glavu. Pičke arabske. Ko je posebno zloban može da sasvim upaše pištolj za pojas i zaleti se golim rukama na neprijatelja. Igra, umesto GeoW-ovog sistema borbe na bliskom odstojanju daje jednostavne quick time evente gde u određenom ritmu treba pritisnuti uvek isti taster da biste dobili apsolutno free kill, jal nožem, jal pesnicom, jal nogom. Uvek je u pitanju isti taster, uvek u pitanju tri pritiska, sa skoro identičnim ritmom. Očigledno, mehanika dizajnirana da omogući laka a atraktivna ubistva čak i igračima bez ikakve koordinacije i refleksa.

Sad, nisam ja pobornik teze da igre nužno moraju da budu jako teške da bi se u njima uživalo (mada, igranje Ninja Gaiden ili Ghosts 'n' Goblins ili Metal Slug igara zaista čoveka prožme na drugačiji način od većine ostalih akcionih naslova), ali Blood on the Sand jednostavno spušta lestvicu previše nisko. Ne samo u borbi, i sam prolazak kroz ambijent je zatrpan ogromnim simbolima koji označavaju kuda dalje Fiddy treba da ide i koji zid da udari da bi ga razbio, što služi da mali Đokica slučajno ne izgubi volju za igranjem zbog potrebe da eventualno malo istraži ambijent, ali apsolutno umanjuje bilo kakvu ideju o imerzivnosti...

Avaj, istovremeno igra uspeva da bude i frustrirajuća. Dok je Epic u GeoW uspeo da borbe učini napetim zbog dobre taktike i surove izdržljivosti neprijatelja, Blood on the Sand igraču pravi problem time što se neprijatelji ne vide dobro na pozadini čim su malo dalje. Ovo jeste generalni problem koji danas mora da rešava svaka hi-def igra koja teži realističnosti prikaza, no Swordfish ga nisu dobro rešili. Jeste, imate tragove dima koje ostavljaju neprijateljski kuršumi u vazduhu, ali ako neprijatelj ne puca, vi ga često ne vidite. Što znači da, umesto da sedite u zaklonu i planirate brzo nišanjenje i ubistvo lika na balkonu, vi naprotiv, često išetate napolje da biste isprovocirali neprijatelja da puca, ne biste li utvrdili odakle to dolazi. Swordfish su se potrudili da barem AI saborac dovikuje Fiddyju korisne dojave ('On the balcony!!!') ali nije to dovoljna zamena za intuitivno osećanje pozicije neprijatelja koje imate u Call of Duty igrama recimo, ali i u pomenutom Gears of War...

Generalno, Blood on the Sand je prilično očigledno zamišljen da se igra udvoje, što je sigurno zabavnije nego solo, ali i tako njegovi problemi su veliki i ne može da priđe čak ni naslovima poput Army of Two a kamoli Gears of War. Makar su se Swordfish potrudili da igru natrpaju stvarima za skupljanje, raznim challengima i kombo ubistvima (slično igri The Club) što ne ispravlja osnovne propuste dizajna ali barem malo popravlja ukus...

Jedan ceo nivo je do sada otpao na vožnju i ovo je za nijansu zabavnije makar zbog toga što nema dosadnog nagađanja odakle se puca po vama. Vožnja je surovo linearna a fizika je još blagonaklonija nego u poslednjem GTA naslovu tako da se ni ovde od igrača ne traži mnogo veštine. Makar količina eksplozija i ragdoll animacije pregaženih dušmana koje se ovde mogu videti utiču na igrača da se otrese utiska da igra Playstation 2 igru sa malo boljim osvetljenjem.

Što je dodatno razočarenje. Iako su cutscene solidno napisane i režirane (ako se apstrahuje Fiddyjev apsurdno mačistički nastup prema kome Gears of War deluje kao suptilna levičarska satira), iako je Fiddy modelovan tako da liči na Brada Pitta više nego na sebe, igra je grafički daleko od onoga što Xbox 360 može. Da je u pitanju open world naslov još bi se i moglo progledati kroz prste (mada... Far Cry 2 tvrdi drugačije) ali ovako striktno linearna igra zaista treba da se postidi same sebe pogotovo kad se zna da joj je uzor Gears of War 2... Makar je muzika solidna. Generalno ne slušam Fiddyja ali pesme koje se čuju u igri mi se dopadaju daleko više od bilo kog njegovog spota koji sam video...

Sve u svemu, očekivano slabo i igra koja čak ne ispunjava ni guilty pleasure standarde naprosto zato što uglavnom nije pleasure da se igra. Da imam 14 godina i sumanuto puno slobodnog vremena i da se ložim na Fiddyja, ovo bih svakako odigrao do kraja, ali kako stvari stoje... neću.

(http://i44.tinypic.com/2gufdz5.jpg)
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 19-02-2009, 14:21:22
Eeeee, da nam je valjana igra sa Izi-I-jem...
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 19-02-2009, 14:53:36
Ili bar sa Kristijanom... Mislim da on ima mnogo veći ikonički potencijal nego Fiddy, iako nije muzičar...
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 19-02-2009, 15:23:21
Kristijan je kompjuterski svestan, gledao sam kada je u jednom intervjuu pričao kako sinu kupuje sve same originalne igre i najnovije konzole. Ne bi mu bilo strano da se toga poduhvati.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 19-02-2009, 15:29:14
Pa, sajt mu je genijalan, a on samog sebe zbilja voli da totemizuje, tako da.. Bilo bi zanimljivo videti igru sa njim u glavnoj ulozi. I ne bi morao da bude neki ozbiljan open world gangsta simulator, ja bih bio srećan i sa borilačkom igrom...
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 19-02-2009, 15:39:22
Klon SF-a na primer? Giška kao Guile, Bata Trlaja kao Honda, Kristijan kao Ryu, Knele kao Ken, Arkan kao M. Bison, Legija kao Rolento, Ceca kao Rose, Ljuba Zemunac kao Balrog...
Title: Šta igram(o)
Post by: ... on 19-02-2009, 15:45:46
SF IV?

Graficki, super igra. Nasminkano do kraja i kupuje te tek tako!

Sistem <=> SF II IZ DALEKE 1991 ako se dobro secam?

Uravnotezenost likova = 0. Zangief baca ruku iz okreta istom brzinom kojom Chun Li radi svoj potez, a Rus je tezi nekih 100 kila. Chun Li ima poteze i specijalke koje ne vrede koliko jedan powerbomb ili rotirajuci piledriver od doticnog ili bacanje E. Honde.

Samo jos da kazem da Rus moze da  u prvoj rundi  poslednjeg bosa zavrsi ako prodje prvi powerbomb (F D B U + KICK). Sve sto dalje treba je da pocne sledeci powerbomb dok se ovaj dize i tako do kraja, dobijes jeftino bosa sa perfectom. Jedino mi je Bison pruzio dostojan otpor sa napadima tipa visoko pa nisko.

Sve u svemu, King of Fighters iz 2001 je daleko, daleko vise napredovao u odnosu na KoF 1994 nego npr SF IV u odnosu na dvojku...
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 19-02-2009, 15:51:29
Quote from: "cutter"
Klon SF-a na primer? Giška kao Guile, Bata Trlaja kao Honda, Kristijan kao Ryu, Knele kao Ken, Arkan kao M. Bison, Legija kao Rolento, Ceca kao Rose, Ljuba Zemunac kao Balrog...


Taj neki rad!!!!

Inače ovo što trotačka veli, balans je uvek problem kada imaš dosta različite likove u fajteru. Meni je Honda bio daleko teži nego bilo koji drugi lik, pa čak i nego zadnji boss kad sam igrao sa Ryuom... Ali uvek se treba setiti da single player u fajterima ne služi skoro ni za šta. Te igre su pravljene da bi se igrale u dvoje. A mene je žena praktično gađala kontrolerom kada sam počeo da joj objašnjavam kako se izvodi ultra napad (dva četvrtkruga  unapred plus levi bamper)...
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-02-2009, 12:57:31
I, kakvi su utisci o Dawn of War II? Ili bi trebalo da kažem Dawn of Warcraft?
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 20-02-2009, 14:36:00
Zašto bi rekao breakfast for Starcraft? Mora li "samo" Steam za ovo ili traži i GFWL?
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-02-2009, 15:23:59
Traži GFWL ali je dovoljan i offline account. Ja imam jedan već duže od godinu dana i igra ga je automacki prepoznala i sve je OK.

Edit: a pričam o pirackoj varijanti koja ne traži ni Steam.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 20-02-2009, 16:03:17
I kako ti se čini? Mene Eurogamer kritika ne ohrabruje...Diablo with squads ne zvuči tako loše ali čini se da ima mnogo grajnda, ono gejmpleja što sam gledo nije me se dojmilo previše, a i Warhammer sam prečesto percipirao kao figurice sa nabudženom cenom.

Quote
However, there is a problem with all this, and it's down to the way that single-player missions play out. They're not all that tactically interesting. There's only one real tactic to speak of, and the moment-to-moment engagements never really stretch you once this has been mastered. It's as if the levelling up and other RPG progress stuff has somehow replaced the need for the RTS campaign to make you adapt. Once I'd perfected my squad movements, I seldom changed how they fought. I occasionally messed with their equipment, but the end result was the same because the objectives of the missions (to capture or defend a point, or to kill a boss) never really threw any spanners in the works.

The tactical escalation is so limited compared to other base-free RTS games, and there's really not much novelty after the first dozen missions. What other games with similar aims have done in the past is to force you to adapt by making a particular conceit impossible - blocking your artillery when you've come to rely on it, or out melee-fighting you when that's become your thing. There's really very little of that kind of wrong-footing here, and as a consequence the campaign becomes rather uninteresting towards the end, despite some incredibly dramatic scripted sequences, reveals, and boss battles.

The multiplayer/skirmish, although better off in many ways than the single-player, suffers from some similar problems. Although there are bases from which units are spawned, the classical base-building joys have been surgically removed, leaving a pure combat model. This is simultaneously incredibly playable, and nevertheless lacking. Fighting real human opponents is vital, of course, because of their unpredictability, but even they can't make up for that lack of building-up-tech-tree tactical depth.

I couldn't help feeling that even in this all-options-open version of the game, that the new approach had lost much of what made the original game so compelling. Fortunately there's loads of master, as the multiplayer side of the game is where you get to play with the other races. The Eldar and orks are rather familiar, while the Tyranids are all-new for Dawn of War II. They were worth waiting for too, as their 'orrible biologic units are great fun to play, and even more fun to fight against.

What all this amounts to is a game that is bold, beautiful, and absurdly well-made. The production values are nothing less than stratospheric and - despite the inclusion of the deeply unlikeable Games For Windows Live - almost everything in Dawn of War II reeks of design talent light-years beyond those of most other developers.

It doesn't, however, fulfil the task of being absurdly entertaining. The failings in the campaign mean that for all its incredible fireworks and visual splendour, its not interesting enough. The fact that "Diablo With Squads" feels so natural, and makes so much sense when you're playing it, means that Relic is on the right track. It just hasn't made the vibrant campaign, nor the compulsive multiplayer game, that lives up to the idea it's conjured so colourfully.


Progovara tip sa Eurogamera. Osam od deset...kad pogledaš kako je ocenjivao druge igre, Stalkeru je dao 8/10 a Krajsisu 9  :?:

Inače, jel probao neko Supreme Commander?
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-02-2009, 16:30:42
Ja imam Supreme Commander (original) ali mi nije stigo na red.

Eurogamer ima kritičkiji stav prema igrama (sem ako ih prave Britanci, videti review Blood on the Sand koji je očigledno pozitivno inkliniran iako pominje sve probleme koje ta igra ima a koje sam i ja pomenuo ovde) od ostalih velikih sajtova, tako da, ne znam. IGN i Gamespy su dosta radosno prigrlili RPG-izaciju RTS-a koju donosi Dawn of War 2 tvrdeći da je u pitanju eksperiment koji se isplati.. Ja nisam igru igrao dovoljno da išta kažem (samo sam proverio radi li) ali na papiru mi se ovo dopada. Nekako mi je Squad-based borba bliska kao ideja a građenje baze mi je ionako smaranje (a World in Conflict je pokazao da za to više nema potrebe u savremenim RTS-ovima). Eurogamer rivju veli da igra ne sadrži mnogo taktičkih izazova niti dubine u single playeru, ali... malo koji RTS zaista traži od igrača neku specijalno duboku taktiku u single playeru, to je ipak vezano više za potezne taktičke igre... Dobro, ja sam kurton od igrača, ali zaista većina RTS-ova omogućava da single player pređeš čistim bacanjem velikih brojeva vojnika na metu...
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 20-02-2009, 16:43:46
Da, htedoh da napišem to za Fidija  :D
Građenje baze...super što to neke igre odbacuju (s pravom), ali mislim da nije prevaziđeno, mada taj model treba ispitivati. S tim što ja generalno ne igram RTS, ako izuzmem Warcraft, Starcraft i povremeno probavanje interesantnijih naslova.
Title: Šta igram(o)
Post by: mafija_x on 20-02-2009, 18:15:07
Ja odigrah DOW 2 i mogu da kazem da je potpuno drugacija igra u odnosu na prvi deo. Ovo vise i nije RTS, vise je squad-based strategy. Nema baze, nema nista, nema ni tenkova, mada mozda ih i bude kasnije. Ubaceni su neki zakloni ala Company of Heroes, neki shit koji funkcionise samo u prve dve misije i posle postaje besmislan. Igra se samo sa marincima, odnoso sa 5 squadova razlicitih marinaca. Za vreme misije se ubijanjem protivnika nalaze oruzja i perkovi koji se kasnije mogu nadograditi na vase squadove. Nema ni one takticke mape iz zadnja dva expansiona DOW 1, odnosno moze da se biraju misije koje cete igrati ali nije to ono isto kao pre.

Tiranidi su glavni protivnici sad, a od ostalih rasa ima jos samo Orkova i budjavih Eldara (meni najdosadnije rase). Moram da priznam da mi se u Warhammer svetu najvise dojme Tau i Nekroni tako da mi ovde oni malo fale, al jebiga taj gejming biznis danas, ne moze odma da izbacis dobru strategiju nego moras da cekas da izadju 3 ekspanzije pa da dobijes full uzitak.

DOW 2, koji je najavljivan kao Starcraft 2 ubica to svakako nije, i daleko da je od toga, al na relativno splahnulom trzistu pravih hard-core RTS igara, Red Alert 2 ne racunam on je ionako sranje, moze da prodje i da dobije dobru prelaznu ocenu.
Za nesto vise mora se sacekati neka ekspanzija i uvodjenje novih rasa i vise opcija u gejmpleju.

I dalje se ceka Starcarft 2.
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 20-02-2009, 21:23:11
Hm, ja se generalno lozim na gradjenje baze, iako sam u principu los u bilo kakvim ozbiljnim tech-tree/build order malverzacijama. No, ovde sam se udobno prilagodio squad-based akciji bez baze.

Problem je upravo u onomo sto oni S eruogrmaera vele - single-player kampanja je isprazna i monotona (sem kad se cacka s opremom). Iz te sp perspektive, izgleda mi kao da bi makljanje sa zivim protivnikom moglo biti ekstremno kul, tj. kao da je igra pravljena bas za to, ali ne znam da li cu se ja uopste upustati u to, tako da...
Title: Šta igram(o)
Post by: mafija_x on 21-02-2009, 12:45:13
Quote from: "Father Jape"
Wow... igracu tabacinu na PCju. Scratch that, igracu tabacinu... posle ne secam se koliko.

Elem, upravo predjoh Samorost 2, apsolotuno neodoljivu cesku flash avanturicu. Ima na netu besplatno prvi nivo, posle mora da se plati, ili mozete skinuti preko torrenta celu, tezi oko 20 MB. Odavno nisam igrao lepsu igru.

Sad odoh da potrazim Samorost.  :lol:


Jel si naso mozda Samorost 1 negde za skid?
Evo sta se sledece sprema od Amanita Design http://machinarium.com/.  :!:

I kada smo vec tu http://www.bbc.co.uk/schools/ks2bitesize/games/questionaut/
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 21-02-2009, 13:30:01
Evo ga prvi:

http://rapidshare.com/files/52682450/Samorost.rar
Title: Šta igram(o)
Post by: mafija_x on 21-02-2009, 16:42:46
Ma probao sam ja ovaj link ali ne radi.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-02-2009, 16:55:20
Meni se jutros konačno završio download igre Ninja Blade. Xbox 360 se pokazao kao solidan izbor platforme kada su u pitanju japanski hack and slasheri. Prošle godine sam igrao Devil May Cry 4 i (ekskluzivni) Ninja Gaiden II a sada evo još jedne ekskluzive u liku Ninja Blade (http://en.wikipedia.org/wiki/Ninja_blade).

Ninja Blade radili su ljudi iz From Software, firme koja je najpoznatija po Armored Core serijalu, ali su za originalni Xbox svojevremeno već uradili dva hack and slashera iz serijala Otogi. Ninja Blade je neka vrsta reboota, to jest pokušaj da se pozitivna iskustva iz Otogija sublimiraju u novom, uzbudljivom IP-u koji verovatno treba da i sam izraste u serijal.

Iako je naziv igre generički da generičkiji ne može biti, privukli su me trejleri pre nekoliko meseci a i demo koji sam oprobao pre jedno dva meseca je dopuštao oprezni optimizam. Igra je delovala vizuelno vrlo solidno, a uzdao sam se da Japanci ne bi napravili borbeni sistem koji ide ispod nekih standarda...

Što se zapleta tiče, Ninja Blade nas stavlja u futuristički Tokio koji je pod opsadom nekakvih parazita koji ljude pretvaraju u orijaška čudovišta, neretko u formi pauka, crva ili drugih kojekakvih gadosti veličine autobusa. Jedan posebno bizaran primer neprijatelja je 'Slime Copter', organski helikopter... Ovako nešto bi bilo lakše progutati u Contra ili metal Slug naslovu, ali Ninja Blade ide na realističan prikaz, glumu i skript pa ovakve stvari malo štrče..

No, dobro, ako uzmemo da je narativno ovo neka vrsta mešavine Ninja Gaiden i Resident Evil, znamo da ne treba očekivati veliku težinu od skripta. Glavni junak Ken Ogawa je pripadnik odreda nindža koji treba da zaustave širenje zaraze tako što će mačevima i šurikenima seći na komade sve što se mrda a nije ljudsko... Stvari se komplikuju kad Kena izda rođeni otac...

Što se gejmpleja tiče, iako hack and slasheri uglavnom pozajmljuju jedni od drugih i u njima postoji određen broj opštih mesta koja se uvek očekuju, Ninja Blade možda malo prenaglašeno pozajmljuje od Ninja Gaiden (wall-running, šuriken koji se vraća kao bumerang), God of War (ekstenzivni QTE-i, blago usporavanje animacije pred završni udarac u kombou) i Devil May Cry (prelaženje sa platforme na platformu pomoću mehanizma 'grapplera). No, ovo ne mora samo za sebe da bude problem.

Ninja Blade ima stvari koje ga preporučuju: Ken ima razumno veliki broj poteza na raspolaganju u standardnom rasporedu na brza i slaba i spora a jaka oružja, sa sve brzim i slabim i sporijim a jakim udarcima. Tu je i korišćenje 'ninja visiona' da se vide putanje kojima treba ići u platformskim delovima igre (ne sasvim različito od runner vision efekta u Mirror's Edge). Tu su besomučne borbe protiv više malih protivnika, sekvence bekstva iz okruženja koje se raspada, te gigantski bossovi sa kojima borba traje i po 15-20 minuta. Kada igra igrača pusti da se igra, to ume da bude solidno, mada nikad na nivou pomenutih uzora.

Problem je što igra ne pušta igrača dovoljno da se igra. Pre svega, stalne promene gejmpleja, verovatno dizajnirane da se umanji dosada i igrač stalno zabavlja nečim novim naprosto ne funkcionišu jer ni jedan pojedinačan element igre nije razrađen dovoljno. Platformski delovi pate zbog nedovoljno jasnih putanja i nedovoljno preciznih kontrola. Borbe pate jer su protivnici nikakvi a Ken nije dovoljno precizan. Zapravo, potrebno vreme za izvođenje mnogih udaraca je preveliko sa ogromnim brojem uvodnih i recovery frejmova koji se ne mogu cancelovati pa su tako promašivanja protivnika česta iako protivnici sa svoje strane nemaju dovoljno mozga da se sklone. Slično igri The Force Unleashed mada ne toliko loše. Protivnici su debilni, sa veoma rudimentartnim AI rutinama, ali igra njihovim udarcima daje veliki prioritet u smislu da traju mnogo kraće od Kenovih pa tako neretko negde na 3/4 izvođenja vašeg udarca budete prekinuti jer je beslovesni monstrum koga napadate izveo kratki direkt i prekinuo vas. Ovo igrača podstiče da koristi kratke i neatraktivne udarce što je u direktnoj suprotnosti sa osnovama mehanike koja u teoriji nagrađuje kompleksnije komboe većim brojem poena.

Dobro, kako god da okrenete, borba sa običnim protivnicima je prostačka čak i kad se uvedu modifikacije poput borbe oko razgorelih vatri ili protivnika sa mogućnošću ispaljivanja projektila (ovde igra apsolutno imitira God of War sa njegovim odbijanjem projektila natrag, ali opet nedovoljno dobro tajmirano) ili jurenja niz zid zgrade i ubijanja protivnika koji vam idu u susret. Ovo je neka vrsta omaža jednoj od scena iz Devil May Cry 3 , naravno, no i ovde nam igra umesto dobrih kontrola i slobode daje vrlo rigidne, unapred pripremljene animacije. Uopšte, problem Ninja Blade je velikim delom to što se trudi da igrača natera da se oseti cool time što mu stalno daje nove (mini) set pisove, ali je u okviru njih akcija jednostavna, neretko i frustrirajuće ograničena. Da ne pominjem nekonzistentnost: u nekoliko momenata u prve dve misije Ken mora da beži preko arhitekture koja se ruši i ako ne pređe određenu putanju dovoljno brzo, gine padajući prema zemlji. Sve to iako bukvalno prva interaktivna scena u igri pokazuje Kena kako skače iz helikoptera u pokretu (http://www.youtube.com/watch?v=0zmx2kLbOI4) na par stotina metara iznad zemlje, kako u vazduhu ubija tri neprijatelja i onda nonšalantno upada kroz prozor neke zgrade, bez ogrebotine. Tu su i potpuno neočekivane sekvence korišćenja stacionarnog mitraljeza na helikopteru koje doduše osvežavaju gejmplej ali nisu mnogo dobre...

No, najveći problem su, avaj bossfightovi. Dizajneri su se veoma potrudili oko toga da ove borbe budu dugačke, raznovrsne, atraktivne i sa mnogo različitih akcija koje treba izvesti. Lepo. Međutim, umesto da se igrač oseća kao šmeker i delija jer je uspeo da pobedi teškog bossa veštinom i snalažljivošću (i učenjem njegovih napada), najveći deo ovih scena se igra kao Dragon's Lair.

Bez zezanja, ne pamtim kada su me posledni put ovako iznervirali u nekoj igri uvođenjem ekstenzivnih Quick Time Events. The Force Unleashed je bio blizu svojim neviđeno iritirajućim bossfight završnicama, ali Ninja Blade ga višestruko prevazilazi time što bez preterivanja, najmanje pola vremena u bossfightu provodite u praćenju ekranskih promtova. Dok su u God of War nekako uspeli da pogode tajming ovim stvarima tako da se tok akcije ne naruši previše i koristili su ih relativno umereno, Ninja Blade se naprosto igraču podsmeva servirajući mu prompt za promptom koje treba ispratiti. Ako promašite neki od njih, igra premota scenu unazad i vraća vas da ponovite isti taj potez (isto dugme, isti ritam) sve dok ga ne nabodete, bez kazne, bez ikakve vrste posledice.

Sad, nisam ja od onih koji tvrde da igre treba nužno da budu teške da bi bile dobre (hm, gde li sam ovo već rekao?), ali Ninja Blade potpuno ruši bilo koji ritam akcije koji je hteo da uspostavi insistiranjem da igrač MORA da odradi sve QTE-e u tačno zadatom redosledu i vraćanjem akcije unazad sve dok se to i ne desi. Ukratko, bossfightovi ne zahtevaju od igrača veštinu jer je uvod u QTE najčešće vrlo banalna kombinacija lakih udaraca i izbegavanja napada (dash koga Ken može da izvede pritiskom na desni triger je jako brz i ima vrlo kratak recovery što ga čini preterano moćnim potezom za većinu borbi) a zatim su sami QTE-i izuzetno banalni, bez izazova i bez šmeka...

Dosta sam razočaran. Igra makar vizuelno ima dobrih strana, jer je u dizajn bossova uloženo dosta truda i Kenove borbene animacije su dobre. S druge strane, facijalna animacija je skaredna, ponegde na nivou PSX igara a i jako veliki broj 'soba' u kojima se igra odvija je izuzetno siromašno dizajniran. Fizika je promenljivog kvaliteta i u previše momenata imam utisak da Ken lebdi ili klizi kada mi je potrebno baš naprotiv da bude siguran na nogama ili u vazduhu. Sve u svemu, plemenit pokušaj koji čak i da nije upropašćen izlaženjima u susret 'casual' publici (QTE-i, stalne promene gejmpleja) ne bi bio na nivou uzora...

(http://i39.tinypic.com/3udsl.jpg)
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 21-02-2009, 16:59:32
Quote from: "mafija_x"
Ma probao sam ja ovaj link ali ne radi.


Radi, ja probo. Otvaraš swf po swf u npr Media Player Classicu.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 21-02-2009, 17:10:34
Quote from: "Meho Krljic"
najveći deo ovih scena se igra kao Dragon's Lair.


Avaj.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-02-2009, 12:28:05
Mene repidšer užasno maltretira ovih dana, stalno mi prekidajući download. Ginger mi je juče i rekao da su dnevni protok ograničili na 2,6 GB, ali ja to nisam video, no i da jesu, ja sa stalnim iskakanjima ne upevam ni da priđem toj cifri (for d rekord, u normalnim uslovima umem da zabodem i oko 13-14 GB dnevno). Plus iz nekog razloga mnogi aplouderi u poslednje vreme izbegavaju rapidshare i koriste njima udobniji ali nama izdobniji VIP i megashares. Pa, mnogo im hvala na tome. Na svu tu muku i brzine putem torent protokola su mi u poslednje dve-tri nedelje jadne. Ne znam zašto, proveravao sam portove, tražio trojance po kompjuteru i sve izgleda da je u redu...

Zbog ovih problema, malo sam u zaostatku sa overavanjem novih igra, ali sam uspeo da proverim kako izgleda Halo Wars.

Halo Wars (http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_Wars) je značajan ne samo po tome što je u pitanju novi naslov iz Microsoftove proslavljene Halo franšize (o kojoj su mišljenja ekstremno podeljena ali meni te igre prijaju i mislim da su uglavnom vrlo udobne za igranje) već i po još nekoliko osnova:

* Ovo je prva Halo igra koju nije pravio Bungie (u međuvremenu odbegao iz Microsofta)

* Ovo je prequel za prvi Halo

* Ovo nije first person shooter već strategija u realnom vremenu.

E, sad, ako prevođenje definitivnog konzolnog FPS-a u sasvim drugi žanr nije jedan od kamena međaša ovog medijuma, onda ne znam šta jeste. Nisam najsigurniji zašto su u Microsoftu insistirali da troše vreme, pare i druge resurse na ovu igru, ali moguće je da je logika bila ta da pre Haloa pomisao na FPS igru na konzoli uglavnom nije izazivala mnogo više od smeha (sem u retkim izuzecima poput Goldeneye) dok danas većina važnih FPSova izlazi za Xbox 360 i uopšte, FPS je postao legitiman konzolni žanr. Možda Microsoft misli da isto može da postigne i sa RTS žanrom.

Ovo je interesantna teza jer naravno, postavlja pitanje šta će se desiti sa RTS žanrom na PC-ju ako Halo Wars zaista bude igra koja će promeniti paradigmu i naterati developere da RTS-ove sada rade multiplatformski po defaultu. FPS igrači poslednjih sedam-osam godina rone ogromne količine suza što su njihove igre postale uprošćene i zaglupljene sveopštom 'konzolizacijom' i tamo gde to ima smisla (Deus Ex Invisible War, Bioshock, recimo) i tamo gde nema (Unreal Tournament III, recimo), no ne može se poreći da je veliki deo evolutivnih dostignuća ovog žanra poslednjih nekoliko godina zaista posledica prodora konzolne filozofije u pravljenje FPSova. Zamena tradicionalnog health bara mehanikom automatskog obnavljanja zdravlja, restrikcije u količini oružja koje možete nositi i druge stvari su zauvek izmenile tradicionani FPS model.

Šta ako se isto dogodi i sa RTS-om, pitaju se bez sumnje ljubitelji strategija sa svih strana sveta...

Zaista, ostaje da se to vidi, mada treba imati na umu da su popularni i inovativni RTS-ovi na PC-ju u poslednjih par godina već prilično agresivno pokušavali da se odlepe od standardnih modela. Relicove igre (Company of heroes, a pogotovo Dawn of War 2) te Massiveov World in Conflict su već dosta protresle klasičnu formulu i moglo bi se reći da je redizajniranje osnovnih ideja RTS žanra na PC-ju odavno u toku.

Sa svoje strane, Halo Wars zapravo nije igra koja bi najavljivala neke drastične promene u osnovnoj mehanici, najpre zato što je primarni cilj dizajnera ove igre bio da se klasična RTS mehanika učini udobnom na mašini koja nema miša i tastaturu. Ukratko, Halo Wars je prilično standardan RTS naslov, takoreći meat & potatoes, čije su jake strane pripadnost popularnoj franšizi sa jedne i udobne kontrole sa druge strane.

Pre nekoliko meseci izašao je Tom Clancy's Endwar, takođe konzolna RTS igra (sem na portabl konzolama gde je u pitanju potezna strategija) koja je iskonski problem kontrolisanja RTS-a na konzoli pokušao da razreši kvalitetnim sistemom prepoznavanja glasovnih komandi. Nisam odigrao ovu igru, nisam je čak ni video pa ne znam koliko je u pitanju dobar naslov, ali znam da nije baš zapalio svet.

Ne verujem da će ni Halo Wars zapaliti svet. Odigrao sam jedno sat i po ove igre pre dve večeri i u pitanju je kompetentan RTS naslov koji zbilja uspeva da kontrole prilagodi Xbox 360 kontroleru ali koji ne pruža igraču ništa što već nije video u drugim igrama. Čak i manje, pomenute CoH, DW i WiC igre su na evolutivnoj lestvici primetno više nego Halo Wars. No, kako je ovde ideja da se konzolašima koji ni ne znaju šta je RTS (mada je prvi RTS ikad, Herzog Zwei (http://en.wikipedia.org/wiki/Herzog_Zwei) bio naravno konzolna igra) proda zabavna ali udobna igra, onda je sasvim prihvatljivo to što je nešto dubine, širine i avangardnog duha žrtvovano za račun kvalitetnog osnovnog iskustva i solidnog balansa.

Dakle, Halo Wars je, po onome što sam video do sada, jedno standardno RTS ostvarenje gde se šibanje prsa u prsa na tlu potpomaže specijalnim sposobnostima komandnata koje podrazumevaju stvari kao što je orbitalno bombardovanje na strani ljudi ili surovih destruktivnih 'magija' na strani Covenanta. Interesantno, u igri se pojavljuje i Flood, iako je njihova pojava u Halo Combat Evolved na osnovu tadašnjih reakcija protagonista, bilo prvi ljudski susret sa njima... Tja...

No, igru i nije pravio Bungie (iako je, kao što se zna, originalno Bungie nameravao da prvi Halo bude zapravo RTS a ne FPS) već Ensemble, Microsoftov studio odgovoran za sve one lepe Age of... igre popularne kod RTS publike. Dakle, ljudi od pedigrea i to se u igri svakako vidi. Avaj, Microsoft je u duhu svetske ekonomske krize rasformirao studio odmah po završetku igre, ne čekajući čak ni da ona izađe, ali su članovi Ensemblea osnovali dve nove firme: Bonfire i Robot od kojih će ova druga da bude zadužena za apdejte Halo Wars...

Ono što mene kopka je koliki će dugoročnij uspeh ove igre biti. Slično FPS igrama, RTS igre svoj kultni status i dugotrajnu popularnost zasnivaju na online multiplayeru, a Xbox Live je i onlajn igranje preko ovog servisa je veliki adut Microsofta u ovoj generaciji hardvera. Međutim, dok Halo Wars svakako nudi igračima mogućnost igranja preko Interneta, poznato je da je u PC svetu, skoro pa slično borilačkim igrama, kriterijum po kome se razdvajaju vrhunski igrači od manje vrhunskih, pamćenje i brzo korišćenje prečica sa tastature za poteze u igri. Ako ste se u Starcraftu ili već nekom drugom onlajn RTS-u našli  naspram protivnika koji je sipao na vas ogromne količine vojske sa zabrinjavajuće brzo evoluirajućom tehnologijom, znate o čemu pričam. Halo Wars ovo ne omogućava i od igrača imperativno zahteva da se vraća u svoju bazu ne bi li tamo izdao komande. Ovo podrazumeva odlazak iz borbe u kojoj se trenutno nalazite i, iako se to radi jednim klikom na d-pad, jasno je da to nije to. Isto tako, iako igra omogućava selekciju jedne jedinice, svih jedinica ili svih lokalnih jedinica putem jednog pritiska na dugme, finija selekcija je prilično teška i skoro se nikada ne isplati... Videćemo. Ovo svakako nije definitivni konzolni RTS onako kako je to Halo bio za FPS žanr i, iako je korak u dobrom pravcu, videćemo da li će zapravo i doneti tu promenu paradigme kojoj se Microsoft sigurno nada...

(http://i42.tinypic.com/n2iqes.jpg)
Title: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 26-02-2009, 13:00:44
Da se malo vratimo standardnijim strategijama, odigrao sam demo za Empire:Total War. Upakovana su 2 tutorijala, za land and sea bitke kao i po jedna bitka u odgovarajucem okruzenju. U demou nisam nista revolucionarno primetio sem kvalitativnog pomaka u odnosu na Med II, malo manjeg nego izmedju Rima i Medieval-a. Bitka na moru mi je delovala malo sporo doduse, ali videcemo.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-02-2009, 16:42:45
Pojavila se i nova inkarnacija kreka u elektronskom formatu: Puzzle Quest Galactrix (http://en.wikipedia.org/wiki/Puzzle_Quest_Galactrix), i već znam da je gotovo sa mojim spavanjem, čitanjem i igranjem drugih igara u sledećih nekoliko nedelja. U odnosu na prošlu igru, stvari su se dosta zakomplikovale jer su blokovi šetougaoni a smer 'padanja' blokova zavisi od smera u kome igrač pomera poslednji blok koji je dotakao. Predvideti kako će se stvari odvijati dva poteza unapred je sada znatno teže jer ima MNOGO više varijabli koje treba uzeti u obzir i moram da kažemd a se plašim da će mnogo više igrača sad igrati više na sreću, manje na taktiku. Isprobao sam PC i Nintendo DS verziju i svakome ko ima DS preporučujem, naravno nju jer je daleko udobnija a i portabilna je i da se igrati svuda gde se zateknete.
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 26-02-2009, 22:11:41
Sedim sad i mislim da l' da posaljem gornji pasus svojoj devojci.
Jer ako se docepa toga, nishta vremena nece ostati za mene.  :cry:
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 27-02-2009, 00:04:04
Mene taj Pazl kvest ne radi; zabavno, al ne i dovoljno inspirativno...jeste da sam utukao par sati u to, ali nisam imao osećaj kao da time nešto dobijam, više mindless (jes, pazl rpg strategija xanix) nego fun.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 27-02-2009, 11:31:21
Ne, znam, mene je original baš držao čeličnim stiskom. RPG mehanika odozgo preko bejewled osnove mi je baš ispala genijalna jer u borbi poboljšavaš svoje statistike a statistike pomažu da se lepše boriš. Hoću da kažem, ja sam baš imao utisak da nešto dobijam u svakom momentu
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 27-02-2009, 11:47:22
Evo, gamespot prikaz (http://www.gamespot.com/pc/puzzle/galactrix/review.html?tag=topslot;title;1) kao da potvrđuje moju zebnju:


Quote
The sequel to Puzzle Quest: Challenge of the Warlords takes everything that was great about its predecessor and ruins it.


The Good: At their best, battles can feel like games of chess.

The Bad: Far too many battles are decided by luck  No multiplayer matchmaking or leaderboards   Protagonist is almost impossible to care about   Story takes too long to get even remotely interesting.
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 28-02-2009, 12:53:01
Predjoh DoW 2 kapmanju i igrah malo skirmisha. Medjutim onda mi se vreme slobodno za igranje naglo smanjilo, tako da sam ostao s Witcherom instaliranim i nijednom pokrenutim, DoWom nedovoljno izrabljenim i Mirror's Edgeom koji je isproban na prvih pet minuta (koji su me temeljno odusevili - o takvoj igri mastam jos od kad sam prvi put igrao neku platformu). :cry:

A, da, imam i King's Bounty, ali mi se tako nesto trenutno ne igra.

Pritom, Empire: Total War izlazi za koji dan. U PC Gamer UK dobila 94 ako se ne varam. Evo Gillenovog opisa na Eurogameru:
http://www.eurogamer.net/articles/empire-total-war-review
Title: Šta igram(o)
Post by: morbius on 28-02-2009, 18:50:44
Ove nedelje sam krenuo da igram Savage 2, izuzetnu indie igru koja je pre oko dva meseca postala besplatna za igranje, nakon oko godinu dana skromnog komercijalnog uspeha uslovljenog nedostatkom novca za marketing. Savage 2 nudi ono što se prvenstveno očekuje od jedne indie igre - originalnost ideje i izvođenja, ali za razliku od većine njih i visok tehnički kvalitet, igra izgleda kao da je napravljena od strane daleko većeg studija, a ne svega 11 ljudi. Premium nalog za ovu igru košta svega 10 dolara (najbolje utrošene pare koje sam ikada dao za jednu igru), ali i sa besplatnim nalogom sa može sasvim lepo igrati.

Igra je kombinacija više žanrova. Po jedan igrač oba tima zauzima poziciju komandanta i za njega igra najviše liči na Warcraft 3, s tom razlikom što ne komanduje AI jedinicama, već drugim živim igračima. Komandant pored izdavanja komandi takođe i gradi zgrade, komanduje trojici NPC radnika, a u stanju je i da skida debuff-ove sa svojih jedinica, leči ih i sl.

Za ostale igrače igra predstavlja odličnu kombinaciju RPG-a, borbe hladnim oružjem i FPS borbe iz prvog lica. Postoje dve frakcije u igri (human legion i beast horde), a svaka ima po sedam jedinica koje se različito zovu, ali bi ih po analogiji sa drugim igrama mogli nazvati inženjer, rogue, melee (ove tri klase su dostupne igračima od početka), zatim priest i tank (dostupni malo kasnije kada se izgrade potrebne zgrade) i na kraju dve siege jedinice. Kada igrači sakupe dovoljno duša ubijanjem drugih igrača mogu da se spawn-uju kao moćne hellbourne jedinice.

Ko želi da proba neka mi pošalje e-mail na adresu laserburn@gmail.com i poslaću mu pozivnicu.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-03-2009, 15:10:36
Da se i ja oglasim naglas. Evo šta sam semplovao preko vikenda.

Ima, pogotovo među Srbima, jedna teza kako igre koje prave istočna braća, sa naglaskom na Rusiji i Ukrajini možda nisu tehnički popeglane i grafički skupe kao one koje prave arogantrni Amerikanci/ Nijemci/ Turci ali kako to nadoknađuju svežim idejama, bogatstvom mehanike, dubinom iskustva itd. Evo dva primera koji, avaj pokazuju kako to nije takobaš sve vreme. Naravno, ne tvrdim da ovi primeri dokazuju išta, bednih FPS-ova, hvala Alahu ima na svim meridijanima. jedino što se možda ovde dokazuje je da ja i pored hronične nestašice vremena i pameti, ipak iz nekog razloga želim da overim šutere za koje unapred znam da su smeće...

NecroVision (http://en.wikipedia.org/wiki/Necrovision) demo je u aktuelnom Svetu Kompjutera dobio shoutout prepun entuzijazma od strane Miodraga K., koji se nada, da će puna verzija igre biti na nivou People Can Fly-jevog zabavnog Painkillera. ogika je, pretpostavljam sledeća (pretpostavljam jer sam preko MKovog teksta samo prelete, bez čitanja): igru prave Poljaci, kao i Painkiller, a i za potrebe tehnologije licenciran je baš Painkillerov Pain endžin. Ergo - igra mora biti dobra.

Hm. Kad se malo vratim unazad i razmislim, vrlo je malo istočnih šutera koji vrede da se pamte. Naravno, istočni timovi imaju mnogo manje para i drugih resursa nego zapadne kolege, no nije samo to razlog što na svaki S.T.A.L.K.E.R., Pathologic ili, ajde, Cryostasis, dolaze gomile jeftinih, generičkih, loših pucaljki. Rusi, Ukrajinci, Poljaci i ostala slovenska bratija zna za koga i koju publikupravi svoje igre i, s obzirom na manja ulaganja, verovatno ima ekonomsku računicu u proizvodnji tih silnih slabih naslova. Opet, ne treba ovo shvatiti kao da na zapadu prave samo dobre šutere, naprotiv.

No, tri nabrojana naslova na stranu, većina uspelih 'istočnih' šutera se oslanjala na krajnje jednostavan dizajn  - dakle, prost AI, velike količine neprijatelja, puno eksplozija itd. Ukratko: malo dubine ali puno zabave. Serious Sam, pa i Will Rock i pomenuti Painkiller su bili solidno zabavne igre.

S druge strane, pokušaji pravljenja nečeg dubljeg često ispadnu slabo: poljski Techland je napravio Chrome i Call of Juarez koje, iako apsolutno treba pozdraviti kao nastojanja da se naprave originalni pomaci u FPS svetu, nisu naročito dobre igre.

NecroVision je igra zaista bliža Painkiller/ Serious Sam formuli. Smeštena u rovove prvog svetskog rata, igra kombinuje realne užase tog vremena (u prvih pola sata slušaćete i o verdenskoj bici i o mnogim drugim istorjskim događajima) sa natprirodnim elementima. Glavni junak, za koga se ne sećam zašto je i otkud Amerikanac će, jureći kroz rovove morati da se bori sa iz mrtvih podignutim vojnicima naoružanim puškama i bajonetima, ali i sa kojekakvim demonima i duhovima.

Grafički, igra je lepuškasta, mada neće osvojiti mnogo nagrada za lepotu. Pain endžin u kombinaciji sa Havok fizikom daje predvidivu kombinaciju brzine i težine. No, igra iz nekog razloga pokušava igrača da uvuče u atmosferu putem priče. I to loše.

Ne znam šta je gore: gomile pisama koje glavni junak nalazi po rovovima (ili koja se vide tokom skardno dugačkih učitavanja) i koja američki glumci čitaju na engleskom imitirajući nemački naglasak, ili poluinteraktivne narativne scene koje su loše kadrirane i loše animirane, ali u kojima je bar glasovna gluma nešto bolja. Da priča išta valja, ne bih se bunio, ali ovo je takav galimatijas trećerazredne okultistike i pseudo-ratne-epistolarne literature da u odnosu na NecroVision igre poput Return to Castle Wolfenstein deluju intelektualno. Avaj, ovo samo podseća zašto su originalni Doom i Wolfenstein 3D igre kojim veliki broj aktuelnih FPSova ne može ni da primiriše.

Dobro, kad čovek dobije priliku da zaigra, stvar je malo bolja. Ali ne preterano dobra. Neprijatelja uglavnom nema mnogo, mada su makar glupi. U prvih nekoliko nivoa, koliko sam odigrao, retko čovek dobije priliku da uđe u neprekidni kill-frenzy što je, pretpostavljam cilj ove vrste igre, pogotovo uz merač adrenalina koji je na ekranu i koji se puni uspešnim kombo ubistvima. Ovo je neka vrsta imitacije Painkillerove mehanike pretvaranja u demona, samo kontrolisana, ali mali broj neprijatelja sa kojima se čovek suočava uglavnom je obesmišljava. Vatrena oružja deluju slabo, pogotovo su mitraljezi smešni i čovek dobar deo vremena nije ni siguran da li protivnike uopšte pogađa, pa mu instinktivno dođe da pritrči i udari ih nogom.

Bossfightovi su konfuzni, zbunjujući, bez jasnog victory conditiona i bez dovoljno očiglednih pokazatelja nanošenja štete. Nije to tako strašno, ali nije ni impresivno, što je svakakoproblem za igru koja treba da nas osvoji ne pametnim protivnicima, ne sjajnim dizajnom nivoa nego sirovošću i neprekidnom brutalnom akcijom.

Makar su se u okviru toga ljudi iz The Farm 51 potrudili. NecroVision, sav svoj gravitas prvog svetskog rata na stranu, je igra koja želi da igrač uživa u plimi nasilja koju predvodi pa mu tako na raspolaganje stavlja iznenađujuće robustan sistem borbe prsa u prsa (noga, udarac bilokojim vatrenim oružjem, kombinovano korišćenje pištolja u jednoj i ašova/ bajoneta itd. u drugoj ruci) i podstiče ga na pravljenje komboa. Efekti su umereno zabavni, pogotovo što igra ispisuje velikim slovima na sred ekrana imena poteza koje ste izveli, čisto da budete sigurni da radite nešto cool. Da ne bude zabune, i glavni junak je prepun sarkastičnih onelinera koje servira ubijenim protivnicima, za svaki slučaj, da neko ne pomisli kako je u pitanju igra koja se ozbiljno bavi užasima rovovskog rata 1916. godine.

Ovo mi je najbolje kliknulo tokom igranja challenge rooma nakon prvog nivoa. Igra, pretpostavljam, posle svakog pređenog nivoa otvara challenge roomove, gde izvan glavnog toka priče treba odraditi poseban zadatak koji zatm garantuje neki permanentan bonus u igri. Dakle, opciono, a korisn, što pozdravljam iz sve snage. Prvi challenge je prost: ubiti 50 nemrtvih vojnika korišćenjem samo pištolja i ašova. Pištolj ovde pokazuje izuzetno glupu mehaniku promene šaržera, ali lagao bih kad bih rekao da makar ovaj deo igre nije zabavan.

No, NecroVision je, pored svog ovog barapskog šarma, dosta slabo napravljena igra u kojoj se može uživati sa punom svešću da igramo interaktivni analog nekakvog palp stripa...

(http://i42.tinypic.com/2yoof2x.jpg)

Sa druge strane, stigao je i The Exodus from the Earth (http://www.exodus-game.com/home/?lang=en), igra koju izdaje Strategy First (???) a koja me je urnebesno zabavila svojim najavama na zvaničnom sajtu:

Quote
The Exodus from the Earth is an action-packed shooter based on an advanced engine «Riposte» provided by ToolsMedia Corp.. The game utilizes all the capabilities of modern processors and video accelerators for the creation of the highest possible realistic and enriched game environment.


Razmere humorističkih kvaliteta ovih rečenica postaju jasne kada se igra bootuje i moram priznati da nisam mogao da suspregnem smeh. The Exodus from the Earth je igra smeštena u 2016. godinu u kojoj je planeti Zemlji ostalo još oko 20 godina života zahvaljujući Suncu koje je krenulod a se širi. Šef korporacije po imenu AX na televiziji tvrdi da može da spase čovečanstvo svojom (čudotvorno) vakcinom a snage reda i zakona onda za svaki slučaj šalju undercover agenta da se infiltrira u korporacijsku zgradu i proveri šta oni to stvarno imaju. Taj undercover agent je četvrtasti action hero koga vodi igrač.

U teoriji, Exodus se trudi da bude napredno first person iskustvo, dakle ne igra u kojoj se samo puca. Ulazak u korporacijsku zgradu nije nasilan a glavni junak treba da reši jednostavne avanturističke probleme da bi ostao nasamo sa šefom obezbeđenja koji je 'krtica' i koji će ga sprovesti dalje u dubine zgrade, do mesta gde stoje poverljivi podaci.

U praksi, ovaj koncept se posle tri minuta baca u đubre uz isforsirano objašnjenje da to ipak neće tako moći, a da se glavni junak, Frank ima nadalje snaći koristeći vatreno i hladno oružje. Dakle, ništa avanture, ništa interakcija sa likovima, ništa čak i šunjanje, Exodus je čist šuter u kome prvih nekoliko protivnika ubijete vatrogasnom sekirom.

Urnebesnost ove igre u svetlu korecitirane najave je u tome što tehnički izgleda kao da je nastala recimo 2000. godine. Sa svim mogućim anizotropskim filterima i antialiasing tehnologijama, Exodus izgleda arhaično. Nije ovde samo stvar u vizuelnom domenu, sve, zvuci, dizajn mapa, spawnovanje neprijatelja i gomile sanduka koje treba razbiti deluje kao da je u pitanju igra koja je započela život kao totalna modifikacija Half-Lifea a da je 'korišćena tehnologija ToolsMediaCorp.' dodato samo da bi se izbegla objašnjavanja...

Sad, Half-Life je i danas vrhunska igra, ali je stara deset godina i uostalom Exodus nije Half-Life. Najpre zato što je pucanje loše dizajnirano i u većini slučajeva se više isplati pritrčati protivniku (čak i kad se nalazi pedeset metara daleko) i udariti ga sekirom, koja ubija iz jednog udarca, nego se napucavai iz daljine pomalo nepreciznim vatrenim oružjem. Ovo se još više isplati zato što ubijanjem bukvalno svakog protivnika možete da obnovite zdravlje i oklop, pretrčavanjem preko njegovog leša. Isticati zašto je ovo loš dizajn za šuter je nepotrebno. Tu su i svi mogući nedostaci starih igara u novom ruhu: slab signposting i ne shvatanje kuda treba da se ide, AI koji je ekonzistentan što rezultira igračevom konfuzijom u odnosu na to kako je došlo do rezultata koji su postignuti itd....

No, moram da priznam da, dok ova igra svakako ne može ni da priđe nekim dobrim savremenm šuterima, je meni bila na neki čudan način simpatična. Gluma i tekst su smešni ali nekako šarmantni, a sam endžin i izvođenje akcije su staromodni ali ipak unutar granica kompententnog. Ovo ni iz daleka ne čini Exodus dobrom igrom ali budi sećanja na vreme kada su FPS igre bile jednostavnije i šarmantnije...

(http://i41.tinypic.com/2ue7jg7.jpg)

Nažalost, isto ne mogu da kažem i za igru Eat Lead: The Return of Matt Hazard (http://en.wikipedia.org/wiki/Eat_Lead:_The_Return_of_Matt_Hazard), koja je u najboljem slučaju potez iz očaja, u najgorem cinični pokušaj otimanja novca, a sve zajedno jedan dobar pokazatelj gde se trenutno nalazi industrija.

Vicious Cycle je pre ove igre napravio Dead Head Fred za PSp i pokazao da ume da napravi igru sa stilom, pa čak i igru sa dobrim idejama, kojoj je donekle falio kvalitet izvođenja. Međutim sa mattom hazardom, Vicious Circle ide drugim smerom. Svesni da se u igračkoj industriji bolje cene nastavci igara, nego nove, originalne franšize, VC su osmislili prvu igru  Matta Hazarda tako da izgleda kao da je n-ti po redu nastavak uspele franšize iz devedesetih. Matt Hazard je tako neka vrsta parodije na Duke Nukema, a uvod za igru parodira evoluciju od osmobitnog sajdskrolera preko 3D šutera do eksplozije franšize u trkačke igre itd. Najave za igru su pored trejlera koji su je najavljivali kao nastavak, tj. reboot franšize sadržale i lažne intervjue i sve je učinjeno da ovo izgleda šmekerski i zanimljivo.

Sad, ovo je donekle duhovito, donekle pametno, pogotovo što se tokom introa ali i tkom same igre ide na rušenje četvrtog zida i brisanje granica između fikcije i realnosti, međutim, Matt Hazard nije ni upola toliko duhovit i pametan kako se predstavlja, a sama mehanika igranja je, avaj, slaba, preslaba.

U osnovi, Matt Hazard je poor man's Gears of War. Dobro, bilo je stop & pop šutera i pre Gears Of War (Kill Switch kao jedan od poznatijih primera) ali GeoW je igra koja je ovu mehaniku uglancala do visokog sjaja i izazvala talas klonova. Ovde sam pominjao igru 50 Cent: Blood on the Sand i dosta je iskritikovao, međutim, Matt Hazard je lošija igra i od toga.

Pucnjava je decidno mediokritetskog kvaliteta, sa protivnicima koji pokazuju znake inteligencije time što ne idu baš uvek na isto mesto i istim putem, ali nikada se ne uozbilje dovoljno i iskoriste dosta ambiciozan dizajn nivoa. Matt se, kao Marcus Fenix pre njega, zadovoljava lepljenjem za zidove i sprintovanjem od zaklona do zaklona, ali je igra u odnosu na GeoW još pojednostavljena: nema skakanja, čak ni na ograničen način koji je postojao u toj igri, a borba na bliskom odstojanju se svodi, kao i u Blood on the Sand, na tri pritiska na dugme, samo sa još većom tolerancjom prema greškama.

Pored svega ovoga, Matt Hazard uspeva da bude i frustrirajuće pucačko iskustvo jer, dok se ovde protivnici dobro vide na pozdini, krstić nišana se vidi izuzetno slabo, a igra nema nikakvu korekciju nišanjenja i zahteva od igrača apsolutno pixel-perfect pogađanje. Ovo su momenti kada čovek, posle svih Haloa i Gears of Warova pomisli kako konzole, posle svega ipak nisu pravljene za šutere. Što očigledno nije istina, samo Vicious Circle ne ume da ih pravi. Ni u jednoj igri pre ove nisam morao ovoliko precizno da podešavam osetljivost nišanjenja da bih uopšte mogao da je igram.

Avaj, miniboss sa kojim sam se sukobio u prvom nivou je pokazao da igra pada i niže od ove tačke jer je borba golim rukama protiv njega svedena na seriju Quick Time Events promptova, na najpenzionerskiji, najjadniji način zamisliv civilizovanom svetu. Kad samo pomislim da su igre poput True Crime pre nekoliko godina ismevane jer nisu bile dobre kao GTA a sad dobijamo nešto ovako prema čemu True Crime deluje kao vrhunac ambicije u dizajnu akcione igre. Koliko je Matt Hazard pešačko, slabo iskustvo, namenjeno ljudima bez volje da se iole potrude oko iranja akcionih igara svedoči i to što prvi achievement dobijate bukvalno čim igra krene: dakle računa se da, ako ste uspeli da ostanete budni tokom introa i započeli igranje tutoriala, je to dovoljan uspeh da vam se dodeli achievement...

Matt Hazard nema ni bogznakako lepu grafiku, a zastarele ragdoll animacije čine da igra izgleda starije nego što jeste jedino čime se može možda pohvaliti je solidna muzička podloga i glasovna gluma. Posle odigranog prvog nivoa izgubio sam svaku ambiciju da igram igru dalje. Zaista bedno.

(http://i43.tinypic.com/a1q2p4.jpg)

Srećom, bilo je i boljih igara koje sam semplovao tokom vikenda:

Sega Mega Drive Ultimate Collection (http://en.wikipedia.org/wiki/Sonic%27s_Ultimate_Genesis_Collection) je kolekcija starih Seginih igara sa Megadrive konzole koju već imam u verijama za Playstation 2 i PSP, i već na tim konzolama ovo je bio jako dobar paket. Međutim, ova verzija za Xbox 360 skoro da opravdava bombastični naziv epitet 'ultimate' s obzirom koliko je još igara dodato i kako je ceo paket ispeglan.

Elem, nekadašnji vlasnici Sega Megadrivea/ Genesisa znaju da je ta konzola imala pregršt sjajnih igara a da je veliki broj njih nastajao u samoj Segi. Ova kolekcija nudi veliki broj zaista sjajnih naslova, tako da, zajedno sa igrama koje se mogu otključati, spisak izlazi na više od 40. Atraktivno, ali nije sve u kvantitetu.

Srećom, zaista nije, pa se Sega više nego potrudila da nam stvari nadoknadi kvalitetom. OK, nisu sve igre ovde perfektno portovane iz svojih NTSC verzija, ali ne mogu da kažem da sam naišao i na jedan primer problematičnog porta, a dodavanje achievementa u ove igre je potez dostojan genija i standard ispod koga buduće kompilacije ove vrste ne bi smele da idu. Interfejs kojim su obuhvaćene dopušta i snimanje pozicije na bilo kom mestu, što je takođe karakteristika koju treba pozdraviti, mada ja ovu mogućnost iz principa nisam koristio tokom svog test runa, jer je ipak čistota dizajna ovih igara velikim delom bazirana i na mehanici snimanja pozicija na tačno određenim mestima.

OK, šta tu ima od igara?

Pre svega, čak šest Sonic naslova, od kojih va ne trebaju svi, ali imati tri originalne Sonic igre na jednom mestu, veoma dobro emulirane, pa još sa achievementima je nešto što će starije igrače na brzinu dovesti u samo predvorje ekstaze. Sonicova brzina i sjajan dizajn nivoa su i danas izvor velike zabave i podsećaju na vreme kada je slogan Sega does what Nintedon't bio bezobrazluk koji su svi tolerisali sa osmehom.

Ima ovde igara koje su namenjene više... ekscentričnijim ukusima. Alex Kidd, na primer ili Ecco the Dolphin, da ne pominjem Alien Storm koji mi nikada nije ležao i za koga sam i ovog puta potvrdio da je popularnost dugovao za ono vreme atraktivnoj grafici a ne kljakavom i loše izbalansiranom gameplayju. Megadrive verzija helikopterskog šutera Thunderblade je takođe dosta slaba i podsetila em zašto je OK što ova kolekcija i dalje ne sadrži u sebi Afterburner. Kućne verzije ove igre ionako nikada nisu mogle da se porede sa arkadnom evrzijom i kabinetom koga sam video te davne 1988. godine u arkadi u Brajtonu, gde je partija koštala čitavih pedeset penija, ali ste se zato peli u kabinu letelice koja se rotirala i pokretala hidrauličnim mehanizmima...

Zato je i divno što ova kolekcija omogućava da se otključa arkadna verzija Space Harriera, svakako najbolji način da se ovaj psihodelični klasik iskusi.

No, šta tu ima još? Golden Axe od 1 do 3, plus master System verzija igre. ESWAT, Chameleon Kid, Columns, Shinobi (arkadni!!!) i Shinobi III. Sve solidne, čak povremeno odlične igre.  Pa onda, Story of Thor (Beyond Oasis) koja je bila Segin odgovor na Zeldu i, odigravši deo nje u Subotu podsetio sam se koliko je ovo solidan ogovor na zeldu za svoje vreme bio.

Pa, onda, Streets of rage 1-3. Jedan od najboljih brawlera svog vremena, time što je 'kompleksnije' kontrole Renegadea i Double Dragon sažeo u strimlajnovan interfejs koji je omogućio neprestanu tučnjavu sa spektakularnim efektima.

Kad smo kod brawlera, tu je i Comix Zone, jedna dosta originalna varijacija na ovu tematiku, sa jedinstvenim grafčkim stilom, koja je, avaj toliko teška da je uopšte preći na drugi nivo stvar koja se, jelte, događa drugima. Ipak, igra vredna truda.

Treasure je zastupljen sa svojom psihodeličnom akcionom igrom Dynamite Headdy i ako imam zamerku na kolekciju koja u naslovu nosi reč 'ultimate' to je što u nju nije uključen i Treasureov najbokji naslov za ovu platformu: Gunstar Heroes, mada se ne bih bunio ni protiv Alien Soldier.

Tu je i Vector Man (1 i 2), igra napravljena da u ono vreme pokaže tehničke kapacitete Megadrivea, a koja i danas sa svojom mekom animacijom  paralaksnim skrolovanjem izgleda impresivno. A ni gejmplej, dođavola, nije loš.

No, možda meni najvažnije, ova kolekcija sadrži Phantasy Star II, III i IV (kao i original sa Master Systema), koje spadaju u najoriginanije i najbolje RPG igre svog vremena, a tu su i Shining Force I i II, igre koje su praktično stvorile taktiči RPG podžanr i koje, verovali ili ne, i danas, posle toliko godina, sjaje isti sjajem kao nekad, bez obzira na Fire Emblemove i Disgaeae koje su u međuvremenu gradile na njihovoj osnovi.

Dakle, kolekcija koja će starijim ljudima izazvati suze nostalgije i u sasvim dovoljnom broju slučajeva potvrditi im da su neki od ovih naslova zbilja klasici kakve je upamtio, jednako dobri za igranje danas, kao i u vreme dok smo bili mladi. Ne znam da li mlađarija može da prevaziđe šokiranost 2D grafikom i sprajtovima, ali ako može - ovde zaista ima igara koje nikako ne treba propustiti da odigrate u ovom životu.

(http://i43.tinypic.com/1q215i.jpg)

Konačno, i moj Wiii je dobio malo vremena za ljubav. Šalim se, moj Wii ovih dana dobija dosta ljubavi, s obzirom da na njemu igram odlični light gun šuter House of the Dead: Overkill. A gde ima mesta za Segine zombije, nađe se mesta i za Capcomove.

Kada sam čuo da Capcom pravi verziju igre Dead Rising z Wii pretpostavio sam da će biti u pitnju nekakav spinoff originalnog naslova za Xbox 360. Na kraju krajeva, Dead Rising je bio možda prvi 'pravi' next gen naslov koji je tehničku moć nove konzole koristio za nešto više od samo lepe grafike. Neako nisam mogao da pretpostavim da će skromni hardver Wiija biti nateran da tera istu tu igru, sa par učinjenih kompromisa u dizajnu, dve godine kasnije.

Ali baš se to desilo!!! Uspeh Resident Evil 4 na Wiiju je osokolio Capcom pa je tako igra poznata po ogromnom broju 3D modela koje renderuje na ekranu nekako đonom ugurana u Wii i, rezultati su, na osnovu nekih pola sata igranja skoro impresivni.

Dead Rising: Chop Till You Drop (http://en.wikipedia.org/wiki/Dead_Rising:_Chop_Till_You_Drop) je, dakle, Dead Rising portovan u Resident Evil 4 endžin i istovremeno smeo pokušaj da se na Wiiju kreira igra koja radi sve ono što Wii ne bi trebalo da radi. Ne mislim tu samo na hardverske zahteve već i na krvoločnu tematiku igre koja je neka vrsta Dawn of the Dead u interaktivnoj formi.

Zombi igre su ovih dana popularne u mom domaćinstvu, pored pomenutog Overkilla, koristim svaku priliku da igram i Left 4 Dead, međutim Dead Rising je, čak i u ovoj, malo osiromašenoj verziji, naslov koji zaslužuje pažnju. Doduše, kako već imam verziju za Xbox 360, nemam stvarnog razloga da igram i ovaj port, ali, samo pola sata igranja da vidim kako sve to izgleda u ovoj verziji ponovo su mi razgorele glad...

Dead Rising je generalno sandbox igra sa gradom koji trpi zombi invaziju, fokusirana na veliki tržni centar i potpuno svesna toga kako sloboda sandbox  dizajna i anarhičnost zombi invazije treba da izgledaju kada se sudare. Reporter Frank West se spušta helikopterom u gradić koga je vojska sasvi izolovala, da utvrdi šta se događa, samo da bi se našao usred haosa nastalog nakon što su se mrtvi, jelte, podigli. Umesto da samo izveštava, Frank se neizostavno meša u događaje u gradu i postaje neka vrsta učesnika.

No, genijalnost originalne igre je u tome što se događaji u igri dšavaju nezavisno od Franka, dakle, da li će ih igrač videti zavisi samo od toga da li je prisutan na pravom mestu u pravo vreme. Igra traje 72 sata (oko šest sati u stvarnom svetu) i igrač može da bira da radi maltene šta hoće za to vreme. Lepota ovoga je što ne morate odraditi apsolutno ni jednu misiju da biste preživeli i dočekali kraj igre, štaviše, možete svih sedamdesetdva sata subjektivnog igračkog vremena provesti ne pomerajući se sa jednog mesta i opet ćete 'završiti' igru.

Međutim, trik je u tome da Dead Rising igrača podstiče da se igra dajući mu ogromne mogućnosti. Nakon prvih nekoliko koraka kroz tržni centar prepun zombija i nakon shvatanja da ova gra ne namerava da vas zavodi lepom grafikom i skriptovanim set pisovima, osećaj slobode koji vas obuzme je opojan. Dead Rising naprosto igraču daje MNOGO toga što može da radi, mnogo toga čime može to da radi i mnogo efekata tog posla. Kada posle prve misije dobijete sačmaru, bićete srćni. Kada svog prvog zombija ubijete kolicima za robu iz supermarketa, smejaćete se kao blesavi a kada tri minuta kasnije stanete na skejt i počnete da kosite glupave zmbije pomislićete da je ovo najbolja igra ikad napravljena. Ko je igrao Xbox 360 verziju zna da je ovo zaista samo vrh ledenog brega i da, što igra dalje odmiče, mogućnosti postaju sve veće a rezultati sve spektakularniji, Dead Rising nije igra koja nužno pleni dubinom i kompleksnošću već pr sveag slobodom i strahovitm asortimanom mogućeg. Takođe, mogućnost fotografisanja svinjarija koje Frank u igri pravi, perzistentne statistike glavnog lika koje su se prenosile iz partije u partiju, ograničeno vreme i samo jedan save slot su značile da igrač umesto da pokušava sve da odradi tokom prvog prolaza kroz igru, zapravo ima podsticaj da je igra nekoliko puta za redom, postajući u njoj sve bolji i stalno otkrivajući nove i nove sadržaje u njoj. Ovo je sasvim suprotan dizajn 'klasičnom' sandboxu GTA ili Bethesdinih igara koje, naprotiv, insistiraju na jednom neprekinutom, možda i beskonačnom prolazu kroz igru koja sve svoje događaje drži spremne za igrača, da ih 'uključi' onda kada on na njih naiđe. U tom smislu, Dead Rising je mala dizajnerska revolucija i igra u kojoj posebnih trenutaka ima naizgled mnogo više nego u drugim sandbox igrama.

Sa svim tim na umu, teško je onda izboriti se sa činjenicom da Wii verzija igre ima nekoliko slotova za snimanje, da nema fotoaparat, kao i da je fundamentalna mehanika generalnog protoka vremena promenjena u korist individualnog vremena za pojedinačne misije. Ovo znači da se igrač NE nalazi pod istim pritiskom kao u originalu i da će tokom jenog prolaska kroz igru imati daleko više mogućnosti da vidi sadržaje koje bi inače propustio. Ovo je OK i prihvatljivo s obzirom na imidž Wii konzole kao platforme za 'neigrače' ili 'casual' igrače jer neće od njih zahtevati surove periode privikavanja na težinu igre niti spartansko, da ne kažem roguelike kretanje iz početka svakih par minuta, ali treba imati na umu i da za igrače sa istesanijim ukusom, ovo definitivno razblažuje iskustvo.

Takođe, igra umesto maksimuma od 800 zombija na ekranu može da prikaže oko 100 što nije malo, pogotovo za Wii, ali nije ni zapanjujuće mnogo kao kod originala.

Ako niste igrali original, onda ove zamerke nisu toliko značajne jer je Chop Till You Drop i dalje izvanredno dizajniran komad softvera koji igraču pruža trenutke suvog igračkog orgazma svakih nekoliko sekundi. Naravno da je Xbox 360 verzija ona prava i smela i odvažna, ali i ovo je, u krajnjoj analizi jedna veoma zabavna igra. Činjenica da je skromni Wii dobio ovakvu igru se zaista ne može dovoljno nahvaliti. Ako posedujete ovu konzolu, kupovina ove igre je praktično ideološka stvar!!

(http://i44.tinypic.com/ejanic.jpg)
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 08-03-2009, 16:20:20
Igrao sam open betu za Quake Live. Bilo je nešto laga i problema sa ulaskom na određene mape ali uglavnom dobro šljaka. Tu je i sistem nagrada tj. ačivmentsa...
Modovi su tu, od FFA do instagiba.

Igra je izašla pre maltene 10 godina a i dalje je aktuelna, premda moram priznati da nemam naročiti entuzijazam glede igranja... inače, nove mape ne bi škodile, pod uslovom da su istog kvaliteta kao i klasici gotik tehno noara koje i ja znam kao zlu paru.

Zahteva pankbaster...e sad, ja sam ga probe radi u startu blokirao ali igra radi, tj nije ga pominjao niti me šutnuo sa servera zbog toga. A vidim da se ovi što mu daju da živi žale što ih kikuje :evil:

Igra procenjuje veštinu igrača i na osnovu toga preporučuje odgovarajuće mape/servere.

Koliko vidim, u beti ne može da se napravi posebna soba tj meč a nadam se da to neće biti samo "premium" opcija koja se pominje (http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=13780).
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 09-03-2009, 11:44:28
Meni se to igra ali se plašim da ću biti samleven čim pomolim nos... Ipak sam ja mator i zahrđao...
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 09-03-2009, 12:33:33
ja sam i na vrhuncu mladosti i jedrosti bio samleven od strane amatera. Tako da... idem igrati nesto potezno.  :lol:
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 12-03-2009, 19:21:30
Ovih dana sam imao samo uzgredni susret sa igrom Men of War (http://en.wikipedia.org/wiki/Men_of_War) koju su pravile jedna ukrajinska (Best Way) i jedna njemačka (Digitalmindsoft) kompanija. Što je, kad čovek malo razmisli, prilično zabavno i ironično s obzirom da igra između ostalog prikazuje sukob Crvene armije i Wehrmachta u rovovima drugog svetskog rata...

Men of War je, ako se ne varam, treća igra koju su ljudi iz Best Way napravili koristeći GEM endžin, a prethodne igre su bile Faces of War i Soldiers: Heroes of World War II.

Best Way, što se i po naslovima igara može zaključiti, nisu baš najtalentovaniji po pitanju prezentacije. Naslovi su im generički, nemaštoviti, a ako se isto može reći i za blokbastere poput Call of Duty ili Company of Heroes, treba biti svestan da te igre to barem obilato nadoknađuju brutalnim advertajzingom. S obzirom da je Men of War objavljen u saradnji srednje velikih pablišera poput 505 Games, 1C Company i Aspyr Media, nema na toj strani leba... Sve tri kompanije na zapadu objavljuju istočne igre koje su često veoma dobre, ako već ne skupe, ali su, nedostatkom novca za marketing, najčešće osuđene na u najboljem slučaju kultni status. S druge strane, ako se dovoljno novca uštedi na marketingu i prezentaciji, onda i sa malim tiražima može da se ostvari profit... Ima tu neke logike, sigurno...

Men of War svoju prezentativnu jeftinoću nastavlja i u samoj igri. Dok je grafika solidna (mada ima sitnijih problema oko animacija i skrolovanja), igra ima zastrašujuće lošu glasovnu glumu. Kad čovek čuje očajne engleske naglaske, snimljene i producirane vrlo amaterski, pomisli da je možda u pitanju placeholder verzija dijaloga a ne ono što treba da bude u finalnom proizvodu... Zapravo, kad igra stigne u naše prodavnice (ili kad je, pošto se to ne dogodi, naručim onlajn) moraću da proverim da li i ta verzija ima isti ovakav voice acting.

No, ovo je klasičan primer igre koja, dakle, u punoj meri demonstrira svoje budžetske limite na polju prezentacije ali zato na polju mehanike prosto obara s nogu beskompromisnom dubinom i kompleksnošću koja zahteva vrednog, posvećenog igrača, ali tog istog igrača ume i da nagradi.

(http://i41.tinypic.com/qxt7a8.jpg)

Men of War je taktička igra u realnom vremenu, koja se od klasičnih RTS-ova kakve danas igramo razlikuje pre svega prefinjenošću detalja nad kojima igrač ima kontrolu. Men of War je daleko složenija igra od Dawn of War, pa čak i Company of Heroes utoliko što interfejs koji stavlja na raspolaganje igraču omogućava neverovatno precizno kontrolisanje postupaka njegovih vojnika, što podrazumeva ne samo upravljanje njihovim potezima i stavom već i menadžment njihovog inventara, precizno usmeravanje i kontrolisanje vozila itd. Ovo je igra u kojoj je bacanje granata aktivnost koja se ne svodi samo na davanje komande, već nešto u šta igrač može da bude uključen do poslednje stotinke sekunde i ovo ne samo da znači dublje uživljavanje u probleme i situacije na terenu, već i jaču individualnost i veću empatiju sa likovima u igri.

Za sada sam vrlo impresioniran pametnim taktičkim situacijama sa kojima me je igra suočila i ne smem ni da zamislim kako će sve izgledati kad krene hrvanje sa većim vojnim jedinicama, artiljerijom, vozilima itd. Veoma visoke preporuke.

Jutjub (http://www.youtube.com/watch?v=jhHt3dAC_pk)

S druge strane, avaj, ne mogu da ne dam samo najniže preporuke za igru Watchmen: The End is Nigh (http://en.wikipedia.org/wiki/Watchmen:_The_End_Is_Nigh). O filmu ćemo pričati kada za to dođe vreme, mada sam juče već imao jednu podužu meditaciju na temu autorstva i integriteta umetničkog rada na oglednom primeru Watchmena. Koga zanima, ima je ovde (http://upps-sajt.com/index.php?option=com_content&task=view&id=915&Itemid=48). No, neodgledani film na stranu, jedna od najstrašnijih stvari u vezi sa rivajvlom Watchmena u aktuelnom trenutku naše istorijske zbiljnosti je upravo ono što pominjem u tom tekstu, nasilno i trapavo proširivanje Watchmen kanona, ekspanzija jedne zaokružene i elegantne priče u smerovima u koje nikada nije trebalo da se ide...

Watchmen: The End is Nigh je pomalo iznenađujući potez industrije. Još u vreme filma V for Vendetta pitao sam se kako li će izgledati igra po filmu Watchmen za koga je već bilo jasno da je iza ugla. Kako će se od cerebralne, čak i *gulp* intelektualne  dekonstrukcije superherojskog mitoa napraviti akcioni film je bilo lakše pitanje od sledećeg pitanja: kako će se zatim od tog filma napraviti akciona igra? Warner je na to odgovorio na iznenađujuće skroman način. Valjda prepoznajući da su igre pravljene kao tie-inovi za filmove uvek smeće i da u njih ne vredi ulagati mnogo novca, Warner je Watchmen: The End is Nigh na kraju proizveo kao download-only igru za PC i dve jače aktuelne konzole, dajući igračima kratko, svedeno iskustvo za male pare. U neku ruku – pošteno.

Naravno, časni poštovaoci Watchmena će imati problem sa tim što je Mooreov magnum opus proširen banalnom i loše napisanom pričom (iz pera Lena Weina koji jeste napisao neke od meni najdražih epizoda Spajdermena u životu, ali... daleko je od Alana Moorea) koja prikazuje kako se, deset godina pre događaja u stripu, Rorschach i Nite Owl, manirom starih ortaka i profesionalnih saradnika bore protiv armije bezličnih neprijatelja pod vođstvom Underbossa koji se zaista i spominje u stripu.

S druge strane, časni poštovaoci dobrih igara će imati razloga za nerviranje jer je Watchmen: The End is Nigh jedna... prilično loša igra. Žanrovski ovo je čist brawler koji se od prastarog Double Dragon razlikuje punom trodimenzionalnošću i skoro ničim drugim. Igrač vodi jednog od dvojice pomenutih superheroja (a drugim rukuje AI i to tako da na njega možete sasvim da zaboravite) i celokupan gejmplej se svodi na bliske susrete sa grupama nimalo pametnih protivnika koje treba jednostavnim komboima poslagati na zemlju.

(http://i44.tinypic.com/de5wrr.jpg)

Igru su pravili Danci iz Deadline Games koje ja generalno volim zbog bleskastih i zabavnih Total Overdose ili Chili Con Carnage, ali Watchmen: The End is Nigh je naprosto presiromašna igra. Borba je dosadna i užasno repetitivna, protivnici nisu nikakav izazov, komboi su neverovatno jednostavni i neatraktivni, a specijalni potezi nespektakularni. Jedna dobra stvar su Rorschachove završnice koje barem deluju užasno brutalno pa ako već nisu God of War kvaliteta, malo barem osvežavaju atmosferu. Avaj, to ne pomaže mnogo, kao što ne pomaže ni povremeno korišćenje hladnog oružja – Watchmen: The End is Nigh je siromašna igra u kojoj ste posle pet minuta videli sve što ima da ponudi. Više je nego očigledno da je najveći deo vremena provedenog u radu na igri otišao na izvrsnu grafiku. Zaista, žalosno je što ova igra, jadna kakva jeste sadrži veoma lepu, dejvgibonsovski stilizovanu prezentaciju i da se može pohvaliti užasno atraktivnom grafikom koja čoveku prosto izmami vodu na usta svojim mekim senčenjima i rasipajućim svetlima. Nažalost, to joj je i jedina pozitivna strana...

Jutjub (http://www.youtube.com/watch?v=xObwM6tWRS0)

S druge strane poslednjih nekoliko večeri u san odlazim igrajući Patapon 2 (http://en.wikipedia.org/wiki/Patapon_2) i to je prijatno iskustvo. Originalni Patapon mi je bio jedna od najdražih igara 2008. godine sa svojom inteligentnom i duhovitom kombinacijom strateško-akcione igre, božanske igre i ritmičke igre. Na sve to došle su i besprekorna prezentacija sa izvanredno stilizovanom grafikom, fantastičnom muzikom i uzgredno smešnim dijalozima samih Patapona. Patapon ne samo što je izgledao i glasao se kao što treba da izgleda i glasa se igra interno proizvedena u Sonyju, demonstrirajući moć PSP platforme, nego je i na polju gejmpleja imao vrlo ozbiljne ponude u vidu kompulzivne akcije vođene ritmom muzike ali i taktičko-strateškim odlučivanjem koje se zahtevalo od igrača.

Patapon 2 je više pažljiv iterativni razvoj osnovne formule nego neka revolucionarna inovacija. Glavna inovacija je svakako multiplejer koga nisam isprobao jer igra još nije izašla ali za koga verujem da ima potencijala da bude sjajan.

U singl plejer modu, veliki deo toga je prepisan od originala. Priča je slična, ritmovi koji se koriste su isti, veliki deo grafike je recikliran, čak se i veliki broj pesama ponavlja. Ovo nije mnogo strašno, ali svakako da bi bilo lepše da smo dobili nove pesme i da smo dobili još neki ritam sa kojim bismo mogli da se igramo. Tako kako je, igra dopušta i korišćenje save fajla iz prve igre za koga nisam siguran kakve prednosti donosi igraču pošto se čitava vojska gradi od nule, što znači da već levelupovane jedinice iz prve igre ne mogu da se koriste. Nema ni mogućnsti prenošenja materijala iz prve igre. Jedina prednost je što nisam ponovo morao da ukucavam svoje ime...

No, igra jeste pretrpela određene izmene i to upravo napolju strategije i menadžmenta. Dok su proizvodnja novih Patapona, skupljanje resursa, trening i pravilno opremanje vojske sve bile bitne komponente originala, ovde je to još produbljeno. Sada je sakupljanje resursa još važnije jer je kreacija i evolucija Patapona usložnjena drvetom evolucije za svaku klasu odvojeno i potrebnim materijalima za nove mutacije. Ovo nije nužno dobrodošao dodatak za ljude koji bi samo da ulete u borbu i oduševe se genijalnom jednostavnšću ali i dubinom ritmičkog ratovanja, ali za one koji su smatrali da Patapon treba da bude dublja igra i na strateško-menadžerskom planu, ovo će biti sjajno.

Dobre vesti su da se ova komponenta balansira i u samim borbama, pa je tako količina sakupljenih i napljačkanih predmeta tokom borbi prosto opscena. Patapon od igrača nikada nije krio da od njega očekuje mnogo ponavljanja istih borbi radi poboljšanja statistika i skupljanja predmeta i na ovo ga je podsticao povećanim izazovima i genijalnošću osnovne borbene mehanike, no sada su u igru ubačene i ogromne količine oružja, predmeta i materijala koji se tokom borbe sakupljaju i za određen soj ljudi ovo je apsolutno neodoljiv element igre.

(http://i44.tinypic.com/2ugkupf.jpg)

Iz previewa znam da dalje u igri mogu da očekujem i neke egzotičnije vrste Patapona (poput Toripona koji jašu na pticama ili magijom obdarenih Mahopona), no osnovna mehanika igre je i dalje toliko solidna i navlakačka da bih lagao kada ne bih rekao da uživam i igrajući sa već poznatim klasma Patapona i protiv neprijatelja koje sam već video u originalu. Ima nečeg duboko zadovoljavajućeg u igranju po kompulzivnim ritmovima koje zadaju pesme što idu tokom borbi a dodavanje vojskama herojskih jedinica kojima je između borbi moguće menjati klasu i čiji se herojski potezi izvode kada igrač savršeno isprati ritam je onaj sjajni poluslučajni element gejmpleja koji vas tera da u ovome što radite budete još bolji. Jedna sjajna igra nije svojim drugim nastavkom donela revoluciju, ali jeste postala još sjajnija.

Jutjub (http://www.youtube.com/watch?v=UePk0DxzPGI)

Konačno, Capcom nam je ove godine već dao Street Fighter IV, a da ne pomislimo kako spavaju na lovorikama, za sutra nam je pripremio i izlazak novog naslova iz jedne od najprodavanijih franšiza iz svoje ponude, igru Resident Evil 5 (http://en.wikipedia.org/wiki/Resident_evil_5). Resi 5 je zapravo igra sa toliko poznatim brend-nejmom da je i vest o tome kako se pre desetak dana pojavila u piratskoj verziji po torent sajtovima širom Interneta bila dovoljno značajna da se o njoj izveštava na pojedinim igračkm sajtovima.

Naravno, Resident Evil nema tako jak brend-nejm bez razloga. Originalne igre iz ove franšize na Playstationu su survival horror formulu unapredile time što su nakon igara poput Alone in the Dark ili Clock Tower u kojima igrač skoro nikada nije imao nasilje kao opciju, u glavne uloge stavili utrenirane specijalce, dali im u ruke vatreno i hladno oružje, napunili okruženje zombijima, pardon, inficiranima i pustili igrača da odlučuje kada će da beži a kada da se bori. Ova formula je bila vrlo popularna tijekom poslednjih deceniju i po i Resi je pored zvaničnih nastavaka dobio i još gomilu rimejkova i spinoffova, od kojih su neki, poput recimo lightgun igre Resident Evil: Umbrella Chronicles (http://en.wikipedia.org/wiki/Umbrella_Chronicles) bili vrlo solidni naslovi.

Veliki reboot franšize desio se pre nekoliko godina sa Resident Evil 4, igrom koja je nekoliko puta započinjana a zatim bataljivana (jedan od neuspelih početaka izrastao je kasnije u Devil May Cry serijal) da bi na kraju Gamecube (a kasnije i Playstation 2, PC i Wii) dobio jednu od najhvaljenijih igara generacije. Resi 4 je promenio mnogo toga, ubrzavajući tempo i povećavajući udobnost igranja, a da je i dalje zadržana bolesna zombijevska sporost, strah i napetost. Nema sumnje da je i Resi 4 imao neke problematične momente, da su novi akcioni elementi često neudobno smeštani uz zastarele konvencije i arhaični dizajn, ali takođe nema sumnje da je veliki broj igrača ovu igru izuzetno voleo.

Resident Evil 5 je u početku najavljivan kao igra koja će potpuno bataliti mračna i klaustrofobična okruženja franšize za račun velikih otvorenih prostora okupanih zaslepljujućim suncem, pa, iako ovo nije na kraju implementirano u igru stoprocentno, teško je ne primetiti kako Resi 5 ima više akcije, više ljudi na ekranu, više municije, više svetlosti i više eksplozija nego bilo koja kanonska Resi igra pre nje (da ne pominjem zombije na motorima koje kosite miraljezom montiranim na kamion).

Naravno, oni koji su očekivali samo Resident Evil 4 u visokoj definiciji biće prilično razočarani jer Resi 5 na nekoliko načina radikalno odstupa od prethodnika. Veliki deo mehanike Resi 4 jeste zadržan, uključujući sada već veštačku konvenciju ovog serijala o tome kako utrenirani specijalci naoružani do zuba ne mogu da istovremeno pucaju i hodaju (što je još smešnije jer ih stalno po kinematicima gledamo kako izvode razne akrobacije), ali je prva vidljiva promena u tome što je ovo igra od temelja pa na gore dizajnirana za kooperativno igranje. Chris Redfield na svojoj safari-misiji je sve vreme (dobro, ja sam stigao samo do pola igre ali znam da je sve vreme) u društvu lepe, pametne i spretne afričke operativke po imenu Sheva Alomar koju može kontrolisati drugi igrač (lokalno ili onlajn) i čitav igra je prilagođena ovoj ideji. Naravno, hardcore fanovi samotnog, klaustrofobičnog iskustva kakva su bili originalni Resi naslovi od same pomisli na kooperativnost i ćaskanje Chrisa i Sheve sigurno dobijaju ospice. Ne pomaže mnogo ni što se, u nedostatku ljudskog saradnika, Sheva stavlja pod kontrolu AI-ja i što ona dela vrlo suprotno nekim ustaljenim Resi pravilima. Igra koja je svoje dobro ime napravila na idejama o opsesivnom čuvanju municije i sredstava za lečenje sada ima protagonistkinju koja je laka na obaraču poput posetilaca beogradskih splavova i koja vadi sprej za lečenje čim je neko popreko pogleda.

S druge strane, ovo ne narušava sam gejmplej jer ovo nije Resi koga ste igrali devedesetih godina. Ovo je igra napravljena tako da u njoj ima mnogo municije (jer ima imnogo zombija) i mnogo lekovitog bilja, te igra koja se pre svega fokusira na akciju i ako je pravilno shvatite, pravilno ćete u njoj i uživati. Nije to lak zalogaj da se proguta. Stare Resident Evil igre su akciju imale sporadično, pa i to je uvek bio momenat u kome je igrač morao da odluči da li da beži ili da se bori, da li da poteže pištolj ili i nožem može da se završi posao. Veliki deo ovih igara otpadao je na istraživanje i avanturističke probleme kombinovanja predmeta i rešavanja zagonetki. Od toga ništa nije ostalo. Resi 5 nije igra u kojoj se igrač konstantno bori ali su predasi između borbi samo dramske pauze, momenti kontemplacije između dva akciona set pisa. Istraživanja skoro da nema, a zagonetke su apsolutno debilno proste.

S druge strane, ovo je 'posebna' vrsta akcije sa sporim, nespretnim neprijateljima (prepisanim iz prošle igre u velikoj meri) i sporim i za nijansu manje nespretnim protagonistima, tako da... ako priđete ovoj igri kao starom Resi naslovu – razočaraćete se. Ako očekujete brz i udoban akcioni nasov – opet ćete se razočarati. Resident Evil 5 je spora, napeta akciona igra za (idealno) dva igrača koja svoje adute ispucava uglavnom u domenu atmosfere i svedene ali dobro istesane borbe.

Ne treba smetnuti sa uma ni novi sistem menadžmenta inventara koji je... još gori nego u prošloj igri. Za Resi 4 sam mislio da nepotrebno zadržava kilavi, RPG sistem inventara, ali Resi 5 ga je nadmašio svojim skučenim i neproširivim inventarom kojim se sada rukuje u realnom vremenu. Traženje sredstva za lečenje ili dodatne municije od saigrača dok se oboje nalazite pod poplavom zombija nije baš... najelegantniji momenat igre.

(http://i40.tinypic.com/mmc6c0.jpg)

Neke druge konvencije su nestale, recimo nema više misterioznog prodavca koji je tokom Resi 4 opušteno zaskakao Leona i nudio mu oružje i drogu, što pozdravljam jer je apsolutno ubijalo atmosferu. Ovde se kupovna obavlja ili između misija, na posebnom ekranu, bez ikakvg konvencionalnog objašnjenja, ili, što je mali naklon 'casual' publici, svaki put kada umrete.

S druge strane, neke konvencije su preživele: profesionalni ratnici opremljeni najsavremenijim oružjem poslati na superozbiljnu misiju u Afriku svoju municiju obnavljaju razbijanjem grnčarije po kolibama od blata, a rane vidaju skupljanjem lekovita bilja koje se nalazi nasumično razbacano po policama tih istih koliba. QTE momenti su i dalje tu ali ne iritiraju preterano a neke akcione scene su genijalno spektakularne.

Pored toga, borbe sa bossovima su, za sada solidne i zahtevaju određeno (logično) osmatranje neprijatelja i okruženja, pa je lepo videti da Capcom ovde nije snizio standarde, s obzirom da ostatak igre vidno pati od 'casualizacije'.

Prezentacija i produkcioni kvaliteti su naravno vrhunski. Iako je priča tradicionalno slaba, estetika B akcijaša osamdesetih je dobro pogođena (bez trunke ironije) i činjenica da je većinu linija dijaloga moguće izgovoriti pre nego što ih likovi na ekranu izgovore meni je dodatni razlog za dobru zabavu. Afrički ambijenti su urađeni izvanredno a neprijatelji, iako samo reskinovani Los Ganados iz prethodne igre izgledaju i ponašaju se odlično. Naravno, sada ih na ekranu ima još više a neki od njih su i impresivno veliki, pa čovek ne može a da ne bude zaveden svom tom lepotom pred očima.

S druge strane, Afriku zovu crnim kontinentom, ali ova igra je sivlja od Gears of War. Što je, razume se, u skladu sa Resi atmosferom koja se želela postići. Ima ovo ponegde i dublje opravdanje. Momenat u kome Sheva i Chris stižu do rafinerije nafte je iznenađujuće potresan jer prizor zagađene zemlje i crnog neba oko rafinerije daje jedan nemi ali moćni socijalno-politički komentar igri koja nikada nije imala slične ambicije.

Teško je a ne pomenuti ovde i čitavu kontroverzu oko rasističkog podteksta igre koju je pokerenuo do nedavno Newsweekov kolumnista N'Gai Croal ukazujući kako scene u kojima veliki, snažni, dobro opremljeni belac vatrenim oružjem kosi gomile podivljalih, odrpanih crnaca sa poljoprivrednim alatkama u rukama neprijatno podsećaju na scene iz stvarnog života koje smo do nedavno regularno gledali na vestima... Jasno je da Capcom nije imao ni najmanju nameru da Resi 5 bude rasistička igra, ali je takođe jasno i da su pitanja kulturnog senzitiviteta u HD generaciji igara mnogo aktuelnija nego ikada ranije. U vreme kada je čovek mogao da prebroji piksele ili poligone neprijatelja koje je ubijao, ove stvari nisu bile problem. Danas, kada imamo grafiku visoke definicije, očigledno jesu.

U odbranu Resija ipak treba reći da je čitav (kinematski ili literarni) žanr u koji se ove igre mogu strpati (eksploatacijski akcioni horor) po definiciji zasnovan na stereoptipima i da je kao takav implicitno rasistički. Veliki beli lovac u srcu divlje Afrike je kliše koji je toliko ukorenjen u popularnu kulturu da, ma koliko uvredljiv on bio, sa njegovim iskorenjivanjem teško da treba početi baš od Resident Evil 5.

Jutjub (http://www.youtube.com/watch?v=brpU58OU9lw)
Title: Šta igram(o)
Post by: xdekacx on 12-03-2009, 19:59:36
Samo jedno pitanje (a ovo nema direktne veze sa tekstom), odakle ti toliko vremena da pored svega čime se baviš, još pišeš i ovoliko studiozne (i veoma obimne) recenzije o video igrama, SF i horor književnosti i filmu, muzici i čemu sve još ne?  :)
Mislim, imaš li uopšte "slobodnog" vremena?
Veliki respect i pozdrav za živuću legendu BG HC-a i fanzinaštva (koji je onomad sredinom 90-ih inspirisao i nas mlađe)!
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 12-03-2009, 21:47:54
Drogiram se Defense Gridom.  :lol:
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 13-03-2009, 12:06:31
Quote from: "xdekacx"
Samo jedno pitanje (a ovo nema direktne veze sa tekstom), odakle ti toliko vremena da pored svega čime se baviš, još pišeš i ovoliko studiozne (i veoma obimne) recenzije o video igrama, SF i horor književnosti i filmu, muzici i čemu sve još ne?  :)
Mislim, imaš li uopšte "slobodnog" vremena?


Pa, dobro, da su studiozne nisu, a nisu ni recenzije, više opservacije... A da su obimne jesu, jebo me otac, ne umem da pišem kratko & jezgrovito. Uključujući ovaj tekst, UPPS kolumnu (koja je u njemu linkovana) i jedan parodičan tekst o zakonu protiv diskriminacije koji još nije objavljen, ja sam unutar 24 časa napisao više od 45.000 karaktera, a pošten čovek bi sve tri stvari strpao u ispod 20.000 i imao bolje i ubitačnije tekstove. Paradoksalno, pišem tako dugačke tekstove jer na njih ne trošim puno vremena. Dakle, ne razmišljam, nego odmah sve bacam na papir (ekran), pa se mnogo toga ponavlja a do mnogih poenti se dolazi užasno zaobilaznim putem. Posle im se ne vraćam sa nekim preterano kritičkim okom, pa se gotovo nikada ne desi da tekst u reviziji skratim, već najčešće da ga još malo produžim. Pakao. Jedino kada pišem za pare a imam striktan limit broja karaktera, onda sam disciplinovaniji, ali ti tekstovi nastaju primetno duže... Ako si čitao moj fanzin znaš da sam i u to vreme patio od verbalne dijareje i da je bio štampan veličinom fonta 6 da bi uopšte sve moglo da stane u njega... Užasno... Ja čak i na Popboksu redovno probijam zadati limit za dužinu teksta a urednici su meka srca pa me više ni ne opominju...

A da li imam 'slobodnog' vremena? Pa, mislim, ovo je pisano u slobodno vreme, tako da, valjda to znači da imam...

Doduše, povremeno slobodno vreme trošim i na druge načine, jutros sam proveo vreme od dvadeset do sedam pa do osam hakujući svoj Wii pošto igra MadWorld koju sam svukao (pa još NTSC verziju) nije htela da radi. Naravno, uklonio sam sa diska apdejte pre nego što sam ga narezao ali ovo je jedna od onih igara koje zahtevaju apdejt firmwarea da bi radile. Razume se, odlazak na firmware 3.4 (bio sam na 3.1) bi bila VELIKA greška jer bi mi to vrlo moguće ubilo do tada instalirane hakove tako da sam morao dobro da proučim kako da instaliram samo apdejte neophodne da se igra pokrene ali ne i da se pobiju homebrew aplikacije koje imam instalirane.

S obzirom da sam ja IDIOT za bilo šta što se tiče tehnike i tehnologije, da mi je i korišćenje digitrona izazov i da osigurače u našoj kući menja moja žena, jasno je da sam imao da prolijem daleko više znoja nego što bi to morala da učini prosečno inteligentna osoba. Tako da sam pedeset puta iščitao silne tutorijale na Internetu, danloudovao opscenu količinu IOS fajlova opskurnih imena (kombinacije slova i brojeva koja nije sasvim nasumična ali jebeš mi mater ako ja znam kako hakeri znaju koje od ovih fajlova treba ekstrahovati iz update particije na Wii DVD-jevima, modifikovati ih i tamo vratiti, a koje ne) i naoružao se nekolicinom homebrew aplikacija koje do sada nisam imao ali koje, reklo bi se, rade isto što i druge aplikacije koje imam...

Za početak sam doživeo vrlo hladan tuš jer mi je apdejtovanje homebrew kanala onemogućilo dalje korišćenje Gecko OS-a koga sam do sada koristio da butujem igre koje su se inače otimale. Do kurca.

No, pravi muškarci svaki poraz doživljavaju samo kao gorivo za svoju mržnju prema nepravednom političkom sistemu, nejednakoj distribuciji dobara i ženama, tako da sam stisnuo zube i nastavio dalje. Promenio sam firmware, apgrejdujući se na 3.2, po mišljenju većine hakera, najbolju verziju. Instalirao sam gomilu IOS fajlova, koristeći preporučene WAD menadžere umesto onog koji već imam, računajući da malo sujeverja nije na odmet. Na kraju sam instalirao novi program za bootovanje diskova (pošto mi je Gecko ionako geknuo), naširoko korišćeni Gamma Loader.

I ništa nije pomoglo. Triputprokleti MadWorld je i dalje lokovao konzolu i izbacivao mi zeleni ekran greške 002, cereći mi se zlobno u lice. Prokleta SEGA, mislio sam, a toliko sam uživao u House of the Dead: Overkill.

Ostalo je još samo da se upustim u nešto za šta nisam baš siguran da bih ga savršeno izveo, pogotovo što sam, kako već rekoh, skinuo NTSC verziju igre (a imam, naravno PAL konzolu). Koristeći WiiScrubber i WiiPatcher raspakovao sam imidž DVDja i ekstrahovao iz njega fajlove za koje je neki nepoznati prijatelj sa Interneta tvrdio da treba pečovati. Pečovao sam ih i vratio u odgovarajuću particiju DVD imidža. Već se bližilo vreme da idem na posao i znao sam da neću stići da na vreme ispržim disk i isprobam ga u Wiiju. Naravno, to bi ionako bila stresna situacija jer bih mu odobrio apdejtovanje a onda... ko zna. Možda bi sve ispalo super. A možda bih se apgrejdovao na firmware 3.4 i tako samom sebi lupio šamarčinu (daungrejdovanje sa ovog firmwarea je moguće ali...). Još gore, možda bih, korišćenjem američkog apdejta skroz brikovao svoju evropsku konzolu. Pečovanje .dol fajla koje sam izveo trebalo bi da je ovo predupredilo, a još sam prethodno i instalirao softver koji omogućava unbrikovanje brikovanih konzola... U krajnjoj liniji, postoji harderski način da se u servisu konzola unbrikuje, ali ipak...

No, u tom trenutku sam video da je neki na rečima sasvim škrti Internet prijatelj objasnio da kako ni njemu sve što sam ja uradio nije pomoglo, valja upotrebiti izvesni apdejt za Back Up Launcher (ali ne i za Gamma Loader koga sam instalirao) i da će to rešiti problem. Pet megabajta daunlouda kasnije, i jedno sumnjivo pokretanje ovog fajla sa SD kartice (bez instalacije!!!) i...

Gad DEM, MadWorld je jedna prelepa igra!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111

Doduše, to sam znao i iz najava i trejlera a kako ljudi koji su napravili Viewtiful Joe, Okami i God Hand ne mogu da naprave stvarno lošu igru, sa zadovoljstvom ću večeras ljude seći na komade motornom testerom i izvestiti pučanstvo o prvim utiscima.
Title: Šta igram(o)
Post by: xdekacx on 13-03-2009, 12:40:33
Pa, dobro, da su studiozne nisu, a nisu ni recenzije, više opservacije... A da su obimne jesu, jebo me otac, ne umem da pišem kratko & jezgrovito.

Ono što jes', jes'.
Kad si onomad pisao tekstove o velikanima sajber panka za moj zine, muku sam mučio da sve to prepišem/prekucam. Doduše u jednom broju je to radio Gvido...te je dobijen gotovo tragičan rezultat.
 :)
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 13-03-2009, 13:22:42
Hihihi, da, a ti ti mu sigurno za to još i platio  :cry:
Title: Hm...
Post by: Brock Landers on 13-03-2009, 14:31:29
Iako nisam čistokrvni strateg (actually, JEDINA strateška igra koju sam igrao, ne računajući Diplomacy na C64 i Centurion: Defender of Rome, jeste prastari Warcraft 2) ovih dana sam odlučio da testiram Rise of Nations. Vrlo brzo, pomenuta igra je iz moje glave izbacila sve ostalo, te sad kad liježem u krevet razmišljam kakvu strategiju da primijenim sljedeći dan na Japancima koji me nemilosrdno rasturaju na mapi sa jezerima.

Srećom, za sada uspijevam da se ograničim na dvije partije dnevno (što je u totalu oko dva ili dva i po sata potrošenog vremena, što je podnošljivo), ali ipak je igra prokleto zarazna. Najcrnje je što ima praktično neograničen replay value (različiti nivoi težine, pri čemu je već moderate nivo dosta gadan, zatim mnoštvo različitih mapa i podešavanja, kao i nacija, pa kad se još na sve to doda multiplejer... brrr...) te ne vidim da ću u skorijoj budućnosti prestati sa tim da se zamajavam.
Title: Šta igram(o)
Post by: xdekacx on 13-03-2009, 14:33:56
Quote from: "Meho Krljic"
Hihihi, da, a ti ti mu sigurno za to još i platio  :cry:


Naravno :x
No dobro, sve u rok službe...
Ma poenta je, da ti uz svu tu tvoju lažnu skromnost hi, hi, poseduješ zapanjujući mega-skribomanski talenat...idealan si za novinara!
Tehnologija/metalurgija ništa nije izgubila  :evil:
Title: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 13-03-2009, 18:52:50
おひさしぶりです (ohisashiburi desu - učtiv pozdrav kada se ljudi nisu videli dugo vremena).

Mesec dana bez kućnog pristupa internetu.  :cry:  Dovoljno da čovek poludi. Imam ga već nedelju dana, ali nikako da nađem vremena da napišem nešto.

Ništa se nije izmenilo. Meho drži više od 50% topika...  :lol:  I to je dobro. Nisam stigao da probam ni 10% od navedenog. Ali, jedno malo neslaganje sa moje strane bi bilo u vezi Resija 4. Zašto tako mislim napisaću sutra-prekosutra, jer sada nemam vremena. A od Resija 5 nisam mnogo ni očekivao. Mikami nije radio na igri, a Šigenori Nišikava, jedan od glavnih dizajnera četvorke, dobio je priliku da napravi sopstvenu igru zvanu MadWorld, koju nije propustio.

Novi Edge, broj 200, slavi svoj izlazak objavljivanjem liste 100 najboljih igara za igranje danas, znači bez nostalgije (+saznajemo omiljene igre Gabe-a Newell-a, Mizugućija i nekih drugih developera). RE 4 je na 4. mestu. Na prvom? To je očigledno. Sem možda u Srbiji, gde je N64 slabo poznat brend među gejmerima.  :wink:
Title: Šta igram(o)
Post by: Dry-Na-Nord on 13-03-2009, 19:32:49
Quote from: "ridiculus"
Sem možda u Srbiji, gde je N64 slabo poznat brend među gejmerima.  :wink:


Vazda sam bio slab sa konzolama i uvek preferirao PC, ali nekako mi milo što su Ocarina of Time i Mario 64 uzeli prva dva mesta Edžove liste. Uz N64 sam proveo dosta zabavnog vremena.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 14-03-2009, 10:09:16
Er... Prvo, welcome back za Ridiculusa (takođe, mogao bi malo da reaktivira svoje spisateljske sposobnosti za potrebe kolumne na UPPSu)!!!!!!!! Drugo, ja skoro da nikakvo mišljenje i nisam izrazio o Resident Evil 4, tako da i ne znam šta će da napiše o toj igri, ali me zanima.

Treće, Okarina ov Tajm je predivna igra i stoji mi stalno instalirana na Wiiju.

Četvrto, MadWorld je veoma zabavan za sada ali, iznenađujuće, mnogo je manje akciona igra a više, hmmm, jednostavna misaona igra, nego što sam pretpostavljao. Više utisaka kasnije.
Title: Šta igram(o)
Post by: mafija_x on 14-03-2009, 14:21:42
Quote from: "Dry-Na-Nord"
Quote from: "ridiculus"
Sem možda u Srbiji, gde je N64 slabo poznat brend među gejmerima.  :wink:


Vazda sam bio slab sa konzolama i uvek preferirao PC, ali nekako mi milo što su Ocarina of Time i Mario 64 uzeli prva dva mesta Edžove liste. Uz N64 sam proveo dosta zabavnog vremena.


WTF?!
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 14-03-2009, 19:21:05
Eh… Život je varalica… Tamo gde sam se juče ja smejao Nintendu i SEGI, sada se meni smeju Nintendo i Rockstar. Grand Theft Auto Chinatown Wars, prva igra iz ove franšize razvijena ekskluzivno za Nintendo DS se pojavila u obliku ROM dampa nekih nedelju i kusur dana pre zakazanog izlaska... Ali na većini fleškartica (uključujući moju) – ne radi. Prvo sam mislio da je problem u mojoj zastareloj M3 Simply kartici i firmwareu od pre Krista, ali brza provera Internet foruma na kojima se okupljaju lica sumnjivog morala potvrdila je da je ovo generalni problem i da samo šačica srećnika može, koristeći JuTjub uputstvo za pečovanje ROM fajla da igru zaista i pokrene. Da li je u pitanju loš damp ili inovativna zaštita od kopiranja – ostaje da se vidi. U svakom slučaju, ovu igru ću svakako kupiti čim izađe tako da... ovde se samo radio frustraciji što ne mogu da je vidim ranije.

No, barem sam mogao tugu zbog ovog (privremenog, nadamo se) poraza da utapam sekući ljude na komade testerama... U igri MadWorld (http://en.wikipedia.org/wiki/Madworld), dakako.

Da budem iskren, gledajući trejlere za ovu igru poslednjih godinu dana svakakve su mi se misli motale po glavi. S jedne strane, izvanredna vizuelna stilizacija igre je svakako obezbedila dužnu pažnju – malo je u poslednjih dvadeset godina napravljeno skoro isključivo crno-belih igara. S druge strane, sve je ukazivalo na to da pored izvanredne stilizacije, igra nudi decidno plitak gejmplej, zasnovan na trikovima i vizuelnom humoru radije nego na kvalitetnoj borbenoj mehanici i inteligenciji protivnika. Tako da... nije pogrešno reći da sam sa izvesnom dozom straha seo da je igram nakon što sam juče u herojskoj borbi savladao Nintendovu glad za apdejtovanjem firmwarea.

Posle tri poražena bossa i četiri pređene misije, strahovi su mi malo umireniji. MadWorld svakako nije najdublja akciona igra ikada napravljena, daleko od toga, ali njena plitkost je nadoknađena s jedne strane odlično odmerenom atmosferom parodične frivolnosti, a sa druge čistom širinom, ekspanzivnošću mehanike koja se vrlo retko pomera u smeru nekakve ozbiljnije kompleksnosti, ali, barem za sada, ni jednog trenutka ne prestaje da zabavlja doslednim preterivanjem u proizvodnji krvavog spektakla.

MadWorld je igra napravljena ekskluzivno za Wii konzolu, i prva objavljena (barem u Americi, u Evropu stiže sledećeg Petka, a u Japan – nikad) igra etikete Platinum Games. Već ovih nekoliko podataka zahteva posebne osvrte. Pre svega, Platinum Games je studio koji, uprkos imenu koje sugeriše da je u pitanju nekakav low-rent izdavač starih klasika, je jedan od najinteresantnijih nezavisnih studija na svetu a verovatno najinteresantniji u Japanu. Zašto? Kako? Pa, zato što je u pitanju firma koja se do pre nekoliko meseci zvala Seeds, a koju sačinjavaju mahom ljudi iz pkojnog studija Clover a koji je radio pod okriljem Capcoma. Ah, kažete vi, a emocije vam nadiru. Da, da, baš tako.

Clover je studio koji je zaslužan za neke od najlepših i najboljih akcionih igara koje je Capcom ikada objavio na konzoli Playstation 2. Činjenica da se ove igre nisu preterano dobro prodavale uprkos sjajnom prijemu kritike je zaslužna i za to što je Capcom na kraju ovaj studio rasformirao, rezonujući, pretpostavljam, da se ne isplati obezbeđivati vrhunskim dizajnerima vrhunske uslove, ako rezultati uprkos visokim, er, umetničkim kvalitetima ne uspevaju da komercijalno opravdaju sva ulaganja. Dobro, posao je posao a biznis je biznis, što bi rekli kod nas, tako da ostaje da se nadamo da će Platinum Games uspeti da se održi na tankoj liniji između umetničkog (opet ja) integriteta i zdravog knjigovodstvenog salda na kraju svake fiskalne godine. Trenutno znamo za tri igre koje su u pripremi. Infinite Space je svemirski RPG koji će izaći za DS ’ovog proleća’ i u kome će igrač moći da svoj brod kastomizuje koristeći oko 150 različitih modela, kao i da ga popuni posadom od oko 150 članova, te da se baci u avanturu diljem (dve) galaksije. Bayonetta je, pak nova igra koju pravi Hideki Kamija, mozak iza Devil May Cry i u kojoj igrač vodi devojku sa naočarima što se bori protiv demona, tukući ih svojom dugačkom kosom. Ako ste upravo imali flešbek na Miliu Rage iz Guilty Gear, ne brinite, i ja sam. Kamija obećava da će ova igra (u pripremi za 360icu i Playstation 3) ’oduvati ostale igre iz žanra’. Kako Japanci nisu baš poznati po hvalisanju unapred, verujem da bi ovo mogla da bude zaista dobra igra.

U pripremi je i novi projekat Šinđija Mikamija, čoveka iza Resident Evil, Okami i Viewtiful Joe, kome se još ne zna naslov. Ali, prva igra koju je Platinum Games uspešno progurao kroz vrata, i to uz podršku SEGE je ipak MadWorld.

Pojava MadWorld na Wii konzoli jeste blagi paradoks. Wii je konzola koja je svoju popularnost upravo zaradila oslanjanjem na jednostavne, porodične igre, bez mnogo stilizacije, lake za razumevanje i tematski i tonalno bliske kako deci, tako i njihovim dedama i babama. Wii se prodaje kao alva ne zato što je jeftin već zato što se lako kontroliše i što ne obiluje ’štetnim’ sadržajima poput Playstation 3 ili Xbox 360.

A onda dolazi MadWorld, igra toliko ’štetna’ da čak i njen logo sadrži motornu testeru. Platinum Games su otvoreno rekli da su u domenu vizuelnog dizajna bili inspirisani crno-belo-crvenim kontrastima filma (i stripa) Sin City i da je ideja bila da naprave igru toliko ekstremno nasilnu da će proći pravo kroz barijeru dobrog ukusa i završiti sa one strane, duboko u domenu apsurda.

I tako i bi. ’Porodična’, ’pozitivna’ konzola Wii dobila je igru koja je lažne optužbe čuvara morala protiv igara poput GTA, da je u njima svrha igranja nizanje što je moguće grozomornijih ubistava i činova nasilja, stavila u osnovu svog dizajna. MadWorld je igra koja sadrži malo šta drugo sem ubijanja, čerečenja, probadanja i kasapljenja.

Ovo, naravno, nije prošlo neprimećeno, posebno jer je iza igre stala moćna SEGA. Iako Wii već u svom katalogu ima igre poput Scarface ili Manhunt 2 (ova druga je i sama bila u centru popriličnog skandala pretprošle godine), MadWorld je ispao dovoljno krvoločan da zavredi i reakcije američkih i britanskih nevladinih organizacija koje su, dakako, optužile Nintendo da kvari decu i omladinu ovakvim gadostima, a i izdavanje igre u Japanu, zemlji iz koje su i dizajnerska i izdavačka i licencna kuća je otkazano. MadWorld je igra koja, reklo bi se, slično nekim Rockstarovim naslovima, prilično jako igra na kartu kontroverze da bi napravila reputaciju.

Međutim, već posle nekoliko minuta provedenih u okruženju MadWorlda, postaje prilično jasno da stvari ne stoje tako sumorno. Da, Manhunt 2 je bio igra uronjena u veristički prikazanu brutalnost i eksploataciju sirovog nasilja. No, u poređenju sa njom, MadWorld je, iako višestruko krvaviji, zapravo bliži Tomu i Džeriju nego Eliju Rothu. Ovo je, na kraju krajeva crno-bela igra u kojoj su bljesci žute boje rezervisani za vizuelno prikazivanje zvučnih efekata, a bljesci crvene za kofe krvi prolivene prilikom ubijanja. Ovo je na kraju krajeva igra u kojoj se apsurdno nabildovani likovi kao ispali iz necenzurisanog krosovera Mad Maxa i Running Mana bore u areni u koju je pretvoren čitav grad, a na zadovoljstvo gledalaca televizijskog reality showa DeathWatch, sve propraćeno teškim hip-hopom i ćaskanjem dvojice komentatora (koji se ni malo ne libe da psuju i jedan drugog ismevaju po osnovi seksualne nesposobnosti).

Priča je (naizgled) prosta: DeathWatch je popularan reality show u kome se borci željni para ubijaju na ulicama grada Varigan City na radost TV gledalaca i beskrupuloznih sponzora prenosa. Jack, protagonista igre je samo još jedan steroidima pokretani madrfakr koji veruje da je tvrđi od drugih... ili da li je? Već posle tri misije otkriva se da u ovoj priči ima i dubljeg zapleta i da je veliki deo mačo poziranja samo to – poziranje...

Ne verujem da će MadWorld na polju naracije sa trona skidati igre poput Silent Hill2 ili KOTOR, ali lepo je videti da je scenariju posvećena dužna pažnja. Uostalom, pisao ga je niko drugi do Jasumi Matsuno, čovek koji je svojevremeno potpisao naslove poput Tactics Ogre, Vagrant Story ili Final Fantasy Tactics. Reklo bi se da nema baš mnogo dodirnih tačaka između visoke epske fantastike i ulične futurističke eksploatacije, ali eto...

Istovremeno, sa dizajnerske strane, treba se setiti da likovi poput Atsušija Inabe i Šigenorija Nišikave između sebe imaju kombinovani CV u kome su naslovi poput Steel Battalion, Viewtiful Joe, Okami, God Hand i Resident Evil 4, te da MadWorld uprkos svojoj frivolnosti nije igra koju treba tek tako otpisati.

Uostalom, poređenja se lako prave, ako se ovo uporedi sa recimo 50 Cent: Bullet Proof (pominjanom ovde (http://cvecezla.mojblog.rs/p-gubljenje-nevinosti-prva-tura/151147.html)) koja je i sama posvećena doslednoj eksploataciji ideje stilizovanog nasilja, jasno je koliko je MadWorld pažljivo pravljen naslov.

Ali ne i naslov koji odiše dubinom ili kompleksnošću, OK? MadWorld je možda prirodno uporediti sa God Hand, prethodnom igrom koju je radio Inaba, jer deluje kao da je Inaba pogledao God Hand i rekao ’Dobro, sad treba da napravimo nešto luđe od ovoga’. S obzirom da je God Hand bila igra u kojoj ste gorile udarcem nogom slali u orbitu a jedan boss vas je tokom borbe pretvarao u Čiuau, kasno je da je Inaba jedan... ambiciozan čovek. MadWorld je, zaista, u određenom smislu luđi od God Hand jer svoju estetiku zasniva na ideji apsurdno prenaglašenog nasilja, uzimajući najkrvavije momente iz igara poput Ninja Gaiden ili Manhunt i počinjući da gradi tamo gde su te igre stale. Zaista, u Ninja Gaiden II ste mogli protivniku mačem odseći udove, preseći ga po pola i odrubiti mu glavu, a u Manhunt ste ga mogli zapaliti ili ubiti strujom. U MadWorld možete da mu uradite sve ovo a uz to i da mu glavu probodete saobraćajnim znakom, da ga zabijete u zapaljeno bure, a zatim da ga sa sve buretom nabijete na šiljke koji vire iz zida. Nekoliko puta. I sve to samo jednom protivniku.

Dizajn igre svodi se mahom na to da ste zatvoreni u areni koju čini nekoliko ograđenih ulica, gde treba da skupite dovoljan broj poena kako biste mogli da se borite protiv bossa. Pobedite bossa i možete u sledeću arenu. Ovo zapravo dosta podseća na igru No More Heroes, osim što ovde umesto trivijalnih miniigara koje su parodirale GTA, poene skupljate ubijanjem drugih aspiranata na titulu najboljeg. Igra je dizajnirana tako da što maštovitija, brutalnija i krvavija ubistva pravite, dobijate više poena. Na prvih par misija je moguće provlačiti se i sa običnim pesničenjem ali kasnije se limiti podižu u nebesa, a vremensko ograničenje postaje ozbiljno, tako da je igrač prinuđen da taktizira, improvizuje i upošljava maštu.

Tu se i krije opravdanje za plitkost MadWorld. U osnovi, borba je jednostavna, kao što je bio slučaj i sa No More Heroes (a za razliku od God Hand), ali njen izvanredni vizuelni dizajn je dovoljna (barem za sada) nagrada igraču da ga podstakne na improvizovanje i inventivnost. Protivnici su na default nivou težine retko nekakav izazov i igra zapravo igraču omogućava da se razulari i koristi sve mogućnosti koje mu okruženje pruža da svoje protivnike eliminiše na, kako vreme protiče, sve krvoločnije načine. Nemi pakt između igre i igrača sastoji se u tome da on nastavlja da igra sve dok mu igra iza svakog sledećeg ugla daje sve spektakularnije mogućnosti i alatke za ubijanje.

A njih zaista ima dosta. Još na prvom nivou možete neprijatelja gađati kantama za đubre, nabijati automobilske gume na njih i zatim im saobraćajnim znakovima perforirati lobanje,. te ih tako grogirane nabijati na zidne šiljke. U daljem igranju moći ćete da ih ubijate strujom, bacate u rotirajuća sečiva u nekoliko različitih verzija, nabijate im na glave maske Betty Boop i tako obnevidele gurate u zapaljenu burad (pa ih onda opet nabiti na šiljke, baciti na strujne vodove ili na druge protivnike koji se taman spremaju da na vas bljunu vatru), moći ćete da ih gurate pod vozove, da njima treskate o zemlju itd.

Ideja da je više ipak više vidna je i u domenu Jackovog naoružanja. Jack igru počinje sa respektabilnom bokserskom tehnikom i cirkularnom testerom pričvršćenom za desnu nadlakticu, ali kad vidite koliko igra skromno ocenjuje komboe i završnice u kojima ste trojicu protivnika simultano nokautirali a zatim presekli na pola (sa sve vodoskokom krvi koji zapljusne kameru) biće vam jasno da ovo nije dovoljno. Zaradite određeni broj poena i igra vam nudi i druga oružja koja količinu odsečenih udova i rearanžiranih unutrašnjih organa podiže na apsurdno visok nivo.

Da biste brže skupljali poene tu su i ’čelendži’, miniigre koje su ponovo, neverovatno nasilne ali i prilično smešne Jedna od njih, Man Darts, sastoji se u tome da poene osvajate time što ćete velikom batinom neprijatelje lansirati u ogromnu pikado-tablu. Da biste ostvarili najbolji moguć skor, poželjno je da kofer sa novcem postavite na pravo mesto ispred table, kako bi se priglupi mišićavi protivnici oko njega okupili, omogućujući vam precizne hice.

Konačno, dovoljan broj poena otvara i mogućnost za bossfight, a ovi koje sam do sada video iako ne najdublji ili najteži u vaskolikoj istoriji igara svakako se mogu pohvaliti dobrim dizajnom protivnika i maštovitim problemima koje treba rešiti.

No, u poređenju sa igrama poput God Hand ili Devil May Cry, MadWorld je ipak stepenik niže u pogledu kvaliteta akcije i, iako za sada postiže da svaki sledeći nivo učini još apsurdno spektakularnije krvavijim nego prethodni, pitanje je da li će i kada početi da se ponavlja. Mogu da kažem da za sada sasvim uspeva da me zabavi i da su inovacije koje se uvode dovoljne da zadrže ne samo moju pažnju već i konstantan osmeh na mom licu. Štaviše, ponovno igranje već pređenih nivoa otkriva alternativne načine skupljanja poena i ubijanja protivnika, nepređene čelendže i neviđene minibossove, što znači da MadWorld ima priličan potencijal za ponovno igranje, naročito kad se zna da na višem nivou težine koji se dobija nakon pređene igre, protivnici postaju znatno problematičniji a Jack ima samo jedan život (umesto tri na default nivou). Ovo pominjanje stare igračke konvencije, života, treba i da objasni kako MadWorld ne treba posmatrati poput ’moderne’ akcione igre kao što su Devil May Cry ili God of War jer je ona dizajnirana na drugačiji način. U ovim igrama protivnici su pre svega prepreka a zatim, sekundarno resurs, dok je u MadWorld obrnuto: protivnici su pre svega resurs a tek sekundarno prepreka. Ovo može da bude problem za igrača koji želi da koristi svoju veštinu primarno da bi preživljavao a sekundarno da bi se unapređivao, jer MadWorld zahteva obrnutu filozofiju: maštovitost u ubijanju zarad sakupljanja poena a ne efikasnost u ubijanju zarad preživljavanja. I naravno, ovo može da bude legitimna primedba igri ako se računa da za većinu složenijih ubistava u MadWorld nije potrebna veština već samo mašta.

Ali i ne mora. MadWorld je neka vrsta proste misaone igre u ruhu ultranasilne akcione igre i njena nagrada igraču nisu prizori razgradnje složenih zagonetki već prizori razgradnje ljudskih tela koji su, sem ako niste nekakva bolećiva pizda, atraktivni kao i bilo šta što ste videli u Okami ili Viewtiful Joe.

(http://i43.tinypic.com/2re2ofl.jpg)

Zaista, sa strane prezentacije, Wii skoro da nema igru koja može da se takmiči sa MadWorld (sem Okami, heh). Grafika, crno-bela (i žuto-crvena sporadično) je izuzetno lepo stilizovana a nedostatak boja i složenog osvetljenja dopušta detaljan dizajn okruženja i odličnu animaciju protivnika. Videoigre, na kraju krajeva treba da svoju video komponentu iskoriste na najbolji način i MadWorld je jedna potpuno trijumfalna orgija visceralnog zanosa komadanja i čerečenja koje dolazi kao rezultat igračeve preduzimljivosti i mašte. Malo je igara koje ovako bogato nagrađuju uspešnog igrača vizuelnim fidbekom njegovih akcija, a čak ni pomenute Ninja Gaiden ili Manhunt ne mogu po količini surovosti da se porede sa MadWorld, koji je pritom istovremeno detinje nevin u svom tom krvoproliću. Naprosto, treba zaista biti potpuno zlonameran ili ne shvatati baš ništa a da bi se u MadWorld pronašlo seme zla. Ova igra praktično parodira ’ozbiljne’ akcione igre poput gorepomenute dve, a što je još podcrtano frivolnim komentarima komentatora (koji se neretko podsmevaju jedan drugom i samim igračima – ne znam ko je Matsunou pomagao oko prevođenja igre na engleski ali dijalozi su natrpani duhovitim opaskama na žargon i kulturu pubertetlijskih hardcore igrača), te prljavim hip-hopom saundtrekom.

No, ne treba ovde jednostavnost i naivnost MadWorlda mešati sa nekompetentnošću. Kontrole su, recimo, izuzetno dobre i igra pronalazi pravi odnos između pritiskanja dugmadi i gesturalnih kontrola. To da su borbe, pogotovo sa bossovima prepune Quick Time Events momenata i da to ne samo da igru ne unazađuje već da je oplemenjuje treba da ilustruje kako pedigre njenih tvoraca nije uzalud pominjan na početku teksta.

Na kraju, MadWorld je pokazatelj kako i ’jednostavne’ pa čak donekle i ’casual’ igre (jednostavna i intuitivna kontrolna shema, jednostavan dizajn napredovanja kroz nivoe, obilje miniigara) mogu da budu hardcore, ne samo time što će imati tematsku i vizuelnu ’zrelost’ (a zapravo pubertetlijsku infantilnost) zbog koje će biti zabranjene u Nemačkoj i proterane iz rodnog Japana već i time što će svoje jednostavne premise i dizajn umotati u oblandu kvalitetnih kontrola, dobro odmerenog tempa i maštovitog dizajna nivoa (nisam ni spomenuo kratku trku na motorima pre trećeg bossa u kojoj pobeđujete ne tako što stižete prvi nego tako što ostale isečete na komade cirkularom). Dakle, što se mene tiče, Platinum Games je sa svojom prvom igrom postigao prilično mnogo, ako već nije u pitanju totalni trijumf. Razloga za optimizam ima.

Jutjub (http://www.youtube.com/watch?v=-2MYPmbgrI0)
Title: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 14-03-2009, 23:16:55
U vezi GTA: Chinatown Wars, samo da kažem da je Rockstar shvatio igru VRLO ozbiljno (tj. nezavisno od onog što bi ljudi mogli pomisliti s obzirom na platformu) i da se priča da igra ima više linija koda nego San Andreas.

Lepe vesti mi donosiš za Macuna, Meho. Aplaudiram njegovom pojavljivanju iz senki i (polu)zaborava. Znao sam da već par godina radi na tajanstvenom projektu na Wii-ju, ali još ne znam da li se to odnosilo na MadWorld (2 godine mi se čine kao jako dug period za ulogu koja mu je pripisana. Verovatno ima tu još nečeg).

Eh, sad, Resident Evil 4. Pa, prvo, igra je OGROMNA (s obzirom na žanr). Ja jesam navikao igrajući Final Fantasy da znam da, kada mi igra nagovesti kraj, nisam ni na polovini. Ali nisam navikao da srećem igre ovog tipa koje daju toliko mnogo sati igranja, i što je najvažnije, svaki sat odiše kvalitetom - raznovrsnost lokacija, protivnika i situacija nije ni u jednom trenutku kompromitovana dužinom igre (iako sam Saddlera pobedio lakše nego što sam očekivao). Igra je veća od oba God of War zajedno, čak je i Half-Life (bilo koji regularni deo) polu-igra ( :lol: ) u odnosu na ovo (ne ulazim u to šta je bolje - meni je i Half-Life jedan od vrhunaca igranja).

Većina protivnika zahteva drugačiji pristup - neke možete pobediti samo sa leđa, neke samo sa infracrvenim naočarima, neke ne možete pobediti uopšte, samo ih možete usporiti i kupiti vreme za bekstvo, itd. I nisu svi spori. Orijaš sa mitraljezom nije spor. Leteći insekti nisu spori. Spomenuto neranjivo čudovište nije sporo. U tim trenucima, jedino se igrač oseća sporo. I ta raznovrsnost čini igru napetom od početka do kraja. Ne vidim nikakav problem u tome što igrač ne može da hoda i puca u isto vreme, pritisak na igrača je veći kada zna svoje limite, a ovde ih zna od početka. Kako reče i Meho, da je

Quote
igrač morao da odluči da li da beži ili da se bori


Inače bismo imali nešto što nije Resident Evil, već možda Gears of War.

Ne znam zašto, ali prodavac oružja mi ne remeti atmosferu. Razmišljao sam zašto je to tako i nisam siguran u odgovor. Možda zato što ga srećemo u trenucima predaha, kada znamo da se od akcije ništa neće dogoditi. Možda zato što se uklapa u to bolesno okruženje (možda je i on njima sličan). U svakom slučaju, oružje i oprema se kupuju od živog bića, što je mnogo realnija opcija od apstraktne kupovine iz 5. dela. Čak ni soba za gađanje ne kvari utisak. Ona čak ne mora ni postojati u okvirima tog sveta: vrata ka njoj bi mogla biti i opcija u meniju na kojoj piše minigame.

Naravno, voleo bih ja i fiziku nalik na onu iz Half-Life i šta sve ne još, ali glavno pitanje je: šta se ubacivanjem određenih elemenata dobija a šta gubi? RE 4 zadržava identitet serije, iako okreće neke elemente za 180 stepeni. Igrajući neki stariji RE i znajući da imam samo jedan put do izlaza, koji vodi pored prozora iz kojeg će nešto skočiti na mene, a ja neću stići da pobegnem, i igrajući ovaj deo, i znajući da sam zarobljen na visećoj strukturi sa bićem za koje nisam siguran da li ga mogu povrediti, ja sam se osećao...isto.

P.S.
Quote
takođe, mogao bi malo da reaktivira svoje spisateljske sposobnosti za potrebe kolumne na UPPSu


 :cry:  :cry:  :cry:

Znam da bih mogao. Marko mi je čestitao Novu godinu, a ja mu nisam ni odgovorio, jer mi je tad kompjuter bio pod karantinom, i posle sam obrisao sve mejlove, pa sam se preselio, pa sam čekao mesec dana da mi uvedu kablovski internet. Resident Evil mog života.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-03-2009, 11:19:15
GTA Chinatown Wars sam uspešno pečovao i sada mi radi tako da ću utiske o njemu obnarodovati čim se za to steknu potrebni uslovi (dakle negde za tri-četiri godine).

Da, Matsuno možda trenutno radi na onoj Mikamijevoj igri koju Platinum proizvodi u tajnosti i ne reklamira poput Bajonete i Infinit Spejsa... Platinum Games bi mogao brzo da postane najbolji japanski studio, samo se nadam da neće da ih upropasti slaba prodaja. Clover igre su bile predivne ali su se slabo prodavale... A SEGA koliko god jaka bila, mislim da danas ne može da se meri sa Capcomom po snazi, tako da...

Heh, ja sam Resident Evil 4 igrao prilično kasno i sekirao me je pre svega inventar i potreba da STALNO ulazim u njega, pauzirajući igru, rearanžiram stvari i jebavam se. Znam da je to bila jedna od poenti, ali igra koja je u velikoj meri bila namerna da igrača uvuče i totalno utopi u atmosferu je stalno bila prekidana odlascima u immersion-breaking inventar. Sad, Resi 5 ovo okreće naopako dajući realtime inventar (koji ne može da se apgrejduje, kao u Resi 4) što je više imerzivno ali je naravno skroz neudobno kada usred borbe moraš da se mučiš oko promene oružja ili, nedajbože, traženja nekog predmeta od saigrača. Tu mislim da Capcom još uvek ne uspeva da smisli da li je ovo akciona ili survival horror igra...
Title: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 16-03-2009, 04:25:46
Za stalno prekidanje akcije pri ulasku u inventar (a to je prinudno, inače ste mrtvi) sam se već izjasnio kao za mali minus, tako da se tu slažemo.

Ima neke poetske pravde u tome da su se ljudi iz Clovera okupili u naručju Sege.  :!:

Inače, u Edžu su prilično nahvalili igru za DS, Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure (http://en.wikipedia.org/wiki/Henry_Hatsworth_in_the_Puzzling_Adventure).
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 16-03-2009, 11:10:37
Taj Henri mi je na nišanu odavno pošto mi se sviđa ideja da kombinuješ pazler i platformer... Proverićemo, čim se pojavi ROM.

Edit: Eli Gibson je rešila da nam pokvari slast anticipacije:

Quote
There is an original idea at the core of Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure. This is lucky, as the rest of the ideas in it are less original than putting a a traffic cone on your head and going, "I'm in the Pet Shop Boys."

The original idea is this: what if you combined a puzzle game with a platform game, and created a cause-and-effect relationship between the two? The problem is this: both the puzzle game and the platform game are derivative, repetitive and mediocre. However, the bringing of the two together does create an interesting dynamic.


Odavde: http://www.eurogamer.net/articles/henry-hatsworth-in-the-puzzling-adventure-review
Title: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 16-03-2009, 15:32:50
Videh već na metacritic.com-u (http://www.metacritic.com/games/platforms/ds/henryhatsworthinthepuzzlingadventure) da je Eurogamer ocenio igru najslabije od svih (7/10).

I, naravno, ja podržavam tezu da su igre više od zbira svojih elemenata (bar one dobre).
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 20-03-2009, 11:04:23
Ne znam gde da ovo napišem a da ne pokrećem novu temu...

Da li se još nekom čini da je trenutno najbolji FPS koncept onaj kada levim dugmetom pucate, desnim nišanite? Nekako se pitam na šta bi HL ličio dok ponovo prelazim određene delove. Ovo verovatno može spadati i u deo razmatranja o korisnim tendencijama (nikako zakonitostima) u temi o Kraljicama. I definitivno da protivnik nije nužno mrtav kad padne (ovo sam prvi put video u Quake 2). U smislu random varijacija - ranjen i bespomoćan (ala S.T.A.L.K.E.R, pa još da možete da ga ozdravite), ranjen ali i dalje drži oružje, pokušava da ga se domogne itd...

A to desno dugme, nišanjenje, doprinosi imerzivnosti :oops:, ali i usporavanju, što je logično, ali realnost nije uvek dobar koncept...npr u Halflajfu je desno dugme mode of fire, što se može rešiti tipkom, a dobijamo i nenanišanjeno okidanje.
Title: Šta igram(o)
Post by: mac on 20-03-2009, 11:30:51
Ček malo, kako to može da se nišani dugmetom? Da ne misliš na zoom? Desno dugme je obično sekundarna funkcija istog oružja, a ako to ne postoji, onda sekundarno oružje (u kom se slučaju spejs koristi za skakanje). Mislim, odavno nisam ništa upucavao, tako da su moderne igre možda to pretumbale, ali u moje vreme to je tako bilo.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 20-03-2009, 11:44:11
Ne zoom, sem ako uzmeš optiku. Istina je da približava, ali to spada u nišanjenje, npr u S.T.A.sldalslkeru ne možeš ništa da pogodiš bez toga. U stvari, može kombinacija da pucaš komotno i bez nišanjenja van tačkice po sredini, a da možeš dodatno da ciljaš kroz nišan oružja sa desnim dugmetom (Fallout 3 na primer ma to nišanjenje/podizanje na desno dugme, premda i levo funkcioniše...ovo te malo uspori i to je to pošto je x na sredini i dalje tu) ali meni se baš dopala ta nasumična (bez)opasnost za okolinu kada ne nišaniš, valjda sam se navikao pa mi je falilo u Halflajfu da malo cimnem perspektivu kad naletim na neprijatelje. Drugim rečima, činilo mi se da samo drži oružje, i da bi trebalo da mu malo promeni položaj pri okršaju.
No, i crosshairs i iron sights imaju svoju svrhu. Pitanje je samo šta više odgovara kojoj igri, s tim da se nišanjenje na desno dugme/divljanje na levo može primeniti na oba koncepta.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-03-2009, 13:07:47
Pa... zavisi od igre do igre, jel... generalno, igre sa iron sightsom (dakle, sa nišanjenjem na desnom dugmetu miša) su za nijansu taktičkije od onih u kojima se sve svodi samo na brzinu i preciznost. Doduše, Call of Duty igre imaju iron sights... A i Quake 3 je još imao zum na desnom dugmetu, tako da...
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-03-2009, 17:46:22
Evo novog pregleda iz poslednjih par dana (http://cvecezla.mojblog.rs/p-gubljenje-nevinosti-sesta-tura/152076.html). Na linku imaju i ilustracije i Jujub linkovi itd., a to me stvarno mrzi sad da ubacujem i ovde, pa, kliknite ako vam treba.




SNK nam već u Aprilu obećava novu igru u osnovnom King of Fighters serijalu, pod nazivom King of Fighters XII i to je jedna od najboljih vesti još od vesti da je Capcomov Street Fighter IV vredeo svaku paru od šezdeset evra koliko sam za njega dao (i došao kući sa slomljenom kutijom... što je u neku ruku u skladu sa duhom same igre). Za najnoviju verziju KoF (koja će se na konzolama pojaviti u leto), SNK nam najavljuje hardcore borbeni sistem i sprajtove stopostotno ručno nacrtane, a kako to sve lepo izgleda da se videti i u trejlerima kao što je recimo ovaj. Godina u kojoj dobijemo nove verzije SF i KoF igara (Tekken 6 neću ovom prilikom ni da pominjem) na kućnim konzolama je... dobra godina.
 
No, u međuvremenu, SNK je sa puno ljubavi pristupio objavljivanju nekih od najvažnijih naslova iz svog kataloga u lepim, udobnim kolekcijama za jeftine konzole našeg doba. Metal Slug kolekcija je bila, da tako kažemo pun pogodak i utrla je put odličnom Metal Slug 7, igri napravljenoj od nule za Nintendo DS (dakle bez arkadnog originala da posluži kao predložak). The King of Fighters Collection: The Orochi Saga je takođe bio pun pogodak, osim što sam imao utisak da mi je mnogo udobnije da ove sjajne igre igram na Playstation 2 i PSP platformama, nego na, objektivno najjačem Nintendo Wiiju. Wii je sjajna konzola, nema tu greške, ali kontrolna šema KoF igara, bez obzira na relativnu jednostavnost u odnosu na Capcomove six-button-fighter šeme se naprosto ne prenosi na najudobniji način na Wiimote...
 
Takvih problema, srećom nisam imao sa kolekcijom Samurai Showdown Anthology, najnovijom SNKovom kompilacijom klasičnih igara  koja je na mom Wiiju jedno od najintrigantnijih iskustava poslednjih dana.
 
Samurai Showdown, originalna igra iz 1993. godine je, doduše već bila uključena u SNK Arcade Classics Vol. 1, a kolekcija SS igara već je postojala na Saturn konzoli, međutim ova nova verzija kolekcije ima i ranije na konzolama nedostupne ’nove’ nastavke serijala, pa je zanimljiva i hardcore fanovima kao i ’običnoj’ publici.
 
Šta čini Samurai Showdown igre zanimljivim, s obzirom da se radi o jednoj ipak marginalnijoj SNKovoj franšizi (barem kada se poredi sa King of Fighters, Art of Fighting, Garou itd.)? U prvom redu to je audiovizuelni dizajn – Samurai Showdown (odnosno Samurai Spirits u Japanu) su igre koje su, za razliku od većine drugih 2D fajtera smeštane u prošlost (osamnaesti vek, da budemo precizni)  i, mada je i u njima bilo dosta likova očigledno inspirisanih opijumskim halucinacijama dizajnera, sa druge strane, dobar deo likova je ispoljavao određenu istorijsku verodostojnost u odeći i borbenom stilu. Prelepa 2D grafika, koja je uostalom uvek bila zaštitni znak SNKovih igara je bila dopunjena i muzikom izvođenom na klasičnim japanskim isntrumentima (poput šamisena, recimo) što je u mnogome poboljšavao atmosferu.
 
No, lepa grafika i lepa muzika su... lepe stvari, ali ako sama igra nije dobra, teško da će ikome zadržati pažnju narednih petnaest godina. Činjenica je da SS serijal nije imao ni sledbeništvo ni broj različitih verzija i revizija uporedive sa velikim franšizama poput KoF ili SF, ali da se radi o igri sa distiktnom mehanikom i hardcore sledbenicima, nema sumnje.

Nastao u vremenu obeleženom apsolutnim zemljotresom što ga je u domenu dizajniranja borbenih igara izazvao Street Fighter II, Samurai Showdown je naslov koji je hrabro, čak prkosno odlučio da stvari tera u drugom pravcu. Dok su se drugi serijali trudili da igraču stave na raspolaganje kompleksne komboe i sumanuto moćne specijalne i super napade, Samurai Showdown je igra bazirana pre svega na tajmingu, kontranapadima i precizno zadatim udarcima. Iako ovo na papiru deluje kao povratak na mehaniku koju je Street Fighter II učinio zastarelom, u praksi, originalni Samurai Showdown je predivno iskustvo čekanja, ocenjivanja pravog trenutka, psiholoških igrarija i spektakularnih ulazaka u protivnikov šesnaesterac, sa sve udarcima koji oduzimaju ogroman deo energije. Kako prave samurajske borbe ne mogu da se nazovu mačevanjem jer se rešavaju u jednom ili dva poteza, tako je i Samurai Showdown akcenat stavio na pojedinačne, a moćne udarce, gotovo potpuno izbacujući koncept ’chippinga’ i ’pokinga’, terajući umesto toga igrače na kompleksne varke i psihološke udice koje bi mu omogućila zadavanje pravog udarca tamo gde najviše boli (u ego). Originalni Samurai Showdown je test prolaska vremena izdržao i pored toga što je vrlo malo igara sledilo ovaj model.
 
Čak i igre iz samog Samurai Showdown serijala će a vremenom postajati otvorenije, pa će se od prve do poslednje igre u ovoj kolekciji oslanjanje na specijale i kombo udarce proporcionalno uvećavati. Ono što ipak serijalu daje autentičan ukus ostaju minuciozno dizajnirani likovi i njima pridruženi stilovi borbe. Naravno, ovih sedam igara samo su delić SS nasleđa, a koga zanima više o istorijatu serijala i priči iza njega, Wikipedija ima dosta toga da kaže.
 
I kad smo već kod reizdavanja starih igara, zadovoljstvo mi je da potvrdim kako se izdavanje starih point & click avantura sa PC-ja, na konzolama nove generacije za sada pokazuje kao prava stvar. Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director’s Cut je rimejk prve igre iz voljenog Broken Sword serijala i njegovo pojavljivanje na Nintendovim konzolama Wii i DS je zbilja jedna od najboljih vesti ovog proleća. Igru sam isprobao na svom DS-u i, kao što je mnogo puta napominjano, ova platforma se čini kao najprirodnije moguće okruženje za klasičan point & click gejmplej, zahvaljujući touch-screenu.
 
Ako ste ikada igrali Broken Sword, znate zbog čega je ljubitelji hvale. Pričamo o jednom od vrhunaca avanturističkog žanra sa polovine devedesetih godina – perioda kada su avanture još uvek bile vodeći žanr na PC-ju, pre nego što će 3D revolucija stvari poterati u daleko, er, akcionijem smeru. Broken Sword su, za razliku od, recimo, Myst igara imale daleko življu prezentaciju i priču koja je podrazumevala ozbiljne količine glume. Čak je i original je imao prelepu, ručno nacrtanu grafiku, te pun arsenal radijskih (ili televizijskih) zvučnih efekata i odglumljenih dijaloga što je, ne sumnjajte u to, neke tvrdokorne avanturiste svakako učinilo nesrećnim, ali jeste privuklo mnoge nove igrače. Nije škodilo ni to što je u pitanju bila solidno napisana misterija koja je protagoniste bacakala po raznim lokacijama po svetu i što su probemi koje je igrač imao da rešava, za razliku od Myst, imali neku vrstu logične veze sa okruženjem u kojem su se nalazili. Kraće rečeno: u Broken Sword su zagonetke delovale manje kao nešto što je smislio neko sa neprikrivenim simpatijama za zagonetke, a više kao realistični problemi koje čovek može da susretne u stvarnom životu.
 
Za potrebe DS rimejka, priča i broj lokaliteta su prošireni a grafika je osvežena novim crtežima iz pera nikog drugog do Davea Gibbonsa lično. Što znači da je klasična igra postala još klasičnija i da džangrizavi starci koji dane provode gunđajući kako je u njihovo vreme sve bilo bolje i kako su igre nekada bile pametnije, šarmantnije i dublje (da ne pominjemo da su puške nekada o penis lomili golim rukama, a danas... eeeh, oslabile ruke) sada imaju priliku da, kako bi to rekli Amerikanci, stave svoje pare tamo gde su im usta. Od uspeha rimejka prve Broken Sword igre možda zavisi sudbina čitavog avanturističkog žanra. Mislite o tome!!!
 
Nisam siguran da baš previše toga zavisi od uspeha igre Valkyrie Profile: Covenant of the Plume, s obzirom da je, u poređenju sa velikim franšizama firme Square-Enix, u pitanju jedan maltene marginalan naslov. Prva igra iz serijala koji već deceniju radi developer Tri Ace je bila iznenađujuće originalan RPG naslov kada se pojavila za Playstation te 1999. godine. Ja sam je igrao pre dve godine u rimejk verziji na PSP-u, kao Valkyrie Profile: Lenneth i bio prijatno zatečen činjenicom da je i posle osam godina originalni dizajn ostao svež i drugačiji u odnosu na veliki broj JRPG naslova koji su u međuvremenu nastali. Square-Enix je preko svega udario i debeo sloj šminke, sa sve raskošnim FMV kinematicima tako da je jedna neobična i čak po malo nerazumljiva RPG igra dobila zaista sjajno izdanje.
 
Drugi nastavak, izašao za Playstation 2 2006. godine je predstavljao rafiniranje originalne formule, ali, da budem iskren, nisam očekivao da vidim i treći nastavak, pogotovo jer su se Tri Ace u poslednje vreme koncentrisali na novi Star Ocean. Pored toga, igra Infinite Undiscovery koju su prošle godine uradili i koja je trebalo da bude osvežavajuća varijacija na klasičnu (JRPG generalno i Final Fantasy partikularno) formulu nije bila baš... vrhunska, pa sam sa mešavinom straha i interesovanja prišao trećoj igri iz Valkyrie Profile serijala
 
Šta Valkyrie Profile čini drugačijim od prosečnog japanskog RPG-a? Dosta toga. Pre svega priča, koja je zasnovana na nordijskim mitovima i panteonu. U ovim igrama igrač kontroliše valkiru koja, kako valkirama između ostalog stoji u opisu posla, skuplja poginule ratnike i priprema ih za finalnu borbu koju će asgardske snage voditi protiv ledenih divova (i izdajnika iz sopstvenih redova) kada dođu sudnji dan i Ragnarok. Razlika između nordijske mitologije i većine drugih mitologija je u tome što se Ragnarok i ovaj ’finalni’ sukob ne smeštaju u neku nedefinisanu budućnost već, naprotiv u jedan sasvim određen momenat u vremenu i prva VP igra je ovo reflektovala time što je igraču već od početka jasno stavila do znanja koliko dana će proći u igri pre početka Ragnaroka za koji treba da bude spreman sa tada već skupljenom i utreniranom ekipom boraca.
 
Narativno, originalni VP je začuđujuće detaljan u svojim dugačkim, melodramatičnim prikazima smrti svakog od likova, urađenim u poluinteraktivnom modu, što stvara utisak intimnosti koju igrač sa njima stiče, a što opet jasno rezonira sa prirodom same valkire. Mehanički, igra je složena jer kombinuje akcioni pristup sa taktikom i strategijom. Igrač valkiru vodi gledajući je sa strane (što je prilično prozaično ali tačno objašnjenje za reč ’profile’ u naslovu igre), a borbe su mešavina reagovanja u realnom vremenu i potezne taktike. Povrh svega, manipulacija resursima, uobičajena za RPG igre je ovde dodatno usložnjena teškim odlukama o tome koje od likova zadržati u ekipi a koje slati u Asgard da pomognu Odinu i drugovima, sve još pod pritiskom sata koji neumoljivo otkucava.
 
Intrigantno? Svakako.
 
Covenant of the Plume, međutim, prilično dramatično menja ovu formulu, zadržanu u dobroj meri i u drugoj igri (Valkyrie Profile: Silmeria, koja je ipak batalila ideju o ograničenom vremenu koje igrač ima na raspolaganju). Da kažem to ovako: ovde igrač ne vodi valkiru i igra se uglavnom posmatra iz izometrijske perspektive, ne sa strane, što, jasno, dovodi do pitanja ’zašto se ova igra uopšte zove Valkyrie Profile?’
 
Ko će ga znati... moguće je da je brand recognition ipak bitnija stavka nego bilo šta drugo. Ne umem da kažem da li je Tri Ace razvoj ove igre zasta započeo kao razvoj novog VP naslova ili je odluka da se ona na silu ugura u VP kanon došla docnije, tek, treba notirati da je ovo, ipak, jedna od zanimljivijih ekstrapolacija etablirane franšize koje sam imao prilike da vidim u poslednje vreme.  
 
Najpre zato što se narativno, igra postavlja na suprotnu stranu. Glavni junak je mladi plaćenik Wylfred koji sanja o tome da se osveti valkiri Lenneth za to što mu je, dok je još bio mali, otela oca i odvela ga da ratuje za bogove (i da se nikada ne vrati).  Kada mu se prilika za tu osvetu, doduše na vrlo komplikovan način i pruži kroz posredovanje boginje Hel (koju bismo mogli nazvati vladarkom podzemnog sveta nordijske mitologije), on je grabi sa obe ruke i žuri da i sam izraste u velikog ratnika kako bi se približio valkiri Lenneth...
 
Intrigantno? Svakako!!! Valkyrie Profile igre su do sada tragediju koristile kao nezamenljiv deo svog narativa, a Covenant of the Plume je prva igra koja deluje kao da žanrovski postaje čista tragedija. Obavestiću o rezultatima kada stignem do kraja.
 
Što se tiče mehanike, dalja esktraolacija borbenog sistema ovog serijala dovela je do toga da je Covenant of the Plume maltene čist taktički RPG. Sve je tu, mreža po kojoj se krećete, smerovi u kojima se okrećete, potezi. Odozgo su dodati i za VP uobičajeni realtime elementi koji podrazumevaju bolji učinak u borbi ako igrač na pravi način odabere redosled poteza i izvede ih sa dobrim tajmingom. Naravno, na početku igre izvođenje atraktivnih grupnih komboa deluje samo kao prijatna dekadencija, ali ako je Covenant of the Plume nalik svojim prethodnicima, ovi potezi vrlo brzo će postati nasušna potreba.
 
Grafički, igra ima prelepe prerenderovane kinematike, umereno lepu izometrijsku grafiku i ručno rađenje portrete. Ne mogu da kažem da prethodna dva naslova nisu izgledala primetno bolje, ali je makar muziku i ovde radio Motoi Sakuraba, pa tu svakako nema popuštanja. Sve u svemu, Valkyrie Profile igre su uvek kod mene igrale na kartu iznenađenja i originalnosti i Covenant of the Plume uspeva da održi ovu tradiciju. Da li je u krajnjoj analizi ovo dobra stvar, videće se kada u nju uđem dublje.
 
A to bi moglo da malo i potraje, s obzirom da moje vreme na konzoli DS poslednje dve nedelje monopoliše Grand Theft Auto: Chinatown Wars. GTA igra na prenosivoj konzoli ne deluje kao tako blesava ideja, uprkos neverovatnoj ekspanzivnosti i raskoši GTA IV, ako se setimo da su, pored osrednjeg GTA Advance, dve GTA igre urađene za PSP (Liberty City Stories i Vice City Stories) bile legitimne i iznenađujuće dobre epizode u životu jedne od najpopularnijih franšiza ikad. Rockstar je pristupio proizvodnji Chinatown Wars sa puno ozbiljnosti i posvećenosti uposlivši svoj najjači B tim, Rockstar Leeds, ekipu koja je proizvela vrlo dobre ’sekundarne’ Rockstar naslove (poput pomenutih LCS, VCS, pa onda Manhunt 2, Table Tennis, Midnight Club 3 Dub Edition i The Warriors), a sve uz više nego izdašnu pomoć A tima Rockstar North koji je paralelno vredno radio na GTA IV. I rezultati nisu izostali!!! GTA: CW ne samo da je igra koja omalenu Nintendovu konzolu tera da se surovo znoji i izvlači iz nje neverovatne performanse, nego je, i sa čisto mehaničkog gledišta, jedna od najelegantnijih i najzaraznijih igara koje ćete imati prilike da igrate ove godine.
 
Prvo o postavci: Chinatown iz naslova igre se odnosi na kinesku četvrt Liberty Cityja, Rockstarove verzije Njujorka i, iako se igra događa u nekoliko četvrti grada (manje nego u GTA IV), priča se fokusira na simpatičnog sina preminulog hongkonškog mafijaškog bosa po imenu Huang koji lagodan život ispunjen provodom i kurvama u Kini zamenjuje tvrdom borbom za gangestersku prevlast na ulicama Liberty Cityja, a pod komandom strica Wua, klasično sumanutog omatorelog kriminalca.
 
Huang nastavlja praksu uspostavljenu sa GTA IV da se u glavnu ulogu stavlja lik koji je donekle simpatičan. Iako veoma različit od Nikoa Belića, s obzirom na udoban život mafijaškog deteta, Huang je šarmantan, duhovit i na neki čudan način bezopasan momak sa dobrim srcem, dobrim manirima, sjajnim smislom za humor i generalnim životnim  stavom prilično originalnim za jednog pripadnika organizovnog kriminala. Naravno, ovo sve treba staviti u kontekst. A kontekst se sastoji od ubijanja, pljačkanja, prodavanja droge i sličnih kriminalnih aktivnosti, dakako.
 
Dan Houser u ulozi koscenariste se ovde morao osloniti na snagu sopstene satirične oštrice, s obzirom da u ovoj igri, zahvaljujući ograničenjima platforme nema glasovne glume (čak ni pesama na radiju sa pevanjem). To znači da su dijaloške scene uglavnom kratke i da je generalna atmosfera opuštenija i humorističkija nego u povremeno holivudski ambicioznom GTA IV. Ovo ni malo ne smeta, kako sam utvrdio posle par sati igranja.
 
Kao što ne smeta ni nedostaka televizije, Interneta ili talk show emisija/ reklama na radio stanicama u vozilima. Iako ogroman deo šarma GTA serijala otpada upravo na komponentu komentarisanja i satirisanja masovne i popularne kulture, pokazuje se da je ovo samo debeo sloj šlaga preko inače apsolutno zdravog i ukusnog komada čokoladne torte. Za slučaj da su moje metafore prekomplikovane – torta u prethodnoj rečenici je osnovni gejmplej ovog serijala.
 
A u GTA: CW se kvalitet ovog gejmpleja vidi bolje nego ikad. Iako je zbog skoro ptičije perspektive u kojoj se najveći deo akcije odvija primamljivo reći da je ova igra povratak PC korenima serijala oličenim u prve dve igre, istina je nešto drugačija. GTA: CW je i dalje igra bliža GTA IV nego GTA II, ali igra u kojoj je igranje u prvom planu, dok je šminka u drugom. Misije su promišljene i prilagođene portabl formatu, tako da se i uobičajene akcije vožnje i ubijanja, praćenja i sabotiranja, bežanja od policije i uništavanja ovde osvežaaju novim elementima. Grad je, sa svoje strane, življi i dinamičniji nego ikad i ne mogu da opišem zadovoljstvo koje osećam kada znam da u bilo kom trenutku mogu da se izvezem iz garaže i krenem na bilo koju stranu i da ću pre ili kasnije upasti u neku nasumičnu avanturu. U tom smislu, glavni prigovor koji su igrači imali na GTA IV, da izvan glavnih misija u gradu nema šta da se radi, ovde je agresivno preventivno presretnut i ubijen. A zatim sahranjen sa sve pišanjem po još uvek svežoj humci.
 
Sve to i pre nego što pomenem da igra ima čitav jedan dodatni nivo složenosti kroz mehaniku trgovine drogom koja je ludo zarazna i na koju mi je otišlo najviše dosadašnjeg vremena. Kako je i ekonomija u igri doterana tako da igrač mora da uzima sporedne misije i trguje drogom ako želi da ima novca, mogućnost da se osećate uteranim u praćenje priče skoro da ne postoji.
 
S druge strane, brojna poboljšanja i produbljivanja kontrolnih i drugih sistema igre doprinose osećaju da je ovo najudobniji GTA naslov do sada. Ne samo da je sada, izvan misija, moguće snimti se na bilo kom mestu u igri, ne samo da se taksiji mogu pozvati zviždukom u DS-ov mikrofon, ne samo da se mogu kupovati ’štekovi’ po celom gradu koji posle služe kao mesta sa kojih možete da nastavite igranje, nego je i korišćenje touch screena u ogromnoj meri uticalo na udobnost igranja. PDA koji koristite za organizovanje informacija igru gotovo da u jednakoj meri čini menadžerskom simulacijom kao i akciono-vozačkim šuterom, a manipulacija oružje i drogom, korišćenje mape i GPS-a, te brojne miniigre koje prate obijanje automobila i mnoge druge aktivnosti u igri (na primer, bacanje eksplozivnih naprava) skupljene na gomilu daju jednu od najinventivnijih upotreba touch screena do sada.
 
Šta još? Igra vam i pomaže pri vožnji, a da to ne izgleda kao varanje. Iskreno, mislio sam da će vožnja pomoću D-pada biti nemoguća, ali pokazalo se da je, iako su rezultati često haotični, ovo vrlo uspeo segment igre. Pucnjava je jednostavna ali brutalna, a sandbox priroda igre u kojoj brojni slučajni faktori začas naglavačke izvrnu svaku situaciju je prisutnija nego ikad. Uz grafiku koja povremeno zapanji lepotom (mada je uglavnom samo uslužno dobra) i povremeno jako smešne vokalne semplove, te i dalje izvrsnu muziku, GTA: CW je jedna od najboljih igara koje su do sada izašle ove godine. Rockstar je posle svega, PONOVO dokazao svoju superiornost. Da li smo išta drugo očekivali?
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 24-03-2009, 19:15:17
Quote from: "Meho Krljic"
polovine devedesetih godina – perioda kada su avanture još uvek bile vodeći žanr na PC-ju, pre nego što će 3D revolucija stvari poterati u daleko, er, akcionijem smeru.


Dakle ti nisi pristalica teze da je Dum dvojka trigerovala dominaciju FPSova koja se proteže do dok govorimo :lol:
Al sad proveravam i BSword je izašao u vreme kada je Quake već bio tu, dakle...ma, bilo je to sjajno vreme za mnoge žanrove i koncepte, mada obično kažu da je godinu dana ranije sa Full Throttle počeo kraj zlatnog doba avantura (koji je opet, iznedrio još klasika). Ja na to obično gledam kao na fokus koji se pomerao, sa FPSova, na RTS (Warcraft 2, Starcraft), najbolji RPGovi su izašli krajem devedesetih, pa se tu gurala i Lara Kroft, al su SShock, Half-Life, Deus Ex ... itd pomerili to u korist FPSova. Mada su mi interesantni baš ti periodi odnosno igre koje privlače pažnju svojim značajem/popularnošću (makar to bio i WoW).
Bilo bi interesatno probati tu enhanced verziju BSworda.

Gledam listu karaktera za novi KOF i:

    * Ash Crimson
    * Duo Lon
    * Shen Woo
    * Kyo Kusanagi
    * Benimaru Nikaido
    * Goro Daimon
    * Iori Yagami
    * Athena Asamiya
    * Sie Kensou
    * Chin Gentsai
    * Terry Bogard
    * Andy Bogard
    * Joe Higashi
    * Kim Kaphwan
    * Raiden
    * Ryo Sakazaki
    * Robert Garcia
    * Ralf Jones
    * Clark Still
    * Leona Heidern

Ovako se ne piše Vanessa  :cry:
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-03-2009, 10:38:10
Dobro, ne treba ova moja laprdanja shvatati kao nešto u kamenu zapisano. Ako bih seo da ozbiljno promišljam šta je KONKRETNO to što je pomerilo težište sa jedne (cerebralnije) na drugu (akcioniju) stranu, verovatno bih mogao nešto pametno da napišem. Za potrebe radne teze iznesene uzgred u ovom tekstu pomenuo sam '3d revoluciju' što bi se konkretno najpre odnosilo na Quake 2 i Voodoo karticu. Naravno da su Doomovi, Heretici, Hexeni, Wolfovi, Duke Nukemi i prvi Quake već pretezali na ovu stranu ali sa Quake II i voodoo karticama 3D FPS igranje je postalo mejnstrim, kako ga ja shvatam, a tu je odmah bio i Tomb Raider, pa malo zatim Half Life itd...

Definitivno je tu bio kraj zlatnog doba avantura, da li sa FT, da li sa BS, ne smem sad da definitivno tvrdim, pogotovo što su se neka od najboljih ostvarenja pojavila još malčice kasnije (Grim Fandango), ali u okviru ovog teksta koji sam napisao, mislim da sam bio dovoljno precizan...

Enhanced verziju BS-a imaš i na Wiiju, pa ako se premišljaš da li da kupiš Wii ili DS, ovo prvo je zabavnje za porodicu ali ovo drugo je jeftinije i prenosivo...
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-03-2009, 11:24:38
Ovo još ne igram(o) ovih dana, ali da ne razvlačim po sto topika:

Iwata najavio novu Zelda igru. Na GDC-u je prikazan i trejler za igru The Legend of Zelda: Spirit Tracks (radni naziv) za Nitnendo DS (a ne ekslkluzivno DSi, za šta mislim da treba da budemo prilično zahvalni) i, meni to izgleda kao Phantom Hourglass 2, samo što umesto broda ovde Link koristi... voz. Ozbiljno, evo trejlera:

http://www.youtube.com/watch?v=CB-5hvPiyRU

Sad, misli su mi izmiješane. S jedne strane, Phantom Hourglass je meni bio vrlo prijtno igračko iskustvo (osim onog jednog detalja) i ako je Spirit Tracks razumno sličan sa dovoljno osvežavajućih elemenata i bez frustrirajuće ideje o ponavljanju jednog istog dandžna sto puta (Temple of the Ocean King) koja je PH na momente činila neviđeno frustrirajućom, biće to dobro. S druge strane... nadam se da će me Nintendo ipak nečim iznenaditi. Voz umesto broda nije baš drastična evolucija ideje...
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-03-2009, 11:51:23
Heh, evo još malo bitz end pisisa sa Gejm Divelopers Konferensa 09, ovog puta Fumito Ueda (čovek koji je potpisao Ico i Shadow of the Colossus) veli da njegove igre nisu umetnost (http://www.eurogamer.net/articles/gdc-my-games-arent-art-says-ico-creator):



Quote
Personally I don't think that way. We're making a game to entertain people. Sometimes my personality and my team's might be reflected on the game, and it might look like art, but it is a game to entertain people. That kind of feedback is welcome but it's not what I'm trying to achieve.


Neverovatno je kako japanski dizajneri svi od reda govore 'ja pravim zabavni softver, ne umetnost', čak i kad prave igre koje zaista imaju određene umetničke elemente. Skromnost ili zbiljsko uverenje?

Srećom, Suda 51 je tu da ponudi objašnjenje odakle dobija inspiraciju:

Quote
Being alone is very important. I go to the bathroom and then I try to poop and I'll come up with a good idea.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-03-2009, 12:47:04
Uh, evo još i ovo i prestaću...

Koga god je zanimao fenomen gold-farminga u MMO igrama, sad na Eurogameru ima vrlo dobar feljton o tome. Izašla su dva nastavka od četiri predviđena (mada je prvi bio samo uvod...). Prvi deo (http://www.eurogamer.net/articles/gold-trading-exposed-introduction-article). Drugi deo (http://www.eurogamer.net/articles/gold-trading-exposed-the-sellers-article?page=1).

Jako zanimljivo za čitanje i primer 'pravog' novinarstva u domenu videoigara, pogotovo drugi deo.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 26-03-2009, 19:17:24
Dobar tekst, ovaj o farmingu.

Apropo Uede - http://www.guardian.co.uk/technology/2005/aug/18/games.shopping

Quote
If I was not in the games industry, I would want to become a classical artist. Though I regard not only games but also anything that expresses something - be it films, novels or manga - as forms of art.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 27-03-2009, 12:18:52
I sad ti njemu veruj...
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 27-03-2009, 12:58:10
Meni je ovo najbolji deo:

Quote
Lemmings impressed me, as I sensed life on the TV screen for the first time in my life. I often import games from abroad and play them. On such occasions, my imagination sometimes gets stimulated more, as I don't understand the language. Ico is a game that intentionally tries to achieve that.


Em pominje podsticanje mašte, em govori o nerazumevanju jezika, a rekao bih da se takav eksperiment uspešnije sprovodi kad nevično oko gleda japanske verzije.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-04-2009, 11:41:11
Evo i trećeg dela (http://www.eurogamer.net/articles/gold-trading-exposed-the-players-article) feljtona o gold farmingu na Juro gejmeru
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 02-04-2009, 14:20:29
Ujebaše ga stručni konsultanti, prvenstveno stanoviti Extreme Gamer koji je odvalio da je Guild Wars neuspeo model. U stvari, sam je kriv što raznorazne izjave nije propratio odgovarajućim komentarima. A profa sa prve strane je ustanovio kičmu teksta, time rich vs time poor. Volim da cepim dlaku, pa ću reći da je to prilično nesrećna konstrukcija jer kada pomislim na nekog ko 12 sati dnevno radi takav ili sličan posao ne javlja mi se da je bogat vremenom, već da je njegovo vreme jeftino... što može slediti iz količine koju poseduje usred nealternativnog okruženja i koju je spreman da utopi kod nekog eksploatatora, ali svejedno, (ne)kvalitet i kvantitet nisu dovoljno razlučeni. A i podsetilo me na ono naše poređenje (Kapor, npr) kako se Amerikanac ubija od posla i nema vremena ni za šta a Srbin, obogaćen vremenom, lepo sedi u kafani (i igra igre)  :idea:
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 03-04-2009, 09:37:01
Dobro, to time-rich i time-poor, te money-rich i money-poor treba shvatiti kao prečicu, kao pojednostavljenje modela koje je u suštini tačno ako već ne semantički.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 03-04-2009, 15:42:08
Reci to Orvelu  xtwak  xpirat  xflowy
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 10-04-2009, 08:00:25
Da ja postavim četvrti deo (http://www.eurogamer.net/articles/gold-trading-exposed-the-developers-article): developeri šalju organizovani kriminal u pakao i sprečavaju real life havoc. Dobar serijal, ostavlja dosta prostora za dalju diskusiju... definitivno nije zaokružen, što dosta govori i o socijalnoj prirodi teme.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-04-2009, 09:52:50
Brz si ko munja. Ja još nisam ni stigao do Jurogejmera u svom jutarnjem surfu.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-04-2009, 12:15:53
Voistinu odličan feljton a u komentarima na ovaj deo autor daje i neke linkove za dalje čitanje. Svaka mu čast i svaka mu se dala (i na vreme dobila).
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-04-2009, 19:36:35
Evo nečeg što sam brljao u dokolici, pa koga zanima da čita, može.

Najidiotskije reklame u istoriji videoigara (http://cvecezla.mojblog.rs/p-najidiotskije-reklame-u-istoriji-videoigara-/152803.html)

...i njihovi katastrofalni učinci

Quote
Reklamiranje, advertajzing, marketing... Sem ako niste student nekog od onih modernih privatnih fakulteta, onda su ove reči za vas, kao i za svaku normalnu osobu, vulgarni izrazi koji se ne izgovaraju u pristojnom društvu. Reklamiranje je od prostog čina informisanja generalne javnosti o tome da imate proizvod koji ispunjava neku svrhu, pa čak i od manje prostog čina isticanja njegovih kvaliteta postalo prezrenja dostojna umetnost odmeravanja koliko se drsko može slagati pre nego što vas neko otera na sud gde ćete skrušeno govoriti o tome kako vas je kreativnost omamila i naterala da izgubite kontrolu, dok ćete u puš-pauzama kubanske cigare paliti novčanicama od sto dolara.
 
Neiskrenost u reklamiranju, preterivanje, podsmevanje konkurenciji, nekontrolisane hiperbole, agresivno ignorisanje očiglednih nedostataka i besramno potenciranje sumnjivih prednosti, sve su ovo elementi advertajzinga na koje smo toliko navikli da nam uglavnom ne pada ni na pamet da kukamo kako nas čokoladice koje smo kupili pod utiskom televizijskih reklama nisu pretvorile u superheroje i kako nam penis ipak nije dobio deset santimetara u dužinu i pet u širinu iako smo uredno popili sve tablete koje nam je onaj fini čovek (otkud mu naša email adresa?) pomenuo... No, povremeno su reklame toliko nekontrolisano pogrešne, toliko im nedostaje utemeljenje ne u iskrenosti ili istinoljubivosti nego u najprostijem zdravom razumu da čoveka to naprosto zapanji.
 
Da medijumom videoigara dominiraju prerasle pubertetlije koje više znaju o gramatici klingonskog jezika nego o anatomiji žene, koje prave igre za iste takve prerasle pubertetlije je naravno kliše... Sve dok ne vidite neke od ovih reklama i reklamnih kampanja. Reklame koje ćemo pokazati su u nekim slučajevima samo agresivno neukusne, u nekim su zastrašujuće, a u nekim su u krajnoj analizi bile kataklizmične, dovodeći do propasti firme koja ih je platila. Ako je put do pakla popločan dobrim namerama, kako to kažu u poslovicama, kuda onda vodi ovaj put popločan neprerađenim idiotizmom?


itd. itd. Imate ostatak tamo sa sve slikama, jutjub linkovima i kojekakvim drugim preverzijama.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 11-04-2009, 03:01:55
Daikatana je vaistinu juggernaut u ovoj kategoriji. U to ime, pođimo u Dalas (http://www.youtube.com/watch?v=Yy8YThhaAxg#t=3m08s).

Call of Duty je generalno (ideološki, donekle i po izvedbi) odvratan serijal, ali je u reklami za drugi deo vrlo zabavno kad švabu uvuku u tenk i pomaze ga po licu pesnicom. Zaista vredi potegnuti pitanje totalno lažnog predstavljanja grafike, igrivosti (samo, kako se rešiti besomučne litigacije koja vreba iza ćoška) – zato cenim npr Polu poziciju gde se igra (pravi kadrovi) smenjuje sa RL formulama -dakle, što očigledniji prikaz maštanja primenjenog na piksele. Halo reklama je ljigava kao ona matora slina.

Aklejm fura taj autrejdž nevladine organizacije stajl (doduše biznis model nije tako pouzdan). Kad smo kod PSP-a, čudi me da nisi pomenuo eksploatatorni Wii Fit (http://www.youtube.com/watch?v=3GbSX6oLbak) <- paj ovu nebulozu, može komotno biti i vaga. Ovo (http://www.youtube.com/watch?v=DPyy1v80Ux0) je predvidljiviji pravac, mada onaj tvoj primer s Japancima koji uđu u porodičnu kuću da uvale proizvod, piju i gledaju belu domaćicu kako trese dupetom isto nije loš... mislim, pogađa i zapadni i istočni senzibilitet.

Teško da je lakše definisati "enemy combatants" nego kada se pozabavimo onima koji učestvuju u viralnim marketinškim kampanjama... Noć reklamoždera naspram toga deluje maltene interesantno... pod uslovom da je u balonima gas (smeheks, npr). U stvari, rekao bih da je moj gnev pre svega usmeren na jaforidže i slične pojave koje u sebi nose iritaciju koja nije toliko zarazna koliko je zamorna (zaraza je već plaćena). Samo socijalno hakerisanje i koncepti koji se sprovode u delo bi mogli biti interesantni da u većini slučajeva nisu u stanju da proizvedu ni tračak subverzije već formule zasnovane na posmatranju nečeg tako kompleksnog i promenljivog kao što je društvo sprovode obično po sistemu novac – definicija – besomučno forsiranje, plus komad Sun Cua, eventualno Klauzevica, ili oba, za mlade lavove (i lavice, naravno). Podseća malo na http://en.wikipedia.org/wiki/Attrition_warfare gde se iscrpljuju i novčane zalihe i ljudski resursi, pare se eventualno vrate ali duhovna pustoš ostaje. Kao maraton Gorkih plodova a u intermecu da idu braća Teofilovići.

Ne sasvim vezano za to, da ponudim neke primere:
Kako bolje otvoriti ovaj segment nego Segom, koja ovde nudi univerzalno prihvaćenu terapiju crkotinom (http://www.youtube.com/watch?v=eP04XzC-GkA). Ipak, u drugom delu reklama je znatno mršavija. Ali, dovoljno pametnom (http://i43.tinypic.com/fp5zj6.jpg) – dovoljno.
Od pameti vodi put ka inteligenciji (http://i42.tinypic.com/n4zleh.jpg).
Na šta vas asocira koprofagija, viršle, guzne prskotine, mast, palice? Bezbol (http://i41.tinypic.com/jz78cl.jpg), naravno. Ostajemo u blizini, doleće Warhawk (http://i39.tinypic.com/33mqxyx.jpg)!
Vreme je za Legendu o Zeldi (http://www.youtube.com/watch?v=cNtuK4CU3ko) (hehe, kako bi se ovo dobro reklamiralo kod nas devedesetih. Kapirate? Zeldi.)... elem, komedija osamdesetih sreće old school rep, a tu je i nada da se nerdovi mogu družiti sa džoksima.
Asocijacijom dolazimo do ovog dissa:  Nintedon’t (http://www.youtube.com/watch?v=k7nsBoqJ6s8)... ovo je očigledno iznedrio ekstremni brainstorming za eliptičnim stolom. Moram priznati da mi se dopada ovakvo prozivanje Nint... konkurencije.
No, dajmo i njima šansu kroz reklamu za Crystallis (http://www.youtube.com/watch?v=5pgt_u769KE)... doduše, nema in-game prikaza ali su efekti (i zvučni i vizuelni) upečatljivi.

Na kraju ide moj favorit, isključivo za hrabre (http://i44.tinypic.com/5cn4p1.jpg): Jaguar maraton (http://www.youtube.com/watch?v=EQaro-yjBqI).

U stvari, moram priznati da mi se kod većine navedenih reklama dopada entuzijazam i verhovenština (da ne kažem ferhufenština), ovo je mahom neuobičajena iritacija, ako uopšte iritira (doduše, danas je bez municije za baraže). Svojom bizarnošću uspeva da ostane dovoljno referentna, sveža - i u tom smislu, a nekad i kao artefakt, funkcioniše i danas.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 11-04-2009, 04:04:58
Trebadoh napisati ne enemy, nego Unlawful_combatant (http://en.wikipedia.org/wiki/Unlawful_combatant), premda Ameri to promešaju.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-04-2009, 09:34:18
Sviđa mi se tvoj trud i primeri su genijalni. Ona reklama za Game Gear sa mrtvi štakorom je... prosto ne mogu da verujem da su pre tako kratkog vremena pravili reklame u kojima se pokazuje konkurentski proizvod...

A onaj Zelda rap sam hteo da stavim, međutim pošto sam već odlučio da stavim cousin Petea, koji je mnogo ekstremniji primer slične formule onda nisam hteo da gomilam. Ali, da, ima tu dosta verhovenovskog kempa u mnogim od ovih reklama... Realistično gledano, kako uopšte reklamirati stvari ljudima koji su u večitom pubertetu?
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-04-2009, 13:23:55
Wow... Braid je... divna??? Više utisaka kasnije.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-04-2009, 14:07:23
Upravo sam kupio Braid preko Steama za male pare, a i aploudovao sam piracku verziju na repidšer kome zatreba. Pa ako nekom zatreba, tražite na PM.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 11-04-2009, 15:33:50
Baš dobra, u domenu nezavisnih igara se rade vrlo ozbiljne stvari, pogotovo što je nisam igrao na Xboxu te je za mene ovo otkriće. Heh, meni je prva asocijacija bila Rick Dangerous (omiljena platforma) mada su uzor pre svega bili neki drugi klasici. Odmah se zapazi da iza igre stoji neko sa konceptom, da ne kažem ideologijom ili manifestom. Pre svega kroz nametnutu jednostavnost upravljanja, odnos prema zaginuću i premotavanje vremena, kao i mogućnost da se teži segmenti ostave za kasnije... onda sam pročitao veoma dobar unos (http://tinyurl.com/5re5a9) na Vikipediji i, pored podatka da je u trogodišnji razvoj autor upucao 180k dolara nudi se pregršt korisnih informacija, od uzora, webcomic pozadina, izbor perspektive kao i podrška Super Columbine Massacre RPG!-u. Najinteresantniji deo mi je upravo onaj koji se tiče uzora, od Svemirske žirafe do Malholand drajva.
Title: Šta igram(o)
Post by: morbius on 11-04-2009, 15:42:13
Ajde baci mi link za pirata, ali mi i reci koliko košta, ako nije mnogo uvek sam spremniji da platim za dobru igru, neko se mučio da bi to napravio.

Braid mi deluje izuzetno zanimljivo, problem je što sam kratak s vremenom za igranje. Izvrsni Savage 2 me još uvek drži jako kao i pre, a konačno sam pronašao i dobre PS i N64 emulatore za Linux, tako da želim da najzad pređem Fear Effect i Occarina of Time. Plus na sve to, Penny Arcade Episode 1 sada košta svega 10 dolara, nabaviću najverovatnije i to.

Pre samo par meseci sam kukao kako nemam šta da igram na Linux-u, a sad ne znam šta bih pre.  :!:  :!:
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-04-2009, 18:42:13
Zaista jako dobra. Ni ja je nisam odigrao na Xboxu jer se štekujem od Microsoftovog Banhammera ali sam znao šta me čeka: ekstremna artistička ambicija (da ne kažem pretencioznost), ali i ekstremno pametna platformska mehanika. Da, haha, Rik Dejndžrous mits Prins of Prša Sendz ov Tajm. Naravno, moj mozak se raspao već posle tri sobe i prvi svet (tj. World No. 2) sam uspeo da sakupim sve puzzle komade tek posle obilne konsultacije sa FAQom, ali sam zato prvu sobu sledećeg (trećeg) sveta odradio bez FAQ-a i sad se osećam sav ponosan jer sam provalio da neke stvari ne potpadaju pod uticaj kontrole vremena, bar ne u ovom svetu...

Igra košta 13 evra na Stimu, kupio sam je zajedno sa The Path za 21 evro...
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-04-2009, 19:49:18
Auh jevote, oni zli zečevi u svetu tri su mi skroz poplašili mačku koja pokušava da spava iza monitora, moraću da stanem za danas...
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 11-04-2009, 21:07:25
I ja krenuh malo i sav se zabagovah na prvom svetu. Sad cu da se vratim i pokusam da ga bez resenja zavrsim.  :idea:
Title: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 12-04-2009, 03:44:20
Ja sam već prošle godine igrao Braid (ne puno, doduše), i igra me je smesta kupila. Ali ovde se javljam zbog nečeg drugog: naime, nikad ne bih konsultovao FAQ za neku igru. Neki bi rekli "nikad ne reci nikad", drugi da sam snob; kako god, to mi je uvek bilo suprotno duhu igranja. Razotkriti skrivena pravila igre koja dizajneri nisu želeli da otkriju, za to bih možda i pitao. Ali za konkretan problem nikad. Sećam se kada sam prvi put igrao Zeldu: A Link to the Past, i nisam znao kako da uđem u prvu tamnicu u Mračnom svetu. Rešenje je došlo samo od sebe, sa nekoliko dana zakašnjenja, ali osećaj zadovoljstva koje sam osetio u tom trenutku je ... nezamenljiv.

S druge strane, ovde je problem u samom dizajnu igara: kada bih znao da su problemi rešivi upoznavanjem unutrašnjih zakonitosti samog sveta, kao i suvom logikom, svaki FAQ bi bio potpuno suvišan. Međutim, postoje i igre gde problemi nisu baš najsrećnije postavljeni.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 12-04-2009, 13:38:21
Citiraću sebe sa Horora u igrama:
Quote
Movie-adventure talas devedesetih iznedrio je neka interesatna dela. Tu je sam gejmplej uvek bio problematican, mozda zbog toga sto je napornije gledati glumca kako ponavlja isti potez=snimak nego animiranog lika. Sopstveni recept: nadjete resenje, i idete korak po korak kroz interaktivni film.

Dakle, u slučaju kada mi je brzo otkrivanje priče i koncepata bitnije nego zagonetke (npr. Ripper*, Gabriel Knight 2) onda takva odluka ima solidnog smisla. S druge strane, dosta puta je interesovanje sproću sledećeg koraka u kudikamo interesantnijim naslovima učinilo da podlegnem i pogledam rešenje... i pokajem se. Tu se slažem - bolje par godina prelaziti igru bez, nego par sati sa rešenjem. Ali...  ne znam da li bih neke klasike uopšte prešao da nisam pročitao kako preći neke delove (npr. Gabriel Knight, Monkey Island 2)... u tom slučaju, bolje opoganiti prelazak par puta nego ostati u mraku doveka.

*Ripper sam iznajmio iz CD kluba na jedan dan, sa rešenjem u Sk (Svetu igara, možda) pod miškom ali je četvrti ili peti disk riknuo. Nisam reklamirao.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 12-04-2009, 14:10:35
Ja sam naprosto suviše lenj i glup da bih se oslanjao na svoje snage. Pogotovo u Braid gde nije stvar samo u intelektualnom rešenju date sobe, nego i u koordinaciji oka i ruke da se onda to rešenje implementira. Na primer, u svet broj dva, onaj pazl sa slagalicom gde je potrebno poravnati jedan od delova slagalice sa ivicom platforme po kojoj hoda čudovište... Trebalo bi mi nedelju dana da mi to padne na pamet a kada bih posle pedeset pokušaja video da ne ide, pomislio bih da to uopšte nije rešenje a ne da ja to ne radim dobro...

Plus, nemam vremena da svaku igru igram kao da je jedina na svetu...
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 12-04-2009, 17:32:59
Kod mene ista situacije kao kod Meha. Za prvi svet givrnuo u resenje, drugi presao ceo sam upravo, i osecam se tako muzevno.  :lol:
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 12-04-2009, 20:14:04
Ja sam ga sad prešao (drugi, to jest world No. 3) i osećao sam se muževno do poslednje sobe za koju sam ipak morao da konsultujem FAQ. Pre svega jer nisam ni znao da mogu da ubrzavam rewind...  :cry:  :cry:  :cry:  Ako igra to negde dokumentuje, ja to nisam video.

Ali i pored toga, poslednja soba zahteva tako dugačak rewind da je to bilo za oko sto kilometara iznad mog plafona planiranja unapred...

No, sledeći svet je AAAARGH. Ovde vreme ne teče dok Tim ne hoda (horizontalno). Prve dve sobe sam prešao sam (druga je sladak omaž Danki Kongu), ali na trećoj je mozak počeo da mi se puši pa sam izašao iz igre i došao ovamo da kukam. Mislim da ću sad malo da igram The Path...
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 12-04-2009, 20:48:29
:x

Avaj ne, umesto toga sam isprobao Steam demo za And Yet it Moves, još jedan inovativan platform/puzzler i sada ću i to da pazarim, a vama ću aploudovati pirat. Inače, evo ovde zvaničnog sajta (http://www.andyetitmoves.net/) sa koga može da se skine demo, a igra je 13 evra na Steamu. Ova igra nema ni metaslojeve koje ima Braid, niti je baš toliko inovativna i avangardna kao Braid ali je na svoj način odlična i usvaja sličnu filozofiju manipulacije samom igrom (ovde se manipuliše praktično smerom gravitacije) i omogućavanja igraču da ne brine zbog smrti. Plus, jako uspeo art direction, pošto je sve napravljeno od iscepanog papira.
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 12-04-2009, 21:47:41
Hehe, meni je dugi rewind bio ocigledan.
Ali sledeci svet... na prvo igranje, malo delova mnogo frustracije. Sad cu da se vratim da probam opet, ako ne uspem - resenje.  :(

A Path i nesto sto se zove Full Pipe mi se kisele dok ne izgustiram Braid. Jel' igrao neko ovaj Full Pipe?
Title: Šta igram(o)
Post by: mac on 12-04-2009, 23:35:24
Meni ne deluje logično da platim za logičku igru, a onda da gledam rešenje. Da je krekovana, pa da razumem...
Title: Šta igram(o)
Post by: mafija_x on 13-04-2009, 04:29:27
Meho gde nalazis sve te male igre tipa Braid i And yet it moves?
Jel ima mozda neki sajt koji ih prati ili neki spisak ili tako nesto?
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 13-04-2009, 10:14:17
Steam (http://www.steampowered.com/steamworks/). Instaliraj ga, besplatno je. Onda ćeš moći sve živo da brauzuješ, moći ćeš da skidaš demoe, a ako ti se baš otkači ruka, moći ćeš i da kupiš full igre korišćenjem kreditne kartice. Ja sam i dalje priično nadrndan na tehnlogiju koja zahteva da budeš u kontaktu sa prodavcem da bi ti proizvod radio (mada Steam to ne zahteva sve vreme) ali Steam je od svih postojećih platformi najmanje zlo.

Also, veliki broj indie igara se da naći na warez sajtovima pa mi to bude tip da potražim gde se može kupiti or'ginal. Primer je svakako bio Noitu Love 2 (http://www.konjak.org/noitu.htm) koji sam kupio deset minuta nakon što sam skinuo pirata. Da ne pominjem da baja ima genijalno ime za svoj domen...

Quote
Meni ne deluje logično da platim za logičku igru, a onda da gledam rešenje.


 :cry:  :cry:  Ima puno mudrosti u tome što kažeš, ali... Kako već rekoh, nemam vremena da svaku igru igram kao da je jedina na svetu, naprotiv, želim što više (dobrih, po mogućstvu) igara da iskusim u što većoj meri jer je to pitanje zadovoljenja kulturne gladi...  :cry:  :cry:
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 13-04-2009, 14:30:53
I evo odmah u istom tonu i kako vragolasti Jonathan Blow, autor Braida daje igračima oficijelni Braid walkthrough (http://braid-game.com/walkthrough/walkthrough.html). Obavezno pogledati drugu stranu!!!
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 14-04-2009, 16:08:24
Od silnog circle jerkinga povodom neovisnih PC igara ne bi trebalo da zaboraimo i na druge aktuelne igre ovih dana. Na mom blogu imate (http://cvecezla.mojblog.rs/p-gubljenje-nevinosti-sedma-tura/152937.html) i slike i linkove ka jutjubu i do drugih mesta koje me mrzi ovde da kačim, ali evo barem teksta.



 
Vin Diesel, idol mladih, je u mom sistemu vrednosti zaslužio da bude zapamćen kao pozitivac, ako ne zbog svojih filmova (mada je xXx imao odlično odmeren odnos sumanute akcije i teškog kempa) a ono zbog činjenice da je njegova videoigračka kompanija Tigon bila zaslužna za produkciju izvanrednog tie-ina za film Chronicles of Riddick, po imenu: Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Ne samo da su talentovani Šveđani iz Starbreeze Softwarea napravili gotovo neverovatan podvig proizvevši igru vezanu za film koja je ne samo ispala odlično, čak daleko bolja od filma, nego je i u godini u kojoj su izašli takvi FPS teškaši poput Far Cry, Doom 3 i Half-Life 2, ova igra bila moj lični FPS favorit sezone.
 
Još nekoliko dana nas deli od izlaska dopunjene verzije ove igre za PC (a ako sve bude u redu već večeras ćemo moći da igramo piratsku verziju, zahvaljujući agilnim hakerima) koja sadrži i čitavu novu kampanju, ali u međuvremenu smo vreme morali da popunjavamo igrajući drugu Dieselovu igru koja je izašla ove godine.
 
Wheelmanje igra koja nije zasnovana na filmu, već je zamišljeno da igra bude prvenstveni nosilac IP-a, a da paralelno sa proizvodnjom igre bude snimljen i film. Igra se pojavila u prodaji pre nekoliko nedelja a film je i dalje u nekakvom minijaturnom development hellu i trenutno se i dalje vodi kao najavljen za ovu godinu, sa sve nastavkom igre takođe najavljenim u dogledno vreme.
 
Ovakva vrsta franšizacije je interesantna, ali plašim se da će iz najmanje dva razlog biti neuspela. Prvi razlog je svetska finansijska kriza koja trese mnoge stolice, pa i stolice u još uvek kočopernoj videoigračkoj industriji. Wheelman je prvobitno trebalo da bude publikovan od strane Midwayja, gde je i razvijan (zajedno sa Tigonom) ali da na kraju, još uvek moćni Ubisoft nije uskočio sa dosta robusnim partnerskim ugovorom, igra se ne bi ni pojavila. Midway je poslednjih godina ionako u teškoj situaciji, sa tonama dugova i ogroman deo njihovih deonica otkupio je pre par meseci privatni investitor Mark Thomas, a američki deo kompanije se našao pred bankrotom od koga se štite samo pozivanjem na neke opskurne članove zakona o stečaju... Sve to i još mogućnost da budu prinuđeni da prava na Mortal Kombat IP prodaju ne bi li se spasli propasti govori o problemima u kojima se firma nalazi.
 
Sve nas ovo dovodi do drugog razloga što Wheelman verovano neće biti transformisan u uspešnu franšizu: igra, naprosto nije mnogo dobra, a to i nije neko čudo uzimajući u obzir u kakvom se stanju firma koja ju je pravila nalazila poslednjih meseci.  
 
Moja žena je na uvodni kinematik igre reagovala krikom „Pa ovo je... Barselona!!!“ što je svedočanstvo da su dizajneri u Midway-ju ipak nešto uradili dobro. Barselona u ovoj igri nije preterano detaljna, niti na ulicama ima mnogo vozila i pešaka, ali ipak, neki od prepoznatjivih arhitektonskih simbola ovog grada su tu. Wheelman je zamišljen kao igra koja na jednom mestu sažima dobre elemente igara poput Burnout i GTA, ekstravagantna akciona/ trkačka igra u kojoj ćelavi, a muževni Vin Diesel u ulozi Miloa Burika rastura barselonski organizovani kriminal pretvarajući se da je ’wheelman’, kriminalac specijalizovan za vožnju, odnosno za bekstva posle pljačke korišćenjem automobila.
 
Očigledne paralele sa filmom Driver nećemo sada istraživati jer bi to moglo da nas podseti na igru Driv3r koja je bila toliko loša da je skoro svojeručno zadala smrtonosni uadrac firmi Atari i umesto toga fokusiraćemo se na gejmplej Wheelmana.
 
Koji je... onako. Prva misija, koja otvara igru je uzbudljiva, čak spektakularna, isporučujući igraču brzu, pogibeljnu vožnju, kinematske uglove kamere u posebnim momentima i relativno upeglanu mehaniku, međutim posle nje uglavnom sve ide nizbrdo...

Wheelman ima neke umereno jedinstene elemente mehanike. Jurnjava kolima kroz grad je prilično uobičajena stvar, ali u ovoj igri kola se mogu koristiti kao oružje. Nagli trzaju kontrolera (nisam igru igrao mišem i tastaturom, sorry) ulevo ili udesno omogućavaju udaranje drugih automobila tako da ih odgurate sa puta ili naterate da udare u banderu. Tu su i kinematski (nešto me ova reč danas krenula) okreti pod ručnom koji daju igraču mogućnost da puca na progonitelje u slow motionu i tu je, krucijalno mehanika ’airjackinga’ koja, protivno makar i najnategnutijoj logici omogućava Milou da iskoči iz jednih kola u pokretu, naskoči na kola ispred sebe koja je do tog momenta progonio, upadne kroz prozor, izbaci vozača i nastavi da vozi bez gubljenja brzine.
 
Dobro, ovo je preterana, nerealistična igra, ali nije to njen problem. Njen problem je što se, posle svega ona svodi samo na misije koje previše nalikuju jedna na drugu, i varijacije u broju kola koja treba da polupate i vremena koje u njima treba da provedete ne pomažu mnogo. Bazična vozačka mehanika je okej, međutim ostalo u igri je slabo. Pešačka borba je nezanimljiva, priča ne valja, grad je suviše prazan i, krucijalno, nema ovde onog za sandbox igre presudnog elementa nepredvidljivosti, emergent gameplayja koji svaku GTA igru čini interesantnom čak i u momentima kada se uopšte ne bavite misijama ili pričom. Wheelman je kao nekakav sendvič koji nije neprijatan tih pet minuta dok ga jedete ali kasnije ne poželite da ponovo kupite isti takav...
 
Dok ne skupim snagu i proigram više od prvih pet minuta igara Afro Samurai, Wanted: Weapons of Fate i Godfather II (koje sudeći po tih pet minuta ni ne zaslužuju više), to bi bilo to što se tiče američkih blokbastera za ovo javljanje. Okrenimo sada zato kameru prema Japanu iz koga nam dolazi novi nastavak u pod(meta)serijalu (meta)serijala Final Fantasy, igra Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time.
 
Naravno, kad čovek vidi ovoliki naslov s pravom pomisli da ne treba ništa dobro da očekuje, pogotovo znajući koliko Squre-Enix voli da kači logo Final Fantasyja na svakojake proizvode sumnjivog kvaliteta. No, Crystal Chronicles serijal, započet na GameCube konzoli je bio dosta ambiciozno zamišljeno preduzeće, povereno u ruke posebnom studiju sastavljenom od ljudi koji su već stekli mnogo iskustva radeći na ’glavnim’ FF igrama, pa je i prva igra u serijalu bila prilično hvaljena.
 
Nekoliko naslova kasnije (koji su izletali i u druge pod-žanrove) i dobili smo Echoes of Time koji je prvi pravi nastavak originalnog CC (dok je drugi ’pravi’ nastavak, igra The Crystal Bearers trenutno u izradi).
 
Ako ste igrali GameCube original, Echoes of Time je malo upeglanija verzija te igre, što u zavisnosti od vašeg trenutnog raspoloženja može dabude dobro ili loše. Loše, ako ste se nadali radikalnijoj evoluciji žanra. Dobro, ako ste samo želeli udobno akciono RPGiskustvo koje možete da delite sa drugarima.
 
Crystal Chronicles igre, za razliku od svojih rođaka iz glavnog serijala nemaju u glavnim ulogama emo tinejdžere niti se dešavaju u distinktno steampunk svetovima. Neimenovani sveta u koji su smeštene zadovoljava se klasičnijim fantasy setingom, a dizajn likova i priče je bliži deci nego, hm, tinejdžerima.
 
Što se mehanike tiče, Echoes of Time nam daje izometrijski 3D svet u kome se borbe dešavaju u realnom vremenu (što mene bezrazložno ali neodoljivo podseća na Legend of Mana), udoban borbeni interfejs, zanimljiv sistem korišćenja magija (takođe u realnom vremenu, sa mogućnošću kombinovanja više magija, čak od strane više likova) i gomile predmeta koje treba pokupiti nakon što porazite protivnike.
 
Tu je i standardna podela na gradove gde kupujete opremu (mada ovde je akcenat više na naručivanju kastomizovane opreme i donošenju majstoru materijala od kojih se ona pravi), overworld i dungeone, tu je i priča koja počinje nevino a nastavlja se epski (naravno),  ali ključni element ove igre je ipak multiplejer. Odnosno, kako se to danas zove – co-op. Echoes of Time je, kao i originalni Crystal Chronicles dizajniran tako da više igrača može da ga igra zajedno, tako što svaki igra ulogu jednog od likova u družini avanturista (postoje četiri rase, svaka sa svojim karakteristikama) i to koristeći ili Nintendo Wii ili Nintendo DS konzolu. Ovo igranje igre paralelno na dva sistema u isto vreme je bila jaka strana i originala, ali umesto sada starog GBA, ovde imamo moderni DS koji je, očigledno bio i glavna platforma na kojoj  je igra dizajnirana.

Ovo se pre svega vidi po interfejsu koji je daleko udobniji na DS-u nego na Wiiju, a njegov touch-screen se koristi za bacanje magija na brz i efikasan način. Kako Wii mora da simulira prisustvo dva ekrana kroz dva prozora na ekranu televizora (kojima je moguće menjati veličinu), igranje na ovoj konzoli mi je bilo nekako neudobno i neprirodno. Igranje u prozorima doduše pomaže da grafika izgleda manje grubo nego što jeste (igra na DS-u izgleda vrlo lepo, na Wiiju deluje kao da je samo apskejlovana sa DS-ove minijaturne rezolucije) ali je jurnjava pokazivačem po ekranu za tasterom za magiju koji želimo da pritisnemo manje efikasna od preciznog DS-ovog touch screena.
 
Moj najveći problem je ipak to što igru igram solo. Jeste ona zabavna i ima miniigre koje na dobrodošao način razbijaju ustaljeni tempo dungeon crawlinga i trgovine, međutim sasvim je jasno da je prevashodno pravljena da je u isto vreme igra više ljudi i moj hronični nedostatak prijatelja i slobodnog vremena me ovde osuđuje na ipak manje kvalitetno igračko iskustvo. Ako niste stari i od sveta zaboravljeni kao ja i ako imate tehničkih i vremenskih uslova da se ovime bavite, Echoes of Time je jedno vrlo, vrlo prijatno action-RPG iskustvo.
 
Srećom, Wiiju, i pored njegove naglašeno socijalne prirode ne nedostaje igara koje se mogu igrati solo pa sam tako poslednjih dana dosta vremena proveo psujući uz mesec dana stari WiiWare naslov Gradius ReBirth.
 
Naravno, kada kažem mesec dana stari, mislim samo na severnoameričko izdanje igre. Japansko je bilo nabavljivo još od Septembra, a za evropsko se ne zna ni kada ni da li će se pojaviti. Svrha onlajn distributivnog servisa softvera koji je opterećen regionalnim ograničenjima i u praksi sprečava igrača iz Evrope da igra igru objavljenu za američko tržište mi i dalje nije jasna, ali nije da sam ovaj problem podrobnije proučavao...
 
Bilo kako bilo: za to služe modifikovane konzole i hakerske aplikacije koje nam omogućavaju da promenimo region igrama što smo ih daunloudovali putem torenta. Nintendo bi valjalo podsetiti da bih ja ovu igru mnogo radije kupio nego da se maltretiram sa torentima i Free The Wads softverom, ali oni su verovatno suviše zauzeti građenjem kuća od zlatnih cigala da bi me slušali...
 
Dakle... Gradius... Shootemup koji nije bio prva igra ekstenzivno bazirana na powerupovima ali jeste bio prva koja je ovo učinila centralnim delom svoje mehanike. Posle Gradiusa skoro svaki shootemup je morao da sadrži elemente nadogradnje i proširivanja početnog arsenala i mogućnosti vozila koje je igrač kontrolisao. Igre kao što su R-Type ili Einhander ovo su razvile na ekstravagantne načine, mada je Gradius sa svojim davanjem izbora igraču da bira koji će powerup kada aktivirati istovremeno i ograničavao mogućnosti na raspolaganju, ali i uvodio element slobode koji je zahtevao kreativnost i izgradnju sopstvenog stila. Kasnije uvođenje weapon edit mogućnosti (od trećeg nastavka) je još više produbilo ovu mehaniku.
 
Gradius ReBirth je neka vrsta miksa klasičnih naslova iz ovog serijala, na prvi pogled ni po čemu različit od igara koje smo već igrali, da bi se daljim igranjem videlo da je dizajn nivo blago doteran, da je muzika remiksovana, da postoje skripte koje povremeno remete ustaljeni ritam pojavljivanja i ponašanja neprijatelja. Osećaj da ste ponovo seli u stari auto koji možete da vozite zatvorenih očiju je posle nekoliko minuta prijatno dopunjen osećajem da ovaj stari auto, zapravo ima i ponešto novo da ponudi.
 
No, ne treba smetnuti sa uma: ovo je auto koji ubija. Ne znam koliko će šokanto delovati (verovatno ni malo) moje priznanje da sam očajan u shootemupovima: nemam ni reflekse, ni koordinaciju, ni pamet za njih. Ipak, volim ih jer sve ove elemente moje ličnosti stavljaju na probu, pa i, nadamo se, malčice unapređuju. No, lažima nema mesta: Gradius igre su uvek bile daleko, daleko iznad mojih mogućnosti. Igranje originalnog Nemesisa (kako se u Evropi Gradius zvao) polovinom osamdesetih na Amstradu (bio je to vrlo dobar port!!) je za mene bila stilska vežba iz posvećenog mazohizma. Sećam se koliko mi je napora i volje trebalo da pređem samo prvi nivo a posle njega je drugi nivo delovao kao barem deset puta teže iskustvo, sa neprijateljima koji su se pojavljivali ni iz čega i komplikovanom (smrtonosnom) arhitekturom.
 
Gradius ReBirth je daleko lakša igra makar samo zato što igraču u osnovnom modu daje na raspolaganje beskonačan broj continue-a. Čak i tako, obdareni bezbrojnim životima, spremite se na test svoje muškosti ako ovo uzmete da igrate. Mislite da su poslednjih deset godina popularni bullet hell shootemupovi teški? Gradius će vas naterati da razmislite ponovo. Bullet Hell igre vaš brod čine osetljivim na pogodak samo u razmeri od jednog jedinog piksela u centru, plus neki od njih vam daju i hit-points koji se troše kako vas neprijatelji pogađaju. Gradius, kao prava old skool pucaljka vas čitave čini ranjivim, a jedan jedini kontakt sa neprijateljskim metkom, brodom, stacionarnim topom ili čak sa podom/ plafonom pećine u kojoj se borite, makar samo poslednjim, najposlednjijim pikselom vašeg repnog peraja  je dovoljan da izgubite život. A onda – sve iz početka.
 
Posebna težina u vezi ove igre sastoji se ne toliko u gubitku života, koliko u gubitku powerupova. Ako ste do malopre nekako preživljavali sipajući vatru na sve strane, sada na raspolaganju imate samo jedan laserski top i vozilo vraćeno na default brzinu kretanja (koja je malo sporija od brzine rasta mahovine). Dok mnoge bullet hell igre omogućavaju igraču da po ponovnom pojavljivanju na ekranu pokupi powerupove koji lagano nestaju, Gradius se drži tvrdokorne stare škole i jedino vam omogućava da sačuvate jedan potencijalni powerup ako ste imali neiskorišćen, a popunjen slot u trenutku kada ste poginuli.
 
Što u prevodu znači da je ova igra zdravo teška. I naravno, zastrašujuće adiktivna jer prosto vrišti na vas onim ’samo da probam još jednom’ bez obzira na to što ste se upravo slupali po stopedeseti put u poslednjih pola sata. Voleo bih da igra sadrži više evolutivnih dostignuća koja su sa vremenom uvođena u serijal, ali kako je ovo zamišljeno kao povratak na klasičnu čistotu originala, ne mogu mnogo da se bunim što ih nema. U svakom slučaju, brutalna, nepraštajuća težina igre znači da je ovo naslov samo za ozbiljne hardcore shootemup fanove i nostalgične mazohiste poput mene. Ako ne spadate ni u jednu od ovih grupa, preporučujem druge, malo razumnije dizajnirane naslove, među njima i neke Konamijeve igre poput Parodiusa koji omogućava da praktično odigrate igru koja u mnogome liči na Gradius ali koja neće učiniti da vam se mošnice povuku u utrobu posle petnaest sekundi...
 
Kad smo već kod mošnica, svi koji tvrde da je baš to element koji nedostaje Wii konzoli (umesto da ko ljudi igraju Boom Blox i shvate da i od Stevena Spielberga u ovom veku može da dođe nešto dobro) trebalo bi da sebi nabave primerak igre Oboro Muramasa Youtouden. To jest, ako imaju modifikovanu konzolu, koja je u stanju da pokrene igre iz drugih regiona. Već izašla u Japanu, ova igra bi trebalo da se u severnoj Americi pojavi do kraja godine pod imenom Muramasa: The Demon Blade, dok je za Evropu tek u najavi za ’proleće 2010’. Mislim, proleće 2010? Pa da li ćemo mi tada uopšte biti živi? Šta ti ljudi misle???
 
Dobro, pravedni gnev je donekle moguće ublažiti kada shvatimo da je igru pravila vrlo mala firma po imenu Vanillaware a da je za potrebe Japanskog izdanja u ulozi izdavača ne-baš-gigant Marvelous Entertainment, dok će u Ameriku i Evropu igru doneti Rising Star i Xseed, tim redosledom.
 
Dakle, sitna riba na gomili... Marvelous je, naravno najpoznatiji po svojim Harvest Moon igrama, no Muramasa je ni nalik ovom nežnom, devojačkom (kvazi?)RPG serijalu.
 
Čemu je Muramasa onda nalik? Paa, vanillaware je zaista mala firma i oni iza sebe imaju samo jedan naslov za Dreamcast i dva naslova za Playstation 2. Srećom, sve su to odlične igre. Grim Grimoire je bila iznenađujuće odlična 2D strateška igra u realnom vremenu, dok je Odin Sphere bio sjajan dvodimenzionalni beat ’em up sa dosta RPG elemenata. Muramasa je logičan naslednik ove igre (koja je opet naslednik igre Princess Crown, prvog Vanillawareovog naslova), a Vanillaware je ekipa ljudi koja je svojevremeno radila za Atlus i posvećenost i spretnost u njhovom radu se jako dobro vide.
 
Zaista, slično Atlusu, Vanillaware pravi igre koje nisu tehnološki zaslepljujuće (mislim, ko danas u mejnstrim sferi još pravi čiste 2D igre?), ali koje su uprkos tome veoma funkcionalne i istovremeno, estetski prelepe. Odin Sphere je bila igra koja je povremeno skoro zbunjivala lepotom svoje grafike a sa Muramasom Vanillawareovi dizajneri pokazuju koliko im je prelazak na moćniji Wii značio u smislu proizvodnje povremeno izvanredno atraktivnih prizora.
 
Muramasa je nešto više naklonjena akciji nego roleplaying mehanici u odnosu na Odin Sphere, mada izbor između nekoliko modova igranja znači da i ljubitelji RPGa mogu da odaberu ono što im je više po ukusu. Ovo je vrlo lepo osmišljeno i, slično Odin Sphere, pred sobom imamo igru koja bazičnu akcionu mehaniku ima razrađenu do najsitnijih detalja, tako da funkcioniše besprekorno, a zatim je na nju pažljivo nadograđen sistem levelupovanja i razvijanja lika i opreme.
 
Što se priče tiče, Odin Sphere je bio smešten u skandinavsku mitologiju (vole to Japanci, setimo se ponovo Valkyrie Profile serijala) dok se za ovu priliku Vanillaware smšljeno i namerno bavi japanskom istorijom i mitologijom. Naravno, svaki papak danas zna da je Sengo Muramasa bio čuveni majstor za mačeve iz šesnaestog veka a za njegove mačeve se vezuje legenda da se ne smeju neokrvavljeni vraćati u korice i da je to zbog toga što su u pitanju demonima posednuta oružja...  Kako su ove teme obrađene u igri – nemam pojma, jer ne razumem japanski a obilni dijalozi izvedeni slično onima u Odin Sphere mi nažalost ne predstavljaju ništa više od prijatne muzike.
 
No, sa mehaničke strane, igra isporučuje u ogromnoj meri. Slično Odin Sphere, i ovde pratimo ratnicu (barem sam ja izabrao da budem ženskog pola) koja prolazi kroz dvodimenzionalne ’sobe’ i povremeno se bori sa neprijateljima. Ovde su to, barem na početku igre, tradicionalne nindže (i demonski bosovi) a borba sa njima je, barem za sada, laka, ali ne plitka i izvanredno zadovoljavajuća. Odabravši da ne upetljavaju gesturalne kontroe tamo gde im mesta nema, Vanillaware su kreirali kontrolni sistem koji je jednostavan, intuitivan a opet dovoljno kompleksan da igraču omogući superbrze i logične kombo-napade, specijalne udarce koji kao da su stigli u ovu igru direktno iz Samurai Showdown, te ’super’ napade koji ne samo da izgledaju sjajno nego i imaju jak efekat na neprijatelje. Možda je igra samo dizajnirana po mom ukusu (mada volim da mislim da je moj ukus ukus zdravog razuma), ali Muramasa je brza, spektakularna i audio-vizuelno veoma atraktivana, dok istovremeno od igrača zahteva snalažljivost i taktičko razmišljanje. Ovo se posebno odnosi na obraćanje pažnje na stanje u kome se nalaze mačevi koje igrač koristi jer korišćenje mača smanjuje njegovu efikasnost, pa je šaltanje između dva oružja, u realnom vremenu dakako, ne samo zgodno za pravljenje lepih komboa već je i nužno da bi se sprečilo lomljenje oštrice.
 
Tehnički, Muramasa je veoma lepa igra, sa divnim 2D pozadinama, krutim, ali lepim sprajt-animacijama i odličnim zvukom i muzikom. Vanillaware ovde ne obara nikakve rekorde ili nešto slično, ali da više dizajnera pravi ovakvu 2D grafiku na Wiiju, umesto isporučivanja ispranog i ispraznog 3D-a, svi bismo bili srećniji (osim nezrele dečurlije koja misle da je 3D neophodan u igrama dvadesetprvog veka).  Za sada ova igra meni veoma prija i slutim da je lakoća sa kojom sam prešao prvi nivo i deo drugog samo zagrevanje za izazove koje će mi ispostaviti kasnije misije. Avaj, kako želim da ispratim i priču, a igra će na engleskom da se pojavi tek za nekoliko meseci, sada sam u teškoj, preteškoj situaciji...
 
Srećom, bol mi ovih dana ublažuje lavina izvanrednih nezavisnih PC igara ali o tome u sledećem nastavku... gubljenja nevinosti!!!!
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-04-2009, 10:49:02
Oh, wow (http://www.eurogamer.net/articles/braid-pc-includes-level-editor):

Quote
Braid creator Jonathan Blow has revealed that he shipped a hidden level editor in the PC version, which came out last Friday.

Having confirmed someone's find on the Steam forums, Blow subsequently posted some basic documentation on his blog.

"The way it works is you can make levels with the editor (up to a full game, potentially) and run that with -universe later... also a tool will be released that lets you take Photoshop files and import them into the game, if you want to put new graphics in your levels," he said in his original Steam forums response.

Apparently you can replace sounds, levels and graphics, although "doing two players isn't really going to work". The network code is in another castle!

Braid, just in case you missed all the Xbox 360 hullabaloo, is a 2D platform puzzle game where you manipulate time while basically having an existential crisis. It's very pretty and there's a dinosaur in it.



E, sad, vi koji ste kreativni i imate vremena možete da pustite mašti na volju...
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 15-04-2009, 15:48:24
Braid status report (bez jutjuba): prešao drugi i treći svet... pohvalio bih atmosferične pazle. Četvrti svet 10/12, peti i šesti 6/12. s tim da je šesti čini mi se lakši od petog. Što se tiče editora, da nije u WC-u? Tamo su one wasd + z kockice a kad se sklopi pet slika po svoj prilici se ide na tavan...
U svakom slučaju, upravo sam pogledao rešenje (http://www.youtube.com/watch?v=QMiLCbGl8ng#t=7m41s) poslednje sobe četvrtog sveta i iznervirao se, pošto me više neuspešnih mehaničkih pokušaja pre toga obeshrabrilo, kao i koncept otvaranja prve brave kome sam bio nedovoljno na tragu. Ne verujem da ću gledati mnogo daljih rešenja, ali ću po svoj prilici morati da pogledam završnicu da bih imao kompletniji utisak. Ono što mi se ne dopada je repetitivnost; dok sam pozdravio varijaciju Donki Kong eliminiši sve nivoa, mislim da je ponavljanje odlične borbe sa kraljicom loš potez, oduzima od prvog okršaja.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-04-2009, 15:58:46
Ja sam pauzirao Braid jer sam se navrzao na The Path. Dok sam shvatio da jednom kad izgubiš put iz vida na njega više nema povratka pošteno sam se oznojio...

Jarboe je napisala izvrsnu muziku.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 15-04-2009, 16:24:08
Kako nema povratka? Ako naletiš na balerinu uzme te za ruku i vrati na put.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-04-2009, 16:26:01
Balerinu???? Misliš na devojku u belom? Mene nije ni jednom vratila na put a sam nisam uspeo da ga pronađem. Samo me je susret sa vukom odveo do bakine kućice.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 15-04-2009, 16:29:03
Da, ali možda nije tako sa svakom. Vrati te na stazu i odigra ponešto, sa sobom i sa tobom (Taši, taši, tanana varijaciju). Ona im je valjda recurring character u igrama.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-04-2009, 16:36:58
Igrala je tašitašitanana sa mojom prvom devojkom (sa drugom nije) ali ni jednu nije vodila do puta. Jedini momenat kada se moja devojka kretala bez mog 'naređenja' je bilo kada je našla balon u šumi. Uzela ga je u ruku i onda je hodala nekud... nikada nisam saznao kuda jer sam posle nekoliko minuta preuzeo kontrolu nad njom frustriran sporim hodom.
Title: Šta igram(o)
Post by: Dry-Na-Nord on 15-04-2009, 16:48:27
Quote from: "Meho Krljic"
Jarboe je napisala izvrsnu muziku.


Za The Path?
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-04-2009, 16:53:42
Da, da.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 15-04-2009, 21:43:05
Editor nije u veceu, nego u ridmiju (i još opcija); startujte Braid iz Command Prompta kucanjem braid.exe -editor a u igri ga pozovete sa F11.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 16-04-2009, 07:48:23
Oprosti, Niko sveti, oprosti
što tvoga spajvera požalih instalaciju...
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 16-04-2009, 09:54:45
You what?
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 16-04-2009, 10:10:09
Deder Mehmete, predji taj Braid sto pre, zelim da znam sta ces misliti o kraju/plotu.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 16-04-2009, 10:19:21
Valjda će me voskršnji praznici osloboditi na dovoljno dugo vremena da to obavim.

Nego, malo gejmerskih vesti:

Al Lowe, kreator Lejžr Suit Lerija ima neke vrlo zanimljive opservacije u ovom intervjuu. (http://www.gamespot.com/news/6208025.html)

Takođe: jedi govna, Nintendo (http://www.gamespot.com/news/6207767.html?om_act=convert&om_clk=hot-stories&tag=hot-stories;title;5). A toliko sam se radovao tom Fatal Frameu...
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 16-04-2009, 14:48:26
Quote from: "Meho Krljic"
You what?

Instalirah GTAIV. Probao sam ga nešto malo kada je izašao (za Xbox), ali sada imam mnogo jasniju sliku, iako dolazi krcat spajverom, mogu samo da se složim sa tvojim rivjuom (http://www.znaksagite.com/diskusije/viewtopic.php?t=5868) za Xbox. Izgleda (i što je važnije, igra se) spektakularno i bez skroz odvrnutih slajdera. Međaš. Jedino mi je čudno ovo što piše da posle pet sati igranja nisi držao pištolj u ruci (imao sam ga pri lomljenju inventara Kinezu npr.), verovatno si cunjao gradom?  Pošto sam i ja išao na kuglanje, bilijar, pikado... ali početne misije sa jamajkancem donose pištolj i sačmaru. Hmmm ovo je moglo na GTA topic.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 16-04-2009, 15:35:43
Da, meni je pištolj došao tek kad sam se susreo s Little Jacobom, nisam ga imao kad sam oblomio onu radnju. I, da, dobar deo prvoh nekoliko sati sam proveo idući sa devojkom na kuglanje i bilijar itd.

Meni je GTA IV vrlo prijao i nejasno mi je insistiranje velikog broja glasnih igrač po Internetu koji tvrde da je igra dosadna jer izvan storylinea nema šta da se radi. Uvažavam da možda ima manje trka i skupljanja automobila itd. nego ranije, ali... ima ih, a ja sam samo sa storylineom već odigrao oko 30 sati, tako da...

Što se spajvera tiče... katastrofa. Ja sam igru instalirao čisto da pokažem da se glupi SecuROM može nadjebati i da vidim performanse i posle sam je promptno skinuo sa računara.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 16-04-2009, 15:51:42
Krv im pišam, a kad pokreneš igru samo iskaču upozorenja da nisi ulogovan ovde ili onde + ne možeš da snimiš bez GFWL offline računa.

Cenim da se ovo što Lowe kaže može komotno primeniti na još nepogledanu ekranizaciju Watchmena (162 minuta... može li biti mentalno sporije od Povratka kralja?). Larija nisam igrao nakon Love for Sail! a prvi deo mi je i dalje omiljen. Nećak Larry Lovage :x
Title: Hm...
Post by: Brock Landers on 16-04-2009, 16:01:53
Ovi su malo zabašurili činjenicu da je Al Lowe radio još neke igre pored LSL serijala (npr. odlični Black Cauldron).
Title: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 17-04-2009, 05:32:39
LSL je tema "The Making of..." članka u novom Edge-u. Dokaz u prilog TS (teorije sinhroniciteta)? No, oduševio me je prikaz igre LKS iliti:

Little King's Story

Wii. Kraj aprila. Najveće mi je zadovoljstvo kada pronađem igre iz ofa, o čijem postojanju nisam imao predstavu.

P.S. Muramasa je presladak (ili ja samo pokušavam da SPD, tj. skrenem pažnju devojaka, NE da izazovem prezir mačo tipova).
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-04-2009, 09:06:25
Pa, da, ali za Fatal Frame su nas izje bali... Baš im hvala...
Title: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 17-04-2009, 16:17:34
Meni se Wii penje na listi prioriteta. Samo je PS2 iznad (a njega ću uzeti do sredine maja). 360 ima dobrih igara, kao i Live Arcade (Braid, Geometry Wars, Rez HD, Ikaruga), ali svečano sam se zakleo da moje pare Majkrosoftu neće ići. Najviše mi je žao zbog SF IV. PS3 mi je preskup za ono što pruža. Killzone 2 je prilično prosečan, siv i nemaštovit u svemu sem u tehnologiji pod haubom i multiplejeru; LBP je više meta-igra nego igra - pogodna za same DIY dizajnere.
Title: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 18-04-2009, 06:08:32
Od drugih stvari koje su pobrale dobre ocene, tu je naravno GTA Chinatown Wars, ali to nam je poznata igra (bar ja pratim njen razvoj već godinu dana). Kao i nezaobilazni Riddick. Skrenuo bih pažnju na nešto opskurnije:

Plants vs Zombies

Ha, ne mogu da verujem da sam za PopCap-ovu igru upotrebio reč opskurno  :?

Često su optuživani za plagijarizam: Bejeweled je Panel de Pon, Zuma je Magnetica, Peggle je paćinko, Bookworm Adventures su... nešto.  Ali mora se priznati da su njihove igre rafinirane do savršenstva. Drugo, mislim da su oni prvi počeli sa distribucijom igara putem interneta, u svakom slučaju pre Apple-a i Valve-a (njihova Deluxe izdanja). Treće, žene vole njihove igre, a prijatelji žena su i moji...hmm, prijatelji.  :wink:

O čemu se radi drugom prilikom, jer ću se, posle ovog pajtonovskog prekida, vratiti na Little King's Story.

Originalni naziv glasi Ousama monogatari, i moglo bi se prevesti kao "Priča o VELIKOM kralju". Pretpostavljam da je estetika, koja me podseća na to kako bi izgledao Animal Crossing da su ga ispričala braća Grim; dakle, pretpostavljam da je ona odnela prevagu u davanju imena ovoj igri za zapadno tržište. U skladu sa željama i maštanjima populacije za koju se smatra da je definišuća za Wii (tj. NE deca, nego njihovi roditelji, ili roditelji njihovih roditelja, ili ...  :evil: ). Iako igra ima VELIKO srce. Jer radi se o balansiranju želja i sposobnosti. O nekoj vrsti strategije u realnom vremenu (za konzole! bogohuljenje!) po skali, a avanture (još bogohuljenja!!!) po duhu, humoru i intimnosti sa likovima. Svojim sledbenicima dajete zadatke tako što ih bacate na stvari i druga bića, i uspešnost zadatka zavisi od profesije (veštine) dotičnih. Bacanje živih bića sam prvi put video u Disgeji (mislim, može biti i Phantom Brave, ne sećam se više  :cry: ), ali tamo je ta mehanika bila mnogo ograničenija. No, da ne dužim više, sve se može videti ovde (http://www.risingstargames.com/games/little-kings-story-wii.html), na sajtu Rising Star Games-a, izdavača.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 18-04-2009, 08:18:09
Ja za taj LKS nisam ni čuo. Hvala za heads up. Inače, trenutno raspakujem Shennmue 2 za Xbox koji je doteran da radi na Xbox 360. Kuku... Sreća da mi je najavljen skori otkaz pa ću imati više vremena za igre...
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-04-2009, 08:44:43
Završio Braid. Heh. Napisaću opširniji tekst čim stignem, ali za sada moram da kažem da je poslednji nivo (World 1) odnosno njegov kraj, poslednja soba potpuni stroke of genius u smislu inteligentnog pripovedanja kroz interaktivne akcije. Iako sam bio svestan da vreme teče unazad u ovom svetu, tek sam po prelaženju ove sobe i startovanju premotavanja shvatio šta gledam. Moćno.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-04-2009, 21:40:10
Evo tog opširnijeg teksta na mom blogu (http://cvecezla.mojblog.rs/p-gubljenje-nevinosti-osma-tura-ekskluzivni-osvrt-na-braid-/153186.html).

Evo i početka teksta ovde da vidite koliko ćete da se napatite ako kliknete na link:

Quote
Iako sam, naturalno, ovih dana, kao i bilo kojih drugih, igrao veću količinu igara, današnju epizodu gubljenja nevinosti ćemo posvetiti samo igri Braid, pošto ona svojom ambicijom, elegancijom, višeslojnošću i inspirativnošću to zaslužuje.

Zbilja, Braid je retka zverka. Potpuno nezavisna igra, koju je razvio, napisao i testirao jedan jedini čovek, Jonathan Blow (uz još jednog čoveka, Davida Hellmana,  koji je uradio grafički dizajn, te kupljenu već gotovu muziku nekoliko izvođača) ne samo da je daleko nadišla produkcione standarde uobičajenih indie proizvoda iz ove sfere i potpuno je legitimno percipirana od strane publike i mejnstrim (igračkih) medija kao AAA igra, već je i bez mnogo napora prevazišla 99% savremenih igara u domenu kreativnosti igračke mehanike i višeslojnosti narativne tehnike i samog značenja. Koliko god pretenciozno ovo što sam napisao zvučalo, budite sigurni da je igra još deset puta više napadana kao ’precenjena’, ’pretenciozna’ i ’emo’ od prvog dana kada se pojavila u Xbox Live Arcade prodavnici šestog Avgusta prošle godine.

E, da... Prvi ironični paradoks u vezi igre Braid je i to da je u pitanju igra koja transcendira (zamišljenu) granicu između konzolnih igara i PC igara. Cerebralna, čak naglašeno avangardna, Braid se uklapa u (pozitivni?) stereotip koji o sebi vole da uzgajaju PC igrači, kao o ljubiteljima malih, nezavisnih elegantnih igara za inteligentnu i obrazovanu publiku. Prosečan igrač Braid je sigurno ljubitelj lepih umetnosti, dobar poznavalac mitologije i istorije, u duši je humanista i između sesija igranja na svom ekološki sklopljenom kompjuteru voli da se razonodi kvalitetnom literarnom biografijom kakvog značajnog naučnika dvadesetog veka dok ispija fino, deset godina staro vino. Zar ne? Zar NE?

Istovremeno, Braid je igra koja je premijeru doživela na (neki bi rekli) najuspešnijoj digitalnoj distributivnoj platformi vezanoj za konzolni igrački sistem, takođe ozloglašenoj po niskom nivou kulture (i obrazovanja dodali bi zlobni), a njena nimalo uvijena referiranja na kultne japanske platformske igre kao što je na primer Super Mario Bros. je čine decidno konzolnim naslovom. Zar ne?

Ne.

U oba slučaja.

Braid, rekosmo, transcendira ovakve pojednostavljene podele, istovremeno ukazujući na to da često srž igračkog iskustva zaboravljamo zahvaljujući beskonačnim raspravama koje se tiču biznis infrastrukture izrasle oko te srži, ali i podsećajući da je za male razvojne timove (u ovom slučaju timove od jednog i po čoveka) izbor platforme na kojoj će se igra pojaviti pre svega pitanje ekonomije, ne ’filozofije’.

Kad smo već kod ekonomije, Blow, inače veoma cenjen indie dizajner sa ozbiljnim pedigreom u kreiranju eksperimentalnih igračkih modela je izračunao da je tokom tri godine rada na igri potrošio oko 200.000 dolara (uglavnom, kaže, na plaćanje Hellmana i hranu/ kiriju) što možete da tumačite kako želite. Njemu se isplatilo, ali veli da sa sadašnjim modelom plaćanja koji Microsoft koristi, tim od četiri čoveka praktično ne može da napravi isplativu XBLA igru. Kako ja ovaj tekst pišem nakon izlaska PC verzije Braid na Valveovoj digitalnoj distributivnoj platformi Steam, Blow će u skorije vreme verovatno imati nešto novo da kaže o ovom pitanju.

Dobro. Šta je Braid? Na najbanalnijem nivou, reč braid označava pletenicu. Zašto bismo igrali igru koja se zove ’pletenica’ i koju je napravio samo jedan čovek? Ovo je legitimno pitanje u svetu u kome je brendiranje proizvoda nauka za sebe. 2K troši neverovatne količine PR vremena i novca najavljujući pa demantujući pa opet najavljujući da će nastavak igre BioShock imati podnaslov Sea of Dreams (A možda i neće). Šta nas stimuliše da igramo igru koja se zove pletenica? Ima li u ovoj igri uopšte pletenica?

Ne. Zapravo da. Zapravo... Jedina žena koju vidimo u samoj igri (ne u slikama koje otkrivamo igrajući je i koje mogu ali ne moraju imati direktne veze sa radnjom igre) svoju kosu nosi puštenu. Referenca na pletenicu postoji u nekim od propratnih tekstova koje igrač može (a ne mora) da pročita između ’svetova’ u igri, ali je ubačena uzgredno, tangencijalno, tako da je zaista teško zamisliti da je baš ovo centralna informacija za razumevanje igre.

Verovatno i nije. Pletenica na koju je Blow bez sumnje mislio se pre svega odnosi na upleteni narativ ove priče koji se sastoji od barem dve vidljive niti i treće niti (pletenice najčešće imaju minimalno tri niti) koja se može dostići samo doslednom špekulacijom od strane igrača.

Pretpostavljam da vidite gde su problemi ove igre u očima onih koji smatraju da je svaka ambicija za indirektnim pripovedanjem (u ili izvan igara) otvorena provokacija ljudima čista uma i otvorena srca. Da, Braid je igra koja se usuđuje da ima priču koja je sumanuto ambiciozno višeslojna i tu priču, zatim provlači kroz naizgled retro-intoniranu platformsku igru.



i tako dalje i tako dalje. Pošto je Father Jape pitao šta mislim o zapletu i narativu, dao sam sebi slobodu da pričam o tome dosta naširoko...
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 21-04-2009, 23:28:18
Super tekst i... lepo istraživanje koje sada ne moram da sprovodim. Eh, šta ću, GTA me je omeo u pletenju, ali tekst me povukao i slistio sam spojlere. xscatt Ja dovršavam peti svet... mogu reći da sam zapazio ponešto u pozadini ranije, ali pretpostavljam da ću moći lepo da reflektujem na ovo pri prelasku.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-04-2009, 09:36:21
E, jebi ga. Trebalo je da se odupreš iskušenju. Sad sam ti sve pokvario  :cry:
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 22-04-2009, 09:50:45
Nisi ti kriv, ja sam govno. Interesovao me je narativni koncept povezan sa (sjajnim) mehaničko logičkim rešenjima - koja sam skapirao, ako izuzmemo to da još nisam probao prvi svet - tako da ću moći nositi taj križ.

Inače, u GTA sam preko Karen upoznao onog Baškao lika koji me poslao da likvidiram stanovitog Olega. Krenuo sam po njega u hameru, ali je baja uskočio u trkački automobil pa sam imao problema da ga stignem. Na kraju sam mu isti dovoljno propucao, stao je, ja isto, izašao i ubio ga - dobio potvrdu da je cilj ispunjen a i počeo je da trubi glavom. I ja da ga izvadim iz kola, a kola krenu s njim i zamaknu za najbližu krivinu. Nisam ih pratio.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-04-2009, 09:57:34
Duhovi!!! Ili to ili bag... Dobro, dešava se.

Kod Braida zaista impresionira to kako je narativ generalno razdvojen od gejmpleja ali kako reflektuju jedan drugi na simboličkom planu sve dok se u svetu broj jedan ne spoje na spektakularan način. Ovo ostalo u vezi sa atomskom bombom je samo dodatak za ljude koji više razmišljaju. Da nije bilo onog "now we're all sons of bitches" na kraju ne bih ni pomislio da tu nečeg višeg ima.

Nego, evo nešto za Ridiculusa kad se pojavi (da ne otvaram sad topik Ridiculuse reaguj):

Istorijat kompanije SEGA na IGN-u (http://retro.ign.com/articles/974/974695p1.html)
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-04-2009, 10:14:49
Evo nešto zabavno. Gamespy je generalno otišao u kuras otkad ih je IGN kupio i u poslednje vreme su sve gori (otišli su im osnivači između ostalog), ali ovaj tekst je smešan.

Pet najopasnijih perifernih uređaja vezanih za igranje (http://www.gamespy.com/articles/974/974711p1.html)
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 22-04-2009, 10:16:57
Ja sam razmisljajuci nakon sto mi je splasnuo talas prvobitnog megaodusevljenja dosao do zakljucka da

a) smatram da je podvojenost gejmpleja i narativa (osim u mastralnom prvom/poslednjem svetu) zapravo mana
 i
b) kako je prokleto sjajna mehanika tj. gejmplej zapravo najvece blago igre, te da je narativ, ma koliko ja uzivao u njemu, ipak jedva nesto vise od gomile pretencioznog pseudoliterarnog izdrkavanja.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-04-2009, 10:44:02
Pa to znači da ti tačka b zapravo pretvara tačku a u vrlinu!!!
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 22-04-2009, 11:20:25
Ili bi mozda tacka b izgledala drugacije (bolje?) da je tacka a drugacija?  :idea:

Sad sam se zbunio.  :cry:


No, mislim da u svakom slucaju dajem ipak prednost World of Goou. U tu chast:

http://www.youtube.com/watch?v=L19VLjX4kgo&feature=player_embedded
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-04-2009, 14:58:01
Nema potrebe za veštačkim rivalitetom između WoG i Braid. Ovo je svet u kome one mogu da paralelno postoje a mi možemo paralelno da ih igramo.
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 22-04-2009, 15:55:29
I da u gotovo istoj meri uzivamo u obe, da. No, to nije razlog da ih ne poredimo ih po kvalitetu, sto mozemo ciniti s bilo koje dve igre bez zadnjih namera. A ove dve su za nijansu pogodnije za tako nesto jer imaju vise zajednickog no prosecan par nasumicno izabranih toboze takmaca.  :lol:
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-04-2009, 16:06:03
Bah... Meni one emituju sasvim različit vajb iako shvatam da imaju neke zajedničke karakteristike...
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 22-04-2009, 16:15:22
Zapravo... i meni. Jedino ta indicastost i sve sto ona povlaci su realne slicnosti.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-04-2009, 16:27:29
Ma, dobro, imaju i tu egzistencijalnu upitanost umotanu u nevinoizgledajući audiovizuelni dizajn itd...
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 23-04-2009, 03:58:16
Prijatelj Jutub mi je pomogao oko petog sveta. Dobro -  i šestog, ali tu se ispostavilo da sam dobro mislio al zlo delao. Zaklao sam se da ću prvi preći bez pomoći, i taj zadatak se nije pokazao teškim.
Prešao sam Braid!
U tu svrhu osvrnuo bih se na ovo VS World of Goo – veoma dobra igra, kojoj sam sklon da dajem za stepen manju ocenu nego što je dobija u raznim uglednim rivjuima. Govorim o razlici na nivou kompozitnog utiska – WoG mi je pružio kvalitetnu zabavu. Braid me je na početku vrlo zainteresovao, što je malo splasnulo nakon ponovnog pojavljivanja iste kraljice a drugog mehanizma. Tada sam bio sklon da njegovu maksimalnu ocenu iz npr. Eurogamera snizim za 1 do 2. Završnica me je oduševila i kompletirala sjajan utisak, i to je za mene osnovna razlika između dobre zabave i euforije (ne preziva se on džaba Blow). Mada, tu su i drugi detalji, kao bolja grafika, neviđenija mehanika – što ima veze i sa grafikom, bolji pisani narativ...zvuk, i kroz sve to, atmosfera. I, kroz odvijanje svojih na papiru pretencioznih premisa nema takav prizvuk u nepotkovanom smislu.  Utisak je, treba to naglasiti, snažan i pored predznanja iz Mehmetovog teksta i, sa moje tačke gledišta, testament o slutnjama koje su me gonile da nastavim da skrolujem preko tačke bez spojlera. Sa te strane, žao mi je samo što sam bio svestan baš twista koji se odvija kroz prvi svet i stapa se sa pomenutim pismenima i objašnjenjima koja nude.
Braid ima važno mesto u istoriji igara, kao igra koja referiše ali na koju će se još više referisati.
Title: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 23-04-2009, 04:31:59
Quote from: "Meho Krljic"
Nego, evo nešto za Ridiculusa kad se pojavi (da ne otvaram sad topik Ridiculuse reaguj):

Istorijat kompanije SEGA na IGN-u (http://retro.ign.com/articles/974/974695p1.html)


Pogledao sam link, preko vikenda ću ga izgustirati na miru. Čini mi se da je urađen studiozno, od početaka kao SErvice GAmes, preko arkadnih mastadonata kao što su Space Harrier i OutRun, verovatno najseksipilniji rejser svih vremena, do Dreamcasta i kupovine od strane Sammy-ja. Mnoge stvari već znam, ali nekih se valja podsetiti, a neke sam sigurno propustio. A ovu rečenicu bih i ja napisao:

Quote
An innovator and an unrivaled creative powerhouse, they were perhaps the greatest single developer in gaming history.


Bio sam "prisutan" kada se vodila borba između Dreamcasta i PlayStation dvojke, koju je ovaj poslednji dobio samo zahvaljujući marketingu. Naravno, kasnije je PS2 postao dom mnogih sjajnih igara, ali stvari nisu bile takve 2000. Soul Calibur (Namcova igra, dodoše) je bio čak i u tehnološkom smislu daleko iznad svega što je Sony imao da ponudi.

U svakom slučaju, hvala.

Nisam čitao tvoj tekst o Braidu, pošto se sve nadam da ću ga završiti. Odigrao sam svet i po, ali kako nemam Xboks360, verovatno ću ga igrati na PC-ju. Pa ću se onda vratiti na komentare.

A za Cuttera:

Prvi (http://www.edge-online.com/magazine/chris-avellone-dark-knight) i drugi (http://www.edge-online.com/magazine/chris-avellone-dark-knight-0) deo intervjua sa Chrisom Avelloneom.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 23-04-2009, 04:35:15
Quote from: "ridiculus"
A za Cuttera:

Prvi i drugi deo intervjua sa Chrisom Avelloneom.


http://www.znaksagite.com/diskusije/viewtopic.php?t=6181&start=50

:lol:
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-04-2009, 10:07:40
Ja se sad osećam čak malo nadmenim pošto nisam koristio JuTjub ni za jedan problem u Braidu, to jest koristio sam samo tekstualni FAQ... Dakle ipak sam na neki način sebi malo otežao time što sam morao u glavi da vizualizujem šta treba da uradim umesto da mi se to pokaže.

That said, ni jedan svet osim sveta broj jedan nisam prešao a da barem neku zagonetku nisam pogledao u FAQ. Kako sam već napisao na par mesta, u svetu broj 2 zagonetka sa slagalicom... pa to ne bih rešio da se još jednom rodim, ne zato što je potrebni komad slagalice u idućoj sobi, nego jer mi ne bi palo na pamet da slagalica kad se sklapa može da stupi u fizičku interakciju sa ostatkom sveta. Do kraja igre sam strepeo od još jednog takvog zadatka koji neću prepoznati jer, za moj groš, probija četvrti zid, ali Blow je pametan dečko i ne igra istu kartu dvaput.

That said, barem dve sobe ponavljaju se dvaput u igri: The Hunt i borba sa 'kraljicom', ali pošto se u oba slučaja radi o različitim svetovima, različitim fizičkim zakonima i samim tim različitim rešenjima, meni je to bilo skroz na mestu.

Mislim da je šarmantno što je Braid tako vitak: nema ni grama sala. Naravno da bih voleo više soba i zagonetki, ali s obzirom da igra vrlo disciplinovano odmerava zaplet prema gejmpleju i gejmplej prema zapletu, mislim da smo dobili dobitnu kombinaciju.

Blowova sledeća igra će naravno biti pod svačijim mikroskopom, ali s obzirom da je odbacio ideju da pravi MMO igru je, veli, ima mnogo bolju ideju, ostaje da čekamo i nadamo se.

U međuvremenu: Ridiculuse, Braid lepo radi na mom PC-ju ali moj PC je zver, ne znam kakav PC ti imaš, ali shvatio sam da nekim ljudima igra neće da se startuje i da ne radi na svim (AMD) procesorima. Definitivno sugerišem try before you buy (traži mi link ako treba).

A za sve ostale, dve reči:

Zeno Clash (http://www.zenoclash.com).

mesecima sam je čekao jer su trejleri izgledali sjajno. Sinoć sam skinuo krekovanu verziju, isprobao je i jutros je kupio na Steamu. Igra je svega 16 evra a predstavlja možda najbolji first person brawler ikad. Zaista, utisak je kao da igrate Double Dragon ili Final Fight iz prvog lica samo u svetu koga je dizajnirao Alejandro Jodorowsky. Madrfaking Čileanci nisu razočarali. Pritom su i jako fini ljudi, idu unaokolo po torrent sajtovima i vrlo uljudno kažu da ni ne pokušavaju da spreče pirateriju, da su svesni da demo za igru ne postoji pa shvataju što je ljudi daunlouduju za dž ali da bi im značilo ako bismo je, ako nam se dopada, kupili jer su oni mali tim (dva brata plus još nekoliko likova) i žele da nastave da rade nove igre i dodatne sadržaje za Zeno Clash. Rispekt.
Title: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 23-04-2009, 16:56:04
Delise prekjuce 10 besplatnih primeraka (tj. legalnih codeova za Steam, ako se ne varam) momci sa Rock Paper Shotguna, ali ja ne dobih.  :cry:

U ostalim vestima, krenuh malo Demigod. Posle prvih sat vremena - Stardock opet ubada u centar, reklo bi se.  :lol:
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-04-2009, 21:10:49
Stardok je samo izdavač. Igru je pravio Gas Powered games. Dakle, Total Annihilation (dok je Kris Tejlor još imao Kejvdog Entrtejnment), Supreme Commander i te fore. Ja sam je probao, video da je skoro strogo multiplejer i batalio.

Zato evo novog osvrta na nove igre na mom blogu (http://cvecezla.mojblog.rs/p-gubljenje-nevinosti-deveta-tura/153242.html). Opet tamo imaju i slike i linkovi do svega i svačega i JuTjub linkovi a ovde evo samo tekst. Zeno Clash!!! Zeno Madrfaking Clash!!!


Zanimljiva je pozicija u kojoj se danas nalaze nezavisni proizvođači videoigara. Primeri naslova poput Braid ili World of Goo pokazuju da indie igre mogu da budu ne samo inventivne i maštovite, ne samo kvalitetne kao i bilo koji AAA nalsov nastao u korporacijskim kazamatima već i bona fide komercijalni uspeh i, što je još važnije kulturni artefakt koji je prisutan u igračkim medijima i diskusijama među igračima na isti način i na istom nivou kao i franšize u koje je skrljano na milijune dolara i koje su dizajnirale gomile komiteta i podkomiteta oslanjajući se na fokus grupe i ine okultne načine predviđanja budućnosti.
 
S druge strane, indie dizajneri kao da su po definiciji ’osuđeni’ na PC. Dobro, tu je programiranje najjeftinije jer ti nisu potrebni skupi SDK setovi, nema korporacije da ti dahće za vrat i zahteva da tvoja igra zadovoljava nekakve bezumne ’standarde’ da bi dobila sertifikaciju koja će joj dopustiti objavljivanje na konzolnom digitalnom distributivnom servisu, ali s druge strane, tu si najizloženiji riziku piraterije, imaš velike potencijalne glavobolje u budućnosti ako se pokaže da igra ne radi dobro na nekim komadima hardvera za koje si mislio da su suviše egzotični da bi ih iko ozbiljno razmatrao a sada te gnevne mušterije gnjave i traže da vratiš pare ili osposobiš igru da radi na njihovim mašinama sa Marsa... Mnogo bi ti lakše bilo na konzoli.
 
Ali, avaj, mislim da je ulazak u prodaju preko PSN-a, XBLA ili WiiWare servisa i dalje neprelazna prepreka za mnoge one ili two-man timove koji moraju da balansiraju dizajnerske, programerske, testerske i menadžerske zadatke u svom vođenju biznisa. Vlasnici ovih servisa zahtevaju sertifikaciju koja uopšte nije naivna i i sam Jonathan Blow, autor Braida je u nekim od intervjua (koje sam, mislim linkovao prošli put kada sam pričao o igri Braid) rekao da smatra da sertifikacija troši suviše vremena i para i da je to jedno zajebano vrzino kolo: sistem sertifikacije je uspostavljen da bi se obezbedilo da igre distribuirane preko datog servisa imaju određeni minimalni kvalitet, ali time što minijaturni tim koji igru pravi mora da troši vreme i novac na elemente koje sertifikacija zahteva, a nisu presudni za igru, zapravo se efektivno smanjuje vreme i novac koji se mogu uložiti u proizvodnju zaista kvalitetnog naslova....
 
Još gore, mnoge indie igre bi bile idealne za portabl konzole, ali je tu prepreka još viša. Primer: World of Goo bi bio idealna igra za Nintendo DS, ali pomisao da bi 2D Boy morali da se bakću sa Nintendovom sertifikacijom (opet, iako su je već prošli da bi igra bila objavljena na WiiWare servisu) a da onda nađu izdavača koji bi se masirao sa proizvodnjom pakovanja i distribucijom igre je naravno skoro u domenu fantastike. Paradoksalno, tržišta koja bi umela da jako cene ove igre (maštovite, intuitivne, dovoljno male da se igraju impuslivno, dovoljno velike da ne budu u klasi besplatnih flash igara kojih ima po Internetu) su vrlo teško dostižna za njihove autore...
 
Ovo su neke od misli koje su me pohodile dok sam igrao And Yet it Moves, igru koju sam kupio putem Steama nakon isprobavanja demoa na koji sam takođe naleteo na Steamu – servisu koji trenutno daje indie autorima najbolji odnos udobnosti i izloženosti publici.
 
And Yet it Moves ima kul naslov i to je bila prva stvar koja me je privukla igri (to je već jedna mala lekcija iz marketinga. Sledeća je: AYIM je imala i demo i bila je dovoljno jeftina da je kupim posle deset minuta igranja demoa), a u pitanju je projekat sudenata bečkog univerziteta koji je kasnije pretvoren u komercijalni naslov. I sa dobrim razlogom jer je ovo baš ona dobra kombinacija platformske i misaone igre, sa sjajnim grafičkim dizajnom, kakve očekujemo da dobijemo od nezavisnog krila zapadnjačkog dizajna igara.
 
And Yet it Moves se samo donekle može uporediti sa igrom Braid u smislu da je smeštena u isti žanr (platformska/ misaona igra), da ima jednu relativno inovativnu mehaničku karakteristiku i da je grafički dizajn inteligentan ali ne skup. S druge strane, AYIM nema pretenzija da bude smatrana avangardnom igrom, nema višeslojnost zapleta (ili zaplet uopšte) i u tom, ali i u mehaničkom smislu je svakako manje ambiciozna od Braid.
 
No, to ne znači da nije vredna pažnje, naprotiv. And Yet it Moves je igra koja se događa u seriji hodnika (najpre u pećinama, kasnije i u drugim ambijentima) koje igrač mora da prođe idući od jednog do drugog čekpointa. Prlično jednostavna postavka no originalnost ove igre sastoji se u tome što igrač pored pokretanja svog avatara levo i desno i skakanja može i da rotira ekran u koracima od devedeset stepeni. Kažem ’rotira ekran’ a mislim ’menja smer gravitacione sile’. AYIM je igra čiji se problemi mogu rešiti samo promenom smera delovanja gravitacije a preživljavanje u ovim situacijama nije samo pitanje dobro osmišljene akcije već i refleksa.
 

 
Igra nije dugačka, ali ima dobro odmerenu uzlaznu putanju težine i dok prvih par nivoa od igrača zahtevaju samo bazičnu prostornu orijentaciju i odmereno reagovanje, kasniji problemi su umnogostručeni uvođenjem neprijatelja i maštovitih načina da se sa njima izađe na kraj (recimo to ovako: gušter koji vas pojede svaki put kada mu priđete će se povući ako navedete dovoljan broj slepih miševa da mu uleti u usta).
 
Grafički, And Yet it Moves je veoma zanimljiv jer je sav napravljen od iscepanog i zgužvanog papira. Autori kažu da je ovo bilo rešenje kome su pribegli jer nisu imali para za bolje, ali to igri daje zaista zanimljiv izgled koji, u kombinaciji sa solidnom animacijom i odličnim minimalno-elektronskim saundtrakom daje jednu visokoispoliranu indie igru koja može da zagreje svačije srce.
 
Demo isprobajte OVDE (sad idite na moj blog i kliknite na ovaj link, lenjivci!!!).
 

And Yet it Moves bi bio idealna igra za PSP konzolu čiji bi trigeri mogl da rotiraju ekran, a čiji bi veliki ekran na pravi način prezentovao lepotu njenog dizajna... Pusti snovi.
 
No, na PSP-u makar postoji igra u kojoj ste mladi stolar koji velikim čekićem mlati radnike na građevini, bagere, zle naučnike u letećim tanjirima, korporacijske zloće i druge, er, neprijatelje.
 
PSP je u priličnoj oseci što se tiče broja naslova koj izlaze za ovu konzolu, tako da ih nije teško sve isprobati, Hammerin’ Hero je igra koju verovatno u drugim uslovima nikada ni ne bih isprobao...
 
Zašto Atlus objavljuje ovakve igre nije mi baš sasvim jasno jer prilično odskače od njihove uobičajene ponude, no dobro, valjda i oni moraju nešto da jedu. Hammerin’ Hero je ulevoskrolujući dvodimenzionalni beat ’em up u kojem simpatični japanski drvodelja Gen čekićem uteruje pravdu u zle korporacijske čauše koji... hm... nisam ni siguran šta ti ljudi uopšte žele da urade s obzirom da igra troši oko pet sekundi na zaplet (i oko sto puta toliko na diskusije o hrani između Gena i njegove, hm, drugarice Kanne). Igra se svodi na to da Gen trči sleva u desno i čekićem uklanja sve prepreke, bile one ljudske ili mehaničke. Nakon određenog vremena, Gen može i da promeni profesiju (jedenjem određenog obroka koji mu je Kanna spremila) (znam, znam, ali... to je Japan) pa da više ne bude drvodelja nego suši-majstor ili bejzbol igrač, čime igra, s obzirom da kao oružje u ovim slučajevima koristite noževe ili bejzbol palice gubi razlog da se zove Hammerin’ Hero.
 
Bezumno!!! No, Hammerin’ Hero je igra koja ne pokušava suviše jako da ima smisla ni u zapletu niti u, avaj gejmpleju. Mehanika je ekstremno bazična, sa praktično nepostojećim platformskim izazovima i ’borbom’ koja se svodi na pritiskanje jednog od dva dugmeta. Nema kombo udaraca, nema blokiranja, nema čak ni zdravlja: većinu protivnika biva poražena jednim jedinim udarcem.
 
Dobro, rekao sam sebi u jednom momentu, ovo je igra za decu, šta se sad kurčiš sa svojim nerealnim očekivanjima. Međutim, Hammerin’ Hero, sertifikovan za decu stariju od deset godina, avaj jednako zaboravlja da deca u tim godinama vole kompleksnije i dublje izazove, kao i to da mehanika one-touch-kill koja vredi za protivnike nije ni malo prijatna kada se primeni na glavnog junaka. Ovo čini borbu još konzervativnijom i siromašnijom nego što igra ima potencijala da bude a nepostojanje vidljivog indikatora zdravlja za bossove je problematičnije nego što se čini...
 

 
 
Dobro, igra ipak ima neke kvalitete koji me teraju da joj se vraćam uprkos frustraciji. Neki od obroka koje Kanna sprema dopuštaju varijacije u gejmpleju (na primer, daju Genu mogućnost da preživi više od jednog udarca) a različiti nivou u igri imaju maštovite ideje o tome gde se sve tuče mogu događati i kako neprijatelji mogu da zaskaču Gena. Povrh svega, igra je zaista lepo grafički dizajnirana. Trodimenzionalna grafika upotrebljena je u ovoj 2D igri tako da se stvore neki atraktivni vizuelni efekti, a i sama osnova dizajna daje utisak da igramo nekakav simpatičan crtani film. Ipak... nedovoljno je to... Nisam gledao crtanu seriju Ikuze! Gen-San po kojoj je ova igra pravljena ali... sada i nemam neku želju.
 

 
S druge strane, Kenta Cho je čovek koji je sceni nezavisnih igara dao neke od najmaštovitijih naslova poslednjih godina. Ako povremeno čitate ovo što ja ovde pišem o igrama sigurno se sećate da sam u godišnjim osvrtima redovno balavio nad nekim njegovim igrama i iznova se iščuđavao kako to da Cho:
 
·         Pravi igre koje su svaki put inteligentna i vrlo uspela varijacija na trideset i kusur godina stare shootemup formule
·         Uspeva da te igre napuni do vrha grafičkim dizajnom koji je istovremeno ’avangardan’ i ’jeftin’ a sa druge strane savršeno funkcionalan. Mislim, pričamo o igrama koje često posle svega nekoliko sekundi eksplodiraju u psihodelični haos neverovatnih razmera a da to opet ne ometa igranje.
·         Smatra da te njegove igre nisu dovoljno dobre da budu komercijalno objavljivane i zadovoljan je time da za život zarađuje na drugi način a da svoje igre distribuira besplatno putem sopstvenog sajta.
 
Dugo sam se pitao kada će konačno neko u industriji da se opasulji i to se konačno i desilo. Blast Works je igra koju je napravila firma Budcat, koja se inače najviše bavi portovanjem i sličnim plaćeničkim poslovima i u pitanju zbilja jeste port jedne od Choovih sjajnih igara, ali urađen izvanredno.
 
Blast Works je baziran na igri Tumiki Fighters (i dalje dostupnoj za besplatan download ovde) i u pitanju je jedan od Choovih naslova za koje sam bio siguran da će među prvima dobiti komercijalnu verziju. Jednom i ja nešto da pogodim...
 
Tumiki Fighters je genijalna igra zato što je... jednostavna. Na genijalan način. U pitanju je kombinacija tradicionalnog horizontalno skrolujućeg šutemapa, nalik na recimo praiskonski Scramble, sa recimo Katamari Damacy. Znate kako u shootemupovima uvek treba da skupljate nekakve powerupove koje ispuštaju pogođeni protivnici i oni pojačavaju vašu vatrenu moć, odbranu ili na druge načine vas čine opasnijim i izdržljivijim? U Tumiki Fighters je ovaj sistem zamenjen mogućnošću da delove letelica koje ste razneli na komade zalepite za svoj brod. Ako na tim delovima ima oružja, i ona su tu. Ako nema, onda vam služe samo kao dodatna odbrana. I to je sve. Zvuči jednostavno ali u praksi, Tumiki Fighters se posle svega nekoliko sekundi transformiše u veličanstveni haos u kome se naizgled ne zna ko pije a ko plaća dok se ispod haube zapravo odmotava neka prilično sofisticirana matematika.
 
Blast Works je u osnovi samo Tumiki Fighters sa dodatim editorom i malčice doteranom grafikom. Jednostavni grafički dizajn koji je Cho osmislio ovde je očuvan uz odmereno dodavanje sloja ili dva kompleksnosti, tako da igra i dalje izgleda kao nekakav čudan akvarijum u kome se odvijaju elegantne, tihe, ali moćne bitke na nebu pozajmljenom od nekakvog crtanog filma. Iako igraču na početku sve može da izgleda kao previše haotično i možda će zapravo izbegavati da hvata komade rasturenih neprijatelja, vrlo brzo se kristališe nekoliko distinktnih taktika koje su dostupne ljudima razlčitih stilova igranja. Oprezniji će igrati konzervativno, preferirajući manji brod koji može da se provuče između neprijateljskih projektila neoštećen, kačeći na sebe samo jedan ili dva komada metala kao ekstra zaštitu. Drugi će utrčavati u gomile neprijatelja računajući da će spoljni delovi metalnog štita koje izgube u sudarima odmah biti zamenjeni komadima novoporaženih neprijatelja. I jedni i drugi će taktizirati sa komadima neprijateljskog naoružanja koje uspeju da uhvate i osmišljavati kako najbolje da iskoriste oružje koje puca unatrag od njihovog smera kretanja.
 

 
 
Bezbedno je reći da je Blast Works složen i sasvim dubok šuter uprkos tome što njegova sama priroda sugeriše da je statistički haos sa kojim se igrač suočava najveća prepreka da se on igra smireno i promišljeno. Ali nije. Ne znam kako je to Cho postigao (mada je ovo jedna od retkih njegovih igara gde protivnici lete u uređenim formacijama... u većini njegovih igara neprijatelji su raspoređeni slučajno) ali u Budcat Creations su uspešno replicirali njegov model i dali nam igru koja je vrhunski haotična, a opet disciplinovana, sa odličnim bossfightovima i veoma lepim, mada krajnje svedenim audiovizuelnim dizajnom.
 
A to je samo pola priče. Editor koji uz nju stiže, u kome su Budcat momci i pravili samu igru je toliko moćan da nije preterano reći da mnogi će igrači provesti pet sat uz samu igru a zatim nekoliko stotina sati kreirajući sopstvene shootemupove ovim kompletom alatki koje su solidno kompatibilne sa Wiijevim kontrolorom. Ovde pričamo o vrlo ozbiljnoj mašineriji koja dopušta kreativnom korisniku da napravi igru koja ni vizuelno ni mehanički neće podsećati na Blast Works što je prilična retkost u konzolnom univerzumu (dobro, Little Big Planet na stranu) a mogućnost da se stvoreni materijal aplouduje na ovaj sajt i zatim bude slobodno dostupan drugim igračima je za gromoglasno aplaudiranje. Naravno, Blast Works nije Little Big Planet i nema iza sebe moćnu Sonyjevu marketinšku mašinu i u pitanju je igra iz žanra koji se danas od većine ne-hardcore igrača smatra prevaziđenim, no za nekoga ko voli jednostavnost i dubinu ovog žanra, ovo je možda najvažnija igra izašla ove godine. I znate šta? Kenta Cho od nje ne traži ni dinara profita. Neki ljudi su suviše dobri za ovu planetu.
 

 
Dobro, nisu svi indie dizajneri u situaciji da se tako ponašju. Uzmimo na primer braću Bordeau, osnovu firme Ace Team koja nam je juče podarila jedan od najzabavnijih naslova u dosadašnjoj ovogodišnjoj ponudi, maestralno dizajnirani Zeno Clash.
 
Kako se igra uredno pojavila na gomili torent i drugih warez sajtova svega nekoliko minuta nakon što je objavljena na Steamu, Carlos Bordeau je svetu pirata uputio ovu poruku:
 
I'm one of the developers of Zeno Clash. I would appreciate you read this if you are about to download this file.
 
Zeno Clash is an independently funded game by a very small and sacrificed group of people. The only way in which we can continue making games like this (or a sequel) is to have good sales.
I am aware that at this moment there is still no demo of the game, but we are working on one which will be available soon.
 
We cannot do anything to stop piracy of the game (and honestly don't intend to do so) but if you are downloading because you wish to try before you buy, I would ask that you purchase the game (and support the independent game development scene) if you enjoy it. We plan on updating Zeno Clash with DLC and continuing support for the game long after it's release.
 
Thanks for taking the time to read this… hopefully it will make a difference.
 
Carlos Bordeu
ACE Team

 
Mislim, pošteno, odmereno i bez mnogo patetisanja ili nekakvog udaranja glavom u zid. Da nisam već pre par meseci bio napola rešio da kupim ovu igru, ovo bi me sigurno odvelo korak dalje u tom smeru. Naravno, ostalo je samo da testiram radi li ona uopšte na mom računaru (nezavisne igre znaju da se... džilitaju) , ali warez verzija je posle svega deset minuta bila deinstalirana sa mog računara da bi se napravilo mesta za legitimnu Steam verziju koja košta skromnih 16 Evra. Neka niko ne kaže da se ne isplati biti kreativan u stvaranju, preduzimljiv u prodaji i trezven u obraćanju javnosti.
 
Kako već rekoh, bacio sam oko na Zeno Clash još pre nekoliko meseci jer je ova igra bila predmet nekoliko napisa različitih igračkih medija čiju je pažnju privukla zanimljivim grafičkim dizajnom i odabirom žanra u kome zapravo i nema mnogo takmaca.
 
Recimo to ovako: kada ste mali, nezavisni tim sa ograničenom količinom novca, retko pokušavate da se takmičite u istom rangu kao i korporacije čiji timovi broje stotine a troše milijune. A ipak Ace Team je odlučio da napravi punokrvnu akcionu igru sa perspektivom iz prvog lica i umesto da sreću i uhljeblje traži na polju nekakvh platformskih, misaonih ili strateških igara (poput srodno nezavisnih autora igara Braid, And Yet it Moves, Audiosurf, Galactic Civilizations, Darwinia, Defcon ili Sins of a Solar Empire), izađe na crtu igrama poput Call of Duty, Far Cry 2 ili F.E.A.R. 2. Suludo!! Ma šta suludo – autodestruktivno!!!
 
Dobro, Zeno Clash nije ni blizu nabrojanim FPS igrama, ni po namerama ni po mehanici ali prosečnom igraču, dakle prosečnom, ne onom koji prati razvoj igre godinama pre nego što izađe i zna imena dizajnera indie igara, tom prosečnom igraču koji bi samo da kupi nešto lepo da se zabavi (ili nešto brzo da se zagrije kako reče ona pesma), Zeno Clash će izgledati isto kao Call of Duty samo lošije.
 
Zanimljiv je to Gordijev čvor, međutim drago mi je da neko pokušava da ga reši. Indie igre često se po nuždi zadovoljavaju skromnošću u grafičkom domenu i cene ih samo igrači od staža jer oni umeju da progutaju njihovu mehaniku a nije im nužna audiovizuelna raskoš da bi se osetili uvučenim u svet igre. Ace Team, međutim, kao da kaže „zašto ne bismo imali i jedno i drugo?“ Zeno Clash je pravljen na sada već pet godina starom Source Engineu što ga u startu čini potencijalno zastarelim u domenu grafike, ali nadoknađuje gol razliku time što ima izvanredno inspirisan vizuelni dizajn. Dakle, eto nove mudrosti: ne morate da potrošite čitavu životnu ušteđevinu čitave svoje rodbine da biste licencirali preskupi najnoviji Unreal endžin ili nešto njemu slično. Source svoj posao radi odlično ako umete da na njega nakačite grafiku koja je u estetskom smislu bolja od ponude u 90% first person shootera na tržištu, a koja u funkcionalnom smislu više nego obavlja posao.
 

 
 
 
Pustimo za trenutak grafiku, jer primera kreativnosti Ace Teama ima na sve strane. Igra je smeštena u bizaran, divlje maštovito osmišljen svet u kome kao da su se Alejandro Jodorowsky i Hieronimus Bosch posle noći provedene u pijenju alkohola i konzumaciji pečuraka iz, eh, posebne ponude takmičili ko će da smisli luđi koncept. Ne samo vizuelno, već i na druge načine, svet Zeno Clasha je iskrivljen i sulud tako da sebe hvatate da iz napada smeha prelazite u vrlo ozbiljan slučaj ’čekaj, jebote, da li je ovo ono što ja mislim da jeste?’,  nakon čega slede žmarci niz kičmu. Mislim, glavni junak igre Ghat ne samo što vreme provodi prebijajući na mrtvo ime stvorenja koja su pola ptice pola slonovi, nego i za jedinog roditelja ima biće koje se odaziva na polusloženicu ’otac-majka’. Brrr.... Autori seting koji je kreiran za ovu igru nazivaju ’punk fantasy’i lako se da videti sa koliko su ga ljubavi i strasti stvarali. Nadajmo se da nije poslednji put da smo u njemu.
 
No, lepa grafika i dobar seting su lepe stvari, ali ne i dovoljne da igru učine vrednom igranja. Srećom, Ace Team je posvetio istu pažnju i samoj mehanici, dajući nam prvi punokrvni first person brawler... ikad? Čujte, svi znamo kako to ide, tuče u prvom licu nisu dovoljno intuitivne. Pregled borilišta nije dobar, igrač ima mnogo manje manevarske sposobnosti nego u drugim perspektivama i sve zajedno vrlo retko daje dobre rezultate. Čak i igre u kojima je ovo dobro urađeno (Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Cryostasis, Condemned: Criminal Origins... Oblivion i Fallout 3...) u ogromnoj meri se ipak posle svega oslanjaju na pucnjavu. U Zeno Clash ima i pucnjave (oružja su sasvim u skladu sa setingom, što će reći primitivna, ali efikasna) ali je ona zaista daleko od sredine pozornice. Akcenat je na surovoj, brutalnoj, jako telesnoj i iznenađujuće efikasnoj tuči golim rukama i nogama iz prvog lica i Ace Team može da se oseća dobro zato što su uspeli da naprave igru u kojoj su blokiranja, izmicanja, komboi, hvatanja i bacanja prirodni i duboko zadovoljavajući.
 
Zapravo, Zeno Clash u mnogome podseća na igranje Double Dragon (ili Final Fight) iz prvog lica, zaključno sa voćkama koje možete pojesti da biste se oporavili od pretrpljenih batina. Što je, za moj groš velika pohvala jer uspeti da jednostavnost i zaraznost ovih igara ponovite u igri sa subjektivnim kadriranjem, tako da sve ostane prosto i intuitivno kao pre dvadeset i kusur godina, a da se prednosti ove perspektive iskoriste na pravi način nije mala stvar.
 
Zeno Clash je šaljiva igra ali sa tučom ovde nema šale, utisak da zaista zadajete i primate teške, brutalne udarce je tu, a kada budete svog prvog protivnika navukli na koleno ili izgazili dok leži na zemlji u vama će se, sem ako niste totalno dezinfikovani metroseksualac, probuditi zver. A zver povremeno treba buditi.
 
Dakle, da rekapituliramo: jednostavan ali brutalno efikasan igrački model, plus divlje inventivan grafički dizajn, plus svet kakav se ne viđa svakog dana u igrama, plus politura koja igri daje stabilnost i produkcione kvalitete mnogo skupljih naslova i sve to za smešnih šesnaest Evra? Ako imate imalo duše kupićete Zeno Clash. Ne nužno zato što želite da izađete u susret Ace Teamu  lično, već zato što želite da igračko tržište ima više, mnogo više maštovitih, imerzivnih, grafički zavodljivih naslova poput ovoga. Želite to, zar ne? Zar ne?
Title: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 24-04-2009, 18:03:15
Baš htedoh da kažem za Stardock i Gas Powered Games, ali Meho me preteče. Što i nije bilo teško s obzirom na učestalost mog pojavljivanja ovde u zadnje vreme.  :cry: Znam samo jednu igru u kojoj se borite pesnicama iz prvog lica, a da nije ograničena arenom, i to je neka Namcova igra (mislim).
Povodom pominjanja source endžina (ja bih naziv programa pisao malim slovom, ali neka me ispravi neko ako grešim) i novca za licenciranje: davno je još rođena rasprava da li uzimanje tuđeg midlvera (softvera  koji vrši rendering, kontroliše AI, obrađuje fiziku ili audio, umrežavanje, itd.) kompromituje umetnički integritet neke igre. Postoji teza da, pošto su igre neraskidivo povezane sa tehnologijom, je upravo to slučaj. Tema za raspravu?
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 24-04-2009, 18:42:54
Ja bih pre svega razlikovao ideju koja stoji iza nastanka neke tehnologije i korišćenja te tehnologije kao prikladne za sprovođenje ideje iz koje nastaje igra.* Jer prevelikim potezanjem pitanja tehnologije možemo pokrenuti niz koji će od trenutnog softvera doći do davnašnjeg hardvera, industrijske revolucije itd. Mislim da ejpovanje ideje o igri narušava samostalnost tako nastalog dela mnogo više nego ma koliko očigledan midlver.

*A koja može naći inspiraciju za sopstveno izvođenje (perspektivu, npr.) razmatranjem već postojećih tehnoloških zahvata... tehnika izvođenja. Ne odričem međusobno prožimanje ali mislim da ne mora štetiti integritetu.
Title: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 24-04-2009, 19:08:49
Potpuno se slažem sa tvojim komentarom o podražavanju ideja, koncepata. Čak štaviše, misao koja mi se provlači kroz um sve ove godine je nešto što je Glenn Corpes, nekada davno ključni čovek Bulfroga uz Molina, rekao (i što ću reprodukovati iz glave, dopuštajući mogućnost faktičkog nepodudaranja, ali ne i idejnog): "Nije mi jasno zašto bi neko želeo da igra igru koja nije ili najbolja u svom žanru ili originalna u svom konceptu ili gejmpleju. Ali izgleda da svaka lista najbolje prodavanih igara piša po ovoj mojoj teoriji."

A za ostalo... pa, ne znam ni sam. Jedno vreme sam bio sklon da mislim i sam isto, tj. da bi delo (igra) bilo kompletno, mora biti urađeno od početka, ne od polovine. S druge strane, skupa je to rabota. I naporna. Jedna primedba je glasila da sve igre koje koriste makar samo isti endžin za renderovanje grafike izgledaju isto. Drugi odgovaraju da je to samo zato što je osvetljenje urađeno na isti način. I tako u nedogled.

Osnovno je pitanje šta dizajner želi da postigne.
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-04-2009, 19:13:19
Ja baš nisam pametan da odgovorim na ovakva pitanja ali evo ovo:

Igre BioShock, Wheelman i Mortal Kombat vs. DC Universe nemaju apsolutno ništa zajedničko osim da su sve tri napravljene na istom endžinu: Unreal 3.

Što se tiče razvoja ideja u igrama, očigledno je da je ovo mnogo konzervativnije tržište nego što bismo voleli, razvoj je iterativan, bez (mnogo) naglih skokoa, dakle, zasnovan na rafiniranjima postojećih modela. I mislim da će tako biti još jedno vreme s obzirom na finansijske rizike..
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-04-2009, 19:20:21
A inače, glede Zeno Clasha i Source Enginea, neko je na Zeno Clash forumu postovao topik u kome kaže da je prepoznao zvuke iz Half Lajfa u igri (http://forums.aceteam.cl/index.php?showtopic=535) (ja sam napisao i da mi učitelj borbe u tutprialu zvuči kao Vortigaunt) a jedan od braće se javio i kaže da su zapravo koristili zvuke iz besplatne databaze zvukova, koje očigledno i Valve koristi... Toliko o tehnologiji i originalnosti.
Title: Šta igram(o)
Post by: cutter on 24-04-2009, 19:23:41
Avaj. Ali kolotečina može biti korisna u smislu da povećava vidljivost onih koji iz nje iskaču. Nisam igrao Zeno Clash jer sam fasovao trojanac u raru tako da ne znam kako su zvukovi iskorišćeni, ali moja poenta bi bila da se identičan zvučni fajl može transformisati u nešto originalno primenom u kontekstu druge igre, ma koliko da je takva kreativnost retka. Htedoh da dodam:

Pomenut je umetnički integritet. Sledeći to, kažem da je igra umetničko delo iza koga stoji umetnička ideja koju je osmislio (bar jedan) umetnik. On bira okruženje u kome će je ostvariti, i bira domen video igre. Stvaranje takvog dela je tehnički zahtevnije od, recimo, pisanja knjige (opet, uz pronalaske kao što su mastilo, pisaća i štampaća mašina, vord procesor). Stoga, on pomenutom idejom o igri (delu) koristi često već postojeće ideje, uglavnom uz pomoć ljudi koji poseduju određena tehnička znanja koja vode do tačaka koje on zatim režira. Tehno ideje se prožimaju sa idejom o delu koja ih koristi ih da bi se ostvarila na (tehnološki dostupan) način. Tom (ne)dostupnošću ona zavisi od mogućnosti okruženja u kome se realizuje, ali ostaje nepovrediva.
Title: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 24-04-2009, 19:34:54
@Meho

Mislim da je to nešto sasvim drugo, nešto što može da se eventualno shvati i kao omaž ili referenca. Poput istih tekstura. Midlver je nešto na nivou metafizike za video-igre, nešto što prožima sve slojeve gejmpleja. Dolby 5.1 takođe tu spada, ali bilo bi preterano očekivati da će neko izaći sa svojom audio tehnologijom za potrebe igre. Međutim, grafički endžini su drugačije zverke.
Title: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 25-04-2009, 05:22:48
Quote from: "cutter"

Pomenut je umetnički integritet. Sledeći to, kažem da je igra umetničko delo iza koga stoji umetnička ideja koju je osmislio (bar jedan) umetnik. On bira okruženje u kome će je ostvariti, i bira domen video igre. Stvaranje takvog dela je tehnički zahtevnije od, recimo, pisanja knjige (opet, uz pronalaske kao što su mastilo, pisaća i štampaća mašina, vord procesor). Stoga, on pomenutom idejom o igri (delu) koristi često već postojeće ideje, uglavnom uz pomoć ljudi koji poseduju određena tehnička znanja koja vode do tačaka koje on zatim režira. Tehno ideje se prožimaju sa idejom o delu koja ih koristi ih da bi se ostvarila na (tehnološki dostupan) način. Tom (ne)dostupnošću ona zavisi od mogućnosti okruženja u kome se realizuje, ali ostaje nepovrediva.


Ali ostaje činjenica da računari rade ono što im kažete. U tom kontekstu, sam koncept može biti vezan za fiziku, animaciju, AI, ili druge pojmove iz te kategorije. Ako tvorac igre tada koristi tuđa rešenja, to može imati, ne, ima posledice. Ne u smislu da će igra nužno biti loša per se (to gomila primera negira), već da će medij video-igara biti skučeniji i manje raznovrstan. Generalno, midlver se koristi radi uštede resursa - vremena i tehničkog znanja. Ali, od dva najjača primera u korist njegove upotrebe (u "ono" vreme, kada sam to pratio), Half-Life-a i Deus Ex-a, ovaj prvi nikako nije dobar. Zato što Half-Life, iako koristi kvejk endžin, čini to na sebi svojstven način (učitavanje nivoa je drugačije, animacija je drugačija). I na kraju Valve razvi sopstveni endžin za drugi deo, koji opet, koristi hevok, ali prilagođen željama tvoraca igre.

P.S. Našao sam. Igra koja koristi perspektivu prvog lica, a broler je (iako ima i pucanja), jeste Namkova i zove se Breakdown (link (http://en.wikipedia.org/wiki/Breakdown)).
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-04-2009, 10:21:40
Uh, sunce im jevem, only on Xbox, dakle, tu igru nikada neću iskusiti...

Ne znam baš tačno šta da kažem za endžine i, hm, umetničke kvalitete igara. Možda i zato što ja licenciranje tuđe tehnologije shvatam kao apsolutnu nužnost za veliki broj developera s obzirom na trenutni finansijski status u industriji. Mislim, budimo realni, Call of Duty 1 (i njegova ekspanzija) rađeni su na Quake 3 endžinu i nemaju skoro nikakvih vidnih dodirnih tačaka sa Q3. Deus Ex je rađen na Unreal (Tournament) endžinu i to je jedan od spektakularnijih primera loše upotrebe dobrog endžina. Deus Ex je, tehnički gledano - krš. Grafika manje-više, AI skripte su kriminal. Doduše, Deus Ex je i dan danas ambicioznija igra od 99% svih igara pa je sasvim prihvatljivo to da je u tehničkom smislu ona predstavljala ozbiljan izazov, no stoji da bi bilo zanimljivo videti na šta bi to ličilo da je Ion Storm (to jest, Spectorov studio u IS-u) imao jedno pet puta više novca i vremena nego što je imao, pa da su razvili sopstvenu tehnologiju od nule.

(Disklejmer: meni je Deus Ex i dalje jedna od najboljih igara u prvom licu ikad)

Hoću da kažem, nemam ja ta potrebna znanja, ali ne deluje mi kao da je endžin problem ako imaš maštovitog dizajnera same mehanike. Ponavljam, Wheelman, BioShock i Mortal Kombat vs. DCU su napravljene na istom endžinu (kao i Gears of War i još milion drugih igara) a ne liče jedne na druge skoro ni malo. Mislim, ne vizuelno, nego nisu u istom žanru, ne dele skoro ništa što se tiče mehanike itd.

S druge strane, Rockstar je sve do GTA IV koristio tuđ midlver da pravi GTA igre (ali i Warriors, Bully, Manhunt) pa im to nije smetalo...  ni u čemu.

S druge druge strane, svi se sećamo na šta je ličio Vampire the Masquerade: Bloodlines, prva igra koja je licencirala Source endžin i izašla na tržište istog dana kada i Half-Life 2. Ličila je na... sudar vozova u slou moušnu. Mislim, ja obožavam tu igru, ali čak i posle pet godina fan pačeva, koji su uspeli da doteraju bagove i nedostajuće teksture, igra se i dalje vucara na aktuelnim mašinama kao da na leđima nosi slona. Troika naprosto nije imala para da sama radi tehnologiju, a računali su da će licenciranjem 'najnovijeg' endžina na tržištu imati teknolodžikal edž. Samo se ispostavilo da mu nisu u toj ranoj fazi bili dorasli.

Hoću da kažem, meni ovi primeri dokazuju da endžin sam za sebe nije problem. Endžin je alat i, pogotovo ako operišeš unutar razumno prepoznatljivog žanra (šuter, vožnja, RTS itd.), a 99% mejnstrim igara to radi, stvar je u tvojoj kreativnosti, budžetu, raspoloživom vremenu i menadžerskim sposobnostima da svoju viziju preneseš u stvarnost. Kada bi svako morao da razvija tehnologiju za spostvenu igru, ovo bi bio vrlo različit svet. Moguće sa mnogo manje igara, moguće sa mnogo manje ali mnogo originalnijim igrama, ali moguće i sa mnogo manje ali prosečno mnogo lošijim igrama, tko zna...
Title: Šta igram(o)
Post by: Morningstar on 25-04-2009, 12:16:46
Quote
Uh, sunce im jevem, only on Xbox, dakle, tu igru nikada neću iskusiti...


http://www.xbox.com/en-US/games/backwardcompatibilitygameslist.htm
Title: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-04-2009, 15:42:13
Oh.. Lepo. Potražićemo!!!!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 05-05-2009, 11:16:36
Odavno nisma imao ovako istovremeno frustrirajuce i nagradjujuce iskustvo. Naime, krenuh da igram Men of War. Igra jeste, stono kazu, pomalo clunky, voice acting i cutsceneovi su kriminalno losi, ali ja ne mogu da se odlepim. Ovaj frustrirajuci deo se odnosi na cinjenicu da sam zamalo odustao od igranja kad sam krenuo na normal nivou tezine. Onda sam presao na easy i zakljucio da mi je tacno kako treba - izazovno, ali ne cupam kosu na glavi i ne loadujem svake dve sekunde.

Da ne duzim, vise mozete procitati ovde: http://www.rockpapershotgun.com/2009/03/27/wot-i-think-men-of-war/ (http://www.rockpapershotgun.com/2009/03/27/wot-i-think-men-of-war/)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 05-05-2009, 13:35:08
Men ov Vor je zbilja izvanredna igra sa izvanredno lošom vokalnom glumom. Nema je još da se kupi kod nas (ili je ja samo nisam našao), što je greota jer je meni znatno bolja od Dawn of War II o koga se saplićemo...

Nego, potpuno nevezano za to, igra li iko od vas MyBrute?

Znam, nisam baš poznat po tome što preporučujem onlajn fleš igre ali MyBrute je sjajan zato što je kao stvoren za lenje ili prezaposlene ljude, pošto igra većinu stvari radi sama. Na vama je samo da stvorite svog borca (ima vrlo malo opcija) i da se setite da se jednom dnevno pojavite na sajtu kako biste odradili borbe. I u samim borbama možete samo da gledate dok se vaš delija (ili delkinja) mlati sa protivnikom, ali ovo je... neverovatna navlaka. Skupljanje XP-a je rudimentarno, levelupovanje je prostačko. Kao nekakav PvP MMORPG naslov sveden na twitter formu. Ali mene nekako loži. Ko dakle želi da se posveti igri koja od vas bukvalno zahteva pet minuta dnevno, neka sledi ovaj link:

http://medjedic-gricko.mybrute.com

Time ćete postati moji učenici, što zvuči loše ali nije najgora stvar koja može da vam se desi na svetu. I, da, moj grubijan je definitivno dobio ime po jednoj od genijalnijih invencija Igora Brakusa.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 07-05-2009, 03:27:57
Konačno je i Ghoul ovekovečen u video-igrama! Imali smo ranije neke naslove koji spominju ghoulove tu i tamo, ali sada imamo Beghouled!

Doduše, nemojte se mučiti, nećete naći igru pod tim imenom. Radi se o mini-igri iz Plants Vs. Zombies, jednoj od najboljih stvari koje su se dogodile na PC sceni ove godine, nekoj vrsti (vrlo) slobodne interpretacije žanra odbrane utvrđenja (tower defence). Zombiji pokušavaju da osvoje vaše dvorište (i usput pojedu vaš mozak), pošto su već osvojili svet video-igara,  i samo simpatične biljke stoje između njih i vas. Više o tome sledećih dana, ako preživim najezdu.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 07-05-2009, 09:48:05
Svukao pirata ali nisam stigao da je isprobam jer sam završavao Zeno Clash a onda me zaveo njegov challenge mod... No, planiram, pa ako me zaista tako jako navuče (nisam neki preteran tower defense frik) onda ću je pazariti putem Steama gde je, o čuda, dvostruko jeftinija nego da je kupujete na PopCapovom sajtu. Bizarno.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 07-05-2009, 15:15:26
Na PopCapovom sajtu je oko 20 dolara, a postoji i besplatna probna verzija. Ako je na Steamu 10$, to je izvanredan value for money.
Praktično savršena prezentacija, koja na lep način spaja identitet i ekspresivnost; solidna mehanika još dublje razrađena u nekoliko mini-igara; mnogo humora. Neću više ništa reći na brzinu, sem da ću pogledati i prethodnu igru istog čoveka, Georgea Fana, Insaniquarium (takođe PopCap).

Jedan od uticaja na igru je Magic: The Gathering. A ona druga igra koja je pod istim uticajem, Battleforge, ne privlači me mnogo. Prvi dojam je da mi vizuelno deluje kičasto - previše tu ima svega na ekranu, posebno boja.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 08-05-2009, 10:33:43
Isprobao sam sinoć Plants vs. Zombies i mogu da potvrdim da PopCap znaju svoje sranje. Čak i snobčina poput mene koja nikada u životu nije uzela u ruke Zumu (iako je cela moja kancelarija igra) se pošteno zabavila ovom igrom. Daleko od toga da je PvZ najdublji Tower Defense naslov na tržištu, ali jeste šarmantan i toliko raznovrstan da ga je zadovoljstvo igrati.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 08-05-2009, 17:48:31
PopCap ima nekoliko desetina igara u svom katalogu, ali ja sam igrao svega nekoliko. Od onog što jesam igrao, Peggle mi je (bio) najbolji: savršena mešavina veštine i (prividne) slučajnosti da može da me drži na duže staze. Bookworm Adventures je zanimljiva igra po tome što stavlja na probu vaše znanje engleskog, daleko više od tekstualnih avantura.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 08-05-2009, 21:05:46
Zuma me je drzala par dana, Peggle smorio odmah, Plants vs. Zombies skidam upravo.  :lol:

Inace, prvobitni plan je bio da krenem paralelno s Men of War i novog Ridika (nisam ja kriv sto me njegov glas pali) ali imajuci u vidu volseban raspored ispita u predstojecem roku, izgleda da nista od toga.  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Milojko on 08-05-2009, 22:01:38
Ja igram WOW i to ovde www.h8os.co.nr i mislim da je uz CS najbolja igrana svetu.  :D
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 08-05-2009, 23:00:19
Milojko, čuli smo već reklamu za taj server na onom drugom topiku, a uz svo dužno poštovanje WoWu i Kaunteru, mislim da si jedini na ovom forumu koji ih smatra najboljim igrama na svetu. S druge strane, ja sam ionako slab u domenu socijalnih igara tako da ne treba ni da pričam o njima...

Novi Ridik je... Dobro je da sadrži i starog Ridika u sebi sa doteranom grafikom jer je Escape from Butcher Bay i dalje znatno bolji nego Assault on Dark Athena. Mislim nije Assault baš LOŠ ali je primetno lošiji od Bučer Beja - linearniji, nemaštovitiji, manje avanturističan...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 09-05-2009, 09:15:11
Au. Ovaj Plants vs. Zombies je nezdravo zarazan. Evo me na polovini treceg nivoa, za sad su mi samo jednom dosli do kosilica, nema naznake da cu pre rucka ustati od kompa.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 09-05-2009, 17:32:11
Eh, pre rucka... Kako li sam samo bio naivan.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: morbius on 10-05-2009, 00:20:11
Savage 2 je dobio patch koji rešava probleme koji je prethodni patch napravio, igra opet radi dobro. Sada je tu i VoIP koji znatno olakšava komunikaciju komandanta sa trupama, sve se sada odvija brže i efikasnije. Igra i dalje dobija na popularnosti, ali je ukupno uzev prosto neverovatno koliko je malo ljudi igra s obzorom na njen neosporan kvalitet i originalnost.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: zakk on 10-05-2009, 12:35:32
Plants vs Zombies promo pesmica: http://www.youtube.com/watch?v=0N1_0SUGlDQ

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 14-05-2009, 19:49:05
Igrao malo Hašašinovu veroispovest... svakako jedna od najgorih igara koje sam probao. Stupidna naučna pozadina aside, cela igra liči na demo. Grafika je dobra, mada sama arhitektura grada nije spektakularna zbog brzo uočljivih/ponovljivih modela. Stoga je u takvom drži-dugme-i-gledaj-kako-se-baja-penje-i-kolje kvazi spektaklu pentranje na prežvakana zdanja još i najbolji deo. U svakom slučaju bolji od trčkaranja po nižim krovovima gde se vrlo brzo naleti na spašavanje građana ili tako neku sekvencu. Keyword: repeticija. Igra bez promašaja... gde god da skočim ili će da se uhvati, potrefi usku gredu ili udavi, tj. zakoprca u vodi ako sam bio baš optimista. Time i skok vere biva prosto spuštanje kamere u seno. Kad sam kod vere, Mirror’s Edge izgleda još bolje u svetlu ovakvih pobačaja... da, drugačija perspektiva, itd. ali moram malo da hvalim Fejt  xjap

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 14-05-2009, 19:54:18
I da, trebalo bi da se uvede nekakav standard da animacije/reklame na početku igara (i u njima) mogu da se prekinu i da iz igre može da se izađe odmah a ne da se do glavnog exita dolazi kroz više sporednih... samim tim da se uvedu i reperkusije za nesledbenike.   xuzi xuss
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-05-2009, 09:58:45
Jeste, iz Assassin's Creed dok izađeš to toliko traje da te je već prošla volja i za tim što si posle toga hteo da radiš.

Avaj, u pravu si, igra je do gađenja dosadna kad čoveka prođe fasciniranost lepotom grafike. Mislim, igra je prelepa i to je njen najveći adut. Čak i Xbox 360 verzija na mom SD televizoru izgleda sjajno, ali PC verzija je nokaut iz okreta. To me je i držalo dovoljno da odigram neka tri grada ali posle toga sam i ja digo ruke. Žali bože sveta i sendboksa, žali bože lepih animacija... Repetitivno, i što je još gore plitko do te mere da čak i raznovrsnost ne pomaže. Pravi primer loše odrađene sendboks igre.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: mac on 15-05-2009, 11:11:18
Inače, mislim da se reč creed kod nas prevodi sa "vjeruju" ili "simvol". Pretpostavljam da mogu da prođu i "geslo", "deviza", i "moto".
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 23-05-2009, 04:37:06
Dakle ovaj Ubisoft Montreal je definitivno developer za zaobići u najširem luku... Ass. Creed, Princ Persije 2008, Far Cry 2 – mada, priznajem da igre na koje je nalepljen Klensi jedva da sam igrao, jedna je došla uz grafičku na pređašnjem kompu (čini mi se Splinter Cell ali nisam mnogo izdržao). Znam da je u paketu bio i Smorrowind tako da sam vrlo brzo uživao u čarima Cliff Racera.  xsqsick Vidim da su dobro prošle kod kritike, ali ni ove nisu iskasapljene.
Imao sam nesreću da u kratkom vremenskom razdoblju probam AC i FC2... potonji ne liči na demo i jeste igra ali žali bože Afrike i mrsneri okruženja. Tragično iskorišćeno, mada je neki trud uložen kroz interakciju sa okolinom (paljenje) i taktičkim mogućnostima koje ipak vuku na samootežavanje, mesto da igra vuče na kreativnost. Repeticija, gomila mundanih radnji koje se ponavljaju im je po svoj prilici signature move – od gledanja Hašašina kako se pentra uz istovetni model do zavrtanja auta... Plašio sam se da će ta vrsta besmislenog “realizma” nesnosno smrdeti ali to i nije najgori deo igre. Nedostaci Far kraja 2 koje sam zapazio se sami po sebi ne nameću kao nešto neizdrživo... problem nastaje kada zajedničkim snagama izgrade sintetičku atmosferu sa nebitnim likovima u tako potentnom okruženju.
Mane ipak treba pomenuti. Predvidivo (i preeeeeeedugo) vozikanje od tačke a do tačke be punktuiraju zamorni čekpointsi poduprti još zamornijim respawnom neprijatelja. Naravno, birao sam Ptaršija.
Ali zabavno mi je što nigde nisam primetio, čitajući kritike kada je igra izašla, da je ovo po mnogo čemu S.T.A.L.K.E.R. za ubogog čovjeka – mapa, Str... Jackal, odlazak u srce Zo... tame. Simpatičan koncept, ali ubijen egzekucijom.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-05-2009, 09:44:06
Ubijen, nego šta... Avaj, ukrajinska igra Boiling Point: Road to Hell (http://en.wikipedia.org/wiki/Boiling_Point:_Road_to_Hell) je bila znatno bolja od FC2 u svakom elementu dizajna, ali je imala toliko bagova da je bila praktično neigriva. Valjalo bi je isprobati danas posle masivne gomile pečeva. Aj min, imam original, jebem mu lebac.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Brock Landers on 23-05-2009, 11:29:26
Vrijedi li uopšte igrati taj Far Cry 2? Čuo sam da je grozan. Ima li ikakvih natprirodnih elemenata u toj igri, tj. postoji li ijedan razlog da se to zove Far Cry 2? A šta nije u redu sa Ass. Creed i novim Princom?

Elem, ja završio Doom 3: Resurrection of Evil (na najlakšem nivou, uz varanje protiv Betrugera) i sad ide prvi Far Cry, zajedno sa novom avanturicom Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual. Tek sam počeo da je igram, pa se uzdržavam od komentara, ali izgleda vrlo zanimljivo jer se dešava (dobrim dijelom) na Malti, a i grafika je odlična.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-05-2009, 12:41:29
Najebaćeš sa tim Far Krajem... Uzgred, kad si već odradio Doom 3 u kompletu, ako ga još nisi deinstalirao, skini mod Classic Doom za njega, to ti je prilično uspešno rimejkovan Doom 1 u D3 endžinu.

Far Cry 2 je sandbox naslov. Ali ne jedan od boljih sandbox naslova u novijoj istoriji. Assassins Creed je je sandbox naslov. Ali ne jedan od boljih sandbox naslova u novijoj istoriji.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 23-05-2009, 13:31:58
Far Cry 2 sam presao i preseo mi je do kraja. Previse repetitivno, in a nutshell.

Assassins Creed videh samo nakratko, nisam mu se stigao vratiti, tako da nemam oformljen utisak.

Elem, posle divnog Plants vs. Zombies krenuo sam sa.... Anglosaxonom (izdat u nekim zemljama Old English). Tekstualna avantura je u pitanju, malo starija (ceni se da se prva verzija pojavila pre oko 1500 godina). Vrlo zanimljivo, old skool stono kazu. Steta samo sto su je prestali patchovati pre oko devet vekova.  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 25-05-2009, 15:03:20
Iako, pretpostavljam, je svako koga je zanimalo već odigrao Plants Vs. Zombies staviću neku vrstu opisa ovde.

Prva stvar koja se da primetiti je specifičan grafički dizajn koji može navesti ljude na misao da je u pitanju nezavisna igra. Međutim, ako postoji mejnstrim među video-igrama, onda je to PopCap, ako ćemo suditi po broju ljudi koji igraju njihove igre, kao i njihovoj demografskoj raznovrsnosti. PvZ liči na "indi" igre možda zato što je delo četvoro ljudi: George Fan kao dizajner, Laura Shigihara kao kompozitor, Rich Werner kao konceptualni umetnik i Tod Semple kao programer. Tri godine u razvoju, igra se kalila uvođenjem, menjanjem i odbacivanjem raznih elemenata.

Znači, imamo borilište (na početku dvorište) koje se sastoji od 5 horizontalnih traka po kojima zombiji napreduju sa desna na levo, tako da, u stvari, imamo 5 tower defence igara istovremeno. Na levoj strani ih čekaju biljke koje raspoređujete po volji i u zavisnosti od resursa. Resurs je sunčeva energija (predstavljena u obliku sunca) koja u određenim intervalima pada sa neba, a generiše je i suncokret, osnovna biljka u vašem arsenalu biljaka. Zombiji napreduju u realnom vremenu, a igračevo vreme je najbitnije u smislu brzine kojom se kupi sunčeva energija, što se mehanički izvodi prosto kliktanjem miša na "sunce".

Autori igre priznaju da su igrali Magic: The Gathering u vreme razvoja PvZ-a, i uticaj je vidljiv u postojanju "špila" kesica semena, koji morate odabrati od svih raspoloživih pre početka svakog nivoa, ograničavajući vas na sposobnosti datih biljaka. Tako da je igra otvorena za razne taktike.

A onda... A onda dan postaje noć...  xgrim  i ostalo otkrijte sami.  :lol:

Svako od četvoro tvoraca je odradio svoj zadatak savršeno: grafički dizajn je izuzetan; i biljke i zombiji su raznovrsni i svojim izgledom upućuju na svoju funkciju; minimalni interfejs je stilski potpuno integrisan u igru (nadgrobna ploča, suze). Audio-dizajn je takođe izuzetan, dajući perfektnu povratnu informaciju svakoj vašoj akciji i dodatnu dozu individualnosti svakoj pojavi i liku iz igre; ovde se uklapa i muzika, čija glavna tema liči na nešto što bi Danny Elfman eventualno napisao. Zahtevnost igre je mala: na PopCapovom sajtu se navodi brzina procesora od 1.2 GHz i 512 MB memorije kao minimum.

Osnovni način igranja PvZ-a je avanturistički mod koji se sastoji od 50 nivoa koji postepeno uvode nove biljke, nove zombije, nove predmete i čak nova pravila. Neki nivoi predstavljaju posebne mini-igre koje se mogu igrati i nezavisno, direktno iz glavnog menija, pod uslovom da ste otključali tu opciju prelazeći avanturistički mod. Ove mini-igre su vešto integrisane - koriste ista pravila i "likove" kao i glavna igra, ali ih koriste na specifične načine. One, kao i ostali modovi i opcije koje otključavate znatno produžavaju trajnost ove igre.

(http://www.edge-online.com/files/imagecache/article_content_360x270/pvz7.jpg)

Rekoh li da je humor genijalan? Meni je osmeh bio nalik na suncokretov (videti gornju sliku) kada sam prvi put kliknuo na Help opciju u meniju!  :lol:

The last but not the least: direktno kod PopCapa - 20 dolara, preko Steama - 10 evra.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: дејан on 28-05-2009, 12:02:44
nije da je igram ali bih je rado igrao

DRAGAN DABIĆ a.k.a. RADOVAN KARADŽIĆ-WALKTHROUGH

http://www.pedja-licina.com/blog/?p=166


pogledajte i ostale 'unose'...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: andrej on 30-05-2009, 12:44:30
neki truck simulator sam skinuo i instalirao. uzmes neke paradajze i vozis po evropi. izgleda da je debelo smorna igra.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 30-05-2009, 14:49:25
Infamous: Precinct Assault (http://www.agame.com/game/Infamous.html) je besplatna igra u flešu koja služi kao reklama za (more famous) Infamous na PS3-ci. Dakle, zvanična Sonijeva mini-igra. Besplatna...?!?!  :shock:  xrotaeye  xdrinka

Profesionalnost se vidi na svakom koraku: grafika, zvuk, animacija, kontrole. Igra je 2D sajd-skroler za razliku od originala koji ima prilično otvoren svet, ali dobro služi svrsi upoznavanja sa tim svetom - sposobnosti protagoniste i neprijatelji bi trebalo da su isti (koliko sam čuo).

Kada odigram ovo, baciću se na Watchmen brauzer igru (minutemen arcade game (http://www.minutemenarcade.com/uk/)), za koju kažu da je daleko bolja od zvanične.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 02-06-2009, 11:01:09
Uzeh samo da probam Simse 3... i ne mogu da se odlepim.  :shock: :cry:


Igram bookworm lonera koji samo cita knjige i pokusava da ih pise. Radio sam neko vreme part time u knjizari, ali sam digao ruke od toga kako bih imao vise vremena za pisanje i onu Goth cicu iz komsiluka.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: andrej on 02-06-2009, 17:16:17
Iako, pretpostavljam, je svako koga je zanimalo već odigrao Plants Vs. Zombies staviću neku vrstu opisa ovde.

Prva stvar koja se da primetiti je specifičan grafički dizajn koji može navesti ljude na misao da je u pitanju nezavisna igra. Međutim, ako postoji mejnstrim među video-igrama, onda je to PopCap, ako ćemo suditi po broju ljudi koji igraju njihove igre, kao i njihovoj demografskoj raznovrsnosti. PvZ liči na "indi" igre možda zato što je delo četvoro ljudi: George Fan kao dizajner, Laura Shigihara kao kompozitor, Rich Werner kao konceptualni umetnik i Tod Semple kao programer. Tri godine u razvoju, igra se kalila uvođenjem, menjanjem i odbacivanjem raznih elemenata.

Znači, imamo borilište (na početku dvorište) koje se sastoji od 5 horizontalnih traka po kojima zombiji napreduju sa desna na levo, tako da, u stvari, imamo 5 tower defence igara istovremeno. Na levoj strani ih čekaju biljke koje raspoređujete po volji i u zavisnosti od resursa. Resurs je sunčeva energija (predstavljena u obliku sunca) koja u određenim intervalima pada sa neba, a generiše je i suncokret, osnovna biljka u vašem arsenalu biljaka. Zombiji napreduju u realnom vremenu, a igračevo vreme je najbitnije u smislu brzine kojom se kupi sunčeva energija, što se mehanički izvodi prosto kliktanjem miša na "sunce".

Autori igre priznaju da su igrali Magic: The Gathering u vreme razvoja PvZ-a, i uticaj je vidljiv u postojanju "špila" kesica semena, koji morate odabrati od svih raspoloživih pre početka svakog nivoa, ograničavajući vas na sposobnosti datih biljaka. Tako da je igra otvorena za razne taktike.

A onda... A onda dan postaje noć...  xgrim  i ostalo otkrijte sami.  :lol:

Svako od četvoro tvoraca je odradio svoj zadatak savršeno: grafički dizajn je izuzetan; i biljke i zombiji su raznovrsni i svojim izgledom upućuju na svoju funkciju; minimalni interfejs je stilski potpuno integrisan u igru (nadgrobna ploča, suze). Audio-dizajn je takođe izuzetan, dajući perfektnu povratnu informaciju svakoj vašoj akciji i dodatnu dozu individualnosti svakoj pojavi i liku iz igre; ovde se uklapa i muzika, čija glavna tema liči na nešto što bi Danny Elfman eventualno napisao. Zahtevnost igre je mala: na PopCapovom sajtu se navodi brzina procesora od 1.2 GHz i 512 MB memorije kao minimum.

Osnovni način igranja PvZ-a je avanturistički mod koji se sastoji od 50 nivoa koji postepeno uvode nove biljke, nove zombije, nove predmete i čak nova pravila. Neki nivoi predstavljaju posebne mini-igre koje se mogu igrati i nezavisno, direktno iz glavnog menija, pod uslovom da ste otključali tu opciju prelazeći avanturistički mod. Ove mini-igre su vešto integrisane - koriste ista pravila i "likove" kao i glavna igra, ali ih koriste na specifične načine. One, kao i ostali modovi i opcije koje otključavate znatno produžavaju trajnost ove igre.

(http://www.edge-online.com/files/imagecache/article_content_360x270/pvz7.jpg)

Rekoh li da je humor genijalan? Meni je osmeh bio nalik na suncokretov (videti gornju sliku) kada sam prvi put kliknuo na Help opciju u meniju!  :lol:

The last but not the least: direktno kod PopCapa - 20 dolara, preko Steama - 10 evra.

hvala na preporuci, ne mogu da stanem da igram, odlicna je :D s obzirom da u danasnje vreme od posla i porodice nemam vremena da se udubljujem mnogo u neke rpg igre i sl. ovo mi je extra doslo.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 07-06-2009, 23:48:28
Krenuo sam Dragon Quest V, DS verziju, i vidim da je urađen u 3D okruženju, tj. igrač može rotirati kameru za 360 stepeni. Međutim, na samom početku naleteo sam na najmoćnijeg protivnika od svih - mehanizam za zaštitu od kopiranja, koji mi onemogućava da siđem sa broda na kom se nalazim na početku, tj. onemogućava radnji da se pokrene napred i moj avatar ostaje zarobljen u gejming limbu.  :cry: Postoje neki pečevi koji bi mogli da reše problem, ali otom potom.

Pošto sam hteo da igram Dragon Quest po svaku cenu prešao sam na Dragon Quest IV.  :!:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 08-06-2009, 13:41:02
Ja ga nisam ni igrao dalje od broda... Doduše, problem može da bude i u tome što ti koristiš M3 simply za koga su novi firmwarei prestali da se proizvode. Možda bi na mom M3 Real radilo i dalje. Moram da probam pa da ti javim.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 08-06-2009, 19:54:24
U međuvremenu da kažem da se i 4. Dragon Quest događa u 3D prostoru - barem njegov "istraživački" deo. Pričam o DS verziji, naravno. Upotreba gornjeg ekrana se svodi na proširenje vertikalne perspektive, što može biti problematično s obzirom na "gubitak" prostora između dva ekrana. S druge strane, objekti koji se uzdižu u visinu (kraljevski zamak, recimo) zaista deluju impozantno. Druga upotreba, naravno, je za mape i statistiku (protiv čega nemam ništa; nekad je zamorno stalno prelaziti iz jednog moda u drugi).

Primećujem da je upotreba stajlusa svedena na nulu. Da, dobro ste pročitali: nulu (brojevima: 0). Moja ideja je da je to iz poštovanja prema tradiciji - ništa se ne bi dobilo u samoj igri sem alternativnog načina kontrole, i to je bila vrsta alternative koju diveloperi nisu smeli da dotaknu.

Zanimljiv je trend koji poslednjih godina primećujem među raznim gejmerima: veličanje Dragon Questa u odnosu na Final Fantasy. Dragon Quest jeste jednostavniji, ali upravo je njegova iskrena nepretencioznost ono što mu obezbeđuje popularnost. Osim što više volim fantazijske heroje DQ-a u odnosu na buntovničke tinejdžere FF-a (to je skorašnji trend, ali ipak...), makar bili i stereotipovi (uvek bih radije izabrao prvi tip stereotipa), druga očigledna prednost prvog serijala mi je u protivnicima koje baca na vas. Pošto su oba RPG-a puna borbi, bitno je da se borbe učine manje napornim, ne u smislu iznalaženja rešenja za pobedu (to postoji samo kod bosova), već u smislu činjenja jedne zamorne procedure zanimljivijom. To se u Dragon Questu postiže odličnim vizuelnim dizajnom čudovišta. Nije ni čudo da je nastala spin-off serija nazvana Dragon Quest Monsters. Veličina Torijaminog genija se ogleda u sposobnosti da humoristički vizuelizuje desetine i desetine različitih stvorenja, često dovodeći sam arhetip do apsurda. Da su Pokemoni, poželeo bih ih sve u svojoj kolekciji. Što je i moguće delimično uraditi u petom delu serije. Jednom ću sprovesti istraživanje da li je to prva upotreba ideje skupljanja i treniranja stvorenja koja srećete. Iako nisam čuo da Satoši Tađiri spominje DQ kao svoj uzor pri zamišljanju Pokemona (već vizije stvorenja koje žive u Game Boy link-kablu i svoju strast sakupljanja insekata), teško je verovati da nema svoje mesto u istoriji formiranja njegove imaginacije.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-06-2009, 10:04:29
Ja samo da dojavim da se Prototype za PC pojavio noćas na uobičajenim warez mestima u Razor 1911 izvedbi. Igru sam igrao prošle nedelje na Xbox 360, sve dok isti nije RRoDovao i ima moje poprilične preporuke. Radical su se već solidno istakli sa Scarface i Hulk: Ultimate Destruction a Prototype je još nenormalnija i destruktivnija igra.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-06-2009, 18:13:09
Evo, koga zanima moj preopširni tekst na engleskom o Prototajpu, ima ga ovde na sajtu Tap-Repeatedly (http://tap-repeatedly.com/?p=3250).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: renegade_of_funk on 17-06-2009, 18:58:30
Poceo pre neki dan da igram stari Super Metroid . VC izdanje na Wii konzoli, atmosfera i muzika u igri je super, jos jedna stvar (u moru razlicitih stvari) zbog koje mrzim naše devedesete. :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 18-06-2009, 09:45:05
Istina.

Ja sam juče svukao Let's Tap i moram reći da SEGA ove godine za Wii pravi sve same bisere.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: renegade_of_funk on 18-06-2009, 09:55:16
igrao sam jos japansku verziju , meni je igra fenomenalna pogotovo u multiplayer modu jos ako postoje i neka stimulativna sredstva i veoma dobar sound sistem igra ne moze da omane :D
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 18-06-2009, 10:31:25
Da, apsolutno. Let's Tap je primer kako dostojanstvene party igre treba da izgledaju.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: zakk on 18-06-2009, 17:43:00
Uspeo sam da se skinem sa Plants VS Zombies, ali sam to odužio tako što sam navukao još kamaru ljudi.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: renegade_of_funk on 18-06-2009, 18:19:33
stigao mi M+ veceras cu probati GST, Virtua i Tiger

http://picasaweb.google.com/renegadeofwii/WiiMotionPlus#
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 19-06-2009, 13:25:04
Poceo pre neki dan da igram stari Super Metroid . VC izdanje na Wii konzoli, atmosfera i muzika u igri je super, jos jedna stvar (u moru razlicitih stvari) zbog koje mrzim naše devedesete. :(

Super Metroid je sjajan izbor. Imao sam nameru danas da duže komentarišem, međutim, naleteo sam na ovu (http://www.edge-online.com/blogs/pc-vs-console-round-1#comment-17505) raspravu i nisam mogao da odolim.  :evil:

Nije ni Edge ono što je bio, kad svakakvi likovi mogu da postuju tamo. Uništi nas ova demokratizacija.  :x

 :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 19-06-2009, 13:34:36
Pa, dobro, Edge, Britanija, Magna Carta, 700 godina parlamentarizma, demokratija, ima to smisla. Neka, pusti svet da se prepire, a ti podbadaj  :lol:

Inače, Metroid The Other M koga Team Ninja pravi za Wii i koji će biti 2D igra (sa 3D tehnologijom) deluje vrlo primamljivo. Jutros sam ponovo gledao E3 trejler (http://www.youtube.com/watch?v=ut_8qkC2KUQ) i impresivno to izgleda. Sviđa mi se što posle toliko igara u 3D (dakle, četiri), Nintendo ima sasvim iskrenu želju da izda kvalitetnog 2D Metroida. Also, Team Ninja preti da će ovo imati 'pravu' priču i da će Samus biti dublje oslikana kao lik (nas ionako zanimaju samo njene obline) ali znajući kako su priče u Ninja Gaiden naslovima 'kvalitetne' mislim da nema straha od preterivanja sa narativom...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 20-06-2009, 21:43:41
Šta bih ja radio kada ne bih podbadao?  xfrog

Hm, verovatno pisao nešto korisno.

By the way, ja sam i hteo da komentarišem novog Metroida. I možda Scribblenaut-e. To ću i učiniti, ali na onom drugom topiku.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-06-2009, 20:57:39
Evo mog prikaza SEGAine fine i prijatne party igre Let's Tap (http://tap-repeatedly.com/?p=3384).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 23-06-2009, 21:12:41
Pogledaćemo. Nahvališe je u Edge-u (solidna osmica), a Naka-san nije imao uspeha još od Phantasy Star Online-a. Tako da mi je posebno drago.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: renegade_of_funk on 25-06-2009, 01:40:33
i konacno Wii GOTY je stigao :P WiiSports Resort (JAP)

Ima 12 sportova i sve sam samo po malo igrao mada sam se najvise zadrzao uz macevanje. :)

Macevanje - super, kontrole su veoma precizne i nema nikakvog laga, skupio 1000 poena i poprilicno sam se oznojio, nije moguce varati igru kao u prvom delu vec je potrebno stvarno zamahnuti

Ping Pong - zabavno, najbolje u dvoje

Kanu - veoma naporna igra :no: , ali i zabavna, isto u dvoje twice the fun u osnovi to važi za skoro sve igre

Streljastvo - odigrao prvi nivo samo, drzis wiimote uspravno kao kada bi drzao luk, izgleda smesno ali je veoma efektno, nije potrebno da povlacis nunchaku unazad da bi zumirao (samo drzis Z) ali jednostavno je tako mnogo zabavnije.
Kada bi ovo i macevanje ubacili u novu Zeldu :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-06-2009, 09:34:48
Hmmmmmmmm...

Ja igram Icarian: Kindred Spirits. To je sve što ću reći.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 25-06-2009, 19:36:50
Ja igram Icarian: Kindred Spirits. To je sve što ću reći.

To je sasvim dovoljno.

Plus što već imam čvrst dokaz da često koristiš Wii. Ne da mi to nešto znači, samo primećujem.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-06-2009, 09:27:19
Pa, koristim ga. Posebno su ovih dana krenuli da izlaze solidni ili bar zanimljivi naslovi za isti: Sports Resort, Another Code R, Resident Evil Archives, The Conduit... Ne može da se postigne... Pogotovo jer sam trenutno u čeličnim kandžama Shin Megami Tensei Devil Survivor za DS.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Vlada. on 26-06-2009, 17:39:48
Upss...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-07-2009, 18:38:42
Evo mog prikaza slatke Icarian: Kindred Spirits na Tap Repeatedly. (http://tap-repeatedly.com/?p=3505)

(http://tap-repeatedly.com/wp-content/uploads/2009/07/meho_nyx01-496x400.jpg)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 05-07-2009, 04:21:13
Izgubljeni vikinzi su se pojavili dok se Blizard još zvao Silikon und sinapsa, a njihovim stopama korača finski studio Frozenbyte, napravivši Trine, za šta sam bio zagrejan otkad sam video prvi gejmplej trejler, uprkos јаsno vidljivoj pretovarenosti bloomom.

Trine je mešavina logike, platforme, hack, block n slash akcije, sa primesom slagalice. Trine je takođe i artefakt za koji se vežu troje protagonista igre – lopov (i žena), čarobnjak i korpulentni vitez, nakon čega tutorial završava a oni kreću desno, igra počinje. Priča nije u prvom planu, kompetentna jeste, no želja za stvaranjem prepoznatljivog rpg ozračja vodi u preterani šablon. Rekao bih da se ciljalo na slatkoću kakvu poseduje King's Bounty: The Legend, premda je količina lore neuporediva.

U svakom trenutku može se kontrolisati samo jedan lik, ali i promeniti pritiskom na 1, 2, 3, u zavisnosti od toga koja vam je sposobnost potrebna. U slučaju zaginuća vraćate se na poslednji čekpoint, nema sejva. Takođe, ako neki od likova zagine, oživeće pri prolasku čekpointa. Mana, iskustvo, energija... se ravnomerno raspoređuju.

Lopov ima dve osnovne funkcije – može da se vere (uz pomoć kuke na kanapu koju ispaljuje u drvene površine), i služi se lukom i strelom. Vitez blokira štitom, seče mačem, kasnije dobija još neke veštine, da baca predmete, nasrće... Čarobnjak može da podiže određene objekte, npr. kutije, i pomera ih ekranom. Ili iscrtava kvadrate u vazduhu i tako stvara sopstvene, mehaničke zlaćane kocke raznih veličina (koje imaju minimum i maksimum) i na koje se može uzverati ili ih ispustiti na glave... lobanje neprijatelja. U toku igre likovi se levelupuju, a naiđe se i na pokoji kovčeg sa artefaktima koje je moguće rasporediti na adekvatan način, što dodaje nove elemente i kombinacije. Sve troje imaju impresivan odraz.

Dizajn problema je interesantan i kreativan, kao i fizika prepreka. Same platforme ili delovi koje valja proći su često zasnovane na oscilacijama, što se na pojedinim delovima pretvara u frustraciju kada se stopi sa besmislenim naletima kostura (najčešćim neprijateljima u 2/3 igre, koliko sam prešao). To kažem jer kosture nije teško ubiti, ali im je potrebno prići ili ih sačekati na odgovarajući način da bi šanse za gubljenje dragocene energije bile što manje. A mnogi delovi gde se kosturi spawnuju (zlokobna reč) jedan za drugim ne spadaju u dobro osmišljene akcione sekvence (kakvih ima) već predstavljaju prostu i zamornu smetnju. Pozadina, i okruženje uopšte je dražesno dočarano, poseduje i dubinu, prilikom izbegavanja golemih klatećih sečiva, recimo. Takođe i animacije likova, grafika uopšte. Enterijer nekada ume da zakloni vidik, kao kada treba proći kroz kameni luk poprilične debljine, pa još zarastao, iz čega sledi borba sa nevidljivim neprijateljem, ali ovo je pre feature nego bag. Ozbiljna greška jeste mogućnost zaginuća ako se neprijatelj pojavi dok otvarate kovčeg ili povlačite neku polugu čime se trigeruje animacija koja ne može da se prekine, čak kamera ode do vrata koja se otvaraju dok van kadra dopiru zvuci vašeg umirućeg junaka/kinje. Takođe, naišao sam na neku vrstu kraljice, odnosno povećih neprijatelja, koji se nalaze u sobi čiji se ulaz/izlaz efektno zatvori kada uđete. I desilo se da mi takav stvor iskasapi sva tri heroja, vratim se na čekpoint i stanem ispred vrata – unutra vidim monstruma, iznad glave mu iscrtam čarobnjakovu kocku, on ili zagine ili krene na mene, izađe iz sobe, nakon čega mogu lako da ga zaobiđem i prođem taj deo. Više liči na previd nego na kreativnost. Takođe, nakon što se exituje, igra ne pamti poslednji čekpoint već samo poslednji nivo.

Logika po težini nije blizu nivoa Braida, ali je dovoljnog kreativnog standarda i zahteva dosta koordinacije likova, uz već pomenutu frustraciju prouzrokovanu određenim previdima u dizajnu pretnje. Postoji i multiplejer, vođenje sva tri lika u isto vreme svakako otvara novu perspektivu. Topla preporuka.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 05-07-2009, 09:24:23
Evo mog prikaza slatke Icarian: Kindred Spirits na Tap Repeatedly. (http://tap-repeatedly.com/?p=3505)

Quote
Time Played Six hours (but I am really slow)

 :lol:

I ja sam. Volim da uživam u svakom elementu, ako mi igra to dopusti. Ponekad pomislim da bi moj prolazak kroz igru mogao da se nazove snailrun.

@cutter: Trine me je zaintrigirao još pre par meseci, kada sam čuo za njega. Pogledaću, hvala.

Meho, šta to bi sa The Conduit? Posle svog hajpa, dobi u Edge-u 4/10!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 06-07-2009, 10:03:22
Ja sam svukao Trine ali nisam imao vremena ni da ga instaliram, mada mi je još u najavama delovao vrlo zanimljivo. Lost Vikngs jeste jedna od najzabavnijih igara svog doba i ovo deluje kao divan apdejt za novo vreme. Nisam još pogledao koliko je na Steamu, ali pošto sam se preko vikenda ozbiljno izvalio kod Play-Asia za neke prekomorske igre, moram malo da se primirim jer mi žena neće dati više da koristim njenu kreditnu karticu. Dakle, Trine ću možda da igram i piracku verziju... sem ako ima achievemente, onda neću da je igram dok ne pazarim Steam verziju...

Što se tiče The Conduita... Well... igra ima dobro urađene FPS kontrole sa nunchuck-wiimote kombinacijom. Osim toga, ovo je najprosečniji moguć šuter, tako da je Edge on the money... Avaj, na Wiiju i vrlo prosečan šuter odskače kvalitetom.. Doduše, nisam isprobao igru onlajn, gde FPS igre žive ili umiru, pa, ako je netkod dobar, može ovo da bude i izdržljiva igra...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Vlada. on 07-07-2009, 13:34:21
Jel neko možda od vas isprobao igru koja se zove Arma 2? Izgleda mi zanimljivo i jako kompleksno, pa bih voleo da čujem vaša zapažanja i utiske...

ARMA II Developer´s Diary - No.1 Basic Controls (http://www.youtube.com/watch?v=SSKIgfdg7fY#ws-lq-lq2-hq-vhq)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 07-07-2009, 13:59:02
ArmA2 (Armed Assault 2) je spiritualni naslednik Operation Flashpoint, tj. napravili su je isti ljudi (Bohemia Interactive) ali nisu imali licencu za ime (koju drži Codemasters koji će do kraja godine i izdati OpFlash 2) i trenutno se piratska engleska verzija da pokrenuti samo korišćenjem najnovijeg Daemon Tools Pro i odgovarajuće verzije Yasu-a, to jest ne postoji krek. Ja sam skinuo CloneDVD da čekam krek i iz zezanja probao sa DT Liteom i naravno ništa od toga.

Postoji i nemačka verzija koja ima krek i dva peča koji je, kažu ljudi, pretvaraju u englesku verziju (tj., pretpostavljam, samo otključavaju engleski jezik) ali to na kraju nisam imao živaca da isprobam (iako sam skinuo i nemački DVD image i pečeve). Zašto? Zato što je, ako si čitao prikaze po Internetu, ArmA2 u skladu sa tradicijom OpFlash i ArmA franšiza, igra za sada prepuna game killing bagova. Ne samo izletanja u windows i zamrzavanja računara nego i neaktiviranja trigera itd. Znajući koliko su ove igre kompleksne i koliko ih je teško napraviti sa relativno malim budžetom, imam razumevanja za to ali ne znam imam li živaca da investiram vreme i emociju u igru koja može da me izda svakog trena. Plus je hardverski vrlo zahtevna=neoptimizovana, što je takođe tradicija. Da budem iskren, sačekaću nekoliko meseci, da se popeglaju bagovi, izađe par zvaničnih pečeva, pa da kupim original... Inače, svi prikazi vele da kad igra radi - onda jebe kevu, ultrarealizam i sve to.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Vlada. on 07-07-2009, 19:37:10
Čuj ja je imam već dva dana i pokrenuo sam igru sa lite daemon-om...

Ali ja sam je smeknuo sa jednog privatnog rumunskog sajta, i evo reći ću ti, u pitanju je Arma.2.CLONEDVD-iTWINS verzija torrenta (to je ENG verzija).

Instalirao sam je i probao. Prvo nije htela da radi, ali sam potom skinuo sa game copy worlda, nekoliko no-dvd-a od kojih je koliko mi se čini, igra proradila upravo sa ovim nemačkim (ime fajla je: gdx-a2101final)...

Igra lepo radi, nije mi pucala do sada, ali nisam još započeo kampanju jer večeras putujem pa nemam vremena sad za to, tako da ne znam baš koliko je ovaj moj sud za sada relevantan.  Ali sam isprobao neke trening misije da vidim o čemu je reč... Jedino mi se ne dopada to što je LoD konstatno smanjen i slika je nekako mnogo mutnjikava, a to nažalost ne može da se prešteluje ili barem ne iz igre... Kažem nisam imao vremena da pogledam editor, niti sam proveravao da li igra ima neki cfg u instalacionom folderu, što bi bilo jako fino...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 08-07-2009, 09:34:07
Ja sam jutros skinuo 'zvanični' krek i apdejt tako da ću ako stignem večeras da je instaliram i isprobam. No, jebiga, moje igranje ovih dana okupiraju Street Fighter I i Shin Megami tensei Devil Survivor i to se, plašim se neće uskoro promeniti... Čak ni Trine još nisam instalirao.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 09-07-2009, 00:04:04
O, gospodari digitalne distribucije! Berićetna da je vaša saradnja sa LukasArtsom! Nisam duže igrao Monkey Kombat četvorku. Zbog problema sa sadržajem, ne zbog treće dimenzije, budući da me se ni grafika u trojci nije dojmila – pre svega zbog drugačijeg viđenja Gajbraševog izgleda. Ovde Talični Gajbraš postaje i banana, ali u svetlu izvedbe to je zaista mala zamerka. Grafika je vrlo dobra, svi ti naizgled rogobatni 3D modeli su glatko iscrtani, efektno renderovani  i obojeni (odnosi se i na okoliš), animirani. Stoga je atmosfera valjano prenesena, a srž, odnosno humor dobro funkcioniše, pozivanje na prethodne delove ne zvuči bajato čak i kada se bukvalno citira (sa sve ™), ali najbitnije je da su smernice koje nose nove rečenice i tekstualno-zvučne detalje valjano izvedene. Dodatnu dubinu dijalozima daje razlika između onog što Tripvud misli i onog što nakon izbora izgovori. Nije se za čuditi, vatru drže stari panjevi poput Dejva Grosmana, Stemla, a i Gilbert je uključen. Glasovni talenti iz trećeg dela su ponovo tu. Ovih pet poglavlja ne čine Manki peticu, kako kažu, ali prvo obećava epsku avanturu. Or should I say – Arrvanturu!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 09-07-2009, 09:32:46
Kolko se sećam iz onog intervjua odozgor, Gilbert je samo proveo jedno popodne sa njima i brejnstormovao, al je dao ful podršku za ovo.

Znači tebi paše? IGN rivju je bio dosta neentuzijastičan, ne toliko zbog pazlova koliko što mu humor nije bio 'onaj pravi'. Ja to još nisam stigao da probam, nemam bre vremena ni za šta, sinoć sam se sat vremena keco sa Anno 1404 i njegovom debilnom zaštitom. Znači, kad Ubisoft jednog dana bude bankrotirao ne verujem da ću pustiti mnogo suza zbog njih. Prvo su nas jebali godinama sa Starforceom, pa su to kao izbacili jer se raja žalila, a sad nas jebavaju sa jebenim Tages sistemom. Džaba, naravno jer se igra da krekovati i pokrenuti, al stvarno...

Quote
A controversial aspect of the Windows version of the game is its rigorous DRM system based on Tagès. It enforces users to activate their game online once by submitting an activation code after each installation on a different computer or a significant hardware change. The activation can be performed on any PC with an internet connection. It can only be activated three times by default.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 09-07-2009, 12:12:49
Paše itekako, pogotovo humor. Nisam je prešao još, ali mi je kod zagonetki do sada zasmetao samo jedan how convenient momenat koji se tiče dobavljanja specifičnog predmeta koji se spaja u celinu... zato što deluje usiljeno, a ne karikirano. Ali mala je to zamerka, vrlo sam zadovoljan rešenjem interfejsa, grafičkim segmentima, tekstualnim i glasovnim sekvencama. Da, Gilbert je samo brejnstormovao mada ekipa tvrdi da je ostavio otiske uzduž i popreko, a to im dođe i kao dobar marketing, daju mu props na početku.

tages šmages... takve govnarije jasnije govore "krekuj me" nego što bi to činila nalepnica na kutiji; paj da će da ti oni određuju koliko puta ćeš da instaliraš. Mislio sam da probam ovaj Anno, mada ne poznajem serijal - to je nešto kao Setlersi za siromaha? A i oni su me radili samo na Amizi...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 09-07-2009, 12:56:33
Da, recimo kao Setlersi iskombinovani sa Ejdž of... igrama. Ja verovatno PC verziju neću imati vremena da igram sledećih nekoliko decenija. Srećom tu su pojednostavljene... er... strimlajnovane Wii i DS verzije koje su malo prijateljskije...

No, upravo sam video da mi je Play-Asia shipovao Demon's Souls tako da, između toga i (božezdravlje) Monster Hunter Tri na Wii-ju, mislim da neću bogznašta drugo ni stići da igram do kraja godine...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 16-07-2009, 18:09:10
Pokrenuo sam retuširani Monkey Island dok je iz moje utučenosti zbog otkazivanja borbe u kavezu još kapala magma gneva; želeo sam konačnu potvrdu vizuelnih poređenja, da pljunem na ovlaš povučenu mazariju od pozadina, likove ublažene pastelom. Originalni grafički prikaz je nužno bio pikselizovan; no smatram da se usred svih tih znakova vremena vidi trud uložen u svaki talas, luster, animaciju – naravno, uz izgled likova koja daleko više teži realnosti, što posebno dolazi do izražaja u krupnim planovima. Mislim da to prvom i drugom delu daje melanholičnu dubinu, nešto od karipske sete uz sva vesela pijanstva i avanture, i da je novi izgled (u delu u čijem naslovu se prikladno pominje prokletstvo) izgubio pokoji sloj. U ovoj verziji, Gajbraš se sautparkovski kreće ekranom, interesantan dodatak jeste zvuk, tj. glasovna gluma (a i više audio slojeva, npr žagor u krčmi) ali detalj koji me je kupio i zašto ne reći, dirnuo, jeste pritisak na F10 čime se aktivira version hotswap, sjajan detalj koji omogućava direktno poređenje svakog aspekta stare i nove verzije, istovremeno služeći kao omaž originalu i dragocen uvid u drevna vremena onima koji se prvi put sreću sa kecom. Naravno, stari načini su superiorni.  :D
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-07-2009, 09:46:19
Stara grafika je i meni superiornija, ali eto... danas deca vole taj 3D. Dobro, lepo je što ima (dobre) glasovne glume i hotswap sistem je ne za svaku pohvalu nego za apsolutni rispekt. A za Kristijana, baš sam se rastužio...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-07-2009, 12:01:43
A evo, ko želi da se oproba kao (mini) skriptrajter za narednu epizodu Tales of Monkey Island (i Serious Sam), ima priliku (http://www.eurogamer.net/articles/write-dialogue-for-guybrush-or-sam).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 23-07-2009, 01:30:29
(http://img.neoseeker.com/ca/dragon_quest_iv_conceptart_BwEXI.jpg)

Konačno završih Dragon Quest IV za DS. Posle tačno sto sati i nešto malo minuta. Ili, bolje rečeno, nisam ga završio ali sam stigao do kraja! Evo kako to: video sam odjavnu špicu i veliki natpis KRAJ preko celog ekrana (donjeg), ali igra se nastavlja i posle toga.

Ova igra je bila revolucionarna u svoje vreme po svojoj strukturi. Mnogi se kunu da su priče razlog zašto igraju RPG-ove, ali meni je taj aspekt manje bitan; zanima me istraživanje i kombinatorika pri kreiranju/opremanju likova, kao i ona u borbi. Međutim, ovde je zaista "priča" specifična - ne po samoj sadržini, već po prezentaciji. Imamo glavnog junaka/junakinju, koji biva predstavljen na samom početku i potom se scena seli negde drugde, prateći jednog drugog heroja, kome je posvećeno čitavo poglavlje. I sledeća tri poglavlja imaju sopstvene junake, čije avanture se događaju u različitim delovima istog sveta, i bave se različitim problemima koji imaju istog uzročnika. U petom poglavlju formira se družina od svih ovih likova i naš glavni junak preuzima vođstvo. A šesto poglavlje se dešava posle kraja.

Radnja se kreće sa lakoćom i graciozno, što je moralo biti urađeno, jer praktično nema odstupanja, stranputica i subkvestova. Sama igra vam ograničava područje koje imate na raspolaganju za istraživanje, a i kada vam otvori sve svoje tajne, nećete se izgubiti ni skrenuti sa puta, jer će vam biti savršeno jasno gde morate da idete. Jedini delovi igre koji su odvojeni od glavnog kvesta su, prvo, kazino, koji se prvi put pojavljuje upravo u ovoj igri i koji, iako donekle u raskoraku sa bajkovitom atmosferom ostatka igre, predstavlja pravi raj za kockara u igraču; drugo, podizanje grada u pustinji, odakle možete da izaberete svog predstavnika u komunikaciji sa drugim igračima (ne znam da li preko Wi-Fi-ja ili lokalne mreže). Ali ovo drugo je jedan deo koji se ne uklapa baš sa duhom Dragon Questa, koji je prvenstveno singl-plejer, duboko lično iskustvo.

Kako ja ne volim da spojlujem čak ni beznačajne detalje koji se tiču priče, ovde ću se koncentrisati na one odlike igre koje su tehničke prirode: menadžment zlata i opreme, i borbeni sistem. Tim Rogers je jednom prilikom rekao da je DQ V sav o iskustvu, dok je DQ IV o zlatu (novcu). Po njegovom sudu petica je najbolja od svih Dragon Questova, ali kako je nisam igrao, zanemariću taj deo i prećiću na slaganje sa drugom izjavom, o značaju zlata za DQ IV. Većina RPG-ova koje sam igrao koristi novac formalno - kao matematičku veličinu - i to je meni glavni problem u RPG-ovima: umesto da se oneobiči poznato, tamo se običava nepoznato. Pošto su igre po sebi zasnovane na matematici i kalkulaciji, svestan sam da tako mora biti, i da se magija mora svesti na obrasce. Međutim, uspešnost nekog (fantastičnog) sveta se i ogleda u tome s kojom veštinom autori uspevaju da zavaraju igrače da ovi ipak ne barataju samo s bitovima i pikselima. Zaista, ova igra je jedini RPG koji sam igrao u kojoj mi je svaki dinar (tj. zlatni novčić) bio bitan. Jedan od razloga je verovatno taj što je jedan od vaših junaka Torneko Taloon, trgovac oružjem iz jednog malog sela, koji se otisnuo u svet sa namerom da postane najveći trgovac oružjem na celom svetu. Dok igrate njegovu priču, vi ste u prilici (obavezi, ako hoćete) da boravite u radnji jedno vreme i kupujete opremu od prolaznika i prodajete kupljeno drugima. Sama činjenica da se isti predmet kupuje od mušterija za 75% svoje prodajne cene već ima uticaja na menadžment u igri. Sem ovog kratkog izleta u vode komercijale, novac se u igri zarađuje na klasičan način, pobeđivanjem protivnika; takođe i prodajom nepotrebnih delova opreme ili jednostavno predmeta čija novčana vrednost daleko prevazilazi upotrebnu. S druge strane, može se trošiti na više strana: noćenje u krčmama, korišćenje usluga Crkve, kupovinu novih predmeta, kupovinu čipova u kazinu... Kazino je specifičan po tome što osvojene čipove ne možete konvertovati nazad u novac, već samo u određene predmete koje ne možete pronaći nigde drugde. Neke predmete ćete naći samo kod Minikina, basnoslovno bogatog kolekcionara mini-medalja, koje ćete nalaziti širom sveta i kod njega ih trampiti za predmete koje vam on ponudi. Neke predmete ćete naći samo u sanducima s blagom razbacanim širom tamnica i pećina sveta. A neki će biti ostavljeni iza pobeđenih protivnika, mada retko, osim ako ih Torneko ne ukrade tokom borbe (samo on ima tu sposobnost). Ali, kako god, poenta je da je arsenal oružja i predmeta dobro zamišljen i izbalansiran; postoje i ukleta oružja, koja daju veliku prednost likovima uz određeni hendikep, i ne mogu se odstraniti, osim uz intervenciju Crkve, što se svodi na trošenje novca (jedan od najjačih mačeva na svetu čini lika koji ga nosi ekstremno ranjivim - svodi mu odbranu na nulu). Ova osećaj solidnosti predmeta je pomognut Tornekovom sposobnošću da analizira svaki koji je u posedu vaše družine.

Borba u Dragon Questovima je potezna, kao što neki verovatno već znaju. Odaberete potez za svakog lika u vašoj družini i ostatak se odvija sam, u zavisnosti od brzine (agility) likova. Svakom liku se može dodeliti AI rutina, recimo "Watch my back" ili "Show no mercy", ako želite da ubrzate proces čiji ishod vam je već unapred poznat. Opet, jedino je Torneko ne-baš-potpuno pouzdan, i ponekad radi nešto što niste naredili, npr. zagleda se u daljinu ili dobije fiks-ideju da proda nešto od svoje opreme protivnicima.  8-)  Iako je broj likova u petom poglavlju osam (a tu i tamo može biti i veći), u borbi imate samo četvoro na raspolaganju. Zato sa sobom vodite kola u kojima se nalaze ostali, tako da možete menjati svoju borbenu družinu pre svakog poteza. Kvaka je u tome da kola ne mogu da idu svuda sa vama, tako da ste u većini tamnica osuđeni na likove koje izaberete pre ulaska.

Mnogi su zamerali Dragon Questu (ne samo ovom, već svakom) repetitivnost. U vezi toga ja nemam problem. "Grinding", koji se često vezuje sa japanske RPG-ove, nije problem. U strogom smislu on ovde gotovo da ne postoji. Ja sam se retko vraćao na isto mesto ako me priča direktno ne vodi tamo. Slučajni susreti nisu problem u tom smislu. Oni se uklapaju u fenomenologiju istraživanja igračkog sveta. Od pobeđenih protivnika dobijate iskustvo i novac, ponekad i neki predmet, kao i znanje o sopstvenim slabostima i prednostima. Ali, oni mogu postati problem ako imate obavezu da pređete od tačke A do tačke B, i tada (i samo tada) slučajni susreti postaju naporan elemenat koji bi trebalo izbeći, i to se donekle može uraditi, ali samo donekle. Primer koji pokazuje da osnovna mehanika borbe, u svom najsvedenijem obliku, jeste prosta ali nije dosadna: jedna od likova, carevna Alena (ironično, fizički najjača od svih likova) u jednoj prilici bori se u koloseumu sa nizom protivnika; ima samo dve komande na raspolaganju (a to su napad i korišćenje jedinog predmeta koji ima - lekovitog bilja), zato što nema magiju, od odbrane nema koristi kada ste jedan-na-jedan, a poslednja komanda, bekstvo, nije dostupna u toj situaciji; znači: napad, napad, napad, lečenje, napad... dok ne dođete do pobede. I niti u jednom trenutku mi borba nije bila dosadna jer su odlike protivnika skrivene od igrača, koji tako ne zna koji potez će biti fatalan. Alenin uspeh tu na tom mestu zavisi i od njenih statistika, tj. istorije svih njenih borbi do tada. Kao što reče pominjani gospodin Rogers (za Monster Huntera (http://www.actionbutton.net/?p=388), doduše, ali svejedno):

Quote
the repetition isn’t a problem: the repetition is life, and life is good.

(http://www.dqshrine.com/dq/dq4/rhinoking.jpg)

Često se po netu mogu sresti meditacije o razlozima zašto je Dragon Quest toliko popularan u Japanu (a izvan nije). Možda još jedan pokušaj da se napravi veštačka dihotomija Istok/Zapad? Dragon Quest je po svom setingu i atmosferi daleko više "zapadnjački" nego bilo koji Final Fantasy ili Shin Megami Tensei. A opet, Dragon Quest jesu Yuji Horii i Akira Toriyama više nego bilo ko drugi. Nije Toriyama prekinuo svoju manga-karijeru (krunisanu, između ostalog, sa više miliona dolara) ni zbog čega. Likovi, oružja, čudovišta, sve je, barem koncepcijski, uzdignuto iznad stereotipa u arhetip. I, kao što sam rekao već nekoliko puta, dizajn čudovišta je jedan od najboljih koje sam ikada video u video-igrama ili bilo gde. Iako ih po Velikoj knjizi čudovišta ima nešto preko dvesta, recimo da je u praksi 100-150 realna cifra, jer su neka različita čudovišta samo varijacije istog modela. Ali i ova druga cifra je zamašna cifra.

(http://www.dqshrine.com/dq/dq4/ogre.jpg)

Ako igra ima problem, to je način na koji se vreme odvija. NPC-jevi su često zanimljivi, uprkos rečenici-dve koje imaju na raspolaganju, ali njihovi odgovori i odzivi često izgledaju kao zamrznuti u vremenu. Neki događaji su se isto odvijali kao i prvi put i posle 40 sati koje sam proveo na drugim mestima i zamašnog komada priče koji sam prešao.

Ne znam kakvi su dijalozi na japanskom, ali ova igra je zaista specifično lokalizovana, do te mere da mi je ponekad razumevanje bilo problematično. Svaki deo sveta koristi drugačiji engleski dijalekat - škotska varijanta mi je bila gotovo nepodnošljiva (mada ni "ruski" engleski nije daleko)!

BLAG SPOJLER: Postoji neko zadovoljstvo kada u jednom gradu sretnete starca na doku koji čežnjivo gleda u horizont preko mora, i onda shvatite da je to starac od koga je Torneko Taloon kupio kuću tamo na zapadu, dva poglavlja ranije.

Sve u svemu, eggcellent game, kako bi rekao jedan lik iz same igre, opsednut jajima.

8/10

P.S. Postoji jedna mala nedoumica kod mene u istorijskom smislu. Negde sam pročitao da je Dragon Quest IV prva igra u kojoj se pojavljuje transformacija poslednjeg bosa, tako da morate da pobedite više njegovih oblika. Ne znam da li je to tačno, ali poslednji protivnik jeste jedan od težih sa kojima sam se ikada sukobio. Razmišljanje o tome ću staviti jedared na cutterov topik o kraljicama.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-07-2009, 10:19:30
Auh.

Sjajan prikaz (sjajne igre). Masiv rispekt.

Meni je, pak, konačno stigao Demon's Souls (http://en.wikipedia.org/wiki/Demon%27s_Souls) i lagani put u pakao počinje.

Igra je ekstremno adiktivna uprkos tome što je sadistički teška. Ne samo da 99% vremena u njoj čovek provodi mrtav, u formi duha, nego čak i najslabiji protivnici u igri regularno umeju da iznenade i spretnim double-teamingom pošalju nedovoljno opreznog avanturistu natrag na početak.

Demon's Souls je u neku ruku lažna roguelike akciona RPG igra. Lažna jer dungeoni nisu nasumični i raspored neprijatelja je uvek isti što znači da posle pet-šest smrti već napamet znate ko će vas gde kako napasti. Međutim s druge strane, neki elementi roguelike igara su tu u fullu, kao što je mnogo umiranja i vraćanje na sam početak posle svake smrti.

Ovo podrazumeva da Demon's Souls nije igra za 'casual' igrača. Njega će boleti to što neprijatelji nemaju milosti i služe se najprljavijim forama kad god imaju priliku. Odlazak na početak svaki put kad pogine nateraće ga da čupa kosu. No, 'hardcore' igrač će ovde biti u raju. Repetitivnost će za njega biti nirvani nalik trening refleksa i koordinacije pokreta, terajući ga da svoje taktike i borbene tehnike uglanca do visokog sjaja ako želi da sledeći put stigne korak dalje od mesta prethodne smrti. Demon's Souls na ovaj način insistira da igrač zaista postaje bolji što dalje ide, jer inače dalje neće stići. Apgrejdovanje opreme je vrlo bitno ali kako je ovo ipak AKCIONI RPG, veština igrača je u prvom planu a statistike i matematika u drugom.

Mehanizam skupljanja duša (koje su valuta u igri) je prilično ključan glede adiktivnosti jer posle svake smrti igraču ostaje oprema koju je skupio, ali gubi sve duše. UŽASNO. Ali. Povratak do mesta na kome je poslednji put poginuo dopušta mu da doticanjem krvave fleke na podu povrati sve duše koje je imao prošli put, što je genijalno efikasan mehanizam koji vas tera da svaki put kažete 'Jaooo, još samo jedna partija, majke mi!!!' pre nego što u jednom trenutku shvatite da je šest ujutro i da treba da se brijete i spremate za posao.

Igri u velikoj meri doprinosi i činjenica da postoji zanimljivo implementirana online komponenta koja podrazumeva da se svi igrači onlajn igraju u fiksnoj geografiji (doduše, Atlus je najavio da će severnoamerička verzija, kad izađe koristiti odvojene servere od postojećih azijskih verzija), ali da su neprijatelji i predmeti individualni. Međutim, igrač vidi druge igrače kao duhove u svom svetu i postoji opcija da ih pozove da mu se pridruže u savladavanju težih protivnika. S druge strane, postoji i opcija da napadnete drugog igrača, što naravno dovodi do zanimljivih psiholoških igrarija. Nemoralni će zauzeti busiju na nekom mestu gde znaju da čekaju teška iskušenja pa kada natrči drugi igrač i kada neprijatelji desetkuju njegovo zdravlje, stupiće u borbu, ubiti ga i pokupiti mu duše. Nevaljalci.

Ovo je apsolutno opciono, odmah da napomenem i ljudi koji ne inkliniraju ikakvoj vrsti multiplejera ne moraju da se njime bave. S druge strane, igra omogućava i ostavljanje poruka na zemlji za druge igrače, što je neviđeno dobra ideja jer dobri ljudi koji su vama nepoznat deo sveta već istražili obavestiće vas da vas napred čeka zaseda, napad vatrenim (bukvalno) oružjem ili možda blago. U ovom poslednjem slučaju, verovatno je da vas lažu i da se ispred vas nalazi banda od nekoliko protivnika a autor poruke čeka iza ćoška i zaskočiće vas čim završite borbu, a pre nego što se oporavite.

Autori igre su From Software, ljudi čiji sam Ninja Blade dosta popljuvao na ovom mestu pre izvesnog vremena, ali Demon's Souls je duhovni naslednik jedne znatno starije serije igara ove firme - King's Field i zaista, evolucija KF modela za novi milenijum donela nam je jednu neporecivo odličnu igru - doduše, ponovo napominjem, naštelovanu na ukus 'hardcore' igrača. Ova igra ne prašta, ne pokazuje emociju niti nežnost i zahteva da grajndujete ne samo statistike lika već i sopstvene sinaptičke petlje, ako uopšte mislite da idete dalje.

Najcrnje u svemu je što iako je u Aziji igru objavio Sony, zapadna verzija nije ni bila inicijalno najavljena. Na kraju je Atlus odlučio da je objavi u Americi, ali pošto ja zaista nisam imao živaca da čekam jesen-zimu tekuće godine ili beyond, kupio sam kinesku verziju (tj. verziju za Hong Kong i Singapur) koja ima i voiceover i titlove i menije na engleskom i apsolutno je igriva za bilo kog zapadnjaka koji poput mene zna samo malo engleskog (čak je default jezik engleski, verovatno se upravljajući po default jeziku konzole).

Da zaključim, ne znam da li će The Last Guardian izaći do kraja godine (slutim da neće) ali Demon's Souls mi je rani kandidat za PS3 igru godine koji MOŽDA na toj poziciji može da ugrozi samo Drake 2...

PS3 Demon's Souls - Knight of the Tower - HD (http://www.youtube.com/watch?v=awTag3BWc80#ws-lq-lq2-hq-hd)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 30-07-2009, 12:26:59
dovraga, moram se navići na jrpg... pokušavao sam ffvii, pa sa chrono triggerom još otkad sam video da je prvi na listi (http://www.rom-world.com/toproms.php), al nikako. previše distrakcija, da me neko izoluje sa ds-om koji nemam i npr tim dq4. apropo ovoga što je ridiculus napisao, mada se ne tiče same igre, mislim da je menadžment zlata i opreme kao i bavljenje grindom jedna od dobrih stvari koje donose mmorpgovi, uz praksu balansiranja pvp-a. u stvari, najbolja koje mogu da se setim.  :D

a demon's souls izgleda vanserijski, dobio sam nekakav berserk osećaj, valjda zbog oklopa mada je na ovom videu više metalik strugarski nego krvošikljajući . i eto, šta nađem :lol:

HD Demon's Souls Trailer 2 - Berserk Forces (http://www.youtube.com/watch?v=ae68fSwdr5s#ws-lq-lq2-hq-vhq-hd)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 30-07-2009, 15:18:14
Demon's Souls mi je krv popio. U pozitivnom smislu. Znači, igram poslednja tri dana isti segment sa početka da bih se levelapovao i to mi se sad pretvorilo u ritual po sat vremena ujutro i uveče i umesto da me sekira, prija mi.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 05-08-2009, 09:40:01
Koga ne mrzi da čita izuzetno opširan rivju tri aktuelne borilačke igre (Street Fighter IV, King of Fighters XII i BlazBlue: Calamity Trigger) pa još na sumnjivom engleskom, a sve iz mog pera, neka skokne na tap-repeatedly (http://tap-repeatedly.com/?p=3744).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 05-08-2009, 12:22:38
Da, sjajno bi bilo da Capcom nastavi sa vrhunskim portovanjem. Što se tiče KoF-a, ni ne zaslužuje više od tri/pet kad nema Vanese. Jesi li probao Fight Night Round 4? Ja ne nameravam, ali ipak ću reći da je to kamperska (i logično, zamorna) simulacija i kod mene izaziva sličan animozitet kakav sam imao svojevremeno pri poređenju Quake arene i Kamperstrajka. Odnosno, da je potrebno kudikamo više veštine za nerealne kvejkolike okršaje nego što je to slučaj u igri gde jedan headshot menja sve. Od tada sam korigovao stav, ali i dalje me asocira na potezne  :P strategije u kojima pre ili posle svi potezi i relacije bivaju do kraja proračunate. Opet, taj stari argument je bušan a obavezne šeme nužne a ja u poslednje vreme gravitiram ka taktičkim šuterima - Call of Duty 4... da, sladak mu je multiplejer baš jer nije rigidan, i delovi kampanje mogu da se repriziraju par puta... Modern Warfare 2 će biti golema hitčina uprkos paprenoj ceni, pokrenem i Rainbow Six Vegas 2 a moguće da ću probati i novu America's Army - ali nije zgoreg malo rantovati. Nisam čitao tvoj tekst o Prototajpu jer sam mislio da prvo malo izigram, na kraju pokrenuo jednom... deluje interesantno, premda akcija nije imala wow efekat, samo je zanimljiva. Bolji sandbox mi je GTA 4 sa svim svojim smrtničkim ograničenjima. U stvari, mrzelo me je da čitam šta koji skil donosi pa da ih shodno tome i biram...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 05-08-2009, 13:07:04
Pa, Capcom će do daljeg nastaviti da portuje u ozbiljnom stilu. Mislim, nisu džabe seli i napisali MT Framework endžin baš da bi olakšali portovanje svih svojih (svih? Ne baš, kako vidimo iz primera SFIV) novih igara sa platforme na platformu, uključujući Windows. Uopšte ne znam kakva im je kalkulacija i isplati li se to ali je lepo. Za sada se zna da stižu Resident Evil IV (i to sa mogućnošću da se igra u pravom 3D ako se ne varam, sa sve naočarima) i Dead Rising 2 što je prilično dobra vest. Sem u slučaju da ste ionako mrzeli izdaju koju je RE5 počinio u odnosu na franšizu i da američki developer upropasti magiju Dead Rising.

Nisam igrao Fight Night 4, mada vidim da je svi hvale onoliko. Nekako mi je od tih realističkih fajtera trenutno najzanimljiviji UFC Undisputed, a ni njega ne igram mnogo. Jebiga, volim kad su stvari nerealne, kad sve bljeska i prašti.

Kod Prototajpa je istina da je sandbox daleko manje zanimljiv nego kod GTA ali je slatko to što nije ni bitno šta koji skill donosi jer ovo i nije igra koja se preterano oslanja na spretnost.

Edit: šta je sa tvojom novoproklamovanom idolatrijom spram Gejba Njuela? Kupio si L4D? Ne smeta ti što će najnoviji DLC paket za ovu igru Xbox 360 pubika morati da plati oko 7 dolara iako ga PC publika dobija za dž?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 05-08-2009, 13:24:50
Zar nisi čuo da se privode kraju radovi na Epizodi tri? Ni ja.  :oops:
Mio je Gejb, zašto ga ne staviti na avatar. S druge strane, L$ - oh, jesi li provalio šta se dobije kada se pritisne šift i 4? Dakle, L4D na mene nije ostavio preteran dojam, premda sam igrao samo offline (krševitu) verziju i kapiram da se utisak diže sa živim igračima. Ali generalno, ništa specijalno, više sam očekivao od dizajna lokacija, na primer. Zombiji su super, s tim da mi se dizajn super zombija ne sviđa, sem naduvenka. Ovo za DLC nisam znao, al nije lepo. Još je nelepše ovo oko druge verzije, kad ni prva nije gotova, što bi rekao Hitler. Tu će jedino biti interesantno videti kako i koliko će se preklapati i šta će biti sa podrškom.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 05-08-2009, 13:45:14
Left 4 Dead ne vredi igrati oflajn. Mislim, ova igra zaista ima smisla samo kao socijalni događaj jer tek onda mnoga njena dizajnerska rešenja dobijaju smisao. Nije da botovi nisu efikasni u čisto pucačkom smislu - jednu partiju sam igrao onlajn sa samo jednim ljudskim saradnikom i dva robotska i bilo je izuzetno brzo i efikasno - ali to naprosto nije to. Tek uz ljudski element entropije i nepredvidivosti i sam AI Director počinje da sija i da podešava događaje u igri po kvalitetu igranja tima koji jeu njoj. Da ne pominjem da je versus mod tek ono pravo.

Zaista bi trebalo da ga probaš onlajn. Ako ti se ne da da kupuješ orginal ili da se smaraš sa hamačijem  za pirata, evo, dođi kod mene pa ću ti dati da ga malo igraš onlajn na mom kompjuteru  :lol:

A, nisam video to Hilerovo reagovanje na L4D2. Sad ću da potražim.

Uzgred, to sa epizodom 3 je stvarno strašno. Pa kad misle????

Edit: nađoh Hitlera:

Edit 2, obrisao sam ga da ne natrpavamo previše jutjuba na jednu stranu.

Nije smešan koliko mi je bio smešan BlazBlue ili Starcraft ali je OK.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 05-08-2009, 14:00:56
Quote from: Meho Krljic
evo, dođi kod mene pa ću ti dati malo moje konzole da ih poneseš kući  :lol:
It's a deal!

Gejb će nas rešiti muke kad izgubimo svaku nadu. Razmišljao sam svojedobno da kupim pa da napravimo mali sagitaški tim (vidim da i Harvester poseduje) ali nisam se odlučio da izdvojim nemalu svotu. Verujem ovo za onlajn... moraću da probam da igram nešto mrežno sa slušalicama i mikrofonom... imam Team Fortress 2 ali nisam fan te vrste timskih šutera gde svi doprinose opštem dobru pa sam odustao nakon određene količine snajperovanja i rocketjumpovanja. Siguran sam da si već iskopao Hitlera, ali nije zgoreg postaviti i ovde da ga imamo:

Hitler - Left 4 Dead 2 (http://www.youtube.com/watch?v=GQe4tlsfRbY#ws-lq-lq2-hq)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 06-08-2009, 13:13:00
Konacno mi je engleska knjizevnost 20. veka dozvolila malo vremena da se sigram.  :lol:
Prvo zavrsih Zeno Clash, ciji nastavak jedva cekam. Sto se mene tice ZC je 65% mastovit svet, art design etc., 20% nadrealna prica koja se dotakla mnogo cega zanimljivog, ali nista od toga razradila, i tek 15% sama mehanika igre, makljaza & puckaranje.

Ondak krenuh sa Annom 1404. Nisam siguran zasto, ali ovo je prvi Anno koga sam zaista igrao kako treba (u sve ostale sam ulozio tek po par sati), medjutim usled povrsnosti i brzopletosti, iznervirah se pred kraj, tako da je ostao do daljnjeg nezavrsen.

Potpuno neocekivano nakon gubljenja zivaca u Annou, instalirah posle ko zna koliko godina Diabla 2. Nadjoh saveove, skinuh mod ze vece rezolucije i... sasvim lezerno nastavih gde sam nekad davno stao. Da budem sasvim iskren, za svoj pad krivim izvesno zenskospolno stvorenje.  :oops: Mislim samo cu reci da postoji sansa da zaigram Stonekeep.  :cry:

Sad cekam Hearts of Iron 3 (sutra izlazi, kaj ne?), a do tad igram Street Fightera 4 koliko mi tastatura dozvoli.* Ako se navucem, idem kod ortaka s gamepadom pa da igramo kak' Bog miluje.

*A mozda obrnem jos koji put i Civilization 4: Colonization, posebno sad kad sam konacno skinuo patch.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 12-08-2009, 12:58:46
Ovih dana igram Puzzle Quest i The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. I potpuno sam zapanjen (naravno!) ovom drugom.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 12-08-2009, 15:03:21
A što nisi zapanjen onom prvom??? Meni je bilo mnogo šokantnije da sam spucao stotine sati u nešto što je malo fenserskiji Bejewled nego to što je nova igra Šigerua Mijamotoa izvrsna na način na koji su Zelda igre uobičajeno izvrsne.

(Uzgred, čekaj dok shvatiš koliko puta ćeš morati da prođeš kroz Temple of the Ocean King iznova i iznova. To je jedini element Phantom Hourglassa koji je naglašeno iritantan.)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 12-08-2009, 16:06:51
Zato što sam znao šta dobijam. Puzzle Quest mi je zanimljiv više po konceptu nego po egzekuciji. Volim zarazne igre tipa Bejeweled i nova interpretacija te mehanike se odlično uklopila u RPG kalup, ali čak i na stranu prevelik element slučajnosti i nepreglednost "bojnog polja" u nekim situacijama, sam RPG kostur mi je prosečan da ne može biti više. Ipak mi je to, sve u svemu, vrlo dobra igra, a da li mi je i odlična, pokazaće vreme.

Što se tiče Zelde, uspeli su da naprave Najveću Avanturu Svih Vremena...x-ti put. To cenim. Ima tu dosta elemenata koji podsećaju na Skies of Arcadia, ali o tome više kada završim. U Hramu Okeanskog kralja sam već bio nekoliko puta i znao sam od početka da ću se vraćati, čim sam video oblasti koje ne mogu da dosegnem.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Brock Landers on 17-08-2009, 13:04:01
Ja sam i dalje na prvom FarKraju, otpočeo sam i jednu klasičnu avanturicu - Legend of Kyrandia  :D
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-08-2009, 14:06:46
Ti si bre sporiji i od mene...

Ja pored Demon's Souls i FFVII koje igram dugo (ali to su duge igre) trenutno igram i novog Wolfensteina koji je... prilično old skul. Mada čekam da mi se malo otvori igralište, pa da vidim je li supstancijalno uznapredovao u odnosu na inkarnaciju od pre par godina.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Milosh on 17-08-2009, 14:10:26
...trenutno igram i novog Wolfensteina koji je... prilično old skul. Mada čekam da mi se malo otvori igralište, pa da vidim je li supstancijalno uznapredovao u odnosu na inkarnaciju od pre par godina.

Izvesti detaljno o utiscima kad završiš. Budući da je Return to the Castle Wolfenstein jedna od ukupno tri video-igre koje sam odigrao u životu, zanima me na šta liči nastavak...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-08-2009, 14:25:23
Pa, za sada liči na RtCW samo što ima dodatni twist u vidu "veila", mistične dimenzije u koju ulaziš pritiskom na jedan taster i u kojoj si jači, brži i manje ranjiv nego u "običnom" svetu, a u kome neki elementi sveta nisu isti (na primer, neki zidovi u stvarnom svetu imaju na sebi vrata u veilu). Ko je igrao Legacy of Cain itd. setiće se na šta je to ličilo, ali ovde je to sve prilagođenu pucačkoj mehanici. Tu je takođe i bullet time, odnosno slow-motion koji omogućava preciznije nišanjenje i koji je desetak godina unazad već old njuz (plus ovde je urađen isto kao u Doom 3: RoE). Po dizajnu interfejsa rekao bih da će dalje u igri da se pojave još dve neke specijalne osobine... Osim ovoga, igra za sada izgleda vrlo slično RtCW-u, dakle tvrdo skriptovano i zabavno mada zastarelo, a ni ovi dodaci nisu baš, jelte, poslednji krik originalnosti.

Što i nije tako strašno, ko voli old skul. Igra bi trebalo da ima malo otvoreniji gejmplej u smislu da određeni delovi služe kao habovi iz kojih se zatim biraju misije i utisak je da možda ima i malo "open world" slobode, tj. slobodnog lutanja a la Far Cry 2 itd. mada mi se ne čini da će to mnogo da se naglašava. Ali vidim da se tokom misija skupljaju zlatne poluge i šeme koje posle služe za kupovinu apgrejda opreme...

U svakom slučaju, ne deluje mi ovo ni blizu boljih recentnih šutera (Killzone 2 ili... uh... pa to mu je to za ovu godinu), mada je kod RtCW multiplejer bio ono što je igri dalo pedigre, dubinu i izdržljivost. Slutim da će i kod ove igre to biti slučaj pošto je multiplejer u osnovi modelovan na Enemy Territory formuli koja je tako dobro poslužila RtCW i Quake Wars: Enemy Territory. Doduše, QWET je bio smeće na konzolama, ali je bio odličan na PC-ju (toliko da sam *gulp* kupio original). No, kako ja trenutno igram leakovanu Xbox 360 verziju a moja konzola je oflajn (a i da je onlajn, ne bih smeo da igram ovu igru onlajn jer još nije izašla) onda o multiplejeru nemam šta da kažem.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 21-08-2009, 10:34:23
da, najmanji problem sa ovim vulfštajnom je što je old skul, tvrdo koridorovan, već više u samom dizajnu (grafika je sasvim ok) i skriptovanju obračuna. tabananje od lokacije do lokacije je zamorno, ai se svodi na shooting practice nakon što natrče a posebno mi je zamoran magijski element; nikad nisam zaista prigrlio bullet time ni u filmu, a čak ni u maksu pejnu. ovde je tutorial usporavanja vremena i viđenja druge dimenzije, posebno banalan, neka vrsta 3d prolaska kroz sekvence tipične za rika dejndžrusa (ispaljivanje onih šiljatih stvarčica čas iz jednih čas iz drugih rupa). rpgovanje kroz nadogradnju oružja ne mora da bude loše, mada sam ja više za klasičnu mehaničku kastomizaciju nego za nadogradnje tipa "bićete mnogo precizniji ako date 1000 nečega" kada je reč o nečemu što je ipak u korenu fps. takođe, nišanjenje odnosno pregled situacije je sporo, nisam siguran da je dočaravanje težine oružja zbog koga se ruke sporo pomeraju nešto na šta je ciljano. jeste da nakon team fortressa 2 (heh, tamo je to sasvim smisleno rešeno a ovde jedva da bj pomera pušku brže nego heavy minigan) mnogo toga deluje sporo, ali ipak... isto, neprestano vraćanje granata a la call of duty nije zabavno. to je i suština - nije zabavno, uprkos rekao bih korektno urađenoj ikonografiji, akcija je loša. stereotipi sami po sebi nisu loši, ali ovde jednostavno nisu valjano odrađeni, sve je prepisano bez duha i ideje.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-08-2009, 11:03:46
E, pa baš tako nekako, prepisano, mehanički spojeno, bez inspiracije. Pitam se kakav je multiplejer, mada ga nisu baš preterano nahvalili u rivjuima.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 21-08-2009, 12:14:52
zaista, ovo postojanje svega par modela tela i faca likova koje se onda samo prefarbaju u telltale monkeyu je za svaku kritiku. nikakva umešnost ne može da sakrije takav nemar. ostalo deluje kao da je manje-više na kursu... ovo je i dalje najlakši monkey island (dobro, nisam baš upoznat sa 3d četvorkom) do sada i ne može se reći da korača napred.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-08-2009, 12:25:21
Hmda... ali bar izlazi svakih mesec dana!!!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-08-2009, 13:19:10
Evo, Eurogamerov Dan Whitehead iskido Wolfenstein (http://www.eurogamer.net/articles/wolfenstein-review?page=1).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 21-08-2009, 13:33:46
pošteno. čitao sam to dok sam instalirao i svaka mu se ispostavila na mestu. mogao je biti i strožiji ali ipak je igrao duže od sat vremena.

uzgred, ladno sam pomislio da je on pomenuo far cry 2 (što je spustilo očekivanja na minimum) a to si ti uradio. Gejbe, pomozi mi da zadržim kakvu-takvu koherentnost memorije!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-08-2009, 13:40:42
To je bilo pre nego što sam odmakao malo dalje u igri i shvatio da su "open-world" elementi uistinu patetični. Možda čak i parodični.

Moraću ipak da ga instaliram na PC-ju da vidim kako izgleda sa najnasviranijom mogućom grafikom. Doduše, upravo sam skinuo apgrejdovane verzije Sanitariuma i Tormenta pa nekako razmišljam, možda je bolje da igram to nego da se zezam oko Wolfensteina koga mogu još malo da igram na Xbox 360 i batalim... Mada opet, danas stiže Betmen...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 21-08-2009, 14:13:06
eve ga igra...

James Cameron's Avatar: The Game HD trailer 720p (http://www.youtube.com/watch?v=o5LA9rc0ZVs#ws-normal)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 21-08-2009, 14:26:36
u pogrešnom topiku  :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-08-2009, 14:39:56
Volim kad napišu "the following is in game footage" a onda ti minut puštaju prerenderovan video da bi te na kraju počastili sa petnaestak sekundi gejmpleja.

Mislim, simpatično sve to izgleda, ali krajnje generički i nešto ne vidim sebe u ulozi igrača ove igre.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-08-2009, 23:11:55
Nije loš ovaj Batman Arkham Asylum. Mislim, teška je konfekcija, ali barem ambiciozna konfekcija. Posle nekih sat i kusur vremena, priznajem da je simpatičan za igranje utoliko što ima robustan interfejs koji podrazumeva skeniranje okoliša (ala Metroid), funkcionalne stealth/ borbu koji prizivaju recimo Hitman i Metal Gear Solid i nešto malo Assassin's Creed, kao i priču koja je za sada umereno zanimljiva. Paul Dini je napisao pristojne dijaloge (ali čovek je pisao i stripove i crtane filmove o Betmenu, od njega manje nisam ni očekivao) a produkcijski igra je na vrlo visokom nivou - zaista lepa grafika i fluidna animacija, vrhunska glasovna gluma (Mark Hamill kao Joker je izvrstan), te puno interaktivnosti i u scenama koje su tu samo da poguraju naraciju.

S druge strane, i pored poluotvorenog dizajna, igra je vrlo linearna (za sada). To znači da iako u svakom trenutku imate jedan tok radnje koji pratite, takođe možete da se vratite na mesta koja ste prošli da biste skupili bonuse/ rešili zagonetke  koje u okviru sekundarnih zafataka postavlja Edvard Nigma, ali da, realistično ne vidim zašto biste to radili. Da, ovo dodaje XP kojima se kupuju apgrejdovi ali za sada nisam stekao utisak da su apgrejdovi uopšte bitni. Naime, borba je vrlo bazična - prelepo izgleda i lako se izvodi - ali je vrlo bazična i više je serija QTE momenata nego "prava" akciona borba. Slično važi i za stealth koji je daleko od nečega na nivou Thiefa ili Splinter Cell i ako sve ostane ovako kako jeste, neće ova igra biti baš preterano zabavna. No, uzdam se da su u Rokstediju računali na to i pripremili iznenađenja. U osnovi, situacije u kojima Betmen treba da očisti sobu od neprijatelja kombinacijom šunjanja i borbe imaju šmeka, mada su daleko od vrhunskog primera ovakvog gejmpleja. Takođe, forenzičko-detektivske situacije su jako, ali jako bazične i plašim se da ova igra u svom dodvoravanju hipotetičkom casual igraču ništa više od zbira mnoštva bazičnih mehanika ni neće ponuditi. Razume se, neke igre i u tome uspeju da pruže vrhunsko iskustvo - na pamet mi padaju na primer Metal Gear Solid ili Final Fantasy VII koga upravo igram - ali ne očekujem da Batman AA bude među njima.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 21-08-2009, 23:31:25
to sam otprilike pomislio kada sam pre par dana pogledao ceo demo. grafika deluje veoma dobro (assassin's creed je u tom segmentu mega precenjen), a definitivno potvrđuješ ono što smo mogli da zaključimo na osnovu članaka, dakle bazičnost svih elemenata. taj tip fluidnosti (kao kad u demou betmen ide sa gargojla na gargojla, šunja se...) i dodvoravanja igraču ne mogu da cenim ni pod casual firmom. interesuje me grafički momenat, a ostatak samo ako me dini dovoljno uvuče u priču... i ako istoj ne našteti pojednostavljivanje akcija koje je otvaraju.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-08-2009, 16:41:54
Nakon dužeg igranja, napisao sam proširene impresije o Batman: Arkham Asylum za svoj blog. Igra od mene dobija prilično neočekivane preporuke, pa koga zanima, neka klikne (http://cvecezla.wordpress.com/2009/08/24/gubljenje-nevinosti-deseta-tura/).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 25-08-2009, 11:12:36
ceo rivju bez da pomeneš аss. creed  :)
premda nisam fan hipermišićave prezentacije betmena, zainteresovao si me nakon teze da je igra više nego skup elemenata i mislim da sad otprilike vidim potencijal (od glasovne glume do vizuelne prezentacije, koja me i zainteresovala). onaj rivju na eurogameru je delovao kao klasična reklama, kao da igra koja zaslužuje sedmicu i u kojoj betmen ne može da pomeri stolicu dobije 9 od 10.  ovako, sigurno će biti zanimljivo probati, a možda baš taj kvalitet prezentacije skrene pažnju sa očigledno faličnog (doduše, namerno) gejmpleja dovoljno da drži pažnju do kraja. jedino ovo da je najbolja licencirana superherojska igra, što se često pominje... ovako bih pomenuo makar marvel vs capcom, a ovo (http://www.youtube.com/watch?v=1kP6z0ZH4pI#normal) sam mnogo igrao  :D
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-08-2009, 12:04:41
Pa, dobro, ne računaju se borilačke igre, to je nekako... poseban slučaj.

Što se tiče tog Betmena na Komodoru, igrao sam je i ja ali mi nije bila preterano draga. Međutim, večno pamtim koliko sam voleo izometrijskog Betmena na Amstradu (izašao za MSX, Spectrum i Amstrad, ali mislim ne i za Komodor) jer je bio prvi ozbiljan korak napred u odnosu na Knight Lore formulu (čime hoću da kažem da Ultimateovi Alien 8 i Pentagram ovu formulu nisu uporedili). Drummond i Ritman su dohvatili Ultimateov Filmation i usložnili dizajn igre i mape tako da su određene sobe bile prelazne samo pod određenm uslovima. Što je mehanika najčešće vezivana za Metroid i kasnije Castlevania igre, što, kad se uzme u obzir da je prvi Metroid izašao otprilike u isto vreme kad i Batman znači da je Ritman, uz srećniji raspored zvezda mogao da bude danas pominjan u istom dahu sa Gunpeijem Yokom. Or samting.

Voleo sam tog malog Betmena iako, naravno, nije imao ama baš nikakve veze sa Betmen franšizom sem imena igre i dizajna glavnog junaka. Evo ovde klipova:

Spektrum:

Batman (http://www.youtube.com/watch?v=BDK5nkHrczc#normal)

Amstrad:

Amstrad CPC - Batman (1986) (http://www.youtube.com/watch?v=tdkw431FnWg#normal)


Msx

Batman - MSX game - part 4/4 (http://www.youtube.com/watch?v=bpI6iSkpCf4#normal)

Da se videti da je Amstrad verzija daleko najlepša što me ispunjava određenom slašću. Mi, Amstradovci smo obično izvlačili deblji kraj. Komodor je imao prvenstvo u developmentu pa, iako su hardverski ove dve mašine bile skoro jednake snage, igre su na Amstradu obično bile lošije jer su portovane sa Komodora (jedna velika mana Amstrada bio je jako loš hardverski skroling, pa je u mnogo igara gde se programeri nisu trudili skrolovanje bilo nepodnošlljivo). S druge strane, kako je Amstrad sa Spektrumom delio procesor iz iste porodice (Z80), portovanje sa Spektruma je bilo toliko lako da su programeri često zaboravljali da rade sa mnogo moćnijom mašinom i igre su izgledale daleko slabije nego što su mogle.

Eh...

Enivej, Ritman i Drummond su posle svog Betmena isprobali istu formulu na igri Head over Heels uz spektakularne rezultate. Ahhh, those were the days... I danas igram ove igre na svom DS-u putem emulacije...

Bek tu topik: Batman AA je meni znatno bolji nego Assassin's Creed jer je osećaj da se igra sama igra manji...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 25-08-2009, 13:36:41
Quote from: Meho Krljic
Bek tu topik: Batman AA je meni znatno bolji nego Assassin's Creed jer je osećaj da se igra sama igra manji...

kako to misliš?

a ovi betmeni baš lepo izgledaju. ja sam krenuo od komodora, nikad nisam bio amstradovac ili zxovac, a i da se ne lažemo, c64 > spectrum amstrad zx,  vo vjeki vjekov  :lol:

instant asocijacija (http://www.youtube.com/watch?v=iKWCLVUtL3g#normal)

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-08-2009, 13:59:24
Ahhh, Cadaver... Sećam se kad je to izašlo da sam sa užasnom zavišću gledao svoje prijatelje koji su imali Amige... I nikad ga nisam odigrao. A verovatno i neću  sve dok neko ne napravi pošten Amiga emulator za DS... Nešto će me mrzeti da to igram na PC-ju (mada sam pre neki dan igrao gomilu Amiga igara, onako, iz zezanja)...

Quote
Quote from: Meho Krljic
Bek tu topik: Batman AA je meni znatno bolji nego Assassin's Creed jer je osećaj da se igra sama igra manji...


kako to misliš?

Pa, lepo, Assassin's Creed je igra koja je koncept držanja dugmeta da se stvari dešavaju oterala predaleko za moj ukus, a borbe su mi uvek oscilovale između neudobnosti i automatizma. Betmen je na nekoj boljoj poziciji. Ono što Betmenu mogu da legitimno prigovorim je svakako to što od igrača ne zahteva da postane bolji nego što je bio na početku i njegov nedostatak veštine nadoknađuje blagonaklonim čekpointingom i generalno blagim balansom igre...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 25-08-2009, 14:10:40
aaaaa, da se igra (ne) igra sama, da da, pa asasin krid je upeglani, repetitivni demo kvazi sf nečega. ja sam razumeo da je osećaj igranja same betmen igre manji nego kada se igra sam a. creed.  xsqsick
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-08-2009, 14:47:23
Možda bi jasnije bilo da sam napisao "da se igra igra sama" ali... možda i ne.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 25-08-2009, 14:56:57
to bih iz prve uhvatio.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Morningstar on 25-08-2009, 16:34:52
Meni nije jasno kako je neko mogao da NE OCEKUJE puno od ove igre. Iz aviona se videlo da ce biti hit, a screenshotovi su vristali od shadera i poligona. Ok, izletanje sa pompeznim izjavama o igri godine je bilo koki, ali nedovoljno za negativne predrasude.

Takodje mi se ne dopada elitisticki stav prema igrama, u bilo kom obliku (PC vs konzole, "duboko" vs "plitko", "casual" vs "hardcore" itd). Jedini elitizam koji dopustam (i podrzavam) jeste u multiplay igrama gde igrac svojom vestinom i iskustvom dominira nad drugim igracem... But I digest. (Peter Griffin, Family Guy :D) Superheroji (konacno!) dobijaju igre kakve zasluzuju i nije trenutak da zanovetamo.

Meho, koji je kriterijum na osnovu kojeg mozes da procenis da gomila sarenih kockica na jednoj platformi izgleda daleko lepse od gomile sarenih kockica na drugoj? :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 25-08-2009, 17:08:15


Takodje mi se ne dopada elitisticki stav prema igrama, u bilo kom obliku (PC vs konzole, "duboko" vs "plitko", "casual" vs "hardcore" itd).

mislim da je to nužna diferencijacija, koja se tiče načina izvođenja, ciljane publike, segmenata iz intervjua, kontrolera, menjanja pojma gejmer što je danas pominjano ovde (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=4207.msg201104#msg201104), zemlje porekla... dakle, od okolnosti pod kojima igra nastaje do modela gejmpleja i eventualno, proklamovanog cilja. dakle, na to gledam kao na kritički stav. osim kada je elitistički.  :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-08-2009, 19:33:51
Ja sam stari elitista, od mene se mogu očekivati teške svinjarije.  No, nadam se da je barem iz ovog teksta o Betmenu jasno šta podrazumevam pod dubinom, širinom, banalnim, složenim itd. mehanizmima, Naravno da je OK sve što nekog zabavlja ali kritika ili makar kulturološka rasprava o nekom fenomenu treba da se bavi i ovom vrstom diferenciranja, a to što promakne i po koji moj vrednosni stav, e pa jebiga, svoj sam na svome.

Kome još nije dosta patnje, evo teksta o još tri friške igre, ovog puta apsolutno i 100% konzolne, Cursed Mountain, Melty Blood: Actress Again i Dissidia: Final Fantasy (http://cvecezla.wordpress.com/2009/08/25/gubljenje-nevinosti-jedanaesta-tura/). Evo citata iz tog teksta koji možda za nijansu pojašnjava moje stavove a koji moguće deluju elitistički:

Quote
Dissidia, naravno ima nebulozan zaplet i dijalozi koje likovi u igri vode su urnebesno bedno napisani i slabo glumljeni, i u poređenju sa recimo Betmenom o kome smo juče pričali, sve deluje kao zastareli koncept nekog mračnog prošlog vremena, ali:

 

1)      ovo je igra koja šalje ljubavno pismo ljudima koji su tokom dve decenije istrajavali uz FF metaserijal i

2)      ovo je igra čija je osnovna vrednost izvanredno izbrušena mehanika i čiji je gejmplej, kako rekosmo mešavina vrlo fizičkih veština i cerebralnijih koncepata.

 

Ili, kraće: ovo je igra u pravom smislu te reči. Za razliku od Betmena koji od igrača ne zahteva da postanu ni mrvu bolji dok igraju i njihovu nespretnost predusretljivo pothranjuje blagonaklonim čekpointingom, Dissidia je igra koja igrača lagano uvodi u mehaniku da bi ga posle par minuta smrvila pokazivanjem da razumevanje mehanike nije ništa, a uvežbavanje i izvođenje mehanike bez razmišljanja je sve.

Sa indignacijom, naravno odbacujem elitizam koji mi se pripisuje apropo konzolne preference ili PC vs. Konzolnih stavova pošto sam ja jedini čovek koga poznajem koji se podjednako igra na PC-ju i na nekih pet konzola.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 27-08-2009, 11:40:39
Sa indignacijom, naravno odbacujem elitizam koji mi se pripisuje apropo konzolne preference ili PC vs. Konzolnih stavova pošto sam ja jedini čovek koga poznajem koji se podjednako igra na PC-ju i na nekih pet konzola.

Ovo je tačno. Ko što bi Meho rekao, rispekt.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 27-08-2009, 11:46:17
Juče sam konačno kupio 16gigabajtni memory stick za moj vremešni PSP i jebote, koje je olakšanje ne morati svaki čas brisati i prebacivati igre na nj... Ne mogu verujem da sam tolke godine izdržao sa samo dva giga... Ali Sony je toliko bezobrazan sa cenama svojih ekskluzivnih formata (10.000 dinara za 16 giga iako bih sličnu fleš memoriju u obliku SD kartice ili USB stika platio pet puta manje) da sam baš dugo odolevao. Tačno mi dođe da odem i zapalim neko Sonyjevo predstavništvo negde...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Morningstar on 28-08-2009, 13:34:45
Quote
Sa indignacijom, naravno odbacujem elitizam koji mi se pripisuje apropo konzolne preference ili PC vs

To je bilo nabrajanje koje sluzi samo da ilustruje poentu - iz razloga sto se, avaj, tako cesto srece - i ne odnosi se direktno na autora kritike i ucesnika kulturoloske rasprave. Preference nisu isto sto i elitizam. Jer tada bi i meni koji ne propustam da na svakom koraku naglasim prednosti igranja na xboxu u odnosu na PC, takodje mogao da se pripise elitizam.

U svakom slucaju, odlican tekst. Sto bi rekao moj drugar, to je kvalitetan opis koji citamo na stranim sajtovima, samo na srpskom.

Mene je, uzgred, Arkham Asylum malo smorio pred sam kraj, pa trazim dodatnu motivaciju u stripovima i filmovima... Ne mogu da verujem da tek sad citam Morisonov predlozak za igru, i gledam Batman Begins od koga me je drzala podalje nesnosno iritirajuca Kejti Holms svih ovih godina.

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 28-08-2009, 14:11:41
Kejti Holms je uistnu neprijatno iskustvo, čak i posredovana televizijskim ekranom. Ne znam kako sam izdržao da je onoliko gledam u Dawson's Creeku. Kako li je onom mučenom Tomu Kruzu...

Ja još nisam stigao ni do kraja Arkam Azajluma, žena uči pa mi ne da da odvrćem televizor, a igranje Betmena bez glasnih zvukova je bezveze... Ipak je glasovna gluma veliki deo šarma te igre. Zato i dalje bauljam kroz Final Fantasy VII i Dissidia: Final Fantasy.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 28-08-2009, 15:17:02
dugo sam većao, i trenutna situacija je: katie cruise > sad turtle. uprkos ovome (http://www.imdb.com/title/tt0274812/).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 28-08-2009, 15:53:45
Nije Megi neka uber lepotica, ali za razliku od KH izgleda kao žena a ne kao uvećano dete.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 28-08-2009, 16:09:54
(http://cdn.news.aol.com/aolnews_photos/0d/06/20070723073309990001)

treba napomenuti da sam prilikom većanja u obzir uzeo i hubbard vs swedenborg dilemu, kao i arm candy kandidatkinja, gde kejti ubedljivo pobeđuje. mada megi i peter sarsgard deluju kao idealan zoloft par.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Morningstar on 28-08-2009, 16:58:44
Megi je cak bila simpaticna u stranger than fiction. Posebno kad iznenada naskace na Vil Ferela. Ako bi Kejti to isto pokusala na meni, bacio bih je na pod i nokautirao kao Betmen. Oh, uzasne li pomisli...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 04-09-2009, 14:44:03
nažalost, moje predrasude nisu nepogrešive. čak i hirurški instinkt kakvim sam blagosloven katkad nije dovoljan da adekvatno proceni igru koju nisam probao.

ovo se tiče dead spacea, koji je... zabavna igra. što je svakako značajan korak napred u odnosu na očekivanu bljuzgu. generike ima, u dizajnu lokacija, mega tankih glavnih likova, leševa i pojedinih monstruma. međutim, dobar deo toga se može oprostiti – na kraju krajeva, unutrašnjost nosača aviona je većim delom fascinantno zamorno okruženje, pa zašto bi utroba svemirskog broda bila značajno drugačija?

perspektiva, tj. karakter nabijen u ćošak je pomalo nezgrapno ukomponovana sa kamerom, vidokrug povremeno nedovoljno vidljiv a pokreti za nijansu prespori, no ne toliko da bi akcija istinski bila ugrožena. naš bezlični junak ima nekoliko sposobnosti koje se primenjuju na bazično logičke zavrzlame, kao što su stasis tj. usporavanje i kinesis, odnosno privlačenje, bacakanje raznih tela. developeri su ispravno procenili da njihovi enterijeri neće pobuditi preteranu želju za lutanjem i traženjem gde je šta, te se pritiskom na taster stvori linija koja pokaže kuda. atmosfera, uprkos tome, postoji; neki monstrumi su interesantno dizajnirani, način eliminacije je elegantan premda repetitivan, no ne zamara. na srednjem nivou težine igra uopšte nije teška... prvi put sam poginuo pri najezdi nekakvih sitnih buba u drugom poglavlju. ima finih momenata, kao kada nazrete senku monstruma koji legne iza ćoška i pravi se mrtav, što i postane kada mu se odsecanjem špicastih udova stavi do znanja da mu to nije pošlo za rukom. ima i bezveznih, kao beg u lift na samom početku, kada vas monstrum sačeka da uđete da bi onda trigerovao animaciju neuspelog pokušaja upada. moj favorit je ulazak u vakuum, vazduh se isisava, odelo dobija tajmer koji odbrojava do nestanka kiseonika (što nije baš napeto, ima dosta vremena),  a kroz polomljeni brod se vidi svemir.

uopšte, sa tehničke strane igra je vešto prikazana, grafika je tečna i sasvim efektna. a najinteresantniji deo je tehnološka strana interakcije sa okolinom u igri, preko monitora, projekcija, energetskih spojeva... površno, ali kompetentno izvedeno. i mislim, mada je to ovde bilo suvišno očekivati, da treba iznaći model koji bi prevazišao kupovinu oružja i augmentacija viđen u sistem šoku. da, to je brod i tu ljudi svašta kupuju ali... nekad deluje kao suviše pogodan ekonomski model. opet, teško je svuda ubacivati oružarnice ili medical bay...

dakle, klišei aliena, event horizona, strave u svemiru – ovo je ipak horor šuter, iako su monstrumi krajnje nezgrapno najavljeni dramatičnom muzikom, a njihovi upadi trigerovani po svim konvencijama iz plašenja za početnike.

uz to, liči na doom 3... ukleti brod, komunikacija sa likovima koji su tamo negde. u stanju sam lučiti količine pljuvačke nalik osmom putniku kada se pomene dum 3, pre svega jer mislim da je potpuno izneverio koncept i atmosferu, tempo prva dva dela, i propustio priliku da taj vid akcije prenese u grafički naprednije okruženje. time je postao previše neinventivan, peekaboo fps. muzički je takođe bio inferioran. očigledno, biram da ga gledam kao ono što nije, pre nego ono što jeste. film, s druge strane, prilično poštujem, veran je trećem delu, a ima i ona simpatična scena iz prvog lica. iako je sasvim na toj liniji (zanemarimo perspektivu), pa i mnogo manje tečan (nema skakanja, saginjanja, pentranja, lik samo hoda), iza ded spejsa nisu stajala nikakva očekivanja, te ništa nije ni izneverio. na kraju, dobijena je dovoljno zabavna horor akcija koja ima glavu i rep.

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 04-09-2009, 20:11:10
a, da - mogli su da dozvole da se pozicija snima kad oćeš, a ne samo na predviđenim mestima. nisam siguran u ispravnost tog koncepta ovde. s druge strane, znam da se dum 3 ne dešava na spaceshipu, a uklet je dovoljno neodređen pojam...  :P
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 05-09-2009, 11:54:13
Moram da odigram taj DS do kraja jednom. Meni je delovao krajnje soulless u onih sat-dva koliko sam ga igrao. Mislim, superkompetentno ali bez nekakve "prave" survival horror crte. Ali ga sumanuto mnogo hvale na sve strane... Moraću. Čak imam original za PC mada mislim da ću ga zbog udobnosti igrati na Xboxu...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 07-09-2009, 14:50:58
klensijev h.a.w.x. - desetak minuta je bilo dovoljno. nadao sam se da će pojednostavljen kontrolni sistem doneti kvalitetnu arkadnu zabavu i na osnovu ovlaš pregledanih snimaka činilo se da može biti interesantno. avaj, ovde pojednostavljenje treba shvatiti kao ograničenje, nema nikakve zabave u upravljanju avionom, manevri su kao da obrćete krtu raketu s ciljem da je ne navedete u njivu ispod. grafika je katastrofalna, ali je komična pikselizacija pri približavanju detaljima na njivi u drugom planu, s obzirom na bedan gejmplej. ciljevi su em ružno dočarani em slabo vidljivi, praktično se leti ka žutim geometrijskim oblicima koji se onda zaključaju, postanu crveni, stisne se space i POW! (http://www.youtube.com/watch?v=vAX1ikUryEI&feature=popt00us02#normal)

naslovi iz daleke prošlosti kao što je afterburner (http://www.youtube.com/watch?v=4PeJ7TglqIE#normal) su toliko ispred ovog sranja da ne mogu ni da ga sprže mlazom iz motora.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Morningstar on 07-09-2009, 21:54:29
Da i sadasnjost nije toliko crna dokaz je IL2-Sturmovik: Birds Of Prey, koji ima fin prosek na metacriticu. Na moju zalost, i jos ko zna koliko prevarenih dusa, ostavljen je pogresan rar password, ali cu je skinuti ponovo...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 09-09-2009, 14:27:57
pokrenuo section 8, i to je u principu interesantan pokušaj primarno multiplejer igre. spawnujete se padobranom, osvajaju se kontrolne tačke, postoje opcije za podešavanje masivnog odela. ono može da trči kada se skala napuni (tada se perspektiva menja u treće lice, što nije najsrećnije rešenje) i da uključuje jetpack (ostaje u prvom licu). estetski (ta svemirska halo, tribes varijacija) mi se ne dopada - dizajn oružja, nišana, lokacija, interakcija sa okruženjem nije previše interesantna. u principu, sve zavisi od toga koliko se dobro koriste opcije za podešavanje opreme, štitova, brzine... doduše, sve pobrojano svakako doprinosi varijacijama u okršajima. što se fizike tiče, pokušano je da se adekvatno prikaže težina oklopa te je kretanje hodanjem/običnim trčanjem dosta tromo, što je interesantan, premda ne najbolje sproveden koncept. složio bih se sa rosinjolovim zapažanjem na eurogameru da ova igra eventualno može privući dovoljan broj posvećenika, premda se ne bih kladio -   uz sve nedostatke, izgleda da su nabudžili cenu. uz to, nisam probao više od jednom pošto instalacija traje opsceno dugo, ali to vreme maksimalno koristi kako bi instalirala što više spajvera. traži i restart. nakon toga sam primetio da mi je u firefox ljubazno instaliran nekakav microsoftov exploit koji je bio disejblovan ali ga je bilo nemoguće ubiti bez čačkanja po registru. pošto posle igru nisam mogao da pokrenem, držim to za uzrok a nemam želju da ponovo instaliram. eto.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 09-09-2009, 15:45:36
Sad sam srećan što sam igru isprobao na Xbox 360ici a ne na PC-ju... kako sam već na svom blogu napisao, ovo je solidna i solidno izvedena ponuda za konzole, ali na PC-ju mi deluje kao da nema šansu pored živog Quake Wars mada Rosinjolov prikaz veli da je ovo po dubini vrlo ozbiljna igra. Meni je dizajn mapa delovao malo manje maštovito i odbila me je generička UE3 estetika. Ali ne tvrdim da je igra loša...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 09-09-2009, 19:11:48
uspeo sam to da propustim. a kako funkcionišu mech delovi?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 09-09-2009, 21:26:36
Ko zna... ovo ipak treba igrati sa živim ljudima a ne protiv ledenih mašina...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 09-09-2009, 21:38:07
ma, mislio sam doslovce kako izgledaju jer nisam dotle stigao u onom singl plejeru. a mape su stvarno kliše, pa još one deviantart planete na nebu....
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-09-2009, 11:04:05
Imaš u tom tekstu na mom blogu link za vrlo dugačak JuTjub gejmplej klip pa baci pogled. Moram da priznam da, doduše, na njemu igra izgeda mnogo lepše od bilo čega što sam ja u njoj video...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-09-2009, 18:37:47
Evo mog novog izveštaja. Pokriveni su Fate/ Unlimited Codes koja je 1on1 borilačka igra za PSP sa vrlo solidnim sistemom i prelakom težinom, Muramasa: Demon Blade koja je jedan od najprijatnijih naslova za Wii u poslednje vreme (mada sam joj štošta imao prebaciti) kao i Mini Ninjas u pogledu koje možda zvučim preoštro ali nikad zlonamerno. Sve to, sa sličicama i JuTjub linkovima kod mene na blogu (http://cvecezla.wordpress.com/2009/09/10/gubljenje-nevinosti-trinaesta-tura/).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-09-2009, 22:32:54
Samo da obavestim da je Scribblenauts za sada sve čemu sam se nadao. Prevelika otvorenost dizajna je prevaziđena uslovima koji su zadati za svaki problem, a ponovljeno igranje problema u kome morate koristiti novo rešenje daje igri na dugovečnosti. Još nisam očistio prvu oblast (od desetak) a igrao sam duže od dva sata. Plus je surovo zarazna. Pošto nije specijalni zahtevna, slutim da dobro radi i na emulatoru, pa da je i PC igrači mogu overiti. Probajte je!!!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 12-09-2009, 11:21:29
Pratim podjednako sa pažnjom i oprezom. Suviše ljudi je oduševljeno idejom Scribblenauta na račun realizacije. Ovo je igra koja će, ako želi da bude nešto više od zvezde trenutka, stajati ili pasti na osnovu onoga što nije koliko i onoga što jeste. Kada početno oduševljenje novumom splasne, da li će problemi unutar igre biti ikakav izazov? Da li će draž ove igre biti više na nivou meta-igre nego nečeg konkretnog, poput LittleBigPlanet? To su pitanja na koja očekujem odgovor.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 12-09-2009, 14:40:16
Pokušaću da ih donekle razjasnim u svom sledećem dužem napisu. Možda sutra, verovatnije u Ponedeljak. A pojavio se i Bowser's Inside Story...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 14-09-2009, 05:08:54
da nakucam ponešto dok anđeli spavaju...

okej, arkam azajlum počinje interesantno, i onda krene borba koja uplaši, bukvalno uplaši svojim samoodigravanjem. klik klik klik gotovo. qte hell. e, ali paralelno sa tim se uvodi batarang, mark hamil počinje sve više da gepekuje kao džoker, grafika drži pažnju a počne da se nazire i interesantan dizajn interfejsa.

dakle, početni strah u pogledu eye candy igre gde se svaka prepreka savlada ili sa par klikova, gde betmen i trči i skače držanjem jednog dugmeta počinje da biva sve neopravdaniji kako priča odmiče. ono što se u rivjuima isticalo, tečnost pokreta i kroz to uključivanje igrača u igru ne ostaje mrtvo slovo na papiru. postepeno, osećaj kontrole nad betmenom se vraća, uz nove poteze, oružja, rpgoliku nadogradnju sposobnosti, varijacije u prilazu neprijateljima, raspored okršaja...

da nastavim o modelu borbe – nakon nekog vremena, imao sam snažnu asocijaciju na vičera, gde takođe dosta zavisi od toga koliko vešto vezujete komboe, iako je sama borba tamo i potezna. tuče u betmenu su spektakularne, likovi jesu napucani, primenjuju se trikovi sa usporavanjem i ubrzavanjem, ali nakon dobro izvedene celine (inventivno dizajnirane) ostaje osećaj da betmen ipak to nije sam uradio. kada vas spaze naoružani neprijatelji stiče se osećaj da koriste autoaim.

detektivski mod je bazičan ali zabavan.. i lepo je što je tu, premda meni all time favorit ostaje sortiranje proizvoda radi dekodiranja smeheksa u c64 betmenu. doduše, ponekad štipa oči pri šaltanju. kada se pojavi scarecrow, način izvođenja se menja, uglavnom u svojevrsni platformski model, mada ima jedna halucinatorna flešbek scena koja liči na the path.  :lol:

grafika je vrlo dobra, opravdala je visoka očekivanja zasnovana na video uzorcima. glasovna gluma takođe, sem u slučaju marka hamila čiji džoker je jedan od najbolje sinhronizovanih likova u video igrama uopšte. ridlerove zagonetke su mahom prilično neinventivne asocijacije, na momente se rešenje pretvara u travestiju (nabavi se mapa koja bukvalno pokaže gde je koja, te se u narečenu oblast ode i skenira). no, delovi betmenove (is)torije i uopšte ono što se time otključava je dovoljno interesantno da se makar deo njih potraži.  izbor raznih challengeova kao spoj vežbe i razonode uvek pozdravljam. uostalom, time trial mape su mirror’s edgeu su prevagnuli dovoljno da mi to bude jedna od najomiljenijih igara godine.

a ovaj betmen koga nisam još svršio će definitivno biti u konkurenciji za igru godine, budući da prezentuje osnovanu sumnju da su developeri znali šta rade, i da su pritom obraćali pažnju na detalje. plitka jeste, rigidna jeste, teška nije, udvorička ohoho ali gejmplej to iznenađujuće dobro argumentuje te je zanimljiva ihahaj. doduše, dizajn lokacija je retko zaista spektakularan, premda ima interesantnih okruženja, outdoors je njah ali ipak je to arkam te tu nema suštinskih zamerki. a, da – presporo uklanja ventilacione rešetke. vredelo je trojanca i firewall exceptiona.

i još... u poslednjem filmu i u ovoj igri se potencira betmenova glupost dobrota, kada propušta priliku da ukine džokera koju mu ovaj sam nudi. tamo motorom, ovde odmah na početku. takođe, običnim onesvešćivanjem neprijatelja samo postiže da se isti vrate (zsasz, harli kvin recimo). u redu, ne možemo očekivati da će betmen u par brojeva uništiti celokupnu menažeriju koja ga prati, ali trebalo bi se čuvati isticanja tog, očiglednog i ne samo betmenu svojstvenog, exploita kao nekakve poente. čitao sam batman and philosophy – the dark knight of the soul samo zato jer se delom bavi i tom temom, i ništa. dobro, nije ništa, kompetentno je to napisan članak, naravno izokola, o utilitarizmu i deontologiji ali kada se u obzir uzme njihova zajednička istorija dolazimo do toga da na to treba bacati što manje svetla. osim naravno ako želimo da pristupimo tom odnosu iz drugog ugla, koji bi se bavio time koliko je džoker potreban betmenu (kao liku i kao industriji) a koliko su žrtve većinom bez značaja. za dobrobit lore ti likovi ne smeju biti ofirani... (sem u određenim bavljenjima, kakvo je ono milerovo), ali paradirati to kao snagu nije baš srećno rešenje. hm, možda me sve ovo odvuče u dubine stripova o kejpd krusejderu.  xheks
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 14-09-2009, 10:53:17
Eto, jel' sam slago nešto? Nisam!!!!

Nego, nisam shvatio da li ti se na kraju Hamilova gluma sviđa ili ne?

I još jedno pitanje: koju si verziju na kraju zaigrao? Ja sam jutros video neku koja se hvali da ima pravi final crack pa sam nju pristavio za skidanje. Mislim, nije da mi treba, kupio sam orginal za PS3 (zbog Jokerovih challenge soba) plus još uvek igram na Xboxu, ali da se nađe...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 14-09-2009, 14:23:21
pa sviđa mi se, jedan od najbolje sinhronizovanih likova u video igrama uopšte i tako to. v1.0, full direct2drive, working glide & game save fix (by Ilhan), physx update.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 14-09-2009, 15:29:01
Ilhan, to je to!!!!1 Thanks.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 14-09-2009, 16:42:08
Evo i mog opširnijeg mišljenja o Scribblenauts. A pored nje tu su i Contra ReBirth, Marvel Ultimate Alliance 2 i Wet. Nek čita koga zanima.  (http://cvecezla.wordpress.com/2009/09/14/gubljenje-nevinosti-cetrnaesta-tura/)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 14-09-2009, 17:24:45
vrh txt! nisam očekivao da će wet da pobaci, bar na osnovu videa, i drago mi je što u određenoj meri isporučuje. za kontru sam znao detalje, stvarno je lepo kada se kapira da su ograničenja nekad u stvari nudila pravu meru. pogotovo ovaj detalj sa zvukom iz te ere, i uopšte, na mame emulator treba gledati i kao muzički edukator. scribblenautsi su po svoj prilici pravi podvig, sad kad si konkretno naveo kakav spoj ograničavanja i nagrađivanja stoji nasuprot svemogućoj opasnosti. i sve to samo za konzole.  :cry: ako ništa, scribblenautse bi moding još opakije produbio, jer
Quote
Zvučalo je suviše dobro da bi bilo istinito, naravno, ali 5th Cell su insistirali da su ozbiljni. I bili su. Finalna verzija igre sadrži rečnik od preko 22.000 pojmova (minus psovke, imena i kopirajtovani termini) na engleskom jeziku (i slutim, slične cifre na još četiri jezika koja podržava) (naravno da nema srpskog, sigurno se šalite) i, mada ćete verovatno tokom prvih pola sata naleteti na neki pojam koji igra ne prepoznaje ili primetiti da različiti pojmovi ponekad daju isti predmet, teško je zamisliti da nećete biti impresionirani količinom sadržaja koji ovde postoji.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 14-09-2009, 18:09:26
Pa, Scribblenauts, kažu ljudi solidno radi na novijim emulatorima za DS na PC-ju. Probaj, ja nisam. (To jest, jesam sa nekim starim koji imam ali on nije hteo da ga pokrene). Inače, kome ne smeta da se malo spojluje, evo celog engleskog rečnika Scribblenauts (http://rush68.net/u/files/scribfull.txt), čisto da se vidi čega sve tu ima.

Za Wet je šteta što neće biti na PC-ju. Verujem da bi čak i mišem i tastaturom mogao da se igra mada bi bio udobniji sa gejmpedom.

Što se Contra ReBirth tiče, ja znam da Dolphin solidno emulira neke igre na Wiiju ali nemam pojma ume li da emulira WiiWare... Jebiga...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 08-10-2009, 18:03:40
Evo me u Pripjatu! Meho, kalife!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 08-10-2009, 22:20:40
I tako... Stalker je uvek za sada interesantan, jedino su mogli da olade sa blowout efektima (brightness on/off, pre svega). Kao što skrinšoti kažu, mračno je, ljudi žive na baržama jebiga.

Gde ima kalifa, ima i sultana:
(http://i36.tinypic.com/i6mopd.jpg)

(http://i37.tinypic.com/2rh9q41.jpg)
^Jedna od bolje prevedenih dijaloških deonica.

(http://i38.tinypic.com/wugjdx.jpg)

(http://i33.tinypic.com/2ijkylf.jpg)

Za kraj, prvi Djutijevac koga sam skenjao:
(http://i34.tinypic.com/2me1hs1.jpg)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 09-10-2009, 09:32:14
Mene je šokiralo kada sam shvatio koliko je igra ružnjikava kada sam nasvirao specifikacije na najviši dostupan nivo. Jebote, originalni STALKER je star samo dve godinice. Neverovatno kako sam se razmazio, heh heh heh... Doduše, vidim da je gomila opcija nedostupna, prizjumabli to je sve za DirectX 10....

No, AI je i dalje jako dobar.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 09-10-2009, 15:41:53
Ne verujem da će biti znatno bolje, npr ovaj "heavy modified" (http://www.youtube.com/watch?v=plcPDyLlDe0#ws-normal) snimak. Takođe iritira što skriptovana sekvenca ne moš se prekine.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 19-10-2009, 23:38:04
Malo duže nisam prijavljivao šta igram, a to je zato jer uglavnom igram Brutal Legend, no evo nove pregršti osvrta na igre za PSP i Wii... (http://cvecezla.wordpress.com/2009/10/19/gubljenje-nevinosti-petnaesta-tura/)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 20-10-2009, 09:15:11
Quote
Ja inače praktično uopšte ne igram trkačke igre – nekako im nisam sklon – ali radoznalost i želja za testiranjem novog firmwarea naterale su me da isprobam čak četiri naslova.

Kakvo robovanje niskim strastima pod krinkom firmvera. Čeka se osnivanje rubrike posvećenu Madden Fifi na godišnjem nivou. Pominjani Nintendo soft atak na kreativno iskorišćeni, homebrew pogonjeni, hardver se barem da izbeći uz predostrožnost... ipak su Redmondovci izgradili pravu safefail varijantu glede modifikacije konzole rrodovanjem.

Igrao sam se sa Dragon Age character creatorom koji može da se skine (lep tizer), i kao model građenja lika deluje dovoljno dobro osmišljeno – nije prenatrpan, u startu i ne nudi mnogo više od raspodele pet poena, ako se izuzme podešavanje face. Face, a ne tela, budući da je u Biowareu dozvoljen samo arijevski šablon epske fantastike kada je reč o kreiranju lika. I u gejmpleju se vidi ta neupečatljivost, delom zbog univerzalnih modela tela, a delom zbog mimike svedene na simulaciju pravih ljudi, i stoga tako bliske pomenutim sportskim simulacijama, gde dosledno ejpovanje pravih ljudi dovodi do beživotne, nenamerne groteske. Interakcija prilikom okršaja prsa o prsa sledi tu liniju lutaka koje pokreću nevidljivi konci. Čak i u Sacred Ashes animaciji ork biva proboden, zatim se okreće u mestu i skače sa planinske staze da bi oslobodio prostor za novu žrtvu. :x No, model borbe obećava, priča... valjda obećava, svet ne deluje inspirativno ali ako bude izveden kompetentno Dragon Age: Oklopi bi mogli ispuniti dobar deo priličnih očekivanja. Oklopi, jer je ekipa na svim videima u nafuranom metalu. A collector’s edition na poklon daje i isti oklop koji će biti korišten u Mass Effectu 2. Eh.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-10-2009, 09:33:14
Ozbiljno sam mislio ovo za firmware i racere, pošto sam se zezao sa pečovanjem igara za 5.50 i nisu sve radile iz prve, onda sam uposlio svoj repidšer nalog i poskidao ove trkačke igre jer su one bile taman nove da ih pečujem i oprobam. Sa zadovoljstvom mogu da kažem da mi sada sve radi  :lol: A Fifu i Nba nisam ipak skidao  :mrgreen:

ja character creator za DAO nisam ni skidao. Nemam bre vremena da se sa tim zezam kad igra ionako samo što nije... A kamo vreme da se odigra, kamo, pitam ja!!! Evo, juče sam svukao i Risen konačno ali KADA to da stignem da igram?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 20-10-2009, 09:56:02
Između dve trke?

Eeee da... Risen. To bi moglo da se proba.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 20-10-2009, 12:34:05
Jel' 'igrao' neko Dear Esther? (http://img1.ipbfree.com/html/emoticons/unsure.gif)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-10-2009, 12:58:29
Ja nemam čak ni instaliran HL2 na svom računaru... Mada moram priznati da je ovo još jedan od HL2 modova koji deluju primamljivo...

http://www.moddb.com/mods/dear-esther (http://www.moddb.com/mods/dear-esther)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 21-10-2009, 09:01:11
Skinuh, predjoh, kratka je.

Krajnje... zanimljivo iskustvo. Ocekivao sam vecu duzinu, odnosno mnogo vise 'fragmenata' razbacanih po ostrvu altogether. Ovako se nekako stice utisak nebrusenog dijamanta. Kao nabasali su na tu ideju, i napravili najbolji pilot s obzirom na sredstva koja su imali. Sad samo jos da naprave seriju.

EDIT: E, a jel igrao neko The Path?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-10-2009, 09:30:25
Igrali smo Cutter i ja. Pričali smo malo o tome, na nekom od ovih topika, možda baš na ovom.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-10-2009, 20:21:34
Eh.. Evo mojih opširnih meditacija o Brutal Legend nakon odigrane cele kampanje i dileme da li da se uopšte smaram sa multiplejerom (http://cvecezla.wordpress.com/2009/10/22/gubljenje-nevinosti-sesnaesta-tura/). Tu je i mišljenje o najnovijoj Kingdom Hearts igri.

Brutal Legend je posle svega prilično razočarenje. Koncepcijski, smeo korak napred za Double Fine, ali izvođački daleko od dovoljno dobrog... Vi sa PC-jevima ne gubite baš mnogo...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 23-10-2009, 08:56:46
Samo je duša od metala mogla ovo da isprati do kraja.  :) Šejfer opet pokazuje da ume da zglajzne kada drži sve konce u svojim rukama – Full Throttle je onomad napao umereno nezabavnim kvazi-borbenim sekvencama, a doima se da se ovde baš raspojasao. Zvuči kao papazjanija koja ni u jednom elementu ne ume da pogodi žicu kojom bi se podigla iznad ejpovanja manje razvodnjenih igara, referentnih u svojim žanrovima, tako da je lepo što ju je prizivanje prirodnosti pc rts-a ujelo za dupe, kad već neće kritika. Inače, mislim da najlakši showdown u ovom veku ipak poseduje Mirror’s Edge gde veština potrebna da bi se otpremio glavni negativac odgovara zahtevnosti s početka tutoriala. Može se pravdati kao završna sekvenca poslednje faze proboja kroz minione, koja je opet pucačka te ne predstavlja srž pretrčavanja grada, ali ipak... Eto, zanimljivije mi je da pričam o tome nego o Brutal Legendu koji zvuči kao definicija inferiornog. Ako ništa, svi ti utisci čine da Džek Blek bude element koji igri najbolje paše.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-10-2009, 10:08:34
Da... Mada ja stvarno pozdravljam ambicioznost i želju da se napravi igra koja će biti ovakav koloplet žanrova i koja, priznajmo joj i to, ni jednog trenutka ne postane neigriva. Dakle, ništa od mehanike u njoj nije nefunkcionalno, samo je banalno i nezabavno, avaj.

Doduše, sad sam se setio da sam se na par mesta zaglavio između poligona pozadine a pošto nema skoka nisam mogao da se izvučem, te sam restartovao poslednji čekpoint. što je detalj koji valja pomenuti...

Igrao sam sinoć malo multiplejer ali imao sam prilično nametljiv lag i partiju nisam odigrao do kraja. Ne znam da li je veza konačno prsla ili je klinac protiv koga sam igrao pobegao jer sam ga odirao, no zabrinjava me mogućnost da je lag tu zbog lošeg netkoda a ne zbog moje (inače solidne) veze koja uobičajeno bez problema tera brze igre poput Street Fighter IV ili Soul Calibur IV ili BlazBlue ili Left 4 Dead. Jeste da Brutal Legend ima nešto veći broj jedinica na ekranu i nešto veća borilišta ali ne bi smeo baš ovoliko da leguje.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 23-10-2009, 10:15:07
E da, Mašinarijum je cakana igra, očekivano u duhu Samorosta. Zna biti frustrirajuća kada počne da se širi na više ekrana, ali težina je svakako plus. Hintovi su lako dostupni, bilo oni očigledni (oblačić koji služi u isto vreme kao hint, kao [misaono-robotizovani] dijalog i kao flešbekovi koji odmotavaju predistoriju), i drugi koji predstavlja mini igru u kojoj ključ treba sprovesti kroz desno skrolujući pejzaž da bi se valjda dobilo rešenje. Nisam ga sprovodio, neinspirativno i nepoželjno je, što je uspeh jerbo nije nametljivo kako možda zvuči. Dizajn sveta i animacija je odlična, mali rastegljivi robot drži pažnju čim se pojavi. Zahteva strpljivo proučavanje svake scene, budući da interaktivni detalji moraju biti u domašaju robota, ali pažnju i zaslužuje. Preporuka.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-10-2009, 10:53:50
Uhhhh, kad ću da stignem i to da igram? KAD?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 23-10-2009, 11:20:57
Na poslu?  :evil:

Može i u prozorčetu da se degustira, sačinjena je od laganog fleša.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-10-2009, 12:07:32
Znam. Ali meni je sad radno vreme smanjeno na četiri sata pa me nekako blam da pored forumašenja i surfovanja još i igram igre u kancelariji...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 01-11-2009, 13:13:36
I ja igram ocaravajuci Machinarium (koga nikako da se odlucim da li da izgovaram sa k, h ili š) cekajuci Dragon Age, koji se btw malopre pojavio na torrentima, ali zasad samo u Xbox verziji.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 03-11-2009, 13:17:56
A da li je neko stigao da zaigra The Void??? Meni stoji već nekoliko dana neinstaliran jer, naravno, nemam vremena. Prikaz Džona Vokera na Eurogejmeru (http://www.eurogamer.net/articles/the-void-review) je živi piš. Izgleda da su autori uspeli da naprave igru još više otuđujuću (ali intrigantnu) nego što je bio njihov prethodni naslov, Pathologic.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 03-11-2009, 15:06:06
Nisam, jer jos nisam stigao Pathologic da odigram. Nji'ov kolega Quinns je apsolutno ocaran i Pathologicom (http://www.rockpapershotgun.com/2008/04/10/butchering-pathologic-part-1-the-body/) i  Voidom (http://www.rockpapershotgun.com/2009/09/29/wot-i-think-the-void/)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 04-11-2009, 10:54:22
Pa Pathologic i jeste igra koja zbilja... menja stvari. Kad vidiš šta ti divnil judi rade sa svojim igrama malo ti se prisere od hajpa kojim se obasipaju Fable i slični navodno inovativni i polurevolucionarni naslovi.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 05-11-2009, 15:04:09
Zombie Cow (http://www.zombie-cow.com/?page_id=617) je olducio da prodaje svoju neodoljivu avanturu Time Gentlemen, Please! upola cene sve dok ne izadje Modern Warfare 2, ko vele da olaksaju ljudima cekanje.  :lol: Ako ne racunamo World of Warcraft, ovo mi je prakticno druga igra koju sam kupio original u zivotu, i moram reci... osecam se muzevnije.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 05-11-2009, 15:13:10
Pa, jel' dobra? Gukni, deder!!! Ja je nisam ni isprobao a stoji mi ovde negde.

Edit: Doduše, veliš da je neodoljiva, ali daj to malo... opširnije! Ubedljivije!!!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 05-11-2009, 15:14:22
Pa ne znam, tek mi se skinula, a igra mi se Dragon Age vise. (http://img1.ipbfree.com/uploads/ipbfree.com/svabotralala/emo-tongue.gif) Mada, koliko ju je Voker hvalio na svakom mogucem podcastu... nemre bit losa.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 05-11-2009, 15:15:13
Pazi, pravili su je Britanci, a ta Eurogamer/ PC Gamer/ RPS ekipa je naglašeno lokalpatriotski nastrojena.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 05-11-2009, 15:19:13
Pa i ja sam. (http://img1.ipbfree.com/html/emoticons/sleep.gif)
Mada ne sporim da kod ovakvih igara ima dosta veze da li nekom lezi taj misao za humor...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 05-11-2009, 15:24:11
Mislim da je bezbedno pretpostaviti da svima nama leži. Mene više zanima kakva je sama igračka komponenta igre. Nije lako napraviti dobru avanturu, ma šta ljudi pričali.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kresha on 09-11-2009, 19:06:11
Igram Jedi Knigt:Jedi Academy i mnooooogo mi se svidja.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 09-11-2009, 19:20:32
I meni je Jedi Academy bila draga igra. Odigrao sam je dvaput a svako malo poželim da je ponovo poigram, jer su jedijevske moći baš... zavodljive.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kresha on 10-11-2009, 13:03:35
Sad sam skinuo Jedi Outcast, kazu da je bolji.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-11-2009, 13:15:04
Jedi Outcast je izašao prvi i ima bolju priču i malo bolji dizajn nivoa (obe igre imaju dosta slab dizajn nivoa, doduše). Jedi Academy je izašao godinu dana kasnije, i ima upeglaniji gejmplej.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kresha on 10-11-2009, 14:35:01
Koje su još dobre SW igrice?
Jedi Academy sam dobio na poklon i navukao se, pa bih rado odigrao još koju igricu ove tematike.
Inače počinjem da igram Neighbours from hell 3. Govno nad govnima u odnosu na prva dva. Plus na ruskom. Plus drugačiji likovi.
A našao sam i linkove za 4 i 5 :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: iDemo on 10-11-2009, 14:39:34
Ja sam probao onomad Crysis ( 1 ) - al' se nisam unosio tako da sam tek drugi put shvatio da je odelo nano-moj-do-mojega-nevidljivo...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-11-2009, 15:44:33
Koje su još dobre SW igrice?
Jedi Academy sam dobio na poklon i navukao se, pa bih rado odigrao još koju igricu ove tematike.

Pa, sad, pazi, ima ih milion, zavisi koji te žanr zanima. Ako ti se Jedi Outcast i Academy dopadaju, nije besmisleno da probaš i prve dve igre iz serijala Jedi Knight. Doduše, prva, zvana Dark Forces je DOS igra i trebaće ti malo petljanja po DosBoxu da je pokreneš, a, iskreno, s obzirom na tvoje godine, ne verujem da bi ti se uopšte dopala iako je, za ono vreme, imala prilično vidne inovacije u odnosu na još uvek vladajući Doom. Zato je sam Jedi Knight i danas prilično dobra igra. Jeste, deluje to kao starinski FPS, ali je u suštini bolje dizajnirana igra od meni prilično dragog Jedi Outcast. jedi Knight imaš čak i da kupiš u beogradskim prodavnicama, optimizovan za Windows XP i sa sve ekspanzijom Mysteries of Sith za male pare. Topla preporuka...

Ako imaš dovoljno jak kompjuter, upravo ti je izašao Force Unleashed koji je kao Jedi Knight/ Outcast sa nabudženom fizikom i kompleksnijim levelap sistemom, ali lošije dizajniran kao igra.

Što se tiče ostalih žanrova...

* Star Wars Battlefront serijal je solidan onlajn šuter nalik na Battlefield, a Republic Commando je prihvatljivo igriv squad shooter

* Empire at War je solidna Real Time Strategy igra

* X Wing, Tie Fighter i X-Wing vs. Tie Fighter su neke od najvoljenijih Star Wars igara (simulacije borbe svemirskih, jelte brodova) ikad.

* Star Wars Knights of the Old Republic su izvanrednie RPG igre smeštene u Star Wars univerzum ali 4000 godina pre događaja iz filmova. Nisu TOLIKO dobre kao najbolje PC RPG igre (to jest prethodne igre istih autora, na  primer Baldur's Gate ili Planescape: Torment) ali su samo za dlaku slabije.

I tako to...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-11-2009, 15:47:32
Ja sam probao onomad Crysis ( 1 ) - al' se nisam unosio tako da sam tek drugi put shvatio da je odelo nano-moj-do-mojega-nevidljivo...

 :lol: :lol: :lol: Šta li će biti kad je zaigraš i po treći put pa shvatiš da u nekim delovima igre možeš da uđeš u vozila!!!

Šalu na stranu, Crysis (i pogotovo njen expansion pack) treba igrati na najvišim nivoima težine. Koliko god da je Far Cry bio težak, Crytek je ovde otišao u drugu krajnost. Tek na najvišim nivoima ove igre dobijaju pravu formu, rekao bih. U suprotnom, dolazi baš do ovoga što si naveo: igrač nije ni svestan naprednijih taktika na raspolaganju jer mu većinu vremena nisu potrebne.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kresha on 10-11-2009, 16:08:17
Force Unleashed sam našao samo kao Ultimate Sith edition, i kako vidim tu su dodate 3 bonus misije. Startovao skidanje. :)
Inače, jel je čemu Tactical Ops?
Takodje dobio, kažu bolje od Counter Strike (a ja nikad nisam igrao CS, tako da nemam predstavu kako ovo izgleda). A izgleda mi malo out-of-date, ipak je ovo iz prošlog milenijuma :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-11-2009, 19:15:19
Pa, pazi, ako bi sad krenuo da igraš Tactical ops, suočio bi se sa ljudima koji je igraju već deset godina i ne verujem da bi ti bilo mnogo zabavno. Suviše je to hardcore igra za normalne ljude, bojim se.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 10-11-2009, 19:44:02
Koje su još dobre SW igrice?
Jedi Academy sam dobio na poklon i navukao se, pa bih rado odigrao još koju igricu ove tematike.

* X Wing, Tie Fighter i X-Wing vs. Tie Fighter su neke od najvoljenijih Star Wars igara (simulacije borbe svemirskih, jelte brodova) ikad.

To, Meho!

Rogue Squadron je takođe OK (prve dve su barem bile u svoje vreme, za treću ne znam), ali to je rađeno za Nintendove konzole (od strane Nemaca Factor-5).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-11-2009, 21:18:27
Da, hteo sam da pomenem i RS, ali reko, da ne preterujem  :lol: :lol:

Inače, upravo sam isprobao New Super Mario Bros. za Wii. Džaba Nintendu sve zaštite od kopiranja...

Još samo da nateram ženu da ovo igra zajedno sa mnom, biće milina.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 19-11-2009, 13:07:09
Auf, kol'ko dugo se nista ne igra  xfrog

@Meho: Da li si mozda pazario neke Bioware poene. Ako jesi, kako, dodjavola?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 19-11-2009, 13:30:18
Nisam. A zašto? U međuvremenu sam skinuo 1M Edition sa svm DLCom već instaliranim.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 19-11-2009, 13:35:11
Ma imaju neki idiotski bankovni program koji  jos uvek lista Jugoslaviju umesto Srbije. A posto poredi podatke sa IP adresom i podacima sa kartica naravno da se ne slaze, tako da sam trenutno uskracen za warden's keep  :x
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 19-11-2009, 15:17:35
O, ludaka kanadskih... Sugerišem isto što sam i ja uradio. Imaš svih 19 DLC paketa za piracki daunloud svuda gde pogledaš.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-11-2009, 17:28:47
Ja inače predano igram Dragon Age Origins, a samo sam svratio da dojavim kako se pojavio pirat dugoočekivane zapadne verzije ruskog bisera King's Bounty the Armored Princess. Vodi se kao expansion pack za KB: The Legend i ako je originalna igra ikakva indikacija, ovo će biti još jedan apsolutni klasik, ali mislim da vam nije potrebna instalacija The Legenda. Obratiti pažnju!!!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Usul on 21-11-2009, 19:14:19
Otkrih da linux ima Battle for Wesnot

smešna je igra ali tek što je naš prevod smešan...

(http://img34.imageshack.us/img34/4529/battleforwesnot.png)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 23-11-2009, 14:33:40
Nakon sto zavrsih prvi prolazak kroz Dragon Age, upalih Modern Warfare 2. Sto se famoznog nivoa 'Ni rec ruskog' tice, ne mogu se ne sloziti do poslednje reci sa Mr Gillenom (http://www.rockpapershotgun.com/2009/11/19/wot-i-think-about-that-level/).  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-11-2009, 21:34:59
Dobro je drug Gillen kazao, i ja sam ga linkovao na svom blogu i to baš u današnjem, upravo okačenom tekstu koji nabraja šta sam sve igrao poslednjih dana (http://cvecezla.wordpress.com/2009/11/23/gubljenje-nevinosti-osamnaesta-tura/).

Modern Warfare 2, Uncharted 2, Dragon Age Origins, LocoRoco Midnight Carnival, Little Big Planet PSP, New Super Mario Bros. Wii, C.O.P. The Recruit, Assassin's Creed: Bloodlines, Rabbids Go Home. Čisto da demantujemo Melkora da niko ništa ne igra :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 24-11-2009, 12:10:52
Quote
Modern Warfare 2, Uncharted 2, Dragon Age Origins, LocoRoco Midnight Carnival, Little Big Planet PSP, New Super Mario Bros. Wii, C.O.P. The Recruit, Assassin's Creed: Bloodlines, Rabbids Go Home.

I jos primas platu. Eh zivote, lutalico...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-11-2009, 12:13:54
Pa, ne primam platu za igranje, to radim u slobodno vreme.  :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 24-11-2009, 18:27:49
Dobro je drug Gillen kazao, i ja sam ga linkovao na svom blogu i to baš u današnjem, upravo okačenom tekstu koji nabraja šta sam sve igrao poslednjih dana (http://cvecezla.wordpress.com/2009/11/23/gubljenje-nevinosti-osamnaesta-tura/).

Modern Warfare 2, Uncharted 2, Dragon Age Origins, LocoRoco Midnight Carnival, Little Big Planet PSP, New Super Mario Bros. Wii, C.O.P. The Recruit, Assassin's Creed: Bloodlines, Rabbids Go Home. Čisto da demantujemo Melkora da niko ništa ne igra :lol:

Znaš kako kažu: ko ne igra barem trocifren broj igara mesečno, kao da ne igra ništa!  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-11-2009, 20:35:45
 :cry: Nemam ja tu snagu.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-11-2009, 10:52:09
Da dojavim da je Left 4 Dead 2 stigao u ubavi nam grad i da sam sinoć proveo... eksplozivno veče igrajući ga.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Brock Landers on 28-11-2009, 03:03:24
Damn it, misliš da ćemo ti dozvoliti da se izvučeš s jednom rečenicom??? Pričaj, kakav je u odnosu na prvi dio i što je takođe bitno - ako si igrao na PC-u, kakvi su hardverski zahtjevi?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Brock Landers on 28-11-2009, 03:13:03
Jao, mamice... Ja kao i obično ništa ne pratim, pa mi (za razliku od Bobana) sve promakne. Elem, sad odem na Vikipediju da vidim šta kažu za L4D 2 i apparently nekakav retardirani novinar igru nazvao rasističkom jer, citiram, "neki od zaraženih su Afroamerikanci". :x x100000
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 07-12-2009, 11:56:31
Dobro, bila je tu malo veća kontroverza jer je igra smeštena u Luizijanu i razoreni Nju Orlins. Kao, nije u redu da se pravi igra o zombijima u razrušenom gradu dok je taj grad još sveže razrušen od uragana Katrina. Ima tu neke logike, ali eto...

Inače, daću opširniji napis kad stignem, bio sam nedelju dana u inozemstvu i uglavnom igrao samo Tekken 6 na PSP-u.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Usul on 10-12-2009, 02:01:46
I ja igram mašinarijum. Igra je fenomenalna :) Svaka čast česima :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 10-12-2009, 09:10:46
Igram samo Dragon Age, a i to koliko mogu da postignem sto nije bas mnogo. Ali eto, pre neki dan zavrsio sam prvi prelazak i, kao u vecini RPG-ova, magija rulez, pogotovo oko 20. nivoa  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-12-2009, 10:49:04
Meni je DAO jedna od retkih RPG igara koje sam započeo kao mag. Doduše, tek sam na 14. nivou, ali igram sa, za moje pojmove vrlo kinki partijem: jedan ofanzivni mag, jedan healer mag, jedan klasičan mele borac/ tenk i jedan rogue... Uobičajeno je da imam bar dva, ponekad tri mele borca, jednog ili ni jednog ofanzivnog maga i jednog hilera...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 10-12-2009, 18:08:08
Hmm, do samog kraja sam drzao Lelianu u ekipi zbog zamki i obijanja, a ni kao strelac nije bila losa. A bas tu, oko 14 nivoa furao sam all star zensku ekipu (napravio sam magicu) sa, jelte, 3 maga i rougicom. Uz dobar razvoj healer ti nije ni potreban pa sam je ubrzo izbacio.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-12-2009, 21:57:56
Evo mog novog osvrta na igre igrane u poslednje vreme (http://cvecezla.wordpress.com/2009/12/11/gubljenje-nevinosti-devetnaesta-tura/). Tekken 6. Avatar, Rogue Warrior, Might & Magic Clash of Heroes i Silent Hill Shattered Memories. Bogato. Samo tako!!!

(http://i48.tinypic.com/b7x7yp.jpg)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 11-12-2009, 22:17:10
Evo, trčimo tamo. Nije da očekujem nešto bitno od Avatara, ali drago mi je što si opisao Capybarin M&M.  :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 12-12-2009, 01:38:01
Opasno zarazna igra.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 12-12-2009, 15:01:13
Aaaaaaaaaarghhhh. Upravo sam skino i narezo ful verziju Bayonette, a žena insistira da prvo moram da usisavam  :cry: :cry: :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 12-12-2009, 15:08:28
Možda ti se bude isplatilo kao predigra.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 12-12-2009, 15:45:19
Nis' ti to vaspit'o kak' valja, vidim ja.

Ili, što nas narod kaže, pussy whiped!  :idea:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 12-12-2009, 20:38:13
Taj rad. Doduše, uspeo sam da eskiviram usisavanje (za danas) i ipak proveo 4 i po sata igrajući Bajonetu. Komentar: vau. Nisam siguran zašto mu je Edge dao desetku (dvanaesta igra u istoriji magazina da dobije ovu ocenu), ali ovo je zaista dobra igra. God of War III će imati mnogo da se pomuči za koji mesec.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 14-12-2009, 23:21:28
Apdejt:

Bajoneta je zaista veoma, veoma dobra. Čak bih se usudio da kažem da je stvarno najbolja igra iz svog žanra. Jedva čekam da je završim i otključam viši nivo težine jer je već i na normal nivou druga polovina apsolutno sumanuta. Borbe sa bosovima su spektakularnije od bilo čega do sada viđenog u ovoj vrsti igara, a borbeni sistem je... raspamećujući. Kamiya i ekipa su uzeli za osnovu Devil May Cry, dodali mu šaku Okamija a onda sve napumpali steroidima. Bajoneta ne samo da ima pištolje na rukama i nogama (zapravo, na nogama u mojoj verziji sad nosi sačmare) i koristi mačeve, bičeve i džinovske metalne kandže, već može da se transformiše i u pantera, te džinovsku vranu, koji oboje imaju sopstvene napade, a witch time nije samo spektakularnija verzija Max Payneovog bullet timea, već esencijalni element borbi. Tu su još i torture napadi, koji su u biti jako jednostavni quicktime events ali u praksi izgledaju fenomenalno (i urnebesno smešno) a završnice borbi protiv bossova su preteranije od bilo čega do sada viđenog (na primer: boss koji je neka vrsta džinovskog morskog psa/ zglavkara/ robota koga pobeđujete pravljenjem džinovskog pauka od kose koji ga uhvati u mrežu a zatim se podeli na manje paukove koji ga rastrgnu). Osnovni elementi sistema, dakle napadi, canceli i komboi su izvrsno odmereni i dok neiskusan igrač može da uključi automatski sistem koji će umesto njega raditi komboe, hardcore igrač će sve želeti da radi sam i zasluži skor koji mu igra daje na kraju borbe ali i nivoa. Dakle, bayonetta se može igrati kao button masher ako samo želite da uživate u ekstravagantnoj akciji, ali za zahtevnog igrača unitra je spakovan možda najbogatiji borbeni sistem u ijednom brawleru do sada. Da, čak možda složeniji nego Ninja Gaiden!!!

Malo sam čitao Kamiyin blog (http://platinumgames.com/author/hkamiya/ (http://platinumgames.com/author/hkamiya/)) i video na njemu reklame okačene u metrou i na ulicama u Šibuji i Šinđukuu. Ehhh, lepo je živeti u Tokiju..

(http://i50.tinypic.com/6h5npx.jpg)

(http://i49.tinypic.com/2z9cj0m.jpg)

(http://i48.tinypic.com/5ufntj.jpg)

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 14-12-2009, 23:30:36
A evo i malo cosplayja

(http://i50.tinypic.com/2mxk5jb.jpg)

Kamiya i Bayonetta:

(http://i48.tinypic.com/2exot9c.jpg)

(http://i45.tinypic.com/5lnb6g.jpg)

(http://i50.tinypic.com/2e66a8y.jpg)

(http://i49.tinypic.com/8vtcfq.jpg)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 15-12-2009, 03:05:03
Bravo, Meho, care! Bayonetta na Shibuji 109! Na najprometnijoj raskrsnici na kugli zemaljskoj!  xjap
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-12-2009, 07:56:42
SEGA očigledno misli ozbiljno ovog puta. MadWorld se vrlo slabo prodavao (i nije ni objavljen u Japanu), a Bajoneta treba da se proda bolje. SEGA ne želi da joj se desi šta se desilo Capcomu sa Okami. Malo me boli što j eovo bolja igra od Devil May Cry 4 a neće se prodati ni izdaleka kao on.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-12-2009, 19:20:13
Evo mog najnovijeg izveštaja (http://cvecezla.wordpress.com/2009/12/22/gubljenje-nevinosti-dvadeseta-tura/). Još malo o Bayonetti i Might & Magic: Clash of Heroes, ali tu su i final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, Metal Gear Solid: Peace Walker demo i Half Minute Hero.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 30-12-2009, 15:51:25
(mass effect > dragon age) < add or remove programs
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 04-01-2010, 10:29:03
Ništa ne razumem, šta hoćeš da kažeš?  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 04-01-2010, 10:50:25
da sam posrnuo negde kod paragona branke, kada je potion chuggan - emissary rushan - lvl 4 spell throwan taktika počela da predstavlja ozbiljan napor. a bio je to i negde treći silazak u neinventivne iskopine. pogotovo kad je ogr krenuo da dolazi u svakoj sledećoj grupici hurloka. codex je doduše bio vrlo dobar. šteta, jer je mage tower deo bio super, ali sam vremenom izgubio volju da teram do kraja - a mass effect jesam oterao do kraja pre par meseci! doduše jer sam uporedo gledao battlestar galacticu, koju sam prekinuo na sredini druge sezone zbog utiska repetitivnosti, što opet reflektuje na dragon age.

mislim da je pc rpg godine risen, a torchlight jeste dijablo klon, samo bez duše. evo opljunuću. grafički, to je simbioza peni arkejda (stripa, ne igre... valjda) i wowa (ružno svetlo, rogobatni modeli). ovo nije užasno kako zvuči na ekranu. u uši pak prvo uđe prerađena tema iz tristrama i tu igra počne da prianja uz srce, pogotovo što se već pri prvom učitavanju nagovesti steampunk putem kubure u ruci likuše. ugođaj se komotno rasplamsava kroz promišljenu mehaniku, ako već zaplet ne odskače, čak i podbacuje u odnosu na silazak u katedralu iz prvog dijabla. mehanika, dakle nudi rešenja viđena u uzoru koji je jasan, a dopunjuje ih kroz interesantna rešenja kakvo je ljubimac koji se može natovariti plenom i poslati u grad na pijac dok tabanate kroz dandžn. opet, ja mrzim životinje kao sajdkike, jedino što bih ubio pre njih jesu furry shapeshifter druidi. i NIJE dijablo sa poboljšanom grafikom, šiju ga oba u tom segmentu.

osnovna boljka su upravo magije i efekti, tačnije svetlosno zagađenje koje nastaje u okolini kada se (a uvek se) bacaju u nizu. tako se srce borbe brzo pretvara u papazjaniju a situacija na terenu se prati jedino obraćanjem pažnje na kugle za manu i zdravlje i preostalu energiju neprijatelja koji se ukažu kada se efekti malo primire. ovaj veliki problem podvlači neinventivan dizajn tamnica i pretvara torchlight u taoca mehanike tabananja i sakupljanja, mesto da to kao u dijablu bude element adikcije. nepostojanje multiplejera tome svakako doprinosi.


Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 04-01-2010, 10:55:58
Hmm, ja torčlajt nisam još ni instalirao...

A za Dragon Age Origins... zanimljivo je ovo što kažeš jer sam ja upravo juče stigao u Orzammar i osetio kako me mrzi da se uplićem u njihove politike i istorije i kulture... Meni je Orzammar, doduše četvrta celina koju radim, znači poslednja pa je kod mene zamor materijala prisutniji. Ali baš sam, ono, rekao sebi "stani, nemoj da igraš ako ti je smaranje" pa sam prebacio na Bajonetu koju sad igram na hard nivou i to je bilo... uživanje.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 04-01-2010, 11:01:18
meni je druga. a ni borderlands mi se ne sviđa! sem grafike. i cenim pokušaj. ali ne.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 04-01-2010, 11:04:25
Uuu, ja sam ga neposredno pred praznik kupio za PS3 i krenuo iz početka i BAŠ mi prija. Baš mi je pogodio omjer događanja i nedogađanja, skupljanja i pucanja.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 04-01-2010, 11:16:20
počeo je da mi dosađuje sa onim "ubij x skagova" kvestovima, iako mislim da je grafički odličan, mape su dobre, a humor takođe nije loš. štaviše, wasteland estetika je super urađena. pre svega, imam estetski problem sa milionima oružja koja se random generišu, pogotovo što se na kraju svode na drugačiji kolorit i raznolikiju štetu koju čine. drugi problem je vožnja, čini mi se da je loše rešenje da u FPSu ulazak u kola dozvoli promenu perspektive u treće lice, i da takav segment treba da dodaje na kompleksnosti, ne da oduzima pretvaranjem igrača u mašinu za pravljenje palačinki. sad, likovi su takođe interesantno urađeni premda skill tree, kako je u borderlandsu postavljen, nije baš najsrećnije rešenje. mw2 perkovi su uspešniji  :?. postojanje kraljica je pohvalno, ali shoot and gather iz prvog lica ostaje u domenu smelog pokušaja. samo sakupljanje gomile predmeta (opet, milion pušaka je nepotreban gimmick) ne funkcioniše loše, ali naletanje na grupice neprijatelja nivoa ispod ili iznad igračevog se pretvara ili u pokaznu vežbu iz masakra ili besomučno otkidanje energije neprijatelju koji pre svega nije pametan i jedini izazov koji nudi jeste pravovremeno traženje zaklona. leveling sa sobom zna doneti diskrepanciju koja se u ovom slučaju pretvara pre svega u utisak nefer prednosti. prema onome što sam video, multiplejer ne može promeniti utisak.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 04-01-2010, 11:18:16
Vas dvojca ste razmazeni  xfrog Presao sam dva puta DA:O dok nije doslo do zamora materijala  :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 04-01-2010, 11:22:47
e da, ja jesam odigrao sve oridžin storije u dragon ageu, to je lepo urađeno.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 06-01-2010, 13:04:33
Sto se on topica tice, ja ne igram nista osim Zuma's Revenge. Pritisli ispiti.  :(

Medjutim, dodjoh da pitam Mehmeta, i bilo kog drugog ko ima oridjinal Dragon Age, jel imaju ovakvih (http://social.bioware.com/forum/1/topic/58/index/556144) problema?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 06-01-2010, 14:16:10
Da, kukao sam ja na to i ovde i bioware-u, cak sam uspeo da dobijem mail od njihove podrske da mi/nam, u stvari, nema pomoci. Ali i imanje originala te ne sprecava da svlacis DLC i instaliras ga sam, sto je jedino resenje.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 06-01-2010, 14:33:01
Pa, ja sam sav DLC skinuo ilegalno, tako da nisam ovo ni pokušavao... Mislim, kupio sam originalnu igru dvaput, tako da, BioWare je dobio poprilično mojih para... Ako te baš boli što im nisi dao pare za DLC, kupi neku njihovu staru igru umesto toga  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 06-01-2010, 15:00:21
 :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

U ponedeljak sam pazario Jade Empire Special Edition za 600 dinara :!:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: morbius on 06-01-2010, 15:22:09
Dragon Age se može kupiti preko Steam-a, košta čini mi se nešto preko 30 dolara, što uopšte nije mnogo. Razmišljam se da je kupim, mada me je kupovina novog kompa već izašla preko 800 evra i predstavljala je dobar udarac po mojoj ušteđevini. Peče me savest da skinem pirata s obzirom koliko sam dobrih Bioware igara već igrao džabe, ali sa druge strane očekujem da će mi Bioware ionako uzeti mnogo love sa SW:ToR.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 06-01-2010, 16:00:12
Ah, da. Igram i Canabalt (http://www.adamatomic.com/canabalt/mega/). Zaista sjajan (http://www.eurogamer.net/articles/games-of-2009-canabalt-article).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 06-01-2010, 16:26:27
atak na očinji vid...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 06-01-2010, 16:41:37
Ali dobra igra. Dosta sam je trošio u kancelariji prošle godine.  :oops:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 09-01-2010, 21:10:05
Evo, koga zanima, moje skromne retrospektive na 2009. godinu. Iz jednog naravno presubjektivnog ugla, ali, eto.. (http://cvecezla.wordpress.com/2010/01/09/retrospektiva-2009-godine-igre/)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 09-01-2010, 21:30:01
vrlo detaljna i nadasve informativna lista. jedino što ne volim plants vs zombies, iako je to daleko najbolji popcapov naslov; i pored lepe grafike, jednostavno je previše spora = laka, kako god se okrene. da je bar brzinsko-težinski pečuju. xwink2 eh da sam idort pa da igram demon's souls...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 09-01-2010, 21:46:13
i nisi pomenuo zov pripjata. jeste da nisam komentarisao modern warfare 2, ali za mene je to bio apsolutni fail i u singl i u multi plejeru, kao i čovečanski fail kada se radi o prodaji. mape koje se prolaze u kampanji su strahotno loše dizajnirane i na većini prosto ne možete da znate kada ćete poginuti, bilo da je to favela ili viski hotel. trčite prema tački B, neprijatelji za razliku od vas van dometa, odjednom padnete i tako više puta dok vam se ne posreći. na stranu scenario (mada, momenat kada lik kaže nou rašn i potom pobije sve na aerodromu je prajsles - u stvari biće još jače ako se ispostavi da je cilj trojke ubiti makarova, za šta je igra nagrađivala gejm overom), ali četvorka (jedini cod koji mi se dopao) je ovo učinila značajnim korakom nazad u igračkom smislu. grafika je takođe bila znatno lošija od očekivane, za šta krivim sadašnju generaciju konzola koja je izgubila korak sa pcjem. za multiplejer sakaćenje je ipak kriv šljam iz aktivižna, a još sam ranije razmišljao da kupim to nedelo. drugim rečima, nazvao bih je zabavnom ali ne vrlo dobrom igrom. onaj cctv war on terror rivju na eurogameru je najljigaviji, a i najgluplji tekst godine, sreća pa se rock paper shotgun time pametnije bavio. i kad već gubim temu, da kažem da me je još jedan eurogamerov rivju, onaj kada je dragon age popljuvan ali ocena nije smela da ide ispod osam, doveo do ovog poučnog linka:

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FourPointScale (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FourPointScale)

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 09-01-2010, 22:40:45
Mda. Kol ov Pripjat čuvam za 2010. godinu jer igranje sa onim babelfish prevodom ipak nije onako kako treba da se ispoštuje jedna sjajna igra.

Što se tiče MW2, poznato je da ja to ne igram onlajn, ali singl plejer kampanja i je vrlo dobra u onome što hoće da radi, a to je da igrača skoro bez prestanka stavlja u centar uragana užarenog olova. Već sam u Gubljenju nevinosti pisao da igra, kad ti prestaneš da igraš po strogo utbrđenom coridor shooter pravilu ne zna šta bi radila, ali kao jeno konfekcijsko ostvarenje, sjajna je.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-01-2010, 01:24:04
Evo dotero sam članak, dodao reference na Braid, The Path i Noitu Love 2... Ako mi se nešto još javi, osetiću se slobodnim da ga dalje dorađujem.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 10-01-2010, 02:12:22
Tvoja lista najboljih igara se tačno poklapa sa mojom listom igara iz 2009. koje bih prve igrao da imam više VVV-a (=valute, vremena i volje). Dobro, većinu onih za DS jesam igrao, barem malo, kao i Plants vs Zombies, koji mi je odličan, na momente i genijalan.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-01-2010, 11:53:49
Ja se... trudim.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 11-01-2010, 00:08:05
treći nastavak čestitog španskog aughts serijala runaway - a twist of fate se doima uspelo... za standard tih igara. uvek su imale dovoljno šarma i autentičnosti da pokriju povremeno, pa i prečesto loše osmišljena rešenja i katkad predugačke (ergo, ne baš duhovite) dijaloge. mogućnost da se na svakom ekranu odmah vidi šta može da se klikne, pa i hintovi je za pohvalu. nije dobro što se pozivanjem inventara prelazi na zaseban ekran, moglo je to elegantnije da se reši. tu je i nepotrebno(?) pravljenje igračkog profila na početku. nažalost, reloaded verzija koju sam probao je bila nedovoljno pečovana ili loše krekovana te se kršila nakon nekoliko uvodnih zagonetki.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 11-01-2010, 03:28:18
Jel' jos neko imao situaciju s Ranavejima da mu se prvi svideo a drugi ga smorio?
Nikako da provalim da li je to do samih igara ili se meni nesto desilo u medjuvremenu...  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 11-01-2010, 09:27:23
pa jes, brajan je imao soul peč i nove dijaloške opcije nisu bile baš najuočljivije, pogotovo ako se otvaraju ponovnim kliktanjem na stare, ali nije bilo lova na piksele kao u prvom i onaj saundtrek je u stvari doprinosio atmosferi.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-01-2010, 10:48:47
Ja to ništa nisam igro... Avanture, bate, teško za mene...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 12-01-2010, 17:26:11
VVVVV (http://www.rockpapershotgun.com/2010/01/12/wot-i-think-vvvvvv/). Very burutaru.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 12-01-2010, 22:26:52
Deset evra? Ajde, izgleda da vredi.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-01-2010, 11:11:51
Dobar je VVVVV. Naravno, poređenje sa Jet Set Willy je pre svega žanrovsko i donekle estetsko pošto, u domenu brutalnosti VVVVV nije ni ko deset posto Jet Set Willyja. ne pričam napamet, igrao sam JSW ponovo pre svega tri-četri nedelje.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: goksi on 15-01-2010, 17:22:03
Posle mnogo vremena prešao jednu igru - Risen. Kopija Gothica ali dobra kopija.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-01-2010, 17:39:46
Pa, isti ljudi su je pravili tako da... ima smisla.

Inače, ovo nije baš za rubriku "šta igramo", ali moram da podelim sa potencijalno zainteresovanima da je Games (lanac prodavnica u beogradu, ne znam imaju li radnje još negde po Srbijici) ponovo u stok dobio Unreal Tournament igre i da Unreal Tournament III za PC, sa svim pečevima i čitavim Titan Packom košta mizernih 999 dinara. Mislim, ja sam se te igre naigrao i imam već original za PS3 koga sam platio oko trinaest puta više, ali sam ipak bez razmišljanja ovo kupio. Istorijska je nepravda što je ova igra dočekana na nož sa svih strana, iako je u pitanju vrlo kvalitetan apdejt UT franšize. Dobro, UT2004 je verovatno najbolja UT igra ikad, a i original je razumno smatrati surovim klasikom, no UTIII i dalje zaslužuje mnogo više šansi nego što su mu pružili. Budite ljudi, iako ste Srbi  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 15-01-2010, 17:43:44
pošto, u domenu brutalnosti VVVVV nije ni ko deset posto Jet Set Willyja.
:shock:
Ja kao pripadnik mladje generacije ne bih nao nista o tim uzasima. -_-
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-01-2010, 18:56:52
 :lol: :lol: :lol: Ne znate vi deco kako je vama danas lako. Pazi, ne samo što su kontrole u VVVVV ipak udobnije nego u starom (dobrom?) JSW-u, iako u VVVVV junačina mnogo brzo juri, imaj na umu da praktično u svakoj sobi imaš čekpoint. U JSW si imao osam života i to ti je bilo to. Plus, bila je gomila momenata u kome si doživljavao "večnu smrt", to jest respawnovanje posle smrti na mestu koje odmah garantuje pogibiju, tako sve dok ti ne iscure svi životi. VVVVV je u odnosu na to vožnja u leru.

No, da ne ostane nejasno, VVVVV je odlična igra. Skinuo sam i saundtrek, pa ko ga želi, nek se javi, da okačim.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 15-01-2010, 19:24:46
Kaci, meni je sndtr pola smeka igre maltene.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-01-2010, 20:03:52
Evo ga

Edit: ne znam šta se dešava ali ne mogu lepo da okačim link. Evo ovako:

fs47.www.ex.ua/get/1015064/SoulEye%20-%20PPPPPP.rar (http://www.ex.ua/get/1015064/SoulEye%20-%20PPPPPP.rar)

samo treba dodati http:// ispred
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 15-01-2010, 21:45:12
Blagodarim.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: goksi on 15-01-2010, 22:01:03
Pa, isti ljudi su je pravili tako da... ima smisla.

Pa znam to. Spomenuo sam čisto da bih zaključio "dobra" kopija. Gothic serijal sam obišao uzduž i popreko.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-01-2010, 22:52:25
Kažu sa raznih strana da Risen u poslednjoj trećini opasno posrće. Moj kolega sa TR, Scout, se baš razžestio u svom prikazu  (http://tap-repeatedly.com/?p=4389) i oborio se na igru ozbiljnim kritikama povodom dandžn krolinga u poslednjem delu, plus povodom finalnog bosfajta. Tebi to vidim nije smetalo, pa mi daje nadu da ću i ja Risen jednom odigrati u celini...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: goksi on 15-01-2010, 23:16:15
Huh, finalni fajt traje par minuta. Lako ukapiraš u čemu je problem. Tako da jeste slabiji od Slipera iz starog gothica. Dobro, meni je gothic kec ostao neprevaziđen po pitanju atmosfere i priče. Danas? Pa danas su neka druga vremena, stoga ipak Risen može jako dobro da prođe. Od Witchera se nisam tako dobro zabavljao u nekom RPG-u.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 16-01-2010, 00:10:55
Dobro. Jednom kad se penzionišem, eto mene da probam Risen.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 16-01-2010, 04:17:27
Premda Risen nisam završio, ono na što sam tamo video bilo je dovoljno da ga učini najboljim RPGom u prošloj godini... inače nisam završio nijedan. Za razliku od Dragon Agea, Risen je i manjeg gabarita i većeg šarma te nije uklonjen sa diska (digital video diska). E sad, Gotik serijala fan nisam, nit bogzna kakav poznavalac – keca sam kasno igrao, dvojku baš nimalo a trojka je zamorna igra. Jedna od stvari koju wrpgovi mogu da pokupe od jrpgova jeste nekonvencionalnija postavka izvedbe, pa i u okviru istog serijala. Ovde to srećom nije slučaj, Risenovo izvođenje je prilično bezbagovito, uz levelovanje i izbor talenata, odnosno veština viđen u Goticima (na koje Piranha Bytes više nema prava).

No, to je nažalost previše izdašno, te građenje lika ne zahteva naročit oprez. Ali ono što je za mene selling point jeste uvodno uvlačenje u svet, odnosno ostrvo, okruženje koje ume svojom negostoljubivošću da usmeri ka manje zahtevnim segmentima, koji zatim odmotavaju narativ i nude mogućnost osnaženja lika. Pritom, ne oseća se linearnost iako je sasvim jasno da se neki elementi okruženja otvaraju tek po obavljanju neophodnih radnji. Gradić na obali je impresivan i u smislu skale i u smislu tajni koje krije, bilo da su arhitektonske ili meštanske. U skali, konkretno veličini građevina spram lika, šije Vičer u kome je to bilo jako dobro izvedeno, ali potrto suludim petnaestoivišeminutnim tabananjem s kraja na kraj da bi se izvršio neki redundantni kvest (i uglavnom lošim enterijerima). Anatomski, likovi su komični, nenamerne groteske koje bi očekivali od nekakvog Korbenovog fana iz Second Lifea, ali se uglavnom dovoljno međusobno razlikuju, a fauna i ostali monstrumi su dovoljno inspirativni da se uklopi u grafiku koja nije spektakularna ali jeste oku prijazna kada se navikne na određene grube ivice, čiji je šlogirana mimika prominentni predstavnik.

Vojs ekting izvode neka poznata imena (Serkis Golum, Džon Rajs-Dejvis, Lena Hedi šatro Sara Konor), dok je mehanika borbe uspešan spoj dobijanja novih poteza i nabasavanja na zahtevnije, brojnije, veštije, energetski punije... neprijatelje. Potrebno je obratiti pažnju na način prilaska različitih kreatura i shodno tome pravovremeno kliknuti, odnosno parirati/napasti, vezati kombo... verovatno najbliže što je PC prišao Demon’s Soulsu ove godine  :(. Račvanja koja igra nameće uvlačenjem igrača u političku klimu ostrva i agendi njegovih stanovnika vode do priključenja određenoj frakciji i podrobnijeg objašnjenja razloga za kolebanje mora i iskakanje drevnih hramova na površinu. Nakon razgovora sa inkvizitorom i  prestao sam da igram, prethodno skočivši sa litice i dobivši nekakav zabavan ačivment, pošto je to bila mislim treća takva smrt. Ali razlozi koje sam pobrojao, pre svega efektan društveni presek ostrva na kome žive primorci i pirati u atmosferi u duhu Lavkrafta i Torkvemade dovoljni su da zanemarim tu treću trećinu, ma kakva da je, jer je verovatno neću nikad ni odigrati. Segmenti pre celine i neodigranih segmenata!

P.S.

A Prototype sam prestao da igram kada je trebalo da se vozi oklopno vozilo. Dvaput sam failovao i odgovornost za to pripisao igri.

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 16-01-2010, 09:09:44
Pa, mislim, vožnja tenka u Prototypeu je čisti fan service - wanton destruction na još višem nivou!!!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 16-01-2010, 13:42:06
Mass Effect je imao bolju vožnju. xwink2 A i cilj toga je da prevezem onu ribu, i to neopaženo - šta ti je megalopolis kad možeš da sakriješ tenk oklopno vozilo! A igra ne da da je turim pod mišku pa preko krovova.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 16-01-2010, 17:29:02
ево печа за ранавеј: еј туист ов фејт, са све креком.

Code: [Select]
http://support.focus-home.fr/ratof_en_patch_111.exe
http://rapidshare.com/files/332600529/RATOF_1.11_en__crack.rar
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 17-01-2010, 14:43:25
Ja sam Risen instalirao (prethodno igravsi samo prvi Gothic i to vrlo malo)... i shvatio da nemam vremena i za njega i za Dragon Age.  :( No ono malo sto sma video, tj. sam pocetak mi je izgledalo vrlo osevezavajuce posle Dragona Agea i Mass Effecta. Steta sto cu, kad opet budem imao vremena za maratonskije RPG igranje, verovatno uzwti da igram Witchera a ne Risen. Avaj...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: morbius on 19-01-2010, 18:20:34
Ja godinama skoro da nisam igrao nikakve single player igre, ali pošto sam silom prilika morao da kupim novi komp, rešio sam da ipak isprobam par najboljih koje su zadnjih godina izašle, evo skida se nekoliko njih polako. Prvo što sam instalirao je Dragon Age i samo mogu još jednom da potvrdim da me single player igre više ne drže, tu je već davno rečeno sve što je imalo da se kaže. Prešao sam uvodnu priču i tu stao, igraću još, ali ne osećam strast prema dobrom RPG-u kakvu sam imao nekad. Videću hoće li neka druga igra uspeti da me jače veže, već sam odabrao da probam Dawn of War 2, zadnjeg Princa, Mass Effect, Bioshock i možda još par njih. Mada, sve njih zajedno neću igrati ni blizu koliko Heroes of Newerth, a kada sledeće godine stignu The Old Republic i Guild Wars 2 mislim da će to biti konačni kraj single player igranja za mene.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: дејан on 20-01-2010, 11:54:26
Quote
kada sledeće godine stignu The Old Republic i Guild Wars 2 mislim da će to biti konačni kraj single player igranja za mene.
potpis
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-01-2010, 10:48:28
Cutter me je juče isponižavao u Tekkenu, što je samo dokaz da igranje protiv kompjutera ne pomaže kad preko puta vas sedne neko mlađi 12 godina sa mnogo bržim refleksima i sposobnošću adaptacije.

Ali u to ime upravo kod kuće downloadujem Mass Effect 2. Leakovala verzija za Xbox 360. Pa, videćemo, kom obojci, Tom i Džeri...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 21-01-2010, 16:16:35
sve zasluge pripadaju alisi, kao da nije dosta što je robo stepujuća klizačica, nego je možda i naše gore list! dobro, i meni, vodio sam je u bezgrešnom spoju nasilja i strasti. onaj loukik u cevanicu deluje zaista srceparajuće. mada, posle si uzeo ninu i to je bila sasvim druga priča. inače, nisam prijavio da je prilikom igranja blazbluea konekcija pukla baš kad mi je onaj što izgleda kao da ga je mijazaki pravio uradio 18x kombo. sad, da li je to igra uradila jer je milosrdna ili iz prezira...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-01-2010, 19:08:06
Da ti vidiš kako su mene malopre isprašili u BlazBlue ne bi mogao da prestaneš da se smeješ do preksutra. Pobedio sam jedno pet puta a izgubio jedni pedeset  :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 21-01-2010, 21:54:45
nije težak blazblue nego blazbluaši!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-01-2010, 22:22:21
Pakao, to su drugi.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-01-2010, 22:11:06
Evo nove ture mojih prvih utisaka o igrama. Dante's Inferno demo, Darksiders, Dark Void (demo), Army of Two the 40th Day i, dakako, opširan osvrt na prvih pet sati Mass Effect 2. (http://cvecezla.wordpress.com/2010/01/24/gubljenje-nevinosti-dvadesetprva-tura/)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 24-01-2010, 23:07:37
Vidim da se ovde lepo zabavljate dok sam ja u egzilu... Dobrovoljnom, dakako.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-01-2010, 23:11:46
Napoleonski.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 24-01-2010, 23:34:11
darksiders mi deluje užasno, i estetski i što se tiče gejmpleja. voleo bih da mogu da izbegnem poređenje sa prototajpom ali sekvenca kada onaj templar ide po krovovima a zgrada do njega postaje inficirana me neodoljivo podsetila na košnicu, uz to vitez je delovao zakukuljeno... žao mi je da opet unižavam prototype jer ga cenim kao superherojski koncept koji ima potencijala. dante deluje bolje, ako ni zbog čeg drugog onda zbog ikonografije, a zašto ne reći i grafike.

estetsko interesovanje nastalo iz dovoljnog nivoa gladi za spejs operom izazvane delovima prve sezone battlestar galactice me je i nateralo da mass effect privedem kraju. to gorivo je davno potrošeno, ali oni obračuni, mehanički na razmeđi između turn based i real time akcije su u principu pomogli da se igra bezbolnije okonča. videli smo šta se dešava kada bioware, dakle neko ko nema apsolutno nikakav osećaj za težinsku postavku okršaja vanredno dobro odradi potezne taktičke parametre, poništivši to nebuloznim prilazom sitovaciji na borbenom polju (taj real time ulazak na teren je katastrofa) i klanje svede na prilično neinventivnu jurnjavu na emisare i naizmenično gutanje napitaka. pritom to stavljaju u zaista epske okvire ponavljajući slične okršaje nepristojan broj puta. ja njih ne volim. nisam ih voleo ni kada su radili baldura, ni kada su nastavljali mdk, ni kada sam igrao mnogohvaljeni kotor, a posebno dok sam probavao neverwinter nights. ali i ovo ću skinuti, čim areg reuploaduje drugih 8gb. očekujem standardnu kanađansku prehvaljenu kupusaru, ali bih voleo... heh, sad sam tražio onu eurogamerovu kritiku dragon agea na pcju koja nije smela ispod osam i našao da je za xbox dobila šesticu. bilo je tu dosta podvlačenja ionako jasnih naznaka da u biowareu nemaju smisla za humor (konkretno i ovo što Meho navodi u tekstu, krvlju isprskani nenamerno smešni dijalozi) i bilo bi lepo videti da li će taj oli velš da radi i rivju me2.

a za vožnju ne znam da li će biti, ono vozilo je nogirano u svakom slučaju. ali teško da ću dotle doći. free rapid je trenutno katastrofa te je dark void odžetpekovan iz cryptloada.

i čitajući o hrpi redundantnih dijaloga imao sam snažan flešbek na okarinu ov tajm  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 24-01-2010, 23:47:23
Vidim da se ovde lepo zabavljate dok sam ja u egzilu...

ridiculuse samo reci, letećemo kao meci!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-01-2010, 23:50:19
Darksiders nema mnogo veze sa Prototajpom osim tog vizuelnog detalja koji si naveo. Sasvim drugi tip igre i dosta svedeniji, to jest skriptovaniji dizajn. Prototajp je igra koja se valja u haosu a Darksiders cveta na pažljivo dizajniranim zagonetkama u dandžnima.

U Mass Effect 2 nema čak ni gutanja napitaka, to nisam napisao na blogu (možda dodam ako me ne zamrzi), ali pucnjava je slično svim novijim šuterima balansirana nevidljivim zdravljem koje se troši kad piješ batine ali koje se obnavlja čim se malko skloniš sa linije vatre. Počeću da mislim da za par godina neće ni postojati nikakav merač štete koju igrač prima i da će jedini način da se misija ne ispuni biti ako nisi u stanju da ubiješ nepomične protivnike.

Vozilo ne znam da li je izbačeno pošto se u jednom od dijaloga spominje. Možda ga bude u na primer jednoj misiji...

Nego, redundantni dijalozi u Ocarina of Time? Ma ne sprdaj se, čekaj da vidiš ME2.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 25-01-2010, 00:10:16
jasno, nego asocijacija na prototip je pojačana uvodom koji zatiče viteza u urbanom okršaju sa priličnim brojem demona pritom objašnjavajući poteze.

okarinu navodim samo zato što su se neka kawaii stvorenja u startu upinjala da mi objasne ono očigledno te sam osetio par klikova viška. moje poznavanje zelde je... prosjačko.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-01-2010, 11:01:08
U Zeldi je sve Kawaii, pogotovo tokom tutoriala, ipak se od te igre očekuje da bude lako svarljiva svakome ko je uzme u ruke, pa otud i malo handholdinga na početku. Ali, jesi li je igrao dalje?

Inače, pojavilo se severnoameričko izdanje igre Tatsunoko vs. Capcom i mislim da je vreme da svi koji podsmešljivo pričaju o Wiiju sad govore ili da (posramljeno) šute zauvijek. Meni je i japansko izdanje bilo sjajno, ali ovo američko je još bogatije i bolje. Fenomenalna igra.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-01-2010, 11:38:37
Evo IGNovog rivjua Mass Effect 2 (http://pc.ign.com/articles/106/1063044p1.html) koji se, predvidivo, guši u hiperboli i mestimično deluje kao prekucan press release... No, hajde da verujemo!!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 25-01-2010, 14:20:46
U Zeldi je sve Kawaii, pogotovo tokom tutoriala, ipak se od te igre očekuje da bude lako svarljiva svakome ko je uzme u ruke, pa otud i malo handholdinga na početku. Ali, jesi li je igrao dalje?

Inače, pojavilo se severnoameričko izdanje igre Tatsunoko vs. Capcom i mislim da je vreme da svi koji podsmešljivo pričaju o Wiiju sad govore ili da (posramljeno) šute zauvijek. Meni je i japansko izdanje bilo sjajno, ali ovo američko je još bogatije i bolje. Fenomenalna igra.

Nisam. Vaistinu, Wii je pravo dobra konzola.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 25-01-2010, 14:43:26
blazblue radi, srbija se gradi!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-01-2010, 15:12:49
Baš si me obradovao. Sad ću i ja da vidim radi li na mom kompjuteru. Mislim, kad kažem "sad" to više znači "kad iščitam potrebne lekcije i obavim pripremne radnje da ženi uradim domaći", ali... negde u narednih 48 sati.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-01-2010, 19:59:53
Još se bavim domaćim. Ali prošvercovao sam jednu partiju Tatsunoko vs. Capcom onlajn protiv nekog zlosrećnog Amerikanca koga sam odvalio. Isplatilo se ekstenzivnije igranje japanske verzije prošle zime  :lol: :lol: Igra je, predvidivo haotična i potrajaće par dana dok se malo ne iskristališu komboi, saradnje među likovima itd. Za to vreme imam nameru da haram, mada me je sramota što igram s pirackom verzijom.  :cry: :cry: Netcode je solidan, mada laga ima, nije da ga nije bilo.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 25-01-2010, 22:30:23
Isprobao sam većinu Continuum Shift likova. Igra je, očekivano, savršen spoj lakoće upravljanja koji već u par osnovnih poteza nudi taktičku dubinu, zatim to nadograđuje u kompleksna rešenja. Na trenutnom nivou težine protivnici nisu izazov - DIP svičeve ne mogu da podesim jer opcije koje se prizivaju na 5 neće da se skroluju - uzeo sam da igram sa Tsubaki i bez većih problema prešao arkadni mod na tastaturi.  Jer Hit and fly vazdušne kombinacije su odnele prevagu, uz par provaljenih osnovnih redosleda. Xpadder/inferiorni gamepad me zajebavaju sa podešavanjem, ali ovo je magična tabačina.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-01-2010, 23:00:03
Ja sam, pak, igrao poslednjih dvadesetak minuta kao omiljena mi Litchi Faye-Ling sa kojom inače igram BlazBlue Calamity Trigger pa sam bio u stanju da pojmim razlike između originalne igre i nastavka. Razlike su suptilne, ali su sve promene koje su učinjene - učinjene na bolje. Komboi se i dalje izvode odmerenim rasporedom i tajmingom pritiskanja tastera, mada imam utisak da je malčice povećan frame window za neke od njih (pozitivan uticaj Street Fighter IV??). Litchi je dobila i neke nove, logične, specijalne poteze i njeno i inače ogromno taktičko bogatstvo sada je još veće.

Na tehničkom planu, igra se ne razlikuje preterano od originala, mada je rezolucija niža nego na kućnoj verziji Calamity Trigger. CT na svojoj PS3 kutiji ponosito tvrdi da gura 1080p, dok je ova igra 768p, no ne sumnjam da će, kada dođe vreme za konverziju na kućne konzole i rezolucija biti povećana.

Ne da mi sad ovih 768p nešto smeta, igra se vrlo lepo prilagođava 16:9 aspektu mog monitora i brzina i elegancija animacije sprajtova sa puno lepih efekata (transparentni efekti su uobičajeno prelepi) zaista pokazuju da je ovo franšiza od pedigrea.

Igrao sam sa mojim logitech kontrolerom i bio u stanju većinu uobičajenih specijalnih udaraca i komboa da izvučem bez problema. Odustao sam na pretposlednjem protivniku arkadnog moda (koji je izuzetno lak u default verziji, ali nisam pokušao da uđem u test mod i probam da promenim, mada bi trebalo da je i to moguće) jer je to bio Arakune koji me NERVIRA. Jedva čekam da ovo izađe i na kućim mašinama, pa da igru ponesem i onlajn.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 25-01-2010, 23:58:07
Arakune je car, njupa, bode, nestaje, a sise mu ne pulsiraju. Fali mi sloumoušn repriza, practice mode ne toliko - navodno može da se dobije sa B + D + start.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-01-2010, 11:42:29
Tom Bramwell, urednik Eurogamera, dosta predvidivo dao Mass Effectu 2 desetku. (http://www.eurogamer.net/articles/mass-effect-2-review)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 30-01-2010, 00:17:16
ridiculuse samo reci, letećemo kao meci!

Sad se osećam kao da je neko skinuo ogromnu težinu zapostavljenosti sa mene i zamenio je... nekom drugom ogromnom težinom.  :lol:

Biće prilike, nadam se.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 30-01-2010, 00:21:56
I kad nisi sa nama, mi osećamo kao da jesi. Kao da nas nadzireš i paziš šta pričamo.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 31-01-2010, 13:54:44
Uh, predjoh VVVVVV... sa sramotno velikim brojem smrti/sati povedenih u igri. Sad krecem ispocetka, kao prekaljeni baja.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 02-02-2010, 09:22:00
U sate pred zoru, one najhladnije, zaigrao sam Mass Effect 2. Black Isle je imao if it ain't broke don't fix it filozofiju i, što se tiče grafičke prezentacije Bioware to dosledno prati. Jedini napredak koji, izgleda, mnogima smeta jeste izraženija zrnastost slike, zatim blur i blum koji u sadejstvu sa lens flareom preko okoliša prevlače mešavinu bljeskavoće novog Star Trek filma i dosta prljave šoferšajbne.

Izmene koje prolazak čine bržim i manje bolnim igra efektno predstavi u prvim minutima, a prelazak na borbe u realnom vremenu + šift ne odražava se nepovoljno na relativno rudimentarne taktičke opcije koje odabrani trojac ima na raspolaganju. Bilo bi još bolje da okruženja u kojima se ratuje ne ostavljaju utisak nasumično generisanih, ultra izdržljivih kvadara. Bioware bi mogao da se, mesto što naplaćuje DLC, okrene reklamiranju Velux prozora, firmi za humano preseljenje Roma i dinamitašima čiji će proizvod biti postavljen na strateška mesta oko svih tih kontejnera. Stoga je koprena nastala uključivanjem vizuelnih efekata pomenutih na početku poželjna.

Dijaloga ima još kako, primenjen je model u kome lik parafrazira ponuđene dijaloške opcije, što je možda bolje nego njihovo ponavljanje u verbatimu; postoji i rudimentaran sistem kliktanja na desno ili levo dugme kada se ikonica miša pokaže u ćošku ekrana, što predstavlja reakciju koja trigeruje paragon ili renegade akciju. Nadajmo se da će Alfa Protokol pokazati kako se takvi eventi pravilno rabe. Sinematici su žnj kvaliteta, dok skriptovane sekvence postaju siromašna zamena i za takve animacije, budući da igraču ni ne pokušavaju da ponude privid slobode, pokret, sputanu dinamiku zbog koje bi se osetio makar kao nemoćni posmatrač, a ne kao neko ko prosto čeka da se sledeći deo igre učita.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-02-2010, 10:52:47
Žnj kvaliteta??? Pa, ja sam imao sasvim drugačiji utisak. Uvodni film je prilično atraktivan, zar ne? Scena kada Shepard pada u atmosferu je vrlo solidno režirana.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 02-02-2010, 14:31:46
Režija je svakako kompetentna, makar šablonska. Priznajem da sam gledajući uvod zaželeo da ovo bude neka simulacija operacije, kad se pomolilo tkivo Šepardovo. Ostatkom filma dominiraju blještavi laser i vatrena lopta, a orbita planete koja se vidi kroz razoreni brod je efektnije dočarana u igraćem delu, koji je opet inferiorniji od recimo sličnih segmenata u Dead Spaceu... a docking cutscene su takođe nja (Omega i Citadela).

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-02-2010, 18:36:26
Dobro... evo šta ja igram. (http://cvecezla.wordpress.com/2010/02/02/gubljenje-nevinosti-dvadesetdruga-tura/) Redom: Fatal Frame IV, No More Heroes 2: Desperate Struggle, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars i BlazBlue: Continuum Shift.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 02-02-2010, 21:48:14
Podseti me glede miniigara - ove dve na koje sam do sada u Mass Effectu naleteo se svode na prepoznavanje parova, i kao takve dosade nakon nekoliko obrtanja, no posledično su previše značajne da bi se mogle ignorisati. Čini se da je to još uvek teritorija sa kojom dizajneri nisu sigurni šta da rade, ili prosto otaljavaju posao. Pominjao sam kako mi je u Falloutu 3 brzo dosadilo obijanje brava, makar je to imalo određen monoton šarm kada se spoji sa eventualnim nedostatkom zihernadli i prava na grešku. Dragon Age je imao klasičan rogue procentualni sistem otvaranja brava koji standardno dobro funkcioniše. Jasno je da je ME2 rpg drugačijeg kova, ali nekad mislim da bi takve sekvence recimo hakovanja bile berićetnije kada bi se ugledale na segmente postignute u Uplinku, mada, štono bi rekli, teško će to proći u casual ekonomiji.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-02-2010, 22:25:55
Ma... ja bih to izbacio... Trea tek da ih vidiš u Dante's Inferno. Zaplakao bih da još imam suza... Jedno je kad miniigru stavišu No More Heroes 2 koji je sav u omažima i diskusiji sa medijumom i njegovom istorijom. Drugo je kad se ložiš da praviš ozbiljnu igru (u narativnom smislu) sa nekakvim uloženim trudom u imerziju i onda Pontija Pilata "oslobađaš" grehova tako što hvataš šarene krugove pritiskom na dugme kad pređu prek određene tačke na ekranu. To svođenje igranja na suvu apstrakciju u igri koja je inače sva "kinematska" mi je stvarno dno. Mass Effect 2 ovo samo malčice maskira nekim gistro šatro kodovima i nodovima, al... ja bih to izbacio.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 04-02-2010, 12:41:06
Skino AvP demo... saću vidim je li čemu.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 04-02-2010, 13:21:25
To je beše samo Multiplejer, yes? Ajde, pa izvesti!!! Ja idem u Crnu Goru pa mi se ne isplati da skidam.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 04-02-2010, 13:53:40
Samo multiplejer, i treba mu više od 10 minuta da se spoji za quick match. Taj jedan put kad sam uspeo stavio me u kožu Aliena. Ne znam da li mi je bio ponuđen izbor, bio sam u drugoj sobi i čuo sam neke krike, zvuk menija je inače kao da neko drka u mikrofon. U svakom slučaju voditi Aliena je kao kontrolisati brzu kameru koja ide po svim površinama a povremeno sa strane iskaču gumeni kraci i rep. Takođe, kroz zid mogu da vidim neprijatelje, a la L4D. Mapa je bila uglavnom tunel sa ponekom prostorijom, na podu se znala naći marinčeva puška a svod je više ličio na vulkanizerski prikaz Gigerovog crteža putnikovih leđa. Grafika je loša, s tim da piše da će full verzija rabiti DX11 i ATI Eyefinity tehnologiju. Samo da to najave i Eurogameru koji je to ignorisao u slučaju Pripjata. Jedva da sam upoznat sa prethodnim verzijama ovog, pretežno nesrećnog, spoja/trija - igračkim; filmskim, nažalost, jesam. Ne bih ni ovu dalje zadržavao...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 04-02-2010, 15:57:22
Pa, opis zapravo zvuči kao klasičan AvP... Koji sam ja volio, da ne bude zabune.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Ugly MF on 04-02-2010, 22:57:23
Pa, opis zapravo zvuči kao klasičan AvP... Koji sam ja volio, da ne bude zabune.
Mi tu!Sad moj sestogodisnji klinja razbija u najvece!
A tata ceka da krisom igra ovu novu kad mali zaspe!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 16-02-2010, 14:52:09
Da prijavim da sam za vikend ogrezao u krvi zaraženih crnčuga unesrećenih žitelja poteza Savana - Nju Orleans.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 16-02-2010, 15:11:24
Igraš Left 4 Dead 2? Ispravno!!!

Ja sam isprobao Aliens vs. Predator ali to je toliko nezanimljivo u prvih nekoliko minuta misije marinca da nisam mogo da se nateram da se prihvatim dalje analize i umesto toga se podvrgao ponovnom prelaženju Ninja Gaiden na PS3 i mazohističkom trpljenju batina u BlazBlue.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 16-02-2010, 15:34:25
Reko ja. Još Svarog da opljune...  :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Ugly MF on 20-02-2010, 02:04:34
Ej...kad sam vido avp....
ej..
Oslobodio 32 gb harda za filmove, pustio film AvP i slatko se nauzivo.....

Ne znaju oni ovu franshizu da exploatisu...ustvari ona je vec najbolje izexploatisana u Starcraftu, i sve ostalo je suvisno.....
ovo je za neke geekove koji se prze da su kanibali from space itd...
Ja koji obozavam ove stvorove ovo nikad necu pipnuti i drzacu se filmova....
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: lou benny on 22-02-2010, 01:50:32
moram ovo da stavim

Murray In The Credits To Lair Of The Leviathan (http://www.youtube.com/watch?v=AKxfDkV4CuE#normal)

dosta jako

dosta

meho krljić. he's been around forever. go away, old man!  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-02-2010, 11:23:35
Slatko.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 06-03-2010, 00:57:14
Evo mog pregleda iz prethodnih par nedelja (http://cvecezla.wordpress.com/2010/03/06/gubljenje-nevinosti-dvadesettreca-tura/). Obrađeni naslovi: Age of Zombies, alien zombie death, bioshock 2, dante's inferno, final fantasy XIII, ghostslayer, max and the magic marker, napoleon: total war, supreme commander 2, yakuza 3. Naradismo se!!!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 06-03-2010, 02:42:44
Sto se tice Napoleona, jedine igre sa liste koja me, realno, zanima (i koja je mi je sinoc stigla u Games  :lol:), on i jeste najavljen kao ekspanzija Empire-a, kao Kingdoms ili Barbarian Invasion.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 06-03-2010, 04:02:47
Nadasve informativno, posebice ovo o Yakuzi i zločinačkom sakaćenju. Red je da pogledam taj Miikeov uradak...


Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 06-03-2010, 10:45:05
A, stigo je Napoleon? Fino, idem danas da ga pazarim. A Jakuzu ću, očigledno morati da naručujem iz prekomorskih teritorija jer ovdašnji distributeri ništa ne shvataju.

Cuttere, Miikeov film se zove kao i igra u originalu, dakle Ryu Ga Gotoku, odnosno, na engleskom, Like a Dragon. Ako te mrzi da ga skidaš, posedujem ga ja.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 06-03-2010, 18:44:16
Fala, no već sam ga pristavio da popuni prazninu nastalu privođenjem Bad Companyja dvojke. Čija singl kampanja ne obećava; prvo što se otvara u japanskom okruženju koje priziva superiorni (i grafički u tom slučaju, eh) CoD5, a drugo što iznenađujuće loše barata skriptovanim sekvencama. Kad se uzme bilo koji CoD brzo postane primetno da opasnost opada kako spektakl raste. Ovde sam brzo zažalio što taj utisak nije dominantan - menja ga izrazita rigidnost igre koja na momente igrača bukvalno zakoči, ne da mu nimalo lufta dok čeka okidač za dalje... vadi ga iz tela protagoniste (na koga je uzgred budi rečeno trebalo po svoj prilici da bude bačen jasniji fokus). To sve škodi atmosferi. Stvari su se popravile kako je krenula moderna (cold war) akcija, i multiplejer videi deluju dobro ali trebalo je više da porade na scenskom prelazu. Inače poštujem ove EA Šveđane.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 06-03-2010, 18:47:18
Ja ni prvi Bed kompani nisam odigro (mada sam ga brljnuo malo po početku). A slutim da neću ni ovaj. Skino sam PC verziju ali me je neverovatno mnogo mrzelo da je instaliram. Sad završavam skidanje Xbox 360 verzije da je ipak iščekiram makar na konzoli... Trebalo bi da je simpatična sa strane priče a i destruktibilnost arhitekture/ topografije je bio adut prvog dela. No, kapiram da ti to igraš samo jer su ti DICE mili zbog Miror'z Edža.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 06-03-2010, 18:56:55
Jesu, i rasveta na snežnim delovima zna da podseti na neke krovove MEdža... što povlači da više izgleda kao plavičasto, blurovano ultraviolentna, sintetička imitacija zime, ali ima šarma. Probavam jer sam razmišljao o igranju multiplejera pa da vidim koliko uspešno je oružje fetišizovano, kako pokret pod paljbom deluje, i verujem da je na mreži sve to ipak bolje, pošto je kampanja delovala ovako i kada sam je gledao na snimcima, a multi... zabavnije. Vozila ne moraju biti nužno dobar dodatak, ali mi se dopada što perspektiva ne prelazi u treće lice kada se u njih uđe, nego se lepo roka iz kabine.

Kad smo kod mržnje, toliko mi se nije dalo da instaliram Bioshock 2 da sam ga na kraju obrISaO... a ja volim art deko!  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 07-03-2010, 10:17:20
Pa, da, BioShock 2 baš izaziva tu jaku indiferentnost, iako je, kako pokušah da kažem, mehanički zapravo malo bolja igra od originala...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 08-03-2010, 06:45:44
...sve više mislim da Bioshock nije trebalo da bude FPS. Od starta sam hvatao sebe kako puštam one sjajne trake i nerviram se što u tom trenutku splicer počne da se dere i nasrće pa ne mogu lepo da čujem i zvukom komplementiram božanstveni dizajn. Skavendžu je takođe naškodio sistem (šokov) dobro snabdevenih sokoćala, a krvopljusna teatralnost pri pogocima u telo je tu negde i zaklonila zabavu. Slutnja da je mehanika pogrešno odabrana natkrilila je i dvojku te je sprečila da se ovaploti na hardu.

Još par razmatranja Zle kompanije 2: nakon katastrofalnog uvodnog nivoa, igra biva znatno dopadljivija, a osavremenjivanjem tehnologije koju koristi ekipa i grafički dolazi na svoje. I premda ta ekipa uspeva da se karakterno kako-tako definiše, u oči upada njihova neuništivost; ne znam gine li ko u konačnici, ali u misijama do sada (a nisam mnogo igrao) ne gine nijedan član ove simpatične grupice. Režija je i dalje (ne)očekivano loša, sa rigidnim prelazima, i premda se ne dobija onako jasan osećaj spawnovanja neprijatelja prisutan u CoD igrama, mnogo se više primeti da igrač predstavlja vojsku za sebe; desilo mi se da poginem jer dva moja kompanjona pucaju u negativca koji lagano kaska ka nama, ja se okrenem na drugu stranu da vidim šta se ima za ubiti, kad me taj lik zakolje s leđa jer su njihovi rafali bili samo šminka. AI je daleko retardiraniji nego u MW, mada tom utisku pridonosi znatno veća količina metaka koju igrač može da proguta. Npr može da se podnese pogodak iz zolje, tenka, nekoliko šmajsera odjednom... granate takođe nisu opasne, što je za mene ozbiljan penal, držim da njih treba da bude few and far between, da imaju gravitas. Destrukcija je dosta dobra, i vidi se da sa živim igračima može znatno produbiti taktičke elemente. Estetski, nekada kada se zgrada okruni, njeni gradivni elementi previše podsećaju na kišu lego kockica nego na teške krhotine. Fog, tačnije debris of war je (pre)prisutan, neprijatelj se često uopšte ne vidi od gustog dima, nijansiranje zna biti slabo, a budući da golemi delovi odvaljenih konstrukcija ne ubijaju, ne mora ni ovo toliko slediti realnost. Što bi rekao Marlon Brutal, ne znam gde bijem. Balistika nije najbolja, meci su čak spori. Zvuk je izvanredan, od šablonskog ali verovatno potrebnog nijansiranja zujanja u ušima (sve je to Redov Rajan ustoličio), štektanja oružja, do rominjanja oblaka šuta po uniformi.

Mislim da se Betlfild franšiza previše rasplinjava, i da bi trebalo više da porazmisle o unifikaciji i prepoznatljivosti svojih naslova. Znam da 2142 ima stabilnu zajednicu, i nadam se da će je BC2 izgraditi uprkos problemima sa EA serverima... onda bih ga možda i kupio, sa sve pritužbama da se ratovati on foot isplati samo dok se trči ka mehanizaciji.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: lilit on 08-03-2010, 09:00:03
Meho, odigra li demo a Heavy Rain?
Ne izgleda to lose, meni bar.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 08-03-2010, 10:50:38
Battlefield je u nekom čudnom prelaznom momentu. BF 1943 je bio download only naslov, a ovaj Bad Company koliko god da se trudi neće biti Modern Warfare, tako da... DICE pričaju o tome da će BF 3 biti ono pravo, ali... hajde da vidimo.

Nisam ni skidao demo Heavy Rain jer neću sebi da spojlujem igranje pune igre. E, sad, kad će ta puna igra da se pojavi u Srbiji veliko je pitanje. Pitao sam onog mladića u Sonyjevoj radnji u Ušću ali on me je gledao baš belo i kada sam mu objasnio kad je release date i sve to, rekao je "za desetak dana". Umesto Heavy Rain, dakle, kupio sam, protivno svoj logici Bayonettu za PS3 pa sad imam obe verzije igre i igram je uporedo na dve konzole... Perverzno.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: lilit on 08-03-2010, 11:07:20
Zar nisi nasiroko argumentovao da neces kupiti Bayonettu za PS3? :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 08-03-2010, 12:22:47
Ne, očajavao sam što ću je i pored svih logičnih argumenata protiv - ipak kupiti.  :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: morbius on 08-03-2010, 16:31:14
Ja sam konačno prešao Dragon Age, uskoro će izaći ekspanzija, ali neću mnogo žuriti da je igram, može i da čeka. Sada je na redu Trine, neka vrsta rimejka slavnih izgubljenih vikinga. Na hardu mi već čeka Mass Effect, a negde bi trebalo da uguram i Portal i Bioshock i to pre nego što se prevarim da pokrenem Left 4 Dead, pošto kada me uhvati neka MP igra odmah zaboravljam na SP.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: morbius on 10-03-2010, 12:26:15
Samo da kažem da je Trine jedno 5 puta bolji nego što sam se i nadao da će biti. Ko je voleo Lost Vikings ovo ne sme da propusti ni u ludilu. Ko i nije voleo Lost Vikings ovo ne sme da propusti ni u ludilu. Koga Trine ne oduševi za manje od 10 minuta igranja, ne želim da ga poznajem.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 10-03-2010, 13:44:21
Dobar je Trajn, toplo sam ga preporučio (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7366.msg194211#msg194211). Moram da primetim da morbiusovim outovanjem Sagita pouzdano ima ljudstvo za jednu L4D ekipicu...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: дејан on 10-03-2010, 13:59:48
mogu da se prijavim, mada sam losh u l4d
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-03-2010, 14:03:24
Samo još da razrešimo igramo li original ili (superiorni) nastavak.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: morbius on 10-03-2010, 14:14:13
Ja sam storentovao L4D2 čisto da ga probam, ako mi se svidi nisam protivan da kupim original. Mada mi, ovako na suvo, nije baš jasno šta toliko ljude drži vezano za tu igru, pređeš par puta, upoznaš sve mape i to bi bilo to. Ali dobro, dok probam, pa ću znati.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 10-03-2010, 15:09:23
Pa, ako nisi igrao onlajn i tako upoznao čari AI Directora, ne možeš da imaš jasan uvid. Ja sam dobar primer, probavanje nije ostavilo poseban utisak, slutio sam da je znatno bolje onlajn, ali nisam uvideo koliko dok nisam zaigrao. Lako je znati mapu, poenta je da ne možeš da predvidiš situaciju. A tu su i versus, scavenge, survival, realism...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 11-03-2010, 02:05:47
Nevoljan da se bakcem s bilo cim duzim trenutno, skinuo sam Digital: A Love Story (http://www.scoutshonour.com/digital/), kratku igru koju Kieron spomenu u proslim Sunday Papersima (http://www.rockpapershotgun.com/2010/03/07/the-sunday-papers-109/). Divna je. Mislim ja sam bar totalno pao na taj retro sarm, krcanje modema, BBSovi, osmobitna muzika.  :oops:. Evo jos izvesnog Lewisa Denbyja kako prozborava o igri - link (http://lewisdenby.wordpress.com/2010/03/05/digital-a-love-story-2/).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 11-03-2010, 09:49:43
Fala Jape, moram da zapamtim da overavam Kieronove preglede štampe. Sjajna zamisao i egzekucija, razduševljen sam. Mislim, igra koja otvoreno fetišizuje proceduru kačenja sa sve umilnim krčanjem modema i mrtvim linijama, pritom svodeći igrača na nemog – iliti beztekstualnog protagonistu koji fragmente sopstvene interakcije sa drugima interpretira kroz odgovore što mu pristižu u inbox... i uspeva da svedenošću hakerskog iskustva postigne dubinu? Vau. Kristina Sara Lav je razumela značaj koji za građenje atmosfere ima (ne)praktičnost zapisivanja brojeva i kodova koji vode ka bbs-ovima na parče papira. Inkorporirati nešto što na papiru deluje tako suvoparno sa referencama na socijalnu interakciju koja je tada bila u zapećku popkulturnih tokova, skrivenija i probranija i pritom izgraditi svet koji je živ kao da je Police Quest juče izašao je impresivno. Kako ne voleti igru čija najava karakteristika prerasta u borbeni poklič, Hack the Gibson!?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-03-2010, 12:06:49
 :cry: Kad ću ja stići da to igram???
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 11-03-2010, 12:41:52
Mosh' je preci za dva sata realno. Ako si na poslu, mozes je zavrsiti pre dolaska kuci.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-03-2010, 12:56:11
Hm. Dobro. Mislim, neću na poslu, ali možda ovog vikenda...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 11-03-2010, 14:29:48
Uz Digital: A Love Story najbolje paše http://www.bbsdocumentary.com/ (http://www.bbsdocumentary.com/)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 11-03-2010, 14:45:56
 :?
Fala ti ko najmilijem. :trci do najblizeg torrenta:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-03-2010, 15:30:57
Jebote, kakav pakao. Upravo sam došao kući sa Final Fantasy XIII i God of War III a Heavy Rain i Yakuza 3 mi stižu u Petak. Playstation će mi izgoreti ovih dana... Mislim da ću od svega prvo završiti GoW III jer sam slab na muževne kvalitete ovog serijala...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 18-03-2010, 12:20:50
Zavrsih Bioshock 2, pa reko da obznanim kako mi se cini. Za pocetak, kudos 2K Marineu sto su uspeli da naprave ovako solidan nastavak igri kojoj sustinski nastavak nije potreban. Stavise, cisto mehanicki, ovo je bolja igra, bolja pucacina od prvog dela. Ono sto je bilo nezgrapno, sad je upeglanije; struktura nivoa, velikodusno doziranje loota, sve ide ka tome da pruzi jedno fino, glatko FPS iskustvo.

E sad, istina je da retko sta moze da ostavi utisak poput prvog susret sa Raptureom, posebno ne susret sa istim tim Raptureom dve godine kasnije. Takodje, retko sta bi moglo da se meri sa nezaboravnoscu Endrua Rajana, i njegovog kraja, ali srecom tvorci nastavka tako nesto nisu ni pokusavali. Potrudili su se da izostave bilo sta bljutavo poput poslednje deonice prve igre, i serviraju jedan vise nego solidan zaplet.  
SPOILER: Deonicica gde je igrac litte sister sve sa pesmom koja ide u pozadini me se posebno dojmila.

Morao bih, istina, da odigram ponovo prvi deo da bih bio siguran, ali iz ove perspektive, ukupno uzev, meni je Bioshock 2 bolja igra od prvog dela.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 18-03-2010, 12:47:48
To sam nekako i ja pokušavao da kažem svojim poslednjim blog postom na temu igara koga sam linkovao na prošloj strani. Drago mi je da sam bio u pravu iako sam veoma daleko od toga da BS2 i završim.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 18-03-2010, 14:29:31
Jel'? Nisam cito jos poslednje Gubljenje nevinosti.  :lol:

Elem, moram da dodam nesto sto me muci jos od prvog Bioshocka. Govorimo o zaista sitnom niggleu, ali analni istoricista u meni mora nesto da kaze.

Naime, u pitanju su soundtrackovi za obe igre. Vrlo su mi dragi, i preslusao sam ih vise puta, te se radujem buducem druzenju s njima. Medjutim, ne mogu da ne primetim da su gotovo sve pesme iz 30ih i 40ih dok je prva igra smestena u 1960. a neredi su izbili 1959. (notable exception je verzija Beyond the Sea Bobija Darina koja je izasla bas te, '59. godine, premda je original tad bio vec 13 godina star).

Drugim recima, celokupna muzika prethodece decenije je mahom izostavljena. Nema nista od rock'n'rolla, ni pomena Elvisa, Caka Berija, Dzeri Lija, ili Badi Holija.

E sad, moglo bi se traziti opravanje u cinjenici da je Rapture grad pod vodom, izolovan od ostatka sveta, ali ja nisam dovoljno pedantno pratio pricu da bih znao koliko je zapravo zaista bio izolovan tokom svog uspona, i koliko je to trajalo. Takodje, neko bi mozda rekao da su Rapture mahom izgradili odrasle osobe, stasale tokom prethodnih decenija, te da ne bi nuzno slusali tinejdzersku muziku. No, svejedno, zamislite igru smestenu u izolovanu utopiju u godini dve hiljade devetoj iskljucivo sa hitovima iz 80ih i 90ih.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 18-03-2010, 16:03:40
Meni rokenrolci uopšte ne nedostaju; u Raptureu bih pre očekivao da naletim na bife koji sadrži Hemingveja koji sa svojom izgubljenom generacijom ubija vreme i rakiju dok ne počne Langova projekcija...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 18-03-2010, 18:14:27
Ako ja dobro pamtim intervjue koje je Levine davao pre prve igre, ideja je baš u tome da su ljudi koji su došli u Rapture došlo kao odrasli što bi objasnilo to o čemu pričaš.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-03-2010, 23:45:26
Evo mog pregleda igranja u poslednjih par nedelja (http://cvecezla.wordpress.com/2010/03/26/gubljenje-nevinosti-dvadesetcetvrta-tura/). Pošto je u toku nezapamćena navala igara za ovaj deo godine, nisam stigao baš sve da obradim (izostali su Yakuza 3, Heavy Rain, Just Cause 2 itd.), ali to ću sledećom prilikom. U ovom krugu (mrzi me da kucam, pa sam samo kopirao tegove): aliens vs. predator, battlefield bad company 2, blazblue portable, fragile dreams farewell ruins of the moon, god of war 3, mega man 10, metro 2033, red steel 2, resonance of fate, shatter, shin megami tensei strange journey, shiren the wanderer .
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 29-03-2010, 16:18:32
Run, Jesus, Run (http://www.molleindustria.org/runjesusrun/run_jesus_run.html)
Based on a true story.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: shrike on 29-03-2010, 16:41:46
Ja sam sinoć s ortakom završio Borderlands u co-op modu. Vrlo jednostavna i vrlo zarazna igra.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 30-03-2010, 09:47:06
Divan je Borderlands... Još je lepše imati prijatelje  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-04-2010, 22:18:38
Evo šta sam igrao ovih dana, ili bar šta sam relativno novo igrao ovih dana: Prison Break: The Conspiracy, Samurai Showdown: Sen, God of War Collection, Splinter Cell: Conviction i Yakuza 3. (http://cvecezla.wordpress.com/2010/04/10/gubljenje-nevinosti-dvadesetpeta-tura/) Kapiram da je našem narodu najzanimljiviji ovaj novi Splinter Cell, koji još nije ni izašao a već su ga piratovali...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 11-04-2010, 14:22:46
nije showdown nego shodown!  xfrog za mene sasma zaboravljiv serijal. ali bitno je da izlazi i u trećem milenijumu, dok remek delo romantizma čeka treći nastavak od '98. takođe bih podržao one slice/stab-one kill. i ranjavanje. rapidno gubljenje energije usled šikljanja crvenog iz netom odsečenog ekstremiteta. pa klizanje o krv... dobro, možda je potrebna nova franšiza. i hoću da jedan lik vitla manriki-gusarijem.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-04-2010, 14:44:39
Remek delo romantizma??? Šta?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 11-04-2010, 15:02:50
last blade  sterb038
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-04-2010, 20:10:48
Ah!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 13-04-2010, 14:34:25
Igram JUST CAUSE 2

(http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/989/989615/just-cause-2-20090602023307372_640w.jpg)

Igra je to koja je dosta polarizirala gaming zajednicu. Ali i oni koje je vole i oni koje je toliko ne vole imaju dosta solidne argumente zašto tako misle. Sjajno je imati jedan cijeli otok samo za sebe, bez ograničenja i sa bezbroj misija prepunih akcije i eksplozija. Loše je to što misije nakon nekog vremena počinju opasno sličiti jedna na drugu, a ono u čemu su se svi složili da je najgore je upravo katastrofalna fizika vozila i vrlo teško upravljanje istima... što je pravi napor pošto neke od misija, te uspješno izvršavanje istih, itekako ovisi upravo o vašoj umješnosti upravljanja vozilom.

No, meni se općenito dopada, igram je već par tjedana i kraj joj se još ne nazire.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 13-04-2010, 17:07:37
Pa, da, to su bili problemi i prvog Just Cause, reciklaža misija i kruta fizika. Mislim, zabavna je ta igra na par sati, haos, bezumlje, c.e.o. f.a.z.o.n., ali nikako da stekne malo supstance. Crackdown je pokazao kako se može napraviti igra koja cveta na haosu, a da se opet ne svede samo na njega.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 16-04-2010, 14:06:21
Ok, posle nekih pola sata u Plain Sightu preliminarni utisam mi je... I'm too old for this shit.   :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 16-04-2010, 20:04:43
fala na rivjuu, priznajem da sam u jednom trenutku bio spreman da pogazim svoju predrasudu i pazarim ovo. ne više.  :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 16-04-2010, 22:51:20
Bogami, meni je Plain Sight izuzetno prijao, mada sam ga igrao samo da proverim dal' radi pre nego što sam otišao da se vidim sa Crippleom i DušManom. Pravi old skul naslov po senzibilitetu ali sa modernim ergonomskim dostignućima. Brzo, dezorijentišuće, a opet zasnovano na veštini i snalažljivosti. Nema mnogo mesta za taktiku i planiranje, više je stvar procene u trenutku i refleksa, ali nije igra koja zavisi od slučajnih parametara. Za sada sam igrao samo Death Match, videćemo druge modove...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-04-2010, 09:24:56
Unakazio sam se, sinoć sam do pola dva igrao Plain Sight... Jebote, poslednji put kad sam do pola dva ostao budan bilo je za novu godinu... dvehiljadeprvu!!!

Idem sad da isprobam Monster Hunter Tri, igru koju bi Cutter odvaljivao samo da ima Wii.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-04-2010, 10:34:10
Ovaj Steam je zlo!!!!!!!!!!!! Upravo sam kupio Half-Life Source za osam evra  :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 17-04-2010, 10:53:38
spazio sam ga juče kad sam gledao top igre ispod 10 evra  :?:

nadam se da će lost planet 2 popuniti nedostatak mh tri na pcju. vidim da je između tih franšiza već bilo krosover flerta.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-04-2010, 11:30:56
Misim da je to i teorecki nemoguće, s obzirom da su igre žanrovski posve različite, ali, eto kao neka utešna nagrada, ostaju ti neka stvorenja iz MH Tri...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 17-04-2010, 13:07:40
Ja svakih 15 minuta svoje krajnje neadekvatnosti u Plain Sightu lecim sa blagotvornih sat vremena u Stalker: Call of Pripyat.  -_-

Btw, sinoc mi stigao mejl, apparently sam jedan od sto srecnika koji su prijavljivajuci se na sajtu PC Gamer UKa dobili key za Starcraft 2 betu.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 17-04-2010, 13:14:56
čestitam! ja bi gledo to da prodam.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 17-04-2010, 13:30:13
Kasno, vec sam ga ne razmisljajuci iskoristio za aktivaciju na svom Battlenet accountu.  :(

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-04-2010, 13:37:02
Ta SC2 beta se mota već mesecima warez sajtovima, al nisam skapirao šta joj u toj warez verziji fali... Dobro, ja nisam neki ložač na Starkraft, ali tebi rispekt  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-04-2010, 15:24:06
Inače, pošto je danas Madballs: Babo Invasion na Steamu besplatan za probu, probao sam ga i kupio ga. Mislim, 1,74 Evra? Pa toliko pojedem za ručak!!! SImpatična arkadna igrica  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-04-2010, 21:40:43
A Plain Sight je čudo. Evo, konačno sam uspeo da se uzverem negde do sredine lista na krajevima meča, dakle nisam više među poslednjom četvrtinom. Uz nekoliko meseci treniranja, možda bih mogao i da pobeđujem, mada su meni refleksi kao u mrtvog konja...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 18-04-2010, 03:00:37
Ti bar imas godine kao izgovor; ja, jedri, virilni omladinac jos nisam uspeo da ne budem poslednji na listi.  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 18-04-2010, 08:28:33
Nemoguće!!! Pa poslednji su obično neki sa nula ubistava koji su se diskonektovali posle prvih trideset sekundi ili konektovali u poslednjih 30. Mislim, ne mogu da prihvatim da ti igraš lošije od mene koji sam najlošiji igrač na svetu, generalno, u bilo kojoj igri. Mora da ima neko objašnjenje.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 18-04-2010, 11:11:46
Nego, upravo sam odradio nekoliko sesija Serious Sam HD deathmatcha, pošto demo omogućuje sasvim udobno igranje (mada svi imaju isti skin i, koliko vidim samo jedna ili dve mape su na raspolaganju), pa Stimeri sa Sagite mogu da se okupe oko ovog demoa i da onda jednom udarimo old skool dernek. Deca koja ovo igraju nisu neka sreća, čak im i ja solidno pariram.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 18-04-2010, 14:37:24
Ja sam SS poslednji put igrao onomad kada se pojavio prvi put, ali sam pristavio da se skida... još 70ak posto i tamo sam. Ko hoće da se krvno vežemo neka mi pošalje link na steam profil na pm. Ili Mehmetu. Ili šaljite međusobno. Možda i klan da napravimo. Ako se ispostavi da je Sam deathmatch grbav mogli bi L4D. Ili L4D2 za one koji nisu siromašni.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 18-04-2010, 15:47:44
Ja bih rado igrao L4D ili L4D2, no sam ovaj Serious Sam predložio jer je u pitanju demo, dakle, može da igra i ko nema da plati, a i partije su ograničene na pet fragova, dakle izuzetno su brze i lako se čovek izigra i pobegne ako nema vremena.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 18-04-2010, 22:40:05
Super Street Fighter IV je pao za slobodu. Pošto sam imao vrlo malo vremena, od novih likova isprobao sam samo Hakana i Dee Jaya. Hakana su svi već videli na JuTjubu i stil borbe mu je onoliko nezgodan za navikavanje koliko izgleda kad se gleda. Čovek je rvač, dakle, nije neka sila na distancu mada ima specijalne poteze kojima brzo dela sa poludistance. Ali Superi i Ultra komboi su mu makar interesantni. Pošto je Turčin, verujem da ću sa njim trenirati dosta istrajno iako ja u SF tradicionalno igram Šotokan likove.

Dee Jay je poznat naciji još iz Super Street Fighter II, ali ovde su ga malo overholovali. Njegov stil je nekakva svemirska Kapoeira i veoma je brz, a ima i projektile pa može da se nosi sa šotokan likovima na ravnoj nozi. Možda ću i njega trenirati, možda čak i *gulp* mejnovati jer je dovoljno nov a dovoljno blizak šotokan likovima da ne moram iz korena da menjam svoj stil. Doduše superi i ultra komboi su mu dosta teški za izvođenje na Xboxovom krš padu pa će to sačekati da kupim PS3 verziju...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Ubik on 20-04-2010, 22:01:30
Igra se  Battlefield Bad Company 2. Nije los uopste, osobito je to da mozes da razvaljujes kuce i sve oko sebe. Mada cini mi se da ova igra u multiplayeru daje jos bolje iskustvo.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Svevid on 23-04-2010, 12:49:36
Ја играм Medieval 2 total war, Call of duty 4 (samo multiplayer), i Rome total war. Kod total war igrica, koje su jedne od najboljih strateških igara, najbolji doživljaj je kada se igraju modovi. Igre bez modova nisu zanimljive, ali Europa Barbaroru (za RTW) i Third Age Total War (Tolkinov Middle Earth kako mod za M2TW) su fantastični i nimalo laki, a i istorijski korektni. Nikad dosta igrarije...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 27-04-2010, 15:38:07
Uzeo sam Another World, presao pola, i.... odgledao ostatak na YouTubeu.

Fuck me Freddy, kakve su igre nekad pravili...

Narocito mi je bilo zanimljivo kako mi je, posto znam koliko bi meni trebalo, svaki minut YouTube klipa izgledao kao vecnost, a svakom sekundom mi bivalo sve nelagodnije da gledam.


Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 27-04-2010, 16:37:24
Čuj, "pravili". Tu igru je napravio jedan čovek.  :lol: :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 03-05-2010, 11:57:47
preko vikenda gustirao sam standalone epizode iz liberti sitija, poglavito ekspanziju lost and damned, dobrodošlo osveženje i na planu vožnje pošto u gta retko koristim motor. osim što je igra još lošije optimizovana od nikovog gta, dodatni uvid u zavađene gradske frakcije i subkulture je dragocena dopuna ukupnoj slojevitosti, a drago mi je i zbog eksplicitnijeg muškog ful frontala nego u hevi rejnu novih misija sa debelom dilerkom toresovom - bilo bi lepo da su joj konačno uradili veran artwork prilikom učitavanja, ali izgleda da je nema. sreća je i što više ne moram da špartam preko pola grada samo da bih ponovo pokrenuo misiju koju sam omanuo. glavni problem su sve lošije odrađene borbe, i misije čija mehanika razrešenja vuče na exploit. to je s jedne strane problem katastrofalnog AIja, a s druge, i bitnije, strane rockstarova postavka scene koja je pravi realtime naslednik smušenih biowareovih početnih borbenih pozicija iz dragon agea. konkretan primer: upadam u policijsku stanicu da otmem zatvorski bus, panduracija puca po meni, upadam unutra i uprkos tome sledi opuštena sekvenca ćaskanja sa zatvorenicima od kojih jedan stigne i da prezalogaji. zatim naglo prekinuta kiša metaka ponovo počinje. džoni klebic je simpatičan lik, ali njegovo tunjavo bacanje eksplozivnih naprava prilikom vožnje je vrlo nezgrapno i još jedan primer gde igra nameće igraču korišćenje bangave mehanike da bi misija mogla da se izvrši. borbeni sistem ozbiljno štuca i da bi franšiza napredovala, mora dosta toga da se menja.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: CorwinM on 09-05-2010, 17:47:12
Da nema ovdje koji fanatik koji igra War in the Pacific? Treba mi pomoć oko instaliranja pečeva.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 09-05-2010, 21:34:07
Malo sta postizem da igram ovih meseci ali moram da primetim da

(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51kCf2hJCvL._AA300_.jpg)

+

(http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:a4EDGdsRAX-z9M:http://www.avreview.co.uk/news/images/Samsung-LE40A656_big.jpg)

+
(http://[url=http://base0.googlehosted.com/base_media?q=FroogleCatalog_CNETI263445.jpg&size=19&dhm=4e9b5b25&hl=en]http://base0.googlehosted.com/base_media?q=FroogleCatalog_CNETI263445.jpg&size=19&dhm=4e9b5b25&hl=en[/url])

rastura!  :| :| :|
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: morbius on 10-05-2010, 12:41:43
Cimer mi je skinuo Assasin's Creed 2, jebeni Windows 7 odbija da deli fajlove na mreži, možda ga je već i obrisao. Čisto bih voleo da ga probam, mada kao što sam rekao, single player igre više ne igram.

Takođe overite ovu ponudu:
http://www.wolfire.com/humble (http://www.wolfire.com/humble)

Pet super indie igara po ceni od daš šta daš, humanitarna akcija je u pitanju! Na žalost, ne setih se da vam pomenem ranije, ponuda važi još samo jedan dan! Požurite, ima tu par super igara i to za sve operativne sisteme.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-05-2010, 19:31:30
Evo sam se nakanio nakucati ono što sam trošio poslednjih mesec i kusur. (http://cvecezla.wordpress.com/2010/05/15/gubljenje-nevinosti-dvadesetsesta-tura/) Dakle:  alan wake, dead to rights retribution, just cause 2, lost planet 2, madballs in babo invasion, monster hunter tri, monster probably stole my princess, plain sight, super street fighter IV, sve obrađeno analitički i sa kašičicom lošeg humora. Pa ko voli...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 15-05-2010, 20:12:20
Samo ovo:

Quote
No, kada je neko shvatio da postoje hiljade ljudi koje nikada nisu odigrale kampanju recimo igre Quake 2 a opet su u ovaj naslov istresle po više stotina sati, tada smo dobili i prve visokoprofilne multiplayer-only naslove, kao što su bili recimo Quake 3 i Unreal Tournament. Onda je niotkuda stigao Team Fortress, pa za njim Counter Strike i ostalo je istorija.

Originalni TF je ipak Quake mod nastao '96 tako da je stariji od Arene i UTa. Mom siromašnom oku, nakon gledanja nekoliko videa i jednog live streama sa četrumom, se čini da je MH Tri najbolji ovogodišnji naslov i grajnd dostojan uzdisaja... a istovremeno mi je jasno da sam sličnim uvidom precenio Lost Planet 2. Može li se u Uejku odmah izabrati veći stepen težine? Ako ne, onda Remedi ništa nije naučio od dva Pejna, budući da su te igre postajale nezgodnije po Maksov život tek pri trećem/četvrtom prelasku/stepenu težine.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 16-05-2010, 00:41:54
Pa, jeste to za TF, nisam išao hronološki, više sam hteo da kažem da su modovi tu bili presudni (CS, TF, Natural Selection, a kasnije the Red Orchestra itd.) u razvoju multiplejer onli igara... Ali da se nisam dobro izrazio - nisam. Možda to malo popravim ako me ne bude mrzelo.

MHTri je divna igra, ali Lost Planet 2 je, makar u singl plejeru igra od koje mi se samo zeva. Moguće je da igranje u ko-op modu sve to dosta popravlja, ama, što bi iko to radio ako već ima MHTri i Left 4 Dead...

Nisam siguran za Alana Vejka i biranje nivoa težine,ali nije samo ekstremna lakoća njegov problem...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Svevid on 23-05-2010, 13:01:33
Је ли Assassins creed 2 бољи од кеца?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 23-05-2010, 13:12:06
Poprilicno. Potrudili su se da majku ucenja podmlade, uz opsezan facelifting i novu sminku. Najveca mana sada je Assasinovo superherojstvo koje je zaostalo iz prvog dela. Ali, jedan je Thief  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 24-05-2010, 09:25:37
Ja evo juce predjoh Ubojicin kredo, deo drugi i moram reci da sam do kraja ostao pozitivno iznenadjen. Mislim retko se desava da nakon predjene igre odma krenem da kmecim duz linija 'ko ce sad da ceka nastavak  :('.

Mislim da su mi najvece mane, ako se manemo ceznjivog sanjarenja poput Melkorovog prisecanja Thiefa  :lol:, sitnice poput cinjenice da je lako akumulirati mnogo novca koji onda nema na sta da se trosi, kao i toga da Altairov oklop nije ubedljivo najbolji, samo izgleda bajasto.

No, ako kvalitativni skok izmedju drugog i treceg bude bio kao skok izmedju prvog i drugog, eto nemale radosti! Ja tipujem da ce trojka biti smestena jos nekih trista godina u buducnost, dakle francuska i/ili americka revolucija. Pariz s kraja 18. veka bi bas lepo legao, drzim. Jedino sto slutim, a ta pomisao mi se bas i ne svidja, je da ce se u trojci vise vremena provesti u present dayu, van animusa. <_<
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-05-2010, 09:32:06
Ja mislim da će treći zadržati Ezia, bar mi se čini da sam to pročitao pre neki dan u nekoj najavi. Tako da, ako je to tačno, neće biti vremenskog skoka.

Edit: Ah, da, ja zapravo pričam o Assassin's Creed: Brotherhood (http://ps3.ign.com/objects/057/057511.html), koji je više neka vrsta AC 2.5. Prava trojka će verovatno biti kako ti kažeš.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 24-05-2010, 11:48:54
Mislim da ta kolicina para treba da nas ohrabri da koristimo na veliko sva potrosna sredstva u igri, ukljucujuci i unajmljivanje. Sto se opreme tice, naravno da koristis "najbajastije" posto posto je Ezio, u svakom slucaju, preveliki baja za sve protivnike. Doduse, dosao sam tek do 11-12 sekvence pa moguce da ce do kraja zatrebati najbolja oprema.
Naleteo sam na netu i na obrazlozene glasine po kojima je ASIII smesten u WWII ili, cak, u 2012.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: goksi on 24-05-2010, 12:10:31
Instalirao pre nekoliko dana novi Splinter Cell željno ga iščekujući. Obožavao sam taj serijal. Uninstall je pao posle 15 minuta. Savršen primer kako sjebati jednu finu igru i ubaciti more gluposti. Užas.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-05-2010, 12:36:32
Preteruješ malo. Istina, Conviction NIJE old skul Splinter Cell, ali u onome što želi da uradi - da bude cover shooter sa solidno dizajniranom komponentom šunjanja koja ti omogućava improvizaciju u pucnjavama - prilično je uspešan. Svakako ne KLASIČAN SC naslov, ali ne toliko loša igra. Doduše, ja sam odigro Xbox 360 verziju, igranje kontrolerom je vrlo udobno, ne znam kako je mišem i tastaturom...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Svevid on 24-05-2010, 12:42:05
Да ли неко овде игра Call of duty 4? Преко нета, разуме се.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: morbius on 24-05-2010, 12:43:33
Ja se nešto uzjogunio da poteram Assasins Creed 2 u Linux-u, mislim da sam možda izguglao rešenje, videću kad dođem kući.

Takođe, danas je zadnji dan da je Portal besplatan na Steam-u, preuzmite ko nije. Ako akcija istekne dok se vratim s posla, ima da ujedam. Inače, da pomenem, nedavno je stigao i Steam klijent za Mac, u pripremi je i za Linux.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: goksi on 24-05-2010, 15:36:23
Svakako ne KLASIČAN SC naslov, ali ne toliko loša igra. Doduše, ja sam odigro Xbox 360 verziju, igranje kontrolerom je vrlo udobno, ne znam kako je mišem i tastaturom...

Pa evo, sve si rekao. Nije SC naslov, nije udobno za igranje mišem. Ništa što treba za ovu igru.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 24-05-2010, 15:59:59
Pa dobro, to za misa i nije propast, koristim logitechov gamepad za te neke igre i to jako lepo funkcionise a i nije neko ulaganje.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-05-2010, 16:20:16
I ja. Isto Logitech. A, iskreno, Splinter Cell sam počeo više da cenim od kada malo menjaju formulu. Chaos Theory je bio dosadna reciklaža formula koje su već bile iskorišćene sa prve dve igre. Double Agent nije bio sasvim uspeo eksperiment ali jeste osvežio formulu. Conviction je, istina, igra sa promenjenim fokusom - sa šunjanja na akciju - ali sam po sebi - nije rđava igra.

Edit: Da dodam da je pravedni gnev usmeren k Ubisoftu možda ispravniji u slučaju franšiza poput Rainbow Six i Ghost Recon gde je izvorna formula promenjena pre nego što je dostigla vrhunac. U slučaju Splinter Cell, već sa Chaos Theory je postalo jasno da fali svežih ideja i da je mehanička replikacija istog jedino što nam sleduje ako se nešto radikalno ne promeni. Razumem da se neko nervira što je šunjačka igra pretvorena u pucačku, ali ta pucačka igra je solidna, plus, ta šunjačka igra još od 2003. godine je imala problem sa identitetom. Splinter Cell, kako je originalno izgledao je bio neka svedenija varijacija na Metal Gear Solid formulu što je super funkcionisalo u prvoj i (za moj groš još bolje) u drugoj igri, ali je brzo postalo jasno da je svedenost pretila da SC zakopa u reciklažu istih mehanika samo spakovanih u sve bolje nacrtane hodnike. Za razliku od Metal Gear Solid koji se nikada nije zadovoljavao samo šunjanjem. Double Agent je uneo element izbora i poluotvorenog gejmpleja koji je meni vrlo prijao i, mada je igra imala druge probleme, pamtim je kao solidno iskustvo. Conviction je takođe solidan sem ako ne insistiraš da ga igraš kao stari Splinter Cell.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: goksi on 24-05-2010, 18:16:13
Conviction je takođe solidan sem ako ne insistiraš da ga igraš kao stari Splinter Cell.

Ok, onda je ovo moj problem. Pošto bi baš tako da ga igram.

Inače pređoh MGS4 dok sam imao PS3, ali je to jedini MGS koji sam igrao. Mnogo dobra stvar.

Čekam Mafiju 2 i Gothic 4. To je sledeće što bih baš da igram. Nadam se najboljem. Da napomenem da nisam gledao trejlere iz igara, niti ću.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-05-2010, 20:01:51
Jasno, jasno. Ali, istina je da Ubisoft nije imao inspiracije za klasičan stealth gejmplej a i pitanje je koliko bi savremeni igrači voleli da sede u mraku i pamte neprijateljske putanje, tako da više volim solidnu igru koja je u novom (pod)žanru nego na silu napravljen novi "stari" Splinter Cell...

Gothic 4 ne pravi isti studio koji je pravio prva tri, a koliko sam video iz nedavnog privjua, igra je malčice strimlajnovanija od prethodnih. To bi moglo da zapravo bude i OK.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 24-05-2010, 20:02:03
^^Obavezno probaj Piranhinog duhovnog naslednika Gotika - Risen, ako nisi. Ne znam kako će Spellbound da razvije četvorku (i ime joj zakomplikovaše). Jeste da su onomad kompetentno ripofovali Commandose sa Desperadosima, ali... dobro, verovatno neće biti bagovitija.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: goksi on 24-05-2010, 21:03:34
Risen sam prešao. A na Gothic serijal potrošio nekoliko stotina sati prelazeći po 2 puta svaki deo, sem trojke. Nju sam drugi put samo do pola stigao.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-05-2010, 17:17:13
Samo da se zapljunem i da kažem da je Red Dead Redemption... opojan. Skrljo sam već desetak sati u igru a odradio sam samo tri story misije. Vidi se ovde Rokstarova kilometraža jako dobro.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 08-06-2010, 11:21:42
Igram SPLIT SECOND i BLUR

Kao veliki obožavatelj NFS i Burnout serijala, ova dva nova, relativno slična naslova sam jednostavno morao da isprobam. Obadvije igre su izašle u isto vrijeme i obadvije se bore za što više poklonika i svoje mjesto natržištu, a u tome međusobnom, nemilosrdnom dvoboju, barem prema procjeni kritičara i dosadašnje publike, pobjedu odnosi SPLIT SECOND.
Osobno bi rekao da se i jedan i drugi naslov praktički nadopunjuju i svojim plusevima i nedostatcima. Tako je SPLIT SECOND u jednu ruku drugačiji inovativnim smicalicama, podvalama, preprekama koje servirate svojoj konkurenciji i nivoom spektakularne destrukcije i pratečeg adrenalina čineći ovu simulaciju vožnje ipak posebnijom. Ali, avaj, igra je prekratka... što je danas u gamingu nedopustivo i jedan od važnijih faktora na kojemu se sudi kvaliteta. Nadalje, handling i drifting su mi relativno loši, a čini se da se samo ja kao vozač moram dobro namučiti u sakupljanju power-ups-a kojima onemogućujem protivnike, dok to mojim protivnicima čini se, dolazi samo od sebe (i to, taktički, u najkritičnijem trenutku u igri  :x, prilično otežavajući vožnju i čineći SPLIT SECOND dodatno zahtjevnom igrom). Sve u svemu, igra ima svoj "to be continued" na kraju, što je dobro... a nadam se da nastavak dolazi sa više mapa, općenito više nivo-a i još kojim novim trikom i smicalicom, boljim kontrolama, izbalansiranija.
S druge strane BLUR ne donosi ništa novo u žanru, u višoj rezoluciji zapravo samo reciklira fore koje smo već imali prilike vidjeti u starijim naslovima. Meni primjerice najviše vuće na legendarni CRAS TEAM RACING, možda ne toliko infantilan, ali koncepcijski jednak, jer i ovoga puta putem utrke sakupljate power-ups-e koje zatim jednostavno ispaljujete prema protivničkim automobilima. Dugotrajnost gomilom nivoa je zagarantirana, ali igra je, kako je već rečeno, bez inovacija i bez svježine. Grafika nije posljednji krik, a i sam okoliš kojim se vozite grafički izgleda siromašno i zastarjelo (ovdje SPLIT SECOND odnosi prevagu atraktivnijim, preglednijim i grafički dotjeranijim okolišem). Plus, u BLURU se borite protiv čak 20 automobila, po uskim ulicama sa izrazito oštrim zavojima, i u sveopćem naguravanju i kaosu izboriti se za top 3, koji jedini omogućuje napredovanje u igri, ponekad izgleda kao mišn impasibl.
Takoreći, nekakovi hibrid ove dvije igre bi bio pun pogodak, ali ovako zasebno niti jedna ne ostavlja dublji dojam niti će me natjerati da im se ponovno vratim ili ih duže ostavim na svome hard disku.

SPLIT SECOND
(http://mimg.ugo.com/200905/9467/splitsecond_airport.jpg)

BLUR
(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/990/990237/blur-20090602083037401_640w.jpg)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 13-06-2010, 14:59:28
realtime worlds je proteklih dana delio ključeve za apb keys to the city betu prominentnim sajtovima šakom i kapom, tako da je ona praktično postala otvorena za svakog ko je voljan da svuče oko osam giga preko njihovog launchera. odigrao sam tutorial i promuvao se malo u tri distrikta... jedan je socijalni a za druga dva kapiram da beta daje pet sati igranja, to su finansijski i oblast dokova.

elem, osnovna kastomizacija lika je opsežna; nije da saints row nije ponudio nešto slično, ali se svakako ne može meriti sa mogućnostima koje nudi upliv zajednice, pre svega u podešavanja koja postanu dostupna nakon što se formira bazična telesnost. nakon toga počinje solidno koncipirani tutorial koji demonstrira osnove gejmpleja u death free okruženju. o gejmpleju za par rečenica. laga nema, bar ne u značajnoj meri, grafika je sasvim dobra premda je igra očigledno ograničena mojim 32bitnim xpom, no na maksimalnim dostupnim takvim podešavanjima sasvim je prijazna za oko. nakon tutoriala uleteo sam u socijalni distrikt, takođe zaštićen od nestašnih korisnika, u kome su prisutni raznorazni kiosci za modna podešavanja, kao i aparati za municiju. nisam spazio opciju da uploadujem sliku po svom izboru sa diska za avatar, ali sem sklapanja raznih geometrijskih oblika u tetovaže i oznake-avatare moguće je i komponovati muzičku temu koju neprijatelj može čuti nakon što ga fragujete. socijalna interakcija je solidno urađena, premda nisam primetio prozorčić za privatne poruke nego se sve plasira u donjem levom ćošku, nezavisno da li je opšti chat ili ono što šaljete određenom igraču. no, sve što nisam primetio valja uzeti s gramom soli pošto daleko od toga da sam mnogo istraživao nakon što nešto ne bih pronašao.

sad o gejmpleju. kada se započnu prave misije u jednom od dva pomenuta distrikta, bitni elementi su zauzimanje i držanje određenih čekpointa (ili to ili da se pobije određen broj onih koji vas jure), obijanje radnji i slično, a karakteristika koja ih spaja je tajmer potreban da bi se radnja izvršila, tako da uvek postoji kritičnih par sekundi tokom kojih obijate bravu, na primer, naravno može se prekinuti u svakom trenutku u slučaju opasnosti. no, ako vas opasnost prva spazi, praktično ste mrtvi. borba ima ozbiljnih problema, pre svega bilo koje oružje koje nije u stanju da ožeže rafalom je beskorisno budući da ne treba mnogo da zaginete, te je neprekinuti tok olova u telo mnogo bitniji od periodičnog štektanja. dakle, prvo što treba uraditi jeste kupiti smg. kada nanišanite, brzi ste kao u gta, dakle spori ali srećom nemoguće je zalepiti se za zaklon, što je super, a kako rekoše nema ni snajpera. elementi koji su brži nego u gta jesu trčanje (nakon zaginuća obično sledi spawn nekih stotinak metara od lokacije koja treba da se zauzme ili drži), prebacivanje preko ograda, i penjanje uz lestve, koje je pritom i automatizovano. obijanje kola je mnogo sporije, tako da je iz vozila najbolje izbacivati kompjuterske građane. izgleda da je nemoguće izbaciti žive igrače, a ni kola im se ne mogu ukrasti kada ih ostave dok obavljaju misiju. takođe (ne sećam se da sam bio u situaciji) se pripadnik protivničke frakcije ne može ubiti kolima, jednostavno ga poguraju, što deluje gotovo bagovito. friendly lik međutim može, što sam otkrio kada sam haubom šutnuo nekog zeleno obeleženog nesrećnika o zid pumpe. i dobio ačivment.

vidi se da su se dizajneri ozbiljno domunđavali kako da zaštite igrače od mogućih grifinga u vidu masovnog gaženja, insta spawn killova, tako da kontra frakcijaši koji nisu vezani za određenu misiju ili wanted level (infamous, šta već) postaju neranjivi. lako je izaći na zao glas, dovoljno je istumbati nekoliko pešaka i zvezdice se gomilaju a nagrada proporcionalno raste.

utisak je da je u pitanju solidan proizvod sa izraženom socijalnom komponentom i kreativnim poticajem, no sama borba je suviše abruptna i svodi se na to ko koga prvi spazi, jednostavno previše ste spori da biste se uklonili sa linije vatre na vreme, sem ako ovaj drugi nema rafal. svakako ozbiljan problem. vožnja je dosta dobro odrađena, s tim što kola u mnogim slučajevima ostavljaju utisak preteranog driftovanja, kao da nisu dovoljno dobro oslonjena o tle, no to nije kritično. postavka misija, barem onih osnovnih je dosta repetitivna, i oslanja se pre svega na tajming, opet dosta unazađen pomenutom borbom. nisam video ništa što bi moglo opravdati mesečnu pretplatu (ako išta to može opravdati), socijalni distrikt je džabe kada kupite igru, ali kako to može da se poredi čak i sa zamornim sekond lajfom kada tamo možete da dizajnirate sopstvene zgrade? sl je pimpovao warren ellis, a u apbu sam video sucide girls reklamu i iskakala su obaveštenja o igračima koji su podizali fashionistas nivo. ako ništa ne promene, rekao bih da je moguće da serveri opuste i pre kraja godine.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 13-06-2010, 16:05:14
Hmm, to kako si opisao borbu baš i nije obećavajuće... No, hajde, ipak je to još uvek beta, ima sigurno šanse da se popravi. Crackdown je imao vrlo udobnu bazičnu mehaniku tako da.. valjda Dave Jones zna šta radi...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 13-06-2010, 17:03:54
mehanika je više skromna nego neudobna. zaboravih da kažem detalj koji to dobro slika: mož da se da gas do daske i pritisne taster za izlazak iz kola, ona produže dalje u punoj brzini a igrač instant ostane komotno da stoji na ulici, nikakvo pretumbavanje po betonu, odma može da sprinta.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 14-06-2010, 09:50:59
Hmda... možda je to i namerno, da bi se dala fleksibilnost i udobnost igraču, ali... dosta to deluje sirotinjski. Mislim, cenim sve te opcje za kastomizaciju i to, ali ja bih to najpre igrao zbog pucanja...

Kad smo već kod toga (pucanja), jutros sam opleo po Gunstar Heroes i... ta igra se TAKO dobro drži i, evo sedamnaestu godinu od nastanka..
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 14-06-2010, 11:16:13
svakako je namerno, a treba pomenuti i mogućnost bezbolnog prizemljenja nakon skoka sa priličnih visina, sem ako se kratki jauk ne računa u bol. igrao sam još malo, dovoljno da me neki afro-amerikanac zgazi pik-apom.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 29-06-2010, 10:14:08
Evo potvrde o oglasima preko VoIP-a o kojima je Cutter pričao: (http://www.eurogamer.net/articles/apb-to-run-adverts-over-voice-chat)

Quote
Realtime Worlds' online crime game APB will run advertisements over its voice chat service, with users having the option to pay an additional fee to disable them.

Players will hear a short audio ad no more frequently than once every three hours, according to Realtime's community team, and only when first entering a new district, so gameplay is undisturbed.

Alternatively, you'll be able to pay extra for a service called VOIP Premium, which will remove the ads for 30, 90 or 180 days. The pricing of VOIP Premium has not been revealed.

The VOIP Premium option was discovered by a user of the APB forums, later picked up on by Massively.

APB is built around a novel pay-as-you-go business model that sees players paying for hours of game time (the game comes with 50 hours included as part of the standard retail package). You'll also be able to subscribe to unlimited game time packages, or trade in-game currency for game time.

APB launches in North America today, across Europe on Thursday and in the UK on Friday. Look out for our review on Friday morning, after we've taken it out for a thorough spin on live servers. Plenty more info at the APB gamepage.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 29-06-2010, 12:17:41
Quote
The VOIP Premium option was discovered by a user of the APB forums
to je taj revolucionarni biznis zaseda-model, možda imaju još sličnih skrivenih/neotkrivenih drangulija, dođu im kao easter eggovi.  :D
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: morbius on 29-06-2010, 17:00:30
Ja kupih na Steam-u prekjuče u jednom od ovih dnevnih letnjih sniženja Left 4 Dead 2 za samo 7 dolara i neku sitninu. Interesantna igra, pošto inače nisam igrao klasični co-op još od Serious Sam 2, ali me nije toliko oduševila koliko sam mislio da će, a kao u inat, ni u Wine-u ne radi ako imaš Ati karticu. Ipak, svakako vredi to malo siće koju sam dao za nju.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 01-07-2010, 21:27:42
SINGULARITY

(http://www.shacknews.com/images/generated/49760f620a984_featured_without_text_singularity.jpg)

Od ove igre ne treba odustati na samom početku, jer upravo u početku ovo nalikuje samo na još jedan FPS. No, kako igra napreduje, napreduju i vaše sposobnosti, posebno zahvaljujući vražjoj stvarčici koja se u jednom dijelu igre prikači na vašu ruku. Radi se o TMD-u (time machine device), a kako sam naziv sugerira, njome je moguće izvoditi prave male vradžbine poput savijanja, manipulacije prostora i vremena, kako na objektima tako i na živim bićima. Upravo ta sposobnost domišljatog baratanja TMD-om te strateški odabir solidnog arsenala oružja, čini ovu igru pravom vizualnom poslasticom, i barem joj u tom segmentu daje jedan dašak posebnosti. Dosta elemenata je posuđeno iz drugih igara, posebice Bioshocka, i to ne samo grafički, već i tematski, jer i ovoga puta pratimo priču o jednom društvu (točnije, sovjetskom savezu), koje se iz ovih ili onih razloga raspalo, a sistem otkrivanja uzroka istog i opet otkrivamo putem recording device-a i starih crno-bijelih propagandnih filmića...
Na samome kraju, do kojega i nije naročito teško doći, možete odmah isprobati i nekoliko različitih završetaka sa jasnom poantom; stanete li na stranu znanstvenika, za budućnost ima nade... stanete li na stranu vojnika, slijedi globalna diktatura, utamničenje i propast.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 01-07-2010, 22:43:05
Da, pričali smo o Singularityju na drugom topiku. Zaista, prvih pola sata čoveka prosto odbijaju od igranja, ali posle to nije TAKO loše.

Ja sam, pak, skinuo Crackdown 2 i malo ga isprobao večeras - veoma je sličan prvoj igri, tako da slutim da najviše blista onlajn. Ali kako je originalna igra ionako bila genijalna, C2 za sada ispunjava i moje single player prohteve.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: goksi on 02-07-2010, 18:52:02
Prešao sam Sniper Ghost Warrior. Ništa posebno. Ja volim snajperisanje pa sam zato odigrao do kraja ali ono, moglo je to ipak mnogo bolje. Jednostavno nema nikakve razlike u početnim i krajnjim misijama. Više bih voleo da to ide nekako ka "težem"
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 05-07-2010, 13:40:36
igrao sam malo najnoviji alien breed, ne baš inspirativnog podnaslova impact, što je jelte apdejtovana verzija igre, odnosno epizode igre, već izašle za konzole, promenjenog podnaslova, kao i wormsi što će biti... to je valjda trejdmark onoga što se i dalje odaziva na team 17. elem, arhitektura je fina, brod nije neinteresantan kao ni povremeni glimpsevi orbite u kojoj se nalazi. prilikom lootinga corpseva, ormarića,  pristupa čekpoint-ammo-save-upgrade-aparatu potrebno je pridržati spejs par sekundi, i sačekati da se loading bar popuni. ovo ima funkciju u smislu tajminga – valja pripaziti u kom trenutku želite da postanete ranjivi, no ne preveliku budući da je u svakom trenutku moguće prekinuti proces i raspaliti po alienskim breedovima. tako rešen skupljački proces zamara i ubrzo evocira mnoga srećnija rešenja, torčlajt, borderlands, šta god. perspektivu ne bih nazvao ptičjom, kakvu rabe naslovi iz devedesetih, već... top down? verovatno se razvojni tim složio da je originalni pogled na svet prevaziđen te je napravljen nešto moderniji i nepregledniji, što verovatno znači i imerzivniji kompromis. kretanje je dosta traljavo odrađeno, imam utisak da se lik katkad zanosi, a kada se zaustavi i rotira tražeći mete zna da podseti na zavrtanj koga je igrač svako malo prinuđen da odvrće. to pomeranje predstavlja osnovnu borbenu mehaniku na koju se valja oslanjati zarad uspešnog odbijanja valova kukaca, i ujedno pomera kameru što, avaj, na sve pomenuto dodaje i osećaj krtosti. dobro je što se tajmer i dalje javlja u pojedinim sekvencama.

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 07-07-2010, 23:58:07
trampio sam novac za wii, a isto bih preporučio svima koji nisu siromašni. nakon višesatnog proučavanja manje ili više nejasnih pojmova i tutoriala, kao i uz višenavratno smaranje padišaha konsultovanje mehmeta, primenjeni softmoding je uspeo da porodi pokrene no more heroes. mogu reći da sam pinpointovao momenat u kome me je suda51 i formalno inicirao u wii kvlt. naime, negde pred prvu kraljicu wiimote počne da se trese. trese se i inače, ali ovo je perzistentnije, kao da zvoni. travis na ekranu vadi mobitel i javlja se. čujem kako mi iz korena šake dopire prigušeni, praskavi ženski glas i prinosim nintendov daljinac ušima. vaaaaaau
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 08-07-2010, 09:44:01
 :lol:  :lol: :lol:

Cekaj da isprobas MadWorld i njegove gesturalne trikove (cetiri reci: cirkular ugradjen na ruku).

Inace, ja sam sinoc u hotelu ponovo igrao World of Goo. Ahhh, kakva igra.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 09-07-2010, 02:57:48
To me podseti - je li, Mehmete, jes' ti igro Void?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 09-07-2010, 10:51:45
Jesam ali neozbiljno. Ta igra zahteva duboku posvecenost. Imam je na Steamu i planiram da odvojim jedan vikend za pazljivo i konzervativno puzanje kroz nju jer je, generalno gledano, fenomenalna. Plus, iako je paklenski teska, ova verzija je, vele autori, smesno laka u odnosu na originalnu rusku verziju, pod nazivom Turgor.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Morningstar on 09-07-2010, 14:42:51
Brr. Vec samo ime asocira na smrtonosnu bolest ili tesku robiju za politicke zatvorenike u sibiru.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 09-07-2010, 19:56:49
 :lol: :lol: Samo da bi igra bila još mračnija jer se događa u limbu u koji idu duše posle smrti, da bi tamo otkrile surovu ekonomiju koja je bazirana na - bojama.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-07-2010, 14:06:11
Krivim Johna Walkera sa RPS što umesto da pravim prezentaciju za workshop na koji idem iduće nedelje ja igram jebeni Pixel Legions (http://pixelante.ca/pixel_legions.html). Preporučujem ga jer je zamaman poput kreka.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 16-07-2010, 10:27:21
OK; bacajte sve iz ruku i kliknite na ovaj link:

http://www.kongregate.com/games/wittyhobos/coma (http://www.kongregate.com/games/wittyhobos/coma)

Ja se povremeno zapanjim kad vidim kako besplatne flash igre ponekad izgledaju.. zamamno. Coma je platformska igra sa malo zagonetki i vrlo je... atmosferična. Vredna vašeg vremena, svakako.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 16-07-2010, 13:11:27
nije loše, lemony snicketsolik ambijent sa protagonistom koji kao da se dobrano ogaravio jureći pakmana. dok mi browser nije zabagovao uspeo sam da vidim kreativnu upotrebu svetla tj mraka, solidan pokušaj dezorijentacije zamenom levo za desno, uz ne baš najsrećnije izveden platforming i takođe solidnu muzičku podlogu. možda perspektivni autor krene stopama samorosta i napravi svoj mašinarijum. već ima song posvećenzatočenom srpskom gradu. (http://www.newgrounds.com/audio/listen/243134)

mada sam duže opičio pixel legions. xsqsick

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 16-07-2010, 13:17:47
Da, Pixel Legions je neposredniji i žešći. Coma je više za emo tipove.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 20-07-2010, 18:57:24
unreal moderi su ovih dana aktuelni, pa evo nečega... za fanove.

http://www.moddb.com/games/fps-terminator (http://www.moddb.com/games/fps-terminator)

ovih dvesta mega sadrži nešto što izgleda kao juriš na skajnetovu planinu moći, seting je klasična skajnetska post nuklearna budućnost, pršte laseri (ali ne penetriraju limene zaklone), tumaraju metalni kosturi, gore se vidi most, ima struje u vazduhu a lete i hunter-killeri. loše optimizovano, konfuzno iskustvo, nikakve balistike i dojam je da se mnogo više pažnje moralo posvetiti akciji nego skarabudženom setingu... čiji su post eksplozivni dimovi gori nego oblaci šuta u bad companyu 2. verovatno je ekipa suviše oponašala adult konorove sekvence iz filma, koje akciono i nisu otišle značajno dalje od laserske pucnjave iz star warsa, ali su barem oneobičavale sadašnjost jezom koja se dala osetiti u kratkim scenama ultraviolentne budućnosti. ovde toga nema, i tromi egzoskeletoni što gaze lobanje ne nose sa sobom značajan fps potencijal kada se prikažu verno filmu.

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-07-2010, 20:25:35
A za koji je to UT? 2004 ili III ili...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 20-07-2010, 21:36:49
loading skrin je iz ut trojke, ali demo je standalone, nije rađen u ut3 editoru nego s udk-om na koji se svičovala ova gears of war moderska ekipa.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-07-2010, 21:41:23
Oooo, super. To i Alien Swarm ovih dana, baš nas hoće!!!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 28-07-2010, 09:28:51
Dobro deco, jel pazario neko taj Starcraft II Vings ov Liberti?? Ima ga u legalnoj prodaji u Beogradu od juče. Ja se štekujem jer mi nije žurba da ga igram, ali ima ovde mnogo većijih fanova od mene.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 28-07-2010, 10:50:48
Iskoristimo ovu priliku da se podsetimo kako je Jape svojedobno aktivirao betu a nije nam preneo utiske.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 28-07-2010, 11:07:32
Aktivirao, ili prodao ključ? Nisam sigura šta je od ta dva bila java a šta san... Enivej, i krek će sigurno biti apdejtovan da može lepo da se igra SP sa snimanjem u narednih dan-dva, pa će i škrti među nama videti kako je sve to lepo...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 28-07-2010, 11:48:25
Aktivirao, onomad sam natuknuo o prodaji ali je bilo kasno, i od tada ni glasa.  xph34 Ja nijedan od tri Starkrafta naravno neću kupiti, zgađen Blizardovom politikom, ta i obrazac prijave za betu sam gledao izvijenih obrva. Plašim se da će me ipak sačekati na Dijablu.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 28-07-2010, 11:50:49
Ja sam srećm juče ispucao dosta para na neke stripove pa nisam refleksno posegnuo za karticom i pazario SCII kada mi ga je ljubazni prodavac u Vrčual Masteru ponudio.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: shrike on 28-07-2010, 13:17:59
Pojavio se RELOADED StarCraft tako da sad može svako da ga proba.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 28-07-2010, 13:25:35
Da, još noćas, ali nisam siguran da je SP potpuno normalan, tj. da možeš da snimaš poziciju kako treba i sve to. Možda je u međuvremenu urađen apdejt, nisam pratio.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 28-07-2010, 13:26:35
Jest, aktiviro iz brzopletosti onomad.

Pa, evo ovako je to bilo. Ja, da se razumemo, nikad nisam bio neki multiplayer RTS igrac, i oduvek sam video Starcraft na prvom mestu kao single player zadovoljstvo. Medjutim, kad mi je vec bacen tako pred skute, reko da se oprobam.

E sad, iako sam cak pogledao replay ili dva, i pogledao koji forum thread posvecen strategiji unt taktici, mene je mrzelo da se tome posvetim kak valja, uporno vezbajuci, pazljivo bruseci adekvatne odgovore na razlicite strategije protivnika. Ja sam nabasao na nesto sto radi i drzao se toga dok mi nije dosadilo.
A to je bilo, posto sam uzeo da igram s Terranima, gomilanje marinaca dok s druge strane jurim sto pre do mogucnosti pravljenja medivaca (u SC2 vise nema lecilacke pesadije, no samo leteci transport koji je ujedno i ljecnik). I onda bih odlucno jurnuo ka protivniku s par desetina marinaca i nekoliko health replenishing letelica. To je uglavnom funckionisalo u onim nizim ligama kroz koje sam se polako peo.

Medjutim, kao sto rekoh, to mi je dosadilo posle nekog vremena, i dok sam se ja nakanio vratiti, prva faza bete se okoncala, te je usledila pauza od nekoliko nedelja, tokom koje sam ja izgubio svaku zainteresovanost.

Sto se utisaka tice.... pa, sta ja znam. Za moje amatersko oko, tri rase su jos uvek prilicno dobro izbalansirane (mada, dok sam ja igrao, Protosa je bilo najmanje). Ono sto su pricali za betu je nacelno tacno - cak i u plicem delu bazena su u principu ljudi koji znaju sta rade. Samo se par puta desilo da nabasam na totalne n00bove.

Sto se dizajna jedinica tice, meni se licno neki ne svidjaju, mada je nacelni duh prvog dela jos tu by and large. Najslabiji utisak su mi ostavili novi Protosi, ali nakon negativne prve impresije nisam se mnogo ni baktao s njima.
 
Mehanicki gledano, kao sto je i bilo ocekivano, to je stara, dobro oprobana formula sa kojom smo svi upoznati. Igracko iskustvo koje pruza osecaj novog kaputa koji pristaje podjednako dobro kao stari, odavno olinjali.
Doduse, to mozda ne vazi ako ste okoreli pro: The devolution of micro: units somehow lost their ability to dance. Are we sure this isn’t a prequel to Starcraft? (http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=121769)

Ono sto me zapravo brine je kako ce ispasti ono do cega mi je actually stalo, a to je kampanja. Pribojavam se da se biti hiperbudzetirani, plitki ali over the top, iskarikirani, povrsni fan service.

Dok sam igrao betu delimicno sam entertejnovao pomisao kupovine originala, medjutim sad kad sam otkrio EVE, definitivno mi je draze svemirsko rudarenje no vezbanje sajberatletskog mikrovanja, te nemam neku motivaciju da kupujem legalnu kopiju.

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 28-07-2010, 13:31:13
Hvala  :lol:

A ovo je neka vrsta presedana, da je igra izašla a da ne postoje prikazi na igračkim sajtovima jer nije bilo moguće dati im pojedinačne battlenet aktivacije. Tako da se od ranih igrača čuju kontradiktorne informacije, da je igra našminkani plićak, ali i da je fenomenalno izbalansirani, kompleksni RTS.

Ja sam inače priličan idiot za RTSove i preferiram potezne igre, tako da verovatno ni ne umem da napravim razliku.  :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 28-07-2010, 13:38:31
Pa, ja nekako ne verujem da su bili u stanju da naprave bitnije (imalo?) kompleksniji i izbalansiraniji RTS od keca.
No, za konacni sud, bar kad se o tom delu igre tice, valja sacekati isprobavanje sire javnosti i potonje patcheve, te konacni stepen prihvacenosti od izvesne dalekoisticne zemlje.  :lol:

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: дејан on 28-07-2010, 13:44:01
RELOADED - potvrdjeno je da sa novim krekom rade 'save' i 'quit'
postavio sam mu linkove ako nekom treba

EDIT. dodao 'ed'
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 28-07-2010, 14:00:20
Zahvaljujemo  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 28-07-2010, 15:30:56
Otkrio si Eve? Ja sam prestao da igram pre 4 godine (dobra stara vremena) posto ne pase uz bebu u kuci, i ostavio lika na ~35M sp. EVE je bio, moguce i ostao, ubedljivo najozbiljna igra tog tipa koju sam video.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Nightflier on 28-07-2010, 15:51:59
Sinoć sam krenuo da skidam SC2 Reloaded. Moram da završim dva prevoda ove nedelje  :x :x :x ali posle toga...  xyxy
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 28-07-2010, 19:26:13
Shvatio sam da me beskonačno mrzi da skidam ovaj SCII... Katere, narezaćeš mi ga, ljubi te čika Meho.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 28-07-2010, 19:42:19
Hvala Jape (zažmuriću na huljenje glede Protosa) i važi čiko, a evo opomene poučnog videa za one koje zanima multiplejer.

Korean Gamers: APM Demonstration (http://www.youtube.com/watch?v=YbpCLqryN-Q#normal)

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 28-07-2010, 19:57:44
Brutalno.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 28-07-2010, 20:35:01
Beri... burutaru.

Meni download samo sto se nije zavrsio, ali cu tek sura stici da vidim da li zapravo radi ovo sto sam skidao.

Trenutno mi je najnemilija cinjenica da zbog EVE jos ni Mass Effect 2 nisam naceo. <_<

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 29-07-2010, 09:38:41
Uh... ja ipak stavio SCII da se skida, shvativši da je kraj meseca a ja još imam neiskorićenih 17GB premium prometa na repidšeru. Putevi kojima ja donosim odluke su zbilja... čudni.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: дејан on 29-07-2010, 10:03:22
odigrao prvih nekoliko misija (kampanja) SCII

isprva sam bio veoma nezadovoljan, kasnije sam se jedva oteo od kompjutera i odvukao u krevet u potpuno suprotnom raspolozenju.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 30-07-2010, 08:19:56

Jos nisam instalirao SC2, ali jutarnju kafu pijem uz edukativnu flash igru britanskog Kanala 4 ciji je pisac niko drugi do gos'n Gillen:

The Curfew (http://www.rockpapershotgun.com/2010/07/29/the-curfew-launches-today/)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Nightflier on 30-07-2010, 08:35:27
Sinoć sam instalirao SC2. Instant orgazam.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 30-07-2010, 09:34:39
Ja sam odigrao prve dve misije i, da nastavim Najtflajerovu metaforu: nije mi se ni digao.

Mislim, da se razumemo, kako već rekoh, nisam neki RTS zaluđenik, tako da razumem zašto neko udari u suze radosnice (i ejakulaciju) čim butuje igru a zašto sam ja prilično ravnodušan. Razlog je svakako što za sada Starcraft II izgleda kao da je igra iz 1999. godine dobila pristup grafičkom endžinu iz 2010. Kapiram da fanovima ovo predstavlja ispunjenje najtajnijih sanja, ali u meni je izazvalo samo reakciju koja se može sažeti u "dvanaest godina kasnije i ovo je suma evolucije ove igre???"

Razume se da sad pričam napamet jer su prve dve misije takoreći bejbi steps i praktično spadaju u tutorial, bolje bi bilo da sam igrao skirmish da malo osetim igru izvan dečije ogradice (ali nisam imao vremena) no iznenadilo me je da nigde nisam primetio da je Blizzard uopšte svestan da su se u međuvremenu pojavile Relicove igre poput WH40K Dawn of War ili Company of Heroes ili Taylorove igre poput Supreme Commander ili već nešto. Mislim, hahaha, smejaćete se ali kada sam shvatio da ne mogu da rotiram kameru moj izraz lica je bio potpuno urnebesan.

Ali OK, pretpostavljam da se može argumentovati da je originalni Starcraft takvo savršenstvo dizajna da se malo toga moglo oduzimati ili dodavati a da se savršenstvo ne naruši (nešto kao Street Fighter u borilačkom žanru ili Tactics Ogre u žanru taktičkihRPGova) pa ću ćutati i igrati ga malo duže da bih imao produbljeniji stav...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 30-07-2010, 10:32:00
Evo ga RPS verdict od Aleka i Kvinza:

RPS Half-Verdict: StarCraft 2 (http://www.rockpapershotgun.com/2010/07/29/rps-half-verdict-starcraft-2/)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 30-07-2010, 10:34:12
Ovde piše half-verdict!!! Ali hajde da pročitamo.

Edit: hahaha, u pravu su za kinematike. Meni su, produkcija na stranu, apsolutno smešni.

Edit 2: Lepo zvuči sve što pričaju. To me hrabri. Mada i sami kažu da je ispod sve te ljepote konvencionalan RTS. Ali hrabre me komentari da su misije i nivoi dizajnirani sjajno.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 30-07-2010, 11:04:59
Blizard je, čini mi se, kinematički zenit dostigao u trećem Warcraftu; ovo sada nije ni labuđi pjev. Odigrao sam prve dve misije, dakle klasični okršaj sa unapred dodeljenom četom i građenje baze sa najosnovnijim funkcijama... grafika mi se sviđa malčice više od očekivanog, SCV operater je ispalio citantan, in the rear with the gear odziv a u novog Rejnora im se serem najprolivnije.

(http://img210.imageshack.us/img210/6632/scterranjimraynor2.gif)

                            qpuke
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 30-07-2010, 11:10:30
saznadoh da in the rear with the gear seže bar do full metal jacketa... pih.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 30-07-2010, 11:11:42
Biće mi teško ako sad kažeš da je Ful Metal Džekit imao premijeru pre tvog rođenja.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 30-07-2010, 11:16:38
nije. čak sam ga i gledao, posle premijere. ali nisam spazio lajbahovce među statistima.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 30-07-2010, 11:20:36
Dobro je.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 30-07-2010, 11:26:05
voleo bih da sam mlađi.  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 30-07-2010, 11:34:57
Uh.
FMJ sam gledao ne manje od tri puta, a isto toliko puta presao SC.
Nijednom u filmu nisam zapazio repliku.  :(
Idem da se samokaznjavam. :cry:

Uzgred, ja sam u vreme premijere progovorio prve reci.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Nightflier on 05-08-2010, 11:51:03
Hm, evo mojih utisaka sa negde malo manje od trećine igre: SC2 je evolucija SC1 - i to ne nagla. Sasvim je očigledno da je namera bila da ni u kom slučaju ne otuđe igračku populaciju prethodne dve igre (SC i BW) a ako se u obzir uzme njihova popularnost, to je sasvim logičan potez. Na kraju krajeva, Blizzard može sebi da priušti ne preteranu originalnost. Meho je lepo primetio da je reč o igri iz dvadesetog veka koja je samo dobila grafiku iz dvadeset prvog. Nemogućnost rotiranja kamere i odsustvo preteranog 3da možda su reakcija na zamerke koje je poslednja Blizzardova strategija, Warcraft 3, popila. Upravo je to odbilo neke stare igrače. Elem, čini mi se da je Blizzard rešio da igra na sigurno, pre svega imajući na umu igrače prethodnih nastavaka. Što se mene tiče, čim sam krenuo da igram bilo mi je kao da sam maločas završio Brood War.

Mada, igranje na normalu je blago dosadno, pošto je prelako, ali zato postoje modifikacije težine od misije do misije.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 05-08-2010, 15:27:01
verujem da će arc rise fantasia otići dole u istoriju ako ni zbog čega drugog, onda zbog zastrašujućeg engleskog daba. sinhro na stranu, ostalo deluje kompaktno, taktička podešavanja su elegantna, muškarci koji liče na žene su u kući a sve se odvija u velikoj cvetnoj bašti čiji miris verovatno suviše alergijski deluje na mene.

naravoučenije: dual audio je majka a arf je pastorče.  :(

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 05-08-2010, 15:35:44
ARF je meni u trideset sekundi koliko sam ga igrao delovao kao toliko stereotipan JRPG sa ne preterano nabrijanim prodakšn veljusima tako da je otišao u fioku i iz nje će izaći samo pod posebnim uvjetima. Za potrebe JRPG sadržaja na Wiiju svakako potraži taktički Fire Emblem, taktički Phantom brave, možda Tales of Symphonia, Final Fantasy Crystal Chronicles Echoes of Time (koja je doduše znatno bolja na DS-u) ili se strpi da izađe srpska engleska verzija Xenoblade. Možeš da probaš i Shiren the Wanderer i baroque ako se ne gadiš na roguelike naslove.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 05-08-2010, 15:44:07
fire emblem mi je na radaru  jer sam tražio nešto poput advance warsa. :lol: ne gadim se, no sam trenutno okupiran metroidima kečapujući baštinu pre izlaska other ema.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 05-08-2010, 15:48:27
Ispravno. Other M nema veze sa ovim Primeovima koje ti igraš (sem ako ne igraš SNES Metroide putem VC-a), ali svejedno. Fire Emblem imam ja, orginal, pa nemoj da ga skidaš ako ti se ne žuri.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 05-08-2010, 15:54:49
sada balansiram između super metroida i corruptiona. ripovaćeš mi emblema ako cryptload ne bude mogao da se izbori sa egzotičnim serverima.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 05-08-2010, 15:55:44
Ma skidaj nešto drugo, nema potrebe da se trudiš oko nečega što je takoreći na dohvat (moje) ruke.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 05-08-2010, 16:09:32
važi se. mislim da se neću strpiti za xenoblade nakon dva trauma centera, s obzirom da namerno ne menjam jp verziju muscle marcha. mada xenoblade zacelo nije tako... karnalno objašnjiva igra.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 05-08-2010, 16:13:12
Ahm... Mislim da će Xenoblade biti besmisleno igrati na japanskom jer ako je suditi po prethodnim igrama autora joj, biće dosta text heavy. Skinuo sam JP verziju ali je nisam ni isprobao, doduše...

A Muscle March je superzabava jedno deset minuta i nimalo posle toga, ali sumnjam da mu jedino prevod na engleski nedostaje da postane klasika.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 08-08-2010, 17:08:02
Prelazim Witcher, a instalirano mi je (na relativno novom kompu, pa sad mogu pržiti neke igre koje pre nisam mogao) Mass Effect 1, Two Worlds, Gothic 3, SW Force Unleashed, a uskoro že mi se skinuti i Dragon Age. Imate li preporuka, kojim redosledom da igram? :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: CorwinM on 09-08-2010, 10:56:32
DA, pa ME1.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 10-08-2010, 18:38:47
neka vas ne zavara visoka ocena, (http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-09-ancient-trader-360-review) u pitanju je po mnogo čemu skroman naslov, a najveći greh je što kao indi igra ne ide u dubinu, kad obično ne može baš u grafičku širinu. a lep dizajn poseduje, ancient trader ima dosta drevnog kartografskog šmeka kada je reč o radnoj površini, dok sam zvuk pokušava da dočara šuštanje drevnih karata pri svakom end turnu, i to proizvodi sasvim abisimalan efekat. iz požutele artije iskrsavaju džinovske krabe, proždrljivi kitovi, levijatani... mapa nesporno ima živinu, a kako igra odmiče uspostavlja se i hijerarhija između zaraćenih trgovačkih brodova. koncept je prost - trguje se sa tri resursa, kupiš nisko prodaš visoko, na brodici se može nadograditi tovarni prostor i navigacioni potencijal u svakom potezu, kao i borbena moć koja se ogleda u podizanju broja na nekoj od tri vrste karata... i o tom akcionom delu ima više u linkovanom članku, samo ću reći da sukobi sa drugim trgovcima i morskim zverima deluju suvišno, em prostora za taktičko nadgornjavanje jedva da ima, em su mnoge borbe unapred nemoguće za dobiti/izgubiti ali igrač ipak biva prisiljen da isklikće do kraja. uz to, posledična šteta/korist je zanemarljiva. u lukama na ostrvima se takođe jeftino mogu kupiti retki artefakti, i ko prvi (s)kupi tri otključava ancient guardiana, koga zatim valja ubiti i mapi je kraj. moguće je i uzimati proste kvestove, eskort misije i slično u kojima se zaradi manje nego prosečnom prodajom narandži. deset eura za pc verziju je golema cena, imajući u vidu krti interfejs koji ne omogućava upotrebu tastature, i repetitivan gejmplej. koncept je za pohvalu, budući da mi se čini da hotseat multiplejer zapravo nudi više od singla, što nije česta odlika poteznih strategija. brzo se odigrava, i trade aspekt se svakako može mnogo unaprediti, ali mi se takođe čini i da je sadašnji koncept borbenog kartanja nedovoljan i da se mora ili sasvim izbaciti u korist bežanja od morskih nemani i jedrenja iz luke u luku sa dragocenim tovarom ... ili poći putem magic the gatheringa što bi se opet negativno odrazilo na multiplejer; jasno je da su warlordsi uvek dominirali nad herojima moći i magije kada je reč o duelu živih igrača zbog brzopoteznih okršaja jedinica i efektnih apgrejda. vrijedi probati.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 11-08-2010, 19:31:23
Ja sam sav u Starcraftu 2 : Wings Of Liberty. Ovo je igra godine! U svakom segmentu; tehnički, grafički, voice over... grandiozna atmosfera, priča epskih proporcija, sjajnih i izazovnih nivoa, ponekad strateški frustrirajuće zahtjevnih... ali u tome zapravo i je ljepota, zar ne? Starcraft te vraški izaziva, u skoro svakom trenutku!

Topla preporuka. :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 11-08-2010, 23:11:59
Prešao Witcher-a, stvarno strava igra, jedva čekam nastavak :) Večeras ili sutra počinjem ME, izgleda obećavajuće :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 17-08-2010, 01:51:50
Prešao i Mass Effect :) Stvarno strava igra, ulazi u top 5 RPGova ikad :) Dok se skida ME2, prelazim SW Force Unleashed :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Ugly MF on 17-08-2010, 17:33:58
Prešao i Mass Effect :) Stvarno strava igra, ulazi u top 5 RPGova ikad :) Dok se skida ME2, prelazim SW Force Unleashed :)

Si ti dobio na lutriji!!?
:)
Ja sam sav u Starcraftu 2 : Wings Of Liberty. Ovo je igra godine! U svakom segmentu; tehnički, grafički, voice over... grandiozna atmosfera, priča epskih proporcija, sjajnih i izazovnih nivoa, ponekad strateški frustrirajuće zahtjevnih... ali u tome zapravo i je ljepota, zar ne? Starcraft te vraški izaziva, u skoro svakom trenutku!

Topla preporuka. :)

Sve sto kazes, stoji...
Starcraft 1 sam kao i Brood war igrao i igrao i igrao...
Ovo sam odgledo, fala Jutjubetu i fanaticima, i sad ga skidam...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 20-08-2010, 01:23:06
Ma nisam, nego odmor od posla su mi igre :) Upravo sam završio SW Force Unleashed i ne znam šta da kažem. Veliki sam fan SW franšize, mogao bih reći ogromni fan, ali Force Unleashed nije ni prismrditi Kotoru. Igra je kratka, ali to ne bih uzeo kao manu; da je imalo duža, verujem da bih je batalio. Uglavnom, i nije neka ocena; na skali od 1-10, ocena 6.5.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-08-2010, 09:24:11
Ajde što The Force Unleashed nije ni prineti KOTOR-u, to je ipak sasvim drugi žanr. Al što nije ni prineti Jedi Knight igrama, to je već grijeh. Perine, ako nisi igrao makar Jedi Outcast, imaš moje preporuke.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 20-08-2010, 13:37:38
Igrao, naravno :) K'o što rekoh, veliki sam fan SW-a :) Sad sam u nedoumici - imam gothic 3 i two worlds instalirano, ME2 mi se još nije skinuo, a moram kod prijatelja po assasins creed 2 ići...Šta preporučuješ da igram? :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-08-2010, 13:41:41
Ništa od toga, igraj King's Bounty the Legend.

Ali ako već moraš da biraš među ovima... Gothic 3 je izbagovana i ne preterano dobro dizajnirana Gothic igra, Two Worlds je Oblivion na dijeti, plus bagovi... najbolje AC 2...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 20-08-2010, 14:05:38
Ma, malo sam izašao iz fazona, a kao što se da primetiti, jedino od igara igram RPG...pa ako ima nekakav koji je izašao u poslednjih...5 godina, da valja (pored obliviona), onda kaži, pa da skidam :)

Inače, sad čekam Fable 3, to ću da gram čim izađe, a čuo sam da će uskoro :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Karl Rosman on 20-08-2010, 14:08:36
Ni Fallout 3 nije los. ;)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-08-2010, 14:12:52
King's Bounty the Legend je RPG sa taktičkim, poteznim borbenim interfejsom i značajno je bolja igra od oba Mass Effecta  :lol: A pošto si i dalje PC igrač, svuci ePSXe i odigraj prvu Personu ili Chrono Trigger.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Svevid on 23-08-2010, 07:24:37
Баунти је јако добра игра. Пређох је 2 пута, и оба пута сам уживао.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: goksi on 06-09-2010, 02:25:49
Prešao Mafiju 2. Tja. Nit priče nit atmosfere iz keca. Odigrao sam je na "staru slavu"
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 06-09-2010, 13:07:44
Cutter i ja smo komisijski isprobali nekoliko novih naslova koje nam je Sony ponudio putem PSN-a.

Scott Pilgrim je, pored svog izrazitog šarma, na kraju ispao prilično naporno iskustvo. Ja sam igru pre par nedelja samo malo isprobao u single playeru, zaključujući da se radi o više nego korektnom apdejtu River City Ransom formule stare dve i kusur decenije, ali da nekih velikih evolucija tu nema, kao i da su neki problemi uobičajeni za ovu vrstu igara (pogađanje ravni u kojoj se protivnik nalazi, borba sa protivnicima koji se ne vide) ostali. Računao sam da je igranje u duetu prava stvar jer je igra solo pomalo monotona (jako dugačak prvi nivo i dosta visoka težina) međutim mislim da smo Cutter i ja posle nekih dvadeset minuta koliko nam je trebalo da odradimo prvi nivo bili iscrpeni ne intenzitetom iskustva koje smo imali već pre iskustvom monotonog rada koji smo bili naterani da obavimo. Igra je svakako lakša u dvoje jer se protivnici mogu džaglovati a i ako je jedan od igrača u nokdaunu, drugi ga može oživeti, a i bosfajt u kafani na kraju deluje kao da bi bio mnogo zajebaniji da ga radi samo jedan čovek, no moram da kažem da je sve to delovalo premalo maštovito i premalo raznovrsno u odnosu na trajanje. Drugi nivo je obećao više ideja ali je i bio drastično teži.

Takođe smo igrail i prvi nivo Shanka (pošto još nisam kupio celu igru) koji je i meni i njemu delovao prilično dobro, kao 2D brawler (ali stvarno 2D, dakle u jednoj vertikalnoj ravni, bez ikakvih izometrijskih ambicija) čiji je borbeni sistem prilično kompleksan. Cutter je kroz talase nadirućih protivnika prolazio sa elegancijom o kojoj ja ne mogu ni da sanjam i finalni bosfajt odradio sa krvoločnom nasladom koju izuzetno kvalitetan art direction igre svesrdno podržava. Reklo bi se da ova igra vredi para koju za nju traže.

Konačno smo isprobali i demo Vanquisha, igre koja je u pet minuta uspela da istopi moju negativnu predrasudu izgrađenu na osnovu napisa i videa koje sam o njoj do sada video. Da se razumemo, Shinji Mikami je čovek sa skoro neograničenim kreditom, ali nekako sam bio mnenja da je 3rd person shooter naprosto teritorija za zapadnjake i da u njoj Japanci nemaju šta da traže - predrasuda koju je obilato pothranio abismalni nastavak Lost Planet ove godine. Naravno, Japanci su napravili bisere poput genijalnog Earth/ Global Defence Force, ali Vanquish je delovao kao da Mikami pokušava da napravi savremeni cover-based shooter koji bi trebalo da izađe na crtu zapadnim behemotima poput Gears of War. Video klipovi koje sam do sada video delovali su mi haotično, a arhitektura kao svedena na jurenje kroz dugačak hodnik, dakle, nije obećavalo.

Ispostavlja se da je Vanquish ipak mnogo promišljenija ponuda nego što videi sugerišu. Ovo je šuter koji je maltene antiteza sporih, odmerenih cover-based igara kao što su Gears of War ili Army of Two. Naravno, Sam Gideon, glavni junak Vanquisha u stanju je da se sklanja iza zaklona i da zumira dok puca, ali način na koji se kreće i način na koji su bojišta dizajnirana da akomodiraju njegovo kretanje su drastično drugačiji. Vanquish je igra u kojoj se igrač kreće zaspeljujućom brzinom, šaltajući između trčanja, klizanja na kolenima, šmekerskih bacanja u stranu i uključivanja bullet time moda koji omogućava precizno nišanjenje u momentima apsolutnog haosa. Zakloni su tu da ponude privremeno sklonište od uraganske paljbe neprijatelja ali ovo nije whack-a-mole dizajn na koji se neretko svedu set pisovi drugih cover based šutera, kada sedita iza zida i čekate da dušmani provire iza svojih zaklona. Vanquish na igrača baca velike količine neprijatelja, sa raznih strana i insistira na tome da se krećete, pucate, ulećete u šesnaesterac i pimpslepujete agresora iz neposredne blizine, da bacate bombe, menjate oružja i zaposedate neprijateljsku mehanizaciju što više možete, sve odrađeno zaslepljujućim tempom. Pomaže i to što je igra po kvalitetu grafike impresivna i tera scene prepune brutalnih eksplozija i letećih komadića seta bez štucanja u frejmrejtu. Od kurioziteta kome verovatno ne bih posvećivao mnogo vremena da iza sebe nema Mikamijevo ime, Vanquish je ekspresno postao jedna od najiščekivanijih igara ove jeseni.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 06-09-2010, 14:21:23
ovo nije whack-a-mole dizajn na koji se neretko svedu set pisovi drugih cover based šutera, kada sedita iza zida i čekate da dušmani provire iza svojih zaklona.

ovo me je kupilo, pored solidno raznovrsnog repertoara poteza i, za žalostan nivo mog baratanja sixaxisom, sasvim zahtevnog izvođenja. iako je arena iz demoa šablonski dizajnirana - zidići su i za mikamija neminovnost - okršaj je dovoljno dinamičko-haotički da učini lepljenje za zaklon duže od par sekundi neučinkovitim. pucaju i spreda i straga, a lep detalj su i saborci koji po svoj prilici umiru na neprijatne načine dok se ne probije neka od nevidljivih barijera i bitka ode dalje. neprijatelji nisu bezumni, ovi što bi trebalo da dižu glave za hedšotove zapravo umeju da pokažu inicijativu, znaju da se zatrče i preskoče zidić. koliko je moglo da se vidi, okolina jeste neuništiva, ali lep estetski detalj su parčići betona koji se otkidaju pod rafalima. u onim gejmplej trejlerima na netu se daju zapaziti goleme kraljice (od kojih jedna ima oružje nalik onim starkovim raketama s početka prvog ajron mena) a ima i scena klizanja... uzbrdo1!!!!1!

šenka jesam preventivno hejtovao, ali se čini kao igra koja ima šta da ponudi i bar na početku nema problema sa animacijama. slutim da ima znatno dublji gejmplej od pilgrima, uprkos - ili baš zato što šenk ne može da se kreće i po nakošenoj y osi, tj postrance. taj element pilgrim dobro izvodi kao omaž, ali podjednako neučinkovito kao klasični gutači žetona. nisam ubeđen u učinkovitost level-apovanja, jeste da igra dobija na sadržaju kupljenjem novčića koji ostaju iza palih jednoobraznih neprijatelja i posećivanjem prodavnica (iz stripa?), kupovinom poteza, oruđa i oružja ali s obzirom da je prvi nivo zbilja dugačak (post)teenage wasteland onih nekoliko startno dostupnih poteza brzo dosadi. singl plejer iskustvo tu sliku može samo da pogorša.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 08-09-2010, 16:44:43
batman: the brave and the bold je sve ono što sam mislio da će shank biti.  :) pre svega u smislu animacije. dobro, ovde je napravljen svestan izbor da se betmenovo trčanje animira sa dva frejma i borba je uglavnom u ka-pow! maniru naglih poza, a poteza ima sasvim lep broj. robin je iz nekog razloga prisutan i kad se ne izabere, nema nikakvu funkciju sem da povremeno propagira priču kroz svoje komentare, i da mu u lice eksplodiraju džokerovi(?) baloni kroz koje betmen prvi protrči. takođe je moguće otključati neku vrstu magičnog sajdkika koji se aktivira jednom u toku misije (recimo, pozove se green arrow koji ekran zaspe strelama) i standardno apgrejdovati opremu, srećom potezi su svi tu od starta, ne kao u skotu pilgrimu. ali se na pilgrima ugleda po vremenu koje protekne dok se ne dođe do prve kraljice, iako se završi gomila malih nivoa. zapravo, za više od 20 minuta igranja nisam došao do catmana. opet, igra je nesnosno laka za razliku od nesuvislo teškog pilgrima i to je... lošije. nivoi, tačnije pozadine su tematski interesantne (egipatske mau, muzej mačaka sa CATapultima) i prisutna je zdrava doza duhovitosti, al nije to dobro u konačnici.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 10-09-2010, 00:14:52
Zavrsio konacno Starcraft 2 kampanju.

Mislim da je bezbedno reci da u zivotu nisma igrao strategiju koja je doslednija po tezini, i koja mi je, kad sam izabrao odgovarajuci nivo tezine, vise odgovarala: cist sweet spot, ni frustrirajuce tesko, ni  previse lako osim u zanemarljivom broju, mahom pocetnih, misija.

A pri tom, kao sto je vec bilo reci, zaisa drzi paznju raznovrsnoscu misija.

Posebno mi je drago sto je zaista nemoguce kupiti sve unit upgradese, vec valja, kako Bog miluje, dobro vagati sta vam treba, koje jedinice necete koristiti a koje ce biti kljucne.


Ali da, writing je prilicno los, tako da maltene imamo, bar za mene, obrnutu situaciju od keca, gde je smek talking headsa pre i za vreme misija izvlacio sve one misije gde je manje-vise trebalo sravniti protivnika na manje-vis uvek isti nacin.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 11-09-2010, 09:05:01
novi rejnor me je toliko smorio da sam nakon tri misije prostor na disku oslobodio za druge naslove. vratiću se jednom, makar da isprobam thorove, ali se čini da sc2 pokazuje kako if it ain't broke – don't fix it pristup koji se činio neupitnim još kada je black isle pravio fallout 2 zna biti problematičan. rezultat je ne najbolje balansiran nastavak  klasika čiji multiplej mečevi, kačeni na jutjub i komentarisani poput sportskih utakmica privlače one koji igru ne igraju, ali rado gledaju objašnjenja taktičkih countera. nije malo, mnogo je, i igra ne bi postala moderna kada bi uvela slobodno rotiranje perspektive (i zum se pokazao nepotrebnim) ali sa svim svojim ispoliranim oružjima prečesto deluje izanđalo. u tom smislu stekli su se svi uslovi da se pojavi nova rts franšiza koja će ga nagaziti... kada starcraft ne bi bio sigurno učauren u ogromnom communityju koji blizardovo galopirajuće backdoor zelenašenje presporo krnji.

ispada da mi rejnorov fejslift smeta daleko više od vajningerovskog pogleda na ličnost samus aran viđenog u novom metroidu. zaboga, u jednoj sceni ona trči obodom vulkana, nesnosna vrućina joj ko zna kako izobličuje telo pod oklopom, svakim korakom je bliža smrti, iz grotla izranja kreatura labavih ruku i tek usred okršaja javlja se njen komandant, njeno sunce, neosporni patrijarh i daje joj dozvolu da uključi varia suit i spase se internim hlađenjem. sakamoto teško da je jedini koga je takva priča dovela do suza.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 11-09-2010, 10:01:06
čiji multiplej mečevi, kačeni na jutjub i komentarisani poput sportskih utakmica privlače one koji igru ne igraju, ali rado gledaju objašnjenja taktičkih countera.

Ne vidim kako je ovo i na koji na cin lose.

Elem, sto se tice nove fransize koja ce ga 'nagaziti', nagaziti ga nece nista. Moze samo da se desi isto sto sa kecom - prodje dosta vremena, ljudima pocne polako da dosadjuje, a nove stvari se pojavljuju. Nove as in drugacije, svezije, not necessarily bolje.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 11-09-2010, 10:47:16
taj deo nije bio negativan, iz njega je sledilo da to nije malo.  :)

apropo dosade, blizardovci i igraju na prilično sigurnu kartu velikog jezgra kome neće (as in nikad) dosaditi ovako dobro utaban sistem, mislio sam na gaženje u smislu naprednosti (koje se zapravo desilo čim su inovacije na polju rts mehanike nadišle prvi starkraft), ali i sudbina behemota u zapećku se čini prilično lagodnom.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 11-09-2010, 10:57:57
Istinu zboris.

Nego, mene mnogo vise interesuje (ne nuzno kao konzumenta, vise kao posmatraca) sta ce biti s WoWom, behemotom svih behemota.

Jel' bese bilo neke price da Blizzard posle ko zna koliko vremena razvija novi IP, te da bi to mogao biti novi MMO, ili sam ja to umislio?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 11-09-2010, 11:02:05
behu neka govorkanja... jedno vreme se pričalo da je to starkraft mmo, ili taj novi (valjda sci-fi) seting. možda bude nešto na blizkonu u oktobru. wow po svoj prilici ostavlja svoj štambilj na grafici dijabla 3 uzduž i popreko.  :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 11-09-2010, 11:33:46
Ugh. Ne pratim, a mozda je bolje i tako.

Warcraft 3 ostavlja manji ili veci stambilj na svemu sto Bizard pravi od 2003. <_<
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-09-2010, 11:38:03
Pričalo se i o Starcraft i o Diablo MMO igrama, ali samo Blizzard znaju na čemu rade.

Starcraft II je svakako odavno prevaziđen igrama kao što su Dawn of War II, Company of Heroes, World in Conflict, to je jasno posle dve odigrane misije. Ali očigledno je da je njegova sržna mehanika toliko dobro odmerena, dakle dovoljno jednostavna a dovoljno duboka, da igre koje su ga prevazišle nemaju šanse da budu jednako popularne. Kao što Guilty Gear ili Arcana Heart ili Melty Blood nemaju šanse da zasene Street Fighter u domenu borilačkih igara, iako su sve po redu od njega naprednije i dublje.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: mafija_x on 11-09-2010, 12:16:46
Ja sam kec obrnuo 3 puta, i hteo sam da igram dvojku i sve, ali mi je slab komp.  :( I tako..
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 11-09-2010, 12:49:08
Uživam u Mafiji 2... atmosfera američkog velegrada u vremenima netom nakon završetka drugog svjetskog rata sasvim pogođena. Glasovi sjajno odglumljeni, odlična glazba (sve redom klasici) koja me prati dok se vozikam gradom, gužva, metež... good cop, bad guy rutina, mafijaški bossovi, inicijacije, pljačke, palež, rešetanje nasred ulice, korupcija, drama, akcija... love it!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 17-09-2010, 19:38:45
Evo novog izdanja Gubljenja nevinosti. (http://cvecezla.wordpress.com/2010/09/17/gubljenje-nevinosti-dvadesetsedma-tura/) Prvi deo pokušaja da pokrijem sve što sam dotakao preko leta. Dakle, sve smo to ovde, manje više prežvakali, ali evo, arhive radi. Alpha Protocol, Clash of the Titans, Dementium II, Ivy the Kiwi, Metal Gear Solid Peace Walker, MorphX, Prince of Persia the Forgotten Sands, Red Dead Redemption, Scott Pilgrim vs. the World: The Game, Singularity, Super Mario Galaxy 2, Trauma Team
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 17-09-2010, 20:00:11
Ja završio sa ME2, Dragon Age samo što nisam, sad instalirao Assassin Creed 2 :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Ugly MF on 17-09-2010, 20:12:22
Ja skinuo SC2 ali ne smeeeem da instaliram,,,posoooooo....
..jev ako instavivam, kuvac poso...

A cekam D3, njega moram instalirati i maaaaakar  jednom preci pricu da osetim Hack N Slash.....
Bajdvej, grafika u Diablo2 je zakon u odnosu na crtane filmove iz WC3,onu gotiku i atmosferu jos niko nije pogodio ni ponovio, kolko god da su kopirali,,,, a kopirali su....

Sam se sebi cudim da nakon toliko igara posle, probo, osetio, odigro...nisaam naletio na adiktivnije od Diabla2...
Cak sam video na netu da ima i figurica! I to moja dva omiljena! Necromancer i Barbarian!
A ja nemam gde da kupim!AAAA!!!
( navuko me klinja na figurice, ali ovo je topik o tome sta igramo! Igram(o) se sas figuriceeee!!!)

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 19-09-2010, 09:31:14
Poodavno se nisam javljao na ovaj podforum, nadam se da cu od sad biti redovniji, o tako mi ATI Radeona HD 4550 512MB-a... :D

Igram GTA San Andreas, moj zivotni san je ispunjen, mogu sad i da se povucem sa foruma, komotno, da nadoknadim sve sto sam propustio u poslednjih 5 godina uzasa. Hvala na razumevanju i veliki pozdrav svima.  xcheers

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 19-09-2010, 16:13:41
Heh heh  :lol: :lol: Da te podsetim da možeš da ubaciš i svoj custom soundtrack (dodaš ili same mp3jke ili šortkate za njih u folder koji će ti igra objasniti gde je) pa da, kao i ja, igraš San Andreas slušajući Prti Bee Gee!!!

Nego, evo ja sam ispisao još svojih gubljenja nevinosti. Potkačio sam i Starcraft 2 i Shank i Vanquish i Halo: Reach i svašta. Evo ga ovde:

Gubljenje nevinosti: dvadesetosma tura (http://cvecezla.wordpress.com/2010/09/19/gubljenje-nevinosti-dvadesetosma-tura/)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 19-09-2010, 21:11:34
Soundtrack, moj soundtrack ?!  :shock:
juuuupiiiiii  :D :| xuzi  xnerd

Meho xremyb
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 20-09-2010, 12:33:39
Ja celo jutro igram Recettear (http://www.rockpapershotgun.com/2010/09/11/wot-i-think-recettear-an-item-shops-tale/), i ne mogu da se odlepim.  :oops:

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-09-2010, 12:45:57
Heh... Klasična priča o PC igraču koji kad jednom actually dohvati da igra JRPG igru shvati da je ona natrpana gejmplejem i ne može da stane. Ne mislim na tebe nego na Aleka, dakako.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 20-09-2010, 12:52:56
You coulda fooled me, old man.  :lol:

Mada, nije ona JRPG. Vise je menadzerska simulacija, kako su nekad govorili, u JRPG svetu. Recettear: JRPG Tycoon!  :!:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-09-2010, 12:55:13
Ima dosta JRPGova sa menadžerskim elementima!!!! Monster Hunter je recimo kombinacija RPGa, akcije i menadžmenta!!!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: ridiculus on 20-09-2010, 18:54:22
Kad ste već kod JRPG-ova, ja već neko vreme igram Etrian Odyssey II. Vrlo, vrlo staromodni RPG sa nekim izuzetno naprednim idejama. Priča - nikakva, gejmplej - kompleksan, težina - izuzetna. Kao da su imali mene u umu kada su je pravili!  :lol:

U pitanju je Atlusova serija igara za Nintendo DS, što znači da mnogima neće biti pristupačna. Po mehanici tipični dungeon-crawler sa pogledom iz prvog lica, nalik na prastare PC RPG-ove. Nalik na japanske RPG-ove su slučajni susreti i borba koja se odvija u odvojenoj fazi, ali takođe iz prvog lica, poput Dragon Questa. Ali najbolji elementi igre nemaju veze sa Dragon Questom, već pozajmljuju iz drugih izvora, i, što je najbitnije, vešto ih implementiraju.

Šta je specifično:
-crtanje sopstvene mape - ono što su stariji igrači crtali na papiru dok su igrali prve avanture, novi mogu direktno na ekranu, dajući autentični osećaj istraživanja.

-uklonjena je progresivna linearnost opreme - ono kad kupite na početku bodež za 10 gila, pa onda u drugom gradu kratki mač za 50 gila, pa tako do poslednje radnje i Doomsday mača od 10000 gila (mislim, stvarno, kakva to radnja prodaje opremu 1000 puta moćniju od one sa početka!?) Ovde je to urađeno lukavije. Imamo samo jednu radnju sa vrlo škrtim asortimanom. Donesite toj radnji krzno krtice ili ježeve bodlje koje ćete naći posle pobede nad krticom ili ježom (da, da, zašto mnogi JRPG-ovi koriste poznatu faunu kao protivnike, pitanje je sad? - sećam se Besnih krtica sa pijucima iz Dragon Questa), i oni će od toga napraviti nove predmete i opremu. Možete skupljati biljke i minerale na prigodnim mestima - donesete tiny blooms i zauzvrat dobijete nektar koji diže "pale" u standardnoj ponudi radnje. (Ali taj nektar košta prokletih $%&##=?* 500 novčanih jedinica, a zadnje blago koje sam našao je bilo 300 - pa vi vidite. Ili uporedite sa Final Fantasy, gde je phoenix down lako pristupačan.) Naravno, donošenjem retkih ili teže pristupačnih predmeta dobijaćete sve jaču i jaču opremu, ali barem je ceo taj postupak prirodniji.

-družina se sastoji od maksimalno 5 likova i koristi se formacija nalik na onu iz Ogre Battle, koju sam toliko priželjkivao da vidim dalje razvijenu. Dakle, grupišete likove u dva reda - prednji i zadnji - u formaciji 3:2 ili 2:3. Prvi red je topovsko meso, drugi je zaštićeniji, ali nedostaje mehanizam iz Ogre Battle koji dodeljuje likovima različite "moći" u zavisnosti od reda. Oh, well...

-sistem skilova je OGROMAN - iako su klase zacrtane i nepromenljive (ima ih 12) i nema njihovog kombinovanja (barem ih ja nisam našao), mogućnosti razvoja sposobnosti likova unutar tih klasa su zadivljujuće.

Ima još, ali ostaviću nešto i za kasnije.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 20-09-2010, 20:09:26
Meho, sad si me zainteresovo jebiga, daj preporuci neki JRPG za moj uzrast (pred-pocetni).  :!:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-09-2010, 21:02:38
Paaaa... na PCju ih nativno skoro i nema. Ali ako ti ne smeta da se cimaš sa emUlatorima Za SNES ili SEGA Genesis/ Megadrajv, onda svakako Chrono Trigger, Final Fantasy 3 ili 4 ili, ponajbolje 6, Dragon Quest 4 i 5, Secret of Mana, a pošto tvoj PC sad može da emulira i Playstation 1 onda Persona i Persona 2, Final Fantasy 7 i 8.

A Etrian Odyssey II koga Ridiculus spominje je stvarno takav kakav kaže, old skul do bijesa ali vrlo pažljivo doteran. Ja sam ga samo čačnuo i video da će valjati stotine sati da se ulože pa sam digo ruke dok ne odem u penziju.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: godclone on 20-09-2010, 21:06:32
Hm, pa meni je  Grandia kec bila verovatno i najprijatnije iznenadjenje na PS1-u....
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 20-09-2010, 21:35:08
poslednji jrpg koji sam igrao je final fantasy četvorka the after years, mega udoban, retro šarmantan wiiware naslov, čiji je active turn based sistem pun pogodak glede saspensa. s druge strane, nikada nisam igrao nešto toliko pretrpano encounterima, ne-baš-zahtevna-borba iskače na svakih par koraka tako da sam batalio investiranje vremena u prelaženje. ali dobar!

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 20-09-2010, 21:36:09
u stvari, baroque je poslednji ali ffiv:tay je prva asocijacija. Sone, nabaci taj chrono trigger pa edukuj nas s zjapećim rupama u obrazovanju. abraxas mi je svedok da ga zaludno čekam u udobnosti wiiwarea.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 20-09-2010, 22:19:04
Persona? Jel ima anime po toj igri ili štaliveć? Persona - Trinity Soul-?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 20-09-2010, 22:22:51
nabacicu taj chrono trigger samo me uputi gde moze se nadje taj emulator - link naravno pozeljan  xnerd
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 20-09-2010, 22:30:18
Au bracala, sta mu dodje ovo PSP-PSX, i gde da nadjem neki sljakajuci torrent za taj CHROME, na piratima ga nema ili ga ima sa 1 do 2 seedera ?

EDIT : I sta mu dodje NDS , i kako to da igra ima 60 MB, i otkud ja ynam koju verziju da skidam, kad ima ovo nesto handled i other, jebiga nije mi bas najjasnije, znam ja da te su te sege i plajstejsheni handled ali daj malo jace uputstvo, inace cu se pogubim... :oops:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 20-09-2010, 22:45:53
Evo nadjoh jedva neki valjan torent, ali nisam siguran jel to to : [NDS]Chrono Trigger[FIX][USA].rar ?
Jos samo emulator...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 20-09-2010, 22:50:31
Ili je to mozda ovo : (PSX-PSP) Chrono Trigger ColdFire ? Jer ovo ima oko 300 MB a onaj prvi 50-ak ?!  :shock:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: mafija_x on 20-09-2010, 23:27:03
Sine skini emulator ovde:
http://www.emuglx.org/emufiles/SNES/Emu/zsnesw151.zip (http://www.emuglx.org/emufiles/SNES/Emu/zsnesw151.zip)

a rom odavde:
http://www.romnation.net/srv/roms/40424/snes/Chrono-Trigger-U.html (http://www.romnation.net/srv/roms/40424/snes/Chrono-Trigger-U.html)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-09-2010, 09:59:02
Da, ovo prvo je verzija za Nintendo DS ali jasno je da je bolje igrati originalnu SNES verziju (iako je DS verzija ljepša) jer je emulacija bolja.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 21-09-2010, 11:28:26
Mehmete, je li, jes' to probo ovaj Minecraft o kome pisu na RPSu? Koncept zvuci vraski zanimljivo.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-09-2010, 11:35:10
Nisam  :cry: :cry:  A trenutno im je server u ruševinama jer je igra, vele postala previše popularna... Treba istražiti. Ali, dođavola, upravo je izašao King's Bounty Crossworlds, kupio sam uz njega i A.I. War a Civilization V samo što nije... Kad ćemo sve to izigrati?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 21-09-2010, 12:38:20
Nemam pojma kakav je multiplejer Minecrafta, ali singl jeste efektno izveden i postoji osećaj zadovoljštine prilikom mrvljenja zemlje i kamenja, i zadovoljstvo nakon prokopavanja i/ili izgradnje nečega u svetu. Potrebno je proučiti i memorisati crafting, i nakon prerade materijala moguće je sklapati naprednije stvari. Ja sam pokušavao da u planinu uklešem hram Tulse Duma ali se finalni proizvod sveo ga art galeriju s ogromnim staklenim krovom koja se spušta duboko pod zemlju (brda su puna zlata). Noću se pojavljuju karakondžule koje realno nisu suviše opasne, tako da je i tada moguće raditi (i loviti ih) van utvrde. Problem sa Minecraftom je u tome što van tih nekoliko umereno zaraznih funkcija koje grade atmosferu ne nudi poseban izazov i u svodi se na FPS map editor. Pretpostavljam da ima pluginova koji ga pretvaraju u pravi pravcati editor, ali čini mi se da nije poenta da igrač bude demijurg koji brzo sklapa građevine, već Alija Sirotanović koji s ljubavlju prebacuje normu. Anegdotalna vrednost gejmpleja dodaje na šmeku usled nepredvidivog teraformiranja svake nove igre, a Notch redovno dodaje nove funkcije. Sada kada je postao milijunaš verovatno će unajmiti tim da ubrza razvoj, ali za moj groš ne vidim kako neprestani work in progress može pokriti nedovoljnu baznu mehaniku. Možda ga baš multiplejer izvuče, lego deathmatch i tako to.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 21-09-2010, 13:53:50
ali čini mi se da nije poenta da igrač bude demijurg koji brzo sklapa građevine, već Alija Sirotanović koji s ljubavlju prebacuje normu.

Nemam sta da dodam, samo sam hteo da citiram ovu genijalnu recenicu. :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 21-09-2010, 18:03:06
Fala Mafijo, fala Meho.  :|

EDIT : a jel ima emulator za ovaj PSX-PSP, jer sam nekako uspeo da skinem onaj 300 MB fajl ?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-09-2010, 19:09:36
Za PSP dobar emulator ne postoji. Ali za Playstation jedan postoji. Zove se ePSxe. Videti ovde:

http://www.epsxe.com/ (http://www.epsxe.com/)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 21-09-2010, 23:29:59
Jos nema krekovane verzije Civ 5.
Sad citam na RPSu i Eurogameru... izgleda da je borba jedina stvar koja je nedvosmisleno bolja u petici, te da kako se IV i V fokusiraju na razlicite stvari, ispada da je ovo companion, kako rekose, a ne zamena za cetvorku.
Ja nikad nisam ni voleo da se bijem u Civilizaciji, tako da sam sad malo manje ushicen.  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: godclone on 21-09-2010, 23:46:57
Joj, novi Kings Bounty a ja jos ni Armored Princess nisam poceo….
Kakav je to nostalgican trip.
Podseca me na vreme kad smo Heroes 3 przili  kao poker. Znaci  zelena coja oko monitora, chipovi, kiflice I pivo……Eh, to su bila vremena.
A ne sad ove Wii  “healthy” varijante….pih.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-09-2010, 11:19:15
Jos nema krekovane verzije Civ 5.
Sad citam na RPSu i Eurogameru... izgleda da je borba jedina stvar koja je nedvosmisleno bolja u petici, te da kako se IV i V fokusiraju na razlicite stvari, ispada da je ovo companion, kako rekose, a ne zamena za cetvorku.
Ja nikad nisam ni voleo da se bijem u Civilizaciji, tako da sam sad malo manje ushicen.  :(

Da, izgleda da su pojačali tunjavu a smanjili ostalo. Ali kažu da je bar tučnjava bolja nego ikad. Videćemo...

King's Bounty Crossworlds sam imao sreće da sam uleteo dok je još bio nekih 12 evra i kupio ga na neviđeno, sad je valjda 15. Biće zanimljivo videti hoće li ti iz Nivala malo nešto da promene ili će beskonačno da štancuju istu igru još par godina. Mislim, KB je do jaja ovakav kakav jeste ali ovo je već treća igra u dve godine na istom endžinu, sa manje više nepromenjenim setapom.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: morbius on 22-09-2010, 16:52:03
Jos nema krekovane verzije Civ 5.
Sad citam na RPSu i Eurogameru... izgleda da je borba jedina stvar koja je nedvosmisleno bolja u petici, te da kako se IV i V fokusiraju na razlicite stvari, ispada da je ovo companion, kako rekose, a ne zamena za cetvorku.
Ja nikad nisam ni voleo da se bijem u Civilizaciji, tako da sam sad malo manje ushicen.  :(

Borba je stvarno trebala da se menja, obično sklapanje stekova je bilo prilično bezveze, sve se svodilo na osvajanje gradova. Sada bi trebalo da postoje frontovi i više taktike.

Ali što bre izbaciše religiju. :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-09-2010, 17:03:02
Koliko shvatam, nisu je izbacili apsolutno, nego su je integrisali unutar generalne kulture. Slažem se da i ja više volim kada moja muslimanska teokratija pokorava svet ali... da vidimo kako to izgleda sada...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 22-09-2010, 20:33:30
meni demo dosta. zanimljivo je da je strimlajnovanje zapravo usporilo igru, mikromenadžment je skrajnut, sve se sporije gradi dok u svakom potezu iskaču neka obaveštenja u fejsbuk stilu, plava traka nežno piči preko ekrana, ima besmrtnih svetskih lidera koji su graciozni poput čamuga iz nba livea ali nema stackinga jer je igra sad ozbiljna. i dalje je prisutna gomila praznih aka enter enter enter turnova. civ v nas uči da je svaka utvrda od pruća nekad bila krcatija longbowmenima nego englezi kod crecyja, polugoli divljaci se kaćušama ne bi bolje branili. napadnu me ramzes i bizmark sa 15ak jedinica a ja u argosu imam samo jednu falangu, i svi izginu bez da su stigli da mi iskušaju kopljanike. ai je potpuno retardiran random, diplomatija ne služi ničemu do najbazičnijim pogađalicama (staklići za menhetn) a igra standardno postaje nesnosno kabasta negde oko pojave hrista spasitelja. da ovde ima txt fajl iz prve civilizacije kroz koji je mogao natenane da se edituje tekst bio bi najvredniji feature. sramota je što ovo govno nije čestito opljunuto nego sa ovom devetkom (i više) u proseku spada u najprecenjenije naslove svih vremena. nadam se da je to posledica potplaćivanja a ne nečeg goreg.

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/3d/1988They_Live_poster300.jpg)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 24-09-2010, 11:25:10
Au, katere, opljuva ga za sve pare.  :lol:

Ja jos uvek cekam krekovanu verziju, jer ni za Amneziju nemam vremena, a kamoli ovo. <_<
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-09-2010, 12:28:03
Ja sam se toliko navukao na ovaj Steam da sam pomislio da kupim igru putem stima i ni ne bakćem se sa piratom. Srećom, činjenica da ipak želim Civ V u kutiji me je zaustavila u ovom suludom naumu. Takođe, Katerov autrejdž.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 24-09-2010, 12:54:05
pazte, meni ni četvorka nije valjala dok nije otišla dalje od mača, trojka je uvlačila igrača u ratove koji mogu da se protegnu milenijumima (mojim slonovima je trebalo oko tri veka da pređu astečke planine) a dvojku nisam igrao. ali u prethodnoj civilizaciji je stvar bila u minucioznom podešavanju, glancanju, balansiranju... ovde je srž trula. trula, I say! dakle, nije daleko od prethodnih delova.  :?:

moguće je da je dobro što više nema mukotrpnog izukrštavanja teritorije putevima, ali to što sad mapa izgleda kao da je došla iz total warova ne miriše na boljitak.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 24-09-2010, 13:20:26
Ja sam trojku u principu preskocio, ali svi ostali delovi su mi se svidjali. -_-

Ali da, i ja se lozim na minuciozno ono sto cutter rece, tako da verujem da cu provesti manje vreme s peticom no sa cetvorkom.

Nego, upravo odigrah prvih 20 minuta Amnezije, pa reko da pitam, how does it compare to Penumbra (nju, jelte, nisam nikad stigao da probam, nazalost)?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-09-2010, 13:29:37
Imaš Penumbra trilogiju na Stimu za relativno male pare  :lol:

Butt seriously, ni ja se nisam preterano udubio u Penumbra igre jer, znaš već, avanture, ali to je to, samo je Amnezija ubedljiviji reprezent iste ideje, za nijansu udobnija, strašnija, nešto dinamičnija. Ali za nijansu.

Evo ti JuTjub voktru za Penumbru Blek Plejg, pa vidi možeš li golim okom da primetiš razliku:

Penumbra Black Plague gameplay part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=47y2TdsUew8#)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Svevid on 24-09-2010, 20:23:33
у бре мехо, ала се ти играш :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: shrike on 24-09-2010, 20:24:51
...izašla Civilizacija  :!:

Sid.Meiers.Civilization.V-SKIDROW
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-09-2010, 21:51:47
у бре мехо, ала се ти играш :)

Ni izbliza onoliko koliko bih volo.

...idem sad da skidam taj SkidRow CivV.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 24-09-2010, 22:31:12
Prešao Assassins Creed 2. Onako, nije to loše, ali linearno dosta...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 25-09-2010, 01:38:03
у бре мехо, ала се ти играш :)

Cuti tamo, Mehmet je poslednji bastion nade da covek moze imati nine to five job, a da se jos uvek igra posteno.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Lord Kufer on 25-09-2010, 03:07:20
http://www.ustream.tv/recorded/9553042 (http://www.ustream.tv/recorded/9553042)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 25-09-2010, 11:46:32
Dead Rising 2 SKIDROW se maločas pojavila na torrentima.
Let this be the one...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-09-2010, 12:48:43
Ja ga igram već nekoliko dana na Xbox 360ici i... ovo je isto kao originalni Dead Rising sa malo udobnijim nekim elementima. Doduše, PC igračima će ovo biti prvo iskustvo, pa će im sve biti sveže. Jedna napomena: apsolutno ne odustajte nakon što na početku shvatite da vas stalno ubijaju ili da misije deluju relativno banalno ili da je priča nezanimljiva. Dead Rising je igra koja je zamišljena da se igra tako što

1) Nikako nećeš moći da odradiš sve misije u jednom prolasku kroz igru
2) Ćeš se levelupovati sve vreme i
3) Svaki sledeći prolazak igrati drugačije, zahvaljujući višem nivou. Za jedan prolazak dovoljno je 4-5 sati, dakle, IDEJA je da se igra iznova i iznova.

Edit: Uzgred, taj krek koji se pojavio ne omogućava snimanje a ovu igru je bez toga praktično besmisleno igrati. Mislim da ćete morati da se strpite do iduće nedelje.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 25-09-2010, 13:32:55
snimanje radi sa ovim krekom i dll fajlom (ubaciti ga u dead rising 2 folder) za odavno prisutni clonedvd:

Code: [Select]
http://www.megaupload.com/?d=GE755J9G
http://www.dll-files.com/msvcr100.zip?0VKhRIZGdX

mislim da bi igra značajno profitirala od seče cutscena zarad fuzije pripovedanja sa gejmplejom, lepo bi se uklopilo u migoljenje kroz zombi publiku.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-09-2010, 13:35:06
Aha, radi? Super.

Te katscene ćeš gledati samo prvi put kada igraš. Posle ćeš ih uvek preskakati. Nije ovo igra ni sa dobrim narativom ni sa važnim kinematicima.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-09-2010, 22:55:00
Inače, Kater je malo preterao sa pljuvanjem Civ V. Ja sam ga danas igrao ceo dan i negde oko pola sedam večeras Budimpešta je pala pred mojim konjanicima. Moja fašistička imperija trenutno obuhvata Grčku, Persiju i Japan a, iako sam ubedljivo poslednji na listi progresivnih svetskih lidera, narod me voli!!!!

Notifikacije koje njemu smetaju su meni spas jer inače ne bih pohvatao šta se dešava, "prazni" turnovi su samo ako stekuješ previše komandi u prethodnom (pa, naravno), a to što je građenje drumova strimlajnovano je za mene pravi blagoslov. Diplomatija ima smisla u pogledu određenih perkova (recimo deset krugova sam dobijao tozla od Dariusa jer smo bili u ljubavi, a Šveđani me sad obasipaju krznima i opremom jer sam razbucao Mađare). Oseća se doduše nedostatak religije...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 25-09-2010, 23:03:08
Cemu svetska dominacija ako ce raja i dalje uslast prasetine jesti?

Meni se upravo skida, dakle sutra ujutru cu je premijerno poterati. -_-
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Ygg on 25-09-2010, 23:19:28
Upravo sam instalirao F.E.A.R. Original igra, koju sam zdipio od Harvija. Kada pokrenem igru izbaci mi poruku: An updated version of the game is available. Get the latest version? Kada kliknem na Yes, onda se pojavi ovo:

(http://img97.imageshack.us/img97/2359/fearag.jpg)

I kad kliknem na download izbaci mi ovo što se vidi na slici: da ne može da se konektuje na FTP server i da probam drugi sajt. Samo što nema nikakvog drugog sajta.

Na netu vidim da ima gomila nekakvih abdejta i pečeva za FEAR (raznih veličina), pa ne znam koji da skinem.  A vidim na nekim sajtovima da se ljudi žale kako ti pečevi ne rade.

Zna li kogod koji patch treba da skinem i odakle? I treba li mi to uopšte, jer vidim na nekim sajtovima pominju da je to za multiplayer, a ja kontam igrati samo single?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: mafija_x on 26-09-2010, 02:36:17
Skini patch http://games.on.net/file/3993/F.E.A.R._US_retail_v1.08_full_patch (http://games.on.net/file/3993/F.E.A.R._US_retail_v1.08_full_patch)

pa crack:

http://m0002.gamecopyworld.com/games/pc_fear.shtml#F.E.A.R. (http://m0002.gamecopyworld.com/games/pc_fear.shtml#F.E.A.R.) v1.08 [MULTI] Fixed EXE

Prvo patchujes pa onda krekujes, zlatno pravilo!

ps. U stvari ne znam da li treba da krekujes, nisam nikada igrao original pc igru... samo patchuj onda...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Plottz on 26-09-2010, 10:26:06
Počeo sam malo ovo Lost Planet 2 - Official Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=391jmN38GCU#ws) , nema mnogo da se misli,pičiš samo pravo i izuvaš sve što ti se nađe na putu.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 26-09-2010, 10:38:27
Inače, Kater je malo preterao sa pljuvanjem Civ V. Ja sam ga danas igrao ceo dan i negde oko pola sedam večeras Budimpešta je pala pred mojim konjanicima. Moja fašistička imperija trenutno obuhvata Grčku, Persiju i Japan a, iako sam ubedljivo poslednji na listi progresivnih svetskih lidera, narod me voli!!!!

Notifikacije koje njemu smetaju su meni spas jer inače ne bih pohvatao šta se dešava, "prazni" turnovi su samo ako stekuješ previše komandi u prethodnom (pa, naravno), a to što je građenje drumova strimlajnovano je za mene pravi blagoslov. Diplomatija ima smisla u pogledu određenih perkova (recimo deset krugova sam dobijao tozla od Dariusa jer smo bili u ljubavi, a Šveđani me sad obasipaju krznima i opremom jer sam razbucao Mađare). Oseća se doduše nedostatak religije...

Instalirah, krenuh, i tri minuta in, outrageovan sam - napustili su drevni koncept gde se kolicina tradea/commercea/novcica raspodeljuje na reasearch i pare. Sad broj epruvetica zavisi od tako vulgarne stvari kao sto je sirova populacija gradova ! (Plus naravno eventualne gradjevine). I need my tax policy slider, gods damnit!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-09-2010, 10:40:15
Da, ali imaš mogućnost da podešavaš orijentaciju grada u gornjem desnom uglu. Dakle, može da se nekako utiče na to šta se pravi. Nije isto, priznajem, ali, ipak nešto mora da se menja.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Ygg on 26-09-2010, 11:36:04
Skini patch http://games.on.net/file/3993/F.E.A.R._US_retail_v1.08_full_patch (http://games.on.net/file/3993/F.E.A.R._US_retail_v1.08_full_patch)

pa crack:

http://m0002.gamecopyworld.com/games/pc_fear.shtml#F.E.A.R. (http://m0002.gamecopyworld.com/games/pc_fear.shtml#F.E.A.R.) v1.08 [MULTI] Fixed EXE

Prvo patchujes pa onda krekujes, zlatno pravilo!

ps. U stvari ne znam da li treba da krekujes, nisam nikada igrao original pc igru... samo patchuj onda...

Fala, živ bio! Isprobaću večeras.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 26-09-2010, 12:44:35
Da, ali imaš mogućnost da podešavaš orijentaciju grada u gornjem desnom uglu. Dakle, može da se nekako utiče na to šta se pravi. Nije isto, priznajem, ali, ipak nešto mora da se menja.

Da, time koliko vidim odredjujes kakve tajlove ce grad gledati da koristi, sto je korisno za automatizaciju, ako neces da gledas stalno svaki grad, ali nema veze s globalnim tax slajderom kog ja istem.  :cry:

S druge strane, policyji su sjajna ideja.

Krenuh kao Avgust, na standard mapi pravog sveta. Rim je napravljen otprilike gde je danasnja Atlanta, GA. Zasad sam otkrio celu Severnu Ameriku, ali osim mene i dva city statea (Firenca i Bukurest) ni traga drugim zemljama.

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-09-2010, 12:58:35
Ja se samo plašim da će moja agresivno autoritarna policy orijentacija da me satera u ćošak. Možda bi trebalo da razvijam i druge tehnologije osim vojnih??? Ali računam, ako do osamnaestog veka budem držao devdeset posto sveta, nema sile da me neko pobedi dostizanjem zvezdanog pogona or something.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Ugly MF on 26-09-2010, 14:46:38
Evo zvanicno pokusavam daskinem Darksiderse, da mlatim dok ne stigne Dijablo Troika,
A skinuo Disciples 3 i nekako mi fale jos dva fajla da bi probo instalirati......

Ko fol Darksiders totalno nelinearno open svet pa idi de oces :) hehe, kadprobam javicu....za par dana....ima oteknem dok skinem.....
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-09-2010, 15:59:44
Nije loš Darksiders a pogotov PC igračima koji inače nemaju prilike da igraju te Zeldolike akcione avanture treba da je zanimljiv. Naravno, malo je smor skidati skoro 14 gigabajta...  :cry: :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Ugly MF on 26-09-2010, 16:23:42
Ubio se da skinem Disciplese 3 i prc,,, nece radi. ni da instalira!
Dal je do ovog win 7... uzo da probam da instaliram, da vidim, testiram malo,,,,ali slaba vajda.....
Znaci jos uvek ne igram nista!
NA win 7 nisam dosad uspeo nista instalirati, pokusao neki portable puzzle quest i nista, Necu Starcrafta,
makar ne jos, ajd da probam sa ovim laksim, portablijim, poteznim, itd....
Inace ako se navuceeem, ijaoooooo.....
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 26-09-2010, 19:57:35
Brzinom kojom mi se trenutačno skida Dead Rising 2 biće gotovo tamo negdje oko božića... pravoslavnog.
U međuvremenu bacio par time-management igrica tipa Farmers Market i Paradise Beach 2 - Around The World... dok se premišljam dali da se bacim i na skidanje Darksiders-a. Uh, muke po gamingu...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-09-2010, 20:08:02
Pa to su ti vaši... torenti. Instaliraj JDownloader, nađi neke lepe megaaploud linkove i nikada se nećeš osvrnuti za sobom.

Ja sam danas igrao Dead Rising 2 i živ se nasekirao jer u (mini)bosfajotvi jednako frustrirajući kao u prvom delu.  :x :x
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 26-09-2010, 20:10:55
Bude li i nadalje ovako sporo, razmisliču o alternativnim mogućnostima downloada...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-09-2010, 20:14:30
Ozbiljan sam. Ja sam torente prestao da koristim i palim utorrent samo u ekstremnim slučajevima. Nema potrebe za tim kad download manageri još uvek obavljaju solidan posao sa rapidshare, mediafire, megaupload linkovima.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Ugly MF on 26-09-2010, 21:35:04
ja drndam nekakav cryptload na xp iju i on kolko tolko brzo skida...
ne znam dal taj jdownloader da instaliravam na win 7.....
izgleda da 90 % igara nece na njemu,,,,,
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: shrike on 26-09-2010, 22:09:01
Bude li i nadalje ovako sporo, razmisliču o alternativnim mogućnostima downloada...
...skidaj sa privatnih trackera, odatle ide full speed.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 26-09-2010, 23:55:53
izgleda da 90 % igara nece na njemu,,,,,

90% igara hoce na njemu, fora je sa directX-om, procackaj po forumu Sveta Kompijutera malo posto ne mogu da se setim da l bese treba redinstall ili neka druga varijanta dx-a da se instalira.

Inace posto manje vise 3 meseca apstinencije i gomile igara neprobanih na polici ne mogu da se nateram da napravim dovoljno dugu pauzu u Puzzle Quest 2 da bih nesto od toga i instalirao.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Ugly MF on 27-09-2010, 19:05:36
Ja sam Barbarian (sta bi drugo?) na 18 nivou.
Nisam uspeo ubaciti ni to na XP!
Igram na klinjinom kompu kad on ne pravi svoja cuda u Sporama...
Sad sam tek kod tamanjenja orkova za kamenje koe otvara put u podzemlje!

E,fala, procackacu za taj DX!

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 30-09-2010, 15:07:13
Igrao sam malo više Dead Rising 2, i uz jedan restart baškarim se oko dvadesetog nivoa sopstvenog napretka iako mi je save ekran ištambiljan failom da završim treći slučaj, tako da će za zbacivanje ljage s Chuckovog imena biti potreban barem još jedan prolazak. Spori zombiji, sa par onih koji dobijaju na inerciji posrtanjem, su za mene jedini zombiji - oni engleski što trče su prosto poludeli leševi. U tom smislu bitno je pohvaliti tempo ove igre, element koji je morao biti pogođen i element koji savršeno funkcioniše. Buljuci ex-živućih koji traže mozak mogu se upokojiti na brojne kreativne pristupe, i dok njihovo konačno skončavanje zna biti vrlo duhovito, pre svega je primer balansa između humora i stalne pretnje.

Holovi u kojima stoje su veličine fudbalskih igrališta i jasno je da niko svoj tržni centar ne bi izgradio prema toj skali, sem ako u pomenutom prostoru ne namerava da održava koncerte. Ali skala većine radnji koje oivičavaju ta prostranstva jeste savršeno pogođena tako da ona predstavljaju smislen ustupak otvorenom svetu Forčun Sitija. Romerovska kritika konzumerizma jeste nešto što se podrazumeva, ali u prvom planu jeste slavljenje konzumerizma oslobođenog stega plaćanja, bez čega apokalipsa ne bi davala tako lep osećaj slobode i avanture, pogotovo dok ni zgotovljena hrana nije počela da truli. To naravno ako zanemarimo zalagaonice koje otvaraju neobično preduzimljivi looteri od kojih svaki ima vrednost jednog drill bucketa, dakle 500 iskustvenih poena a budući da se znaju zateći u bižuterijama, njihove baterijske lampe predstavljaju prirodnu simbiozu sa nakitom zarad sklapanja džedajske sablje.

Crafting je jednostavan i efektan a njegovi proizvodi igri dodaju na dubini i kreativnosti, jerbo se svakim mačem drugačije maše, a jedan drveni što dolazi sa štitom omogućava blokiranje i bashovanje. Ako je tempo kombinovan s arhitekturom prvi deo uspeha Dead Risinga, drugi je svakako crafting neodvojiv od ogromnog broja detalja koji krase vegasolike lokacije (a gde drugde bi smisleno našli toliko različitih rekvizita). Kao posledica toga, nasumično tabananje potpada pod sve čari dobro izvedenog sandboxa. Čak mi ni kraljice, tj mini bosovi tj psihopate ne predstavljaju preveliku frustraciju... kad zaginem. Prvi (i jedini!) put sam umro kod mršavog, brzog pro-zombi aktiviste koji voli da se siječe i da vezuje devojke u wc-u. Ali treba pohvaliti trud uložen da većina njih ima dovoljno unikatnih poteza da učini borbe svežim, gde je doduše poveznica koja ih često čini nadmoćnim pa i nemogućim njihova brzina i moja nelevelapovanost. Failovao sam kod bliznakinja sa mačetama od kojih me adekvatno nisu mogli udaljiti ni skokovi na šank, a kolut u stranu sam dobio nekoliko nivoa kasnije, kada je vreme za kvest davno isteklo. Mnogo bolje nego recimo u Arkham Asylumu koji je uglavnom reciklirao džinove, na kraju i Džokera učinivši nekakvim Warcraft trolom na steroidima (što je i Ajvi mogla da postane, njen bosfajt je jedno od gorih igračkih iskustava koje sam se naterao da pređem). Valjda će to biti ispravljeno u drugom delu.

Mogućnost waypointovanja bi MNOGO pomogla, strelica koja vodi do nespašenih nestaje kada se pridruže što uslovljava par pogleda na mapu tokom povratka u sklonište, premda se ne bih čudio da se ispostavi da tako nešto postoji. Na kraju krajeva, zatukao sam jednu staricu maljem... i sekirom jer je presporo hodala a ranjenika ostavio neumirućim hordama jer nisam znao da mogu da ih uzmem u naručje. Sejv sistem je strog ali pravičan, a čini mi se da je učitavanje između oblasti mnogo sporo na 360ici dok je na PCju taman fino, kao i celokupna optimizacija. Uči se Rokstare! Moguće PC igra godine.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 30-09-2010, 22:05:48
Da, to što nema minimape je baš glup propust... Plus, kontrole nisu preterano udobne i na nižim nivoima su borbe sa psihoima dosta frustrirajuće.

Jesi li svestan da survivore koje spasavaš, ako sporo hodaju možeš da brže trasnportuješ nudeći im rame da se oslone?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 30-09-2010, 22:06:17
Uzgred, jel neko od vas probao Laru? ja sdam je skinuo ali nisam stigao da je isprobam... Hvale je onoliko na Xboxu...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 30-09-2010, 22:20:13
Da, to što nema minimape je baš glup propust... Plus, kontrole nisu preterano udobne i na nižim nivoima su borbe sa psihoima dosta frustrirajuće.

Jesi li svestan da survivore koje spasavaš, ako sporo hodaju možeš da brže trasnportuješ nudeći im rame da se oslone?

Da, pa pomenuo sam da sam provalio da ih mogu uzeti u naručje, a onog ranjenika bih verovatno tako transportovao da ga nisu pojeli. Kontrole su mi sasvim ok s tim da mi se čini da ne mogu podesiti invertovan miš pri pucanju. Vožnja jeste grbava, pogotovo u misiji kad motorom treba da se skoči na vagon u sabveju. I motorizovan Čak je vrlo ekspeditivan, recimo posrećilo mi se da rano u igri priklještim i pretesterišem onog njegovog moto rivala na promenadi, a zatim sam kombinujući testeru i motor komotno ubio tisuću zombija (do tada ni petsto) pre nego što se ta kombinacija raspala.

Laru sam igrao kratko pošto sam rešio da počnem Biošok dvojku i totalno je Diablolika, ponegde kao izometrijski Rick Dangerous (s tim da šiljci koji izleću ne ubijaju tako brzo) a prva veća zagonetka je bila interesantna. Svakako je potrebno manje sagledavanja prostora da bi se provalilo rešenje, dok kretanje u startu zna biti nezgodno, onda kada treba iskositi Laru. Ono što je meni problem jeste nabrajanje kombinacija tastera i načina izvođenja nužnih poteza kroz tutorial koji začas iščili iz sećanja ako se igri vratim kasnije. Teško da je za to kriva Kristalna dinamika, though.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 30-09-2010, 22:42:07
Dead Rising 2 sam skinuo i instalirao prije otprilike dva sata. I pošteno sam se zaigrao, prošao prvih par misija, dobrano se prošetao supermarketom, upgrejdao status, te dobio mogućnost kombiniranja oružja, čime je igra dobila jednu sasvim novu draž... i odmah skužio da se "survivore" može nositi u naručju, čim sam im se približio u trenutku kojeg mi je igra ponudila tu opciju pritiskom tipke "E". :) Ovo će pošteno da ubije vrijeme, kojega ionako imam napretek.

Laru Croft zapravo nikad nisam volio, niti igrao, samo onako djelomično, nešto sitno... ali čitam kako je ovo jedan sasvim novi pristup ovoj dugovječnoj franšizi, tako da je i ova igra igra ubačena u torrent te ću i ovo brže-bolje isprobati.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 30-09-2010, 22:44:29
Моžeš i da im doturaš oružje (i odturaš, ako drže pucaljku gori su nego Ian u Falloutu) i hranu i voziš ih u kolicima... možda i električnim.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 04-10-2010, 11:08:40
Ova nova "izometrijska" Lara Croft mi se toliko dopala da sam sve ostalo, što se tiće gaminga, u ovih par zadnjih dana podredio upravo ovome najnovijem Tomb Raider nastavku. Odličan, zabavan i nadasve izazovan spoj brzine, akcije, strategije i zagonetki (od kojih niti jedna nije bogzna kako naročito komplicirana). Jedino je preporučljivo igrati sa gamepadom, kojega ja nemam, tako da mi je, zbog više-manje komplicirane konfiguracije tipki, i količine dotičnih u uporabi, bilo ostalo da lomim prste na tipkovnici.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 07-10-2010, 22:35:06
Isplatilo mi se što sam Tekken 6 dosta vežbao na PS3jci i PSPu jer sam danas u Budimpešti olešio kolege od batina. Arkadna verzija, nažalost nema Alisu pa nisam mogao da im pokažem fore sa motornim testerama, ali dosta je bilo i što sam vladao sa Lili i Annom  :lol: Takođe, igrali smo House of the Dead III. I SoulCalibur IV ali on je počeo da nam jede novčiće a da ne dopušta dalje igranje  :cry: :cry: :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 11-10-2010, 18:49:59
Igram Darksiders-e. Teški bossovi. I opet zato što nemam gamepad.  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: akhnaton on 17-10-2010, 14:53:51
Igram SW Force Unleashed.... kad se nadje vremena. ;)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 17-10-2010, 15:02:56
Uskoro će drugi deo SW FU  :!:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: akhnaton on 17-10-2010, 15:33:24
Uskoro će drugi deo SW FU  :!:

Yeaaa :D
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: goksi on 18-10-2010, 00:56:22
Gothic 4. Serijal uz koji sam proveo preko 500 sati. Meni najdraža igra uopšte. Ali četvrti deo ostavlja gorak ukus. Ako za treći možemo da kažemo da ima brdo problema bar je Gothic. Ovo je kao Fable, imaš malo levo i malo desno. Nema istraživanja, nema ničega. Svaki NPC je isti, kvestovi su govno, teritorija na kojoj igrate je govno. Užas.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 18-10-2010, 15:44:31
Men' se Fable sviđa. Sad ću ja ovo da pristavim :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: goksi on 18-10-2010, 16:47:43
Pa nije pitanje da li je Fable dobar ili nije već je poenta da je Gothic potpuno drugačija igra koja nikako ne sme da liči na dotičnu.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 18-10-2010, 19:42:24
I Cutter mi je juče u poverenju rekao da je Arcania Gothic 4 na prvi pogled smeće koje zaudara do neba. A i na drugi. A ja sam mu rekao da sam već svukao verzije za PC i Xbox 360  :cry: :cry: Mislim, nije da se nije čekivalo, ipak ovo prave sasvim drugi ljudi, sa sasvim drugim idejama...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Ugly MF on 18-10-2010, 23:40:31
Ja sambio poceo darksiderse, pa me mrzelo( citaj imo posla ) da resim prvog bossa, uzo moj klinja, poceo otpocetka, sredio prvog bossa za tri minuta, nabacio tati komplexe, onda naisla mama, pa je htela tatu kroz prozor da izbaci jer je vidla nekog kosturolikog demona na ekranu...sad klinja sme da igra samo Wall-Eja i Meet the Robinzons,
a tata je krisom sebi instalirao Hellgate London :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Plottz on 19-10-2010, 21:11:05
Pretrčao sam preko nekog snajpera,nešto shadow2 ili kako već, za par dana,
no ipak nije loše bilo.
Puno šunjafte i dosta baš pucafte u Ђungli.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-10-2010, 10:08:32
Free online igra u Flashu u kojoj kolima gazite horde Zombija? Yes please:

http://www.kongregate.com/games/EvilDog/road-of-the-dead (http://www.kongregate.com/games/EvilDog/road-of-the-dead)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: BladeRunner on 22-10-2010, 12:24:56
(jedva) Zavrsio Spelunky sto je jedno od vecih igrackih dostignuca u mom zivotu. Doduse, par puta sam dosao od starta do zadnjeg bossa, ali tu bi stradao kobno (shortcuts helps!). Za ljubitelje platformi, ovo je zlato - retro grafika, nikakva muzika, ali zato nevjerovatno zarazna igra sa milion detalja koje otkrivate visestrukim igranjem. Igra je prilicno teska (imate samo jedan zivot), ali osjecaj kada konacno izadjete iz prokletog rudnika je awesome (Scott Pilgrim momenat). Preporuka, ali samo za ljubitelje retro platformi koji ne odustaju lako.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 23-10-2010, 12:20:31
Ja sam sa Darksidersima već na 16 sati gameplay-ja i još uvijek im se ne nazire kraj. Doduše, često puta sam izgubio život te ponavljao, ali ovo traje i traje... ali je dobro, moćno. "Prototype" u fantasy settingu. U priči sam se sasvim pogubio; nešto je trulo u svijetu anđela i demona, disbalans svjetova, poremečaj ravnoteže, razbijeni pečati i tako nešto, uglavnom "fantasy" sapunica... izdajnici, likovi koji prekorače svoje ovlasti, igraju za tuđi tim, vlastiti interes, gomila laži, a moj junak u središtu događanja sa zadatkom da sve to ispravi. Junak moćne oštrice i britke taktičnosti.
Biće ovo igra godine... ovo će da se pamti.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-10-2010, 13:40:54
Ne preterujmo. Solidan je Darksajders, ali nije mnogo više od kompetentnog Zelda klona, što ga ipak ne kvalifikuje za igru godine. Ipak su ove godine izašli Yakuza 3, Monster Hunter Tri, Tatsunoko vs. Capcom, Shin Megami Tensei Strange Journey, Metal Gear Solid Peace Walker, Red Dead Redemption, Super Mario Galaxy 2 itd.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 23-10-2010, 14:07:01
Pokuso sam da pokrenem GTA IV (krekovan i patchovan) i javlja mi sledecu gresku :

"GTA IV FATAL ERROR: Windows XP: Need to have Service Pack 3 or higher to proceed."

Jel to nesto do windowsa ili o cemu se ovde radi, ako neko zna ?

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 23-10-2010, 14:15:53
Ipak su ove godine izašli Yakuza 3, Monster Hunter Tri, Tatsunoko vs. Capcom, Shin Megami Tensei Strange Journey, Metal Gear Solid Peace Walker, Red Dead Redemption, Super Mario Galaxy 2 itd.

a fuck it, ja nemam niti jednu od konzola na kojima bi ove naslove zaigrao.
only ps2, koji skuplja prašinu...  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-10-2010, 14:22:21
Pokuso sam da pokrenem GTA IV (krekovan i patchovan) i javlja mi sledecu gresku :

"GTA IV FATAL ERROR: Windows XP: Need to have Service Pack 3 or higher to proceed."

Jel to nesto do windowsa ili o cemu se ovde radi, ako neko zna ?



Pa to što piše, skini i instaliraj Service Pack 3 za Windows. Mislim, znam da je smaranje al to je jedini način da igraš GTA IV na XP-u.

http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyId=5B33B5A8-5E76-401F-BE08-1E1555D4F3D4&displaylang=en (http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyId=5B33B5A8-5E76-401F-BE08-1E1555D4F3D4&displaylang=en)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-10-2010, 14:24:26
Ipak su ove godine izašli Yakuza 3, Monster Hunter Tri, Tatsunoko vs. Capcom, Shin Megami Tensei Strange Journey, Metal Gear Solid Peace Walker, Red Dead Redemption, Super Mario Galaxy 2 itd.

a fuck it, ja nemam niti jednu od konzola na kojima bi ove naslove zaigrao.
only ps2, koji skuplja prašinu...  :(

Da, pa jasno mi je. Ali OK i bez konzole ipak si ove godine imao King's Bounty Crossworlds na PC-ju. I Shatter. A evo stigao je i Nju Vegas...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 23-10-2010, 15:14:53
Fala Meho, kontam da mi nije potrebno sad neko posebno predznanje da to instaliram, ko i svaki instal.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-10-2010, 15:40:25
Ne, mislim da je vrlo prosto. Skineš ga i imaćeš exe fajl, a Windows će da odradi sve ostalo.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 24-10-2010, 14:29:50
ja, ja, sredio sam to lagano, nego gledam ovaj SERIOUS SAM 2 - opaka igra, mnogo jaca od keca  :|
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 24-10-2010, 21:14:43
Završio Darksiderse... kada sam rekao da sam na 16 sati gameplaya i da se kraj ne nazire, on se ipak pojavio odmah iza čoška. :) Dobro me istrenirala igra.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-10-2010, 09:48:16
 :lol: :lol:

Meni je opet umro PS3. Mislim, prošlo je tri nedelje od poslednjeg servisa tako da je još pod garancijom... Samo što sam instalirao New Vegas i dizajnirao svoju zavodničku Afroamerikanku moja konzola je YLODovala.

Tako da sam ceo dan juče igrao King's Bounty the Legend.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-10-2010, 11:24:40
Pošto je taj P3 ?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-10-2010, 12:10:41
Mnogo. 400 evrilija or samting.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-10-2010, 14:25:25
Skupio sam na blogu Donate od 11 evra, znaci fali mi jos samo 389  ;)
Thanks.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-10-2010, 14:45:06
Polovna verovatno košta manje, ali, eto moja je kupljena korišćena (bila je izložbeni primerak) i vidiš kako me kenja - dve smrti za pet nedelja. Ne verujem da sam sastavio više od šest sati igranja između dva YLOD-a.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-10-2010, 20:26:27
Zaboravih da dodam, novi God of War - Ghost of Sparta izgleda odlično posle jedno 45 minuta igranja sinoć. Mogu o PSP-u da pričaju šta hoće, ta mašina je svoje mesto u povijesti pošteno zaradila i pored svih kretenskih elemenata koji su za nju vezani. Glavni kriterijum - postojanje dovoljnog broja sjajnih igara ispunila je pošteno.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: дејан on 26-10-2010, 13:59:38
навукао сам се на Company of Heroes Online. (http://www.companyofheroes.com/)
joш увек је у отвореној бета фази али и бесплатан и невероватно заразан. за сада нису постигли баланс карактеристичан за оригиналну игру (по мом мишљењу тек мало слабији од starcraft-a (наравно првог)) али су веома редовни са допунама и преправкама.
доступне су 2 фракције (из оригиналне игре, амери и вермахт), мапе су од 1против1 до 4против4.
могу се водити 4 'команданта' по налогу, сваки се специјализује за један од шест 'родова' (три за амере три за немце) који опет имају своје 'специјалке' које могу однети превагу у партији (ко је играо оригиналну игру зна колико су 'специјалке' битне). постоје и херојске јединице које се преносе из борбе у борбу и које левелују заједно са 'командантом' и тиме стичу нове особине.
скините клијент (6.6 гб) и пробајте. ко воли РТС игре неће зажалити.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 30-10-2010, 18:18:25
Da dojavim zainteresovanima da je najnoviji James Bond 007: Bloodstone... dosta loš. Rađen je nevezano za ijedan film, dakle obećana je pažnja na to da bude dobra igra itd., ali od svega moram da primetim da se da zamijetiti samo solidan produkcijski nivo i to na najmanje bitnim elementima - glasovna gluma, modeli koji liče na glumce, tekstura vode itd. Sve ostalo je... abismalno, od dizajna nivoa preko AIja protivnika do činjenice da igra potpuno besramno imitira Splinter Cell Conviction i Batman Arkham Asylum ali sve još  više pojednostavljeno i zaglupljeno da se, eto, deca ne zbune... Žalosno je to, znajući da su igru pravili Bizarre Creations koji stoje iza PGR, Blur i Geometry Wars... U ovoj igri, čak je i vožnja očajna, što tek nisam očekivao... Za zaobići u poširokom luku.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: goksi on 01-11-2010, 02:31:34
Splinter Cell je umro sa trećim delom koji je bio sjajan. Ovo posle je presmešno. Zna li se kad će Thief 4? To mi je takođe u vrhu mojih igara. Nadam se da se neću razočarati kao u Gothic. A kada će Crysis novi?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 01-11-2010, 10:35:35
Hmmm, Thief 4 (ili kako su ga spelovali Thi4f) još nema ni datum izlaska (ni godinu) niti se o igri išta pobliže zna. Ja imam dramatično malo poverenja u Eidos Montreal čisto zato što sam svinja, ali da vidimo prvo kako će da izgled Deus Ex: Human Revolution pa ćemo onda da se brinemo za Thiefa...

Crysis 2 izlazi u Martu, sem ako mu ne pomere datum izlaska da bi nas maltretirali. S obzirom da je Crysis Warhead bio prilično... mlak, sa oprezom očekujem dvojku. Mada, ovo pravi A tim tako da... moglo bi da bude dobro.. Samo je signifikantno kako su Crytek posle Far Cry koji je bio pošteno hardcore šuter tako brzo skliznuli u udobnu konfekciju. Mislim, ne žalim se preterano, dizajn je i dalje solidan ali Crysis, a naročito Warhead je bio preterano olakšan...

Inače, još jednom ću ponoviti svoju pohvalu Ubisoftu što su posle trećeg Splinter Cell (koji je za moj groš već bio podgrevanje onoga što smo već kušali u prve dve igre) dva puta menjali koncept igre i rizikovali. Meni su i Double Agent i Conviction solidni naslovi koji, istina, nisu preslikan SCCT, ali to što žele da urade, rade vrlo solidno.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 01-11-2010, 13:34:54
PC verzija šenka bi profitirala od promišljenijeg und svedenijeg mapiranja poteza. kada bi se bar hvatanja i vazdušne akcije iskombinovale sa direkcionalnim komandama, double tapom, istovremenim pritiskom na dva da bi se dobio treći potez... kontrolna šema bi rabila manje tastera čime bi borba delovala fluidnije-povezanije, svakako bolje nego pritisni q i naskočiće. dirljivo je što psi imaju imena.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 02-11-2010, 17:36:45
Upravo počinjem da igram SW Force Unleashed 2! Javim utiske kad završim...ako je igra kao kec, onda neće dugo trebati da pređem. Kec je bio baš kratak.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-11-2010, 18:05:13
I loš  :lol: Ja nisam mogao da se nateram sebi još ni da narežem SWTFUII iako sam je skinuo pre nedelju dana... Samo mi zauzima mesto na hardu...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 02-11-2010, 18:06:12
Slažem se da je bio loš; ali bemliga, ja sam SW geek, moram i ovo odigrati. :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-11-2010, 19:19:19
Jasno. Treba neko da primi metak umesto nas ostalih.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 02-11-2010, 20:28:58
Borba sa Gorogom je bila vr'! Sličan, tj. isti gejmplej, ista linearnost igre, kao u 1 delu. Ali, grafika je odlična, i scene borbe prejako izgledaju!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 03-11-2010, 02:12:29
Preš'o. 5-6 sati igranja i gotovo. Bome, ista je brate kao i kec. Gejmplej isti, linearnost ista...Jedinu su međuscene strava odrađene, ostalo je puša žešća. Eto. K'o što reče Meho, trebalo je neko da primi metak umesto ostalih. 
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 03-11-2010, 10:50:24
A kakva je priča u poređenju sa prvom igrom? Mislim, meni je prva igra bila prilično smećasta ali me je makar narativ intrigirao (srećom izašao je i strip sa istim narativom pa nisam morao da završim igru da vidim šta je bilo dalje  :lol: ). Video sam iz raznih prikaza da vele da je ovde priča na snagu i da nije zapravo dovoljno interesantna.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 03-11-2010, 11:20:48
A je, Star Wars FU 2 je dosta običan... linearna igrica, ideš napred i pucaš... tj. bacaš laserske mačeve. U međuvremenu se malo poigraš i sa svim tim abilitisima koje tvoj junak ima (force grip i sl...) ali nema tu neke filozofije, izazova, neke jake priče. Plus mi je samo grafika. Igra fakat lijepo izgleda. Ali će brzo pasti u zaborav.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 03-11-2010, 11:35:25
I Hvala Alahu na malim uslugama. Pa ne može svaka šuša da pravi hack 'n' slash igre u univerzumu u kome poznajemo savršenstvo koje se odaziva na ime Ninja Gaiden.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 03-11-2010, 12:36:33
Priča je dosta lošija u odnosu na prvi deo. Nije u prvom delu bila bog zna šta, ali ovde je baš ono smeće. On čitavo vreme ide da spasi Juno. Kraj priče. Light side, dark side - da li ćeš ubiti Vejdera ili pustiti ga da živi.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 03-11-2010, 13:50:12
Teške odluke... Da ne pominjemo da se igra događa između treće i četvrte epizode filmova tako da već znamo da Vader ostaje živ  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 05-11-2010, 16:53:11
čekajući black ops, zaigrao sam medal of honor ne toliko iz žeđi za militari fpsom već primarno zbog setinga koji bi mi dao elana da još jednom pročitam enisov 303 kroz ovu avganistansku turu američkih marinaca – čija udarna četvorka na startu zapravo izgleda kao talibani. njihov izgled zna da doprinese konfuziji kada istrče pred cev kao da su došli iz bed kompanija dvojke, i podjednako su neranjivi, ali pošto je singlplejer radio Danger Close a ne DICE (multi), imaju dozvolu da i sami smaknu pokojeg neprijatelja, tako da kada zauzmu položaj to obično ne znači da će igrač po dolasku u zaklon zateći talibana koji prazni već treći redenik u sadruga koji nije našao uputnim da ga smakne.

osnovni gejmplej problem je tromо skriptovanje; vredelo bi izmeriti koliko vremena otpadne na čekanje da se prateća ekipa montira oko nekih vrata koje ne može igrač sam da odškrine, ili ne može da razvali/preskoči prepreku dok ne dobije dozvolu, što ozbiljno krši ritam prolaska kroz sela i gudure. drugi, manji, a na osnovu ranije viđenih snimaka i očekivaniji problem je što pokatkad borba previše potencira uzimanje zaklona i izvirivanje radi hedšotova, a u par deonica kada su talibani toliko daleko da su veličine nišana i nadiru kao mravi podseća na Cabal. u par momenata je potrebno prokljuviti šta tačno uraditi da bi se izbeglo instant zaginuće, ali to ipak nije nivo frustracije poput juriša na viski hotel u mw2. ako se izuzme par standardno nezanimljivih demonstracija američke vazdušne premoći ovo je ipak naslov koji ume da zabavi, na momente se vidi trud oko pejzaža iako u ovom slučaju nisam poklonik plavičasto-belobelog prikaza zime nalik onom u bc2. najbolji momenti slede iz finiša nekoliko misija i pohvalni su na nivou skriptovane ideje okršajne izmene okoliša.

a posvetio sam neko vreme i rimejku N64 klasika, goldeneye 007 da vidim oko čega se digla sva ta frtutma onomad. danijel krejg je jedan od retkih ljudi koji ne gube na harizmi kada se kretnje njihovog lika (i lica) odrade sa šarmom EA sportovih simulacija, ali nije pirs brosnan ma koliko pućio usne. tako da, sama pojava njegovog lika me vrijeđa – nalik je ubacivanju hajdena kristensena umesto sebastijana šoua na kraju povratka džedaja. other than that, jedini žal mi je što nisam igrao original pa ne mogu da uporedim šta je tačno i koliko aktivižn tj jurokom menjao, mada su neki call of duty trikovi očigledni. generalni utisak je da ovo jeste dobro izveden špijunsko-tehnološko-komandoski rolerkoster sa dobro dizajniranim lokacijama sa opsežnim i udobnim ventilacionim sistemima. stelt zbog svoje rudimentarnosti zapravo ne nudi mnogo kreativnosti – jedina stvar na koju treba ozbiljnije paziti su kamere: tela nije potrebno sklanjati jer nestanu par sekundi nakon smrti, obično mnogo pre nego što im kolega ponovo propatrolira tim delom koridora. u alfa protokolu čuvari su delili univerzalni um – šta zna jedan, u istom trenutku saznaju i svi ostali i cela baza je na nogama pre nego što telo tog jednog padne na zemlju. ovde toga nema, ali se u svakom segmentu/čekpointu nude nove šanse za stelt, ma koliko gung-ho bond bio pre nego što je prošao kroz naredna vrata. zvučna izolacija je fantastična a kažu i da je multiplejer dobar, što bi trebalo povući tržišni uspeh.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 05-11-2010, 17:01:49
e da, MoH ima i simpatično uklizavanje kada se pritisne čučanj u punom trku, svuš lijepo.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 09-11-2010, 23:36:10
ja sam publikovao novo Gubljenje nevinosti, pa koga zanima, neka vidi šta sam igrao u poslednjih mesec i po dana... Mrzi me da kucam pa ću samo prekopirati tegove: (http://cvecezla.wordpress.com/2010/11/09/gubljenje-nevinosti-dvadesetdeveta-tura/)
Bloodstone 007, Call of Duty Black Ops, Castlevania Lords of Shadow, civilization V, Cladun This is an RPG, crackdown 2, dead rising 2, Enslaved Odysey to the West, Fallout New Vegas, Fist of the North Star Ken's Rage, God Eater, God of War Ghost of Sparta, Kingdom Hearts Birth by Sleep, Kurohyou Ryū ga Gotoku Shinshou, Medal og Honor, Quantum Theory, Space Invaders Infinity Gene, Valkyria Chronicles 2, Vanquish.

Čak je i Wordpress bio užasnut količinom teksta i odbio je da ga formatira kako Alah zapoveda, ostavljajući originalni font i veličinu. Sorry, ali sada nemam snage da se time bavim.

(http://oi55.tinypic.com/2j3lcwg.jpg)

Edit: Haha, zaboravih da ostavim link.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 10-11-2010, 00:56:29
dovraga, gotovo da sam na osnovu teksta dao prednost psp-u u odnosu na ds, u nastupu ludila guglavši informaciju o eventualnom izlasku god eatera na wiiju (a tako mu grafički paše...). elem, nedavno objavljena lokalizacija brda džapaniz naslova kako ljudi ne bi kupovali samo 3ds, ipak preteže u borbi za najpoželjniju džepnu (torbnu) konzolu koju nemam.

Quote
Mislim, poštujem ja da je obnavljajuće zdravlje danas standard, ali, igra u kojoj je efikasnije da pretrčite deset metara ka neprijatelju koji u vas puca i ošamarite ga tako da mu mozak izleti kroz uši, umesto da na njega iz zaklona pucate je naprosto loše dizajnirana igra.
moguće je da ti se onda goldeneye neće posebno dopasti - ja sam odvrnuo težinu na treći od četiri nivoa (007) i zapanjujuće je koliko olova krejg može da popije, i to iz više izvora, simultano. sasvim se isplati pritrčati negativcu i blago mu klimnuti nunčukom (moji pokušaji igranja fpsa na klasik kontroleru su i dalje abisimalni iako se povremeno trudim i zapinjem) za neki od prijatno variranih takedowna - ima preko stolice, spreda, straga... i lepo je što si utucao dovoljno sati u nju vegas da upoznaš fista, na više od jednog načina, ne sumnjam. mislim da sam u dosadašnjem toku svoje vejstlend sage (kroz koju hodam kao punokrvno muško, razume se) puteno spoznao više muškaraca no žena, koje do sada nisu bile tako pristupačne, uprkos zamašnom broju čepova i visokom spiču i harizmi.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-11-2010, 10:37:17
To samo dokazuje da je veličina ipak bitna.  :lol:

Da, pa PSP je u poslednijh nekoliko meseci nagrnuo sa visokoprofilnim naslovima (a, uzgred, nisam ni pominjao Personu 3 Portable koja je takođe must buy) mada, ako si ispratio do kraja moj rastrzani tok, hm, misli, video si da je najmanje visokoprofilan od njih (najniskoprofilniji?) meni i ponajdraži. Cladun je zbilja mali komad nebesa u našem džepu. Bez zezanja, kada igra grajnd može da pretvori u super zabavu, znaš da je dobro napravljena.

No, sada za sledeće Gubljenje nevinosti moram da obradim i neke od novih DS igara. Uzeti u obzir da nisam još ni pipnuo Dragon Quest IX, Puzzle Quest 2, Super Scribblenauts, treći Etrian Odyssey, Lufia - Curse of the Sinistrals, novi Blue Dragon... ima tu materijala onoliko...

Ovo za GoldenEye, hahahah, zvuči identično Bloodstoneu. I tu su se potrudili oko animacije za tejkdaune, ali je stvarno apsurdno kada je efikasnije da primiš metak i nokautiraš dušmanina nego da se štekuješ po zaklonima. Splinter Cell Conviction je imao jako dobro odmeren borbeni sistem u kome si morao da se dobro paziš da te ne vide i privučeš im se neprimećen da bi ih tejkdaunovo a čak i kratak rafal u nezaštićeno meso slao te je bogu na istinu... Mislim, kad Splinter Cell igra u 2010. godini ispada hardkorskije iskustvo od James Bond igara onda je to indikator da još ima nekakve logike u svijetu.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 10-11-2010, 12:47:31
jes, a plus je što za cladun nisam ni čuo. mehanika koja u isto vreme neguje i grajnd i spidran mora da bude kreativna, uostalom i studio je takav - od nipon ičija imam cenjeni fantom brejv, dakako.
 
goldeneye po difoltu ima uključenu ads pomoć što znači da kada se nacilja niz pušku igra automatski zaustavlja nišan na nesrećniku koji je bio negde u vidokrugu. ja sam ga uključio u tami disko kluba jer me je iritiralo što ne vidim odakle pucaju na mene, te dođe i kao kompas.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-11-2010, 12:53:47
Da, Nippon Ichi je sjajan developer ali vrlo skroman izdavač. Sve njihove novije PSP igre su na zapadu izašle samo u digitalnoj formi, bez diska kojim bi se mogla napuniti polica. Ali su zato i osetno jeftinije...

Pazi taj aim assistance je dosta značajan za konzolne šutere, imaju ga svi u ovoj ili onoj formi.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 10-11-2010, 13:16:19
ni rešetanje s kuka ne ostavljaju na miru.  :)

FPSight Modern Warfare 2 Screen Targets (http://www.youtube.com/watch?v=E5a2gcgmdLI#ws)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-11-2010, 13:46:54
To je cena donošenja konzolnoj publici igara što nekad behu tipični PC naslovi... Ali dobro... Kad Unreal Tournament III može da bude onako dobar na konzoli, pa su tu još Halo pa Killzone 2, ima sve to smisla..
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 13-11-2010, 15:09:55
Raja, naiso sam na GUITAR HERO METALLICA, e sad ne bi ja to igro da nije Metallice, pa me zanima jel to onaj rad iz South Parka ? Jel moz to da se igra a da prija, ili se sve svodi na drkanje po tastaturi ?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 13-11-2010, 17:15:02
Idealno je ako imaš gitaru kojom bi igrao. Mada može i po tastaturi ali nije baš udobno.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 15-11-2010, 13:53:11
skinuo sam i instalirao Gray Matter, jer se već od Sokalove Syberie nisam ozbiljnije pozabavio jednom point and click avanturom. a i ova izgleda jako lijepo i raskošno dizajnirana. ono što je bilo za očekivati je da će i Gray Matter, kao uostalom i večina point and click avantura biti prava gnjavaža i komplot na momente vrlo frustrirajućeg gaminga što se tiće istraživanja i logičkih zagonetki (zbog čega sam uostalom i bio stavio point and click avanture on hold for a while). zapeo sam praktički već na samom početku.. igra iziskuje klikanje praktički svega što se kliknuti može, i to očito, u određenim dijelovima, ispravnim redosljedom, potrebno je progurati ispravni scenarij koji će određeni junak izgovoriti te pokrenuti akciju... igra zahtijeva i jako puno taktiziranja, a i ispravnog tajminga (plus malo sreće) nikad više.

a najgore od svega je to što je, za sada, praktički nemoguće pronači wakltrough bilo gdje na internetu. :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-11-2010, 14:23:36
 :lol: :lol:

Da li je preterano da PONOVO postujem link za ovaj tekst? Verovatno jeste:

Point and Click Avanture su Zaslužile da Odumru (http://cvecezla.wordpress.com/2010/07/17/point-and-click-avanture-su-zasluzile-da-odumru/)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 15-11-2010, 14:37:21
Heh, dojaja, upravo ga raspakujem.  xcheers

Nego, sta je po vama najjaca pucacina od navedenih igara, i koju eventualno da izbegnem u startu ?

1. Call of Duty - World at War
2. Half-Life 2
3. Medal of Honor Pacific Assault
4. Postal 2 Share The Pain
5. Serious Sam 2
6. Still Life 2
7. SHOCK 2
8. Area 51
9. Wolfenstein 2009
10. Left 4 Dead 2
11. Painkiller - Resurrection

Naravno, ukoliko nema najjace igre na listi, dodati  xnerd

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 15-11-2010, 14:38:28
Eh Meho, crni Meho, sacekaj da JA napravim scenario za jednu avanturu pa da vish  8-)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-11-2010, 14:46:22
Heh, dojaja, upravo ga raspakujem.  xcheers

Nego, sta je po vama najjaca pucacina od navedenih igara, i koju eventualno da izbegnem u startu ?

1. Call of Duty - World at War
2. Half-Life 2
3. Medal of Honor Pacific Assault
4. Postal 2 Share The Pain
5. Serious Sam 2
6. Still Life 2
7. SHOCK 2
8. Area 51
9. Wolfenstein 2009
10. Left 4 Dead 2
11. Painkiller - Resurrection

Naravno, ukoliko nema najjace igre na listi, dodati  xnerd



Dakle, ja sa Pacific Assaultom ne bih gubio vreme. Kad je izašao, igro sam ga jedno dva sata i... bila su to mizerna dva sata. Daleko je bolji onaj posle njega: Medal of Honor Airborne (ali ako nisi odigrao granddadyja, Meda of Honor Allied Assault, svakako to igraj prvo).

Wolfenstein 2009 je progutljiv ali... slaba je to igra. Postal 2 je smeće koje možda možeš da igraš jer je, kao, politički nekorektna igra.

World at War je dobra igra, ako voliš Call of Duty, pre Black Ops ovo je bio svakako najbolji naslov koga su Treyarch napravili u franšizi, makar u domenu singl plejera.

Still Life 2 nije pucačina.

Area 51 je... er... nemoj gubiš vreme

Serious Sam 2 je prijatan. Painkiller takođe. Mindless pucačine sa puno krvi. EDIT: Oh, čekaj, sad vidim da je ovo Painkiller: Resurrection. To je smeće, preskoči je i bićeš srećniji čovek. Nabavi Painkiller Black Edition za pravo PK iskustvo.

Half Life 2, System Shock 2 i Left 4 Dead 2 su sve sam klasici, ali vrlo različiti:

HL2 je ultimativni koridor šuter sa izvrsnom pričom i likovima i sjajnom akcijom. Vrlo preporučljivo.

L4D2 je igra koju je besmisleno igrati kao singl plejr iskustvo. Instaliraj Steam i kupi original ako hoćeš da je igraš ili nemoj uopšte da je igraš. Besmislena je u singl plejeru.

Shock 2 zapravo nije šuter nego hibrid RPGa i šutera. Apsolutno je genijalna, ali je i jako teška, nema mnogo akcije i možda ćeš imati problema da je pokreneš (ako ti se igra, svakako se potrudi da imaš verziju modifikovanu da radi na savremenim računarima; već sam pomenuo da na mom dual core sistemu radi samo verzija koja ima poseban bat fajl za butovanje na takvim mašinama).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Karl Rosman on 15-11-2010, 15:05:46
Sa zakasnjenjem sam otkrio Alien Shooter, i sve njegove dodatke! NajboJa stvar za zavrsetak stresnog radnog dana (ako vec ne mozete da odvojite novac sa submissive prostitutku, ili vise njih), jesu dve-tri rakijice i klik na ikonicu ove maestralne igrice. Stisnes obarac, i ne pustas...   xuzi
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Brock Landers on 15-11-2010, 15:20:16
Sine, kao što Meho reče za Half-Life 2, to je suvi klasik, svakako jedna od najboljih igara svih vremena. Napomena: Do sada su izašla dva dodatka, Epizoda 1 i Epizoda 2, koja se nastavljaju na originalnu igru, a na Epizodu 3 (koja valjda treba da završi priču?) čekamo već godinama. Lijepo bi bilo da odigraš i prvi Half-Life, koji je takođe genijalan (meni čak i bolji od dvojke, zanemarimo li grafiku, ali to je već stvar ukusa), tako da te sa HL univerzumom čeka dosta sati odlične zabave.

Od nenavedenih imaš Return to Castle Wolfenstein, od prije nekoliko godina, nisam je još igrao (osim nekoliko minuta na samom početku) ali izgleda primamljivo. Zatim, tu je DOOM trilogija, koja je nezaobilazna lektira bez obzira da li se nekom sviđa ili ne. Meni je i treći dio sjajan, mada će ti većina ljudi reći suprotno. Ondak, imaš Duke Nukem 3D i Quake, vrlo različite igre koje su se pojavile polovinom devedesetih, ondak je Duke Nukem umro (nakon duge i teške bolesti), a Quake dotjerao do četvrtog nastavka. Ja sam dovoljno dugo igrao samo treći, koji je ultimativna multiplejer pucačina. Što se Duke Nukema tiče, ta igra je famozna zbog toga što glavni lik nije neka bezimena nijema bezlična copina, već faca koja non-stop ispaljuje komentare na ono što se oko njega dešava.

Od novijih igara odličan je i FarCry, ali to je EKSTREMNO teška igra. Ja sam je prešao u nekom relativno razumnom roku, ali na najlakšem nivou. Apsolutno mi je nejasno da li je igru i teoretski moguće preći na težim nivoima, imajući u vidu koliko je kraj zaguljen.

Ako ti je do eksperimentisanja, možeš da probaš WITCHHAVEN, to je stara igra iz devedesetih (actually, prva pucačina iz prvog lica koja je mogla da ide u rezoluciji 640x480, što je tada bilo ravno tehnološkom čudu), inače u pitanju je neka krvava fantazija u kojoj se valjda u nekakvom dvorcu krljaš protiv raznoraznih kreatura uz pomoć mačeva, sjekira i ostalog hladnog oružja (dakle zapravo nije pucačina u strogom smislu), uz obilje krvi, prosutih crijeva i sl.

Tokom devedesetih igrao sam jednu jako interesantnu igru, ali mi naslov trenutno izmiče, uglavnom valjda se dešava u paklu i ti tamo jurcaš i kokaš raznorazne demone, a najljepše od svega je što te konstantno prate jezivi jauci duša osuđenih na vječne patnje :-) Zabava za cijelu porodicu.

Od novih igara hvaljen je i F.E.A.R., ali mene mehanika te igre nije naročito impresionirala, nekako ne teče glatko, đavo me odnio ako znam da objasnim.

Naravno, postoje i pucačine koje nisu u prvom licu (sve ih je manje, doduše, a najnoviji primjeri bi bili Shadowgrounds i nastavak Shadowgrounds: Survivor), ali to je već topik za sebe.

To su neke igre koje su mi pale na pamet, nadam se da nisam bio sasvim beskoristan. Naravno, ja sam pucač samo po hobiju, a i nisam igrao sve igre koje sam spomenuo, tako da ne garantujem da su sve dobre.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 15-11-2010, 15:57:35
Da budem iskren, zabolela me glava.  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-11-2010, 16:15:21
Sad tek vidiš kako je nama.

Naravno, ako ćeš već igrati sve te pucačine, svakako bi trebalo da odigraš i Deus Ex. I S.T.A.L.K.E.R. A tebi bi se dopao i Kingpin.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 15-11-2010, 17:24:19
Awesome, ova 2 ima, jos samo kingpin da nadjem.  xcheers
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-11-2010, 19:52:16
Abre, učlani se na GoG (www.gog.com (http://www.gog.com)) i poslaću ti je ja kao poklon.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 15-11-2010, 20:34:05
Abre dabre, sto bi mi poklanjo ako ima se skine, pobogu Meho ? :shock:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-11-2010, 20:48:42
Zato što mi je gej da ti kopiram igru koja je napravljena tako da nema nikakvu zaštitu, a košta me manje nego prosečan obrok koji pojedem. Dakle, poslušaj, neće ti biti žao.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 16-11-2010, 09:36:48
Registrovo sam se, nik je suicideshtab. Jel to dovoljno ?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 16-11-2010, 10:51:17
Iz nepoznatog razloga nikako ne mogu da pokrenem Return to Castle Wolfenstein, a sve sam probo, nabacio i neki crack sa strane, compatibilovo, i uvek mi javlja ono WolfSP.exe has encounter a problem...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 16-11-2010, 11:09:42
Registrovo sam se, nik je suicideshtab. Jel to dovoljno ?

Dovoljno je. Poslaću ti igru u toku dana, pa ćeš je ti skinuti.

Iz nepoznatog razloga nikako ne mogu da pokrenem Return to Castle Wolfenstein, a sve sam probo, nabacio i neki crack sa strane, compatibilovo, i uvek mi javlja ono WolfSP.exe has encounter a problem...

Mislim da si ovde sjeban, evo šta kaže baja na jednom forumu:

Quote
I had the same issue and found little to no help. I rolled back my video card driver version and it worked. NONE of the other helpful suggestions worked. You may have to keep going back in version numbers, until you get one that works. No guarantees with this suggestion. It's also possible that other software you have needs the newer driver version. Also, at some point, the newer drivers and video cards will most likely stop playing nice with older games.

Not sure why this worked for me or if it will work for you. I have an ATI HD 4650 card and am still trying driver versions, to have the latest version that still keeps the game working. I just rolled back to version 10.4 and it worked. Version 10.9 and I think 10.8 and 10.7 also didn't work - but I'm trying all below 10.9 again, until I get the newest one that works for the game. So this post may be a bit premature, but I didn't want to forget.

Dakle, prilično sam ubeđen da bi ti na nVidia kartici ovo radilo, ali pošto si i ti bio žrtva ATIjeve propagande, onda... jebiga. Dakle, sigurno bi mogao ovo da pokreneš sa nekom verzijom drajvera ali sad da ceo dan rolbekuješ drajvere samo da bi pokrenuo RTCW je potpuno besmisleno. Ta igra je 2001. godine bila blago zanimljiva, danas je potpuno nebitna sem ako ne igraš enemi teritori mod za multiplejer a znam da nećeš to igrati. Batali to i ako ti se BAŠ igra neka Ravenova igra skini Jedi Outcast.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 16-11-2010, 11:58:35
Uzgred, iako znam da će PC zilotima od ovoga biti zlo, svakako ti preporučujem da odigraš PC verziju igre Halo Combat Evolved (za nastavak bi ti trebala Vista ili Sedmica). Jeste da je to originalno Xbox igra ali radi se o stvarno prevratničkom šuteru. I ako nisi već igrao, svakako odigraj prva dva Call of Duty pre nego što pređeš na Modern Warfare i World at War. A pre njih svakako Medal of Honor Allied Assault.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 16-11-2010, 17:18:54
Fala vi Meho, fala, sad imam 4 igre na polici  ;)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 17-11-2010, 21:43:37
O Epik Mikiju nisam pokušavao mnogo da saznam, znam ko ga je pravio, znam da je bazna mehanika sadržana u korišćenju kičice. Ništa developer's diary i slične informacije. Nakon kojih sat vremena bazanja po svetu koji je na svom stolu kreirao čarobnjak a Miki urnisao i na kraju bio uvučen u njega, mogu izneti nekoliko zapažanja koja se u konačnici, slutim, neće mnogo razlikovati od utisaka stečenih na osnovu trejlera.

Ovo je igra koja se odvija u prilično velikim prostorima - arenama, sred kojih Miki deluje majušno. Stoga problem sa kamerom nije toliko u tome što je spora, već što uprkos mogućnosti da se pogleda iz prvog lica (ukopano, nešto kao u poslednjim Metroidima, ali po svoj prilici bez akcije) taj pogled vrlo tromo baca ka gore, te se pri pentranju spiralnim stepeništima ne može izbeći osećaj potuljenosti, nikako grandioznosti ili makar opsežne vertikale. Dakle, Miki koristi magični kist koji ima dve mogućnosti, prva je da boji, druga je da razređuje/briše određena mesta na mapi, kao i neprijatelje (bojenjem se pretvaraju u zaljubljene saveznike). U zavisnosti od toga koja funkcija predstavlja dominantni igrački stil, postoji neka vrsta karmičkih posledica u vidu guardiana, muvolikih tačkica koje lebde oko Mikija i koje se mogu prizvati po želji i u zavisnosti od toga koliko su puni segmenti skale koja opet zavisi od bojadisanja. Boja i razređivač se mogu iscrpeti, što (uz čini mi se redovnu regeneraciju) povlači skupljačku mehaniku koja nije pohvalna - burad i slični kontejneri razbijaju se klasičnim twirlom wiimotea (što je stvar koju igra pomene jedno deset puta tokom opsežnog tutoriala) i iz njih uglavnom ispadaju kantice koje pune jednu ili drugu rezervu... po svoj prilici glede toga nema oskudice, tako da je nejasno zašto magična četkica prosto nema neograničenu zalihu. Dalje, tutorial. Mikija kroz njega sprovodi sova čiji glas na momente po šarmu dostiže Džar Džar Binksa, svakako potpomognuto time što njeni (i ne samo njeni) pohvalni uzvici van dijaloga pucketavo izbijaju iz zvučnika na wiimoteu, ma koliko radnja bila prosta. Perspektiva na momente prelazi u 2D i... pa, tu bar kamera ne mora da se pomera. Miki, što se videlo u trejlerima, ima skok i dupli skok i tako skače i skače i preskače preko praznina koje ne može da ofarba. Niti u jednom trenutku platforming nije ponudio ni trunku inspiracije, niti fluidnosti, čak je pred kraj napravio grozni kompromis između 2D i 3D perspektive koji je rezultovao apsolutnom nesigurnošću glede toga da li će Miki stati na platformu ili pasti sa strane (Other M je ovo makar elegantno rešio time što Samus u takvim momentima ne može da sleti preko ivice). U stvari, ne znam ni da li sam izašao iz tutoriala nakon par nivoa (ulaz u nivo ili segment, šta god, predstavlja projektovana špica crtanog filma kao tematske celine, slatko) jer ona sova još uvek nije prestala da priča i ponavlja ista uputstva, sa prekidanjem igre svako malo kako bi automatska kamera osmotrila novi pejzaž.

Utisak je da je Spektor došao na pogrešnu platformu da bi pravio platformu - na PCju bi ovako nešto bilo dočekano benevolentnije (a na druge dve konzole bi bolja grafika malo izvadila stvar pa bi se nesigurnost koja se ogleda u potrebi da se svuda naglasi šta treba raditi prenebregnula), ali sam koncept, mehanika vrišti od inferiornosti kada se suoči čak i sa Wii naslovima drugog reda, da sad ne potežem Galaksije ili čak Okami. Naglašeno je da ima dosta da se skuplja i otkriva, ali zašto, gde je kreativnost koja opravdava svo to tabananje? Ostavljam mogućnost kasnijeg preporoda i odgovora na to pitanje, i moguće da je Epik Miki prijatno iskustvo bar na snazi poznatih likova i glasina o interesantnom narativu - ali za to ću se u ovom trenutku ipak obratiti Džejn Džensen. Da se bar u tim preliminarnim mukama pojavio Parobrod Vili... tja.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 17-11-2010, 22:08:13
Instalirao Divinity 2. Na prvi pogled, igra lepo izgleda; gejmplej je jednostavan, sviđa mi se. No, Meho, imam problem. Igra mi često krešuje. Sve ide kao po loju, ne šteka, i onda odjednom, nakon....ne znam, 15 minuta igre, samo zakoči...Skidam sad nekakav patch, ali ne znam baš da li je to zbog toga....Imaš ideju?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 17-11-2010, 22:10:42
Nego, nije sova nego gremlin.  :cry:
Možda je to dobar znak za ovu igru, da mi ne treba verovati.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 18-11-2010, 02:20:25
Izgleda da je problem u nekakvom physx-u...Ne kontam šta je to, znam da je neki klinac oko grafičke. A instalirao sam nove drajvere koliko prekjuče.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 18-11-2010, 12:43:14
Mehoooo, imaš li kakav savet? Igra ne prestaje da krešuje.... :( Da sumiram: deinstalirao sam physx, isto se dešava. Tako da, verovatno nije do njega. Moj računar ima sledeće komponente:

Ploča AMD Athlon M2N-X 64 X2 Dual Core 4400+
2gb RAM memorije
Grafička: Nvidia GForce 240 GT.
Operativni sistem: Windows XP SP3
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 18-11-2010, 15:03:24
skinuo i instalirao call of duty - black ops i alien breed 3 - descent... a u torrent ubacio need for speed hot pursuit 2010. inače sam veliki NFS fan a prve kritike govore da je u pitanju još jedan zgoditak i uspješan nastavak nenadjebive trkačke franšize. jedva čekam isprobati.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 18-11-2010, 17:17:23
@Perin

I ja trenutno igram Divinity 2. Na početku mi se pojavi phsyx upozorenje na koje samo stisnem ono "ok" i bez problema uđe u igru. Tu i tamo mi igra blokira pa moram ctrl-alt-del ali ne često.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 18-11-2010, 19:15:09
Ma, uđe meni u igru; krenem da igram, i onda nakon 5 minuta sasvim normalne igre, lik mi zakoči. I ne može da se otkoči. Pritisnem ctrl-alt-del, ali uopšte ne mogu izać iz igre. Moram resetovati komp. A baš mi se igra!  :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 19-11-2010, 00:36:40
Ova verzija physxa ide uz igru, pa probaj nju instalirati:

PhysX_9.09.0428_SystemSoftware

I probaj smanjiti rezoluciju. Meni blokira sve na većim poput 1440x900.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 19-11-2010, 01:04:27
Probaću. Sad sam digao windows ponovo, nabacio sam 7micu, da vidim hoće li ići bolje na njoj. Teško sam se, da ti iskreno kažem, rastao od XP-a.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 19-11-2010, 09:22:47
Instaliro novi NFS sa Wareza, ubiva !!!  xcheers :|
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 19-11-2010, 20:46:40
Jel moze neko da mi objasni sta tacno znaci Role-playing game, i u cemu se taj fazon razlikuje npr. od third person akcije-pucacine ?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 19-11-2010, 21:38:13
E ljudi, imam jos jedno jako glupo pitanje ali moram da pitam, moram jebiga.

Jel postoji neki Donkey Kong koji može da se igra na PC-u, dakle može i preko emulatora.

Evo ima da se skine neki Donkey Kong 64 Portable [N64][PC], ali nisam siguran dal ce to da sljaka, pretpostavljam da mi tu treba neki emulator, ili mozda gresim ?

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 20-11-2010, 08:49:30
Naso sljakajuceg old school Donkey Konga, ne treba cak ni emulator  xcheers
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-11-2010, 10:48:30
Vidim da ste se svi lepo snašli i dok sam ja bio na putu  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 20-11-2010, 12:18:05
Ja nisam  :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-11-2010, 12:29:44
Pa jesi li instalirao odgovarajuću verziju physX drajvera?

Quote
PhysX_9.09.0428_SystemSoftware

To ti je na disku sa igrom. Obavezno instaliraj.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 20-11-2010, 12:54:19
K'o što rekoh, ja imam instaliranu noviju verziju physx-a od te. Ali, podigao sam win 7, pa ću sad instalirati igru da vidim kako se ponaša. Javim utiske čim aktiviram windows :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 20-11-2010, 15:39:03
Jel moze neko da mi objasni sta tacno znaci Role-playing game, i u cemu se taj fazon razlikuje npr. od third person akcije-pucacine ?
Razlika svakako nije u preodređenoj perspektivi. RPG, da sad ne ulazim u njegovo stono poreklo (u smislu stola na koji se stave papir i olovka), je grubo rečeno žanr video igara koncipiranih oko ideje da možeš uticati na uspešnost lika koga vodiš (često i kreiraš od starta) u borbi (fizičkoj, verbalnoj...) kroz menjanje raznih statistika – snage, harizme, percepcije... u zavisnosti od iskustvenih poena koje imaš na raspolaganju a koje stičeš levelovanjem/napretkom. To može drastično uticati na izbore koje priča nudi u svakom zasebnom prelaženju. Ove igre često zahtevaju stratešku promišljenost pre nego veštinu za tastaturom/kontrolerom, ali zbog prožetosti današnjih igara RPG elementima jasno je da ni šuteri iz trećeg lica nisu ostali imuni. U praksi bi to izgledalo ovako: recimo da dva igrača identične veštine pucaju u istu metu istim oružjem -  istovetno nanišane, okinu ali dok prvi bez problema pogodi, drugi najpre promaši metu a zatim mu se u nastavku rafala oružje zakoči, jer recimo nije ulagao u veštinu koja modifikuje nišanjenje, a pride ni u sreću. Modifikacija je ključna reč - kada okršaj ne zavisi samo od igračevog snalaženja sa pucaljkom u aktuelnom trenutku već na njegov ishod utiče niz prethodno izabranih činilaca, nužno je pomenuti RPG, ali ne obavezno po cenu da to bude dominantna karakteristika igre već jedan od detalja koji produbljuju iskustvo.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 20-11-2010, 16:07:46
Sve piči kao po loju. Skinuo sam repacked verziju, ide sve normalno, ne šteka. Ko će ga znati, možda je ona verizija što sam downloadovao pre bila trula.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Plottz on 20-11-2010, 16:15:57
Na zibenki ili na XPu
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-11-2010, 16:19:54
Sve piči kao po loju. Skinuo sam repacked verziju, ide sve normalno, ne šteka. Ko će ga znati, možda je ona verizija što sam downloadovao pre bila trula.

Sasvim moguće. Ili se loše raspakovala itd.

Jel moze neko da mi objasni sta tacno znaci Role-playing game, i u cemu se taj fazon razlikuje npr. od third person akcije-pucacine ?
Razlika svakako nije u preodređenoj perspektivi. RPG, da sad ne ulazim u njegovo stono poreklo (u smislu stola na koji se stave papir i olovka), je grubo rečeno žanr video igara koncipiranih oko ideje da možeš uticati na uspešnost lika koga vodiš (često i kreiraš od starta) u borbi (fizičkoj, verbalnoj...) kroz menjanje raznih statistika – snage, harizme, percepcije... u zavisnosti od iskustvenih poena koje imaš na raspolaganju a koje stičeš levelovanjem/napretkom. To može drastično uticati na izbore koje priča nudi u svakom zasebnom prelaženju. Ove igre često zahtevaju stratešku promišljenost pre nego veštinu za tastaturom/kontrolerom, ali zbog prožetosti današnjih igara RPG elementima jasno je da ni šuteri iz trećeg lica nisu ostali imuni. U praksi bi to izgledalo ovako: recimo da dva igrača identične veštine pucaju u istu metu istim oružjem -  istovetno nanišane, okinu ali dok prvi bez problema pogodi, drugi najpre promaši metu a zatim mu se u nastavku rafala oružje zakoči, jer recimo nije ulagao u veštinu koja modifikuje nišanjenje, a pride ni u sreću. Modifikacija je ključna reč - kada okršaj ne zavisi samo od igračevog snalaženja sa pucaljkom u aktuelnom trenutku već na njegov ishod utiče niz prethodno izabranih činilaca, nužno je pomenuti RPG, ali ne obavezno po cenu da to bude dominantna karakteristika igre već jedan od detalja koji produbljuju iskustvo.

Možda je lakše objasniti ovako:

U drugim igrama, tvoj uspeh zavisi pre svega od tvojih ličnih karakteristika: svaki igrač koj igra isti šuter ili vožnju ima ista "fabrička" podešavanja, dakle jednaku preciznost komandi ili ubrzanje vozila i samo od tovje lične preciznosti ili veštine u vožnji zavisi kako ćeš napredovati kroz igru.

RPG igra se, pak, oslanja na karakteristike lika u igri pored drugih stvari, dakle, kako reče Kater, možeš da nanišaniš precizno u tačku koju hoćeš da pogodiš, ali ako tvoj lik (a ne ti) nema dobro izgrađenu preciznost onda neće pogoditi. RPG igre u principu omogućavaju igraču da gradi karakteristike lika sa kojim igra onako kako misli da odgovara njegovom stilu, neko će graditi karakteristike koje se odnose na recimo precizno pucanje, drugi karakteristike koje se odnose na borbu na bliskom odstojanju, treći će gledati da izbegnu sukob pa će razvijati karakteristike važne za šunjanje, četvrti će da grade inteligenciju i slatkorečivost lika tako da se sukobi mogu rešavati razgovorom a ne borbom itd.

Najprostije od svega, instaliraj Fallout 3 i shvatićeš  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-11-2010, 16:21:15
O Epik Mikiju nisam pokušavao mnogo da saznam, znam ko ga je pravio, znam da je bazna mehanika sadržana u korišćenju kičice. Ništa developer's diary i slične informacije. Nakon kojih sat vremena bazanja po svetu koji je na svom stolu kreirao čarobnjak a Miki urnisao i na kraju bio uvučen u njega, mogu izneti nekoliko zapažanja koja se u konačnici, slutim, neće mnogo razlikovati od utisaka stečenih na osnovu trejlera.

Ovo je igra koja se odvija u prilično velikim prostorima - arenama, sred kojih Miki deluje majušno. Stoga problem sa kamerom nije toliko u tome što je spora, već što uprkos mogućnosti da se pogleda iz prvog lica (ukopano, nešto kao u poslednjim Metroidima, ali po svoj prilici bez akcije) taj pogled vrlo tromo baca ka gore, te se pri pentranju spiralnim stepeništima ne može izbeći osećaj potuljenosti, nikako grandioznosti ili makar opsežne vertikale. Dakle, Miki koristi magični kist koji ima dve mogućnosti, prva je da boji, druga je da razređuje/briše određena mesta na mapi, kao i neprijatelje (bojenjem se pretvaraju u zaljubljene saveznike). U zavisnosti od toga koja funkcija predstavlja dominantni igrački stil, postoji neka vrsta karmičkih posledica u vidu guardiana, muvolikih tačkica koje lebde oko Mikija i koje se mogu prizvati po želji i u zavisnosti od toga koliko su puni segmenti skale koja opet zavisi od bojadisanja. Boja i razređivač se mogu iscrpeti, što (uz čini mi se redovnu regeneraciju) povlači skupljačku mehaniku koja nije pohvalna - burad i slični kontejneri razbijaju se klasičnim twirlom wiimotea (što je stvar koju igra pomene jedno deset puta tokom opsežnog tutoriala) i iz njih uglavnom ispadaju kantice koje pune jednu ili drugu rezervu... po svoj prilici glede toga nema oskudice, tako da je nejasno zašto magična četkica prosto nema neograničenu zalihu. Dalje, tutorial. Mikija kroz njega sprovodi sova čiji glas na momente po šarmu dostiže Džar Džar Binksa, svakako potpomognuto time što njeni (i ne samo njeni) pohvalni uzvici van dijaloga pucketavo izbijaju iz zvučnika na wiimoteu, ma koliko radnja bila prosta. Perspektiva na momente prelazi u 2D i... pa, tu bar kamera ne mora da se pomera. Miki, što se videlo u trejlerima, ima skok i dupli skok i tako skače i skače i preskače preko praznina koje ne može da ofarba. Niti u jednom trenutku platforming nije ponudio ni trunku inspiracije, niti fluidnosti, čak je pred kraj napravio grozni kompromis između 2D i 3D perspektive koji je rezultovao apsolutnom nesigurnošću glede toga da li će Miki stati na platformu ili pasti sa strane (Other M je ovo makar elegantno rešio time što Samus u takvim momentima ne može da sleti preko ivice). U stvari, ne znam ni da li sam izašao iz tutoriala nakon par nivoa (ulaz u nivo ili segment, šta god, predstavlja projektovana špica crtanog filma kao tematske celine, slatko) jer ona sova još uvek nije prestala da priča i ponavlja ista uputstva, sa prekidanjem igre svako malo kako bi automatska kamera osmotrila novi pejzaž.

Utisak je da je Spektor došao na pogrešnu platformu da bi pravio platformu - na PCju bi ovako nešto bilo dočekano benevolentnije (a na druge dve konzole bi bolja grafika malo izvadila stvar pa bi se nesigurnost koja se ogleda u potrebi da se svuda naglasi šta treba raditi prenebregnula), ali sam koncept, mehanika vrišti od inferiornosti kada se suoči čak i sa Wii naslovima drugog reda, da sad ne potežem Galaksije ili čak Okami. Naglašeno je da ima dosta da se skuplja i otkriva, ali zašto, gde je kreativnost koja opravdava svo to tabananje? Ostavljam mogućnost kasnijeg preporoda i odgovora na to pitanje, i moguće da je Epik Miki prijatno iskustvo bar na snazi poznatih likova i glasina o interesantnom narativu - ali za to ću se u ovom trenutku ipak obratiti Džejn Džensen. Da se bar u tim preliminarnim mukama pojavio Parobrod Vili... tja.

Ja upravo instaliram Kirbija i Mikija pa ću da napravim objektivno poređenje.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 20-11-2010, 16:52:49
Koje god da ti je boje Wii, Kirbi će pobijediti.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 20-11-2010, 17:03:26
ja sam instalirao "zakrpu" za call of duty - black ops koja je, čini se, rješila sav taj lag i memory leak issues o kojemu se pričalo, te mi igra sasvim lijepo "curi", do te mjere da je sad milina za igrat.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-11-2010, 18:01:24
Meni je ta zakrpa pomogla da u meniju nemam seckanje, ali i dalje ne mogu ni da učitam misiju...

Što se tiče Kirbija, očekivano je dražestan, neverovatno maštovit i klizi ko po loju. Pored njegove elegancije, Miki u prvih petnaestak minuta sa svojim niskim frejmrejtom i ćudljivom kamerom izgleda kao Morž pored zlatne ribice, ali videćemo, Spektor je to majku mu.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 20-11-2010, 18:09:09
Postaje sve gori kako vreme odmiče. U nešto manje od 2h uloženih, utisak je da ga i de Blob dere bez problema.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-11-2010, 19:34:36
Hmmm. De Blob je u principu sjajna platforma. Od Mikija očekujem spektorovštinu, dakle, zanimljive dileme, raznolika rešenja za probleme... Ako toga nema (u dovoljnoj meri), onda, da imaćemo problem.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 20-11-2010, 19:34:55
Bogami, ovaj Divinity je cool skroz...No, postoji jedna mana, koju bih nazvao fatalnom: na momente je preteška. Ljudi koji su radili igru, kao da su uzeli i rekli da nećeš moći raditi dalje quest ako nisi određeni nivo. Tipa, ako dođeš do određenog questa, i počneš da ga rešavaš, biće pretežak, ako nisi veći nivo. Tako da si prisiljen vraćati se i rešavati lucidne i bezvezne zadatke, samo da bi dalje napredovao u glavnom questu.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 21-11-2010, 00:12:38
Narode, izvinjavam se na OFFu, ali mi je bas hitno.  :(

Naime, riknuli mi zvucnici, al totalis,  pa vas pitam koji dobri ima da se kupe u BGDu, za neku kolko tolko normalnu svotu ?

Naravno, pogledacu na gigatronshopu, ali bih ipak voleo da mi date neke kakve takve smernice, da se ne zajebem ko za ATI. Hvala unapred.

Sin
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 21-11-2010, 00:33:30
E da, najbolje bi bilo ako bi mogli da mi preporucite neku marku, tipa Logitech, BLUEBERRY, GENIUS, i slicno, pa da ja vidim po ceni, jer preko 3 soma necu moci al' nikako.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 21-11-2010, 00:40:22
Pravo da ti kažem, ja ni nemam zvučnike. Uzmeš si fino kabl, prikopčaš liniju na komp i super :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 21-11-2010, 00:56:02
Sjeban zvucnik na liniji jebiga  :(

nego evo sta sam pronasao a da mi lici da je OK :

http://www.gigatronshop.com/products/show_product/20206/16 (http://www.gigatronshop.com/products/show_product/20206/16)

http://www.gigatronshop.com/products/show_product/20203/16 (http://www.gigatronshop.com/products/show_product/20203/16)

Koji je "bolji", ima neko ideju ?

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Plottz on 21-11-2010, 01:40:23
Džaba ti bilo koji ako nemaš zvučnu carticu,JAZZovi su meni završili pos`o.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 21-11-2010, 02:08:35
Pa radili su mi ovi stari zvucnici i to skroz FULL, ko stub, a graficku imam ovu : SB Integrisana 6.1
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 21-11-2010, 09:52:44
Ili eventualno ovaj , posto izgleda necu imati 3 soma :

http://www.gigatronshop.com/products/show_product/20202/16 (http://www.gigatronshop.com/products/show_product/20202/16)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-11-2010, 10:35:42
Jeviga, moji zvučnici su stari deset godina tako da nemam nikakav savet da dam... Svaki su dobri koji ti rade poso...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-11-2010, 10:37:54
Bogami, ovaj Divinity je cool skroz...No, postoji jedna mana, koju bih nazvao fatalnom: na momente je preteška. Ljudi koji su radili igru, kao da su uzeli i rekli da nećeš moći raditi dalje quest ako nisi određeni nivo. Tipa, ako dođeš do određenog questa, i počneš da ga rešavaš, biće pretežak, ako nisi veći nivo. Tako da si prisiljen vraćati se i rešavati lucidne i bezvezne zadatke, samo da bi dalje napredovao u glavnom questu.

Zvuči kao klasična grajnd-frendli igra. Ako je grajnd zabavan, meni je to zapravo skroz kul, ionako ima izobilje RPGova u kojima samo protrčiš kroz glavni kvest bez razmišljanja o levelapovanju - *kah*masseffect2*kah* tako da je ovo osvežavajuća promena.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 21-11-2010, 13:33:21
Meni je ta zakrpa pomogla da u meniju nemam seckanje, ali i dalje ne mogu ni da učitam misiju...

ne znam šta da ti na ovo kažem osim; my computer is better than your computer?  xfrog

ali zaozbiljno, imam skidrow-u verziju igre i skidrow zip-verziju update-a 1 (zakrpe)... updateovo i krekirao igru sadržajem spomentuog zip-fajla i sve je okej. sve štima u menijima, loading je brz, igra smooth... imam solidan kompjuter (updjetovan posljednjim drajverima), ali nije top notch.

a sama igra je razvaljotka! spektakl on so many levels! prezadovoljan.  :|
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Plottz on 21-11-2010, 15:08:56
Desilo mi se ne znam kako da propustim MoH-Airborne,instalirao pre neki dan,definitivno nema rata bez Nemaca.Osećam se kao Valter :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-11-2010, 15:42:39
Meni je ta zakrpa pomogla da u meniju nemam seckanje, ali i dalje ne mogu ni da učitam misiju...

ne znam šta da ti na ovo kažem osim; my computer is better than your computer?  xfrog

ali zaozbiljno, imam skidrow-u verziju igre i skidrow zip-verziju update-a 1 (zakrpe)... updateovo i krekirao igru sadržajem spomentuog zip-fajla i sve je okej. sve štima u menijima, loading je brz, igra smooth... imam solidan kompjuter (updjetovan posljednjim drajverima), ali nije top notch.

a sama igra je razvaljotka! spektakl on so many levels! prezadovoljan.  :|

Da, pa sasvim je moguće da i ja treba da apdejtujem drajvere.. Problem sa nVidia drajverima je što su obično tako dobri da ti to poslednje pada na pamet kao mogući izvor problema.  :lol: Nije da sam se mnogo sekiro oko toga jer sam igru ionako započeo na Xboxu 360 a to mi je udobnije nego PC verzija, bez obzira na razliku u rezoluciji.

Desilo mi se ne znam kako da propustim MoH-Airborne,instalirao pre neki dan,definitivno nema rata bez Nemaca.Osećam se kao Valter :)

Da, Airborne je iznenađujuće solidna igra. Da nije iste sezone morala da deli rafove u prodavnicama sa Modern Warfare, danas bi to bio bolje upamćen naslov.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 21-11-2010, 16:25:37
Moraću da probam taj Airborne. U međuvremenu, pokrenuo sam DeathSpank i vrlo sam zadovoljan, Gilbertov humor je u punoj snazi još od prvih slova koja se ispišu na ekranu (based on true story, ghe he) a glasovna gluma ga dobro prati, posebno kod sporednih likova – za heroja kao da je pri kreaciji izabrana opcija naduvenko, što je malčice intonacijski predvidivo, ali sasvim u redu. Zorno pokazuje kako nije dovoljno kvalitetno izvesti osnovne postulate Dijablo klona – buljuci neprijatelja koji rađaju brda plena jednostavno ne funkcionišu ako su naređani u bolno istovetne sobe/pejzaže, a efekti pri borbi proizvode svetlosno zagađenje koje je vremenom potpuno obesmisli. Mislim naravno na precenjeni Torčlajt koji nije mogla da izvadi ni steampunk ikonografija niti solidno inovativni koncept ljubimca koji pomaže oko loota. Kliše sam po sebi nije nužno loš, ali kada se kopipejstovani dijaloški šabloni igre iz prethodne rečenice uporede sa znalački ispisanom prozom (http://www.giantbomb.com/deathspank/61-21733/favourite-character-moment-from-the-game-spoilers/35-432185/) koja DeathSpanka smešta u svet čija je satira očigledna od starta ali ipak uspeva da iznenadi i nasmeje kada kroz potpitanja iskoče bizarni detalji. Fino nijansirane tematske celine se u to lepo uklapaju i glavni utisak je ako ne inovacija onda bar svežina zbog koje put između dve tačke ima smisla; užitak koji grajnd pruža je shvaćen i potrefljen.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-11-2010, 17:00:28
Dakle, vrijedan je 13 Evara koliko Stim traži za nj?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 21-11-2010, 17:07:39
Jest. Šteta samo što co-op nije onlajn.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-11-2010, 17:13:22
Možda ga onda uzmem na Plejstejšnu... A možda i nigde, ne znam kad ću stići još i to da igram...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Plottz on 21-11-2010, 20:09:19
Moj  klinac ga igra sa drugarom,muzika je super i totalno je duhovito,izgleda da je dobro i za nas malo postarije klince :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 21-11-2010, 21:15:35
Vec drugi put pokusavam da instaliram MOH Airborne, prvi put sa torrenta, drugi put sa Wareza , i oba puta isti problem, samo sto pocne instalacija PREKINE SE i kao nikom nista, tako da sam malo citao po piratebayu komentare i izvalio da nemam samo ja taj problem, naime pojedini ljudi tvrde da igra nece da radi na XP-u, a drugi opet vele da postoji resenje, te ga prilazem :

"For all those whose game are not installing. The problem is physx.
Go to control panel and uninstall the ageia or nvidia physx drivers and then install the game again."

pa vas ja sad pitam kako da deinstaliram taj psysx drajver (kontam da je moj ageia, posto nvidia nije sigurno) ?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 21-11-2010, 21:52:00
Hou, hou, ladno sam ovaj problem rijesio sam  :|

Naime, ako ko bude imo problema ko ja, nek si nadje programche "Driver Sweeper" i putem njega deinstalira nvidia ageira drajver.  ;)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-11-2010, 21:06:04
Donkey Kong Country Returns je izvrstan, tu negde u vrhu potencijalnog spiska za igre godine. Uglavnom zato što je "staromodan" i oslanja se na igračevu veštinu, bez mnogo ustupaka i nježnosti (ako ne računamo to da posle više poginuća na istom mestu, igra nudi da vam sama pređe problematični deo). Inače su Japonci sjajno proučili britanski original i napravili bolji DKC naslov od prva tri originala koji su u svoje vreme bili vrhunske igre. Što se vizuelnog dizajna i generalno dizajna nivoa tiče, tu da ne trošim mnogo reči, sjajno je. Jedina zamerka je na to da kolut napred zahteva treskanje Wiimotea i da me je to više nego jednom odvelo u neželjenu smrt. Cutter verovatno igra bez stajanja i zato ga nema da se javi.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 22-11-2010, 22:33:23
avaj ne, videh pre pola sata da je neki predani smećar ubio poslednja 4 hotfile linka tako da sad ručno ukucavam još žive fileserve delove. i rejoiceujem što je još jedan klasik dobio sjajno novo ruho.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 22-11-2010, 23:17:41
Zar i ti cutteru imas taj Wii ?  :?

Ajme meni, dok se vi sigrate sa tim konzolama, neki od nas nemaju ni zvucnike  :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 22-11-2010, 23:27:19
Oui. (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7366.msg259307#msg259307) Ako ti je za utehu, ni Wii nema zvučnike... na konzoli. :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-11-2010, 00:17:37
Igro sam još malo i Epik Mikija... Ima ovde lepih elemenata i dopada mi se art direction. Ali nemogućnost preciznijeg rukovanja kamerom (osim putem sporog D-pada) me dosta zrači. Ipak je ovo igra u kojoj je dosta važno da se vidi kuda skačeš. A često se ne vidi. Katere, kad te napadnu oni blottersi (ili kako se već zovu), jel ih izbrišeš razređivačem ili ih ofarbaš u plavu boju gej ljubavi prema Mikiju? Ja nisam mogao da se nateram da ih ubijam...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 23-11-2010, 00:29:17
Uglavnom sam ih farbao, doduše ne zato što mi ih je žao nego, ne znam, ima nešto u gej ljubavi a razređivač nije baš spektakularan. Batalio(?) sam igru negde pre isteka drugog sata, kada se pojavi kineski zmaj, svuda je neka voda tj razređivač i čamci što idu u krug, treba da se nađe put do visoke platforme a nakon par padova i ćorsokaka nestao je i elan koji je tu bio pre svega iz respekta prema Spektoru. Art direction mi se ne dopada ako izuzmemo kratku epizodu sa čarobnim pasuljem, takođe sasvim neinventivnu u smislu platforminga, ali bar preglednu u svoje dve dimenzije. Grozna kamera, horizontalno je loša, vertikalno je gora, proizvodi bukvalno fizički osećaj pritiska na teme, nije mala stvar postići klaustrofobiju u tolikom prostoru.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 23-11-2010, 04:00:23
Donkey Kong Country Returns je izvrstan, tu negde u vrhu potencijalnog spiska za igre godine. Uglavnom zato što je "staromodan" i oslanja se na igračevu veštinu, bez mnogo ustupaka i nježnosti (ako ne računamo to da posle više poginuća na istom mestu, igra nudi da vam sama pređe problematični deo). Inače su Japonci sjajno proučili britanski original i napravili bolji DKC naslov od prva tri originala koji su u svoje vreme bili vrhunske igre. Što se vizuelnog dizajna i generalno dizajna nivoa tiče, tu da ne trošim mnogo reči, sjajno je. Jedina zamerka je na to da kolut napred zahteva treskanje Wiimotea i da me je to više nego jednom odvelo u neželjenu smrt. Cutter verovatno igra bez stajanja i zato ga nema da se javi.

Dobra je prilika da se na startu iskupim za džangrizavu strogoću izraženu spram Džangl bita na warez topiku. Ako negde mlataranje-dobošarenje wiimoteom i nunčukom ima smisla, onda je to u igri o gorili koja voli da se udara po prsima i bubnja po okolišu. Na početku drugog sveta, na plaži ima sjajan prizor koji tu mehaniku izbavljuje iz statusa prostog gimmicka i podiže na nivo praktične imerzije. Donki istambura drveni stub/klin, zabije ga u pesak što za posledicu ima da kit izleti iz mora, a njegovih par skokova proizvodi talase koji izdižu tle, odnosno drveni pod mola na šta majmun mora pravovremeno reagovati i dovršiti prilagođavanje prirodnoj sili čiji je pokretač bio. Što se ostatka bazične mehanike tiče, Didi Kongov džetpek nije teško balansirati, veći je problem stara fora sa zanošenjem koje češće rezultuje sudarom sa neprijateljem i gubitkom srca nego padom u ambis ili na šiljke. Fer fora. Po samom konceptu, kvalitetu obrade teme, DKCR je najsličnija New Super Mario Brosu, i nikako da se naviknem da d-pad na mapi nema nikakvu funkciju.  xwink2 Ali dok je prvu kraljicu potrebno srediti klasičnim naskakanjem, šou tek počinje nakon (za Marija) uobičajena tri pogotka i ako težina nastavi da raste početnim tempom biće ovo zbiljski gadna igra, što se ionako podrazumeva ako se žele pokupiti slova i pazle. Ostalo: burad-topovi! let niz šine! zla fauna i flora! visoka očekivanja - ispunjena!‚111!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 23-11-2010, 09:37:59
Oui. (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7366.msg259307#msg259307) Ako ti je za utehu, ni Wii nema zvučnike... na konzoli. :)
Sta jos imas od konzola i koja je po tebi najbolja ? Meha necu da pitam jer on nije normalan sto se toga tice  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 23-11-2010, 11:12:16
igram NFS Hot Pursuit 2010 i psujem sve u šesnaest... zašto? zato jer je igra prokleto dobra i prokleto zahtjevna, već od samog početka. protivnički automobili su jako brzi i fakat se treba dobro sredit i koncentrirat da bi se stiglo u top 3, a kamoli stati na pobjedničko postolje. brzina i popratni adrenalin je tu, opasne krivine i prepreke na putu također, auti su zakon dok je okoliš prostran, osvježavajuć i šarolik. biti progonjen ili biti progonitelj predstavlja jednak izazov.
svejedno, ovo mi se ne čini kao igra za početnike koji tek sada otkrivaju ovakav žanr, nego je fakat namjenjena iskusnim igračima, što bi praktički svaki NFS fan do sada već trebao biti. :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 23-11-2010, 11:42:58
Sta jos imas od konzola i koja je po tebi najbolja ? Meha necu da pitam jer on nije normalan sto se toga tice  :lol:

Samo Wii, mada je tehnički to i Gamecube + tera maltene sve bitne naslove iz prethodnih generacija Nintendovog hardvera. A koja je najbolja... od nove generacije imaš samo još PS3 i Xbox koji mu ne baš najsrećnije korespondira. Ako gledaš kroz prateće troškove, uz Wii kupiš samo još USB hard i sve je džaba, dok je piraterija na Plejstejšnu tek u zametku a igre znaju imati paprene cijene, treba imati čestit tv za puni ugođaj itd. Wiijeve ekskluzive često promovišu klasični gejmplej (oldskul platforme, sajdskroling šuteri) unapređen gomilom modernih detalja i bistrih unapređenja starih formula. Motion control je tu uglavnom plus (plejstejšnov izlet u te vode, PS move po svoj prilici neće dati bitne rezultate). PS3 ekskluzive su opake od kojih je jedna možda najbolja igra našeg vremena (http://www.youtube.com/watch?v=x948_TUL4-g#ws), i svakako najbolja avantura (http://www.youtube.com/watch?v=CetOThvSRXs#noexternalembed) tako da... za moj groš Nintendo radi kreativnije stvari i kada rebootuje dobro poznate naslove, ali bih dao prednost Soniju.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 23-11-2010, 11:49:16
Sonic Colors me podseća na ne-brutalnu verziju Wipeouta, totalno šinsku jurnjavu sa brdom praktično quicktime eventova koje je neophodno zapamtiti, kao i ključne prepreke koje Soniku mogu da ustopiraju trk. U tom memorisanju grešaka i vezivanju pogodaka zarad bolje ocene na kraju nivoa ima zadovoljstva i to je dobro (to što je praktično nemoguće kvalitetno odigrati nivo iz prve nikako nije mana). Sinematici su pristojni.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-11-2010, 12:07:31
Uglavnom sam ih farbao, doduše ne zato što mi ih je žao nego, ne znam, ima nešto u gej ljubavi a razređivač nije baš spektakularan. Batalio(?) sam igru negde pre isteka drugog sata, kada se pojavi kineski zmaj, svuda je neka voda tj razređivač i čamci što idu u krug, treba da se nađe put do visoke platforme a nakon par padova i ćorsokaka nestao je i elan koji je tu bio pre svega iz respekta prema Spektoru. Art direction mi se ne dopada ako izuzmemo kratku epizodu sa čarobnim pasuljem, takođe sasvim neinventivnu u smislu platforminga, ali bar preglednu u svoje dve dimenzije. Grozna kamera, horizontalno je loša, vertikalno je gora, proizvodi bukvalno fizički osećaj pritiska na teme, nije mala stvar postići klaustrofobiju u tolikom prostoru.

Ja sam sinoć baš prešao taj deo sa zmajem i tu je kraj te misije i prelazi se dalje kroz Parobrod Vili u sledeći segment (mada sam ja tu stao). Istina je, 2D delovi su baš lepi (ova dva koja sam video) ali u njima ne deluje kao da ima mnogo inventivnosti. Nema je mnogo ni u ostatku igre, doduše. Mislim da mi, pored pomenute kamere, najviše smeta to što nije sve vreme jasno šta tačno treba da uradiš i kakve su posledice. Mislim, počeo sam da radim onaj set misija za onog gremlina zarobljenog u ticket boothu, odradio tri za redom, onda prošao kroz neka vrata i ispalo je da ne mogu više da se vratim nazad i dovršim njegove misije, a sad mi za njegov kvest piše "expired". Mislim, tako nešto očekujem od S.T.A.L.K.E.R. igara, ne od Spektorovog Dizni-sponzorisanog hita sezone.

Glavni problem je što je za sada igra nije dovoljno zanimljiva. Platforming je dosta trivijalan, čak i kad treba da brišeš/ crtaš one zupčanike u određenim trenucima da bi platforme bile dobro okrenute da po njima skačeš i kvari ga slaba vidljivost. Borba je dosadna - spin attack pa prskanje, sve vreme. Likovi nisu zanimljivi pa i njima pomaganje/ odmaganje za sada nema težinu. Ali, ajde videćemo.

Dobra je prilika da se na startu iskupim za džangrizavu strogoću izraženu spram Džangl bita na warez topiku. Ako negde mlataranje-dobošarenje wiimoteom i nunčukom ima smisla, onda je to u igri o gorili koja voli da se udara po prsima i bubnja po okolišu. Na početku drugog sveta, na plaži ima sjajan prizor koji tu mehaniku izbavljuje iz statusa prostog gimmicka i podiže na nivo praktične imerzije. Donki istambura drveni stub/klin, zabije ga u pesak što za posledicu ima da kit izleti iz mora, a njegovih par skokova proizvodi talase koji izdižu tle, odnosno drveni pod mola na šta majmun mora pravovremeno reagovati i dovršiti prilagođavanje prirodnoj sili čiji je pokretač bio. Što se ostatka bazične mehanike tiče, Didi Kongov džetpek nije teško balansirati, veći je problem stara fora sa zanošenjem koje češće rezultuje sudarom sa neprijateljem i gubitkom srca nego padom u ambis ili na šiljke. Fer fora. Po samom konceptu, kvalitetu obrade teme, DKCR je najsličnija New Super Mario Brosu, i nikako da se naviknem da d-pad na mapi nema nikakvu funkciju.  xwink2 Ali dok je prvu kraljicu potrebno srediti klasičnim naskakanjem, šou tek počinje nakon (za Marija) uobičajena tri pogotka i ako težina nastavi da raste početnim tempom biće ovo zbiljski gadna igra, što se ionako podrazumeva ako se žele pokupiti slova i pazle. Ostalo: burad-topovi! let niz šine! zla fauna i flora! visoka očekivanja - ispunjena!‚111!

Da, DKCR zaista najviše podseća na NSMB, ali koliko je originalni DKC bio različit od SMB tako je i ovo različito od NSMB. Mislim, ovo je decenijama star dizajn i vidi se da su tu u igri najviše bila promišljena doterivanja postojećih mehaničkih elemenata a da je malo toga izmišljeno ponovo.

Glede težine, kad se čovek navikne na kontrole, inerciju itd. uspostavlja se tu određena fina ravnoteža. Sa jedne strane, igra zaista kreće da bude teška, potrebni su brzi refleksi i pažljivo proučavanje šema kretanja protivnika i platformi, sve u hodu, ali sa druge, imaš jako mnogo šansi za skupljanje dodatnih balona, kupovinu dodatnih srca, a i nije ključno da sakupiš sva slova/ puzzle komade i zlatnike da bi odradio mape, tako da je za bangave igrače kao što sam ja gde je osnovni cilj samo da se stigne što dalje, ovo koliko-toliko igrivo.  :lol:

igram NFS Hot Pursuit 2010 i psujem sve u šesnaest... zašto? zato jer je igra prokleto dobra i prokleto zahtjevna, već od samog početka. protivnički automobili su jako brzi i fakat se treba dobro sredit i koncentrirat da bi se stiglo u top 3, a kamoli stati na pobjedničko postolje. brzina i popratni adrenalin je tu, opasne krivine i prepreke na putu također, auti su zakon dok je okoliš prostran, osvježavajuć i šarolik. biti progonjen ili biti progonitelj predstavlja jednak izazov.
svejedno, ovo mi se ne čini kao igra za početnike koji tek sada otkrivaju ovakav žanr, nego je fakat namjenjena iskusnim igračima, što bi praktički svaki NFS fan do sada već trebao biti. :)

Da, Hot Pursuit je iznenađujuće čelendžing. Ja sam jutros uspešno porazio Microsoftovu AP2.5 zaštitu na Xbox 360ici pa sad više ne moram Hot Pursuit da igram na PCju nego udobno zavaljen na trosedu, sa mačkom u krilu. Nisam neki ljubitelj trkačkih igara ali dobro su Criterrion/  DICE ovo odradili.

Sonic Colors me podseća na ne-brutalnu verziju Wipeouta, totalno šinsku jurnjavu sa brdom praktično quicktime eventova koje je neophodno zapamtiti, kao i ključne prepreke koje Soniku mogu da ustopiraju trk. U tom memorisanju grešaka i vezivanju pogodaka zarad bolje ocene na kraju nivoa ima zadovoljstva i to je dobro (to što je praktično nemoguće kvalitetno odigrati nivo iz prve nikako nije mana). Sinematici su pristojni.

Klasičan Sonik uvek se bazirao na memorisanju mapa i ubacivanju pokreta u mišićnu memoriju kako bi mogli da se odrade velikom brzinom kad treba. Mislim da je Colors odlično obavio posao.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 23-11-2010, 17:06:17
igram NFS Hot Pursuit 2010 i psujem sve u šesnaest... zašto? zato jer je igra prokleto dobra i prokleto zahtjevna, već od samog početka. protivnički automobili su jako brzi i fakat se treba dobro sredit i koncentrirat da bi se stiglo u top 3, a kamoli stati na pobjedničko postolje. brzina i popratni adrenalin je tu, opasne krivine i prepreke na putu također, auti su zakon dok je okoliš prostran, osvježavajuć i šarolik. biti progonjen ili biti progonitelj predstavlja jednak izazov.
svejedno, ovo mi se ne čini kao igra za početnike koji tek sada otkrivaju ovakav žanr, nego je fakat namjenjena iskusnim igračima, što bi praktički svaki NFS fan do sada već trebao biti. :)

Vaistinu brate kikec, VR, VR, mada meni skroz dobro ide (ZA SAD), stalno sam prvi :lol:, mada mozda je to posledica visegodisnjeg akanja sa CMRdvojkom i NFS Most Wantedom, jer sam imo jadnu masinu, pa sam samo to mogo da igram.  ;)


CUTTERU - poshto su te konzole okvirno, npr. ta po tebi najjaca poshto je ? Mislim, mozda dobijem na lotou, ili udjem u velikog brata.  8-)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 23-11-2010, 17:15:58
PS3 je po svoj prilici 40k gore-dole ali glupo ga je uzimati bez televizora nove generacije koji može da izgura bar 720p. Wii sad dolazi mahom u crnoj varijanti koju pakuju sa dodatkom za kontroler i naprednijom sportskom simulacijom koja diže cenu, pa verovatno ide preko 26 iljada.

Evo šta kažu glede cena u gamesu (http://game-s.rs/index.php?option=com_virtuemart&Itemid=176)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 23-11-2010, 17:27:08
Ja sam Wii u Subotu tiplao oko 30 hiljada, ali je došao sa čipom i softmodom. Na ovu cenu dodati i ulaganje u eksterni USB harddisk.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-11-2010, 22:59:24
Malo sam proigrao Nail'd, arkadnu trkačku igru koju su napravili ponositi Poljaci iz Techlanda. Njih znamo po ambicioznom (ama lošem) futurističkom šuteru Chrome (bio je i nastavak kome nisam dao šansu) i jednako ambicioznim ali nešto boljim Call of Juarez western šuterima. Sad su rešili da uzmu pare na quick 'n' dirty način pa su napravili trkačku igru koja je... eh... ripoff Motorstorma, samo nije PS3 ekskluziva.

Pošto je keš za licenciranje svakako bio nezamisliv (izdavač je i sam treća liga - Deep Silver i dovoljno se istrošio na kupovinu muzike), tako u igri vozite samo no-name ATVove, što nije baš seksi, ali Techland su se potrudili da igra makar bude sumanuto brza.

Njihov endžin je decidno jeftiniji (i lošiji) od onoga što tera Forzu, GT ili NFS pa se tako ovde da videti dosta prečica koje programeri koriste da postignu sulude brzine što ih vozila razvijaju. Ima malo skrin tiringa, ali nije strašno, važan je 60 FPS gejmplej, pa makar i uz obaranje broja poligona i puno efekata koji treba da maskiraju geometriju...

Ali igra se makar trudi - staze su veoma vertikalno varirajuće, ima mnogo suludih skokova, vožnji po zidovima i po... er... vozovima, a kad se odreknete pretenzija na realističnost, neće vam smetati ni apsolutno urnebesna fizika. Ne znam koliko je pametno izbacivati ovu igru u istom vremenskom periodu kada izlaze Hot Pursuit i novi GT zaboga, ali eto, Poljaci imaju svoju računicu... Ono što mi je, doduše, neobjašnjivo je da vas igra pre ulaska u kampanju tera da stejtujete region u kome se nalazite, nudeći vam smešnu količinu priseta (na primer, za istočnu Evropu ima samo Rusija i Poljska, a Srbijice dakako nema ni u zapadnoj) i insistirajući da nikada više nećete moći da ga promenite. U oflajn singl plejer kampanji!!! WTF?? Iz principa ne bih kupio ovu igru... A i ne igram vožnje..  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-11-2010, 13:30:38
Uspeo sam konacno da nadjem resenje za instalaciju MOH Airborne, naime problem je do Ageia PhysX drajvera, koji treba da se ukloni, barem tako kazu ljudi na vise foruma :

http://archive.atomicmpc.com.au/forums.asp?s=3&c=12&t=13947 (http://archive.atomicmpc.com.au/forums.asp?s=3&c=12&t=13947)

E, jedini problem je sto ja taj drajver nemam na listi u  Add/remove programs, a siguran sam da sam ga negde vidjao ranije, pa me zanima jel postoji neki nacin da ja to rucno sjebem ?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-11-2010, 13:41:33
Naso sam resenje, samo mi ovo boldovano nije jasno, koju verziju Nvidia PhysX treba da nadjem ?

   1. Go to the control panel, open Add / Remove Programs and scroll down to Nvidia PhysX Engine.
   2. Click on the Change/Remove button.
   3. After that uninstalls, return to game installation.
   4. After game accepts CD key, install any 7 series version of the Nvidia PhysX Engine.
   5. After the game successfully installs, you can then update your Nvidia driver to the most current version

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-11-2010, 13:45:45
nagađam da možeš da instaliraš onu verziju koja stiže uz igru.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-11-2010, 13:46:34
Ali stvarno je bez veze da se cimaš oko MOH airborne ako ti već rade CoD WaW, Modern Wafare, Modern Warfare 2 ili Black Ops... jebo Airborne...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-11-2010, 14:38:00
Pqa bre ti si mi preporucio Airborne  :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-11-2010, 14:41:53
A ovo, sta sa ovim, de da nadjem update, kako da ga kucam u gugl ?

After the game successfully installs, you can then update your Nvidia driver to the most current version.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-11-2010, 14:44:29
Hehe, skontao sam da vise uzivam u instaliranju najnovijih igara i posmatranju kako sljakaju fino, nego u samoj igri, tako da samo instaliram, instaliram i instaliram, dok se ne izivim jebiga, a posle cu pola toga da obrisem  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-11-2010, 15:05:40
Pa nisam li ti pre neki dan ostavio link za najnoviji nVidia drajver???

Edit, oh wait, nisam ti imaš ATI karticu... Dakle, tebi se procesor muči sa fizikom... dobro. Kucaj u gugl Nvidia PhysX Engine driver ili tako nešto i rešiće se...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 25-11-2010, 15:07:21
Sone, postuj ovde koju grafičku imaš....poslaću ti link do drajvera, kad već sam ne možeš da se snađeš :D
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-11-2010, 15:07:59
Ne, on ima ATI grafičku, mučenik...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-11-2010, 15:13:11
Meho ti si kriv za sve, nisi mi naglasio kad sam kupovo komp da OBAVEZNO uzmem konfiguraciju sa Nvidiom  :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 25-11-2010, 15:15:38
E-e-e, jado, jado!  xtwak
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-11-2010, 15:25:35
Kriv sam...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 25-11-2010, 15:37:09
Nego, manimo se prazne priče. Privodim kraju ovaj Divinity 2, i mogu reći da me nije dojmio. Kao što se da primetiti, prelazim ga dovoljan broj dana, što znači da nije igra koju igram redovno. Na stranu mane koje sam već pomenuo, igra je nezanimljiva, priča isto tako. Ocena 5,5, na skali do 10.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 25-11-2010, 15:38:58
Nemam te poruke, ali čini mi se da nosim određenu krivnju zbog gorljivog zagovaranja ATIja usled opojnog iskustva koje mi na dnevnoj bazi pruža moja бест бај 4850ica. I ne kajem se.  :mrgreen:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 25-11-2010, 15:53:11
Nego, manimo se prazne priče. Privodim kraju ovaj Divinity 2, i mogu reći da me nije dojmio. Kao što se da primetiti, prelazim ga dovoljan broj dana, što znači da nije igra koju igram redovno. Na stranu mane koje sam već pomenuo, igra je nezanimljiva, priča isto tako. Ocena 5,5, na skali do 10.
Ja je prošao prije nekoliko dana i imam manje-više slično mišljenje samo što bih ja dao malo veću ocjenu. Postoji još i ekspanzija Flames of vengeance koja je valjda direktni nastavak na ovu priču. No nekako me nije volja igrati je sad, prešao sam na Gothic 4.
Priča izgleda dosadno, questovi su svi isti i banalni a i uz to igra mi se vrti na 10 fps-a.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 25-11-2010, 16:03:18
igra mi se vrti na 10 fps-a.
Zvuči kao da je vreme za novu karticu, preporučujem ATI.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-11-2010, 17:50:48
E malo morgen, i pored svog truda nista od Airborna, instaliro sam ga, krekovo, al kad ocu da startujem samo mi izbaci ono wrong disc inserted. Zajebi.

A pazi sad, Black Ops takodje, instaliran, krekovan, pusti mi igru, prodjem meni, i kad krene ona prica o zalivu svinja i atentatu na Kastra, krece da stuca, da zastajkuje i na kraju samo crn ekran. Trazio sam po netu, ima iljadu nekih helpova, i bas taj za stadering sam probo al malo morgen, ne pomaze, moguce da mi je masina slaba, zaista vise nisam pametan.  :x 
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-11-2010, 18:04:21
Ne verujem da je slaba. Jesi li instalirao apdejt, to jest peč? Imaš na warezbbu, u svim topicima gde je Blek Ops sada ima i taj peč, sa novim skidrow krekom. Posle tog peča igra bi trebalo da ti učita (mada sam ja morao da apdejtujem i drajvere dok me nije pustila u prvu misiju) i da manje štuca.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Plottz on 25-11-2010, 18:09:54
PSYX,pravi najviše sranja,pas mu maters!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-11-2010, 18:48:53
Fala Meho pape, sljaka, oprastam ti ono za Nvidiu, no nace se vec neki drugi grijeh  :|

Nego, ladno mi trazi STEAM da bi pustio igru iako ni u najavi ne zelim da igram on-line  :lol:

Jebene igre bez granica  :evil:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-11-2010, 19:18:28
Kako da pustim igru u ovom steamu, nije valjda da sam se jopet zajebo ?  :shock:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-11-2010, 19:52:16
Jesi li siguran da si je dobro krekovo? Verzija koju ja imam ne ostavlja nikakvog traga na mom Steamu. Trebalo bi da su u sastavu kreka i fajlovi steam_api.dll i steamclient.dll koji lažu igru da je normalno instalirana i uvezana sa Steamom.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-11-2010, 20:46:56
Ma sve sam krekovo iz paketa, nego reci mi jel zaista neophodno da se ima taj steam da bi se igrala ova igra ?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-11-2010, 20:57:58
Pa to i pokušavam da kažem. Mislim da nije. Ja ga imam, ali mi nije bio uključen dok sam ovo igrao, plus u Steam folderima ne vidim ni na koji način da je Black Ops ostavio traga. Ako si koristio Reloaded krek, problem je u tome. Treba ti Skidrow verzija peča i kreka, oni su odradili zaobilaženje Steama kako treba.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-11-2010, 23:41:49
Nestalo struje na Vidikovcu na 10-ak minuta, i kad sam upalio komp proradila igra, dakle samo sam trebo da restartujem.  :mrgreen: :x
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 25-11-2010, 23:42:12
Zvuči kao da je vreme za novu karticu, preporučujem ATI.
Imam Nvidiu 9600gt i dosad je pokretala dobro skoro sve.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-11-2010, 23:46:31
Ma vis' da zajebava, nije ozbiljno mislio, to sam se samo ja zajebo, jer me prevarili  :|
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 25-11-2010, 23:57:39
Bre, ozbiljan sam kao Pikčeva smrt. Pusti joj taj Gothic 4 da vidiš kako će da pokida Buttersnapsovu Nvidiu po frejmrejtu (iako je grozna igra).  :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 26-11-2010, 00:21:21
Vec koju godinu imam 8800gts i pokrece sve  xfrog

Cutteru, priznaj da si izgubio :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 26-11-2010, 00:26:53
Kod ATIja se ne pita dal pokreće, nego kako...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 26-11-2010, 09:18:33
I ja preferiram nVidiu, ali pri sadasnjoj konstelaciji na trzistu grafickih, nedvojbeno je bolje uzeti ATI.

Za sest meseci, naravno, stvari ce mozda biti drugacije.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 26-11-2010, 09:27:38
Dakle shizofrenija, i dobro je sto ne mora sada da kupujem komp jer bi realno poludeo od vasih saveta.  xrotaeye
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 26-11-2010, 09:40:50
Eh, da, konacno sam uspeo da pokrenem Mafiu 2 bez kreshovanja posle prvih 5 minuta, i mogu da kazem da je to jedna ultra zabavna igra ali prvenstveno za decu, jer je sve pojasnjeno sta treba da se radi, na fazon vice city-a, samo mnogo, mnogo jednostavnije, sto meni super odgovara, taman za moj uzrast. A sad sam izvalio gradski bus simulator u nju jorku graaadu, i znam reci cete da je to smorina ko i voz i oni razni kamioni, ali je meni oduvek bila zelja da odem u ameriku i da vidim to, a posto nisam u prilici eto barem ta simulacija, kao eto vozac sam autobusa, Ekrem Jevric and shit.  :mrgreen:

A sad kao gistro ozbiljno, jer igro ovde neko neku simulaciju tako tih prevoznih sredstava, a da je ono, bas dojaja, vidim ima i brod, to mi zanimljivo, avion nikad ne bi umeo da vozim, al brod bi mozda mogo, sta vi kazete, vredi li ista od tih simulacija ?

I jos nesto, jel jos neko imo trip kad je bio mali, da bi bilo dojaja napraviti igricu u kojoj se vozis kroz beograd, znaci samo da se vozis, nista ozbiljno, da se sve lepo prikaze verodostojno, ko u GTA fazonu, samo BGD, joj ja sam se ko mali jako tripovo na to, uvek kad sam se vozio sa caletom kolima, drzo sam neko sranje umesto volana i kao upravljao i tripovo da igram igricu posto sam tad imo zx spektrum.  8-)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 26-11-2010, 09:50:14
Nvidia je nekad bila nedodirljiva, u vreme kada su se pojavile GeForce kartice, pa sve do par godina nakon pojave prvog Radeona, dok ATI nije shvatio da ne treba da se takmiči na high-end tržištu već da prosečnom korisniku ponudi jeftinije a bolje modele – bolje u smislu da mogu da izvedu sve što i 50-100 evra skuplji Nvidia model. Ta strateška odluka je išla pod ruku sa AMDovom kupovinom ATIja, i šteta što njihovi procesori nisu sledili uspon grafike; pre kojih sedam godina preporučio bih Athlon u svakoj prilici, dok ove nove procesore nikako ne bih birao ispred Intelovih. Moguće je da će se situacija decidno promeniti u Nvidijinu korist kada PC odluči da doda gas i pobegne konzolama, što s obzirom na kros-platformski koncept tržišta i govorkanja da na PC-only naslovi ne mogu da obrnu mnogo para usled piraterije (Vojvodu Notcha od Minecrafta sigurno zabavljaju takve priče) ne deluje kao da će se skoro desiti, e onda bi u toj višoj klasi ATI mogao da zaostane. Ovako... Physx šmizik. Koja pa to dobra igra koristi?  :) Sem Mirror's Edgea  :cry:

@Son of Man
Da se Beograd prikaže verodostojno a izvodi u GTA fazonu i ne bi mogao da gaziš pešake usled brda parkiranih kola, ali bi bilo mnogo dobro da se ubace tramvaji i trole. Rock Paper Shotgun sajt povremeno izbaci rivju raznih simulatora (kamion, bus, kombajn) ali rekao bih da je to uglavnom radi grubog šaljenja.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 26-11-2010, 09:50:49
Ili jos jace, simulacija stare Jugoslavije 70-ih i 80-ih godina, kao ides na letovanje u Hrvatsku, mozes da biras auta, od keca, preko juga do fice, i tako tih kola, i onda onako sa onim prtljaznikom na krovu cepas autoputevima bratsva i jedinstva, mozes da svratis i do sarajeva, posetis jajce, Plitvice, odes u Sloveniju na Bled i Bohinj, pa onda Istra, ludilo, uglavnom vozis se autoputem, i eventualno tim nekim  manjim putevima po Bosni , i magistralama po Srbiji, ja mislim da bi to bio realni hit kad bi neko to napravio, jer tolko ima tih jugonostalgicara da je to nenoramlano, naravno i sam spadam u njih, a za soundtrack ide ona old school pescima od Dza ili Bua : "bezite odavde, vi imate vase lavore, prokleti nemacki turisti, ovo je nase more", a naravno u kolima imas samo kasetas, i mozes da biras mjuzu tipa Dugme, Crvenu Jabuku, Hari mata hari, Kerber, Plavi orkestar i sve tako redom, koja bi to uzivancijha bila vratiti se u ta vremena barem na kompu, zar ne ? :!:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Plottz on 26-11-2010, 10:22:11
Zaboravi si:
1.Moskvič
2.Pezejac
3.naravno Tristać
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-11-2010, 10:37:31
Postoje modovi za PC verzije GTA Vice City i San Andreas koji imitiraju Beograd/ Jugoslaviju, sa sve pandurskim Stojadinima itd. Ali, naravno, arhitektura i plan grada nije menjan.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 26-11-2010, 10:46:22
a koja sve kola moz da vozis i de to ima da se skine, kako se zove tacno ?  :evil:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-11-2010, 10:49:50
http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=683 (http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=683)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 27-11-2010, 23:36:38
Konacno igra koja me skroz uvukla u trip, trazio sam, trazio, i pronasao se  :|

Sniper: Ghost Warrior Gameplay (PC HD) (http://www.youtube.com/watch?v=0caVto3HN8s#ws)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Plottz on 27-11-2010, 23:48:24
Malo me kraj razočarao,iscimaš se na vr` neke ruine i jednim metkom....gotovo.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 01-12-2010, 22:17:13
Super Meat Boy je odistinski subliman. Štaviše, iako je 14 evra malo jača cena, urgiram da ga makar probate a po mogućstvu i kupite. Svako ko je ove godine volio VVVVV, volet će i SMB. Izuzetno dizajnirana igra sa sjajnim art directionom i potpuno genijalnom idejom o superpozicioniranju svih pokušaja prelaženja jednog nivoa u isto vreme nakon što ga završite. Osećaj uspeha koji je i inače veliki još se pojačava kada simultano gledate sve svoje neuspele pokušaje i jednog jedinog Meatboyja koji stiže do djeve na kraju.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 02-12-2010, 00:08:14
U, pa ja to moram probat.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-12-2010, 00:21:25
Spreman sam da ti ga poklonim na STIMU ako nemaš para. Upravo sam odradio prvi bosfajt (zapravo bos-bekstvo). Moćno je. A vidim da je igra nešto i daunloudovala, možda su već uradili peč? Pošto vidim da pola juzera tvrdi da ne mogu da ga launchuju.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 02-12-2010, 10:44:08
To je vrlo ljubazno od vas, g. Krljic. Ljubazno do postidjenja.  :oops:

Ali nema potrebe, vec sam ga sinoc skinuo i probo. Izgleda simpaticno, ali vec vidim da cu vrlo brzo doci do nivoa gde ce me prosto mrzeti da se cimam i isfrustrirano dici ruke od cele stvari.  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-12-2010, 10:59:17
Kuda ide Srbija sa omladinom koja ispoljava ovakav nedostatak životne radosti i volje da se bori za ono što je ispravno??? Reći ću vam kuda sigurno ne ide: u nove pobede!!! Da li će Srbija ikada imati svog Dartha Vadera ili makar Bobbu Fetta? Ne verujem, uopšte ne verujem!!!

Ali dobro. U povezanim vestima, PETA je napravila parodiju/ varijaciju na Super Meat Boy. Mislim, ja sam vegetarijanac i nemam problema da igram igru u kojoj je glavni junak krvavo parče mesa, ali za slučaj da ste hardlajner, PETA misli i na vas. Super Tofu Boy je fleš igra koju možete igrati na njihovom sajtu ili daunloudovati i, šokantno, uopšte nije loša. Zapravo, toliko nije loša da se pitam jesu li autori Super Meat Boy možda malo pripomogli u dizajnu. Vidim da je jedan od njih tvitovao da su mu se snovi ostvarili pošto se nadao da će PETA da reaguje na njihovu igru i nabaci im malo besplatnog publiciteta. Super Tofu Boy je moguće igrati (ili skinuti) ovde:

http://features.peta.org/super-meat-boy-parody/ (http://features.peta.org/super-meat-boy-parody/)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-12-2010, 14:07:21
Ooooh, plot thickens. Ovo je noviji tvit autora Super Meat Boyja:

http://twitter.com/SuperMeatBoy/status/10140239737659392 (http://twitter.com/SuperMeatBoy/status/10140239737659392)

Quote
How many Peta members does it take to change a lightbulb?.... None, Peta can't change anything.

Što bi rekli Ameri: "ooooh, SNAP!!!"

A onda:

http://twitpic.com/3c542r (http://twitpic.com/3c542r)

Naravno, da ne zaboravimo da je to sve među prijateljima:

http://twitter.com/SuperMeatBoy/status/10230275837534208 (http://twitter.com/SuperMeatBoy/status/10230275837534208)

Quote
Attention internets!: Just finished animating Tofu Boy, he will be playable in the next update via code (update coming tomorrow)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-12-2010, 14:28:58
A ima ljudi koji ih huškaju:

Quote
Hey @SuperMeatBoy (Team Meat). I was wondering whether you would consider taking legal action towards PETA for their obvious rip-off to SMB.
31 minutes ago via web

Quote
@ImmergingCorpse why woudl we do that?
27 minutes ago via web in reply to ImmergingCorpse
 

Quote
@SuperMeatBoy Some communities are suggesting it and I was wondering if you would so that's why I asked. So I can then hush them with truth
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-12-2010, 14:32:07
Na kraju full disclosure na Super Meat Boy blogu (http://www.supermeatboy.com/65/Super_Meat_Boy_vs_Peta_/#b):

Quote
So as many of you know, the famed Peta organization took time out of their schedule to make a parody of Super Meat Boy, Super Tofu Boy. Honestly this is a major high point for me personally.


DEC
01 Super Meat Boy vs Peta!
Posted by Edmund on December 1st, 2010 in Super Meat Boy!
So as many of you know, the famed Peta organization took time out of their schedule to make a parody of Super Meat Boy, Super Tofu Boy. Honestly this is a major high point for me personally.



Putting all my cards on the table right now, I actually repeatedly made fake user names in Peta's forum pushing the game at them in hopes something like this would happen, but gave up realizing that Peta wouldn't ever put effort into something "meat related" that was so small and unknown, that's exactly why this parody is so important and eye opening for us.

Peta is 1000 times more well known then Super Meat Boy and the fact that they went out of their way to make a parody like this is beyond flattering and amazingly helpful.

First off I want to thank Peta for helping us turn Super Meat Boy into a house hold name and of course for making themselves look quite foolish in the process... see (as mentioned in countless interviews) Meat Boy isn't made of animal meat, he's simply a boy without skin whos name is Meat Boy.. but sshh don't tell them that.

Now dont get me wrong, i have NOTHING against Vegans or Vegetarians. I was Vegetarian for many years, and was an animal control officer who saved animals for a living for a long time, i empathize, understand and accept why people choose to eat, and live as they wish, and obviously i believe everyone should have the freedom to express themselves in anyway as long as it doesn't hurt others.

But.

I dont support an organization who is 100% against all animal testing, because that would mean my best friend in the world would be dead, not to mention his mother and many of my family members and friends who also are diabetic (animal testing is important).

But you came here to read about video games and flame wars via twitter so ill leave you with this.

Its hard to make a come back to a company that is high brow enough to compare concentration camps to chicken coops.. but ill try and close this with a joke that's a bit more light hearted.

How many Peta members does it take to change a lightbulb?....
None, Peta can't change anything.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 02-12-2010, 15:00:41
Igrao sam Super Mesnatog Decka jos malo.
Jos uvek ostajem pri tome da ne postoji sansa da cu ja ovo doterati do kraja, no ono sto sam hteo da kazem je da misao koja mi se javlja pri prelasku svakog nivoa je... doklen mi je VVVVVV bio nekako primarno solo iskustvo, sve sa specificnom atmosferom i muzikom... SMB mi se cini kao nesto sto je dusu dalo za grupno igranje. Dakle sa drustvom, taking turns. I zovijalnim povicima kad nekog cirkularna testera istranzira.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 02-12-2010, 15:07:23
ja planiram da ga igram na wiju ali nije zgoreg probati sad kada se theta izborila sa apdejtom. verujem da će biti teži od donkey konga koji nije ni blizu frustrirajuć kao, recimo, new super mario bros - pre svega zbog humanijeg sistema sejva koji se aktivira posle svakog nivoa a ne posle svake kraljice  :x ali i zbog toga što ovde praktično jedinu opasnost predstavlja instant-smrt-pad-u-ponor, živuljke su manje više bezopasne usled obilatog korišćenja džetpeka koji pride duplira srca, dok je dizajn i sve ostalo uglavnom krasno. govorim naravno o ratarskom prelaženju, bez sakupljanja slova i pazli.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-12-2010, 15:08:59
Igrao sam Super Mesnatog Decka jos malo.
Jos uvek ostajem pri tome da ne postoji sansa da cu ja ovo doterati do kraja, no ono sto sam hteo da kazem je da misao koja mi se javlja pri prelasku svakog nivoa je... doklen mi je VVVVVV bio nekako primarno solo iskustvo, sve sa specificnom atmosferom i muzikom... SMB mi se cini kao nesto sto je dusu dalo za grupno igranje. Dakle sa drustvom, taking turns. I zovijalnim povicima kad nekog cirkularna testera istranzira.

Svakako. Plus postoje onlajn leaderboards i sinoć sam na sebe bio ponosan što sam delio prvo mesto sa još desetak ljudi sa najboljim vremenom za dati nivo. Naravno, to se desilo samo zato što je igra još uvek jako nova. Za nedelju dananeće me biti ni u prvih hiljadu.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-12-2010, 15:10:18
govorim naravno o ratarskom prelaženju, bez sakupljanja slova i pazli.

Kako možeš noću da spavaš? KAKO?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 02-12-2010, 15:13:21
pa probao sam da sakupljam ali ne umem... ni na prvom nivou ne mogu sva slova da pokupim.  :( mislim da je moguće to uraditi na nekim šinskim deonicama.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-12-2010, 15:15:19
Zajebavam se. Ja nisam nikada uspeo da pokupim (mislim) treće slovo iz prvog nivoa. Ono koje je iznad provalije taman pre nego što nađeš Diddy Konga. Kapiram da je ideja da se nekako baciš u provaliju sa Diddyjem na leđima i onda aktiviraš njegov Džetpek kad uzmeš slovo, ali meni to ne da nije ni jednom uspelo nego nisam bio ni blizu. Hajli frastrejting.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 02-12-2010, 15:19:31
na to slovo i mislim! postavljeno je suviše nisko na sred ponora i džetpek ne može da te podigne nakon te tačke, možeš samo da odjezdiš i udariš o suprotnu liticu. ne vidim ni kako bi coop rešio taj problem.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 02-12-2010, 15:22:43
http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=27513678 (http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=27513678)


-Feath- wrote:
SaltyMeatballs wrote:
How do you get the letter O in the first level?

Roll off the edge and jump instantly, you go up in an arc which tags the 'O'.
DK has no need for the laws of physics :b

 :x
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 02-12-2010, 15:32:02
Hmmm. Probaćemo kad dođem kući.  :shock:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 03-12-2010, 16:36:21
Prošao Gothic 4. Jedan od najgorih rpg-ova ikad. :x
Sad sam instalirao Two Worlds i ovako na prvi pogled mi isto izgleda bezveze. Je li igrao tko?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 03-12-2010, 16:50:25
Ako misliš na prvi deo 2 worldsa, jeste bezze, izbriši. Drugi deo je, koliko sam čuo, puuunoo bolji.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 03-12-2010, 17:58:13
 :lol: Ja sam iznenađen da vi uopšte trošite vreme na drugorazredne evropske RPGove, ali, valjda i u njima ima neke ljepote koja meni izmiče...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 03-12-2010, 19:26:47
E jebem ti ovaj darksiders da ti jebem; već drugi jebeni put svlačim sa neta igru, i već drugi put nešto ne valja. Sad je čitava igra na jebenom arapskom, a nigde u opisu download-a nije to pisalo. Tačno mi se ne da sa ovom igrom. Da ne pominjem što mi instalacija igre traje po 3 sata. Bukvalno.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 03-12-2010, 19:32:43
Kuku... 15 gigabajta daunlouda i onda... arapski? Baš... kurtonska sreća.

Ali evo protip: skidaj ISKLJUČIVO one igre koje su releasovi renomiranih riperskih grupa. Dakle, unleashed, razor, reloaded, skidrow itd. Uz njih uvek ide i NFO i znaš šta dobijaš.

Recimo

Code: [Select]
http://safelinking.net/p/53e4661a5c

Update 1 + Setup Fix (22mb):
http://safelinking.net/p/3b655aa0e8

Password: Silent.Hunter

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 03-12-2010, 21:03:50
Ajde da sam skidao sa torrenta, nego sa wareza, gde treba da bude svaka bitna informacija, kada neko okači download...

Nego, hvala Meho na linkovima.  xjap
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 03-12-2010, 21:21:12
Pa još gore, onda gledaj da li je okačen NFO fajl na topiku s kog skidaš i ako nije - ne skidaj.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 03-12-2010, 22:30:40
:lol: Ja sam iznenađen da vi uopšte trošite vreme na drugorazredne evropske RPGove, ali, valjda i u njima ima neke ljepote koja meni izmiče...
Pa i nema baš neke ponude RPG-ova u zadnje vrijeme. Malo novih izlazi. :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 03-12-2010, 23:43:39
A Fable 3 u sVetu Kompjutera dobio ocenu 60  :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 04-12-2010, 00:19:16
:lol: Ja sam iznenađen da vi uopšte trošite vreme na drugorazredne evropske RPGove, ali, valjda i u njima ima neke ljepote koja meni izmiče...
Pa i nema baš neke ponude RPG-ova u zadnje vrijeme. Malo novih izlazi. :)

Jasno, ako se igraš isključivo na PC-ju. Ali s druge strane, eto podsticaja više da se opremiš SNES GBA i SEGA Mega Drive emulatorima i upustiš se u igranje JRPG klasika.

A Fable 3 u sVetu Kompjutera dobio ocenu 60  :cry:

Objektivno, Fable igre nikada nisu ni bile za višu ocenu. Kao akcione igre su prosečnjikave, kao RPGovi su... jedva RPGovi. Ono što kod njih jeste dobro su svet, humor i art direction, ali kao igre su... mlake.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 04-12-2010, 00:37:34
A to stoji; meni je Fable upravo zbog tog humora i sveta odličan; budimo realni, igra je baš linearna.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 04-12-2010, 09:14:55
Pa, dobro, devedeset posto igara su linearne, nije to grijeh. U Fable imaš mogućnost da odlažeš praćenje priče i radiš sporedne stvari što malo razblažuje linearnost, iako ruku na srce nemaš pravi razlog što bi to radio (nepotrebne su ti i pare i iskustvo koje tako stičeš) ali ako se to radi zarad uživanja u svetu igre, meni je apsolutno legitimno. Otud i ne kažem da su Fable igre nevredne igranja, ali meni ne spadaju u must buy klasu. Mislim, ni jednu do sada ni nisam kupio...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Petronije on 04-12-2010, 11:48:29
Ajde da sam skidao sa torrenta, nego sa wareza, gde treba da bude svaka bitna informacija, kada neko okači download...

Nego, hvala Meho na linkovima.  xjap

Darksiders vredi svakog gigabajta :) Ako treba skini ga ponovo, neces se pokajati.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 05-12-2010, 12:13:58
Moram da izlozim svoj najnoviji problemcic, na sta ce Meho odma reci da je to do graficke, mada sam to i sam skontao, al reko da pitam, mozda neko ima isti trip.

Radi se o igrama koje su mi BOLESNO UBRZANE kad ih pustim (i menu i sve), znaci NFS Undercover, CMR 4, CMR 2005, Vice City, San Andreas, i logicno nemoguce ih je igrati, jer ne moz kolima da skrenes levo ako ides 300 na sat pri najmanjoj brzini,  ali kad restartujem komp, sve sljaka dojaja, tako da ako ocu da igram neku od ovih igara moram svaki put da restartujem komp ?

Naravno ovaj novi NFS radi najnormalnije, i novi GTA... :idea:
 
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 05-12-2010, 12:31:23
Jeste do grafičke, pretpostavljam. Problem je što ove igre izgleda nemaju gornju granicu broja frejmova u sekundi zadatu unutar same igre, pa tako što imaju jači hardver, to brže rade. Trebalo bi da negde u setinzima od same kartice pronađeš kontrolu kojom ovo možeš da zakucaš. Zapravo, probaj samo u tim igrama da uključiš v-sync ako imaju to u grafičkim setinzima.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 06-12-2010, 19:33:10
skinuo Bejeweled 3.

i'm happy... predobro.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 06-12-2010, 19:39:39
Er... Na Steamu je ovo osamnaest evra, što je, da ga jebem, mnogo. A kad bolje razmislim, mrzi me da ga i skidam besplatno, ni Puzzle Quest 2 koji sam skinuo pre nekoliko meseci, nisam još niisprobao.

Nego, Kiky, ispod tvog avatara treba da piše ili "formerly" ili, šaljivo "formally", ali reč "formaly" ne postoji.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 06-12-2010, 20:43:58
a štaš, u brzinskom sastavljanju profila ovo jedno "L" se valjda negdje zagubilo  :mrgreen:

Bejeweled 3 košta 18 eura?
pa da ti pravo kažem, tol'ko i vrijedi  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 06-12-2010, 21:02:10
18 Evra, i to sa popustom od deset posto. Dakle, nominalno je 20!!!!  :? :? :? Sad, ja volim PopCap, ali i Plants vs. Zombies sam kupio tek kad je bio oko 7 evra sa popustom. Mnogo mi je da dam 18 za Bejeweled...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 06-12-2010, 21:09:31
da, ali znaš da uvijek imaš onu "besplatnu" alternativu...  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 06-12-2010, 22:26:08
Ma, jasno, jasno, al gore već rekoh, ni Puzzle Quest 2 još nisam zaigrao. Ima vremena za Bejeweled.

Ionako igram Super Meat Boyja i Vanquish (i Heavy Rain Move Edition) ko blesav.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 06-12-2010, 22:34:28
el beše ti ono rekao da Tron Evolution i nije nešto?
pa eto, da potvrdim, smor od igre... monotona linearnost i jednako tako napucavanje s protivnicima
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 06-12-2010, 22:43:43
Pa, da. Ali to je filmski tie-in, bilo bi neverovatno da je u pitanju dobra igra. Mislim da bi se tebi mnogo više dopao Enslaved (koji je slično Tronu, daleki rođak Prince of Persia Sands of Time), ali njega nema na PCju...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 10-12-2010, 22:07:37
Upravo sam oktrio You Have to Burn the Rope:
http://www.kongregate.com/games/Mazapan/you-have-to-burn-the-rope (http://www.kongregate.com/games/Mazapan/you-have-to-burn-the-rope)

Wow. Znaci presao sam ga u jednom sedenju. Pa vi vidite.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-12-2010, 22:12:35
 :lol: :lol: :lol:

Sigurno bismo bili mnogo više impresionirani da nisi poslednji ovde koji je otkrio tu igru.  :lol: :lol: :lol:

Doduše, ja sam je prešao tek iz druge  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 10-12-2010, 22:28:59
Dobro, medju prekaljenim vukovima kao sto su clanovi ovdasnjeg auditorijuma ocekivano je da budem slowpoke. -_-

Mada mi zapravo nije jasno kako sam ga zaobisao...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-12-2010, 22:30:58
Nego, kad već lijeno špartaš Internetom u potrazi za zabavom:

Daunlouduj i instaliraj Octodad:

http://www.octodadgame.com/ (http://www.octodadgame.com/)

Igra je besplatna, rađena u okviru studentskog projekta, ful 3D "avanturistički" naslov u kome igraš oca porodice koji je oktopod (porodica je ljudska) i koji od svoje žene i sina krije da je oktopod. Prilično zanimljivo - najveći izazov u igri je kretanje jer odvojeno kontrolišeš pipke, a za njim dolazi imperativ da ne izazoveš sumnju kod ukućana. Produkcioni kvaliteti iznenađujuće visoki.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 10-12-2010, 23:49:05
Ljudi, se ovaj You Have to Burn the Rope igra samo online, ili ima se skine ?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-12-2010, 00:32:55
  xrofl xrofl xrofl

Samo onlajn. Ali shvataš da je čitav sadržaj igre spakovan u imenu?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 11-12-2010, 09:05:18
Oces da reces da je cilj igre spaliti nekakvo uze, kanap ?  :shock:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 11-12-2010, 10:02:38
Daunlouduj i instaliraj Octodad:
http://www.octodadgame.com/ (http://www.octodadgame.com/)
0.o
Kakva igra.
Ukebase me prilicno rano, ali mislim da necu odoleti da probam opet.

P.S. Mislim da You Have to Burn the Rope  ima i da se skine. :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-12-2010, 10:11:29
Oces da reces da je cilj igre spaliti nekakvo uze, kanap ?  :shock:

Da. Zapravo, to je način da se igra završi. Jedini. I dolazi na red nekih desetak sekundi nakon startovanja igre.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 11-12-2010, 10:15:20
Pa sto coveku spojlerova onako igracko iskustvo?

Naravno, ne mora samo desetak sekundi - ako dobro istrazis ceo nivo, moze da potraje... skoro minut.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 11-12-2010, 11:08:29
Sad shvatam, dakle time se vi bavite, hajpujete ovde stanovite "igre" umesto da date neku pravu preporuku. :roll: :evil:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 11-12-2010, 11:15:16
Smej se ti Sanovmenu, smej, ali to je jedno od sublimnijih igrackih iskustava koje sam doziveo ove polugodine. -_-
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-12-2010, 11:27:44
Pa ja dajem preporuke neprestano. Recimo...

Vertical Drop Heroes (http://www.kongregate.com/games/nerdook/vertical-drop-heroes)

Koja je kao kombinacija platforme i RPG-a

Pa onda

Sushi Cat (http://armorgames.com/play/5379/sushi-cat)

koja je kao Pachinko samo sa mačkama. Plus, sjajna DUB muzika

Pa

I Was Hungry... But There Were Cannons (http://www.newgrounds.com/portal/view/531401)

koju su pravili isti ljudi (i isto se vrti oko hrane) i koja je minijaturni ali slatki platformski izazov

Igru Coma (http://www.kongregate.com/games/wittyhobos/coma) sam već hajpovao ali vredi da se pomene. Prilično zastrašujuća platformska avantura

Pa onda:

Nudo (http://www.moddb.com/games/nudo)

Zanimljiv puzzle platformer.

Onda imaš milion igara Jonatana Soderstroma, koji je (bio) genije za besplatne indie igre ali u poslednje vreme ih ne radi - verovatno ima pametnija posla

http://cactusquid.com/games.htm (http://cactusquid.com/games.htm)

(Preporučujem naslove poput Clean Asia, Mondo Medicalis, Mondo Agency, te Protoganda Strings)

Naravno, možda najpoznatiji azijski indi dizajner:

http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/index_e.html (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/index_e.html)

Za Windows preporučujem sve, mada su Tumiki Fighters i Titanion možda hajlajti.

I nikako ne zaboraviti Daniela Bermenguija i njegov sublimni hiperindie, egzistancijalni work of art:

Today I die (http://www.ludomancy.com/games/today.php)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 11-12-2010, 11:30:35
Uh, od svih tih sam samo poslednju igrao.

Elem, probati i
http://www.newgrounds.com/portal/view/555181 (http://www.newgrounds.com/portal/view/555181)
One Chance
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-12-2010, 11:35:11
Er... pošto igra NE DA da se krene iz početka, da li to znači da sad pošto sam odigrao 30 sekundi i prekinuo, neću moći nikada više da joj se vratim?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 11-12-2010, 11:43:38
A vala red je da konacno i ja probam jednu od tih RPG igara, preporucite neku JACU, i nadam se samo da nisu previse teske za snalazenje. I da, mora da napomenem da prezirem one neke vitezove, hobite i tako ta sranja, daj nesto kolko tolko realno, OK ? xnerd
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 11-12-2010, 11:44:53
@Meho - kazu da moze da se prcka sa kukizima i brauzerom i tako nesto, pa onda valjda moze.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-12-2010, 12:01:00
A vala red je da konacno i ja probam jednu od tih RPG igara, preporucite neku JACU, i nadam se samo da nisu previse teske za snalazenje. I da, mora da napomenem da prezirem one neke vitezove, hobite i tako ta sranja, daj nesto kolko tolko realno, OK ? xnerd

Voliš li Star Wars? Ako da, svakako probaj Star Wars: Knights of the Old Republic. Ta igra je konvertovala mnoge ljude koji do tada nisu marili za RPGove u ljubitelje žanra.

Osim toga, preporuke su i Fallout 1 i 2 koje se događaju u postapokaliptičnom okruženju, mada pošto ti imaš jaku mašinu, slobodno možeš da kreneš od Fallout 3 i Fallout New Vegas. Ako bi igrao Fallout 1 i 2 javi mi da ti pošaljem linkove za najnovije pakovanje ovih igara u izvođenju The Nameless Onea na WBB-u jer tu imaš i neke modove koji olakšavaju igranje.

Naravno, uvek možeš da kreneš i od Japanaca: Chrono Trigger, Persona, Persona 2 (za ove poslednje dve će ti trebati emulator za Playstation, javi ako ne umeš da ga nađeš), Final Fantasy VI, Final Fantasy VII (u obe imaš nekakav naučno-fantastični seting u kome ima i magije), Xenogears, Xenosaga serijale, Valkyrie Profile...

Ako bi se zajebavao sa Playstation 2 emulatorom, svakako preporučujem Shadow Hearts serijal, te Shin Megami Tensei igre (Nocturne odnosno Lucifer's Call, Devil Summoner 1 i 2 odnosno Raidou Kuzunoha vs Soulless Army i Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon, Avatar Tuner to jest Digital Devil Saga, Persona 3 i Persona 4).

@Meho - kazu da moze da se prcka sa kukizima i brauzerom i tako nesto, pa onda valjda moze.

Tako sam i nagađao.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 11-12-2010, 12:04:04
Fala Meho, odma se dajem u potragu  xcheers

Nego, kako se startuje ova igrica COMA ? Jebiga nisam vican tim online igrama.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-12-2010, 12:12:35
Izgleda da trenutno ne radi. Radila je, verovatno treba da se opravi...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 11-12-2010, 16:54:11
Jos samo jedno pitanjce, naime nikad se nisam oprobao u RTS (se tako kaze?) strategijama, tj. jesam, udjem vidim da mi nista nije jasno i batalim, pa bih vas zamolio da mi preporucite neku takvu igru al da ima KOMPLETAN tutorijal u samoj igri da bi naucio te osnovne akcije, moze ? Ili ako ne to, onda neku laksu, da mogu da igram a ne da zapadam u rebuse.

Jedino sto sam igro od te fele je ona igra Hooligans storm over europe, i bese dojaja, mada tu i nije bilo puno cimanja, jedino nisam znao sa kolko ekstazija da naranim vodju, pa mi je redovno overavo  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 11-12-2010, 17:19:33
Manje-više sve imaju kraće do opsežne tutorijale tako da sve zavisi od toga koja tematika te zanima. Klasici žanra su, šta znam, Starkraft (ako ti je ružan imaš lošiji nastavak  :)) i meni danas miliji Total Annihilation čiji je duhovni naslednik Supreme Commander, onda imaš alternativnu istoriju sa šašavim detaljima u vidu Command & Conquer serijala i propagandniji, takoreći Klensijevski pristup kroz World in Conflict (i EndWar na koji se Klensi i potpisao), Drugi svetski u Company of Heroes, od fantasy setinga ima Warhammer i Warcraft, a istorijskim periodima vlada prilično neinventivni Total War serijal... a od najnovijih tu je R.U.S.E.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 11-12-2010, 19:18:51
A vala red je da konacno i ja probam jednu od tih RPG igara, preporucite neku JACU, i nadam se samo da nisu previse teske za snalazenje. I da, mora da napomenem da prezirem one neke vitezove, hobite i tako ta sranja, daj nesto kolko tolko realno, OK ? xnerd
Probaj Mass Effect 1 i 2, Rise of the Argonauts
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 11-12-2010, 20:47:48
Da... ja nisam hteo da mu predlažem Mass Effect jer... eh.. prvi nije baš najbolje dizajniran a drugi skoro da nije RPG. Ali, da, može da ih proba, tko zna.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 13-12-2010, 13:23:24
Hvala raja, za pocetak cu probati ovo sto mi Guy preporuci jer Mehove preporuke mi nisu bas najjasnije, te cu stoga dodati da nikako ne volim ratne simulacije, a ako bi ko mogo da mi navede sve vrste simulacija koje postoje pa da mu kazem sta bi me zanimalo, bio bih mu jako zahvalan, moze ?  xnerd
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 13-12-2010, 15:28:33
 :cry: :cry: :cry:

No, dobro, ionako kažu da je put do pakla popločan dobrim namerama.

Elem, šta uopšte podrazumevaš pod ratnim simulacijama? Simulaciju letenja u kojoj imaš borbu?

Ako pričaš o simulacijama letenja, ima mirnodopskih... Na primer Microsoft Flight Simulator ali zašto bi igrao igru koja je komplikovana skoro kao letenje pravim avionom a da pritom ne možeš nikog da ubiješ mi nije baš najjasnije...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 13-12-2010, 16:09:07
Pu, pu daleko bilo, jednom sam probo da letim i nikad vise. Ali Meho ne mislim ja na te traktor, autobus, avion simulacije, nego na RTS fazon, dakle strategije, tu ne volim da ratujem sa drugim plemenom i slicno, dakle pitanje je dal postoji neki RTS malo inventivniji, a ne samo rat i onaj civilisation fazon (ako je to uopste RTS) ?

Takodje prezirem i zmajeve, patuljke, vitezove i sve ostalo sto se moze videti u buljicima po takim igrama.

I jos nesto, dal bi mogli meni kao pocetniku, a potencijalnom ovisniku da objasnite koje sve vrste igara postoje i naravno osnovne odlike tih igara, npr. otprilike znam za RPG koji je slican kao i FPS samo sto mozes valjda da menjas uloge, ili opet gresim ?!

Onda znam za ove avanture, FPS naravno, zatim puzzle, arkade, i trkacke, a ostalo mi nije bas najpoznatije. :idea:

Haha, Ladno slusam Meat Loaf dok ovo pisem  xrofl
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 13-12-2010, 16:22:12
Hahaha, znao sam da ne misli da simulacije u smislu u kom mi, erm, igraci mislimo. :lol:

Elem, Sanovmene, kako ti zamisljas strategiju u kojoj ne ratujes s nekim? Mislim to je sine qua non zanra.  :lol:
Jel' mozda mislis na upravljacke/menadzerske simulacije, tipa gradis luna park ili statijaznam zeleznicu?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 13-12-2010, 16:25:09
Meat Loaf??? Ti si PRSO i to baš ono radikalno.

Dakle, napisao si "simulacije" a ne strategije i otud moj onakav odgovor.

E, sad, nisam siguran da kapiram kako bi ti sad da igraš stratešku igru ali da nije ratna??? Mislim, kapiram, pomenuo si Hooligans, ali to je skoro pa to... Većina strateških igara su ovakav ili onakav rat, dakle, ili savremen, ili istorijski ili futuristički.

Strateške igre se inače dele na one u realnom vremenu ili potezne (Civilizacije su potezne, Starcraft je realno vreme) - potezne su generalno dublje i kompleksnije, u realnom vremenu su generalno spektakularnije.

Žanrova u igrama ima mnogo. FPS i RPG nisu zapravo srodne igre. Naravno, mnogi FPSovi (Bioshock) danas imaju elemente RPGa a mnoge RPG igre (Fallout) imitiraju FPSove, ali negde sam ti ovde već objasnio: RPG igra je igra u kojoj biraš na koji način ćeš da razvijaš koje karakteristike tvog junaka (ili grupe junaka), dakle, kad pucaš u FPS-u, uvek pucaš pod istim (fizičkim) parametrima i pogodak zavisi samo od TVOJE preciznosti, kad pucaš u RPG-u, u igri je više parametara - koliko je LIK precizan, koliko je ORUŽJE precizno, koju vrstu municije koristiš, kakvu vrstu oklopa protivnik koristi, koliko sreće imaš ti ili protivnik pa da ga meci promaše ili pogode itd. Ovo može da se odigrava u realnom vremenu i iz prvog lica pa da liči na FPS a može i da se opiše samo tekstualno a da ti vidiš samo dva mala sprajta kako stoje jedan naspram drugog.

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 13-12-2010, 16:27:32
Garantovano ti sad ništa nije jasno. Lepo ti kažem, skini Fallout i probaj i shvatićeš.

A žanrovi... eh... ima ih kolko oćeš... Nema ni smisla nabrajati... A da ne pominjem da ni terminologija ni kriterijumi nisu usklađeni. Za neku referencu evo:

http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres (http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 14-12-2010, 10:49:31
Dakle Fallout je dovoljno razumljiv za moj uzrast, OK, probacu, hvala  :|
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 14-12-2010, 17:10:17
Svaka igra u kojoj mogu da se jedu leševi i žene prodaju u roblje je pogodna za tvoj uzrast  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 15-12-2010, 03:49:23
Slazem se  :lol:

Nego instaliro sam neku igru i kad ocu da je startujem izadje mi prozorce na kom pise REQUIRES VIRTUAL MEMORY TO BE ENABLED. Gde se ta memorija enabluje, zna iko ?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 15-12-2010, 10:42:32
Brings you right back to the good ol' DOS times. :lol:

A koji operativni sistem imas? I uopste komp?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-12-2010, 10:53:13
Ima XP, ali to na stranu, mogo bi da napiše koju igru je instalirao. Ako se ispostavi da je Folaut, poslaću mu je linkove za verziju doteranu da radi na XP-u (možda mu i poklonim na GoG-u ako poludim).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 15-12-2010, 11:11:45
Sinoc sam kod ortaka probao Shank (http://en.wikipedia.org/wiki/Shank_%28video_game%29). Ne secam se kad sam se onoliko zabavio za pola sata.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-12-2010, 11:20:47
I Cutter i ja smo Shank solidno ocenili nakon probanja, ali mislim da niko od nas nije otišao dalje...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 15-12-2010, 12:24:21
Ta koordinisuca imenicka sintagma mi dade ideju - sto ti i kater ne otvorite blog gde biste samo o igrama pisali? :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-12-2010, 12:47:02
Sigurno zato što smo suviše lenji.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 15-12-2010, 16:10:32
A neki od nas su i neuki. Uz to, nasdvoje je već registrovano.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 15-12-2010, 16:21:21
Da, ali 'Mehov i katerov mali kutak' nije.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 15-12-2010, 16:45:45
ili byzantiumgamer, gde bliski istok sreće jugoistok evrope
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 15-12-2010, 16:59:24
Što se Šenka tiče, prestao sam da igram kod treće kraljice, nije mi se prelazilo dalje, džaba mu i minigan i sve, krto je to suviše da bi ga interesantan seting izvadio.

Zanimljiv podatak je da portabl-piratska verzija Super Meat Boya izostavlja Doktora Fetusa iz konačnog obračuna, da ne spojlujem previše ali video sam na netu da se pojavljuje na ekranu a ovde ga nema. I dalje treba, i verovatno može, da se pređe nivo ali ... gde li je.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-12-2010, 19:13:47
Ja bih na sve i pristao kad bi kater tu hteo da bude pokretačka sila a ja voljni saradnik. Ali znam da ne bi  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 15-12-2010, 20:13:46
Pa svi znamo, Mehmete, da ti moras biti dominantna polovina dvojca. O cemu god da je rec.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 15-12-2010, 20:15:48
@Meho - instaliro sam neku voznju pod imenom JUICED koja po opisu bas obecava, ali mi trazi taj enable, tako da ukoliko je cimanje to podesiti u DOSu bolje da batalim odma...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 15-12-2010, 20:20:21
Hehe, ladno sam igro ovaj Shank, konacno i ja vas da preteknem pa makar i za par dana. :evil:

Svidja mi se igra jer je dojaja laka, samo rokas tastere i razbijas sve redom, ono, nisam ni gledao koje dugme pritiskam od tri akciona, i svako mi je donosilo masakr neprijatelja, mada kontam da je kasnije kao malo teze, ali ko ce to sve to postici  8-)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-12-2010, 20:51:07
Nisi nas baš pretekao. Evo kad je Shank pominjan na mom blogu:

http://cvecezla.wordpress.com/2010/09/19/gubljenje-nevinosti-dvadesetosma-tura/ (http://cvecezla.wordpress.com/2010/09/19/gubljenje-nevinosti-dvadesetosma-tura/)

Devetnaestog Septembra!!!

Pa svi znamo, Mehmete, da ti moras biti dominantna polovina dvojca. O cemu god da je rec.

Eee, kad bi i moja žena to tako shvatala  :lol:

@Meho - instaliro sam neku voznju pod imenom JUICED koja po opisu bas obecava, ali mi trazi taj enable, tako da ukoliko je cimanje to podesiti u DOSu bolje da batalim odma...

Ja nemam pojma. Cutter bi to znao da ti objasni ali neće, sigurno zato što te mrzi ili tako nešto.

Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 15-12-2010, 21:48:57
Ja nemam pojma. Cutter bi to znao da ti objasni ali neće, sigurno zato što te mrzi ili tako nešto.

Šaputao sam pa me nisi razumeo, rekao sam da su mu koraci brzi i da hoda vrlo vešto.

Elem, Sone:

1. ako uz krekovanu verziju ide patch, instaliraj ga pa prvo tako probaj. gugl kaže da je ovo čest problem za to govno taj naslov, doduše na visti.

2. glede virtuelne memorije:

control panel - system - advanced - pa pod performance klikni settings - advanced - virtual memory i tu promeni veličinu page fajla, ako je manja od recommended stavi na recommended a ako je recommended a baš ti se igra idi na max allowed pa resetuj.

ako nešto rikne kriv je Father Jape.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 15-12-2010, 21:50:28
ako nešto rikne kriv je Father Jape.

Potvrđujem.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 16-12-2010, 12:35:35
Počeo Darksiders-e, nije loše, mislio sam da će biti sranje, ali je dosta igrivo :) Utiske kad pređem još par misija :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 16-12-2010, 20:33:53
mislim da će ti utisci rasti proporcionalno kako budeš napredovao i kako se tvoj lik bude razvijao.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 16-12-2010, 21:40:51
U pravu si; nije loše, ko voli taj fazon. Podseća me na God of War, samo na PC :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 16-12-2010, 21:42:42
Samo da pomenem da sam od akcije na Steamu zakucan za M&B Warband. Toj igri je dovoljna preporuka sto ima taster za quicksave ali ne postoji quickload  :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 16-12-2010, 21:58:52
Ja sam baš planirao da je instaliram. Ali, da li to znači da igra učitava tek kad pogineš ili...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 16-12-2010, 22:04:25
Mozes da izaberes na pocetku da li ce biti diablo fazon ili ti pusta da izadjes bez sejviranja. Inace, mislim da igra zahteva previse vreme ako covek hoce da joj se posveti kako treba i da ubere plodove svoga rada. Takodje i modovi dosta pomazu. S druge strane ja sam sada u mindsetu za to polagano grindovanje.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 16-12-2010, 22:40:24
Pa, Maunt end Blejd je uvek bio igra za ozbiljnu vezu, ne za kežual seks. Zato je narod i voli. Sećam se izjava tipa "Jebo vas taj Oblivion, to je igra za žene i decu, M&B je PRAVA igra!!!"
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 16-12-2010, 23:01:21
Ni sam ne znam kako sam propustio M&B kada se pojavio, ali, eto, pogresi covek, ali sam prvo to probao ne znajuci da je Warband isto to samo mnogo, mnogo bolje. A ako jos hoces da se igras modovima... I da, ta definicija "veze" potpuno odgovara. Nadam se da cu za jedno 2-3 meseca uspeti da ostvarim ciljeve koje sam sebi postavio :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 18-12-2010, 13:33:44
Rajani, treba mi neka igra tipa puzzle fazon a da je jednostavna, da moze i moja keva Augusta da je igra koja ne zna engleski, mislim probala je onaj Bejeweled 3 al to joj kao trulo, jer nema nikakvo resenje nego posle odredjenog broja bodova ides na sledeci nivo, a ona bi da nesto tu kao zavrsava, da resava, jer evo vec godinama igra onaj solitare pasijans i muka mi je vise da je gledam kako samo to cepa, ocu da je emancipujem and shit, if ja nou wat aj min...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 18-12-2010, 14:47:40
Možda Rush

Rubik's Puzzle Galaxy: RUSH: first gameplay trailer (http://www.youtube.com/watch?v=0zHtJZpbqak#ws)

A možda i ne...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 18-12-2010, 15:23:22
Au bre Meho, pa zar ja ne rece da je igra za moju kevu, ovo bre ni ja ne kontam, ajme meni.  :(

Da ponovim, zena je do sad igrala samo onaj windows pasijans, mozda tetris da joj dam, jel ima neka modernija verzija za PC, mozda neka sarenija ?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 18-12-2010, 15:43:50
Ima, ali i Tetris je igra bez kraja.

Picross bi bio idealan za tvoju majku, ali to nema za PC. Ali nek proba ovu neautorizovanu (?) fleš verziju:

http://armorgames.com/play/338/armor-picross-2 (http://armorgames.com/play/338/armor-picross-2)

isto to samo malo ružnije:

http://www.nonogrampuzzles.com/ (http://www.nonogrampuzzles.com/)

ili

http://www.millstone.demon.co.uk/games/picross/picross.htm?yse (http://www.millstone.demon.co.uk/games/picross/picross.htm?yse)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 18-12-2010, 15:47:14
Može da proba i Chime...

Code: [Select]
http://hotfile.com/dl/68646495/4361db4/chmunl.rar.html  
ili

Code: [Select]
http://www.fileserve.com/file/5C3yxag/chmunl.rar  
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 18-12-2010, 15:49:22
I Osmos

Code: [Select]
http://www.filefactory.com/file/b116cde/n/okmos.portable.CodeArmor.rar
pass ako treba je code
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 18-12-2010, 18:33:49
E dojaja, fala, al ipak daj info za taj tetris (ako ima neki modernizovan), ocu ja da probam.  :)


EDIT : naso sam, hvala.  xcheers
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Josephine on 19-12-2010, 03:46:38
Tomb Raider: Legend
Stajao mi dugo pozajmljeni original disk na polici... Večeras ga instalirala samo da potvrdim predosećanje da mi se stare, dobre, proste lare više sviđaju od našminkanih i nabeđenih 3D...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 19-12-2010, 08:55:38
Hm? Ali Legend baš nije stara igra, mislim, iz 2007. je ili tako nešto (proverio, 2006.)???? Doduše, jeste neka vrsta back to the roots pristupa...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Josephine on 19-12-2010, 12:09:49
Pa legend mi se i ne dopada, vec starije lare... Izabrao si da protumacis post na pogresan nacin. : )
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 19-12-2010, 12:29:05
Jao, skinuh jutros Desktop Dungeon (http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/17/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-17-2/). Bas je onako bite-size i slatko. :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 19-12-2010, 13:36:37
Jao, skinuh jutros Desktop Dungeon (http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/17/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-17-2/). Bas je onako bite-size i slatko. :lol:

Da, ali da li bi mogla da ga igra Sinova majka?

Pa legend mi se i ne dopada, vec starije lare... Izabrao si da protumacis post na pogresan nacin. : )

Nisam ja izabrao tumačenje, nego je tumačenje izabralo mene.  :(

Ali to na stranu, možda da probaš ovaj novi, Lara Croft and The Guardian of Light, jer, iako je izometrijski, vidim da se svi old skool fanovi Lare kunu u njega. Čak sam ga i ja kupio al mi još nije došao na red...

Lara Croft & the Guardian of Light Review (http://www.youtube.com/watch?v=yDMIGcXobxE#ws)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Josephine on 19-12-2010, 20:51:11
U stvari, i nije loš legend kada se malo odmakne od smaračkog početka i navikavanja na kontrole...

Doći će na red i guardian of light...

U međuvremenu, za sado-mazohiste i obrnuto, preporuka za super meat boy.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 20-12-2010, 10:24:39
 :| :|  :| :|

Super Meat Boy je možda i igra godine.  :lol: Imaš onaj drugo topik ovde, Novosti iz sveta video igara, koji smo poslednje dve nedelje zagadili balavljenjem po Super Mit Boju. Tamo smo se nadmetali kome je veći po tome ko je dalje stigao al to ne znači da igru ne treba da igraju žene (ili muškarci koji se oblače u žene).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 21-12-2010, 20:39:57
ja sam, tek sada, uspio na internetu pronaći funkcionalnu (precracked) verziju Serious Sama HD The Second Encounter. i to ne neku od onih ruskih verzija, koje zahtijevaju konfiguraciju posebnih postavki u vašem računalu, prilagodbu kazaljka na satu, modifikaciju datuma na računalu i sličnih petljarija...
što reći, sretan sam ko malo dijete :lol:. jedan od najzabavnijih FPS-ova u ispoliranoj, te detaljima i zvukom bogatijoj verziji.  
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 21-12-2010, 22:31:08
Old skool!!!

Ja sam se, u istom maniru, na kratko vratio Capture the Flag modu Quake 3. Jebote, jedanaest godina stara igra a tako sveža. Pa ono je čista poezija. Čak sam imao solidan skor, ostvario poen već u prvoj rundi itd... Bezvremeni klasik.... koga je gomila Q2 igrača u ono vreme mrzela jer je bio suviše šaren i nedovoljno "military". Nadam se da su srećni sa svojim Bad Companyjima i Black Opsovima danas, to jest ako su uspeli da se otrgnu od Kauntera na dovoljno dugo da ih registruju...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 22-12-2010, 14:44:12
Kupih Defense Grid za 1.80 EUR i Witchera poboljsanog za 4 EUR. Razmisljam se da l' da pazarim i Men of War Gold.
Takodjer, upravo su bandlovali prvi bandl sa drugim, pa ko je kupio samo drugi, dobio je i prvi. I redeemable je na Steamu.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-12-2010, 14:56:37
Da, tog Witchera je greota za te pare ne kupiti (što sam i ja uradio iako imam disk). Men of War OBAVEZNO uzeti.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 22-12-2010, 15:01:29
Da, i ja imam disak Witcher, stavise stoji mi instaliran vec godinu dana, i uopste nisam siguran da cu ga igrati. Ali eto.

A Men of War je sjajan svakako, ali za to tek nisam siguran da cu mu se vracati...  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-12-2010, 15:33:48
Ma, dobro, ja to više savetujem neme čitaoce, ne tebe.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 22-12-2010, 15:35:41
A ti mislis da ovo neko cita osim nas trojice, i povremenog prolaznika? :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-12-2010, 15:36:08
Sigurno.

Evo, piše da smo na podforumu sad ti, ja, Morbius i još tri anonimna čitaoca.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: goksi on 22-12-2010, 16:31:21
Instalirao i igram Winter Sports 2011. Zabavno, ali me malo muče kontrole. Kod umetničkog klizanja stisnem 3 a uvek bude greška. No, nebitno. Valjda ću naučiti.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: goksi on 22-12-2010, 16:36:04
Da, i ja imam disak Witcher, stavise stoji mi instaliran vec godinu dana, i uopste nisam siguran da cu ga igrati. Ali eto.

Pa zašto pobogu? Pa to je jedna genijalna igra.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 22-12-2010, 16:57:58
Nemam vremena, igraju mi se vise Mass Effect 2 i New Vegas, a dok njih zavrsim taman ce Witcher 2 izaci. Znam, i ja jecam nad mojom sudbinom.  :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Brock Landers on 22-12-2010, 18:26:37
Old skool!!!

Ja sam se, u istom maniru, na kratko vratio Capture the Flag modu Quake 3. Jebote, jedanaest godina stara igra a tako sveža. Pa ono je čista poezija. Čak sam imao solidan skor, ostvario poen već u prvoj rundi itd... Bezvremeni klasik.... koga je gomila Q2 igrača u ono vreme mrzela jer je bio suviše šaren i nedovoljno "military". Nadam se da su srećni sa svojim Bad Companyjima i Black Opsovima danas, to jest ako su uspeli da se otrgnu od Kauntera na dovoljno dugo da ih registruju...

Sjajno! Q3 je jedna od najbitnijih stvari moje mladosti. Đe si igro, Quake Live ili...?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-12-2010, 20:09:38
Ne, putem Steama. Povremeno ja tako igram UT ili Quake... Ove nove igre nisu toliko brze & lude u multiplejeru.  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-12-2010, 22:03:36
Evo, sad sam igrao u Quake 3, deathmatch na The Longest Yard mapi, do 200 fragova, svi sa rejlganovima, au jebote.... Osećam se kao da sam proživeo deset godina života za deset minuta.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 25-12-2010, 13:08:20
Zlo i naopako, ne mogu da prestanem da igram Desktop Dungeon (http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/17/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-17-2/).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 28-12-2010, 11:21:00
Ako ste prošle godine voljeli Canabalt, volit ćete i Solipskier:

http://mikengreg.com/solipskier/ (http://mikengreg.com/solipskier/)

Em je draga igra em ima predivan metal saundtrek.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 29-12-2010, 19:50:40
premda sam par stranica ranije rekao ne point and click avanturama, u međuvremenu se pojavila ALTERNATIVA. možda to samo po sebi ne bi bilo dovoljno da me privuče, ali ovdje se radi o ostvarenju češkog developera Bohemia Interactive... a recimo da se igre nekog češkog game tima ne viđaju tako često, a i to što imam te veze (rodbinske, genetske) sa češkom, je bilo jedan od faktora zbog kojega sam ovo morao da provjerim.
ja počeo... zatim brat nastavio, a on je sucker za ovakvim tipom igara.
upravo je dovršio i kaže da se radi o bezvezariji, i to bezvezariji priproste priče, mršave grafike i gameplaya. 
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 29-12-2010, 20:35:25
Dobro izgleda Alternativa. Bohemia je naravno firma odgovorna za originalni Operation Flashpoint i njegove duhovne naslednike - ArmA.

Danas na Steamu uglavnom reprize ali zapade mi za oko kompletan paket Hearts of Iron 3 za 14,10 evra. Što je prilično fer cena s obzirom na gomilu paketa koji stižu uz osnovnu igru. Uzeti, ako ste ljubitelji ozbiljnih strateških igara, HoI3 je najudobniji HoI naslov za igranje.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 30-12-2010, 16:10:05
I ja, I JA sam poceo da igram Alternativu, i pocetak je delovo bas OK, ali ako tvoj buraz kaze da ne valja onda da batalimo...

Nego, konacno sam skino MASS EFFECT i za sad mi dojaja, mada ako cemo da cenimo po ovoj igri RPG je zapravo FPS sa elementima avanture, sta veliko vece kaze ?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 30-12-2010, 16:36:36
pa... Mass Effect sigurno nije FPS.  :)

ME mu dođe krosover između cover-based šutera i RPGa (a svaki RPG ima ono što bi nazvali elementima avanture, je li) igra se u realnom vremenu ali je preporučljivo ustopirati ga kada dođe do borbe (dakle, real time with pause), promeniti oružje/sposobnost i izdati naređenja timu. kasnije je Bioware skapirao da je to bangavo pa je nastavak dosta akcioniji i udobniji strimlajnovaniji...  recimo, ubacili su da nemaš brojač healtha nego kad te rane čučneš iza neuništivog nečega i čekaš da se zdravlje regeneriše. I uopšte, stvarno su se potrudili oko nastavka, evo sa Vikipedije:

In the original Mass Effect, Commander Shepard only had 20 animations for cover, while in Mass Effect 2, the character has over 200.
 :|

dakle, ko hoće da se uvek iznova sveže zaklanja, zna se koja igra tu dominira.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 30-12-2010, 17:36:52
Cover shooteri su očigledno igre za sisice.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 30-12-2010, 21:01:59
Za slučaj da Father Jape nije video koja je igra godine Kierona Gillena:

http://games.adultswim.com/robot-unicorn-attack-twitchy-online-game.html (http://games.adultswim.com/robot-unicorn-attack-twitchy-online-game.html)

Mi ostali možemo da igramo isto u heavy metal verziji:

http://games.adultswim.com/robot-unicorn-attack-heavy-metal-twitchy-online-game.html (http://games.adultswim.com/robot-unicorn-attack-heavy-metal-twitchy-online-game.html)

Igra je kao Canabalt, ali homoseksualna, na najbolji moguć način.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 30-12-2010, 22:00:35
Uzgred, Minecraft je već izvesno vreme nabavljiv i za nas nez PayPala i to za petnaestak evra, ali u beta verziji...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 30-12-2010, 22:00:55
Nisam video, tek dodjoh kuci, pa otvorih ZS pre RPSa, ali mogu reci da sam obe igre probao pre par meseci. Vrlo fino. Posebno mi se svidja cinjenica da je hevi metal verzija upadljivo vise gej nego prvobitna. Bas kako Bog miluje.

P.S. Moj ortak je u hm verziji negde 120. na high score listi!!!.


EDIT: Molim?! Kako? Gde?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 30-12-2010, 22:37:56
Ozbiljno, evo ja uveliko majnkraftujem.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Jugoslav on 31-12-2010, 20:10:19
Pa,posle dugog i nadasve zanimljivog otpakivanja,instalirao sam Borderlands i onda ekspanizije:Underdome i Zombie island of Dr.Ned. I smorio sam se kao pacov na strujnom kablu.Underdome je zanimljiv,ali posle 6-7 runde mi dosadi.A Zombie island je naprosto previse lagan,jer mi je lik 40 lvl'a.Jel ima neko preporuku za dobru,zdravu horor igru?Nesto u rangu Amnesie,Undyinga...lavkraftovski horor je pozeljan,PC igra.Pozdrav veteranima i srecna nova godina svima  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 01-01-2011, 10:58:52
Paaaa... Penumbra serijal? Mislim, autori Amnesie...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 01-01-2011, 13:41:04
Pathologic je vrlo zdrava horor igra, idejno mnogo samosvojnija od prostog i direktnog citiranja Mythosa, njen gradić je živopisniji od Insmuta dok je arhitekturalno znatno bliža Lavkraftovim snovima.  
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 01-01-2011, 13:54:27
Kad smo već kod Rusa - The Void (isti autori kao i Pathologic) ali i Cryostasis koju ja već dve godine hajpujem kao neočekivano sjajno delo autora Vivisectora i drugih šutera.

Nisu baš Lavkraftovština, ali dobro...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 01-01-2011, 14:14:49
Ja jos nisam igrao ni Pathologic ni Void.  :cry:

Dobro, ovaj, prvi jesam nekih 10 minuta, cisto video sta je po sredi, i onda ostavio za kad budem mogao da mu se posvetim. Sto je svi vidimo kako ispalo.  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 01-01-2011, 14:27:20
Donekle je stvar u tome da su ove igre tehnološki ipak značajno jeftinije od onoga na šta su nas navikli Unreal 3 tech naslovi pa ih doživljavamo kao estetski siromašnije. Donekle je stvar u tome da su teške. Cryostasis sa svojom termodinamičkom... er... dinamikom je još pesma u odnosu na The Void i Pathologic. Ako je čovek navikao na igranje zapadnih naslova koji su poslednjih godina sve lakši i lakši, ove igre su malo... nezgodne u početku.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Jugoslav on 03-01-2011, 04:11:18
HAHAHHHAHHAHHAHHAHAHA...eh,prvi put cujem za Void a Pathologic mi je blago poznat.Inace, zaista pripadam generaciji koja bi trebala da je propustila neke od zaguljenijih naslova,ali sam radio povrsni risrc ahahaha..jel neko igrao I Have No Mouth But I Must Sream btw...preporucujem je,ako niste.
Penumbra mi ne radi na Win 7,ali cu uskoro ispraviti to cim ocistim hard disk.Ustanovio sam da je dual boot win7.winXP dobitna kombinacija za moje potrebe  :D :D :D :D :D
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 03-01-2011, 14:43:36
jel neko igrao I Have No Mouth But I Must Sream btw...preporucujem je,ako niste.
ja nisam, bojao sam se da Harlan ne sazna da mu kradem intelektualno vlasništvo.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 03-01-2011, 14:45:25
:lol:

Ja sam se zaustavio na prici*, a jednog lepog dana mozda probam i igru.

*Ima ovde cela: link (http://web.archive.org/web/20070227202043/http://www.scifi.com/scifiction/classics/classics_archive/ellison/ellison1.html)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 04-01-2011, 12:48:56
Izvinjavam se na offu, ali ovde je ekipa redovnija pa sam racuno brze cu dobiti odgovor jer mi hitno.  :|

Naime, treba mi programce Movie Maker, a sa ove adresa ja zaista ne umem da ga skinem, kontam da sam glup, al neka caka tu provereno lezi poledjuske.

http://download.cnet.com/Windows-Movie-Maker-Windows-XP/3000-13631_4-10165075.html (http://download.cnet.com/Windows-Movie-Maker-Windows-XP/3000-13631_4-10165075.html)

Ako nemate ideju kako moz se skine bio bih vise nego nezahvalan (ko i uvek) kad bi mi neko digo programche na neki host. Hvala.  :?:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 04-01-2011, 12:54:31
Pa ovaj ti kaže da instaliraš taj neki ActiveX update pa će samo da se skine...

Ako ne, evo ti ga ođe:

Code: [Select]
http://rapidshare.com/files/308170849/Windows_Media_Movie_Maker_v6.0.rar
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 04-01-2011, 13:11:57
Meho druze, zahvalicu ti se jednim videom koji cu napraviti  xcheers
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 04-01-2011, 15:13:33
Samo da znaš da ja volim depilirane muškarce.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 04-01-2011, 15:26:45
U principu to ti dodje to, u svakom slucaju svidece ti se pesma ako nista  :|

Radio Werewolf - These Boots Are Made For Walking (http://www.youtube.com/watch?v=lKVHNaZTmSE#)

Video dedicated to lovely Zeena Schreck. In this video Zeena sings old classic song (with little changes in lyrics) "These Boots Are Made For Walking" from Radio Werewolf's 12" Boots & Witchcraft from 1991, enjoy !

P.S. cutteru, ne izostaj  ;)
Jebiga nisam mogo da ubacujem efekte jer su mi sjebavali time-line, kontam da ima neka fora sa tim al ja ju nijesam izvalio.  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 06-01-2011, 21:44:39
Zlo i naopako, ne mogu da prestanem da igram Desktop Dungeon (http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/17/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-17-2/).
Preporuka i od mene za ovo, palo mi je šaka danas. Koncept čija zaraznost proističe iz dobro osmišljenog tempa rešavanja proceduralne mape koja se ne skroluje, dakle kad se maximizuje tačno zauzme ekran sa svojom populacijom čudovišta od prvog do desetog nivoa (monstrum desetog nivoa je kraljica i kad god da pandrkne mapa je rešena), i brižljivog dodavanja sadržaja po uspešnom okončanju partije. Na osnovu prvih par otključanih klasa, game modova i dungeona osnovna zamerka bi bila u tome što se jasno izdvoji dominantan modus prelaženja. Naime, kraljica je krcata hit pointsima i pri okršaju prsa o prsa sporo se načinje a nanosi kobnu štetu. Čini se da je stoga najbolji sistem da se udara magijom iz daljine (susednog kvadrata) - dakle, varijacija na vatrenu kuglu u kombinaciji sa nešto mana napitaka daje vrlo povoljne rezultate koji su u oštrom kontrastu sa prvim utiskom o surovosti igre.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 06-01-2011, 22:29:12
Pridružujem se pohvalama Desktop Dungeons. Odlična igra za ljude bez mnogo slobodnog vremena, ali sa ljubavlju ka dubini.

Doduše, ja igram Minecraft u pauzama New Vegasa...  :shock:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 07-01-2011, 18:16:42
Da ne grešim dušu na ovaj Božji dan, dakako - i očekivano - bio sam u krivu, imaju Desktop Dungeonsi sasvim dovoljno varijacija u pristupu high a i low level kreaturama a klase koje se otključavaju su cakane.

Mehmete, jesi li otkrio da karma u New Vegasu praktično nema efekta na endgame budući da frakcija kojoj si nanosio zlo pošalje izaslanika pred završni set misija s puj pike ne važi ponudom ako se prepodobiš? Ako nisi, [/spoiler]  :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 07-01-2011, 20:52:53
Video sam i sada sa još većim zadovoljstvom tamanim legionare jer znam da mi je unaprijed sve oprošteno. Doduše, karma nema uticaja na skoro ništa, to jest samo ti malo usporava prolazak kroz igru, a ne vidim da iole menja dostupnost misija. Set misija vezan za White Glove frakciju sam završio iako su oni na mene pucali čim me ugledaju i posle sam od njih dobijao sve same zahvalnice a opet su me napadali kada me vide na ulici...

No, druga tema, kada budem pisao godišnji osvrt na 2010. godinu, definitivno neću moći da izbegnem da primetim da su, WoW i BlackOps i Red Dead Redemption i sve to na stranu, najveći pobednici bili nezavisni trudbenici. Od Minecraft i Desktop Dungeons, preko Limbo i Super Meat Boy, do Joe Danger i Recettear, u 2010. godini je čovek mogo da se igra za jako malo para a jako kvalitetno.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 07-01-2011, 20:55:12
Pa, jest, kao sto rekoh onomad, vec trecu godinu zaredom su mi favoriti indie igre.

Mada, nije kao da imam vremena da se posvetim AAA naslovima, tako da mi je perspektiva kanda malo skjuovana.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 07-01-2011, 20:58:04
Ja se trudim da sve obuhvatim makar pogledom... Ali nije lako. No, činjenica je da su posle World of Goo, Braid i sada Super Meat Boy stvari definitivno drugačije. Pa i one Bit.Trip igre su mahom odlične i vrlo uspešne.

Ali ovaj Majnkreft... E, to je za mene primer kako se banalne dnevne radnje mogu učiniti zanimljivim. Kada sam napravio svoju prvu kuću, sagradio u njoj peć i ispekao svoje prvo prase, osećao sam se kao da sam imao uspešan dan  :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 07-01-2011, 21:17:05
Ja se plasim toga^. U stvari ne toliko plasim, nego instinktivno osecam da takve, prave sandbox igre nisu za mene. Mislim da bih procunjao, i prestao da igram posle jednog vikenda.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 07-01-2011, 21:44:20
Pa, nije nemoguće. Mene baš zanima koliko će me dugo držati, s obzirom da nema misija itd.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Petronije on 07-01-2011, 22:23:32
Nije los The Precursors, Ruski FPS RPG, nesto kao Boiling point u svemiru. Svet je ogroman, ima i medjuplanetarnih putovanja, vozila, brdo questova...

Precursors gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=mWzC9R4UBpc#ws)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 08-01-2011, 03:37:05
Кад већ помињете Мајнкрафт, Ночова одлука да купцима бета верзије уз већи рачун алудира на додатно глобљење за будуће садржаје је класичан пример пуцања у сопствене ноге.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 08-01-2011, 03:45:40
Hmda... verovatno. Mislim da je covek dosao do one tacke gde je racunao ok, imam vise kupaca nego sto sam ikad sanjao, sta ako ovo nece mnogo vise rasti, bolje da pocnem da naplacujem ko covek. Jebiga, nije kao da zbog te manje nego optimalne odluke nece imati sta da jede. Samo ce imati koji manje sesir napravljen od novca.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 08-01-2011, 03:49:22
Podizanje cene je ok, al nije fora, a ni bistro, da budućim kupcima maltene obećaš da će biti građani drugog reda, baš to gledam kao najsigurniji način da se sabotira prodaja.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 08-01-2011, 13:22:57
Ja sam shvatio da se on te sulude ideje otarasio. Trenutno na njegovom sajtu piše, citiram:

Quote
Purchase now!
When Minecraft is finished, it will sell for €20.00.
If you pre-purchase now during beta, you pay just €14.95!

Please note that when you buy the game, you're paying for the game as it is right now!
You will also get the full version of Minecraft when it is released. Read the copyright information for more information on your purchase.

Please log in or register to pre purchase.
(Click here to buy the game for someone other than yourself)


Here's what you get:
•You get early access to the game to a discounted price!
•You help fund the development of Minecraft
•Custom skins in multiplayer
•Once you've bought the game, it's yours. No DRM.

i

Quote
What you get for purchasing
Please note that Minecraft is currently a work in progress and NOT a finished product! The sandbox mode available right now. However, you may buy a discounted beta account today, which will also include the full game!

As we at Mojang continue to release more complete builds of the game, we will also be reducing the discount gradually until we reach the final version and full price of the product. So the earlier you buy, the better value you get! Although we are very passionate about this project, we cannot guarantee that it will be completed - that's why we offer the discounted price When you purchase the game, you pay for it as it is right now. Future updates are an added bonus.

E, sad, ja ovo "Future updates are an added bonus." shvatam tako da će to biti dostupno svima, i iz bete i iz alfe for fri, to jest da je ideja o naplaćivanju retail verzije vlasnicima bete napuštena, ali možda griješim?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 08-01-2011, 15:23:48
Nisam našao da se pokajao, ali zato na sajtu još uvek piše da ne garantuje da će igra ikad biti završena.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 08-01-2011, 15:24:43
Pa to piše u ovome što sam ja citirao. Sve u svemu, ovako kako je napisano meni miriše da se odrekao duple naplate vlasnicima beta verzije, ali nije nemoguće da sam hiperoptimističan.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 08-01-2011, 15:33:08
A da, ima i drugi citat.  :) Umesto tog added bonusa (čovek voli da se konsultuje sa advokatima) moguće da je ranije pisalo da se dobija sve besplatno zauvek itd. Ipak, pošto u prvom citatu piše da će kupci dobiti punu verziju kada izađe, sumnjam da je dovoljno nemudar da to računa u updatese, ali eto, pustio je crva sumnje.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 08-01-2011, 15:44:39
Sniki Šved. Ako napravi neku svinjariju sa naplaćivanjem, ima da piratujem retail verziju kao da je 1999-a.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 08-01-2011, 20:50:01
(http://1.bp.blogspot.com/_Hx3U5Qr8FT0/TOpgucTz1zI/AAAAAAAAB_Q/YFc4n5svA-I/s320/999.jpg)

Počeo sam da igram ovo na slici iznad i ... jebote. Imaju li oni obzira, pa kako u igri gde je ispisivanje teksta najbitnija, najosnovnija, n-a-ј-е-l-e-m-e-n-t-a-r-n-i-j-a stvar ne postoji opcija, mogućnost da se prosto klikne i da se to instant završi i pasus, rečenica, odmah prikaže nego to mora da se čeka, šta, kao preventiva da se igra ne pročita suviše brzo!? Nisam uspeo da nađem opciju u emulatoru koja bi to rešila a pretpostavljam da je isti slučaj kada je reč o konzoli. Bar nema onog umilnog zvuka koji prilikom ispisa krasi dogodovštine Phoenixa Wrighta.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 08-01-2011, 21:25:40
Ja sam je bacio na kartridž al još nisam krenuo da je igram, ali to zvuči kao loše vesti.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 08-01-2011, 21:51:01
Ok, našao sam u samoj igri pominjanje fast forward opcije pa sam malo tražio po netu da vidim šta je to tačno pošto tekst nije reagovao i izgleda da igra ima ozbiljne probleme u dizajnu.

http://okamiworld.com/index.php?topic=2528.0 (http://okamiworld.com/index.php?topic=2528.0)

Quote
My main beefs are that you only get *one* savefile, and that the replay-skip options aren't very skippy-- the semi-fast-forward for previously-seen text still has to go line by line, and every time you reloop through a puzzle zone from a previous playthrough, you have to solve thr puzzle all over again (though if you personally remember enough from the first time, you can bypass collecting some of the clues/hints and go straight to the solution).
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 09-01-2011, 00:57:06
Nije los The Precursors, Ruski FPS RPG, nesto kao Boiling point u svemiru. Svet je ogroman, ima i medjuplanetarnih putovanja, vozila, brdo questova...


Moze li ovo da se igra duze, ili u nekom trenutku pocupas kosu zbog bagova? Igras li gusarsku verziju i kakva je situacija sa engleskim?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Petronije on 09-01-2011, 11:15:06
Izasla je eng verzija od nekih 5gb i to igram, gusarska. Nema bugova, mada sam ja jos na prvoj planeti, resavam side questove, skupljam kesh i levelujem se, nisam ni pipnuo main quest a imam 5-6 sati igranja. Nisam video da se iko zali na bagovitost, ja sam instalirao oficijelni Ruski 1.1 patch na ovu moju verziju.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 09-01-2011, 13:42:27
Ok, našao sam u samoj igri pominjanje fast forward opcije pa sam malo tražio po netu da vidim šta je to tačno pošto tekst nije reagovao i izgleda da igra ima ozbiljne probleme u dizajnu.

http://okamiworld.com/index.php?topic=2528.0 (http://okamiworld.com/index.php?topic=2528.0)

Quote
My main beefs are that you only get *one* savefile, and that the replay-skip options aren't very skippy-- the semi-fast-forward for previously-seen text still has to go line by line, and every time you reloop through a puzzle zone from a previous playthrough, you have to solve thr puzzle all over again (though if you personally remember enough from the first time, you can bypass collecting some of the clues/hints and go straight to the solution).

Da, pa sve to je pisalo i u IGN prikazu... Videćemo.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: cutter on 09-01-2011, 15:41:59
Izdao me juče search na forumu pa nisam našao gde smo tačno pominjali igru & opet pročitao rivju. Sad vidim da je pomenuto i ponavljanje tutoriala ako se nekoj zagonetki vrati kasnije. Sve bi to bilo podnošljivo da rečenice mogu čovečanski da se šaltaju, bilo bi od dragocenosti da neko izmeri koliko igra duže traje jer to ne dozvoljava.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 10-01-2011, 14:26:39
u ovu gamersku godinu ulazim sa dodatnih 300 GB hard diska na svome pc-u. vjerovali ili ne, do sada sam egzistirao na samo pedesetak gigabajta. a kada se oduzmu glomazni windowsi 7, popratni programi, mp3-ice i filmovi, ostaje relativno malo prostora za dodatnu zabavu. jednu veću pc igru instaliraš, i to je to, dok igraš, nema više ništa drugo istovremeno za isbrobati... sada se svakako puno lakše diše. i tek sada po prvi puta igram (zapremninom) gigantskog aliens vs. predators, a uz to instaliram red faction guerilla, te burnout paradise.


p.s. idem si skinut i petnaestak gigabajta mass efect-a 2

LOL!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 10-01-2011, 14:31:41
Bogami, prostora nikad dosta. Ja imam oko 1.3 TB pa mi je skoro sve puno.  :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 14-01-2011, 12:09:46
eni ova igra na ovom kompjuteru neće da proradi ali slutim da je problem do mog fleša or samting. Deluje sjajno:

http://www.kongregate.com/games/nerdook/i-am-an-insane-rogue-ai (http://www.kongregate.com/games/nerdook/i-am-an-insane-rogue-ai)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: stale on 14-01-2011, 16:36:45
eni ova igra na ovom kompjuteru neće da proradi ali slutim da je problem do mog fleša or samting. Deluje sjajno:

http://www.kongregate.com/games/nerdook/i-am-an-insane-rogue-ai (http://www.kongregate.com/games/nerdook/i-am-an-insane-rogue-ai)

Igra je skroz zarazna. Pola sata prodje za tren :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 29-01-2011, 18:16:53
Zna li itko o čemu je riječ u igri Monday night combat?
Gledao samo neke gameplayove, ovo je kao neki multiplayer...? Zanima me je li besplatan, na torrentima ga ima...?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 29-01-2011, 18:29:55
Nije besplatan, košta 11.5 evra na Steamu. Class based, 3rd person multiplayer combat. Pogledaj videe na JuTjubu da odlučiš.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 29-01-2011, 23:19:41
Pogledao i ne zanima me baš. Ali čak i da je suprotno ne bih mogao kupiti preko steama, treba imati neku visa karticu ili slično, zar ne?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 29-01-2011, 23:23:46
Ja sam kupio The Last Express na GoG-u za 6 amerikenskih dolara.
Ko velim davanje pravih para za igru, to ce me naterati da je zapravo igram.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 29-01-2011, 23:42:57
Pogledao i ne zanima me baš. Ali čak i da je suprotno ne bih mogao kupiti preko steama, treba imati neku visa karticu ili slično, zar ne?

Treba. Ali uvek možeš da se dogovoriš sa nekim ko je već na Steamu i ima karticu da ti igru pokloni a ti mu daš pare uživo.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 30-01-2011, 01:35:01
Da, samo što ja ne poznam nikog tko ima Steam. :mrgreen:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Josephine on 30-01-2011, 01:48:18
Ja sam, samo zbog kupovine na Steam-u, uzela visa internet karticu u Intesi. Za njeno otvaranje treba ti samo lična karta, ne moraš da imaš otvoren tekući račun u toj banci, ne moraš da budeš zaposlen, ne plaća se održavanje te kartice.

Jednostavno, kada želiš da kupiš igru, odeš u banku (Intesu), uplatiš (u evrima) neophodnu sumu. Koliko uplatiš, toliko para imaš na raspolaganju na kartici + odlično šljaka na Stream-u.

Ako nema ove banke, raspitaj se - mnoge imaju ovakvu uslugu.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 30-01-2011, 06:21:12
Nevezano za bilo sta, ali ja zelim ovo:
(http://sega-addicts.murnaumusic.com/wp-content/uploads/2010/12/shogun-collectors.png)
Ima li neka dobra dusa da mi to donese u Beograd? :)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: lilit on 30-01-2011, 08:39:08
verovatno da ima. :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Josephine on 30-01-2011, 11:12:53
Ako ima da se kupi ili se dostavlja na adresu u Budimpešti, mogu ja da probam... Raspitaj se oko radnje ili uslova dostavljanja.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Melkor on 30-01-2011, 13:53:16
Hvala, dobre duse :) Za sada ima da se kupi samo ovde (http://www.game.co.uk/Games/PC-Games-and-Downloads/Strategy-Real-Time/Total-War-Shogun-2-Limited-Edition-with-Exclusive-Chess-Set/~r353347/?s=SHOGUN+2+CHESS) odakle, naravno, ne salju u Srbiju. Ali, salju u Austriju  xjap
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Celtic on 31-01-2011, 14:04:09
Krenula je open beta World of Tanks pa sam odlucio da se oprobam  :D Ima elemenata FPS-a, RTS-a i simulatora, sa mrvicom RPG-a. Osnova igre je u sukobu dva tima od po 15 tenkova na terenu koji je ograničen nevidljivom barijerom, ali ipak dovoljno prostran. Inace koliko vidim igra ce biti free to play jedino sto ce "bogatuni" koji placaju dobijati vise exp i para po partiji. Za sad mi deluje skroz ok k'o CS sa tenkovima. Vidimo se u igri  xyxy


World of Tanks - Gameplay Trailer - PC (http://www.youtube.com/watch?v=J9cexbcmlcM#)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 31-01-2011, 14:08:26
Da, dobro ovo izgleda. Ljudi koji su igrali closed betu uglavnom hvale igru. Ja to aravno teško da ću ikad imati vremena da zaigram, ali dobro to deluje.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Celtic on 31-01-2011, 14:20:48
Ja to aravno teško da ću ikad imati vremena da zaigram, ali dobro to deluje.

Ih pa kakvo je to opravdanje?  xwink2  Generalno nemam ni ja mnogo vremena zato mi i odgovara. Partije traju u proseku 5-10 minuta. 15 je limit za sad. Odigram 4-5 cisto da mi zelja mine i da obuzdam zavisnost  xdrinka U odnosu na EVE gde su opovi trajali po 4-5 sati ovo je smejurija. Za sad se "kao" kontrolisem  :roll:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 31-01-2011, 14:27:48
Ma jasno, ali za mene već i odlazak onlajn da odigram partiju Quake 3 koja traje pet minuta zahteva planiranje vremena. Nije lako kad si neorganizovan kao ja.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 04-02-2011, 12:47:51
(http://1.bp.blogspot.com/_Hx3U5Qr8FT0/TOpgucTz1zI/AAAAAAAAB_Q/YFc4n5svA-I/s320/999.jpg)

Počeo sam da igram ovo na slici iznad i ... jebote. Imaju li oni obzira, pa kako u igri gde je ispisivanje teksta najbitnija, najosnovnija, n-a-ј-е-l-e-m-e-n-t-a-r-n-i-j-a stvar ne postoji opcija, mogućnost da se prosto klikne i da se to instant završi i pasus, rečenica, odmah prikaže nego to mora da se čeka, šta, kao preventiva da se igra ne pročita suviše brzo!? Nisam uspeo da nađem opciju u emulatoru koja bi to rešila a pretpostavljam da je isti slučaj kada je reč o konzoli. Bar nema onog umilnog zvuka koji prilikom ispisa krasi dogodovštine Phoenixa Wrighta.

Hm...Jesu to one Visual Novel igre? Na dosta igara iz te branše, doduše za PC, postoji opcija da ne čekaš tekst, nego ga možeš ubrzati. Ali pretpostavljam da ono 9 hours znači i to da se igra zagarantovano igra 9 sati...zbog sporosti teksta :lol:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 04-02-2011, 12:55:41
9 hours... nije baš čist visual novel, nego kombinuje avanturistički gejmplej sa VNom. Ja je još nisam zaigrao, imam druge "obaveze"...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Brock Landers on 07-02-2011, 21:24:30
Friško počeo Fallout Tactics. Malo je falilo da igru bacim u smeće, ali onda sam donekle povhatao kako stvari funkcionišu i uspio na jedvite jade da pređem prvu misiju. Pošto sam ja katastrofalan takmičar, ne sumnjam da će mi ova igra prirediti dosta čupanja kose. Da ne ureknem - za sada izgleda da je znatno manje bagovita od prva dva Folauta.

U isto vrijeme igram FlatOut 2, koji je vrlo zanimljiv. Osjećaj vožnje nažalost nije onako dobar kao u prvom dijelu, ali zato je igra mnogo lakša (čitaj: normalnija), nema imbecilnih proklizavanja i okretanja ukrug, što automatski povlači manje nerviranja, više kose na glavi igrača i manje odvaljenih tipki na tastaturi. Protivnički vozači sad imaju različite karaktere i kvalitet, ima mnooooooooogo više auta i staza, kao i dodatnih iživljavanja u vidu destruction derbija i sl. Kao plus bih naveo i to što su izbacili trke po snijegu, koje su me užasno nervirale u prvom dijelu upravo zbog onih suludih proklizavanja i sl.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 12-02-2011, 00:46:25
Cutter i ja smo danas komisijski igrali Marvel vs. Capcom 3. Presuda je - očekivano - da je u pitanju vrhunska borilačka igra, na nivou koji su postavile Super Street Fighter IV i Tatsunoko vs. Capcom, a u nekim elementima - tehnološkim recimo - i iznad njih. Utvrđeno je i da Haggar ima neverovatno uspešan heavy attack koji je na granici exploita. Doduše, Cutteru je eksploatacija išla mnogo bolje nego meni, ali ja sam i inače vezana vreća...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 13-02-2011, 14:58:41
Započeo sam Red Faction Guerilla i Two Worlds 2 ovih dana.
Guerilla me nešto i ne vuče da je igram po par sati u komadu ali zabavno je rušiti sve živo s maljem.

Two Worlds sam odlučio da neću igrati jedinicu pa sam evo krenuo s dvicom i odigrao malo početak.
Ovo izgleda puno bolje od Gothica 4, što zapravo uopće nije teško jer je to najveći krš koji sam ikada odigrao. Jedino je sučelje malo traljavo, uopće se ne snalazim u inventoryju.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Perin on 16-02-2011, 21:36:44
Mene je TW 1 ostavio potpuno ravnodušnim. Znam da ga nisam mogao pokrenuti par godina, zbog lošeg kompa, ali najzad kad ga jesam pokrenuo, shvatio sam da ništa nisam propustio.  :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 17-02-2011, 15:55:47
Raja, jel moze ikako Double Dragon da se igra na PC-u ?  :!:

Takođe me zanima dal se neko seca kako se zvala ona igra (ja sam je igro u luna parku jebiga) gde si ti kao nindža i ides sjebavas sve redom, ima i nekih kerova koji te napadaju ?

Isto, ako se ko seti jos neke od tako tih 2D akcionih igara nek napise, ne mora da su matore ko ove, moze i nesto novije (da, igrao sam Shank). Hvala.


Inace, trenutacno igram DIRT2, Secret Files Tunguska (i nije nesto), Wolfenstein 2009 (jako teska za moj uzrast, previse se nerviram), Syberia 2 (vec pocinjem da pizdim kolko je dosadna, najverovatnije cu je obrisem), i Tetris (takmicim se sa kevom, koljemo se na 22.000).

NFS Undercover sam pokido sa uzivanjem, eh da je vise takvih igara, al kurac kad su izgleda obustavili taj open world fazon, tako da mi ovaj najnovi NFS nikako ne odgovara, a i lepo rece covek, previse je tesko, omanji sudar i kraj price, jel odmako iko iole dalje od 10-ak trka ?   :(
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: morbius on 17-02-2011, 16:02:37
Da bi igrao te igrice iz fliperana potreban ti je neki od MAME emulatora, ima ih više, izguglaj pa odaberi koji ti se najviše sviđa. Da bi pronašao igre za njih guglaj MAME ROMS.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 17-02-2011, 16:20:31
thanks.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 17-02-2011, 17:27:00
A kako se bese zvase ona igra, ona jedina voznja sto je bila, pa kao ako izaberes da skrenes levo krene jesen, menja se pejzaz, a desno pada sneg i slicno? Ih, kako je to jako bilo, doduse ja sam to slabo igrao (nisamznao da menjam brzine) al sam voleo da gledam...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 18-02-2011, 11:04:02
Jebem ti smrt, moro sam 15 igara da obrisem da bi instaliro ovaj ALIENS vs PREDATOR, 32 mu mrtva gigabajta jebem  :x

Ne bude li igra valjala "neko" ce bogato ispastati, o da, o je  xtwak
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 18-02-2011, 13:35:42
ma valjače, valjače AvP... ja garantujem. super sam se nauživo s igrom. i kao marinac, i kao alien, i kao predator... svaki ima svoj gušt, svaki ima ono nešto svoje posebno što drugi nema, taj potez, to oružje, taj skok... super lokacije, sve tmurno, zlokobno, u paletama tamnozelenih i tamnoplavih boja.

inače, ja završio dead space 2... igrao sam polako i malo pomalo (jer believe it or not, u zadnje vrijeme nekako imam dost izvanračunalnih aktivnosti). malo je bila frka i teži napor pri kraju, ali i to više zbog nedostatka i traženja dobre taktike, te ne baš bistrog odabira oružja. ostavio igru na hardu... možda je uskoro ponovno pokrenem. i da, ne prekidajte igru nakon creditsa, kako biste čuli priču o trećem nastavku, već itekako začetom u glavama programera.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 18-02-2011, 13:51:17
Mene je TW 1 ostavio potpuno ravnodušnim. Znam da ga nisam mogao pokrenuti par godina, zbog lošeg kompa, ali najzad kad ga jesam pokrenuo, shvatio sam da ništa nisam propustio.  :(
Svakako moraš probati TW2. Evo ja igrao već skoro 15-ak sati i još uvijek sam na chapteru 1. Ima jako puno sadržaja, questova a mapa je ogromna. Možda nema dobre likove i atmosferu kao Witcher ali puno je bolje od zadnjih rpg-ova koje sam igrao (Divinity 2, Gothic 4 npr.)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 18-02-2011, 13:53:32
inače, ja završio dead space 2...

Ja ga skinuo i sad čeka u zasjedi na hardu. :D
Vjerojatno će on biti na redu nakon ovog što sad igram.

A AvP uopće nisam skidao, nekako me odbilo tih 15-ak gigabajta i umjerene ocjene.-
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 18-02-2011, 20:14:47
AvP je nažalost prilično smeće. Ni prineti Monolitovom AvP 2 od pre jedne decenije ili Gerilinom originalu.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Petronije on 19-02-2011, 01:38:28
^Slazem se sa Mehom iako je njegovo misljenje diskutabilno jer mu se DS2 ne svidja i dosadan mu je :mrgreen: Salim se naravno, novi AVP je prilicno losa igra. Ja se nevidjeno lozim na te predatore i sve to, AVP i AVP2 sam igrao milion puta a legendarni film sa guvernerom bukvalno znam napamet svaku scenu i dialog ali ovo sam igrao mozda pola sata sve ukupno i uninstall.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 19-02-2011, 08:22:26
Ajme meni, grafika je OK, ma sve full, ali sama akcija me uzasno nervira, lampa kod marinca je tolko slaba da jedva vidis kad se alien pomoli iz budzaka, i onda realno ne znas de da pucas, i u 2 sekunde eto njega  licem u lice kako te jebe, gde je tu char FPS-a, gde je tu onaj ugodjaj kad sjebes neprijatelja cim se pojavi ?  :cry:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 19-02-2011, 20:10:32
Ljudi, aj preporucite neki dojajan FPS al da nije ono too much tezak, da moz se ubija komotno sa uzivanjem.  xnerd
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 19-02-2011, 20:44:29
Battlefield Bad Company 2.

Mada ne znam da li voliš te militarističke..
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 19-02-2011, 20:56:39
Ljudi, aj preporucite neki dojajan FPS al da nije ono too much tezak, da moz se ubija komotno sa uzivanjem.  xnerd
Želiš igrati multiplayer ili single kampanju samo?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 19-02-2011, 22:25:32
Iskljucivo singl.

Fala Meho, odma skidam to.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Petronije on 19-02-2011, 22:47:50
Probaj singularity ako volis SF. Ima i manipulacije vremenom.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 20-02-2011, 16:17:09
Fala, upravo skidam.

Nego jel igro neko StarWars Episode I Racer ? Naime, sve mi sljaka dok ne pocne trka, sve je belo, ne vidim ni vozilo ni stazu, ocigledno neka greska u grafici. Posto je igra iz 1999. pokuso sam da sredim compatibility mode al ni to nije pomoglo ?

A kad smo vec kod toga, da pitam jel ima jos neka takva igra, gde se vozi tako neko cudo, letelica and shit, bilo sta drugacije od klasicnih vozila ?

I jel ima neka igra gde vozis motor, al ne ono da ga teras po vukojebinama, ko u paris dakar, nego po putu il tako nekim OK stazama ? Igrao sam npr. onu Harley davidson igru i svidela mi se ali baguje pa se tako prekine stisnem li escape u cilju da pauziram.

Takodje mi nije jasan Burnout paradise, sta je cilj u toj igri, ja vozim po onom gradu al nikako da naletim na nesto konkretno, na neku trku and shit ?

 
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 20-02-2011, 20:03:51
u burnout paradisu polako stani na svakom raskršću... otvorit će ti se challenge, ili race, ili stunt, ili road rage, ili što već ima... nemoš promašit. razbijaj bilborde, pronalazi šortkate... izabiri pravi auto za svaki čalenđ i tako... nema tu što bit nejasno. igra rula!
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: mafija_x on 21-02-2011, 12:03:50
Sine jel si igra Manhunt?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 22-02-2011, 09:21:57
Igro sam malo Manhunt 2, ako me secanje ne vara to je ono u ludnici ?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 22-02-2011, 10:34:27
Manhunt 2 jeste (između ostalog) u ludnici. Manhunt 1 je (mahom) na ulicama napuštene gradske četvrti. Dopalo bi ti se.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 24-02-2011, 01:46:28
Prešao Two Worlds 2 i opet je neka zbunjoza od priče, sve nešto nedorečeno, nedovršeno pa se pitam je li najavljena kakva ekspanzija ili dlc? Tražio sam po netu, ali bezuspješno. :x
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-02-2011, 10:40:17
Najavljen je nastavak. Za 2012. godinu.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Petronije on 24-02-2011, 13:10:07
Igram Resident Evil Archives remake na dolphin (Wii, Gamecube) emulatoru, fantasticna igra, apsolutno zadrzan onaj originalni RE smek sa prerenderovanim pozadinama, brdom novih zvucnih efekata, dosta animacija, zagonetki, protivnika, ma vrh, evo vec 2 dana je mrcvarim i sve mi zao da je predjem koliko je dobra. Skinuo sam sinoc i bulletstorm pa cu i to da probam, vidim da ima nekih bugova sa rezolucijama, skinuo sam skidrow proper. Valjda ce doci na red pored RE. :!:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Guy Buttersnaps on 24-02-2011, 22:14:52
Najavljen je nastavak. Za 2012. godinu.
Da, vidio sam. Spominju se i neka 2 dlc-a pa sad ne znan da li da izbrišen igru ili ostavim još malo...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 24-02-2011, 23:54:44
Da si mene pitao, ne bi je ni instalirao...  :lol: Ali, ako ti nije gužva na harddrajvu, ne briši je, čekaj na DLC, nikad se ne zna...


Mada se uglavnom zna...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-02-2011, 16:00:25
Raja, opet ja jebiga.

Jel moze neka preporuka za majku Augustu na fazon Bejeweled 3, ali isto tako da nije preteska jer zena slabo konta engleski, dakle tako neke slagalice, zajebancije, jer evo Tetris je apsolvirala, a i  Bejeweled 3 joj ide bolje nego meni u pocetku, tako da ukoliko se situacija bude ovako dobro razvijala ocekujem da se za jedno pola godine takmicimo  u FPS-u  :lol:

Jebiga, zao mi zene, da zna engleski malo bolje penzija bi joj zaista prosla u zdravlju i veselju, jer za sad zna samo ono sto je naucila preko Autocada, dakle start, pause, back, trtemrte...

Podrzimo je  :!: 
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-02-2011, 16:36:00
Pa... Angry Birds je najprodavanija iPhone igra od koje je moju ženu recimo vrlo teško odvojiti A zaista je dobra. Evo PC verzije pa nek proba:

Code: [Select]
http://www.fileserve.com/file/P5Qd4SB/Angry_Birds.rar
Možda World of Goo???

Code: [Select]
http://fileserve.com/file/z2XnBdk/Dilogy.part1.rar
http://fileserve.com/file/K35dWA3/Dilogy.part2.rar

Mada su ovo obe igre u kojima fizika igra ulogu.. ali ako je spremna da avanzuje...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Father Jape on 25-02-2011, 17:03:39
Ja nisam imo pojma da Angry Birds postoje za PC.  :?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-02-2011, 17:26:37
Mislim da sam ja to uzgredno pomenuo na onom drugom topiku pre par nedelja kada se pojavilo PC izdanje (kao i PSP Minis izdanje), ali činjenica je da je Angry Birds ipak igra koju je lepše igrati na ajFounu nego sedeći za računarom. Mislim, dobra je i PC verzija, ali prst je prst.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: shrike on 25-02-2011, 19:47:25
Postoji li PS3 emulator za PSP igre?
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-02-2011, 20:28:51
Ne, ali PSP Minis igre se mogu kupiti na bilo kojoj od dve platforme (jer se kupuju putem PSN-a) i onda igrati na obe. Dakle, Angry Birds bi trebalo da možeš da kupiš putem PS3jke i igraš na njoj.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 25-02-2011, 21:55:48
Fala Me'o, o'ma skidam i probavam  :!:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-02-2011, 21:58:42
Igre su sjajne, to garantujem, ali ne znam koliko će keva Nevenka da se pronađe u njima. Nateraj je malo da se potrudi.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Petronije on 25-02-2011, 22:40:27
Ne znam za kevu ali ja sam se skroz navuk'o na besne ptice.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 25-02-2011, 23:10:47
 :lol: Navlakuša je opaka.

Ja sam sad igrao demo Shoguna 2. Standardno sjajno.
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 26-02-2011, 08:47:35
dojaja su pticice  :!:  xcheers
samo tesko ce to roditeljica da prihvati...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-02-2011, 09:06:44
Moja žena je sinoć oštro i javno protestovala što Angry Birds ima "samo" šezdesetak nivoa... Kuku, šta li će sad biti kad je završila igru...

OK, svojoj hraniteljki možda možeš da ponudiš i ove igre:

Clickr:

Code: [Select]
http://www.fileserve.com/file/zEDjpvP
Peggle:

Code: [Select]
http://www.megaupload.com/?d=E9FJ328M
Zuma:

Code: [Select]
http://hotfile.com/dl/106968928/c4bfc96/ZumaDeluxe.rar.html
Flight Control (još jedna superpopularna iPhone igra portovana na Windows):

Code: [Select]
http://www.fileserve.com/file/nmfu68G/ftmna.imorgan.rar
Možda Quantz (mada deluje složenije):

Code: [Select]
http://www.megaupload.com/?d=7KHENQBM
Takođe, Plants vs. Zombies je možda previše "akciona" za nju, ali može da se proba, svakako je u pitanju jedna od najpopularnijih tower defense igara koje postoje:

Code: [Select]
http://www.megaupload.com/?d=3GXNZ6AD
Na svu ovu muku, sad sam tek video da je Doodle Jump, još jedan iPhone hit portovan na PC. Ne znam da li bi se majci ovo dopalo, ali možda bi tebi, evo ga (Edit: sad vidim da ovo nije port nego rekonstrukcija, besplatna ali bespravna, pa ju je autor i uklonio sa svog saita na zahtev vlasnika kopiraita. Pošteno):

Code: [Select]
http://www.fileserve.com/file/GPeq82S
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Son of Man on 26-02-2011, 09:29:06
Awesome, sve cu da probam. :|

Nego bre, kako se vrsi egzekucija u Manhuntu, skontao sam da treba da mu dodjes s ledja i da pritisnes neki od maus batona, al nisam skonto dal treba da drzis ili kad ono kaze FINISH HIM da pustis il sta pobogu ? :shock:
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 26-02-2011, 10:05:50
Ja mislim da je tako. Držiš a puni ti se ona skala. Kad pustiš, on izvrši. Ali ja sam to igrao pre milijun godina, nisu mi sjećanja baš svježa...
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 27-02-2011, 18:01:44
Tiny Wings je u ovom trenutku druga najpopularnija iPhone igra posle Angry Birds. Što je OK jer je odlična.

Tiny Wings - iPhone App Review (http://www.youtube.com/watch?v=JORaP6I_Uo0#)
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: kikec on 01-03-2011, 13:01:20
nije uopće loš ovaj bulletstorm. dapače, jako je zabavan i nabrijan. imamo blagoglagoljivog i karizmatičnog glavnog junaka, par pomoćnika koji nas prate putem te tako dobiješ adrenaliski nastrojen co-op šjuter, vrlo dopadljive akcione scene, privlačenje protivnika svjetlosnom zrakom, te njihovo šutiranje na obližnji kaktus, šiljke na zidu ili u bezdan... što postaje prava poslastica kada se u svemu tome malo uvježbaš, i naravno zaradiš koji dobrodošli skill point.  u međuvremenu možeš malo i da zastaneš i diviš se sjajno i živopisno dizajniranom apokaliptičnom svijetu koji te okružuje. 
Title: Re: Šta igram(o)
Post by: Meho Krljic on 01-03-2011, 13:10:46
Pošto Cuttera mrzi da se uloguje na Sagitu, ja ću sad bez dopuštenja objaviti njegove impresije Bulletstormom koje mi je poslao imejlom (samo sam izbacio homoerotične delove koji se tiču samo nas dvojice).

Quote
Dakle, Buletstorm. Lets fejs it, ocena 9/10 je preterana iako smatram da se radi o naslovu o kome vredi diskutovati, zbog elemenata koji ga čine, manje nego zbog izvedbe. Klifi Bi je sračunato izbacio proizvod koji presreće dugo anticipirane igre koje izlaze ove godine, i koji kupi uspešno izvedene klasične elemente drugih igara. Presreće novog Djuka, ili je bar trebalo da ga presretne u domenu mačo vulgarnosti dok u seksizmu pada, Krajsis masakrira u urbanom warfareu, što nije bilo teško postići, i imao sam snažne fleš-bek-forvardove na Vanquish (slajd naravno), onu nedavnu konzolašku igru sa pentranjem gde se jedan lik zove Monkey, bar po LMB-RMB deonicama držanja za šipke a i koloritu, koincidentno Brink (s tim da je moj um ipak warped od iščekivanja i verovatno polovičnog rezultata koji će uslediti), MWarfare/Battlefield sa praćenjem (avaj, praćenjem pre nego predvođenjem) tima koji ništa ne pomaže,  (pred)kraj je uostalom kopija prvog MW endinga. Šta sam još tu hteo da povežem... pa i sekvencu sa tram vožnjom sam povezao sa Halflajfom, dok je bič kao ključni element gejmpleja inferioran Samusinom Grapple Beamu koji em može lepo da se zabaci nunchukom (jedan od boljih primera smislene upotrebe motion controla), em ima raznovrsniju funkciju i svakako bolji filing, pogotovo kada se nekom vanzemaljcu istrgne štit. Jel ima još nešto... nebitno, htedoh samo reći da ovakav eklektički pačvork smatram dosta bistrim pristupom koji ne uspeva da se ovaploti kako bi trebalo zbog...

 

... traljave, rigidne skriptovanosti pre svega. Ne mogu reći da je junak nepotrebno ubačen među kompanjone jer je karakterizacija solidno izvedena, odnosno interakcija nije drvena, pre svega sa robo Japancem. Ali pošto ih mahom prati posledica toga je da je stalno korak iza akcije i retko kada igrač sam nabasa na nju, uvek bude dojavljena. Odavno nisam sreo igru koja igrača ovoliko drži za ruku, mislim silaziš nakon par sati igre niz neke stepenice, nema gde drugde da se prođe, nasred stepenica nekakva prepreka i opet jebeno iskače press to kick savet... A što se tiče samog kikovanja, to je možda i najbolji primer nedorečenosti,

A da zaboga, pa među naslove na koje se ugledao mora se ubacit