Author Topic: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka  (Read 21146 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Calavera

  • 3
  • Posts: 641
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #400 on: 30-10-2018, 06:39:42 »
cestitamo!

neomedjeni

  • 3
  • Posts: 4.355
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #401 on: 30-10-2018, 09:09:30 »
 xdrinka xdrinka xdrinka

Father Jape

  • 4
  • 3
  • Posts: 7.000
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #402 on: 30-10-2018, 09:44:51 »
Sagita je ponosna!  :|
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

https://lingvistickebeleske.wordpress.com

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #403 on: 30-10-2018, 11:21:51 »
Хвала! :-) Јеееееееееееееееееееееее! :-) :-) :-)

Сљедећи мајлстон ми је да у Бард'с Тејлу излевелујем чаробњаке до трећег нивоа!

mac

  • 3
  • Posts: 10.260
    • http://www.facebook.com/mihajlo.cvetanovic
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #404 on: 30-10-2018, 11:32:13 »
Čestitamo!

Perin

  • 8
  • 3
  • *
  • Posts: 4.958
    • Klub Knjige
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #405 on: 30-10-2018, 12:28:51 »
Čestitke :)


Sent from my iPhone 7

дејан

  • омнирелигиозни фанатични фундаменталиста
  • 4
  • 3
  • Posts: 3.562
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #406 on: 31-10-2018, 13:44:14 »
фала богу!
...barcode never lies
FLA

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #407 on: 24-03-2019, 15:02:02 »
Одустајем од Визардија, тј. барем од ДОС верзије. Да сам био паметан, урадио бих ово прије годину и по. У суштини, помирио сам се са пермадеатхом и са ужасним левеловањем и потпуно нехуманим непријатељима који могу у року од 3 и по секунде да ТПК-ују екипу коју си грајндовао мјесецима... али уби ме у појам што су квалитетна оружја тако ријетка и што се онда моји јадни ратници злопате док се противници размножавају.
Додуше, у другим верзијама је са лоотом вјероватно исто, али барем кажу да је левеловање нормалније, тако да ћу можда успјети да направим неку од специјалних класа, што је у ДОС верзији скоро и теоретски немогуће. Јавим вам резултате. Сад се спремам да тестирам оригиналну, Аппле ИИ верзију, само прво морам да видим да ли функционише трансфер ликова кроз игре, јер без тога нема смисла ни започињати.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #408 on: 24-03-2019, 18:38:42 »
Оооокеј, након мало гњављења са емулатором, успио сам да инсталирам и покренем игру. Пренос карактера је заправо прилично једноставан и по свој прилици функционише. Негативне стране су све техничке природе. Прво, или сам ја глуп или је овај АпплеЊин немогуће растегнути преко цијелог екрана, тако да морам да бечим очи у минијатурни квадратић у средини. Сама игра је прилично неудобна за играње, мислим да је довољно да кажем да приликом избора дружине немате мени из којег ћете да проберете кога ћете да ставите у екипу, него сва имена морате да куцате ручно. Такође, опција "поол голд" не постоји и сл.
Колико сам примијетио, изгледа да је број икс пеа неопходних за напредовање много већи него у ДОС верзији, бар за неке класе. Поред тога, овде игра на самом почетку шаље много многобројније непријатељске екипе на вас, тако да је преживљавање још немогућије него у ДОС верзији. Самим тим, почетак игре је очигледно мноооого тежи. С друге стране, једини покушај резуректовања покојника у храму завршио се успјешно, тако да ћу се усудити да се понадам да су ови свештеници нешто ефикаснији од оних досовских.
Коначно, оно најбитније, приче о левеловању су по свој прилици сасвим тачне. Успио сам да излевелујем неколико ликова и заиста, иако се понекад деси да понека карактеристика опадне, мнооооого чешћи је случај да се повећа, тако да би се рекло да је у овој верзији могуће направити и неку од јачих специјалних класа. Видјећемо још.
Ех, да, заборавих да кажем да и на управљање треба привикавања - не управља се курсорским тастерима, него са Њ-А-Д, при чему треба притиснути "К" кад се дође до врата, умјесто да се једноставно прође кроз њих. Дакле, сигурно је да ћу неко вријеме провести у жаљењу за удобношћу ДОС верзије, али ова је ипак знатно нормалнија за играње.

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.556
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #409 on: 24-03-2019, 21:04:14 »
Ovo je stvarno zaslužilo podkast ili jutub serijal.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #410 on: 25-03-2019, 00:04:10 »
Управо сам бацио поглед и на мануал за оригиналну верзију и иако је сличан оном који сам до сада користио (из Њизардрз Арцхивес), има доста ствари које су јасније објашњене! С друге стране, понешто је изостављено (нпр. тачне вриједности карактеристика неопходне за промјену класе), али то има у другом мануалу :-)

neomedjeni

  • 3
  • Posts: 4.355
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #411 on: 25-03-2019, 11:15:59 »
https://www.filfre.net/2012/03/the-roots-of-sir-tech/


Literatura sa odmora. U pojedinim momentima sam se pitao da čovek ne izmišlja priču.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #412 on: 29-03-2019, 23:22:59 »
Бацићемо поглед! То је одличан блог.

Елем, након неколико дана играња оригиналне верзије Визардрија мислим да могу слободно да констатујем да је у питању практично потпуно друга игра. Скриншотове ћу поставити неки од сљедећих дана, чисто да видите да може да буде мање гламурозно чак и од онога што сам већ постављао. У сваком случају, рекао бих да је ово знатно цивилизованија игра, ин фацт има се утисак да су Вудхед и Гринберг заправо направили релативно нормалну игру, а да је онда ДОС верзију неко темељно унаказио и створио онај инфамозни неред који ме је унесрећио током претходне двије године.

Неке од разлика које сам открио би биле сљедеће:

Прво, очигледно, левеловање. Заиста, иако је могуће да карактеристике опадну приликом левеловања, много чешће се дешава да порасту, тако да на седмом или осмом нивоу већ имам врло солидно развијене ликове, чак и ако при њиховом креирању нисам био почашћен великим бројем бонус поена.

Друго, оживљавање. Суре еноугх, имао сам и након овог новог почетка сасвим солидну количину смрти и ТПК-ова (али напомињем да овог пута углавном нису били посљедица брзоплетости већ испипавања терена и неких неочекиваних разлика у односу на верзију на коју сам навикао), међутим добри свештеници у храму су скоро све ликове успјели да ми оживе. Ин фацт, само један лик се неповратно упокојио, што је по мојој некој процјени успјешност од дебело преко 90% (у ДОС верзији ако је 40%, стријељајте ме). Напомињем успут да је велика смијурија кад неко Бард'с Тале назове тежом игром од Визардрија - а тамо је проценат успјешности оживљавања 100%. Још нисам развио довољно развијеног свештеника да може сам да баца оживљавајуће магије, али вјерујем да ће и он имати бољи проценат успјешности од свог парњака из ДОС верзије (што није тешко, и моја покојна баба би имала већи проценат успјешности од њега). Према томе, сад не морам да плачем и лупам главом о зид сваки пут кад ми неко рикне. Истина, оживљавање долази по цијену старења лика за двије године, али мислим да то није толико страшно.


Треће, статистике. Једна од ствари које су ме доводиле до лудила у ДОС верзији је нејасан смисао статистика и њихова наизглед потпуна бескорисност. Истина, могло је да се примијети да ратник са снагом 18 удара боље од оног са снагом 10, али већина осталог је изгледала потпуно насумична. Нпр. редослијед потеза се одређивао потпуно насумично и није изгледало као да има било какве везе са агилношћу или неким другим атрибутом чланова моје дружине. IQ и Piety су карактеристике које, по упутству, наводно утичу на способност бацања магија и отпорност на њих, али није постојала апсолутно никаква разлика у бацању магија између свештеника са пајетијем 9 и оног са 18, слично и за чаробњака. О отпорности да и не причам, све је било потпуно исто без обзира колике биле карактеристике ликова или који им је ниво искуства. У овој верзији у упутству је наглашено да агилност утиче да редослијед ударања и то изгледа тачно. Иако не могу да кажем да нпр. моја чаробница са агилношћу 17 увијек има потез прије патуљка са агилношћу 7, примијетио сам да генерално имам повољнији распоред ако су ми ликови агилнији. Такође ми се чини, можда се варам али ми се чини, да моје чаробнице својим масовним магијама наносе више штете ако имају бољи ај кју или искуствени ниво.


Четврто, лопов. Примијетио сам да су ми лопови мноооооого ефикаснији у идентификовању замки и отварању ковчега. Нећу ни да започињем причу о томе колико пута ме је у ДОС верзији лош лопов коштао смрти комплетне дружине.


Пето, магије. Разлике су овде оооооооооооооогромне. Наиме, нећете вјеровати, моји ликови посједују одређену отпорност на неке од магија (!). Што би прост народ реко, изневјеровао сам кад су на другом нивоу злокобни крипинг коини почели да дишу на мене, а моји ликови остали неоштећени! Или кад ми противнички гас цлоуд или чаробњак баци катино, а комплетна екипа ми остане будна. И иако сам се сретао неколико пута са разним нинџама, бушвакерима, пацовима и сличним креатурама које у ДОС верзији могу да убију лика једним потезом, то ми се за сада овде није десило. Океј, не могу рећи да је узорак превелики, али изгледа да искуствени ниво ипак има неки утицај. Мислим да не морам да описујем осјећај који имате кад вашег ратника дванаестог нивоа, којег сте развијали пет мјесеци, онако успут једним потезом на почетку мапе рокне неки убоги нинџа првог нивоа. Везано за ово, у ДОС верзији је армоур цласс по свој прилици био ирелевантан, тј. примали сте исту количину штете без обзира какав оклоп носите. За сада нисам још провјерио да ли то важи и овде, јер и даље сам на најслабијем оклопу.


Наравно, ово за магије функционише и у другом смјеру. Оно што ме је највише погодило је немогућност експлоатације катино магије (успављивање). Мој стил борбе је увијек био прилично једноличан - скоро увијек у првом кругу чаробници и бишопу наредим да баце катино на све живо и онда кад се број стојећих противника мало смањи гледам шта даље. Међутим, у упутству пише да се катино магија односи само на живе хуманоидне противнике, али у ДОС верзији она је функционисала на свему - на костурима, слајмовима, нинџама, пацовима, међедима и сл. Овде се (нажалост) држе упутства, тако да је већина креатура имуна на ту магију, што значи да ћу морати да ангажујем приста да баца одговарајућу манифо магију (исти ефекат, али шире поље примјене), што му наравно ускраћује могућност да нпр. излијечи некога или да баци монтино (блокирање магије) и сл, што отвара потпуно нове стратешке проблеме. Срећом, махалито, лахалито и сл. функционишу као у пјесми. Е сад, један проблем за који још не знам да ли је баг или феатуре је што смо бар на прва два нивоа (дунгеона, не искуства) и противници и ја скоро потпуно имуни на успављујуће магије (!). Дакле, ја могу до сутра да бацам и манифо и катино, тек понекад успијем неког да успавам. С друге стране, противници су још гори, тј. имају још мањи проценат успјешности успављивања мене. Ово ме малчице брине, јер ако не успијевам да успавам убоге свештенике првог нивоа, а шта ли ће се тек десити кад наиђем на њихове парњаке осмог или деветог нивоа? Истина, и моји ликови ће до тада још мало напредовати, али ликови са магијама су већ шести или седми ниво, тако да бих очекивао да могу да се обрачунају са знатно слабијим креатурама. Но, о овоме ће бити још ријечи кад још мало узнапредујем.

Чини ми се и да ова верзија шаље знатно више противника на мене у рандом енцоунтерима, нарочито кад сам истрошен и измлаћен и кад се враћам у дворац. Али и у просторијама резервисаним за борбу изгледа да су противничке екипе много теже почевши од трећег нивоа (дунгеона). Раније сам ишао на трећи ниво да грајндујем чим ми чаробница заради прву махалито магију, али то ми је овде донијело два ТПК-а, тако да сад ипак чекам да добије још јаче магије.

Коначно, сналажење је овде знатно теже јер нема апсолутно никаквих видљивих ознака на поду, тако да је кориштење магије за одређивање локације практично неопходно. Ни у ДОС верзији неке рупе нису означене, али бар јесу степенице и неки рандом натписи преко којих човјек може да се оријентише. Иако рецимо мапу трећег нивоа знам практично напамет, десило ми се неколико пута да залутам и да изгинем упадајући у разноразне рупчаге.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #413 on: 01-04-2019, 19:41:23 »
Ах, дивно! Солидно сам грајндовао и направио довољно добре ликове да сиђем на девети ниво. Чак сам имао чаробницу са феноменалним хит поенима (61!), што значи да може да издржи комотно двије или три туре противничких масовних офанзивних магија.
Нажалост, по традицији сам набасао на екипу чаробњака која ме је изненадила, а како у овој Аппле ИИ верзији можете да бацате магије чак и у првом потезу приликом изненађивања противника, онда не чуди што сам се упокојио прије него што сам стигао и да им опсујем матер. Озбиљно размишљам да почнем да варам. У овој верзији је то толико једноставно да је врло примамљиво - наиме довољно је након погибије затворити емулатор и игра ће запамтити стање какво је било прије одласка у експедицију. Овакав потез је у Бард'с Тејлу "дозвољен" (наведен у упутству као легитимна варијанта за спас од погибије), али у Визардрију је доводио до кварења диска. Сад покушавам да изграјндујем спасилачку екипу која ће отићи по лешеве ових доле, а ако и они набасају на чаробњаке онда прелазим на варање, е не бих ли до краја свог живота евентуално одиграо још неку игру осим Визардрија.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #414 on: 01-04-2019, 20:27:53 »
Аух, каква грешка. Глупа игра је ипак уписала промјене одмах након погибије "спасилачке" екипе. Много сам се зезнуо, требало је да изађем из игре прије краја борбе. Ово је довиђења за Визардри до неке друге прилике, саћу лијепо да чекам да Бард'с Тејл трилогија улети на какав попуст на ГОГ-у, па ћу то да играм као сљедећи РПГ.

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.556
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #415 on: 01-04-2019, 20:43:23 »
 :cry:
 
Ne praštaju te stare igre.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #416 on: 01-04-2019, 20:44:48 »
Ова игра очигледно у свакој верзији има гадних проблема са балансом. У овој Аппле ИИ верзији моја омиљена магија КАТИНО је потпуно бескорисна, јер осим неколико мизерних створења на прва два нивоа сви остали су скоро потпуно имуни на њу. За МАНИФО важи потпуно исто. Самим тим, мој бишоп је потпуно бескористан у борби, јер на већим нивоима катино је једина иоле корисна магија коју има. Такође, и самурај, којег сам на једвите јаде некако направио, је потпуно бескористан, јер и он има само магије нижег нивоа, а мању снагу и хит поене од обичног ратника.

neomedjeni

  • 3
  • Posts: 4.355
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #417 on: 02-04-2019, 07:56:59 »
Ово је довиђења за Визардри до неке друге прилике,


 :cry: :cry: :cry:


Stvarno se nadam da igranje Wizardry trilogije (W6-W8) relativno brzo stiže na red kod tebe, druže Harvi. Mislim da ćeš sa tim igrama mnogo manje patiti, a znatno više uživati. Ako ni zbog čega drugog, onda zbog uvek dostupne sejv opcije.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #418 on: 04-04-2019, 00:05:43 »
Док се код нас не уведе некакав психолог за одвикавање од видео игара, мораћу сам да се сналазим. Наиме, прошли пут кад сам обећао да сам коначно одустао од те проклете игре ипак нисам то урадио. Испоставило се, наиме, да је из неког разлога након мог посљедњег rage quita остао један жив карактер. Прије тога, наиме, сјетићете се да ми је погинула једна екипа на деветом нивоу, па сам послао спасилачку екипу која је такође погинула. Трећу спасилачку екипу нисам могао да пошаљем јер нисам имао више пропусница за лифт, па сам сљедећу екипу послао у грајндовање на трећи ниво. Гдје је погинула. И онда ми је остао један лик или два и њих сам послао у самоубилачку мисију купљења лешева треће екипе са трећег нивоа. За дивно чудо, успјели су да дођу до лешева, али су негдје на трећем нивоу и они изгинули. Или сам бар тако мислио.
Но, испоставило се да сам имао једног живог бишопа. Не знам да ли сам успио некако да забагујем игру или је лик био регуларно жив а ја заборавио на њега. Било како било, сада сам њега послао на трећи ниво по лешеве и захваљујући повољном положају лешева успио је да дође до њих и донесе их до дворца. Онда сам га неко вријеме слао у соло мисије на први ниво да скупља паре и онда сам успјешно резуректовао лопова, па сам онда тај двочлани тим слао на други ниво по још пара и након неког времена успио сам да саставим нову шесточлану екипу, која додуше није била баш регуларна (умјесто два ратника, приста, лопова, чаробнице и бишопа имао сам ратника, лопова, чаробницу и три бишопа), али процијенио сам да са њом може да се оде у чувени окршај на четвртом нивоу (ТМ) по блуе риббон, тј. по пропусницу за лифт. Тај окршај је другачији од оног из ДОС верзије, али сад сам превише депресиван да видим било какву поенту у описивању тих разлика. Елем, мало сам грајндовао ту екипу и накупио солидних чаролија (касније ће се испоставити да сам потпуно превидио да у дворцу имам још једну мртву чаробницу коју сам могао да покушам да резуректујем, што би ми значајно ојачало екипу). И тако након неког времена процијеним ја да је вријеме да идем на четврти ниво и одем тамо и успијем некако да побиједим у борби, али проклети нинџа ми сингл-хендидли убије комплетан први ред екипе својим критикал хитовима, што ће рећи ратника, лопова и једног бишопа. Томе је дјелимично крива моја неопјевана глупост и деконцентрација јер сам у наступу потпуног безумља заборавио да одмах у првом кругу бацим маканито, који би у најмању руку елиминисао непријатељске чаробњаке и онда не бих морао да се гњавим са њима и могао бих да се сконцентришем на нинџу. Било како било, дочепам се ја некако тог блуе риббона и кренем назад у дворац да видам ране. И како то обично бива, на путу ме дочекају некакви гаргојли, а ја сам већ потрошио све квалитетне магије, тако да ми је остало само да помрем.
Таква је била моја погибија. Е сад, разлика овог у односу на моја претходна "одустајања" је што сам се сад довољно изнервирао да обришем са хард диска све што има везе са проклетим Визардријем, што ће рећи све верзије игре (а било их је охохо), упутства и снимљене позиције, као и моје текстуалне фајлове у које сам из забаве водио евиденцију о свим ликовима које сам имао. Оно што је још увијек ту је одштампано упутство из Њизардри Арцхивес колекције, блокче са мапама и шести, седми и осми дио серијала на мом ГОГ налогу. Ово прво двоје може лако да се спали (блокче садржи још и неке податке о Рогуеу и првих неколико Ултима), али не знам могу ли некако да се ријешим игара из свог ГОГ налога. Вјероватно морам да контактирам администрацију. Нећу ни да ми враћају паре, само да ми одузму те проклете игре. Можда да их неком поклоним, али под условом да нестану из моје колекције.

Све ово наравно не значи да за два дана нећу опет почети са мазохизмом, али сад сам себи барем малчице закомпликовао посао око тога. Надам се да ће ме проћи било каква воља кад се сјетим да бих поново морао да скидам РОМове и емулатор. Мада сам сад више заокупљен размишљањима како да Гринбергу и Вудхеду донесем смрт. Знам да ово друго ђубре сад живи негдје у Јапану, надам се да ће нуклеарна електрана да му експлодира у дневној соби.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #419 on: 03-05-2019, 11:34:46 »







Прешао сам Визардри. Знам да ми нећете вјеровати, ал ето десило се. Наравно, није то невјероватно због тога што сам обећао да више никад нећу играти ту глупу игру, јер сам познат по кршењу обећања, већ наравно због моје хроничне неспособности.


Елем, шта се десило? Наравно, игру сам наставио да играм одмах након претходног поста, с тим да сам поново преровио нет у потрази за неком другом верзијом различитом од оних које сам раније играо. И тако набасам на верзију за некакав ПЦ-88 или нешто слично што ваљда постоји / постојало је само у Јапану и скинуо сам емулатор, који је на јапанском и игру која је такође на јапанском, али срећом има и опцију да се игра на енглеском. У сваком случају, техничке ствари на страну, емулатор сам успјешно покренуо, снашао се са језиком и подешавањима и бацио се у анализу ове јапанске верзије игре.


И, срећним сплетом околности, испоставило се да је игра буквално савршено скројена за моју неспособност, тј. да комбинује неке од љепших карактеристика других верзија, с тим да има неке своје мушице, о којима ћемо нешто рећи врло брзо. Наиме, у овој верзији менији су удобни као у ПЦ верзији, али за разлику од ње левеловање је нормално (тј. карактеристике се углавном повећавају), тако да сам успио да добијем неколико ликова напреднијих класа (мада, игром случаја, нико од њих није учествовао у завршавању игре). Такође, пермадеатх није толико језив као у ПЦ верзији јер добри свештеници у храму посао резуректовања обављају са фантастичном успјешношћу (процјењујем негдје око 95%). Коначно, приликом изненађивања противника нема бацања магија у првом потезу (сјетићете се да ме је то убило у мом претходном покушају у Аппле ИИ верзији), тако да је ипак смањена беспомоћност у коју може да се упадне у појединим тренуцима при завршници игре. Наравно, ово ништа не важи за поисон гианте, који не бацају магије него дишу отров, тако да набасавање на њих у 95% случајева значи чисту смрт ако их је више од двојице, под условом да не успијете да побјегнете, али (опет, срећом) у овој верзији је бјежање доста успјешно, нарочито ако имате ликове вишег нивоа.


Е сад, онај квирк који сам споменуо раније: Замке су у овој игри апсолутно смртоносне и то а-псо-лу-тно. У верзијама које сам раније играо снага замки расте са повећањем нивоа дунгеона, али овде су по свој прилици све на максималној снази од првог нивоа. Тако, у другим верзијама ако ваш лопов омане приликом демонтирања, рецимо, цроссбоњ болта на првом нивоу, није толико страшно, јер ће изгубити само 2 или 3 хеалтх поена. Међутим, у овој верзији та замка инстант убија, тј. бар колико сам успио да провалим, одузима барем неколико десетина поена, тако да можете имати колко хоћете јаког лика, зезне ли демонтирање замке, покојни је. Не морам ни да причам шта онда чине експлодирајуће кутије, које наносе штету цијелој дружини. Поред тога, отров је такође апсолутно смртоносан. У осталим верзијама кад сте отровани (примјера ради од отровне игле приликом размонтирања неке замке, или вас уједе неко отровно створење), губите по један ХП сваких неколико потеза (осим у борби), при чему је губитак све мањи што је већи ниво вашег лика. У овој верзији, пак, без обзира на снагу лика, губите један поен по ПОЉУ (!), тако да ако сте бар мало одмакли из дворишта, нема вам спаса, све док ваш прист не добије латумофис магију која укида отров, али на то ћете се начекати. Због свега тога врло често сам одустајао и од покушаја демонтирања замки. Чим видим цроссбоњ болт или експлодинг бокс, бјежим ко опарен. Ех, да, још један ствар - једна од замки је и телепорт, који кад се активира шаље дружину на насумичну локацију. Телепорти на првих 9 нивоа су ок, на деветом нивоу чак могу врло лијепо да пошаљу дружину на први ниво, пред сам улаз у дворац. Али на десетом нивоу може да се деси да вас телепорт пошаље ван мапе и у том случају читава екипа је неповратно изгубљена. То ми се десило двапут прије него што сам и телепорт на десетом нивоу ставио на листу замки од којих бјежим ко ђаво од крста. У сваком случају, из овога се види да је почетак ове верзије далеко тежи од свих осталих, тако да се питам како је ико коме је ово била прва одиграна верзија могао да издржи дуже од пола сата уз игру. Ја сам знао да ће касније постати лакше кад ликови ојачају и кад добијем потребне магије, тако да сам истрпио гомилу изгубљених ликова на глупим отровним стрелицама и сличне ствари.


И ондак сам грајндовао, грајндовао и грајндовао, изгубио неколико суперјаких екипа у телепортима (укључујући и једну са лордом и самурајем), онда опет грајндовао и грајндовао и прије неколико дана саставио екипу са 5 чланова 13. нивоа (само бишоп је био десети или једанаести) и закључивши да сам довољно јак да се обрачунам са врховним ђубретом спустим се на десети ниво, дођем до његове јазбине спреман за борбу с њим и његовим вампирским хенчменима и они ме изненаде и упропасте начисто прије него што сам стигао да кажем "ах". У том тренутку сам још једном разматрао одустајање од цијелог подухвата и отишао на спавање, али онда ми се током ноћи посложило у глави да није у реду да одустајем од неке игре већ након двије и по године играња само зато што немам никакве шансе да је пређем. Онда сам опет грајндовао и саставио екипу у којој су скоро сви били барем 14. ниво (а људски ратник чак 16.), без напредних класа, али са чаробницом која може да баца хаман и махаман (то су магије помоћу којих, у замјену за један искуствени ниво, добијате помоћ директно од богова).


Дакле, након неколико неуспјешних покушаја успио сам да дођем до Верднине канцеларије и он ме је дочекао са једним вампирским лордом и двојицом обичних вампира. Овог пута нико никог није успио да изненади, тако да сам одлучио да одмах дејствујем на самог чаробњака и да претрпим штету коју ће вампири неминовно да ми направе. Напао сам га ратницима и лоповом (у овој верзији игре углавном сам лопова држао на трећем мјесту умјесто свештеника, тако да сам имао мало слабије мелее нападе, али сам ослободио приеста да баца магије), прист је бацио маликто (супермагија која растура све групе монструма, на коју срећом чаробњаци и вампири нису имуни, за разлику од дивова и демона), чаробница махаман, а бишоп није имао шта да ради него да проба да диспелује вампирског лорда. Кликнуо сам ентер и сулудом срећом (или интервенцијом виших сила) десило се да моја чаробница дође на ред прије Вердне (иначе овај пост сад вјероватно не бисте читали), тако да се преда мном појавио избор неких опција, укључујући и утишавање противника, тј. онемогућавање бацања магија. Наравно, изабрао сам то (резуректовање мртвих и лијечење дружине ми у том тренутку очигледно нису требали). Вампири су наравно одмах скркали мог патуљачког ратника и лопова, срозали их за неких 4 нивоа, бишоп није успио да диспелује вампирског лорда, али је прист направио доста штете својим маликтом (мислим да је чак одмах убио једног вампира), ратници су осакатили чаробњака, а како он сиромах није више могао да баца магије, партија је тад практично била готова. У сљедећем кругу прист је поново бацио маликто, који је поново био девастирајући, чаробница је безвезе потрошила свој потез магијом на коју је вампирски лорд био отпоран, више се и не сјећам шта је радио бишоп, у сваком случају врло брзо од вампира није остало ништа, преживио је само чаробњак који је био, што би рекао агент Смит, unable to... speak! Неколико мелее напада касније и и он се упокојио, тако да сам добио амулет. Ту игри није био крај, пошто из просторије у којој се борба одвија нема излаза, него морате да се телепортујете, дакле или да чаробница баци малор или да се искористи амулет. Ја сам одлучио да се не петљам тим сатанским стварима, па сам рекао чаробници да баци малор (телепорт), с тим да је то помало загуљено јер магије за одређивање позиције на десном нивоу не раде, а малор је магија у којој су координате за телепорт релативне у односу на позицију дружине. Срећом, моје беспријекорно мапирање из ранијих фаза играња игре открило је да је седми ниво диван, тј. комплетан је испуњен ходницима, без камена у који бих могао да се телепортујем и убијем тиме комплетну дружину. Тако сам као координате за телепорт укуцао само три спрата више, онда се догегао до првог лифта, отишао до дворца и ноћној мори је ту крај, бар за сада. Још не знам да ли ћу сљедећу игру почети одмах или ћу да се одмарам уз нешто друго, о том ћете бити информисани наредних дана.






mac

  • 3
  • Posts: 10.260
    • http://www.facebook.com/mihajlo.cvetanovic
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #420 on: 03-05-2019, 11:56:42 »
Lepo, lepo, čestitam. Jedno poglavlje u tvojoj igračkoj putešestviji je konačno završeno.

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.556
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #421 on: 03-05-2019, 12:00:51 »
 :| :|  Velike čestitke!!!!!!!

neomedjeni

  • 3
  • Posts: 4.355
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #422 on: 03-05-2019, 13:13:19 »
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!


Konačno!!!!!!!


Sad preko vikenda mogu na miru da ponovo iščitam celu sagu od prvog do poslednjeg posta.  :lol:

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #423 on: 04-05-2019, 16:32:29 »

Са тачно нула дана паузе прелазим на играње Визардри  сценарија бр. 2 под називом Книгхт оф Диамондс, који ћу да играм паралелно са Тхе Лордс оф Миднигхт. Што каже наш народ, гвожђе се кује док је вруће.

Синоћ сам само тестирао игру и ево неколико прелиминарних напомена.
1) Заиста, у игри не постоји опција креирања ликова, а ова верзија чак не садржи ни генеричку предефинисану дружину, тако да је импортовање ликова из првог Визардрија апсолутно неопходно.
2) Срећом, импортовање је толико једноставно и јузер френдли, да сам чак и ја успио да га спроведем без проблема
3) Покушаћу да извјештавам редовније и да чешће постављам скриншотове. Ево за почетак ростера ликова, импротованог из прве игре





У финалном тријумфалном атаку на врховно ђубре учествовали су Биллз тхе Кид, Тантус Рид, Ги Ру Форже, Ц Аугусте Дупин, Каома Ламбада и Лиор Елијаху.


4) Ова дружина би требало да је супермоћна, рецимо Били је 16. ниво, што је далеко преко 13. који би био неки оптимум за прелазак игре, имам све најмоћније магије у арсеналу и сл. Међутим, како нас уче Поисон Гианти и Греатер Демони из прве игре, све то не мора ништа да значи, због тога крећем са максималним опрезом, да ми се не деси опет да ми треба двије и по године за прелазак игре.


5) Синоћ сам мало пројурио кроз први ниво, набасао на неке самураје и безбједности ради одмах их демолирао тилтоваитом. Проблем са новом игром је што доноси и нове монструме, тако да док се не упознам са њиховом снагом и своје нападе дозирам у складу с тим, према свима ћу да се понашам као да су поисон гианти (заправо нећу, пошто од поисон гианата бјежим кад год могу).


6) Супротно тврдњама појединаца на нету, апсолутно је НЕнеопходно да се пређе први Визардри да би се играо овај други сценарио. Прва игра је неопходна само за креирање ликова, а онда одмах могу да се пребаце у другу игру (као што сам урадио са Пером Зупцем, видите да је он први ниво).


7) Ликови првог нивоа су ту наравно као резерва у случају неке гадне погибије ових главних. Њих ћу постепено да грајндујем и надам се да се нећу покајати због тога, пошто је тај рецепт солидно функционисао у првој игри. Дакле направим дружину од рецимо пет ликова 13. или 14. нивоа и ставим једног паћеника првог нивоа и док ови крљају монструиме, овај сакупља искуство и напредује много брже него да крећем из почетка прве игре и тамо грајндујем на првом нивоу са мизерним хит поенима.


8) Болтакова продавница оружја је опремљена још мизерније него у првој игри. Сад се ту налазе само апсолутно најслабији комади опреме, што значи да ћу било шта јаче морати да тражим у дубинама дунгеона. Надам се да ће ова игра бити издашнија по том питању од прве. Надао сам се да ћу од старта моћи да купим неки бијесан мач, макар и по језивој цијени, али ништа од тога.


9) Заборавих да споменем да сам са импортовањем ликова пренио и комплетан инвентар и новац, што ми је врло драго. Али новац очигледно не игра никакву улогу, јер код Болтака нема практично ништа да се купи. Једино можда за идентификовање предмета и депроклетствовање.


10) Читајући ривјуе игре ненамјерно сам покупио неколико спојлера, што ми је криво, али никако да се опаметим и одустанем од те праксе :-( У сваком случају, ова игра има свега шест нивоа, дакле четири мање од прве, али зато су сви нивои натоварени квестовима и не могу да се прескачу. Колико сам схватио, треба сакупити на сваком од тих нивоа по један кључни итем и онда их искористити на крају игре. Претпостављам и да ће сами нивои бити много загуљенији, како по питању монструма, тако и по питању замки.


11) А сада идем да исучем своје вјерно блокче и оловку и бацам се на мапирање првог нивоа!


12) Ах да… прича... треба пронаћ неки штап који је негдје нестао или тако нешто. Не могу да замислим нешто непотребније од приче у РПГ игри, тако да се нисам превише удубио у увод у мануалу.




Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #424 on: 04-05-2019, 16:33:09 »
Упс, Перо Зубац је ипак други ниво, заборавих да сам га повео у прво истраживање дунгеона синоћ.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #425 on: 04-05-2019, 21:51:30 »
Потпуно бизарна игра! Таман сам с гнушањем одбацио лоот на првом нивоу као потпуно безврjедан, кад одједном у инвентару откријем бијесно добар мач за који појма благог немам откуд ми ни гдје сам га покупио! Такође сам нашао и неки магични предмет који нико од мојих ликова не може да користи, тако да претпостављам да је за евил алигнмент (или за неку од специјалних класа које још немам у ростеру). У сваком случају, измапирао сам око пола првог нивоа и мислим да могу безбједно да констатујем да је први ниво безбједан за грајндовање јер монструми нису тешки, углавном су отприлике на нивоу деветог нивоа дунгеона из првог Визардрија (плус још неколико нових сличне или мање снаге), тако да не представљају проблем ако им се приступи опрезно. Једини пех који ми се десио је да је неки паук кркнуо мог јадног лопова Ц Аугустеа Дупина и срозао га за два искуствена нивоа, што ме је потакло да направим рокаду и поново ставим приеста на треће мјесто а тхиефа на четврто. Разлог је што тхиеф нема тако добар оклоп као приест и ако наставим овако, стално ће неко да му скида искуство. Већ сам престао да бројим колико пута су га овако стрефили у првој игри.


Пронашао сам централну локацију игре, налази се у центру првог нивоа, ту треба истоварити пет неких предмета, за које претпостављам да се налазе на преосталих пет нивоа. Степенице за други ниво још нисам нашао. У једном тренутку сам налетио на рупу и ту ми је чаробница издахнула, али успио сам да је резуректујем у храму. Коначно, сад док мапирам ниво идем са најјачом екипом, осим што је на мјесту патуљка Перо Зубац, који врло брзо напредује, већ је пети ниво. Пошто врло издашно приликом левеловања добија позитивне поене за карактеристике, не би ме чудило да успијем од њега да направим лорда. Овер анд оут за сада.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #426 on: 05-05-2019, 09:37:03 »
Хах, мислим да сам открио поријекло мистериозно појављујућих магичних предмета у мом инвентару! Наиме, неколико пута сам средио нешто што се зове "динк" и за то добио свега 23 искуствена поена (што је на нивоу најслабијих противника у ПРВОЈ игри). То ми је било необично, али слегао сам раменима и наставио даље, пошто ове игре свакако нису без својих мушица (рецимо у првом дијелу је +2 оружје много јефтиније од свог слабијег +1 каунтерпарта, а то је исправљено у овом наставку). Међутим, сад сам опет средио неког динка и одједном ми се код једног лика појави плус поред броја који означава здравље (што је у првој игри значило посједовање предмета који аутоматски хилује). Отворим инвентар, кад тамо неколико што познатих што непознатих магичних предмета! Ова игра је предивна!

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #427 on: 05-05-2019, 11:29:25 »
Јухууу, још магичних предмета! Набавио сам неки бијесан оклоп који ем снижава АЦ, ем регенерише здравље! Каква предивна игра!

У сваком случају, по свој прилици завршио сам први ниво. Мапа је комплетна, осим неколико поља ту и тамо, али мислим да сам оне кључне локације нашао, наиме мјесто гдје треба да истоварим предмете, те пролаз на други ниво. До пролаза на други ниво долази се преко прве ствари у серијалу (не рачунајући тривијалне нађи-кључ-да-отвориш-врата) која би се могла назвати загонетком и преко првог босс фајта (опет, не рачунајући фамозни фиксирани окршај на четвртом нивоу прве игре, али ту су све противници који се срећу и у остатку игре). Загонетка је у томе да набасате на поље са којег је немогуће отићи (а прије тога вам игра да мистериозну поруку о некаквом оклопу што је "four steps ahead, but three steps away". То, заједно са немогућношћу одласка са сљедећег поља, навело је моје феноменалне логичке способности да препознају неопходност бацања малор магије (телепорт), те је срећа да сам је још имао у резерви. Тако сам се помјерио једно поље даље и онда набасао на први бос фајт. Слиједи слика.





Као што видите, мој први (битнији) противник је магични оклоп. Оклоп је отпоран на магије и има добар АЦ и непрегледну количину хит поена, али срећом не наноси велику штету својим ударцима, тако да борба није била претешка, иако је била много дуготрајнија од осталих борби у овој и претходној игри. Примијетићете на слици и да сам лопова поново пребацио на треће мјесто, као и да имам лорда у екипи. Ги Ру Форже је након дуготрајног грајндовања добио поен за виталност који му је недостајао, те сам га одмах пребацио у лорда, тако да сад поново има крш карактеристике, али зато је задржао већину магија и сада може да носи ратничко оружје и оклоп, а постоје ваљда и неки предмети које могу да користе искључиво лордови. Лопов је на трећем мјесту зато што сам нашао неки амулет који снижава АЦ (а успут и лијечи! какав добар амулет!), тако да је сада нешто безбједнији него раније.


Углавном, након борбе са оклопом у инвентару ми се створио некакав Код'с Армор, нисам сигуран је ли то једноставно предмет који сам покупио или се ради управо о оклопу с којим сам се борио, у сваком случају обогаћен сам за одличан предмет.


Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #428 on: 06-05-2019, 00:11:28 »

Мало сам истраживао други ниво у циљу прављења мапе истог и констатујем да је скоро дошло вријеме за спавање, па реко да још нешто мало прочитам прије одласка у кревет, а и залиха магија ми се солидно смањила, па реко да се брзински телепортујем назад на први ниво и да бјежим у дворац и завршавам данашњу играчку сесију. Но, у тренутку деконцентрације погрешно сам изабрао координате за телепортовање и одлетио изван дунгеона, што је довело до инстант (неповратне) смрти моје комплетне дружине. Осиромашени ростер можете да видите на сљедећој слици:





Ко све фали лако можете да примијетите поређењем ове и претходне слике, дакле нема више мог убједљиво најбољег ратника, Билија тхе Кида (16. ниво!), нестао ми је и до сада једини лорд (јес' ми дуго трајо!) и, што ме највише боли, једина чаробница која је могла да баца малор магију. Без ње, наравно, нема одласка на други ниво, што значи да ми сад слиједи грајндовање на првом нивоу док не узгојим неку од преосталих чаробница на довољну јачину, што ће захтијевати неколико дана играња. Највише ме боли што за то вријеме нећу моћи ништа да измапирам, али шта да се ради. Каква предивна игра!


Наравно, превише пута сам раније остао без комплетне дружине да бих сада очајавао над њиховим судбинама (сјетићете се да сам у првој игри двапут тако надрљао од телепорта, додуше разлика је у томе што ми је тамо дошла главе телепорт-замка на коју нисам имао утицаја, а овде сам се сам убио). Ако ништа друго, барем би грајндовање требало да прође релативно безболно, пошто нема претешких противника, а можда ме динкови почасте још неким магичним предметом. Умјесто изгубљених душа креираћу у првом Визардрију неке нове мученике и пребацити их овамо на каљење, па ћу онда сутра поставити нови ростер.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #429 on: 07-05-2019, 21:10:07 »

Ево новог ростера. Грајндовање неће бити толико страшно, пошто противници доносе солидно икс пеа. Потрајаће неко вријеме, али не превише.






Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #430 on: 07-05-2019, 21:12:55 »
Јасер Арафат је будућа звијезда овог тима. Имао је суманут број бонус поена приликом креирања, тако да сам му на самом старту све карактеристике ставио на 13, тако да је скоро сигурно да ће врло брзо, можда већ на четвртом или петом нивоу, да напредује довољно да могу да га свичујем у лорда. Наравно, нећу то радити одмах (ипак сам сад много искуснији) него ћу сачекати да дође до 13 нивоа и добије све пристовске магије, па тек онда (лорд те магије добија много спорије).

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #431 on: 09-05-2019, 12:56:43 »
Почео сам да наилазим на предмете који имају опцију "инвоке" приликом опремања, тј. садрже неке специјалне моћи које можете да (пробате да) искористите, наравно на своју одговорност, пошто игра по традицији не даје никакве информације о предметима које имате. Јуче сам налетио на неколико каменчиће, неки Дамиен Стоне, неки Бларни Стоне и још један. Авантуриста какав већ јесам, инвоуковао сам одмах сва три на различитим карактерима. Друга два нису имали никакав видљив ефекат, али Дамиен Стоне (требало је да наслутим) ми је инстантно убио чаробницу Кају Скоделарио без могућности резуректовања. Срећа да је била тек трећи или четврти ниво. Умјесто ње сада је ту Лариса Лариса.

Малоприје налетим на неки метаморпх ринг и видим да и он има инвоке. Авантуриста какав већ јесам, одмах тестирам прстен на Бенедикту Шеснаестом и водајаноу, дотични се моментално трансформише у лорда (!). Не могу рећи да сам претјерано задовољан оваквим развојем догађаја, зато што већ имам ликове које сам планирао да претворим у лордове, а Бенедикту су остале непромијењене карактеристике, ниво и магије, тако да ће протећи доооооста времена док научи неке нове магије (јер их лордови доста споро уче). Такође, за лорда је снага врло битна, а Бенедикт је по том питању солидан, али далеко од спектакуларног. Сад ће млађани Ате де Јонг морати одмах у ватру на мјесто бишопа.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #432 on: 09-05-2019, 19:46:24 »
Преименовао сам Линуса Ван Пелта у самураја. Дроп у статистикама је депресиван, али користиће ми још један сет магија ниског нивоа, а можда негдје набасам и на фамозни Мурамаса Блејд, који могу да носе само самураји.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.309
    • Radioaktivna aleja
Re: Putešestvije kroz RPG-ove stare ko Grčka
« Reply #433 on: 09-05-2019, 19:55:24 »
Не сјећам се јесам ли раније причао о свичовању класа, можда чак и нисам, пошто раније нисам имао много прилике за то. Елем, свака раса има одређени минимум карактеристика, на који се приликом креирања лика додају бонус поени и онда се све то касније приликом левеловања још поправља (или квари, у случају ДОС верзије). Приликом промјене класе, све карактеристике се враћају на минимум, тако да мој Линус, који је као ратник имао снагу 17, сада има 8. Срећом, искуство је враћено на први ниво, тако да ће бити прилике да се карактеристике поправе кроз левеловање, али тешко да ће достићи претходне вриједности.