ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara...

FANOVI, MANIFESTACIJE, SAJTOVI, BLOGOVI, UDRUŽENJA... => KOMPJUTERSKE IGRE, VIDEO IGRE, RPG, KLASIČNE IGRE... => Topic started by: Petronije on 22-08-2018, 22:55:21

Title: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 22-08-2018, 22:55:21

21 minut Sekiro gejmpleja:
 
 
https://youtu.be/e2tZyh4pwM0 (https://youtu.be/e2tZyh4pwM0)
 
Razbijanje.


Da ne gušimo već pretrpanu DS2 temu. Sve mi se sviđa za sada, a pogotovo mi se sviđa što izlazi na windowsu.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 23-08-2018, 05:49:11
Da, izgleda mnogo dobro, ovo će posle jedno pola decenije biti prva Activision igra koju ću kupiti  :lol: :lol:
 
Evo Gamespotovog teksta o ovom istom demou koji malo detaljnije objašnjava neke od mehanika:
 
 
https://www.gamespot.com/articles/why-sekiro-shadows-die-twice-is-definitely-not-jus/1100-6461324/ (https://www.gamespot.com/articles/why-sekiro-shadows-die-twice-is-definitely-not-jus/1100-6461324/)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Perin on 23-08-2018, 09:12:00
Gejmplej izgleda dosta drugačije i od Bloodborne i od DS.

Gledao sam kako ubija monka na IGN videou. Previše skakanja po krovovima za moj ukus. :)

Ali i ja ću ovo pazariti, naravno.

Kad izađe GOTY edicija

Sent from my LG G6

Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 23-08-2018, 09:13:02
Je l se zna koji su to "RPG elementi" koje pominju?
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 23-08-2018, 13:52:36
Gejmplej izgleda dosta drugačije i od Bloodborne i od DS.

Gledao sam kako ubija monka na IGN videou. Previše skakanja po krovovima za moj ukus. :)

Ali i ja ću ovo pazariti, naravno.

Kad izađe GOTY edicija

Sent from my LG G6
Ali kad se pošiba sa trolom, vidi se lepo ispod haube souls mehanika. Jeste sve to nakićeno, ubrzano i obogaćeno novim mogućnostima koje pruža grappling hook, ali ima tu mesa, čak mislim da će nam prijati promena posle svih ovih godina rudarenja u Dark Soulsima. Jedva čekam.

Sent from my LEX820 using Tapatalk

Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 23-08-2018, 13:53:29
Je l se zna koji su to "RPG elementi" koje pominju?
Verovatno one šarene sličice sa novim potezima i slične gluposti, nešto poput darksiders pretpostavljam.

Sent from my LEX820 using Tapatalk

Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 24-08-2018, 05:20:17
Da, evo Engadgetovog privjua koji je dosta detaljan:
 
 ‘Sekiro’ continues the work that ‘Bloodborne’ started (https://www.engadget.com/2018/08/23/sekiro-shadows-die-twice-preview-interview/?yptr=yahoo) 
 
Quote

Despite the lack of stats and leveling, FromSoftware hasn't entirely abandoned its RPG roots. Progression comes from obtaining new abilities, skills and items. With the expanded toolset, FromSoftware's Yasuhiro Kitao explained through a translator, you'll be able to take on difficult enemies in new ways. There'll be some "build" flexibility in terms of which skills you equip and use -- one example given was using the shinobi prosthetic as a support tool rather than a pure weapon, tooling it for splash damage or status effects like poisoning.
 
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 10-09-2018, 16:52:49
Novi trejler:
 
 
 
https://youtu.be/BzelhDWDecY (https://youtu.be/BzelhDWDecY)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 24-09-2018, 08:18:41
I novi futidž:

https://www.youtube.com/watch?v=ndZv4mix9qg
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 09-01-2019, 09:02:41
 From sheds light on Sekiro: Shadows Die Twice's mysterious progression system                                  (https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-09-from-sheds-light-on-sekiro-shadows-die-twices-mysterious-progression-system)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 18-01-2019, 10:02:02
Sekiro: Shadows Die Twice 'leans' into a narrative-centric focus (https://www.destructoid.com/sekiro-shadows-die-twice-leans-into-a-narrative-centric-focus-539222.phtml)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 07-02-2019, 16:53:08
https://youtu.be/dAetunTIvdo
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 07-03-2019, 09:44:31
Jurogejmerov video sa novim detaljima o igri:

https://youtu.be/RYfhAk8qmSY
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 18-03-2019, 15:37:39
Novi trejler za Sekiro, koji izlazi krajem ove nedelje. Mislim, igra izlazi, trejler je upravo izašao i nudi pet minuta uživanja:

https://youtu.be/LnhVKot3Mwc
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 19-03-2019, 08:12:09
Meho, da li znas kako to ide kod nas... Ovi u Gamesu ce odmah 22. ujutru da imaju igru u prodavnicama, ili...?
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 19-03-2019, 08:33:03
Trebalo bi, to je Activision, pretpostavljam da im stiže u Sredu, najkasnije Četvrtak. Ja sam, naravno, naručio sa Basea pa se nadam da je dobijem rano naredne nedelje, taman da izigram Devil May Cry...
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 21-03-2019, 15:28:55
Krenuli su prikazi za Sekiro. Linkovaću kad pročitam neke, ali do tada, Keza MekDonald na tviteru ima zajebane vesti:


(https://i.imgur.com/osLUqk1.jpg)


Edit: Evo prikaza privlačnog Tamura Husaina na gejmspotu, koji je doduše označen kao "in progress" ali i njegov uvod naglašava da je Sekiro zajebana ponuda  :lol: :lol: :lol:


https://www.gamespot.com/reviews/sekiro-shadows-die-twice-review-in-progress/1900-6417107/ (https://www.gamespot.com/reviews/sekiro-shadows-die-twice-review-in-progress/1900-6417107/)


Edit: Da je Tamurov prikaz naučni rad u apstraktu  bi stojalo: "Ključne reči: bol, frustracija, istrajavanje".  :lol:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 21-03-2019, 15:45:59
Zanimljivo je da, u kontrastu sa Kezom i Tamurom, IGN-ov Brendin Tajrel misli da je Sekiro manje težak od Soulsborne igara jer su čekpointi (tj. Sekirova verzija logorskih vatri, idoli) bliže jedan drugom, a i detaljnije opisuje mehaniku umiranja i ustajanja iz mrtvih koja je zanimljiva varijacija na Soulsborne standard i koja može da olakša igru na određeni način.



https://www.ign.com/articles/2019/03/21/sekiro-shadows-die-twice-review (https://www.ign.com/articles/2019/03/21/sekiro-shadows-die-twice-review)

Kirk Mckeand, pak, završava svoj prikaz (https://www.vg247.com/2019/03/21/sekiro-shadows-die-twice-review/) ovim rečima:


Quote
Sekiro is a game a lot of people are going to bounce off. It’s one for the “git gud” crowd – for people who want a feeling of accomplishment, rather than the fake achievement you feel from finding some Level 20 Pants in most modern triple-A experiences. It’s FromSoftware at its most confident, at its most unapologetic. It’s Bloodborne but faster, with fewer crutches yet somehow more fair. It’s also one of the best games released so far in what’s already looking like a strong 2019.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 21-03-2019, 16:45:02
Pfff, ja nikad nisam summonovao niti grindovao u Souls igrama (dobro, jesam jednom nekih pola sata, ali samo da bih unapredio svoj Black Knight oklop), tako da bring it on  :|
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 21-03-2019, 18:39:57
Pojavio se narodnjak, prvi utisci danas/večeras.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 22-03-2019, 01:24:18
Uspeo sam na pola sata da se dočepam džojpeda, dok me nije stariji naslednik najurio. Prvo, igra je odlično optimizovana. Na mojoj vremešnoj mašini koja je kad je bila nova spadala u neku mid ili čak mid-low klasu (amd quad core 860k, 8gbddr3, r9 270x), u 1080p na high detaljima, sve klizi. Nije baš da oduzima dah detaljnim teksturama ili spektakularnim efektima, ali from igre nikad ni nisu nešto briljirale na tom polju. Probao sam i u 4k da poteram, osetna je razlika u količini detalja i oštrini, ali radi u nekih 15-20 fps pa nije bilo smisla nastaviti. Što se tiče dizajna tu ne bih komentarisao, jer sam bukvalno na samom početku mlatio 4-5 likova i navikavao na mehaniku. Biće zanimljivo videti kako su se izborili sa tim aspektom, s obzirom da je ovo igra gde se dosta skače i koristi kuka, velika razlika u odnosu na souls-e. Borbe su intenzivne i nabijene adrenalinom. Uglavnom se svodi na pariranje i kontru, gde posle uspešnog pariranja i pravovremene kontre, ovi početni protivnici padaju iz prve uz obilje krvi i lepih animacija. Dosta je zarazno, mada ne mogu da zamislim kako će se sve to odvijati kasnije, s obzirom da koliko čujem nema nikakvih rpg elemenata. Dakle manje više čisti h&s, samo što nije besomučno mlaćenje i kidisanje već ima malo taktiziranja i plesa sa protivnicima, što me izuzetno raduje. Daleko je to od Dark Souls naravno, sve je kudikamo brže i fokus je na ofanzivi. Prvi utisak je izuzetno pozitivan, mada sam blago razočaran što nema nikakvih rpg elemenata, što naravno ne mora ništa da znači. Još će se ovo igrati i tek ćemo pisati u narednim danima, nedeljama i mesecima.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 22-03-2019, 06:32:15
Meni je poslata prekjuče pa, dok ne stigne negde nardne nedelje, božezdravlje, imam da ti zavidim najstrašnije  :lol:
 
 
Koliko vidim z prikaza, iako lik ostaje isti i katana ostaje jedino oružje, ima dosta prostora da se budži ruka itd. pa će biti mogućnosti da se pravi neki "svoj" bild.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 22-03-2019, 09:02:28
Didžital Faundri ima tehničku analizu Sekiroa i stvar koja me je najviše zanimala - da li je učinjeno nešto po pitanju frame pacinga - je opisana rečima "I'm speechless", u smislu da FromSoftware to nije ni pipnuo. Da ne bude zabune, meni lagano štucavi performans Soulsborne igara nikada nije posebno smetao, navikao sam da budu inertne i blago nekonzistentne u isporuci slike, ali čisto da se zna.


https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-sekiro-shadows-die-twice-performance-analysis
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 22-03-2019, 09:38:55
Da, to jedan kolega spomenuo na benč forumu, da je famozni frame pacing i dalje prisutan i da je PC verzija superiornija po tom pitanju. Nikad nisam igrao na konzolama, to je neki lag?
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 22-03-2019, 09:59:09
Ima negde, na topiku o Dark Souls mislim, moje objašnjenje šta su problemi sa frame pacingom, a ja sam inače jako tehnički potkovan, jebalo majku.


Objašnjeno u najprostačkijim mogućim terminima to bi bilo ovako:

Kad kažemo da igra ima frejmrejt od 30 frejmova u sekundi (kao što FromSoftware igre tipično imaju) to samo teoretski znači da je sekund izdeljen na trideset delova i da u svakom od tih delova na ekranu stoji po jedan frejm animacije. U praksi, pošto igra ne iscrtava jedan po jedan frejm od nule do 100 već ima "inteligentne" načine da predvidi šta će biti potrebno da se vidi u sledećem frejmu pa neke stvari ostavlja duže a neke sklanja ranije, neki frejmovi traju duže od jedne tridesetine sekunde a neki kraće, ali ih u sumi na kraju bude trideset. Dakle, neki frejm traje kraće od tridesetine sekunde, neki duže itd. Kad je frame pacing urađen kako treba, ne primećuješ ništa, sve ti je glatko, jer softver razume koje stvari mogu da traju duže, za koje je neophodno da budu kraće i ima načine da "izgladi" te razlike u trajanjima. Kad nije, kao kod FromSoftwareovih igara (problem je sigurno negde u endžinu), imaš nekonzistentan autput slike, dakle, blago štucanje čak i kad je prosečan frejmrejt zaista 30 FPS, kao i nekonzistentno čitanje inputa sa kontrolera.


Naravno, pričamo o, relativno rečeno, sitnicama, ali nekim ljudima one jako smetaju.




Edit: ovaj reddit thread ima možda malo lepše objašnjenje nego što ga ja dajem  :lol: :

https://www.reddit.com/r/explainlikeimfive/comments/4dc78f/eli5_what_is_frame_pacing_in_video_games_and_how/ (https://www.reddit.com/r/explainlikeimfive/comments/4dc78f/eli5_what_is_frame_pacing_in_video_games_and_how/)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 22-03-2019, 10:37:44
Lepo objašnjeno, na redditu je samo malo slikovitije ali to je to, hvala. Inače sam se mlatio sa prvim minibossom malo i još ga ne pobedih, mada se ne trudim previše, fokus mi je na tome da se sjedinim sa borbenom mehanikom pa isprobavam svašta. Nije težak ali zahteva proučavanje i maksimalnu koncentraciju.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 22-03-2019, 12:00:16
Da, koliko se da zaključiti iz tvojih i utisaka drugih po internetu, prilično je neophodno naučiti šeme napada tih jačih protivnika i znati kako da se to parira. Nadam se samo da su frejm-prozori za pariranje sličniji Dark Souls 3 i Bloodborneu nego Demon's ili Dark Soulsu jer dok sam u DS3 još umeo da pariram, u kecu, evo, ni posle osam godina, skoro pa nikako...  :oops: :oops: :oops:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 22-03-2019, 13:17:38
Ni ja nikad nisam bio majstor pariranja, niti sam ga nešto obilato koristio, ali ovde sam se solidno ušemio. Borba je zahtevna i zahteva vežbu i pažljivo proučavanje kretanja i udaraca protivnika, ali su kontrole utegnute i udobne, tako da vežba i ozbiljan pristup(pod ovim mislim na razmišljanje o tome kako i kada napasti, ne srljati i igrati po nekom automatizmu) daju rezultate.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 22-03-2019, 13:27:26
Imam sve simptome apstinencione krize  :lol: :lol: :lol: :lol:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 22-03-2019, 16:41:02
Malo su ga preterali sa posledicama smrti. Nisam baš najbolje pohvatao sve, ali pored toga što se gube exp poeni i keš, posle nekoliko vezanih smrti (ovo mi nije baš najjasnije, da li baš ako te jedan protivnik stalno ubija, ili posle određenog broja umiranja nebitno kad), npcovi u igri se razboljevaju od neke bolesti koja ih pretpostavljam pretvara u hollowse. Ne znam kakve ovo tačno posledice ima i može li se lečiti, ali definitivno komplikuje stvari i otežava sve na neki način. Meni je lično glupo al' ajde. Stigao sam do drugog generala, ima fora da se olakša fajt tj. da mu se odbije pola healtha, ali svaki put me satre, mnogo je jak i brz. Dosta za danas, uzeo sam veštačku ruku - kuku i čak pokupio jedan upgrade za nju. Ima dosta novih sistema koje treba shvatiti kako funkcionišu, mene je naravno mrzelo da čitam objašnjavajuće pop-up prozore, ko će to čitati kad treba da se kolje. Treba se i navići na tu "treću dimenziju" koju kuka pruža, nije baš lako, kad krene akcija pogubim se sav. Nastavak sutra.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 22-03-2019, 17:31:30
Koliko shvatam, svaki put kad  odabereš da se oživiš posle smrti, na licu mesta, umesto da nastaviš od poslednjeg idola, smanjuje se verovatnoća "besplatnog oživljavanja", onog što igra zove unseen aid. Plafon je 30% da će se ovo desiti kad pogineš, a kad se oživljavaš, spišta se na donju granicu od 5%. Taj Dragon Rot može da se izleči, čime vraćaš verovatnoću na 30%.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 22-03-2019, 18:41:37
https://www.usgamer.net/articles/21-03-2019-sekiro-essential-tips-guide/dragonrot-cure
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 22-03-2019, 21:31:19
Dakle, smrt funkcioniše na sledeći način. Kada umreš, oduzima ti se pola novaca i sav xp koji si zaradio od prethodnog levelovanja. Unseen aid spašava ova sredstva, a šanse da se ona aktivira su date u procentima. Kada se neko razboli od DragonRot bolesti, a to se dešava posle određenog broja smrti (za ovo i dalje nisam siguran kako tačno funkcioniše), Unseen Aid % se smanjuje, te se NPC mora lečiti, tj. u interesu je igrača da ga izleči. Oživljavanje posle smrti nema veze sa ovim, ono se "puni" ubijanjem protivnika, i možeš ih imati najviše 2 u jednom trenutku. Kada se oživiš, to se naravno ne računa u smrt, i ne gubiš ništa. Ovo je kombinacija objašnjenja sa linka gore i nekih mojih zapažanja. Ako se kasnije bude ispostavilo da sam negde pogrešio, jebiga.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 22-03-2019, 23:30:11
Aha, dakle, teza je da se Dragon rot zapati, i procenat mogućnosti za unseen aid smanjuje kad doživiš true death? To je suprotno ovome što sam ja shvatio, tako da, verovatno lupam napamet. Na kraju krajeva, nisam ni igrao igru  :cry: :cry: :cry:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 22-03-2019, 23:44:07
Pa tako piše na linku gore, verovatno je tako. Jbg kad me je mrzelo da čitam in-game, nisam imao puno vremena za igranje, ko će čitati...Već mi je u glavi poduži post hejta prema ovom novom sistemu umiranja, koji ovako na prvu loptu deluje bespotrebno komplikovan i nekako paradoksalan, pogotovo ako se uporedi sa savršeno jednostavnim ali efektnim iz Dark Souls (i diablo II na primer), ali ću se suzdržati dok ne odmaknem malo više, pošto još uvek ne znam kako funkcioniše sistem napredovanja i nadogradnje.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 23-03-2019, 20:40:06
Imao sam juce slobodan dan, i samim tim nekoliko sati da isprobam Sekira... Jos uvek sam na pocetku, pronasao sam jedno Hidden Memory pa sam otisao i tamo.... Ispipavam teren, i nikako da shvatim da se ovo ne igra kao Dark Souls ili Bladborn. Mehanika je dosta drugacija, iako deluje kao da je vrlo slicna prethodnim igrama. Plus, buni me ta kuka i skakanje, odnosno, vertikala mapa, ali se polako navikavam i na to.
Dakle, iako lici na prethodne igre, ovo MORA da se uci ispocetka, odnosno, mozda ce cak biti lakse nekome ko nikada nije igrao prethodne Mijazakijeve igre.
(I jebeni petlovi..... mislio sam da su one svrake u Bladbornu nesto najgore, ali ne... To su JEBENI PETLOVI)
Osim borbe, svi ostali elementi jako lice na Soulsborn igre. Pa cak i nacin na koji likovi pricaju, sta se kaze a sta ne, lici na prethodne igre. Tu je i gomila ajtema koja se drugacije zove, ali rade iste stvari kao u prethodnim igrama, tako da ovo jeste igra koja pripada svetovima Dark Soulsa i Bladborna, samo su mehanika borbe i nacin kretanja drugaciji.
Ja sam oduvek igrao sa stitom, tako da igra u kojoj napadi moraju da se odbijaju za mene u startu predstavlja nocnu moru. Ipak, moram da kazem da je taj deflection uradjen kako treba, odnosno, ja koji nikada nisam mogao da pariram udarcima u ranijim igrama, ovde to radim gotovo sa lakocom. Naravno, ovo se odnosi na obicne protivnike. Kod mini bosova i bosova mora da se kombinuje, odbijanje, udarac, a onda postoje i napadi koji ne mogu da se odbijaju, pa tu mora ili da se skace, ili da se sajdstepuje. Jednom recju, vrlo zajebano. Borba zahteva ogromnu koncentraciju, bas zbog citanja poteza protivnika. Ono sto olaksava je stelt i prostor u kojem se nalazite, kao i mehanicka ruka koja ima razne stvari koje mozete da joj ubacite (igrao sam mozda nekih 5, 6 sati i za sada imam petarde, surikene, sekiru i flejmtrouer).
Takodje, iako nema RPG poena koje rasporedjujete, postoje XP koje sakupljate, i koji tvore poene koje mozete da koristite da otkljucavate razne nove udarce, pasivne moci ili odbrambene tehnike u igri.
...i sad cekam novi slobodan dan, sto je tek petak, da nastavim da igram.....   
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 23-03-2019, 21:47:04
Svaka čast, ja se još patim sa drugim minibosom. Mogu da prođem i pobedim ga kasnije ali neću, izdržim dosta u borbi sa njim ali preslab sam a on je prejak i na kraju mi popusti koncentracija. Imam one šećere za pojačavanje odbrane i napada ali mi je žao da trošim, nije težak, samo je overpowered u odnosu na mene trenutno. Poznata situacija u ranim fazama souls igara, kad ti nacrtaju nekog skota koji ti odbije pola healtha jednim udarcem a ti treba da ga biješ pola sata. I da, ovo je definitivno souls igra, iako na prvi pogled ne deluje tako, iz razloga koje si spomenuo. Ima nekih izmena, ali to je to.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 24-03-2019, 09:05:20
Svaka čast, ja se još patim sa drugim minibosom.
Ma ja sam ga zaobisao, otisao malo dalje, pronasao NPCa koji ti nesto da, pa se onda sa tim otvori to izgubljeno secanje - sto je ceo jedan novi deo u igri. A tu onda ima stvari koje pokupis za prosteticku ruku itd itd.... Tako da sam malo jaci od tebe samo zato sto sam preskocio mini bosa, a ne zato sto sam bogznakakodobar gejmer.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 24-03-2019, 12:38:03
Ako je tako i ja ga preskačem, jer vidim da nije do mene i da je jednostavno prejak, a igra mi se dalje. U Dark Souls sam često to radio, pogotovo u kecu sa black/silver velikim vitezovima na početku. Svakako ću mu se vratiti i overiti ga kasnije.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 27-03-2019, 20:41:30
Ne stizem da igram mnogo, ali... ovo je JEBENO TESKA IGRA.
Za sada mi deluje da su Bladborn i Dark Souls mala deca u odnosu na ovo.
Ali, ne odustajem... ovaj utisak sam imao i sa ovim prethodnim igrama pa sam ih na kraju osvojio.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 27-03-2019, 21:32:06
Ja sam došao do sledećeg čekpointa posle tog drugog generala koga smo preskočili, to je neko utvrđenje, i onda aktivirao onaj medaljon i ušao u sećanje od pre tri godine pa se tu muvam. Jeste dosta teško, mada ja igram kao sisa klasična, koristim stealth i naskakanje, a konfrontaciju samo kad moram, pa sporo ide, volim da sve istražim i pronađem.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 27-03-2019, 22:04:58
Kažu da u sećanju imaš da pokupiš stvari koje čine sledeće borbe lakšim.Mislim, to sam danas video da pišu po internetu, meni igra još nije stigla pa je ne igram, nego se sekiram  :lol:
Title: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Perin on 27-03-2019, 23:28:44
Ne stizem da igram mnogo, ali... ovo je JEBENO TESKA IGRA.
Za sada mi deluje da su Bladborn i Dark Souls mala deca u odnosu na ovo.
Ali, ne odustajem... ovaj utisak sam imao i sa ovim prethodnim igrama pa sam ih na kraju osvojio.


Na Game Informer Show podcastu viču kako je teže od svih Souls/Borne igara, te da treba sedam dana da se navikneš na to da ulaziš u protivnikov napad i naučiš kad da pariraš, a ne da ga izbjegavaš...


Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 27-03-2019, 23:32:46
Ma nije toliko teže samo je drugačije, a opet dovoljno slično da ti prsti sami igraju DS/BB, tu je problem. Ništa mi bre u životu nije bilo teže od igranja prvog Dark Souls.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 28-03-2019, 00:20:34
Bas to, zaboravi se na dodge-roll (koji ovde i ne postoji  :mrgreen:), samo napad-parry, nije uopste toliko tesko kad se to ima na umu. Inace Peco, savetujem ti da se uskoro vratis do generala, on je ionako zamisljen da se na njemu bas to vezba (napad-parry), a tvoj lik nece ni kasnije da bude mnogo mocniji, posto se napad i posture jedino ojacavaju ubijanjem bossova i mini-bossova, koji onda ispustaju prayer beads. Kad skupis 4 perle pravis brojanicu i uzivas u blagodetima jaceg napada i stava  :lol: I da, tacno je ovo sto Meho kaze, u secanju se nalazi jedan tool koji je koristan za borbu sa jednim od pocetnih mini-bossova (da ne spoilujem previse, moze da se nasluti kakav je tool u pitanju ako se a) prisluskuju strazari u blizini doticnog bossa, b) kupi ta informacija od jednog lika koji se isto nalazi u blizini).

Ja sam igrao nekih 6-7 sati, stigao sam da prvog pravog (ne mini)-bossa. Neki utisci za sada:

- Meni za sada laksa igra od DS, borbe sa obicnim protivnicima nisu teske, (takticko) spamovanje levog klika vecinom funkcionise, jer ovi protivnici imaju slab posture koji se i udarcima veoma brzo skida. Neke vrste protivnika (tj. za sada mozda samo jedna) zahtevaju da im smanjite posture deflektovanjem, sto opet nije problem jer se parry izvodi mnooogo lakse nego u DS. Naravno, mnogo pomaze i stealth. Ako kojim slucajem udjete u okrsaj sa previse protivnika odjednom, bekstvo je lako zahvaljujuci tome sto imate kuku (bar meni jer igram sa misem). Sto se mini-bosseva tice, ima fora da ih prvo "naljutite", pa se onda udaljite i zabijete im backstab kad pocnu da se vracaju u pocetnu poziciju, sto im skida ceo jedan health kvadratic. Ovo mi deluje kao neka pomoc koja je tu za one koji zele da je koriste (u tu skupinu spadam i ja), u neku ruku zamena za summonovanje drugih igraca (s tim sto ne pali na pravim bossovima).

- Visceralno najprijatnija borba koju sam do sada iskusio. Za moji ukus do sada je to bila borba u DS, gde se osecala puna moc svakog udarca, a ovde je to brze, bolje, jace... Deathblows (kratke animacije smrtonosnog udarca) su pun pogodak, veoma brutalno izgledaju. Inace, probao sam pre neku godinu da igram Metal Gear: Revengeance, i postujem kompleksnost i prefinjenost tog borbenog sistema, ali ono sto je meni osnovno, taj osecaj da ste stvarno udarili i osakatili nekoga, tamo nije na visokom nivou (to say the least), bar meni posle DS-a...

- Stealth je prijatno osvezenje. Pruza osecaj nadmoci i lakse uzivljavanje u ulogu badass sinobija (ne igram mnogo stealth igre, ali meni je prva asocijacija na ovaj stealth sistem bila Batman: Arkham - koriscenje kuke, izrazena vertikalnost stealtha, velika pokretljivost, pracenje jednostavnih obrazaca kretanja protivnika i eliminisanje jednog po jednog iz senke).

- Borbeni sistem isprva deluje jednostavno, ali se tokom igre otkljucavaju novi potezi, kao i potezi koje koristite u sadejstvu sa alatkama iz prosteticke ruke. Prilicno je zabavno kombinovati drugacije poteze, ima dosta mogucnosti, i lep je osecaj kad savrseno izvedete pravu kombinaciju (a i vizuelno izgleda super, mogu da zamislim koliko ce spektakularno sve da izgleda kad otkljucam vecinu poteza).

- Posle 6-7 sati igre, za sada samo jedan boss, a i arena u kojoj se borite sa njom vizuelno je prilicno meh. Nedostaju mi epski okrsaji sa bossovima (i isto takve arene) iz DS. Mini-bossevi (porazio pet komada za sada, ukljucujuci tu i tutorijal mini-bossa) po pravili su okruzeni obicnim protivnicima, koje iznova i iznova morate da ubijate, sto je prilicno messy i pomalo smara, jer mi se ne koristi stealth svaki put kad hocu ponovo da se okusam sa nekim mini-bossom, a moze da se izgubi dosta zdravlja ako udjete u direktan okrsaj sa protivnicima (lakse sam podnosio trcanje do bossa iz DS, i izbegavanje obicnih neprijatelja na tom putu).

- Mnogo vise streamlined igra, linearnija je (bar za sada), (skoro) svi sistemi su dobro objasnjeni, idoli (pandan bonfireima) su postavljeni veoma blizu bossevima, a smrt nema tolik teske posledice jer se gubi samo polovina novca koji imate i iskustvo za otkljucavanje novih aktivnih i pasivnih vestina, sto su stvari koje posle relativno brzo mozete da povratite kroz borbu. Gubitak dusa je meni mnogo teze padao, jer ovde napredovanje po nivoima ne postoji, sve zavisi od vase vestine (dobro, i kolicine "estusa"). Inace, sistem sa dragonrotom se meni svidja i nije uopste toliko beskompromisan. Ako previse koristite resurrection (trenutno ozivljavanje posle smrti sa pola health bara), NPC-evi se razboljevaju (ali ne mogu da umru), a mozete da ih izlecite ako imate odredjeni predmet. Ja sam za sada nasao samo jedan takav predmet, ali mislim da ih ima sasvim dovoljno u igri. Tu je i unseen aid, pomoc Bude ili nekog drugog boga koji vam dozvoljava da posle smrti sacuvate svo zlato i iskustvo (sto opet nije toliko bitno). Sanse za unseen aid se smanjuju sa svakim vaskrsenjem, a uvecavaju (tj. valjda vracaju na podrazumevanih 30 posto) koriscenjem pomenutog predmeta.

- Vrhunski art dizajn, zanimljivo okruzenje, znatno normalnija prica koja je za sada prilicno interesantna, odlicna glasovna gluma (posebna zanimljivost je sto likovi pricaju na japanskom, sto doprinosi atmosferi... i drago mi je sto Mijazaki ima dovoljno veliku reputaciju da mu prodje jedan takav avangardni detalj :)).

- Odlicna igra, sve u svemu :)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 28-03-2019, 00:56:45
Znači ipak je Meho bio u pravu za resurrection i dragonrot.
 Inače sam se sa tim minibosom tukao baš dugo, ali sam mu malo zdravlja odbijao, a on mene iz dva udarca ubije. Doduše dva puta je bežao da se čardžuje (nešto slično kao Artorias, verovatno si na to mislio) a meni ne padne na pamet da ga pojurim i istamburam, realno imao sam vremena. Srediću ga bez brige, problem je što pravim velike pauze između sesija a kratko igram, pa i ono što sam znao izvetri.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 28-03-2019, 19:43:21
Hm, ne secam se da se on charguje, verovatno nije ni stigo jer smo se sve vreme borili u neposrednoj blizini  :mrgreen: Takodje, cilj je da mu razbijes posture, posle cega sledi deathblow, zdravlje je tu manje bitno. U sustini, neka moja taktika je bila da udaram dok mi on ne uradi parry (vidi se po malo drugacijim efektima u odnosu na obican defend), onda ja pokusavam da pariram njegove udarce, i tako u krug. Kad uradis parry, to dosta oslabljuje protivnicki posture. Uostalom, pise u igri da dobar shinobi neprestano obasipa svoje protivnike barazom sopstvenih udaraca i odbijanjem protivnickih napada do trenutka kad protivnik vise ne zna sta ce sa sobom  :|

Inace, moram da se ispravim, brojanica sa 4 perle zapravo povecava samo vitality i posture, dok se napad pojacava koriscenjem predmeta koji se dobija nakon ubistva pravog bossa (font je smanjen za slucaj da neko sam zeli da otkrije koji je predmet u pitanju, mada nije neki spoiler). Kad se tome dodaju rastuci broj napitaka za lecenje tokom igre i neki skillovi koji sve predmete za lecenje cine potentnijim (a tu su i novi potezi i alatke za ruku), dolazi se do zakljucka da igrac ipak moze da se vrati kasnije, jaci...
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 28-03-2019, 21:38:16
Ja sam mu baš dosta parirao, i nisam iz nekog razloga dobijao mogućnost da ga ubijem smrtonosnim udarcem. Možda zato što sam mu prvi "život" skinuo na kvarno, sa krova.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 29-03-2019, 09:07:54
Ubio sam faking okovanog ogrea.... jos jedan mini bos manje. Od otkrivenih, ostao mi je beli madrfakr sa kopljem u Hirata memoriju. Zbog njega sam naucio mikiri(kiki) kaunter, ali mi nije mnogo pomoglo prvih pet puta... Ali pasce i on, samo jos malo da naucim Iai-do. 
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Perin on 30-03-2019, 09:44:23
Čo’ek već prešao igru za manje od sat vremena:

https://www.pcgamer.com/au/a-sekiro-speedrunner-has-already-beaten-the-game-in-less-than-an-hour/?utm_content=buffer2c187&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb




Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 03-04-2019, 20:01:57
Proradila pošta... Tako da je Mehmet sad tu da uvati priključak ako može:
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=aWCvjGCh4OI (https://www.youtube.com/watch?v=aWCvjGCh4OI)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Perin on 03-04-2019, 22:48:14
Satra ih ti Meho...

Men’ se čini da si ovladao tehnikama Sekiroa...


Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 04-04-2019, 05:17:21
Ne preterujmo, to je BUKVALNO sam početak.  :lol:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 04-04-2019, 09:15:52
Posle jedno sedam, osam, a mozda i vise sati, konacno se osecam komotnije i stvari dolaze na svoje mesto. Uvek kada igram neku novu From-ovu igru, zaboravim taj mucki learning curve koji, barem u mom slucaju, traje prvih desetak sati igranja.

Ubio sam jednog pravog bosa, pa se vratio i potamanio sve mini-bosove koji su mi ostali pre njega, istrazivao, naleteo na bezglavog u pecini koji me usporio i satro u dve sekunde...

Ah, zivot je lep.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 04-04-2019, 09:31:45
Ха, да. Sekiro deluje drugačije isprva jer je igra mnogo brža ali zahteva isti vrlo metodični pristup, učenje mapa kao i studiranje neprijatelja. Ja sam samo još jutros kratko imao vremena da igram i ubio generala Kawaradu. Nisam se baš proslavio, uspeo je da me udari, ali polako počinjem da shvatam da moram da učim da prepoznajem Kanđi simbol koji se pojavljuje...

https://www.youtube.com/watch?v=YnXzK4O1gGg
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 04-04-2019, 16:02:25
Bra'o Meho  :|

Ni ja trenutno nemam nesto vremena za igranje, ali ubio sam ukupno dva bossa za sada i 10-15 mini-bosseva, istrazio dosta oblasti, napravio tri brojanice, imam 7 napitaka za lecenje... Posle prvog od ta dva bossa, koji me je dosta namucio (ali i naucio), stvari su legle na svoje mesto i meni je generalno dosta laksa igra od DS (mada sam citao utisak da je u pocetku teska, pa posle postaje mnogo laksa i onda opet mnogo teza tokom poslednje trecine, tako da videcemo). Borba je vrhunska, ne znam da li sam u bilo kojoj drugoj igri imao osecaj da se stvarno bijem (tj. macujem) kao u ovoj. Najbolja simulacija macevanja sto se mene tice...

Evo mene kako se sibam sa jednim mini-bossem, nazalost, trebalo je jos malo truda i koncentracije, ali kasnije je pao...

https://youtu.be/roKjYkqZGyQ
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 04-04-2019, 17:13:30
Sjajno je ovo, jedva čekam da se stekne malo više vremena da igram. Pitam se da li je i ovom minibossu moglo da se priđe odnekud da se jedan deathblow dobije "za dž"....
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 04-04-2019, 17:29:25
Mislim da nije, i ovako sledja kad mu se prisunjas opet te cuje (ili oseti  :mrgreen:). Mada, sad razmisljam, mislim da ima jos jedan otvor kroz koji mozes da propadnes tu negde, mozda moze da mu se zada deathblow from above... Takodje, postoje skillovi koji cine Sekira tisim, mozda i to utice...

Generalno, rekao bih da definitivno postoje mini-bossevi koje ne mozes nikako da oslabis pre okrsaja, ali videcemo, mozda me internet demantuje :)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 07-04-2019, 12:31:48
Pošto sam juče dovršio prelazak Devil May Cry V na Son of Sparda težini, mogu da se na miru posvetim Sekiru. Jutro sam malo igrao taj početak i počinjem da kapiram strukturu i dinamiku igre i da shvatam po čemu je slična Soulsborne igrama a gde se razlikuje. Takođe, pošto sam juče proveo ceo dan boreći se sa najtežim bossom u DMCV, onda mi Chained Ogre u Sekiru nije naneo veći bol, dobio sam ga bez da sam otišao da nabavim bacač plamena, i to, ako pogledate video, nakon što me ona dva stražara prvo ponize, njega i onog kopljanika odozgo ubijem bez primljene štete  :cry: :cry:
 
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=hArV4I8tUUo (https://www.youtube.com/watch?v=hArV4I8tUUo)
 
 
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 07-04-2019, 21:31:43
Za danas dosta, stigao sam do starog oca u zapaljenom domaćinstvu i dao mi je ključ i izdao uputstva, biće dana za megdana.
 
Ubio sam Enshina, lovca na šinobije i, ovo je minibos koji već malo direktnije insistira da igrač pojmi razliku između Dark Souls (ili, još više Bloodborne) i Sekira. Naime, Chained Ogre je zapravo više buđenje u smislu da shvatite da morate da obraćate pažnju na telefoniranja koja će animacija uslediti, ali njega čovek lako pobedi koristeći samo one tehnike koje je već imao u Bloodborneu (ili, u nešto manjoj meri, Dark Souls ako je igrao bez štita i oslanjao se na izmicanje). Enshin, naprotiv, zahteva da igrač internalizuje da ovde izmicanje neće odraditi posao jer ima jako dug doseg i dugačke komboe. Tako da sam ga malo studirao, čak sam kupio i mikiri counter jer on ima neke thrust napade za koje je ova tehnika penicilin i u nekim prethodnim pokušajima sam to par puta izveo i super izgleda, ali sam ovde shvatio da sam dovoljno dobar da ga dobijem na normalna pariranja pa me je samo zabo dvaput direktnim ubodima koje nisam dobro pročitao. Enshin, dakle, traži da budete uz njega, da se gledate oči u oči, da ne uzmičete i da mu napade presrećete pravovremenim i konsekutivnim pariranjima, a što je glavna razlika između Sekiro i Soulsborne igara gde su pariranja bila sporija i, uostalom, mnogo teža za izvođenje.
 
Ako to do sada nije bilo jasno, Sekiro mi je legao ko budali šamar.
 
https://youtu.be/Utj4inc-3RU (https://youtu.be/Utj4inc-3RU)
 
 
Mislim, ovo je praktično stylish character action igra:
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=LlNCOx9SlcQ (https://www.youtube.com/watch?v=LlNCOx9SlcQ)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 08-04-2019, 16:45:39
Mozda nije skroz u tom podzanru, ali jeste najstylish melee akciona igra  8-) Ali imas lika cija lepeza poteza raste kroz igru, koji je fiksni character u smislu da neka raznovrsnost buildova maltene ne postoji, vise nema igranja lika kog sam definises, vec se igra kao Sekiro, sto se vidi i u prici, ali u mehanickim sistemima. Tako da mi se svidja poredjenje sa stylish character action igrama, mada ih nisam mnogo igrao, pa se ne razumem previse... Ali jesam razmisljao o tome koliko je Sekiro efektan kao neki power fantasy trip, izmedju ostalog i jer je tezina tacno pogodjena da igra bude izazovna, a da igrac opet dominira (mozda ne toliko u pocetku, ali kasnije da). Naravno, tu su i deathblows, krv siklja na sve strane a opet udarci imaju tezinu, i svaki put kad nekom zasiklja krv covek se oseti kao da to nije samo kozmetika i da je skroz prikladno u datom trenutku (zamisljam da bi u nekoj lesser igri konstantno sve prstalo od efekata brutalnosti  :lol:)

Uskoro te u secanju ocekuje pravi boss, koji je mene naucio ovo o cemu pricas, sta igra trazi od igraca. Dotad sam igrao neku kombinaciju DS stila sa kotrljanjem i deflektovanjem, a nadalje samo napad i deflektovanje, a ostali vidovi izbegavanja udaraca samo u posebnim situacijama ili u trenucima panike  :lol: Ovog Enshina sam porazio mikiri counterima, zapravo se prilicno lako izvode, mislim da mozda imas jos vise frejmova fore da izvedes mikiri counter nego obican parry. Doduse, nema mnogo kopljanika u igri, ali kad naidjem na njih zna se sta koristim :) Em je veoma razoran napad, em je pisanje po protivniku kad mu stanes na koplje  :lol:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 08-04-2019, 17:09:31
Trenutno se borim sa tipom ispred zadnjeg ulaza u Hirata Estate, ali pretpostavljam da to nije taj boss, pošto ima samo jednu crvenu tačku. Ali je zajeban  :lol:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 08-04-2019, 19:25:30
Ubijen je, ali to nije bilo to mesto. Ovo je skrivena lokacija gde se dobije mist raven recept. Naterao me da ga ozbiljno studiram  :lol: :lol:
 
 
https://youtu.be/f-ylP9hmK-k (https://youtu.be/f-ylP9hmK-k)
 
 
Edit: Apropo moje tvrdnje da je ovo "praktično" stylish character action igra - to ja malo ložim hajp, napaljen što mi dobro ide, ali tehnički, ja je ne smatram SCA naslovom. Za mene takve igre definiše pre svega prisustvo komboa a kojih FromSoftove igre iz Soulsborne serijala, pa i Sekiro, nemaju. Ne treba zaboraviti da je From Software pre desetak godina actually napravio jednu stylish character action igru - Ninja Blade. Nije bila naročito dobra ali jeste imala autrejdžs komboe. Naravno, grubo rečeno, stylish character action igre uzimaju filozofiju od combo-heavy 2D borilačkih igara, dakle, od Street Fighter, King of Fighters, Fatal Fury, itd. i svi ti komboi i airplay su praktično prepisani iz ovog žanra, dok Soulsborne igre (i Sekiro) više uzimaju od 3D fajtera poput Dead or Alive, dakle, čitanje napada protivnika i kontre, ili, ako ćemo da gledsamo 2D borilačke igre, onda najviše uzimaju, a Sekiro najviše od svih, od Samurai Shodown.
 
No, dakle, iako Sekiro ne vidim kao SCA igru, ona mnogo od njih zajmi, šurikeni su praktično prepisani iz Ninja Gaiden, osim što imaju još vrlo preciznu taktičku namenu, mist raven je inspirisan Devil May Cry-jevim Trickster stilom itd. Plus, naravno, cela ta ideja da imaš ludački stajliš borbu.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 08-04-2019, 20:35:49
To zapravo cak nije ni boss, koliko ja znam lik se respawnuje :) a gotovo identicnog mini-bossa (samo sa vise healtha i jacim stavom) susreces malo kasnije, protiv njega sam se borio u onom klipu sto sam postavljao... Inace, i ja sam se tu vratio misleci da je tu zadnji ulaz, pa sam posle pogledao na netu gde se zapravo nalazi, Sovino objasnjenje je malo konfuzno jer, koliko se secam, kaze nesto u fazonu da treba da se vratis nazad. A zapravo...

Sto se SCA igara tice, zanimljivo, kapiram razliku... Sekiro je ipak akciona avantura, mada je veza sa SCA igrama cisto akademski interesantna :)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 08-04-2019, 21:11:10
Da, Sova objašnjava tako da misliš da treba da se vraćaš, a i ja vidim da zapravo ne. Ima vremena.
 
A, da, video sam da je onaj u tvom klipu isti ovaj protiv kog sam se borio, samo ima dva deathblow markera. Biće tu povuci-potegni, moraću da se nabildujem za taj meč.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 09-04-2019, 07:40:37
Stigao sam do tog prvog bossa i, uz rizik da kasnije gorko zažalim zbog ovih reči, na prvih par pogleda ne deluje mi da je Džinzo Pijanica preterano težak. Jednom kad se počiste ostali vojnici oko njega, može da se stealth zabode s leđa tako da ostaje samo jedan deathblow marker, plus ima onaj stariji gospodin koji se ljubazno stavlja na raspolaganje, tako da, ako uspem da iskombinujem te dve stvari, trebalo bi da ne bude takav problem.

Evo me, inače, kako vežbam Mikiri Counter. Impresivno! Naravno, posle ko jadnik popijem dva teška šamara al ipak nekako preteknem  :oops: :oops: :oops:

https://youtu.be/M9jhF_BjBEI
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 09-04-2019, 08:10:22
Meni je taj faking lila nindza potpuni kosmar. Zavrsio sam ceo Hirata estejt, a njega i dalje ne mogu da doakam.
I hvala bogu da nema komboa, posto nikada ni jednu igru u kojoj moras da pamtis komboe nisam umeo lepo da igram.

Igra se sada lepo otvorila (posle prvog pravog bosa i sledeceg mini-bosa), i sada je osvajam malo po malo i uzivam u tome. I moram da priznam da borbu i dalje nisam najbolje savladao, mozda sam, jebiga corav pa daleko sedim od TVa, a i verovatno me adrenalin u borbama cepa, i nikako da se dovoljno dobro skoncentrisem da vidim to "telefoniranje" poteza kod brzih protivnika. Ima jedan opaki tip kasnije na vrhu Ashina Castle-a (mini boss), koji je toliko jebeno brz da mu trenutno ne mogu nista. A covek samo u kimonu. I mator.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 09-04-2019, 08:48:59
Da, zajeban je ovaj u ljubičastom ali ako sam mu ja doakao, može svako, njegova fora je da kombinuje napade mačem i nogom od čega je većinu moguće parirati a ono što ne može se veoma očigledno telefonira. Naravno, nije da sam mu ja sad neka nemeza, kapiram da će mi jebati kevu kad se ponovo sretnemo, ali kod njega je veoma izrazito filozofija da mu sve vreme budeš u licu i ne popuštaš, pamteći posle koliko napada će biti nužno da pariraš, i imajući na umu njegove napade iz skoka. Šurikeni su ovde spas jer prekidaju praktično svaku animaciju i daju ti pola sekunde vremena da se sabereš. Još ako si kupio onaj skil koji ti daje da odmah posle šurikena napadneš (to je, kao, neki "kombo iz konzerve") možda to još olakšava (nisam probao, kupio sam skill tek kasnije).


a i verovatno me adrenalin u borbama cepa

Uh, da. Meni srce lupa ko ludo u ovim borbama.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 09-04-2019, 10:31:12
Eh, nije Dzindzo pravi boss. Cim mozes da uradis deathblow s ledja i cim gubi aggro, znaci da je mini-boss. Inace, pijanica stvarno nije problem s obzirom na pomenuta pomagala, mada je meni pojeo malo zivaca jer sam se prvi put susreo s njim umoran, ali sam uporno pokusavao da ga porazim tako dekocentrisan, pa jos treba prvo da se ociste obicni neprijatelji oko njega, a oni mi u tom stanju skinu pola healtha... Ali sutradan je lako pao. A Hirata ninja je stvarno zajeban, ja sam prvo ubio njegovog jaceg dvojnika, pa se onda vratio po ovog (a pre svega toga sam pokupio mist raven i pobego  :lol:).

Inace, ja ovu igru igram hladan kao spricer, jer i da umrem - no big deal. A i ne prilici jednom master shinobiju da ne udje u borbu hladne glave i potpuno zen  xjap

Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 09-04-2019, 10:34:43
Pa, ja sam zato u stvarnom životu običan desk džokej a ne šinobi  :lol: :lol: :lol:
I, aha, dakle, Džinzo nije boss. OK, dobro da znam.  :|
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 09-04-2019, 10:42:48
Ako verujes mozes sve  :mrgreen: I ja sam danju naizgled obican student, ali nocu ostrim katanu i pretvaram se u smrtonosnog sinobija  :lol:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 09-04-2019, 11:09:11
Verujem jer sam ipak završio onolike FromSoftove igre  :lol: :lol: :lol:
Al kad smo već kod psihološkog uticaja igara i naših svakodnevnih života: pošto ja radnim danom igre uglavnom igram rano ujutro, pre posla (jutros, recimo, od pet do pola sedam), meni je odlično tempirano da odradim neki zadati posao u tom periodu, na primer ubijem teškog protivnika ili uvežbam neku tehniku (na primer jutros taj Mikiri Counter) i onda na posao idem kao pobednik  :| :| :|
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: mac on 09-04-2019, 11:44:08
Ustaješ u 5 sati? Ali zašto? Kad ležeš?
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 09-04-2019, 11:52:43
Ne, ne, ustao sam u četiri, pa ne mogu čim ustanem da se uvatim za kontroler, pobogu, nisam dete.  :oops: :oops:
Inače ne ustajem baš u četiri, obično oko pet. A ležem oko devet - pola deset, ko u vojsci.


Edit: A "zašto" je teško pitanje - tako mi se ugodio ritam.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 09-04-2019, 17:43:39
Dobro, ja ovo za adrenalin pricam iz nekog svog ugla, jer sam malo cudan pa me generalno ne drma adrenalin dok igram igre. Tako mi je bilo cudno kad sam poceo da citam recenzije igara, pa se pominju pojmovi kao sto je "adrenalinska akcija", sto meni dugo nije bilo jasno sta zapravo znaci (kapirao sam racionalno, ali retko kad sam osetio na svojoj kozi). A nije da nisam igrao pucacine i druge akcione igre, povodom kojih se obicno koriste takvi izrazi... Generalno se retko uzbudjujem dok igram igre (a mozda i inace), sem u situacijama tipa "mnogo zajeban boss s kojim se borim vec 20. put, njemu ostalo malo healtha, a ja nemam vise napitaka za lecenje" i sl.

Nego, gde nam je Petronije, ima li napretka? :)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 09-04-2019, 17:51:27
Čitam vas pomalo, izbegavam spojlere. Počeo sam da radim nešto što mi oduzima puno energije i vremena, a donosi solidan profit, pa sekiro trpi Kako stvari stoje tako će biti narednih meseci, možda i do jeseni.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 09-04-2019, 19:23:07
Dobro, igre i treba da budu razbibriga za kojom posežemo u dokolici, a ne da posao zbog njih trpi.  :lol: :lol:
 
 
Generalno se retko uzbudjujem dok igram igre (a mozda i inace), sem u situacijama tipa "mnogo zajeban boss s kojim se borim vec 20. put, njemu ostalo malo healtha, a ja nemam vise napitaka za lecenje" i sl.

 
Pa, kad sam JA u pitanju opisana situacija je praktično svaki mini/ boss u Sekirou.  :lol:
 
 
 
Inače, dijagnoza Džuzoa* je bila tačna, poražen je bez nekih ozbiljnih napora:
 
 
https://youtu.be/fRb3SnyKpAw (https://youtu.be/fRb3SnyKpAw)
 
 
Starija gospođa koja sledi posle njega mi takođe ne deluje kao naročito zajebana prepreka ali možda ima neku drugu fazu koja je zbunjujuća, uzimajući u obzir šta mi je ispričao onaj ispred... Videćemo sutra.
 
 
 
 
*Sad tek video da čovek nije Džinzo. Najozbiljnije moram da menjam naočari.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 10-04-2019, 21:08:04
Sa gospođom Baterflajkom se i dalje hrvem, par puta je bila na korak od kraja, ali je spasu oni silni leptiri koje emituje u drugoj fazi a koji me zabodu s leđa... No pašće i ona uskoro.
 
U međuvremenu sam iz besa otišao i presudio Đeneralu Jamaučiju. Sekira na protezi je tako lepa ideja  :lol: :lol:
 
 
https://youtu.be/UUUHFf3oIII (https://youtu.be/UUUHFf3oIII)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 12-04-2019, 06:36:37
Kao što je i bilo zapisano, Gospođa Leptirica je blagopočivša. Veoma zadovoljavajuće! Vidim da ova pobeda spada u retke trofeje, odnosno da je samo 40% PS4 igrača uspelo da je pobedi. A ona je meni prvi boss  :cry: :cry: :cry:
 
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=TMSF-kxWKwY (https://www.youtube.com/watch?v=TMSF-kxWKwY)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 12-04-2019, 08:14:09
Ja sam pre nje roknuo generala na konju, kod kapije, koji tebe sada ceka. Bice ti dosta laksi posle leptirice.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 12-04-2019, 08:19:49
Našao sam ga i isprobao. Malo su mu dugački potezi pa još nisam osetio tajming za pariranje, ali ima vremena. Nisam još ni pronašao firecracker ekstenziju za protezu a to bi, koliko sam shvatio priču po internetu trebalo da dosta pomogne jer će da poplaši konja. S druge strane, vidim da mogu da odradim napade iz daljine, koristeći L2 i da to sruši konja i da mi par sekundi vremena da ga udaram, pa je to lepo.  :| :| :|

Edit: jedno pitanje za pametnije od mene:

Kupio sam Nightjar Slash jer mi je delovao kao dobar potez a sad vidim da je taj potez i preporučen za borbu protiv Lady Butterfly. Međutim, taj potez ima isti input kao whirlwind slash (L1+R1) i moj šinobi uvek radi whirlwind. Mislim da neki od loading screen saveta kaže da ove veštine treba "opremiti" da bi se koristile ali ne dobijam opciju da whirlwind "skinem" a nightjar namestim. Šta ja ovde propuštam? Vidim da se na fextralife wiki stranici za nightjar slash nekoliko ljudi javlja u komentarima da kažu da i oni ne mogu da ga izvedu ali niko im ne odgovara.

 
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 12-04-2019, 08:32:48
Inače, Sekiro prodao više od dva miliona komada za desetak dana (https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-11-sekiro-shadows-die-twice-has-already-sold-more-than-two-million-copies). Rispekt.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Perin on 12-04-2019, 09:05:16
Našao sam ga i isprobao. Malo su mu dugački potezi pa još nisam osetio tajming za pariranje, ali ima vremena. Nisam još ni pronašao firecracker ekstenziju za protezu a to bi, koliko sam shvatio priču po internetu trebalo da dosta pomogne jer će da poplaši konja. S druge strane, vidim da mogu da odradim napade iz daljine, koristeći L2 i da to sruši konja i da mi par sekundi vremena da ga udaram, pa je to lepo.  :| :| :|

Edit: jedno pitanje za pametnije od mene:

Kupio sam Nightjar Slash jer mi je delovao kao dobar potez a sad vidim da je taj potez i preporučen za borbu protiv Lady Butterfly. Međutim, taj potez ima isti input kao whirlwind slash (L1+R1) i moj šinobi uvek radi whirlwind. Mislim da neki od loading screen saveta kaže da ove veštine treba "opremiti" da bi se koristile ali ne dobijam opciju da whirlwind "skinem" a nightjar namestim. Šta ja ovde propuštam? Vidim da se na fextralife wiki stranici za nightjar slash nekoliko ljudi javlja u komentarima da kažu da i oni ne mogu da ga izvedu ali niko im ne odgovara.


(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190412/e8c1c0ee4609a868d4c7b8d8b0d59956.jpg)


Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 12-04-2019, 09:27:41
Ja sam verovatno ćoraviji nego što na prvi pogled izgleda jer sam to tražio i nisam ga našao  :cry: Hvala, Perine, pogledaću kad dođem kući.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Perin on 12-04-2019, 09:38:04
Nema problema, služimo narodu :)


Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 12-04-2019, 17:05:44
Lady Butterfly bi trebalo da je opcioni boss, verovatno zato samo 40 posto... Inace vrlo dobar boss, ja sam se na njoj ispraksovao. U pocetku sam se trudio da joj skinem health prvenstveno (kao sto i sugerise tutorial pop-up pre okrsaja), i to nije tesko u prvoj fazi uz konstantno side-stepovanje (podseca tako na nekog bossa iz DS), ali to je previse dugo trajalo, i posle me je brzo ubijala u drugoj fazi. E, onda sam upovao svoj napad-parry game, i ostalo je istorija  :lol: Hvala uciteljici Butterfly  xjap Inace sam bio razocaran arenom u kojoj se borba desava, podseca na recikliranu arenu za fajt sa Freidom iz Dark Souls 3: Ashes of Ariandel, samo sa manje raskosi...
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 12-04-2019, 17:52:33
Da, sama prostorija je dosta skromno dizajnirana.
 
Ali, jeste, Ledi Baterflaj pruža tu poduku o potrebi za pariranjem. Kao što se vidi iz videa ja sam DALEKO od toga da jj skinem vitality u obe faze.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 12-04-2019, 18:35:21
Da, pogledao sam, to je to, iskusni shinobi na delu. I sto volim kad se ovako zadesi da zadas deathblow bossu iz vazduha, mudjenje par excellence  :lol:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 12-04-2019, 18:53:13
Ma, nije namerno, desilo se  :lol:  Ono čime jesam donekle ponosan je da sam sve prošao bez potrebe da ijednom radim rezurekciju, ali da se ne lažemo, imao sam na par mesta sreće da sam praktično slučajno anticipirao njene poteze i napravio pravi izbor.
 
No, to su igre.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Doomdark on 12-04-2019, 22:54:09
Еј, па тај Нинџа Блејд је са оним нинџом што се бори против зомбија! Имам ту игру :)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 13-04-2019, 08:01:58
Ja je upravo instaliram, da se podsetim  :lol: :lol: :lol:
 
 
U međuvremenu se pokazalo da Gyoubu Oniwa nije baš tako opasan, sad sam ga ubio iz druge. Lepa borba:
 
 
https://youtu.be/hPH_gikS5Lk (https://youtu.be/hPH_gikS5Lk)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 13-04-2019, 08:28:57
Ja sam juce, posle dva dana pokusavanja, i jedno tri do cetiri sata igranja, uspeo da ubijem bosa na vrhu Ashina castlea... Da ne spojlujem, necu da kazem ko je to, i sta se desava vezano za pricu, ali......
NIKADA nisam imao ovaj osecaj. Nikada nisam imao osecaj ovakve borbe, ovakvog suceljavanja, jebote, pamtim poteze, odbijam, udaram, odbijam, skacem... Kakav ples, kakva igra... I nikada nisam osetio ovo ranije (pa cak ni sa jednom Soulsborn igrom), ovaj spokoj i koncentraciju i, kao neku meditaciju, stanje uma u koje sam morao da se dovedem da bih pobedio ovog jebeno teskog bosa.
Ovo je igra koja ce od mene da napravi budistu, majke mi.
Ludilo. 
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 13-04-2019, 08:50:02
Najjači su mi ovi Milanovi postovi koje piše dok ga još cepaju emocije i adrenalin kad pobedi nekog teškog bossa.

Jeste da si ga juče pobedio ali to sad nije bitno toliko

Btw ko igra na PC...

Quote
A small utility to remove frame rate limit, add custom resolutions with 21:9 widescreen support, change FOV, borderless window mode, display and log stats (OBS) and various game modifications. Patches game's memory, does not modify any game files, works with every game version, should work with all future updates. Also available on github.

https://www.nexusmods.com/sekiro/mods/13
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 13-04-2019, 08:59:44
Ja sam juce, posle dva dana pokusavanja, i jedno tri do cetiri sata igranja, uspeo da ubijem bosa na vrhu Ashina castlea... Da ne spojlujem, necu da kazem ko je to, i sta se desava vezano za pricu, ali......
NIKADA nisam imao ovaj osecaj. Nikada nisam imao osecaj ovakve borbe, ovakvog suceljavanja, jebote, pamtim poteze, odbijam, udaram, odbijam, skacem... Kakav ples, kakva igra... I nikada nisam osetio ovo ranije (pa cak ni sa jednom Soulsborn igrom), ovaj spokoj i koncentraciju i, kao neku meditaciju, stanje uma u koje sam morao da se dovedem da bih pobedio ovog jebeno teskog bosa.
Ovo je igra koja ce od mene da napravi budistu, majke mi.
Ludilo. 



(https://i.imgur.com/B6tG9KU.jpg)


Ja se trenutno krećem u tom smeru i tačno znam šta Milan priča :lol:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 13-04-2019, 11:46:28
Ubih bika, mada nespretno i jadno.
 
Onda sam našao onog Boemovog nindžu i, naravno, utvrdio da ga se može zaskočiti iz zasede:
 
 
https://youtu.be/Ft_yr6iu0pI (https://youtu.be/Ft_yr6iu0pI)
 
 
Ipak, ni to nije pomoglo da borba bude elegantna kao Boemova.  :cry: :cry: :cry:  Al šta ću, nespretan sam.
 
Na kraju sam ubio i drugog pripadnika porodice Jamauči, ovog puta prilično atraktivno, vidi se da se isplatilo što sam vežbao Mikiri kaunter  :lol: :lol: :lol:
 
 
https://youtu.be/1sLv_Lb4Tgk (https://youtu.be/1sLv_Lb4Tgk)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Perin on 13-04-2019, 12:12:27
Čitam postove koje objavljujete, (a bogami i opise bossova na netu, iako samim tim spojlerujem sebi priču) i baš mi se igra Sekiro...

Ali kao i za dosadašnje FRom Software igre, sačekaću godinu da pazarim, dok ne izađe GOTY edicija...

Do tad, pisanoj formi ću se radovati :)))


Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 13-04-2019, 12:22:16
Pa, za sada ne znamo da li će ovde uopšte biti DLC-a (mada slutim da hoće) tako da nemam pojma isplati li se čekati GOTY ediciju.
 
 
S druge strane, bolje je da ti ne igraš dok mi ostali igramo jer bi nam samo nabijao komplekse.  :lol: :lol:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Perin on 13-04-2019, 15:33:59
Pa, za sada ne znamo da li će ovde uopšte biti DLC-a (mada slutim da hoće) tako da nemam pojma isplati li se čekati GOTY ediciju.
 
 
S druge strane, bolje je da ti ne igraš dok mi ostali igramo jer bi nam samo nabijao komplekse.  :lol: :lol:


Ma...

Obaveze me ubiše, i noćne smjene, pa i kad imam vremena za igre, nemam koncentracije i energije...

A na polici stoje i Nier Automata, Yakuza 0 (davno započet), Shadow of the Collossus, Tactics Ogre započet na PSP...

Baldur’s Gate započet na PC...

Ima igara za igrati dok Sekiro ne bude u GOTY ediciji...

A nemoj tako Meho, ja sam smotan kao sajla, za razliku od vas veterana :)


Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 13-04-2019, 16:23:21
Eh, smotan... Shvatam ja skromnost al ne treba ni tu preterivati, sećamo se još kako si Bloodborne i Dark Souls odradio kao da su igre za decu.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 13-04-2019, 18:35:51
Onda sam našao onog Boemovog nindžu i, naravno, utvrdio da ga se može zaskočiti iz zasede:
 

https://youtu.be/Ft_yr6iu0pI (https://youtu.be/Ft_yr6iu0pI)
 

Ipak, ni to nije pomoglo da borba bude elegantna kao Boemova.  :cry: :cry: :cry:  Al šta ću, nespretan sam.

Znaci ipak je mogao deathblow odozgo. Tako mi i treba kad srljam i ne obracam paznju na okruzenje  :cry: S druge strane, to je dovelo do najmanje 10ak smrti i posledicne elegancije u borbi  :lol: (bar tokom prve faze u mom klipu, druga je bila ocajnicka borba da se smrt malo odlozi). Kad sam vec kod smrti, (veoma) malo mi kvari dozivljaj to sto Sekiro, kad se malo bolje razmisli, zapravo nije lik koji je sam po sebi toliko mocan da moze da iskida sve ove zajebane protivnike i kreature, vec je njegova najkorisnija sposobnost to sto ima moc vaskrsenja, sto ga cini veoma OP figurom u prici ove igre, i to na malo "jeftin" nacin. Nije da i dalje ne mislim da je best game evah, samo mi malo kvari roleplaying  :lol:

I da, ovaj boss sto ga je Milan porazio je stvarno fantastican, najbolji boss do sada  :|

Inace, imam tri saveta za vas, mozda ste ovo vec znali, a mozda i niste:

- U travel meniju moguce je otvoriti drevnu mapu sveta u koju se upisuju lokacije kako ih otkrivate. Ako pogledate u donji desni ugao ekrana u travel meniju videcete koji taster poziva mapu. Iz nekog razloga ja ovo nisam primetio dok nisam pogledao Vaatijev video u kojem skrece paznju na postojanje mape.

- Nema vise "iluzornih" zidova, ali postoji nesto sto se zove shinobi wall. Neki od njih imaju na sebi nacrtan (pretpostavljam) znak shinobija i relativno su lako uocljivi, ali postoje i oni koji izgledaju kao obicni zidovi, ali kada ih "zagrlite" otvaraju prolaz ka tajnoj lokaciji sa skrivenim blagom.

- Posture se mnogo brze obnavlja kada drzite blok. Ovo je korisno u borbi sa nekim bossovima, cesto je mudrije povuci se na kratko kada vidite da vam je posture skoro skinut.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 13-04-2019, 19:31:02
Posture raste kada držiš blok? Vidiš, to je toliko suprotno 'souls postavci (gde ti se stamina, jelte, sporo obnavlja dok držiš blok) da mi nije uopšte palo na pamet.  :lol:
 
 
Što se tiče Sekiroa, ja se samo pretvaram da mu je life bar 50% duži jer je tehnički, u bosfajtovima, to jedino što se dobija rezurekcijom.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Perin on 13-04-2019, 19:34:00
Možda glupo pitanje, ali kako ide onda levelovanje u Sekirou? Kako unapređuješ snagu, agilnost ili kako ti raste bar zdravlja?


Sent from my iPhone using Tapatalk
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 13-04-2019, 19:46:20
Nikako.
XP ti se puni dok ubijaš i onda tim levelima kupuješ nove poteze. Nema karakteristika, nema povećavanja health bara, osim možda nekim napitcima koji privremeno deluju.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 13-04-2019, 19:50:19
Da, Sekiro nije RPG. Možeš da povećaš skalu zdravlja, sakupljanjem određenih predmeta, kao i snagu napadanja, predmetima koje dobijaš od ubijenih bossova, možeš i da povećaš količinu zdravlja koju ti daju "healing gourdovi" (Sekirova verzija Estusa) kao i njihovu količinu u inventaru, ali nema RPG karakteristika, niti skaliranja oružja sa karakteristikama, a i sve vreme koristiš jedno oružje.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 13-04-2019, 20:15:12
Znači može zdravlje trajno da se poveća? Nije ni to loše, daj šta daš
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 13-04-2019, 21:50:54
Može, može, kako ubijaš ove minibosove dobijaš po jedan komad te brojanice i kad skupiš četiri možeš da napraviš jednu koja podiže zdravlje 20%. Naravno, u igri može sveukupno 200% da se podigne skala zdravlja al ja ne verujem da ću sve te komade brojanica pronaći.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 14-04-2019, 20:07:07
Ja sam juce, posle dva dana pokusavanja, i jedno tri do cetiri sata igranja, uspeo da ubijem bosa na vrhu Ashina castlea... Da ne spojlujem, necu da kazem ko je to, i sta se desava vezano za pricu, ali......
NIKADA nisam imao ovaj osecaj. Nikada nisam imao osecaj ovakve borbe, ovakvog suceljavanja, jebote, pamtim poteze, odbijam, udaram, odbijam, skacem... Kakav ples, kakva igra... I nikada nisam osetio ovo ranije (pa cak ni sa jednom Soulsborn igrom), ovaj spokoj i koncentraciju i, kao neku meditaciju, stanje uma u koje sam morao da se dovedem da bih pobedio ovog jebeno teskog bosa.
Ovo je igra koja ce od mene da napravi budistu, majke mi.
Ludilo. 


 
Ja sam imao sreću da do ovog bossa, koga ćemo ostaviti neimenovanog, stignem sad, za vikend, pa mi borba sa njim nije trajala dva dana ali jesam danas imao jedno 4-5 sati isprekidanih pokušaja da mu doakam. Naravno, doakao sam mu ali bilo je tu mračnih momenata gubljenja vere i gledanja u nebo  :lol:
 
 
U suštini, njegove prve dve faze i nisu mnogo teške, zapravo sam to odradio u prvih pola sata, ali se u trećoj suptilno menja set poteza, da ne pominjem da počinje da koristi munje & ninjutsu tako da, bilo je tu dosta truda ali uspelo je. Ovo je naravno, borba koja će posle ove igre ostati upamćena u godinama koje dolaze. Baš onako - klasik. I narativno je sjajno izgrađen put do nje a i sama borba je savršena.
 
Evo, ko hoće da se spojluje:
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=Q4brK7jtXnY (https://www.youtube.com/watch?v=Q4brK7jtXnY)
 
 
Inače, danas sam bio produktivan, ubio sam čak i onu "Stonogu-žirafu". Mislim, faking hel, kakva perverznost.
 
https://youtu.be/UMubQkbmRos (https://youtu.be/UMubQkbmRos)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 15-04-2019, 10:22:24
U suštini, njegove prve dve faze i nisu mnogo teške, zapravo sam to odradio u prvih pola sata, ali se u trećoj suptilno menja set poteza,
A vidis, meni je prva faza bila najteza, posto tu najcesce koristi prokleti thrust napad, a ja uvek zakasnim sa @#$! mikiri kontraudarcem.
Treca mi na kraju bila najlaksa, samo sam skakutao i vracao munje. Recimo, da sam u 95 posto pokusaja ginuo u prvoj, ili drugoj fazi, a samo pet u poslednjoj. 
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 15-04-2019, 11:11:17
Da, pa, da se razumemo, u zbiru svih stvari sam i ja više puta poginuo u prve dve faze nego u trećoj, ali to je više do moje psihologije. Čim sam prvi put stigao do treće faze, sva koncentracija mi je u narednim borbama bila u njoj tako da sam prve dve ginuo iako nije trebalo.

Inače, Mikiri counter sam na kraju potpuno zaobišao a odbijanje munja mačem nisam ni pokušao. Ja sam tipičan igrač koji radi ono što mu je jednom prošlo do u beskonačnost  :lol:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 21-04-2019, 22:35:48
Kako napredujete?

Ja ne stizem da igram, upalim tu i tamo na pola sata, ubije me neki boss nekoliko puta, i toliko... Verujem da me je Meho vec presisao  :mrgreen:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 22-04-2019, 05:22:54
Nisam, trenutno sam zakucan kod prve verzije Corrupted Monka. Sjajna žena, ali ima dva napada sa kojima ne znam šta da radim, nit se daju parirati niti ih umem izbeći jer imaju ekstremno kratak period telefoniranja. Tako da, dok nju ne pređem ne idem dalje  :lol:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 22-04-2019, 08:46:26
Ja sam prvog corrupted monka ubio bez pomoci vatrometa i drugih gluposti, ono, odlucio sam da ga ubijem samo macem i izbegavanjem. Trebalo mi je jedno... dan i po, odnosno, tri, cetiri sata, ali uspeo sam na kraju.
Onda sam joj odsekao glavu, okupao u njenoj krvi, popeo na vrh najvise planine i urliknuo.... ili barem mislim da sam sve to uradio.
Pratim Meho tvoje igranje na YT, ako ti je ona preteska, idi, obidji ostale delove mape koje nisi obisao, pa se posle vrati. Ja sam relativno skoro nju pobedio, a pre toga sam odradio ceo Sempou temple, sisao do dna Sunken Valley-a (mada sam glavnog bosa ovog dela ubio posle nje), pa tek onda dosao do sela Mibu...
Sto se mog prelaska tice, usao sam u nesto sto lici na endgejm - da ne spojlujem, nesto sam uradio/uzeo i doslo je do promena na glavnoj mapi. 
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 22-04-2019, 09:02:35
Išao sam malo po Sunken Valleyju juče ali Monkica mi zapravo ne izgleda toliko teška koliko sam svestan da su meni reakcije spore pa računam, bolje da sedim i trudim se oko nje jer će time mišićna memorija da se unapredi i preteći ću. Jutros sam već bio mnogo bliže da je ubijem.  :lol:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 22-04-2019, 09:52:47
(Uzgred, glavni razlog što hoću da ubijem Monkicu je jer sam shvatio da posle toga mogu da kupujem divine confetti od trgoavca a to mi je pak potrebno da mogu onom Headlessu u Hidden Forestu pošteno da pružim otpor  :lol: :lol: )
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 22-04-2019, 11:56:59
Ja zapravo nisam jos stigo do Monkice (ali je pamtim iz klipova sa igrackih sajmova)... Sa jedne strane me ceka glavni boss Sunken Valley (rekao bih da sam prilicno blizu da ga porazim), sa druge strane glavni boss(ovi) Senpou hrama.

Inace mi uspeva da se povremeno zaglavim i zbog toga gubim dosta vremena. Prvo sam propustio Genichira (nisam video jedno mesto u dojou gde moze da se zakaci kuka), pobio mini-bossove u Ashina Reservoir, stigao do kraja hrama i istrazio Sunken Valley koliko sam mogao. Onda sam se vrteo neko vreme dok me drug nije obavestio kako se stize do Genichira (ja sam imao teoriju da se on nalazi negde u zdanju sa druge strane litice posle dojoa, i da se tamo stize kroz Sunken Valley... videcemo sta se zapravo tamo nalazi). Kad sam pobedio Genichira, reko to je to, cekaju me novi nivoi sad, kad ono, samo jos malo istrazivanja Sunken Valleya i novi boss...

U medjuvremenu sam ubio Schicimen Warriora u Abandoned Dungeon i propao kroz "rupu bez dna". Ponovo radost sto cu da istrazujem novu oblast, ponovo razocaranje sto je tu, kako mi se cinilo, samo jedan mini-boss i nista vise. Sad citam da kad se on ubije, tu ima i prolaz kroz koji moze da se nastavi istrazivanje Ashina Depths, a koji ja nekako nisam video  :?: Za treci deo mape na kojem sam bio zaglavljen, doduse, nisam bio ja kriv, jer kad stignete do kraja Senpou Temple ne mozete da pristupite glavnim bossovima te oblasti ako pre toga niste ubili Genichira. Pa, kako je trebalo da znam da su te dve stvari povezane  :?: Doduse, bar sam vodio zanimljiv razgovor sa vrhovnim svestenikom hrama, koji se ne pojavljuje ako tu stignete posle smrti Genichira...

Tako da moj prelazak ima pomalo cudan pacing, neko duze vreme sam uglavnom istrazivao oblasti i borio se sa obicnim protivnicima, a sad se vec dosta dugo uglavnom sibam sa bossovima i mini-bossovima... Ne kazem da je to nuzno neka dizajnerska greska, ali mozda je recimo put do Genichira mogao da bude malo lakse uocljiv, onda bi za moj prelazak tok igre bio tecniji. A mozda i ne treba da krivim Mijazakija sto sam corav  :lol:

Inace, povodom ovog klipa gde se Meho siba sa pobesnelom stonogom, zanimljivo je sto ispada da sto boss brze udara, to je laksi za pariranje, jer onda pali mahnito (manje-vise) spamovanje desnog klika misa (ili odgovarajuceg tastera na gamepadu). To za sada vazi i za stonogu u hramu i za samuraj mastera u dojou. Ne kazem da ste ih vi tako pobedili (spamovanjem pariranja), ali to sam zapazio tokom svog prelaska, sva tri mini-bossa su mi bila prilicno laka.

Da dodam i da mi se ne svidja sto postoji prolaz koji vodi od odaja Lorda Kura u Ashina Castle, do oronulog hrama, jer mi nema nikakvog smisla da su te dve lokacije toliko blizu jedna drugoj... Nije neka velika mana, jer je u ostatku sveta za sada prisutan osecaj realnog mesta (posebno mi se svidja sto dimenzije lokacija deluju uverljivo... ovde posebno mislim na mesta koja su ljudi izgradili - Hirata Estate, Ashina Outskirts i Ashina Castle). Naravno, i dalje je mnogo kul sto se, kao u Dark Soulsu, cesto vide udaljene lokacije za koje znate da cete kad-tad da ih istrazite (npr. zdanje koje gori negde u dubini Hirata Estate :))
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 22-04-2019, 12:11:28
Mislim da je ta, er, “naopakost” redosleda nešto što je relativno karakteristično za Soulsborne igre. Sekiro na prvi pogled deluje kao mnogo više “upravljano” iskustvo zato što ima razumljiviju priču i mnogo veći broj mini/bossova koji su neka vrsta interpunkcije, pa imamo utisak da se krećemo “pravom” putanjom gdegod da krenemo, a zapravo, bar po mom osećaju, ovo je prilično otvorena igra u kojoj se događaji i važne borbe mogu odvijati različitim redosledom. Tako da mislim da si ti tu sasvim okej. Ja se nisam mnogo mučio da nađem Genićira ali dok sam se snašao sa Ašina tvrđavom potrajalo je to. Da ne pominjem, kada sam ubio tu prvu stonogu i poljubio zaključana vrata, uz psovku sam se bacio do fextralifea da vidim gde je taj jebeni ključ, očekujući da je na nekom od likova sa puškama koji mi je promakao dok sam mačem krčio put do Gun Forta. Kad ono, jelte, taj ključ se dobija posle jednog od važnih događaja u igri (da ne spojlujem sad) i mada sam siguran da kada čovek zna celu priču (da ne kažem”Lore”) može da se shvati zašto je taj ključ tu gde jeste, u trenutku kad shvatiš da si stigao u ćorsokak setiš se čija je ovo igra. :lol: Da ne pominjem da poražavanje Snake Eyes Širahagija predstavlja uslov da se otvori nova oblast u igri iako sam ja do njega stigao maltene slučajno, zaobilazeći drugog, jelte, bossa, a i on mi je u početku delovao kao maltene random NPC kome su tutnuli tandžaru u ruke i greškom mu stavili dva death markera. Tek kada sam video fog wall u fodniku ispod sam shvatio da je on stvarna prepreka. A i onda, da bih ga porazio, morao sam da konstruišem novi priključak za, jelte, protezu, a koji se dobija na sasvim devetom mestu tako da, mislim da je Soulsborne filozofija ovde apsolutno neokrnjena u tom smislu.


Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 22-04-2019, 13:10:57
Svakako, samo kazem da je to u mom slucaju dovelo do blagog "debalansa" izmedju istrazivanja i borbi sa bossovima. Da sam porazio Genichira kad je to "predvidjeno", onda bi me na kraju hrama odma sacekao boss, kao i na kraju Sunken Valley. Ovako sam istrazio te dve oblasti, pa tek onda ubio Genichira, sto je dovelo do toga da sad vec neko vreme imam samo sa bossovima da se makljam. Zato kazem da je prolaz do njega mozda mogao da bude malo uocljiviji, da to ne bi stvaralo ovakve probleme igracima kao sto sam ja  :mrgreen: S druge strane, tu je uticalo i sto nisam video taj prolaz kod Snake Eyesa, pa sam se (nepravedno) razocarao sto na dnu te famozne rupe o kojoj se dosta pricalo naizgled nema nicega... A mozda utice i to sto u igri ima mnogo vise bossova nego ranije, pa vise nije toliko izrazena nagrada posle ubistva bossa u vidu nove velike oblasti za istrazivanje, tj. mozda ima previse bossova po metru kvadratnom  :mrgreen: Deluje mi da bi bilo idealno kad bi bilo malo vise oblasti za istrazivanje, sa istim brojem bossova. Ali dobro, to bi mozda bilo too much to ask  :lol:

Inace, koji si prikljucak koristio protiv Snake Eyesa? Meni je on bio malo zajeban u pocetku, dok nisam shvatio gde mogu da se borim sa njim, a da nas lik sa sacmarom ne primeti  :lol: Uz stealth deathblow, onda nije bio neki problem...
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 22-04-2019, 13:16:19
 Kišobran pošto mi je to omogućilo da ostanem u njegovoj blizini a štitilo me od njegovih napada sa, rekao bih, manjim posledicama po posture nego da sam parirao normalno.
 
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 22-04-2019, 20:18:29
Evo, kako se i slutilo, Monkica je uredno poražena. Kada sam shvatio šta igra zapravo pokušava da mi kaže bilo je relativno lako (vidi se koliko dugo ne primim ni jedan udarac a ono kad krenem da ih primam to je jer sam počeo da pričam sa svojom ženom  :lol:  ). A to je da rushdown pristup, koji je do sada uglavnom bio majka, ne pali baš kod svakog bossa. Ti potezi sa kratkim startupom koje nikako nisam umeo da izbegnem ili pariram zapravo nisu ni dolazili u program kada sam malo oladio i uhvatio pravi ritam protivnice. Vrlo lepo.
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=RPk7W7v-0ic (https://www.youtube.com/watch?v=RPk7W7v-0ic)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 23-04-2019, 08:47:39
Negooo, gde se kupuju bozanski konfeti?
@#!* majku bezglavima, urnisase me....
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 23-04-2019, 09:36:29
Hahaha, i ja ću da ih kupim uskoro jer mi trebaju za drugu fazu Guardian Apea.  :lol: :lol: :lol:


Dakle, odeš nazad u Dilapidated Temple i ako si za onog trgovca što se krio u Ashina zamku pobio sve samuraje, on se sad preselio tamo i to prodaje.


Ako nisi, vrati se u Ashina Castle, nađi ga i pobij samuraje.


Edit: Ja sam mislio da možda ima smisla da se sa Headlessima bijem bez konfeta ali svuda po internetu kažu da je ovo maltene nemoguće jer nanosiš skoro nimalo štete tako da...
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 23-04-2019, 09:37:23
Aaaa, kupio sam to odavno... A sad sam spao na pet, pa mi treba za dalje...
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 23-04-2019, 09:39:47
Ja sam jutros boreći se sa Guardian Apeom potrošio skoro sve spirit emblems, otišao i potrošio sve pare kupujući ih a sad nemam ni jedan. Nešto se tu pokarabasilo.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 23-04-2019, 23:06:37
Izašao prvi patch, koji navodno malo olakšava igru. Spisak izmena je poduži pa mi nije bilo zgodno da žongliram sa c/p na telefonu, sve piše ovde.

https://sekiroshadowsdietwice.wiki.fextralife.com/Patch+Notes
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 24-04-2019, 08:34:28
Ja sam jutros boreći se sa Guardian Apeom potrošio skoro sve spirit emblems, otišao i potrošio sve pare kupujući ih a sad nemam ni jedan. Nešto se tu pokarabasilo.
Ja sam tu velicanstvenu zivotinju pobedio bez pomoci prostetike, ali su borbe trajale po dvadesetak minuta, bukvalno, posto sam vecinu vremena bezao i bezao u krug, i cekao da uradi jedan ili dva poteza gde ga udarim, jednom ili dvaputa. ;)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 25-04-2019, 20:11:44
Moram priznati da je borba sa Guardian Apeom bila baš po mom ukusu. Ovo je boss koji sa jedne strane ima pokrete koji se ne čitaju jednakom lakoćom kao kod nekih drugih bossova i treba malo bolja pažnja da bi se uspešno pariralo, ali zato barem ima veliki hitbox i čini se da ga je lako udarati iz raznih uglova i daljina. Naravno, to što ima dve faze sa skoro sasvim različitim pristupima je sjajno ali može da bude i frustrirajuće jer morate da učite obe a treba stići do druge. No, meni je druga faza, možda kontraintuitivno, bila dosta lakša. Jeste da u njoj ne pali više fora sa prangijama i da ima vrisak koji izaziva terror status, ali zato ima poteze koji se lakše čitaju i izbegavaju (i pariraju) a vrisak se lako blokira kišobranom. Plus, u drugoj fazi više ne prdi niti koristi svoj izmet kao oružje  :lol: :lol: :lol:  Sjajna borba:
 
 
https://youtu.be/ASqzD2Y0QH4 (https://youtu.be/ASqzD2Y0QH4)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 27-04-2019, 14:28:37
Naravno, borba sa jednim majmunom je dobra, ali borba sa DVA majmuna je PAKAO. Ali da nam je pakao stran ne bismo ni igrali FromSoftwareove igre, jelte. Posle dosta napora i prihvatanja da je u redu da me žena gleda kako prolazim kroz produženi nervni slom na praznik*, savladao sam Headless Ape/ Guardian Ape kombo. Nije ovo laka borba ali ni ja nisam naročito dobar igrač pa se to kompenzuje. Ipak, neobavezna je, a i prva faza je laganica. Druga je već problem i ovo je prva borba u igri u kojoj mogu da kažem da me je legitimno kamera malko jebala i da sam zbog nje poginuo dosta puta. Ipak dva tolika modela koji skaču unaokolo ko na federe, nije čudo da kamera odlepi na momente. Ovo je i razlog što sam se spustio tako nisko da zgutam Ako's Sugar pred kraj borbe ne bih li celu tu nesrećnu priču priveo kraju. Sad smo tu gde smo, majmun upokojen a stonoga kao da još mrda. Koliko shvatam iz intrernet abrova, da sam imao Mortal Blade, mogao sam i nju da ubijem pa bih dobio još nešto ali ja sam tvrdoglav čovek i pošto sam slučajno naleteo na ovaj bosfajt morao sam i da ga odradim sada. Budala! Možda mogu da se vratim, vidim da leš ostaje i nakon odmaranja uz statuu... Da ne pominjem da će mi ovaj šećer možda biti potrebniji kasnije u igri. Mehmete, Mehmete, baš si krme... Enivej:
 
https://youtu.be/kF7vKJ4DKfo (https://youtu.be/kF7vKJ4DKfo)
 
 
 
* Znate već, odlazak da se vidi Endgame.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 28-04-2019, 09:13:00
Meni bilo lakse prvo da ubijem majmunicu, pa onda gardijana, ali sad da me pitas sta sam jos dobio... ne mogu da se setim. Mislim da si pokupio sve sto treba...
I javi kako ti se dopao Endgejm, ja sam povremeno plakao, imao poriv da skacem od srece, gutao knedle, trudio se da me deca i zena ne primete u takvom stanju u mraku bioskopa itd itd... Sve standardno kad gledam Marvelove filmove. U jednom trenutku, pred kraj konacnog obracuna, sam i pljesnuo od radosti. I bio sam jedini u sali, posto verovatno niko drugi poslednjih dvadeset i kusur godina ne cita redovno gotovo sve od Marvela kako se pojavi...
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 28-04-2019, 11:08:25
Pa, nadam se da stignem da danas ispišem nešto o endgejmu. Dopao mi se, naravno, nema tu mnogo misterije  :lol: :lol: :lol:
 
I, nije bilo šanse da ubijam prvo ženku, lenj sam čovek, ovo je bilo najviše što sam mogao da ponudim  :lol:
 
A inače, pošto sam proteklih nekoliko dana sve igrao te neke bosfajtove u Sekirou, pa je to bilo visokostresno, skoro da sam zaboravio da igra izvan toga nudi program šunjanja i istraživanja koji je baš dobar. Tako da sam jutros prošao dobar deo mape koji sam zapostavio, ubio drugog Centipede neprijatelja, otključao sve nastavke za protezu, podigao broj healing gourdova na šest i sada jurim one mučene majmunčiće što se kriju na onom iluzornom mestu. Relaksirajuće!
 
Inače, onih monaha u Senpou Templeu mi je baš žao, ne rade ništa nečasno, koliko mogu da vidim, a ja ih ipak ubijam. Ali su borbe sa njima tako atraktivne, kao da gledam neki fenomenalan film iz sedamdesetih:
 
https://youtu.be/Pqb6-A8IGbg (https://youtu.be/Pqb6-A8IGbg)
 
https://www.youtube.com/watch?v=4W_zLBC1QrM (https://www.youtube.com/watch?v=4W_zLBC1QrM)
 
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 29-04-2019, 09:54:59
Da, ja nikada ranije nisam imao ovako dobar osecaj borbe jedan na jedan.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 29-04-2019, 11:36:06
Igra je u tome zaista izvanredna. Mnogi drugi elementi mehanike i dizajna su pojednostavljeni u odnosu na Souls igre ali je mačevanje toliko rafinirano da se niko ne žali. Na primer:

https://youtu.be/-WG636xwBbc (https://youtu.be/-WG636xwBbc)

Ili:

https://youtu.be/R6s5cem9stw (https://youtu.be/R6s5cem9stw)


Inače, pristižem lagano, na programu je GSO pa ćemo da vidimo.



Edit:
majmun upokojen a stonoga kao da još mrda. Koliko shvatam iz intrernet abrova, da sam imao Mortal Blade, mogao sam i nju da ubijem pa bih dobio još nešto ali ja sam tvrdoglav čovek i pošto sam slučajno naleteo na ovaj bosfajt morao sam i da ga odradim sada. Budala! Možda mogu da se vratim, vidim da leš ostaje i nakon odmaranja uz statuu

Naravno, mogo sam da se vratim i upotrebim mortal blade i dobio sam novu ninjutsu veštinu! Hura! Sad ih imam sve.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 29-04-2019, 12:26:05
Da, ja jos nisam igrao nijednu igru u kojoj mi se borba vise dopala (dobro, Dark Souls je tu negde, a verujem i Bloodborne).

Inače, onih monaha u Senpou Templeu mi je baš žao, ne rade ništa nečasno, koliko mogu da vidim, a ja ih ipak ubijam.

Koliko sam shvatio, oni su se petljali sa necastivim silama kako bi dosli do moci vaskrsenja, tako im i treba kad su prodali Budu  :mrgreen:

Inace, i meni se bas dopao Endgame, mnogo vise od Infinity War, koji mi je delovao kao film koji je snimljen da bi svaki od brojnih likova dobio svojih pet minuta da pokaze sta zna, bez odgovarajucih character arcova. Kao takav, bio mi je solidan, ali nisam ga posmatrao kao "pravi" film. Da l zbog toga sto nism gledao nijedan film mesec dana ili je Endgame stvarno dobar (a verujem da je ovo drugo), tek meni je Endgame bas lepo legao. Sada kad ima manje likova, bilo je dovoljno prostora da svakom bude poklonjeno dovoljno paznje. Iron Man i Cap (pa i Thor u manjoj meri) su dobili lepe zavrsnice svojih prica, a to vazi i za prve tri faze u globalu. Na kraju, trenutak kad se i ostali heroji pridruzuju borbi protiv Thanosa je potpuno epski, najezio sam se kad je Cap rekao "Avengers... assemble". Likovi, humor, zabavni detalji i situacije... sve mi se svidelo i nije mi se skidao osmeh sa lica najveci deo filma. Najzabavniji je bio Thor u rok zvezda / The Dude izdanju. Moja najveca zamerka ide na racun smrti Black Widow, tj. cini mi se da build-up dotle nije bio adekvatan, nekako se to previse naglo desilo (vise scena/iskusenja sa njom i Hawkeyem na Vormiru bi poboljsalo situaciju). S druge strane, ljubitelji Skarlet mogu da budu zadovoljni kolicinom close-upova koju je dobila (s trece strane, nadam se da Cpt. Marvel nece da ima ovakvu frizuru u narednim nastavcima).
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 29-04-2019, 13:28:34
Da, ja jos nisam igrao nijednu igru u kojoj mi se borba vise dopala (dobro, Dark Souls je tu negde, a verujem i Bloodborne).

Inače, onih monaha u Senpou Templeu mi je baš žao, ne rade ništa nečasno, koliko mogu da vidim, a ja ih ipak ubijam.

Koliko sam shvatio, oni su se petljali sa necastivim silama kako bi dosli do moci vaskrsenja, tako im i treba kad su prodali Budu  :mrgreen:


Da, to kaže i Divine Child of Rejuvenation, otprilike da joj se malo zgadi kad pomisli kako su napustili svoju tradiciju u potrazi za besmrtnošću.

A inače je igra vrlo judgemental prema onima koji su napustili Budin put, recimo onaj mučeni Mist Noble koji je tehnički miniboss a ubija se sa dva poteza..
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 29-04-2019, 18:14:43
Da, iznenadio sam se koliko je Mist Noble lagan, deathblow odozgo i 5-6 udaraca tokom kojih je sve vreme bio staggerovan... Pusticu ga sledeci put malo, cisto da vidim kakve poteze ima  :mrgreen:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 29-04-2019, 20:29:44
Nisam siguran da se to nesrećno stvorenje uopšte brani. Fextralifeov wiki ne pominje njegove poteze pa je moguće da ih i nema.
 
Inače, ispostavilo se da je GSO značajno lakši nego što sam mislio i nego što me je internet plašio. Mislim, u donjoj borbi se vidi da sam igrao veoma nespretno i neefikasno a da sam ipak pobedio - dakle i obustavio mi je lečenje, i otrovao me i uzeo mi dva života a najjadnije je kad pokušavam da zgutam Ako's Sugar a ispada da ni to ne mogu zbog restrikcije... Patetično! A ipak na kraju on padne. E, pa nek je. Idemo dalje.
 
 
https://youtu.be/BX9t3vBSCLQ (https://youtu.be/BX9t3vBSCLQ)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 30-04-2019, 09:09:57
Dobro je, znaci nisi izabrao Shura ending... zato sto bi ostao uskracen za jedan poveeliki deo igre. Ja sam upravo u Fountenheadu, i ovo mi je omiljeno parce, za sada.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 30-04-2019, 09:17:34
Pa, da budem iskren nekako mi to nije delovalo kao opcija. Kuro mi je simpatičniji i, uostalom, ima sasvim plemenit stav a ovi ostali se svi grabe za moć koja će im doneti političku prednost.
 
Ja bih prvo da pobedim Shichimen ratnika pa onda idem dalje.  :| :|
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 30-04-2019, 12:23:43

 
Ja bih prvo da pobedim Shichimen ratnika pa onda idem dalje.  :| :|

Ispade da je Shichimen priličan pushover u ovoj svojoj prvoj varijanti. Nisam čak koristio ni pacifying agent ni konfete inače bi verovatno bilo još lakše:
 
 
https://youtu.be/6Bmt0ixQr0Q (https://youtu.be/6Bmt0ixQr0Q)
 
 
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 30-04-2019, 19:06:21
Da, iznenadio sam se koliko je Mist Noble lagan, deathblow odozgo i 5-6 udaraca tokom kojih je sve vreme bio staggerovan... Pusticu ga sledeci put malo, cisto da vidim kakve poteze ima  :mrgreen:

Apdejt: neću da spojlujem ali... ima jedan potez koji je... ingeniozno zao  :lol:
 
 
Ja sam upravo u Fountenheadu, i ovo mi je omiljeno parce, za sada.

Jeste, Palata je prelepa i tačno onakva promena okruženja kakva je igri bila potrebna.
 
A poraziti Corrupted Monka drugi put, ispostavilo se, nije toliko teško. Mnogo lakše nego prvi put, zapravo. Uglavnom zato jer sam spor učenik, naravno. Enivej, broba sa njom je praktično tragična, uneredi me od batina i na kraju dobijem grubom silom (tj. forsiranjem prangija), nije nešto što bi čovek pokazivao drugima da se hvali, al nemam bolje  :( :(
 
 
https://www.youtube.com/watch?v=p55pBjwFyKM (https://www.youtube.com/watch?v=p55pBjwFyKM)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 01-05-2019, 18:06:25
Da prijavim da sam na poslednjem bossu, ali, naravno, pošto je on ozbiljan test veštine i znanja, slutim da ću ostati tu do kraja proleća.  :lol:
 
Ne dajte se!
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 02-05-2019, 08:50:32
Kad pre? Jesi pocistio Ashina castle od novih mini bossova?
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 02-05-2019, 10:39:05
Ne, ne, ubio sam jednog Chained Ogrea još pre odlaska u Fountainhead Palace a koliko sam video u prolazu pojavili su se isti oni od ranije samo teži. Eh, trudim se da ubijem glavnog baju ali težak je...  :cry:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 12-05-2019, 09:12:16
Dakle, eto, trebalo mi je 11 dana da i ubijem poslednjeg bossa u Sekiru, što kvalitetno svedoči o mojoj dubokoj nesposobnosti. Ali to da sam ja jadan igrač nije neka novost. Posle dosta, dakle, vremena frustracije, muke i raspada Mehmeta kao ličnosti, na kraju sam mu presudio i morao da odem da probudim svoju ženu da joj to kažem  :lol: :lol: :lol:  Razume se, SADA je jasno da razumem njegove faze, napade, serije i brojeve frejmova, ali trebalo je to naučiti... Onaj osećaj da ste, posle toliko muke i jada, postigli nešto značajno, dok vam se tresu ruke a srce i dalje udara? Naravno. Sve je tu. Ovo je FromSoftware igra.
 
Elem, neću kačiti video jer je to ipak nekakav spojler, ali trudiću se da ovih dana napišem detaljnije impresije o igri koje se u najsvedenijoj formi svakako mogu prezentirati kao: apsolutni klasik.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 12-05-2019, 19:59:47
Onaj osećaj da ste, posle toliko muke i jada, postigli nešto značajno, dok vam se tresu ruke a srce i dalje udara? Naravno. Sve je tu. Ovo je FromSoftware igra.

Slicno i kod mene prekjuce, kada je konacno pao Guardian Ape. Posle nekih 15ak pokusaja, igrom slucaja morao sam da napravim pauzu od 10ak dana, i kad sam konacno nastavio pao je Ape iz prve! Na kraju sam upotrebio sve napitke, iskoristio sav pellet, meni health na izmaku, njemu health na izmaku. Srce mi brze lupa (vec je pola tri), a Headless Ape svom snagom spusta mac na mene... Srecom, izgleda da sam imao dovoljno vezbe do tad, posto sam mu odradio parry koji mu je skinuo posture. Kamera se pomera u stranu i sledi deathblow... Ne preterujem kad kazem da je osecaj bio orgazmican  :mrgreen: Jedan od najboljih momenata u igri punoj lepih/spektakularnih/upecatljivih trenutaka. Jest da sve to zvuci kao klasika za okrsaje sa bossovima u Fromovim igrama, ali ovde finisheri i mogucnost da se npr. (kao u ovoj situaciji) neposredno pre finishera skine posture pariranjem, dizu nivo spektakularnosti na sledeci nivo (a samim tim i zadovoljstvo, bar u mom slucaju). Drugim recima, mucio sam se ovako i protiv mnogih bossova u Dark Souls, ali ovo mi je bila visceralno najprijatnija smrt nekog bossa u Fromovim igrama.

A sam boss je izvanredno dizajniran, kako mehanicki, tako i estetski. Momenat kad se okrece ka igracu koji mu se priblizava je epski, pocinje odlicna muzicka tema, a posle je upecatljiva i njegova pozadinska prica. Da ne pricam o vizuelnom dizajnu i brutalnim smrtima... Kad sam vec kod muzike, stvarno je odlicna kroz celu igru, mnogo doprinosi atmosferi...

Trenutno me ceka GSO, pa jos zadnja oblast i koliko vidim dosta bossova (od opcionih za sada znam za novog Ogrea, tri Headlessa i Schicimena u Ashina Depths - cekao se divine confetti  :mrgreen:)

Quote
Posle dosta, dakle, vremena frustracije, muke i raspada Mehmeta kao ličnosti, na kraju sam mu presudio i morao da odem da probudim svoju ženu da joj to kažem  :lol: :lol: :lol:

:lol:  Verujem da je posle toga konacno mogla mirno da spava :lol:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 12-05-2019, 21:37:34
Vala, koliko je poslednjih dana proživljavala moje napade frustracije, ovo je i za nju olakšanje.  :lol:
 
A ovo:
Ne preterujem kad kazem da je osecaj bio orgazmican  :mrgreen: Jedan od najboljih momenata u igri punoj lepih/spektakularnih/upecatljivih trenutaka. Jest da sve to zvuci kao klasika za okrsaje sa bossovima u Fromovim igrama, ali ovde finisheri i mogucnost da se npr. (kao u ovoj situaciji) neposredno pre finishera skine posture pariranjem, dizu nivo spektakularnosti na sledeci nivo (a samim tim i zadovoljstvo, bar u mom slucaju). Drugim recima, mucio sam se ovako i protiv mnogih bossova u Dark Souls, ali ovo mi je bila visceralno najprijatnija smrt nekog bossa u Fromovim igrama.

je tačno i svih 140%. Nahvataću ovih dana vremena da napišem opširniji osvrt na Sekiro, ali kako sam već pomenuo, igra je strimljanovanija od Soulsborne naslova, nema klase, oružja, statistike i oklope, ali ima borbu koja je ne jedan već par nivoa iznad. To kako igra zahteva da se praktično mačuješ sa protivnicima, da prepoznaješ i presrećeš njihove napade, da im stalno budeš u kaznenom prostoru a opstaješ i pretičeš na kraju - pa to je veličanstveno.
 
I da, Guardian Ape je fantastičan, jedna od borbi koju ću baš pamtiti.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 13-05-2019, 10:36:23
Ja sam pre tri dana, posle nekoliko desetina pokusaja (mislim da ih je bilo vise od 50), takodje pobedio poslednjeg faking bosa. Bio je to jedan junacki poduhvat, od jutra do podne, a najteza mi je bila - da ne spojlujem - druga faza od cetiri poslednje borbe.
I krenuo sam da igram NG+. I opet stigao do Genichira - i urnisao ga iz prve (mislim na drugi susret sa njim, na vrhu dvorca Ashina, mada sam i onu prvu borbu na samom pocetku igre zavrsio u svoju korist, i video alternativnu animaciju prilikom gubljenja ruke).
To je to, taj jedinstveni osecaj nadmoci i vestine koju vam From Software igre pruzaju kada ovladate njima.
Zaista, ne postoji nista slicno. 
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 13-05-2019, 10:40:04
Da, i ono sto se uvek desava sa mnom dok igram From-ove igre, posebno u tim pokusajima da ubijem nekog teskog bosa.
Moj um, moja dusa, moje telo - uvek predju jednu putanju od pumpanja adrenalina i nervoze, preko krajnjeg ocaja da nikada necu pobediti, do jednog potpunog zena, mira, spokoja, kada u poslednjih nekoliko pokusaja provalim da je sve to samo program, igra, a da sam ja, ipak, na kraju, kompleksno ljudsko bice koje moze da ode do meseca i nazad.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 13-05-2019, 12:31:42
Otprilike kao kad Neo na kraju prvog dela matrixa skonta sve i počne lagano da izbegava zrna i udarce agenta Smita. Makar ja imam takav osećaj.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 13-05-2019, 12:39:02
Moj um, moja dusa, moje telo - uvek predju jednu putanju od pumpanja adrenalina i nervoze, preko krajnjeg ocaja da nikada necu pobediti, do jednog potpunog zena, mira, spokoja, kada u poslednjih nekoliko pokusaja provalim da je sve to samo program, igra, a da sam ja, ipak, na kraju, kompleksno ljudsko bice koje moze da ode do meseca i nazad.


Milan sažima iskustvo evoluiranja tokom igranja FromSoftware naslova na najbolji način.  :lol: Profi igrači borilačkih igara za ovo imaju izraz "daunloudovanje". Kao, potpuno si skinuo stil protivnika, sve što on može da pokuša ti unapred znaš, razumeš i umeš da odgovoriš/ preduprediš.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 13-05-2019, 12:41:06
Ja sam pre tri dana, posle nekoliko desetina pokusaja (mislim da ih je bilo vise od 50)

Ja mislim da sam ja imao minimalno 200 pokušaja  :oops: :oops: :oops: :oops:

najteza mi je bila - da ne spojlujem - druga faza od cetiri poslednje borbe.
Meni četvrta uglavnom zato što sam nju najmanje igrao a on dobija par novih napada. No, ona "tehnički" nije toliko teška jer se lako nazida posture damage...
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 13-05-2019, 21:18:30
Inače, ko je završio igru (a i ko nije, naravno), može da pogleda ovaj asjajni desetominutni video koji kompilira 101 način ubijanja u Sekirou. Pošto u okviru prvog prelaska teško da ćete imati sve prostetičke nastavke koji postoje - sem ako niste brutalno grajndovali za pare i materijale - ovo je sjajan resurs da vidite kako izgledaju oni koje nemate pa da znate kuda se isplati ići u smislu tog tehnološkog drveta tokom New Game +:
 
https://youtu.be/Ax8R_dPJADw (https://youtu.be/Ax8R_dPJADw)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 29-05-2019, 18:01:56
 Pa.. da kažemo onda i koju reč o igri Sekiro: Shadows Die Twice, za sada najnovijem produktu japanskog studija FromSoftware i jednom od kandidata za „igru o kojoj će se dosta pričati pred kraj godine“ u najmanju ruku.
 
Za početak… ko je uopšte bio svestan da je Mijazaki sve ove godine pokušavao da napravi borilačku igru i otrgne se RPG dizajnu što je karakterisao dekadu naslova koje je potpisao kao direktor – od Demon’s Souls, preko Dark Souls serijala do Bloodborne? Štaviše, ko je očekivao da će Mijazaki prići najbliže tom svom idealu jednom kada se FromSoftware odvoji od majčinske sise velikih japanskih izdavača (Sonyja, Namcoa i, dobro, Atlusa) i padne u naručje američkom Activisionu, jedinom izdavaču koji realistično čini da čak i Electronic Arts – firma koja je godinama za redom osvajala prvo mesto na listi najomraženije američke kompanije – deluje kao oaza dobroćudnosti i progresa?
 
(https://i.imgur.com/gq0h2pR.jpg)
 
Ispostavlja se, a tu su i šuškanja po internetu koja to apokrifno potvrđuju, da je još tamo negde od početaka Mijazaki vukao na svoju stranu i na umu imao igru koja će biti punokrvni akcioni naslov, bazirana na veštini, refleksima, pamćenju obrazaca i hladnoj glavi u najvrelijim momentima, a da su RPG elementi Soulsborne igara bili praktično „nametnuti“ da se kompenzuje visoka zahtevnost takvog dizajna, što od strane igrača a što i, da budemo fer, strane samog studija koji je blistao u domenu kreiranja mapa i generalne strukture igre ali mu sama mehanika borbe nije bila nužno najjača strana. Utoliko, Sekiro kao da je realizacija ove vizije, igra u kojoj RPG dizajna preostaje samo u tragovima i koja pred igrača stavlja imperativ da nauči da se bori ili da umre ne dvaput nego stotinama puta.
 
https://youtu.be/Pqb6-A8IGbg
 
Na internetu plamti rat i mada su sve FromSoftove igre u razumnoj meri kontroverzne i izazivaju zdravu količinu podeljenih reakcija (setimo se kako je Forbesov bloger insistirao da sve te visoke ocene koje kritika daje Bloodborneu rade u korist štete čitavog medija jer će radoznale mase, privučene visokim skorom biti brzo odbijene kad udare u granitni zid težine tog naslova i time možda odustati od igara generalno), reklo bi se da je Sekiro do sada najradikalnije podelio zajednicu. Sličnost sa SoulsBorne igrama, ali i smelo odstupanje od sada već dobro utemeljenog dizajn-predloška generator su mnogo uzbuđenja ali i zle krvi u igračkoj zajednici. Jedni su razjareni što Sekiro bestidno napušta otvoreniju filozofiju svojih prethodnika i igrača uteruje u jedan „pravilan“ način igranja, drugi su raspamećeni što je Sekiro oštricu svoje vizije izbrusio do monomolekularne oštrine, odbacio skoro sav balast i izronio kao jedna od najfinije urađenih akcionih igara u ponudi ove sezone.
 
Kliše je reći da su obe strane u pravu, ali Sekiro jeste igra u kojoj naglašeni kontrasti zaista iskaču sa svih strana. Posle pet igara u labavo definisanom SoulsBorne „ciklusu“, koje su sve bila bazirane na različitim interpretacijama različitih elemenata evropskog folklora i mitologije (i, u slučaju Bloodborne, sa garnirungom američke pop-kulture i pop-mitologije), kao i njihovih preteča u vidu serijala King’s Field (pa, i, u manjoj meri, Shadow Tower i Evergrace), Sekiro je oštro pivotiranje i povratak japanskom folkloru i istoriji kakvo pamtimo iz igara kao što su bile Kuon, Otogi i, svakako, Tenchu. U samoj igri imamo veoma naglašen kontrast između protagoniste koji je srazmerno slab i gine od dva ili tri udarca snažnijih protivnika, te bossova i minibossova čije skale zdravlja opadaju u jedva vidljivim inkrementima. Možda najveći kontrast čini osnova borilačkog sistema – posture, odosno držanje – koja zamenjuje izdržljivost aka staminu iz prethodnih igara a koja je, neiznenađujuće, izazvala mestimično urnebesnu konfuziju među SoulsBorne veteranima. Držanje je praktično „anti-stamina“, element konstitucije likova u igri koji je, može se reći, i važniji od njihovog zdravlja, sa ogromnim taktičkim implikacijama i fokusom na agresivnom igranju. Detaljnije ćemo nešto niže.
 
Jedna od za mene najupečatljivijih stvari u vezi sa Sekirom je ta beskompromisnost sa kojom je FromSoftware postavio svoj (kvazi)istorijski seting i folklornu podlogu. Sekiro jeste igra koja ne gubi mnogo vremena pre nego što uvede vidljivo natprirodne koncepte, ljudožderske divove, avetinjske neprijatelje, zmajeve, te majmune naoružane puškama, ali je ona istovremeno i utemeljena u sasvim ozbiljnoj (pop)interpretaciji japanskog Sengoku perioda, nudeći vrlo uzdržan, hladan ton i narativ koji efikasno venčava folklorni, fantastičarski senzibilitet sa zrelo shvaćenom realoplitikom Japana šesnaestog veka. A opet, rezultat je da imamo igru koja u najširem smislu varira neke od motiva poznatih nam iz SoulsBorne faze, ali koja istovremeno ima najmanje hermetičan, najlakši za praćenje narativ i istovremeno, usudio bih se da kažem, i najviše personalitija.
 
Nije ovo nužno po svačijem ukusu, shvatam to, i to da u ovoj igri imamo protagonistu sa imenom i dijaloškim opcijama neće prijati onima kojima je depersonalizovanost SoulsBornea bila među najvažnijim oružjima tih igara. S druge strane, malo ličniji pristup koga Sekiro koristi pomaže da se neke od poenti koje Mijazaki i njegov tim prave već godinama plasiraju uz emotivnu dramu koja je prisnija, pa i kinematičnija od dosadašnjeg standarda i to igri daje finu količinu identiteta i sprečava da je smatramo tek još jednim ’Souls naslovom. S DRUGE druge strane, Sekiro izbegava da utone u folklornu melodramu ili da previše „animeizira“ svoju estetiku, držeći se pomalo strogog, uzdržanog narativnog tona pa se tu srećno provlače i narodnjačke bajke (kao ona o tajanstvenoj sviračici šamisena) ali i skoro naučnofantastični elementi.
 
https://youtu.be/BLKBaiEQ1gg
 
No, možda daleko intenzivniji kontrast je na nivou dizajna samog igranja i mada Sekiro, naravno ima vidljive sličnosti sa SoulsBorne predloškom, razlike su ono što je uzburkalo duhove. Na internetu se i dalje raspravlja o tome da li je Sekiro „najavljivan“ kao „Souls igra“ i da li ga treba igrati kao Souls igru, a forumi i društvene mreže su pune svedočenja ljudi koji sebe opisuju kao „Souls veterane“ u kojima čitamo da je Sekiro „loša igra“, „preteška igra“ i igra koja je napustila sve što su igrači voleli kod Souls igara.
 
Naravno, ima i potpuno suprotnih reakcija koje vele da je Sekiro destilat Souls filozofije i notabilno lakša igra od bilo čega iz SoulsBorne ciklusa, ali kao i uvek, ekstremne reakcije na internetu treba uzimati sa zrnom (ili par kašika) soli i istinu tražiti u nekoj umerenijoj, jelte, sredini.
 
(https://i.imgur.com/KidKFs2.jpg)
 
Ono što je nesporno je da je Sekiro „manja“ igra od bilo kog Souls naslova. Odsustvo klasa, statistika, oružja i oklopa koje je došlo uz formalno istupanje iz RPG žanra nije, naravno, puki odraz lenjosti developera već i indikacija napora da se Sekiro ovaploti kao igra u kojoj će borba biti u prvom planu (a ne upravljanje statistikom i bildovima) a da će u borbi biti presudan igrač i njegova sposobnost, radije nego karakteristike, statistike i oprema lika sa kojim igra. Ovo zaista deluje kao radikalan razlaz sa SoulsBorne postavkama koje su podrazumevale klase, karakteristike, statistike i opremu ali je istovremeno i istina da je u apsolutno svakoj od ovih igara akcenat bio na igraču – a ne na liku – i njegovom učenju kroz ponovljeno umiranje, a ne na akumulaciji statističkih poboljšanja (koja je, uostalom dramatično otežana mehanikom gubljenja duša sa svakom smrću). Uostalom, postojanje „OneBro“ kulture – prakse prelaženja SoulsBorne igara bez levelapovanja lika i samo sa početnom opremom – je relativno ekstreman ali validan primer u prilog ovoj tezi.
 
Sekiro, čak, u još jednom notabilnom kontrastu, zapravo olakšava igračima akumulaciju iskustva i napredovanje po nivoima kroz izbacivanje corpsewalk mehanike, oduzimanje samo pola XP-a i novca nakon smrti i mogućnost bezgraničnog (i jeftinog) konvertovanja novca u „čvrstu“ valutu (vrećice sa novcem koje se ne gube posle smrti), ukazujući možda da su ovo elementi igračkog dizajna bez zaista presudne važnosti za napredovanje kroz narativ.
 
Ovo je svakako zajebana koska za progutati za određeni sloj igrača i tu ne mislim prvenstveno na one koji bi eventualni nedostatak sposobnosti (refleksi, prepoznavanje i pamćenje obrazaca, osećaj za ritam itd.) nadoknađivali grajndom i overlevelingom – pošto, da ponovim, u SoulsBorne igrama ovo i nije bila nužno pobednička strategija – već pre svega za igrače koji od FromSoftwareovih igara traže kompleksne ambijente što smisleno nagrađuju investiciju u istraživanje.
 
Sekiro ima lep dizajn mapa, ali on je, ponovo, prevashodno podređen mehanici borbe. Naravno, ima ovde prepoznatljivih mudro skrivenih puteljaka i veza između celina, a mape su, zahvaljujući konopcu sa hvataljkom, vertikalnije i, er, „trodimenzionalnije“ nego ikada, ali decidno smo u deficitu sa lukavim prečicama koje se dobijaju nakon demonstriranja da smo „diplomirali“ određenu oblast. Iako postoje vrata koja se otključavaju samo sa jedne strane u igri, trenutno mi na um padaju samo jedna (i to veoma blizu početka kampanje) koja smisleno prekraćuju put igrača od početka do važne mete.
 
U istom dahu i otkrivanje predmeta/ resursa na mapama nosi značajno manju težinu nego u SoulsBorne igrama. Kako Sekiro nema opcije menjanja oklopa i oružja, tako u ovoj igri istraživanje uglavnom ne donosi mogućnost da dramatično obogatite ili promenite svoj pristup borbi i otkrića se uglavnom svode na pronalaženje potrošnih resursa a znatno ređe na predmete koji unapređuju neku od karakteristika lika (zdravlje, napad) ili recepte za nove nastavke protetičke ruke koji glavni junak nosi. Drugim rečima, uzbuđenje zbog pronalaženja skrivenih štekova je značajno manje nego u SoulsBorne igrama.
 
Ovo potonje, sprave koje Sekiro kači na protezu, je najnaglašeniji element igre u pogledu distinktnih bildova mada se zapravo svodi na praktično to da imate dodatnu alatku uz mač kojim se borite tokom cele igre. Neke od ovih alatki su defanzivne (kišobrani, magleni gavran…), neke ofanzivne (bacači plamena, šurikeni, koplja, sekire…) i njihovo kombinovanje, zajedno sa različitim borbenim tehnikama koje se kupuju za poene koji, opet, dolaze sa napredovanjem po nivoima, čini osnovu za glavno „meso“ igre, to jest borbu i ono kako se igrač kroz nju, jelte, izražava. Naravno ovde ne samo da imamo na programu decidno redukovaniju paletu od one sa kojom smo radili u SoulsBorne igrama – nema magija, nema mogućnosti za smislenu borbu na daljinu, nema štitova, oklopa, brzih mačeva koji izazivaju krvarenje ili dugačkih halebardi koje se mogu koristiti sa srazmerno bezbedne distance od protivnika, nema uticaja opterećenosti na performanse lika itd. – nego i igra u domenu borbe insistira na verovatno najproblematičnijem delu borilačkog menija koji smo imali u SoulsBorne serijalu – pariranju.
 
https://youtu.be/1sLv_Lb4Tgk
 
Deluje trivijalno, naravno, ali video sam Souls „veterane“ (barem samoproklamovane) koji su se potpuno vezali u vreću ne shvatajući da blokiranje nije validna strategija u ovoj igri već da će morati da nauče da pariraju, dakle, da prepoznaju ne samo trajektoriju neprijateljskog napada i momenat u kome se on mora odbiti preciznim uzvraćanjem, već i sekvencu napada koje neprijatelj koristi da bi se svaki napad u seriji pojedinačno odbio.
 
Mijazaki je, reklo bi se, zaista veliki ljubitelj borilačkih igara posebno onih iz poslednjih dvadeset godina jer je jednu od tehnika koja se i u ovom žanru smatra prilično elitnom stavio u sam centar svoje najnovije igre. Pariranje – dakle vremenski precizan potez kojim se odbija protivnički napad trenutak pre nego što će on naneti štetu – je postojalo i pre 1999. godine u ponekom borilačkom naslovu, ali je Street Fighter III, posebno njegova finalna revizija, 3rd Strike sa svojim crvenim pariranjima praktično solidifikovao ovu tehniku kao deo vokabulara koji oštro razdvaja pariranje od blokiranja i zahteva dobro prepoznavanje šeme napada protivnika, skoro perfektan tajming i sposobnost da se sačuva hladna glava pod sve većim pritiskom.
 
Sekiro je, u tom smislu, iznenađujuće smeo naslov koji sve gorenavedene SoulsBorne elemente odbacuje kao nepotrebni balast da bi mogao da se fokusira na jedan praktično egzotični pristup borbi u kome većina uobičajenih tehnika iz prethodnih igara ne pali i igrači moraju da radikalno promisle svoj nastup. Nije da signala već nije bilo – već je Bloodborne manifestno igračima oduzeo štitove i terao ih da ostanu agresivni time što su uspešni protivnapadi nakon trpljenja štete vraćali deo zdravlja igraču. No, ako je Bloodborne ovim uspeo da eliminiše turtling – taktiku skrivanja iza jakog štita, primanja napada u blok i uzvraćanja samo u najoportunijim od svih oportunih trenutaka – nije eliminisao i drugi defanzivni pristup u kome igrač umesto da napada sve vreme beži i udara samo po jednom kada protivnik stigne do kraja svoje serije napada. Ni Sekiro ne eliminiše sasvim ovu „izbegličku“ taktiku ali radi đavolski dobar posao na tome da je obeshrabri time što se u fokusu borbi uglavnom ne nalazi ono što tradicionalno napadate u akcionim igrama – zdravlje protivnika – već njihovo držanje – „posture“.
 
Bučne žalbe po internetu na to da su u Sekiru merači zdravlja bosova apsurdno predugački i da opadaju presporo (tzv. „Sekiro je slab“ argument) pokazuju da nisu baš svi shvatili kako je osnovni cilj borbe u ovoj igri da se razbije protivnikovo držanje, nakon čega on gubi gard a igrač dobija priliku da izvrši smrtonosni udarac („deathblow“) koji oduzima svo preostalo zdravlje odjednom i ubija na mestu.* Kako ovo postižete? Najčešće tako što ste mnogo agresivniji nego u prosečnom SoulsBorne duelu – ponovljeni napadi mačem i dopunskim alatkama troše protivnički posture, a odbijanje napada pravovremenim pariranjima ga neretko troši još brže.
*Osim što u FromSoftovim igrama smrt najčešće nije tako jednostavna pa tako i u ovoj igri pored samog Sekiroa i većina bosova mora da umre više od jednom
 
 
Utoliko, Sekiro je igra u kojoj bežanje najčešće donosi negativan prinos jer se držanje protivnika obnavlja kada nije izložen pritisku pa onda, kada se povučete na bezbednu daljinu, sa žaljenjem gledate kako se efekti vašeg smelog napada od malopre tope dok se mrskom dušmaninu posture merač vraća na nulu.
 
Drugim rečima, napad ovde uglavnom nema alternativu. Držanje se mora rušiti napadanjem i uspešnim pariranjem jer bežanje, pa čak i blokiranje ne donose rezultate i igrač mora da napusti najveći deo stečenih Dark Souls znanja i navikne se na to da preživljavanje i pobeda u Sekirou najčešće znače da ćete najveći deo vremena provesti na bliskoj distanci od protivnika, bez uzmicanja razmenjujući udarce, pamteći sekvence napada i odgovarati pravovremenim odbijanjem svakog zamaha. Naglasak je na „na strašnom mestu postojati“ delu onog poznatog stiha, dakle.
 
Ovo je element igre koji zapravo proizvodi i najviše adrenalina i endorfina u igraču, laserski precizno dizajnirana mehanika borbe u kojoj ništa – ni štit, ni oklop, ni visoke statistike – ne može da zameni prepoznavanje protivničkih komboa, učenje njihovog ritma i razvijanje adekvatnog odgovora na iste, dok se duel sve vreme odvija u rangu proverbijalnih beonjača, bez uzmaka i odstupanja.
 
(https://i.imgur.com/D2y21oq.jpg)
 
Ovo je reduktivan dizajn, to nam je jasno, ali pošto se oslanja na dramatičnu potrebu da se sam igrač unapredi (mnogo više od lika u igri), on je konzistentan sa onim što je FromSoftware radio poslednjih deset godina i urađen je veoma dobro. Mijazaki svakako želi da igrate na određen način, ali to ne znači da su bosovi samo zagonetke koje se rešavaju jednostavnim ponavljanjem istog seta poteza (kada se ovo i dešava, na primer u slučaju Long-arm Centipede Giraffe, u pitanju je didaktički momenat koji naglašava ritmičnost napada – lekcija bitna za kasnije bosove), i postoji iznenađujuće mnogo različitih pristupa koje možete primeniti u teškim borbama sa jednakim uspehom. Ilustracije radi, finalni bos je meni bio toliko težak (pominjao sam već jedanaest dana iskušenja kojima me je podvrgao) da sam pogledao nekoliko preporučenih strategija na internetu koje su obećavale da ga se može „lako pobediti“. Na kraju sam ga pobedio potpuno drugom strategijom koristeći protetički nastavak i borbeni stil koje nisam video pomenute ni u jednom vodiču, fokusirajući se na set taktika da se njegovo zdravlje dovede na dovoljno nisku razinu (oko 50%) da mu to uspori obnavljanje držanja u meri kada će moji senpou napadi (koji ne nanose štetu zdravlju ali brže umanjuju držanje) brzo odraditi posao. Napeto!
 
Da je borba jedan-na-jedan protiv sve kompleksnijih bosova srž iskustva koje ova igra teži da ponudi potvrđuje se i time da je Sekiro: Shadows Die Twice jedan malčice zamaskirani bossrush. Igra sadrži nekoliko desetina bosova i minibosova dok je sadržaj između ovih borbi relativno skroman po SoulsBorne standardima.
 
https://youtu.be/cLcBQiW3New
 
Ne i loš, da ne bude zabune, Sekiro zaista jeste lakša igra od svojih prethodnica ako gledamo samo borbu izvan susreta sa bosovima a borbe sa grupama običnih neprijatelja su mnogo dinamičnije nego u SoulsBorne ponudi, zahvaljujući mnogo većoj pokretljivosti glavnog junaka, ali i mehanici šunjanja. FromSoftware je sa svojim iskustvom iz Tenchu serijala u Sekiro doneo taj koncept srazmerno „slabog“ protagoniste koji koristi napade iz potaje, taktiku udarca i bekstva, prilaske iz mrtvog ugla, odvraćanje pažnje, bacanje prašine (well, pepela) u oči da dinamizuje Sekiro program. Ovo nije ZAISTA stealth igra i šunjački gejmplej se pojavljuje procentualno relativno malo vremena tokom igranja, prevashodno, opet, jer je igra naglašeno usmerena ka bosfajtovima. Ali FromSoftware svakako uspelo kanališe taj senzibilitet šinobija koji se kao avet kreće između svojih neprijatelja, osmatra, procenjuje situaciju i napada iznenadno, brutalno i efikasno, onda se ponovo povlači u senke i vreba nove prilike, pa su delovi igre na Hirata imanju ili u Palati izvorišta duboko zadovoljavajući na način koji prirodno ekstrapolira relativnu inertnost mnogih antagonista Souls igara. Ovde je skakanje po krovovima, šunjanje kroz visoku travu, praćenje stražarskih ruta, odvlačenje pažnje itd. jedan obogaćujući sadržaj i mada je stealth program srazmerno rudimentaran u odnosu na punokrvne šunjačke igre (recimo Metal Gear Solid ili Dishonored), a ovu igru svakako nećete moći da „ghostujete“, on je plemenit i osvežavajuć.
 
No, drugi delovi igre – Tvrđava pušaka, recimo, ili Potopljena dolina – su lišeni (sofisticiranog) šunjanja i zahtevaju borbu sa grupama neprijatelja i, mada je borbeni sistem očigledno ugođen prevashodno za duele jedan-na-jedan, ovo umeju da budu veoma dobri momenti u kojima igrač mora da demonstrira pokretljivost i sposobnost za improvizaciju kako bi pretekao. Manastir Senpo je možda najbolja realizacija ovog modela sa prostranom mapom i grupama relativno teških neprijatelja raspoređenih tako da igrač mora da iskoristi topografiju, skrivanje ali i mnogo grube sile da preživi i pobedi.
 
Moje lično iskustvo je da  Sekiro sa svojim fokusom na borbu napravio dobar posao – sve dok zaista ne očekujete igru koja je „ista“ kao Dark Souls. Sekiro je zaista mnogo vitkiji – neki bi rekli siromašniji – po mnogim pitanjima: kretanje kroz mape je brže pa one zato i deluju manje (iako im vertikalnost svakako dodaje na volumenu), nema klasa i upravljanja statistikama, novih oružja i oklopa (čak ni kozmetičkog presvlačenja), a odsustvo multiplejera dodatno snižava primamljivost ponovnog igranja igre kada je jednom završite. No, ovo je sa druge strane balansirano najelegantnijim borilačkim sistemom koga su FromSoftware do sada napravili. Ovde smo se svojevremeno šalili da je Sekiro sada već praktično „pravi“ character action naslov, sa svojim naglaskom na, jelte, karakteru i akciji, ali zgodno je setiti se da je pre deset godina firma zapravo imala jedan potpuno strejt character action naslov u formi Ninja Blade koji je bio dosta nespretna i za igranje neudobna imitacija Tecmovog Ninja Gaiden i da Sekiro impresionira time da ne ponavlja praktično ni jednu od grešaka ove igre i pazi da uvek okreće svoj najbolji profil kameri.
 
Naravno, hleb nasušni character action igara – komboi – nisu nešto što se Sekiro trudi da implementira u iole ozbiljnijoj meri. Ovo makar nije promenjeno u odnosu na SoulsBorne predložak i Sekiro mnogo više stavlja akcenat na sve druge elemente borilačkih igara izvan komboa, footsies prevashodno, odnosno naglasak na čvrstom stajanju na tlu i kontrolisanju prostora u kome se borba odvija kroz kombinaciju kretanja, napada, blokada i pariranja. Sekiro je, sa svojom potrebom da – ako nameravate da zaista pobedite protivnika – stalno budete da relativno bliskom odstojanju, zapravo ultimativna footsies igra u kojoj je učenje neprijateljske sekvence napada, prepoznavanje „telefoniranja“ i pravovremeno umetanje odbrane za svaki napad, te uzvraćanje sopstvenim napadom praktično neophodno da biste preživeli. Sekirove ofanzivne taktike se uglavnom ne mogu oslanjati na komboe, mada ovo ne znači da ih u igri uopšte nema – neki prostetički nastavci omogućavaju relativno rudimentarne kombo poteze, ako imate otključane potrebne veštine (kišobran, sekira, koplje) a sabimaru ima sopstveni jednostavni kombo koji pored štete što je nanosi zdravlju i držanju može i da otruje protivnika – tako da igra zapravo ostavlja utisak nešto „realističnije“ borbe mačevima (kopljima, halebardama itd.) u kojoj su blokiranja, pariranja i kritični udarci koji lome gard važniji od zaslepljujućeg zasipanja serijama.
 
Pošto dobar deo „običnih“ protivnika ima relativno male zalihe držanja, borba sa njima je, pogotovo u kasnijim fazama igre kada je igrač veštiji i ima više alata na raspolaganju, iznenađujuće atraktivna. SoulsBorne igre načelno nisu najjače kada se borite sa više od jednog protivnika od jednom pa je i Sekiro očigledno dizajniran da prioritizuje duele 1:1 ali neke od sposobnosti koje se otključavaju sa napredovanjem po nivoima daju sjajne rezultate u masovkama – od ranog whirlwind slasha kojim možete da povredite, često i ubijete više protivnika odjednom, pa do ultimativne ninjutsu veštine kojom ubijenog protivnika zombifikujete i on se bori na vašoj strani sve dok ima zdravlja.
 
Bosovi i minibosovi su ipak glavni sadržaj igre i ovde ponovo postoji relativno jasna razdvojenost od SoulsBorne pristupa utoliko što su prethodne igre, sa svojim RPG osnovama davale potencijalno mnogo širu paletu pristupa „rešavanju“ bosova. Sekiro mnogo više ide na Nintendo filozofiju i Mike Tyson’s Punch Out pristup gde bosovi imaju jasno izraženo ponašanje koje se može „rešiti“ tačno određenim odgovorom.
 
U praksi ovo podrazumeva korišćenje određenog komada opreme ili određene tehnike za određene bosove (na primer, mikiri kontra za one koji koriste koplja, kišobran za one koji šire teror, pa čak i protivvazdušni smrtonosni udarac za bosove koji vole da skaču unaokolo) što, uz potrebu da naučite njihove napade deluje prilično preskriptivno (i restriktivno), ali po mom iskustvu igra ostavlja više nego dovoljno prostora za lične preference i izražavanje u borbi.
 
Sekiro je i igra gde je uložen vidan napor da se bosovi isprofilišu i predstave ozbiljan skill-check za igrača a bez posezanja za damage-sponge taktikama. Sekiro zapravo ima jako visok procenat onih bosova koji su po dimenzijama i pristupu borbi slični samom glavnom liku, dakle u pitanju su humanoidna stvorenja sa mačevima, relativno realistične telesne građe, a što je vrlo primereno za igru koja akcenat u borbi stavlja na veštinu i pariranje. Svega par bosova, zapravo, može da se uračuna u kategoriju „velika meta sa mnogo zdravlja“ gde se pobeda ostvaruje više upornošću nego spretnošću, što je na ovoliki broj protivnika zapravo odličan skor. Veliki broj minibosova – raznih generala jedne od političkih frakcija, recimo – ali i obaveznih bosova su zaista ratnici sa mačevima i kopljima koje morate pobediti u fer borbi, prepoznavanjem načina na koji ćete istrošiti njihovo držanje i, nakon uspešnog napadanja i pariranja, zadati im fatalne udarce.
 
(https://i.imgur.com/ABwjKwr.jpg)
 
I takve borbe su zaista spektakl do sada neviđen u FromSoftware igrama i, iako ovde nemamo kombo-eksces kao u recimo recentnom Devil May Cry, one su istovremeno i praznik za oči i brutalni testovi veštine. Kada se nađete oči u oči sa bosom koji radi isto što i vi, koristeći izgrađenu footsies taktiku, ali može da ima i napade na daljinu, šurikene, strele, patrone sa gasom koji vam na neko vreme onemogućava lečenje, dimne bombe ili mogućnost area of effect napada, zaista se nalazite na teškom iskušenju a posmatranje protivnika, čitanje poteza, prepoznavanje za blok neodbranjivih napada koje simbolizuje crveni kanđi simbol, a na koje morate adekvatno odgovoriti – pariranjem za „obične“ napade, skokom za čišćenja ili mikiri kontrom za probijanja – sve to zapravo zahteva poveliku koncentraciju. Mijazaki i FromSoftware ovde sasvim skidaju rukavice i Sekiro je igra u kojoj se stvari odlučuju na nivou dela sekunde u kome, baš kao u Punch Outu morate identifikovati napad na osnovu njegove početne animacije i odgovoriti određenom kontramerom. Uzmicanja i držanje velike distance od neprijatelja ovde uglavnom nisu prihvatljive taktike  i kada igrač, posle određenog broja pokušaja tokom kojih je učio protivnika, uđe u „zonu“ borba se zaista pretvara u naglašeno ritmičku razmenu poteza označavanih udarima metala o metal, zviždanjima promašenih udaraca i muklih vokalizacija kod zabadanja sečiva u meso, a sve izgleda kao koordinirana plesna tačka u kojoj dve figure elegantno lete kroz prostor, skaču u vazduh, koriste i svoje udove kao oružja i kreiraju umetnost-u-pokretu koja traje samo dok jedna od njih na kraju probijena oštricom ne ispusti dušu.
 
Raznolikosti radi, naravno, ima i bosova koji odskaču od ovog obrasca – već sam pominjao Corrupted Monka (kome bi adekvatniji prevod bio zapravo Wayward Nun ne najmanje zato što je žensko, jelte) koji je mnogo lakši nego što to na prvi pogled izgleda, ali je lukavo dizajniran tako da igrača trgne iz do tada razvijane navike da se sve borbe rešavaju neprekidnim napadanjem. Corrupted Monk ima napade koji maltene nemaju nikakav „signal“ na početku na osnovu kojeg možete da pripremite adekvatnu odbranu/ protivnapad i koji praktično uvek pogađaju. Naravno, trik je u tome da se prepozna da Monk ima svoj ritam koji se može narušiti pravilnim ritmom sopstvenih napada i izmicanja i ovo je jedan od retkih bosova u igri kod koga je napad na zdravlje umesto na držanje sigurnija taktika.
 
https://youtu.be/r24zShFhqrc
 
Tu je i Guardian Ape, jedan od retkih „monstruoznih“ neprijatelja u Sekirou. Za razliku od SoulsBorne ciklusa gde su zmajevi i druge zveri, demoni i divovi relativno redovna ponuda, Sekiro ovakve neprijatelje daje prilično proređeno i njihovo je pojavljivanje praktično naglašena punktuacija u narativu. Guardian Ape je memorabilan ne samo zbog svog manifestnog razbijanja do tada uspostavljenog obrasca kod bosova – ne nosi oružje, potezi su mu teži za pariranje jer nije jasno kada se završavaju, ima area of effect napade i u stanju je da se kreće brzo preko velikih distanci – već i zbog načina na koji uspe da igrača iznenadi na polovini borbe, venčavajući azijski folklor sa vrhunskim dizajnom bosa po kome je FromSoftware s razlogom poznat. To, a i u koliko savremenih igara skupe produkcije imate bosa kome se napadi, između ostalog, sastoje od otrovnih prdeža i gađanja izmetom?
 
Ta „skupa“ produkcija je, naravno, mnogo jeftinija od onog što načelno vidimo u visokobudžetnim igrama iz Activisionove ponude i Sekiro je novac koji je uštedeo na izbacivanju klasa, bildova i multiplejer infrastrukture svakako uložio u izgled i zvuk igre. Ponovo, FromSoftware je studio koji je sa SoulsBorne serijalom više nego nadmoćno demonstrirao da ima neke od najboljih vizuelnih dizajnera u industriji a oslanjanje na japansku istoriju i mitologiju posle decenije evroameričkih motiva je očigledno inspirisalo tim, pa Sekiro uprkos svojoj relativno oskudnoj grafičkoj raznolikosti ostavlja utisak ličnosti i ubedljivosti. Sengoku Japan je ovde ne samo upečatljiv i lep već deluje autentično – čak i uz džinovske zmije, da ne pominjem demonske stonoge – sa svojom arhitekturom, pitoresknim krajolikom i minuciozno urađenim oklopima i odećom. Stilizovanost likova kao što su Great Shinobi Owl ili Shichimen Warrior je nešto što igraču privlači pažnju i tera ga da se udubi u pozadinsku priuču igre onako kako je to i inače pravilo u Mijazakijevim igrama, ali sada sa dodatnim elementom da će to udubljivanje verovatno imati i komponentu istraživanja japanskih narodnih predanja i mitologije.
 
Sam Sekiro je iznenađujuće – i vrlo zadovoljavajuće – ubedljivo sredovečan, sa sedim pramenovima u kosi i odlično dizajniranom odećom i protezama da ostavi baš onaj potrebni utisak „ozbiljnog“ nindže koji ne oblači fetišističke kostime i loži se da je frajer već se nosi komotno ali neupadljivo, uvek spreman za borbu ali i kadar da se stopi sa okolinom. Japanska glasovna gluma je naravno sjajna, sa uzdržanim ali dovoljno ekspresivnim deliverijem od strane svih glumaca. Engleski dab nisam slušao osim malo na JuTjubu i deluje korektno ali svakako manje „stvarno“ od onog što se čuje u originalu.
 
Animacija je takođe jedan od FromSoftwareovih hajlajta i mada ovde nemamo „realističnost“ na nivou Rockstarovih ili Naughty Dogovih naslova, Sekiro je izvanredno upečatljivo animirana igra koja na do sada praktično neprecendiran način prenosi teatralnost klasičnih samurajskih filmova u interaktivni medijum. To da je sam Sekiro lik mnogo agilniji od bezimenih SoulsBorne protagonista, na ime svojih gipkih skokova i konopca sa hvataljkom, ima velike konsekvence u dinamici kretanja i borbe a kako su i svi drugi likovi animirani sa puno karaktera, sumarni rezultat je distinktno iznad bilo čega što smo videli u prethodnim igrama. Mačevanje je ovde izuzetno taktilna aktivnost, likovi se kreću u naglašeno teatralnim pozama i gestovima (pogotovo drugi šinobi likovi poput špijuna i asasina, ali i Shichimen Warrior koji praktično pleše, ili Guardian Ape koji u svojoj drugoj fazi i sam prelazi u ritualno kretanje) a neke borbe sa određenim mini/ bosovima pa i običnim neprijateljima se pretvaraju u neviđeni vizuelni spektakl sa silnim skokovima, izbegavanjima, pariranjima i probijanjima koja u svojoj spontanoj koreografiji mogu da zaista izađu na crtu najboljim azijskim akcionim filmovima. Naravno, visceralnost je značajna komponenta čitavog paketa sa tradicionalnim „blood spray“ efektima i ponovo naglašeno teatralnim, čak ceremonijalnim pozama pri zadavanju smrtonosnog udarca što teškim borbama dodaje značajnu komponentu „isplate“. Sekiro ovde drži masterklas iz venčavanja stila i supstance i odjednom to poređenje sa character action igrama ponovo ne deluje preterano netačno.
 
Zvučni efekti, razume se, ovde odrađuju lavovski deo posla uspevajući da budu istovremeno i bitno informativni ali i veoma zadovoljavajući na nivou fidbeka koji dobijate za svoje akcije. Ne znam kako je moja žena istrpela svo to udaranje mača o mač koje je satima slušala dok sam završavao igru, ali zvuk koji se čuje kada razbijete protivnikovo držanje, probijete mu gard i spremni ste da zadate smrtonosni ubod – to je potmuli udar od koga mi na samo prisećanje malo brže zakuca srce. Naravno, kako su FromSoftove igre muzički po pravilu izvanredne tako i ovde pouzdani tandem u sastavu Juka Kitamura (koja je radila na Souls i Bloodborne igrama) i Norijuki Asakura (radio još na Tenchuu, ali je pisao i muziku za Anime serijal Knights of Sidonia, recimo) isporučuje gomilu folklornih motiva odsviranih na tradicionalnim instrumentima postižući fantastičnu atmosferu. Jedno je sigurno, Sucker Punchov Ghost of Tsushima i Team Ninjin Nioh 2 će imati pune ruke posla da odgovore na Sekirovu jaku „Japanštinu“, a slutim da će na dobitku biti prevashodno publika.
 
(https://i.imgur.com/ITVjz2b.jpg)
 
Ostaju još dva pitanja da se razreše: je li Sekiro preteška igra i gde ga možemo pozicionirati u SoulsBorne koordinatama (gde ipak svakako pripada)?
 
Ova dva pitanja su zapravo povezana: SoulsBorne igre jesu bile teški naslovi ali je njihova fleksibilnost sa bildovima i statistikama kao i opcija pozivanja drugih igrača u pomoć (uz, razume se, prefinjenu komponentu rizika od invazije), te kooperativno igranje, ratovanje između gildi i osnivanje ad-hok borilačkih klubova u velikoj meri zaslužno za njihov karakter i dugovečnost. Sekiro nema ništa od ovoga, ali ima alternativne krajeve koji podrazumevaju prilično različite putanje kroz narativ i bosove što je hvalevredan trud autora i prilog ideji da ćete posle prvog prelaska stisnuti New Game+ dugmence u meniju.
Ipak, nema sumnje u to da je Sekiro svedenija ponuda od onog što se načelno sada podrazumeva kad su SoulsBorne igre u pitanju i da je raspon onoga što se u igri može raditi manji. Kada se uzme u obzir da bosovi predstavljaju skilčekove koje uglavnom ne možete preći bilo kakvim varanjem ili dovitljivošću, osećaj da u igri zapravo nema mnogo toga da se radi, pogotovo posle prvog prelaska, je prilično palpabilan. Ponovo, internalizovanje ideje da je ovo pre svega malo raskošnija bossrush igra a ne akcioni naslov generalnog usmerenja je možda bitan preduslov za njenu pravilnu konzumaciju.
 
https://youtu.be/iTjHFaE1G68
 
U vezi sa tim je i činjenica da je ovo po mom osećaju u proseku zapravo lakša igra od SoulsBorne norme, a da utisak ogromne težine ostavljaju pre svega neki teški bosovi koji umeju da ozbiljno zakoče napredovanje kroz narativ. Sve ovo u igraču ume da proizvede dosta frustracije – proleteli ste kroz novu mapu za sat vremena a onda se pet sati borite sa njenim bosom – i Sekiro svakako doseže onaj Mijazakijev ideal da nakon poražavanja teškog protivnika osećate nezapamćenu poplavu endorfina (true story: nakon što sam porazio poslednjeg bossa sledeća dva dana sam bio sjajno raspoložen i osećao se kao da sam nešto opipljivo postigao u životu) zato što ste morali da sebe pogurate preko sopstvenih granica da bi to bilo moguće, ali je i cena povisoka. U prethodnim igrama biste momente ogromne frustracije koje donose pojedini bosovi mogli da prevaziđete pozivanjem drugog igrača (ili makar NPC-ja) u pomoć kako biste igru nastavili da igrate, a zatim, nekoliko desetina sati kasnije i sami postali majstor koga drugi prizivaju u pomoć kada je njima gusto. Sekiro nema ništa slično i ovo odsustvo socijalne komponente se oseća i na nivou subjektivnog osećaja težine igre ali i na nivou želje da investirate dalje u nju nakon što ste je jednom ili dvaput završili. Utoliko, rasprava koja se razgorela u igračkim medijima i na socijalnim mrežama o tome da li Sekiro treba da ima „easy mode“ nije ni tako jednostavna (odgovor je inače: treba da bude onako kako developeri odluče) jer je u SoulsBorne igrama igrač težinu igre varirao ne kroz jednostavno biranje stavke na meniju već kroz razumevanje isprepletanih sistema i odluku da ulaže svoje vreme na određen način, uzimajući ali, ultimativno, i dajući. Sekiro ovo nema. 
 
(https://i.imgur.com/KwDXmGr.jpg)
 
Time, u zbiru, hoću da kažem da je Sekiro izvrsna igra sa do sada neviđenim fokusom na veštini i spretnosti i da je lako osvojila posebno mesto u mom srcu, ali da je u celini ona znatno manji fenomen, pa ako hoćete i  manji medijum nego što su to pre svega Souls igre sa svojom širinom koja ih, istina, čini nezgrapnijim ali i inkluzivnijim nego što je to Sekiro. Paradoksalno, dakle, FromSoftware je za Activision napravio svoju naj“elitističkiju“, najviše „git gud“ igru, naslov koji bez kompromisa tera igrača da bude najbolji što može, ne dajući mu čak ni kozmetičke a pogotovo ne mehaničke komponente koje bi ga odvukle od sržne nužde da se unapredi, preživi i pobedi. Da je Mijazaki ovako nešto žudeo da napravi, a Activision mu omogućio da se to desi, bez mešanja u produkciju, insistiranja na onlajn elementima, mikrotransakcijama pa čak i na bilo kakvoj „vesternizaciji“ estetike je pravo malo čudo. Sekiro je, dakle, proizvod čuda i kao takav mora da bude slavljen. Slavimo ga onda.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 29-05-2019, 18:22:55
Da predjem konacno igru (nemam jos mnogo, trenutno sam u Fountainhead Palace), pa citam...
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 29-05-2019, 18:44:06
Ajde božezdravlje. Tebi poslednji bos sigurno nee biti takav brickwall kao meni  :lol:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 29-05-2019, 19:19:50
Videcemo, GSO me je posteno namucio u obe verzije, a poslednjeg bossa bije glas da je pakleno tezak (kako i dolikuje poslednjem bossu  :)). Verujem da ce biti dostojan protivnik (and then some) cak i ovom sinobiju  8-)  :lol:
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 29-05-2019, 19:22:43
Ja sam išao drugim putem tako da GSO-a nisam morao da pobedim drugi put, ali ako za ikog verujem da će ovo relativno lagano preći, to si ti.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: usputni_boem on 29-05-2019, 21:17:04
 xjap Odzvanjace mi ove tvoje reci u glavi kad se budemo borili!
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: milan on 30-05-2019, 08:38:06
Meho, svaka ti zlatna
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 30-05-2019, 08:59:21
Treba me pohvaliti što sam izbegao da koristim očiglednu i jeftinu igru reči tipa "Sekiro me je baš naSekiro, hahahahahah!"
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Petronije on 30-05-2019, 11:21:05
Briljantna recenzija, mada ništa manje nisam ni očekivao.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 30-05-2019, 15:31:11
 :| :| :| Da budem iskren, malo sam se trudio da ne pišem iste stvari kao prikazi koji su objavljivani po igračkim sajtovima u vreme izlaska igre. Naravno, imao sam luksuz da o onjoj pišem par meseci kasnije, kada se već isprofilisala diskusija o njoj itd.
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 23-07-2019, 15:26:15
Evo, ko igra na PC-ju:


Sekiro now has a boss rush mode thanks to modders (https://www.destructoid.com/sekiro-now-has-a-boss-rush-mode-thanks-to-modders-561552.phtml)
Title: Re: Sekiro: Shadows Die Twice // FromSoftware
Post by: Meho Krljic on 10-08-2019, 11:48:35
Nije loše za singl plejer igru koja je pritom prilično teška:
 
 
 Sekiro has almost doubled its sales since release, claims From parent (https://www.videogameschronicle.com/news/sekiro-has-almost-doubled-its-sales-since-release-claims-from-parent/)