Author Topic: Horor u igrama  (Read 20443 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« on: 24-08-2008, 20:38:44 »
Ja sam jednom prilikom predložio Jovanu Ristiću (da, da, znamo se iz viđenja, mada ne znam da li će me se on setiti, davno je bilo) da bi trebalo napisati nešto o hororu u video-igrama. Pre nekih 5 godina, kada smo se sreli na štandovima ispred SKC-a, gde je moj ortak radio. U kratkom razgovoru spomenut je Resident Evil i bilo mi je drago da je Jovan pokazao interesovanje za tu ideju u tom trenutku. Zato što kritičari zapostavljaju sve što ima veze sa igrama (pogotovo u ovoj državi).  :cry: Ne znam da li je neko  (čak i ozbiljniji poznavaoci poput Meha) napisao nešto ovih godina, ali mislim da nastavim tu ideju na ovom topiku, u skladu s vremenom (jadno) i mogućnostima (još jadnije :lol: ).
Pa, do tada, ako neko ima nešto da kaže, slobodno.  :!:
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« Reply #1 on: 24-08-2008, 21:45:36 »
I ne mislim samo na survival horror žanr. Mnogi FPS-ovi imaju horor elemente.
Mada se smatra da je Alone in the Dark prva igra pomenutog žanra, iz intervjua sa Šinđijem Mikamijem, još davno pročitanim, saznao sam da je igra Sweet Home preteča Biohazard iliti Resident Evil serijala.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

...

  • 4
  • 3
  • Posts: 711
Horor u igrama
« Reply #2 on: 24-08-2008, 22:48:03 »
Danas je dovoljno pustiti Quake, Doom ili shta vech poslednji nastavak i imash horor igru, prshti na sve strane.

Meni su omiljene horor igre kao klincu od 15-16 bile Elvira Mistress of Dark kao i Waxworks, ovo poslednje je imalo i jaku prichu a ne samo krv do kolena. Ko je igrao Elviru 1 nikad nece zaboraviti jaku atmosferu i sablasnu mjuzu kao i onu scenu sa devojkom u krevetu (ne, BAS nije ono na sta pomislite iz prve ).

Poslednja igra horor tipa , ipak pucacina, koja je na mene ostavila nastavak je bila Undying od Barkera. Alice nije bila horor igra ali je bila uznemirujuce bizarna.

Kolko se ja secam, Resident Evil je bila 3D horor igra koju je krasila ta osobina da ti je neprijatno dok je igras.

Igra koja je na PS2 i PS1 itekako parirala RE serijalu je bila Silent Hill, a treba pomenuti i Dino Crisis, vise pucaljku nego horor.

Alone in the Dark nisam video, ali opet, i House of Dead je itekako bila za nabijanje adrenalina, pistolj u ruku i pucaj da te ne izgrebu itd.

Moram da pomenem pucaljku iz fliperana Alien (Aliens?) koja je bila vise SF horror ali ok...

EDIT:
Horror manga tabachina: naravno, Dark Stalkers, igra u kojoj je vukodlak sa nuncakama najjaci lik :)
per-SONAAAAAAAAAAAAAA !!!

Father Jape

  • 4
  • 3
  • Posts: 7.002
Horor u igrama
« Reply #3 on: 25-08-2008, 08:05:24 »
Mnogi spominju Undying, koji jeste an admirable effort, ali meni je ostao celu duzinu iza System Shock 2. To sam igrao u po bela dana, sunce napolju, baba gleda televiziju iza mene a ja mal' se nisam oneredio od straha.

Takodje igratio kao marinacu u Alien vs. Predator 2 je... zanimljivo iskustvo.

A evo i liste najstrasnijih avantura s Just Adventurea:

http://www.justadventure.com/articles/Horror/Horror_Top_10.shtm
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

https://lingvistickebeleske.wordpress.com

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Horor u igrama
« Reply #4 on: 25-08-2008, 09:48:28 »
Ama brate, šta je BRE ovo???? Čitaš mi misli????? Ja sam se taman spremo da za oktobarski broj Hupera napravim Halloween specijal u kome ću se upravo osvrnuti na najznačajnije Horor igre sa svih, jelte, meridijana kad ono... Dođavola, sad sam u paranoji, ako ni moje najskrivenije misli nisu skrivene od spoljnjeg sveta, šta onda taj svet sprečava da me spali na lomači?

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« Reply #5 on: 25-08-2008, 11:59:01 »
Aha, onda moram biti brz:

HOROR U IGRAMA TM copyright 2008 by ridiculus

Eto, sad mi ne mo'š ništa!  :lol:

Ali, k'o što rekoh, kasnim pet godina sa ovom idejom.

Quote from: "Father Jape"
Takodje igratio kao marinacu u Alien vs. Predator 2 je... zanimljivo iskustvo.


Prvi Alien Vs Predator je stvarno bio revolucionarna igra. Objavljen posle Wolfensteina 3D, ali pre Dooma, i danas daleko bolje izgleda od obe igre. Downside je taj što je izašla za onu Atarijevu nesrećnu konzolu, Jaguar. Pucačina iz prvog lica, a mogli ste da birate lika za vođenje između vojnika, predatora i tuđina. Nedostatak muzike je doprinosio horor atmosferi. U svakoj priči o horor-igrama, čitav taj serijal mora biti pomenut.

Rekao bih da je estetika Aliena globalno uticala na igre više od bilo koje druge.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Horor u igrama
« Reply #6 on: 25-08-2008, 12:06:17 »
Hah. Vidiš, ja čak i neću da pomenem tog Aliena vs. Predatora u tom tekstu. Mislim, hoću, ali samo kao deo franšize. Najbolja igra iz cele franšize je na kraju iak bio AvP2 koga je uradio Monolith. To je, kad smo već kod toga i najbolji Monolithov pokušaj Horora. Blood je bio više smešan nego strašan, a F.E.A.R. je uprkos tome što je bio odličan FPšuter toliko promašio poentu sa azijskim hororom da je to strašno.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.327
    • Radioaktivna aleja
Hm...
« Reply #7 on: 25-08-2008, 13:41:57 »
Ne zaboravite LAST HALF OF DARKNESS, prastaru avanturicu iz vremena shareware igara.

Inače, ko želi da (ozbiljno) pristupi tematici horora u igrama, mora da obavi prilično temeljan research. Jer horora ima u ogromnim količinama već na C64 (za ranije stvarno ne znam).

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Horor u igrama
« Reply #8 on: 25-08-2008, 14:06:11 »
Da se dogovorimo, nemam nameru da pišem arheološki tekst već više tekst koji bi poslužio kao upuctvo zainteresovanima da navedene igre i sami isprobaju. Dakle, nema mnogo svrhe ići unatrag u vremenu dalje od prvog Alone in the dark jer igre starije od toga svakako nikoga neće uplašiti zbog svojh očiglednih tehnoloških ograničenja, relativno posmatrano.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.327
    • Radioaktivna aleja
Hm...
« Reply #9 on: 25-08-2008, 14:11:29 »
OK.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« Reply #10 on: 25-08-2008, 17:01:22 »
Capcom ima veliki broj igara koje koriste horor elemente ili ikonografiju. Mada bih rekao da, od svih njih, Clock Tower ima najjeziviju atmosferu. Premisa je da ste u ulozi devojčice i da nemate nikakvo oružje. Morate nadmudriti protivnike bežanjem i skrivanjem. Biohazard je postigao donekle sličan osećaj bespomoćnosti, ali samo zbog kontra-intuitivnog kontrolnog sistema. Što se izmenilo u 4. delu, koji koristi više horor ikonografije od svih igara koje sam video, ali je najmanje horor, više je akcija (fenomenalna, doduše).
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« Reply #11 on: 25-08-2008, 17:45:14 »
Quote from: "Meho Krljic"
Dođavola, sad sam u paranoji, ako ni moje najskrivenije misli nisu skrivene od spoljnjeg sveta, šta onda taj svet sprečava da me spali na lomači?

Hm, strah od kazne?
Ali, naravno, slažem se sa Harvesterom da je potreban dobar research, materijala ima mnogo, kao što se slažem i sa Mehom da nema smisla ići mnogo u prošlost. Nije tema "zombiji u igrama".
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

cutter

  • 4
  • 3
  • Posts: 2.910
Horor u igrama
« Reply #12 on: 28-08-2008, 19:10:36 »
Horor je znacajno zastupljen u igrama. Mislim da je vazno makar pomenuti pocetke, pa i da govorimo o Atarijevim izdanjima Noci vestica i Teksaskog masakra motornom pilom.
Ako knjiga moze uplasiti, moze i tekstualna avantura (npr The Lurking Horror). Cesto u “survival hororu” dominira akcija, dok je horor je skrajnut u drugi plan. Valja razmatrati i hororicne elemente u igrama koje nemaju nuzno tu odrednicu.

Poceo bih sa igrom nesto starijom od Alone in the Dark:

It Came from the Desert (1989).
Izvanredan omaz B produkciji pedesetih, je igra izvanredne postavke; dijaloske i arkadne sekvence se smenjuju, i savrseno odgovaraju atmosferi pustinjskog gradica pedesetih, u iscekivanju neceg...velikog. Tome doprinosi i vreme koje is(tece) i mini igre. Grafika odlicna za godinu berbe.
Lavkraft je pustio pipke i u igrackoj industriji:
Shadow of the Comet je preplet elemenata nekih od najpoznatijih Lavkraftovih prica i Ktulu mitosa, i moj tematski favorit. Narativ ispleten oko prolaska Halejeve komete 1910. smesta mladog fotografa u zabaceni gradic Nove Engleske. Potrebno je saznati sta je vaseg prethodnika oteralo u ludilo 76 godina ranije, kao i sta ce se desiti...

Duhovni naslednik ovog naslova, Prisoner of Ice slozen je po slicnoj semi. Odvija se na Arktiku, oko podmornice i vojnih instalacija pored rusevina Drevnih.
Tehnicka demonstracija jednog svedskog studija nedavno je prerasla u igru, Penumbra: Overture, sa dodatnim poglavljima

Gigerovstina i sam njegov uticaj u izradi zastupljena je u Dark Seed 1 & 2.
Premda naslovi interesantnih premisa i grafike , boluju od gomile bagova, suludog tempiranja poteza, muka za igrati ali vredno za pogledati.

Movie-adventure talas devedesetih iznedrio je neka interesatna dela. Tu je sam gejmplej uvek bio problematican, mozda zbog toga sto je napornije gledati glumca kako ponavlja isti potez=snimak nego animiranog lika. Sopstveni recept: nadjete resenje, i idete korak po korak kroz interaktivni film. Znacajni naslovi:
Ripper i Black Dahlia su interesantni Take-Two Interactive naslovi, prvi se bavi potragom za sajberpank Dzekom Trbosekom, dok drugi povezuje smrt Elizabet Sort sa (okultnim) Nacistima.
Phantasmagoria i Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh, (projekti sijerine King’s Quest dizajnerke Roberte Vilijams) su igre koje se bave demonologijom i devijacijama na dosta kreativan nacin, Harvester je naslov koji je bolovao od manjka para, te nije postao toliko movie koliko adventure, sto je dobro. Bizarni humor i kreativan pristup stereotipima zagrejace srce svakog dobrog coveka.


Prvi Gabriel Knight (Sins of the Fathers) pojavio se 1993, kao ambiciozan Sijerin projekat, sa idejama Jane Jensen. Velikim delom smestena u Nju Orleans (manjim na lokacije u Evropi i Africi), prica se vrti oko niza ubistava sa Vudu pozadinom. Nocne more koje nas priblizavaju poreklu glavnog junaka, kao i dublje zalazenje u teoriju i praksu kultista, daju svojevrsni Angel Heart zacin ovom izvanrednom naslovu. Glumacko-glasovna podela je znacajna, a damski prezriv, pikantan glas crnkinje koja vas obavestava o svojstvima predmeta, onome sto vidite itd je najupecatljiviji koji sam cuo u nekoj igri (Virginia Capers). Sledeca dva GK naslova su eksperimentisali najpre sa interactive movie pristupom, a kasnije sa 3D. I uprkos interesantnim premisama, mislim da su mogli mnogo vise postici - iznedriti najznacajniji avanturisticki serijal, da su se drzali recepta prvog dela & samo unapredili isti graficki stil. Obavezno igrati CD verziju.

Od FPSova, izdvojio bih System Shock 2.


The Dark Eye, igra koja se pojavila 1995, koristi claymation i Barouzov glasovni talent. Sve je podredjeno umjetnickom dojmu i novoj perspektivi Poovih dela.  Preporuka.

Najbolje za kraj ovog kratkog pregleda:

Sanitarium se pojavio 1998, cedo ASC Games. Stavlja vas u kozu...um, doktora koji, krecuci iz neke vrste Panoptikona, pokusava da razluci sopstveni identitet, i tokom veceg dela igre nejasno je da li se krece kroz stvarnost ili iluziju. Najbolji pridev kojim se ova igra moze upisati je uznemirujuca. Odlicna glasovna gluma, dikcija koja doprinosi jezi i bizarnosti, okruzena muzikom dodatno akcentuje atmosferu i pomaze u gibanju slojeva kroz koje prolazite. Tu je i oblanda mitologije Asteka. Izvrsni sinematici podvlace narativ.

...

  • 4
  • 3
  • Posts: 711
Horor u igrama
« Reply #13 on: 28-08-2008, 21:55:50 »
Svaka chast za It Came from Desert i dzinovske mrave koji su nas zaskakali!!!!

Dupla svaka chast za Shadow of the Comet, igru sa Vincent Priceom, Jack Nicolsonom itd, dok copyrightashi nisu bili toliko u zamahu! Pricha je bila vrlo blizu po atmosferi pricama Birsa i Lavkrafta!

Ako je postojao bizar horor RPG , po meni je to bio ipak Planescape Torment, koga kao igru ne cenim, nije legao jednostavno...inace, ove igre sam se setio jer poslednja slicica iznad je definitivno neshto shto je 'skidao' Black Isle EDIT pri izradi grafike (a izgleda i price) Tormenta...
per-SONAAAAAAAAAAAAAA !!!

cutter

  • 4
  • 3
  • Posts: 2.910
Horor u igrama
« Reply #14 on: 28-08-2008, 22:41:39 »
Ne smatram Ps:T horor igrom, premda u svojoj kompleksnosti ima i takve elemente. Torment je radjen u varijaciji Infinity endzina (dakle, izometrija, prerenderovano 2D okruzenje, kretanje u real timeu a borba u kvazi rt) a Sanitarium - http://www.gamasutra.com/features/19981204/pasetto_01.htm
Quote
At first, we planned to convert an existing adventure game engine. Initial prototyping showed that this was about as likely as an Oscar nomination for Jackie Chan. So, we set out to create a new engine, re-using existing source code wherever possible. By using source code from earlier finished products, we avoided absolutely all bug-hunting hassles. Ha ha. That's a bald-faced lie. But using proven code did give us less to worry about - we knew it had worked at some point.


Prica, sem nekih tropa, nema veze sa Sanitariumom. Narativ je ispleten kroz inspirisanu Planescape postavku.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« Reply #15 on: 25-09-2008, 22:36:38 »
Da udahnem malo života u ovaj topik.

Eternal Darkness je naslov koji su Silicon Knights prvobitno zamislili za N64, i posle mnogo odlaganja, konačno izdali za GameCube 2002. godine.

Kuriozitet je da ta Nintendova konzola, koja je po opštem mišljenju child-friendly, domaćin nekim od najznačajnijih horor igara svog doba, ili bar igara s jakim horor elementima. Najpoznatija je svakako Resident Evil 4, ali tu su i Resident Evil 0, Killer 7, i, hronološki pre svih njih, Eternal Darkness.

Sam naslov upućuje na Tom večite tame, čije stranice tražite po ukletoj kući kao unuka vlasnika. Priča je rađena u Lovecraftovom duhu. Dok u mnogim elementima igra liči na većinu avanturističkih horor naslova (spoj istraživanja i akcije, prikupljanje kamenja), dve odlike je izdvajaju od drugih:
1. Sama radnja je zamišljena kao skup različitih priča, jer vas stranice knjige prebacuju u različite vremenske periode u tela 12 različitih likova;
2. U osnovu same mehanike je postavljen razum (sanity) kao merna veličina. Igrač je u svakom trenutku svestan stanja u kome se njegova svest nalazi na osnovu indikatora na ekranu - u normalnim okolnostima, merač je na maksimalnoj vrednosti. Pojavom natprirodnih stvorenja razum opada, a ako dosegne dno indikatora, nećete više znati šta je realnost, a šta iluzija. Ubijajući stvorenje koje je izvor straha, razum se vraća na normalno stanje. Ovo mi je najgenijalnija stvar u čitavoj igri, i znajući da je Nintendo patentirao taj izum, čekam da ga iskoristi još negde.



Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« Reply #16 on: 25-09-2008, 22:39:11 »
Inače, baš me zanima kada će da izađe onaj Huper sa Mehovim tekstom o horor-igrama.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Horor u igrama
« Reply #17 on: 26-09-2008, 09:55:35 »
Za desetak dana.  :lol:  Al tekst je veoma sveden i zapravo se samo dotiče četvoro 'najstrašnijih' negativaca u 'savremenim' igrama.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« Reply #18 on: 26-09-2008, 13:09:21 »
I to je nešto.  :)

Neki od tih antagonista su upečatljivi kao i njihovi filmski ekvivalenti (Freddie, Pinhead, itd). Meni je takav Pyramid Head, ali sam siguran da svaki ljubitelj igara ovde može da nađe sopstvenog favorita.

Razmišljam da pokrenem topik "Humor u igrama". Od kada sam naleteo na ovaj dijalog (Bangai-O za Dreamcast):

Boss: You are the ones who are destroying my works of art!

Riki (glavni lik): You mean this station? But that is not art!

Boss: What?! What are you saying? If that is not art, then WHAT is art?!

Ovo sam reprodukovao iz glave, ali "priča" je puna takvih dijaloga.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Horor u igrama
« Reply #19 on: 26-09-2008, 13:41:04 »
Heh...  :lol: Ima igara koje su zaista smešne, ima igara koje su zabavne pa i smešne ali čini mi se da je još uvek najbolji humor u igrama onaj koji je nastajao kao posledica lokalizacije. All your base are belong to us je naprosto legendarna prijava čiji je doseg u popularnoj kulturi mnogo veći nego bilo šta što je intencionalno pravljeno smešno u igrama.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« Reply #20 on: 26-09-2008, 13:59:42 »
Da, Japlish je posebna pojava, koja je u svakom slučaju prilično uticala na oblikovanje rane gejmerske kulture. Ali ima i na Zapadu smešnih igara, pogotovo od Lucasarts-a.

No, u vezi horora, vidim da je Sony objavio Siren Blood Curse u 13 epizoda.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Horor u igrama
« Reply #21 on: 26-09-2008, 14:04:02 »
Ali se daunouduju po tri od jednom (ili četiri???)

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« Reply #22 on: 26-09-2008, 16:59:59 »
Pošto su prve tri (ili četiri? - nisam sad ni ja više siguran) epizode opisane zajedno, pretpostavljam da je tako.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

renegade_of_funk

  • 2
  • Posts: 22
    • Renegade / of / Wii
Horor u igrama
« Reply #23 on: 04-10-2008, 19:24:02 »
Fatal Frame / Project Zero serijal, najnoviji 4. deo se pojavio u Japanu za Wii.
trailer - http://www.youtube.com/watch?v=cruZeTUAddU

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« Reply #24 on: 05-10-2008, 17:18:16 »
Meni je Fatal Frame uvek bio najviše japanski od svih gore pomenutih serijala i pravi primerak dalekoistočnog ghost story žanra. Ali treba prvo kupiti Wii. Ako me išta natera, to će biti Virtuelna konzola i Sin & Punishment 2.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.327
    • Radioaktivna aleja
Hm...
« Reply #25 on: 06-10-2008, 14:45:15 »
Neki dan kupih CALL OF CTHULHU: DARK CORNERS OF THE EARTH. Imao sam je prije u piratskoj verziji, ali nisam igrao (vidio samo početak). Sad baš listao uputstvo i vidim da ima gomila nekih otežavajućih faktora, tipa kad se lik prestravi pa se pojača lupanje srca (na račun ostalih zvukova iz okoline), pa ondak kad malo poludi pa čuje glasove u glavi itd. Ovo izgleda opako dobro, jel neko igrao? Tačno mi dođe da je odma uturim da igram, ali moram prvo da završim HL Episode 1 i Shadow of Destiny.

mafija_x

  • 4
  • 2
  • Posts: 341
Horor u igrama
« Reply #26 on: 06-10-2008, 18:51:16 »
Ja sam igrao ali nisam nikada zavrsio. Kontrole nisu bas najbolje uradjene, kada to kazem mislim na to da nekada uspeju i neki benigni protivnici da te namuce, sto je frustrirajuce.

Ima toga sto ti kazes tog lupanja srca, i ekran se zatamni pa ti se stvarno citi kao da ces da umres.

Dobro je kada se igra sam u mraku.
izgubili smo se u sirini ideje

Berserker

  • 4
  • 3
  • Posts: 927
Horor u igrama
« Reply #27 on: 06-10-2008, 19:53:43 »
Igrao ja, opasno sam se primio posle par frustrijajucih sati navikavanja na kontrole. Medjutim, u 7-8 poglavlju naisao sam na bag koji me je izbacivao iz igre i koji nikad nisam uspeo da predjem. Inace sam se bas nameracio da predjem igru, vrlo mi se dopala.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.327
    • Radioaktivna aleja
Hm...
« Reply #28 on: 06-10-2008, 20:03:46 »
Jesi li istražio na Internetu taj bag, ima li neki patch koji ga otklanja?

Berserker

  • 4
  • 3
  • Posts: 927
Horor u igrama
« Reply #29 on: 07-10-2008, 10:59:30 »
pregledao sam sve forume ali nigde nije bilo ni pomena o tom bagu, gledao sve walkthrough da vidim spominje li neko, ali-nista. Mozda je samo moja verzija bila koraptovana, ili se ktulu umesao. U svakom slucaju, nigde nisam pronasao da se pominje slican bag:(

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« Reply #30 on: 09-10-2008, 19:00:47 »
Znači, izašao je i taj famozni Huper! Jedva čekam da pročitam tekst koji je u meni ubio želju da napišem "Zašto u Srbiji ne postoji gejming novinarstvo?" i tako me možda spasao da se ne zamerim silnom broju ljudi!
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Horor u igrama
« Reply #31 on: 10-10-2008, 09:25:30 »
Ma ne bre, tekst je smeće. Nemoj uopšte da se nadaš ičemu sadržajnom od tog teksta.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« Reply #32 on: 10-10-2008, 10:01:17 »
Znači, mogu mirne savesti da napišem onaj tekst?
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Horor u igrama
« Reply #33 on: 10-10-2008, 10:11:25 »
Apsolutno.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« Reply #34 on: 15-10-2008, 12:58:32 »
Juče je izašao dugo očekivani Dead Space od EA.

U drugim vestima, odlične ocene za Tecmov Fatal Frame 4 (za Wii). Suda 51 je ko-producent i vidi se njegov uticaj.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Horor u igrama
« Reply #35 on: 15-10-2008, 13:15:56 »
Dead Space je, sudeći po prikazima ispao onako kako sam zamšljao: ultra ispeglan i atmosferičan ali ultimativno nedovoljno maštovit i ravan. Za sada se na torentima da naći samo NTSC verzija pa čekam PAL verziju za 360icu ili PC verziju da ga sam isprobam.

Fatal Frame 4 sa Sudinim scenarijom će sigurno biti SJAJAN. Kad izađe na 'našem' jeziku.

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.327
    • Radioaktivna aleja
Hm...
« Reply #36 on: 15-10-2008, 13:38:00 »
Pretpostavljam da nijedan od nastavaka Fatal Frejma nema u verziji za PC. Da li su te igre dovoljno dobre da nekad probam da se zlopatim sa emulatorima i sl.?

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Horor u igrama
« Reply #37 on: 15-10-2008, 13:46:09 »
Jesu, ali... Prva tri FF-a su izašla za Playstation 2 (i Xbox, barem neki od njih) tako da si osuđen na emulator koji, iako u ovom trenutku zaista uspeva da potera iznenađujuće velik broj komercijalnih igara sa skoro podnošljivim performansama, još uvek nije ni blizu udobnog korišćenja. Ponoviću ono što sam rekao mnogo puta: Playstation 2 sa modčipom je jedva nešto preko 150 evra u Beogradu, besmisleno je ne kupiti ga.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« Reply #38 on: 16-10-2008, 06:36:52 »
Da, izgleda da Dead Space ne radi ništa novo, uprkos svim najavama o "revoluciji". S druge strane, novi Fatal Frame, po onome što sam čuo, nudi prilično svežu vrstu interakcije.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

cutter

  • 4
  • 3
  • Posts: 2.910
Horor u igrama
« Reply #39 on: 19-10-2008, 19:58:31 »
odigrao sam frogwaresov dracula: origin...

igra je radjena po standardno staticnom modelu prerenderovanog okruzenja, mesa van helsingovu poteru za drakulom sa ktulu mitosom. usput, potrebno je savladati sukube, satanine monahe, a tu je i igor.

dijalozi kao da su ubaceni pro forme - pokusaji duhovitosti su upravo to, a razmene su mahom monotone. pokusaji strave su slabi, posebno pri animacijama (nenamerno komicnim), no namera postoji. likovi su tanki, posebno drakula, glasovna gluma bleda, muzika postaje naporna nakon par minuta premda su teme pravilno birane. pomenute vanstokerovske reference nisu pomnije istrazene i deluju usiljeno, izmesteno, nabacano, posebno mantra o spasavanju sveta. interfejs je dovoljno dobar.

iako je prica slaba, lokacije su lepo dizajnirane, detaljima je posvecena paznja, sto je posebno uspelo u prve dve celine, dok sama zavrsnica predstavlja antiklimaks. ukocenost ekrana olabavljuju animacijice. izbor perspektiva je izvrstan a mnoge mozgalice mastovite. problem je, kao i pri dizajnu likova, nemogucnost da se prevazidju sablonske radnje - kako dijaloski, tako i pri upotrebi predmeta u inventaru - cesto je previse ocigledno i predstavlja puko tabananje do zuma na mozgalicu.

vredi probati.

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Horor u igrama
« Reply #40 on: 19-10-2008, 22:12:28 »
Dakle, zvuči kao niskobudžetna old skool avantura? Ja sam je svukao pre nekoliko nedelja ali ne verjem da će preterano skoro da dođe na red... Možda ako žena bude insistirala da igramo zajedno.

Father Jape

  • 4
  • 3
  • Posts: 7.002
Horor u igrama
« Reply #41 on: 20-10-2008, 00:51:00 »
Ako to nije seksi, ja ne znam sta jeste.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

https://lingvistickebeleske.wordpress.com

cutter

  • 4
  • 3
  • Posts: 2.910
Horor u igrama
« Reply #42 on: 20-10-2008, 01:45:12 »
zvuci kao manje ili vise uspesni naslovi tipa syberia, secret files: tunguska, pa i raniji frogwares serloci...da, upravo.

Son of Man

  • 4
  • 3
  • Posts: 6.954
  • See ya in Bambiland...
Horor u igrama
« Reply #43 on: 02-02-2009, 15:41:02 »
Narode jel igro neko ovo :
http://en.wikipedia.org/wiki/Condemned:_Criminal_Origins

zvuci dobro po najavi, kao ganjash serijskog ubicu, forenzika, ludilo, steta samo sto nema igara gde si ti serijski ubica, valjda kontaju da bi to lose uticalo na omladinu, zamislite neki GTA fazon gde ides tako u killing rampage - to bi bilo awesome  :!:

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Horor u igrama
« Reply #44 on: 02-02-2009, 16:41:55 »
Paaaa... to ti je najviše first person brawler

Son of Man

  • 4
  • 3
  • Posts: 6.954
  • See ya in Bambiland...
Horor u igrama
« Reply #45 on: 02-02-2009, 20:39:06 »
da, vido sam da je taj fazon, ali ima i nekih detalja koji nisu samo taj rad, jbmliga, ja realno i nisam bas igro takve igre pa cemo da vidimo.

Jbga, avanture su mi postale prespore zbog dosta tih smarajucih dijaloga, i mora se puno cita na engleskom (to Dracula 3) a opet na drugu stranu ove igre first person jebachine su mi prebrze i obicno se desava da se lako uspanichim a ima mnogo komandi i tu covek popizdi skroz, ne zna gde bega, a jos treba da ubodem gde pucam, menjam oruzje skacem, saginjem se i sto nekih sranja. Secam se da je moja sestra igrala svojevremeno "Undying", a ja nisam to mogo da ispratim nikako i jako sam se nerviro, a ona ko natural-born ladno. :shock: :(

cutter

  • 4
  • 3
  • Posts: 2.910
Horor u igrama
« Reply #46 on: 05-02-2009, 04:22:19 »
Samo da i tebi preporučim Sanitarium  :lol:

rorschach

  • 1
  • Posts: 4
Horor u igrama
« Reply #47 on: 26-02-2009, 10:23:41 »
Dracula: Unleashed (1993)
Last Half of Darkness: Shadows of the Servents (2005)
Last Half of Darkness: Beyond the Spirit`s Eyes (2007)
Ecstatica: A State of Mind (1995) & Ecstatica 2 (1997)
Realms of the Haunting (1997)
Evil Dead: Hail to the King (2001)
ROBERT D. ANDERSON & LEGACY OF CTHULHU
Shivers (1996) & Shivers 2: Harvest of Souls (1997)
NECRONOMICON : The Dawning of Darkness (2001)
Sherlock Holmes: The Awakened (2007)
Obscure 1 & 2
Barrow Hill (2007)
The 7th Guest (1995) & The 11th Hour (1996)
Penumbra
The Suffering (2004) & The Suffering: Ties That Bind (2006)
Stubbs the Zombie: Rebel Without a Pulse (2006)
Nosferatu (2001)

mafija_x

  • 4
  • 2
  • Posts: 341
Horor u igrama
« Reply #48 on: 26-02-2009, 11:57:16 »
Quote from: "rorschach"
Dracula: Unleashed (1993)
Last Half of Darkness: Shadows of the Servents (2005)
Last Half of Darkness: Beyond the Spirit`s Eyes (2007)
Ecstatica: A State of Mind (1995) & Ecstatica 2 (1997)
Realms of the Haunting (1997)
Evil Dead: Hail to the King (2001)
ROBERT D. ANDERSON & LEGACY OF CTHULHU
Shivers (1996) & Shivers 2: Harvest of Souls (1997)
NECRONOMICON : The Dawning of Darkness (2001)
Sherlock Holmes: The Awakened (2007)
Obscure 1 & 2
Barrow Hill (2007)
The 7th Guest (1995) & The 11th Hour (1996)
Penumbra
The Suffering (2004) & The Suffering: Ties That Bind (2006)
Stubbs the Zombie: Rebel Without a Pulse (2006)
Nosferatu (2001)


 :!:
izgubili smo se u sirini ideje

raindelay

  • 4
  • 3
  • Posts: 948
  • Disco Inferno
Horor u igrama
« Reply #49 on: 05-03-2009, 16:09:04 »
http://www.survivetheoutbreak.com/

Ustvari ovo je interaktivni film o zombijima gde povremeno donosite odluke i onda se film odvija u tom pravcu. Nije lose. :P
I WAS ANTI-OBAMA BEFORE IT WAS COOL

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Horor u igrama
« Reply #50 on: 28-03-2009, 19:26:09 »
Nadjoh prvu igru koja se moze smatrati hororom, i to survival tipa: 3D Monster Maze.

Igru je radio Malcolm Evans, kao vezbu u programiranju na racunaru Sinclair ZX81, dobijenom kao rodjendanski poklon od zene, i izdao 1981. godine. Cilj mu je bio da napravi program koji ce generisati lavirint iz pticje perspektive, a kasnije i pogled unutar lavirinta iz prvog lica. Slucajno je u razgovoru sa buducim izdavacem dobio predlog o pravljenju igre, i ubacio je cudoviste u lavirint: tiranosaurusa reksa. Ogranicenje ZX81 da posmatra 'grafiku' kao nizove karaktera (stringove) a ne kao piksele dala je, ironicno, prednost igri u odnosu na kasnije pokusaje radjene na jacim masinama i ostricu napetosti i panike nevidjenu do tada. Znaci, imamo prvo lice, dinosaurusa koji juri vas kad vas ugleda (i ne staje dok vas ne pojede), nemogucnost odbrane i nezgrapne kontrole - levo, desno, napred - kao sto rekose u Edge-u, plan je bio da vidite ono sto je ispred vas, ali u praksi, naglasak je bio na tome da ne vidite ono iza vas.

Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

cutter

  • 4
  • 3
  • Posts: 2.910
Horor u igrama
« Reply #51 on: 08-04-2009, 00:40:45 »
http://www.eurogamer.net/articles/the-path-review

Quote
It's probably art, if the a-word matters to you.

:D

Evo, sledeći Barouz meets Poe through claymation sa prve strane, sada crvenkapa(e?) sreće vuka van puta do bakine kuće u silent forestu labuđih šumova...

Belgijski Tale of Tales studio koji pravi "art" igre (bolje: arthouse), i bavi se prepričavanjem... novim pričanjem bajki kroz avanture, a sa čijim radom se do sada nisam susretao iznedrio je ovaj interesantan naslov.
Na početku, izaberete jednu od šest sestara, različitih životnih dobi, i birate da li ćete krenuti do bakine kuće stazom ili kroz šumu. No, budući da se prefiks "Off the beaten" maltene podrazumeva u naslovu, krenućete levo ili desno. Nakon što završite... ili igra završi za vas avanturu jedne od sestara, ona će nestati i birate sledeću. U stvari, pre toga pojaviće se "gejmerski" ekran sa brojačem/ačivmentsima/statistikom.
Interakcija se ovde vrši tako što prekinete da kontrolišete lik, koji onda reaguje ukoliko u blizini ima na šta da se reaguje... mehanika je time trivijalizovana i sasvim u službi narativa  – koji se odvija kroz na momente (namerno, zbog pozadine?) nerazgovetan žuti font, ali mnogo više vizuelne, ali i audio nadražaje (prikladna podloga, pogotovo za ljubitelje Swansa – ura za Jarboe!). Takođe, intrigantno korišćenje perspektive pri pokretu kao i vidljivosti junakinja i ambijenta. Da bi se atmosfera dodatno začinila, trčanje je ukinuto na bitnim lokacijama... i možda je nemogućnost da se to promeni ono zbog čega poštujem tu odluku. Ova igra, krcata metaforama, simbolikom, uspeva da ne bude puka subkulturna igračka, ni isprazni arthausični eksperiment... uspeva da kroz sopstvenu koprenu isplete utiske i podseti nas na mogućnosti koje upravo interakcija (usmeravanje), ili u ovom slučaju njeno poticanje "neinterakcijom", igra može ponuditi. Što ne znači da nedostatke (od hoda do na momente opresivnih vizuelnih detalja), makar se ciljalo na feature, ne treba kritikovati i gledati kao takve.

Koliko je pretenciozna? Pa, dvoje koji su osnovali Tale of Tales imaju i manifest,

http://tale-of-tales.com/tales/RAM.html

sa sve referencom na Uedu (Game Design Methods of Ico).

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Horor u igrama
« Reply #52 on: 08-04-2009, 10:05:14 »
Jesi li ti to odigrao? Ja je imam već nekoliko dana, ali želim da je odigram celu u cugu, pa vrebam priliku kad ću imati 4-5 sati neprekinuto. Možda za weekend...

cutter

  • 4
  • 3
  • Posts: 2.910
Horor u igrama
« Reply #53 on: 08-04-2009, 14:44:49 »
Jesam, iz par puta. Pomenuta simbolika kroz igranje sa svakim likom gradi konačnu interpretaciju, koja nije koherentna ali ni nepovezana ni nejasna a znamo i da se plete oko priče o crvenkapi. Razmišljanje o izazvanoj tematici i utiscima je cilj, a nijedno tumačenje ne bih nazvao (skroz naskroz) pogrešnim, npr isečci iz onog manifesta njiovog:
Quote
Embrace non-linearity. Do not use in-game movies or other non-realtime devices to tell the story. Do not create a “drama manager”: let go of plot!
Let go of the idea of plot. Embrace the ambiguity: it is enriching.
Populate the virtual world with narrative elements that allow the player to make up his or her own story.
Imagination moves the story into the user’s mind.
It allows the story to penetrate the surface and take its place amongst the user’s thoughts & memories. Choose your characters and environment carefully
so that the situation immediately triggers narrative associations in the mind of the user.

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Horor u igrama
« Reply #54 on: 08-04-2009, 16:15:27 »
Da, da, znam, video sam ja da oni dosta otresito žele da naprave pravi prodor u smeru games-are-art ili barem electronic-interaction-can-be-seriously-arty, što iz sve snage pozdravljam, pa je ova igra moja sledeća Steam kupovina, čak i ako mi se ne dopadne sama po sebi. Treba podržati ovakve incijative jer iz njih na kraju možda ipak ispadne dobro nešto, čak i ako rani radovi nisu nužno dobri.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #55 on: 01-07-2016, 00:21:31 »
Došlo je vreme da udahnemo malo života u ovaj topik. Moj konkretan razlog za to se zove SOMA, mada se može naći i mnogo drugih razloga iz svih ovih godina proteklih od poslednje poruke.

Uzdržaću se od dublje priče dok ne predjem čitavu igru, ali sada ću javno da potvrdim da je SOMA zaista jeziva, na onaj inteligantan način, koji se bazira na anticipaciji i nesigurnosti protagoniste/igrača, a ne na džamp skerovima. Drugo, zvučni dizajn je odličan, i žao mi je što ne igram igru sa nekim kvalitetnim slušalicama.

Znate zašto nisam preterano zagrejan za novi System Shock? Zato što SOMA odlično igra tu ulogu.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

tomat

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.757
Re: Horor u igrama
« Reply #56 on: 01-07-2016, 00:38:12 »
Ja sam igrao Penumbru takođe iz kuhinje Frictional Games-a i pravo je jeziv čitav serijal.

Igrajući Penumbru sam shvatio da su mi se živci izuzetno smanjili, jer horor igre sve teže podnosim. Amnesia mi je na hardu već neko vreme, i nikako da se usudim da je instaliram :)
Arguing on the internet is like running in the Special Olympics: even if you win, you're still retarded.

Аксентије Новаковић

  • 3
  • Posts: 3.909
  • Homo Superior
Re: Horor u igrama
« Reply #57 on: 01-07-2016, 02:26:25 »
Давно сам играо, слабо се и сећам, нисам неки љубитељ писи игрица па нисам ни прешао игру до краја :)



https://en.wikipedia.org/wiki/The_Suffering_(video_game)

Quote
The Suffering is a 2004 first and third-person shooter psychological horror video game, developed by Surreal Software for PlayStation 2, Xbox and Microsoft Windows. The game was published by Midway Games for PlayStation and Xbox. The PC version was published by Encore in North America and by Zoo Digital Publishing in Europe. In North America, the game was released for the PlayStation and Xbox in March, and for PC in June. In Europe, it was released for the PlayStation and Xbox in May, and for PC in July. A version was also planned for the GameCube, but was cancelled prior to release.

The game tells the story of Torque, a prisoner on death row for murdering his ex-wife and two children, a crime of which he claims to be innocent, saying he blacked out and cannot remember what happened. Shortly after he arrives in Abbot State Penitentiary on Carnate Island, off the coast of Maryland, an earthquake rocks the island, and the prison is attacked by strange supernatural creatures. Torque must attempt to fight his way to freedom, whilst also battling the demons within him, and attempting to remember what really happened to his family. The game features three endings, depending on the players' actions throughout, each of which reveal a different version of the murder of Torque's family.

The Suffering received primarily positive reviews. Whilst some critics felt the blend of action with horror didn't work, and that the game was not sufficiently scary, others praised its differentiation from traditional survival horror games such as Resident Evil, Silent Hill and Fatal Frame. Many also lauded the creature design, the tone, and the game's morality system, which determines both the ending, and how certain characters interact with Torque during the game. The Suffering was a commercial success, selling over 1.5 million units worldwide across all platforms. In 2005, a sequel was released, The Suffering: Ties That Bind.


https://www.youtube.com/watch?v=JA8LtutD6VY

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #58 on: 01-07-2016, 05:11:00 »
Dobar je bio The Suffering, posebno sa tim idejama da neprijatelji simbolizuju psihološke traume i strahove protagonista.

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #59 on: 01-07-2016, 07:31:03 »
Da, valjao je suffering, mada je to primarno akciona igra, ako se dobro sećam. Što se tiče SOMA, tu je već sve rečeno, ostaje samo da se odigra ko nije. Ridiculus, ako te smaraju neprijatelji kao što su mene, postoji peč koji ih elegantno rešava.
Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #60 on: 01-07-2016, 07:53:51 »
Valjda ne... još? Gde bi tu bio osećaj opasnosti kada znam da mi ništa ne preti? A meni je osećaj opasnosti u ovakvoj igri dragocen, da ne kažem neophodan. Kao kada bi neko napravio peč koji uklanja duha iz filma The Grudge (zato što suviše iskače)!

Nisam našao da je mnogo toga rečeno o igri na ovom forumu. Ispravićemo to. Ali nemoguće mi je da pričam o igri ovakvog, narativnog tipa, bez gomile spojlera za one koji nisu igrali.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #61 on: 01-07-2016, 07:56:55 »
Pa ja sam napisao dva duža posta o igri ali pošto je ona VEOMA narativna, kako i sam kažeš, uzdržavao sam se od nekog šireg razglabanja o njoj.

Dajdžest: System Shock 3 očišćen od RPG elemenata i borbe. What's not to like?   :-| :-| :-| :-|


Ja sam igru igrao na PS4, bez ikakvih modova i nisam imao mnogo problema sa neprijateljima. Igra je i dizajnirana tako da si u opasnosti samo na nekoliko mesta. Narativ je primaran, dakle ovo je 70% walking simulator a 30% survival horror.



Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #62 on: 01-07-2016, 08:08:39 »
A ovo je pravi topik za tizer trejler za igru Scorn, horor naslov iz prvog lica najavljen za iduću godinu. Ne znamo hoće li valjati, ali art direkcija je veoma gigerovska:


http://youtu.be/MvBo_rKleNw


Igru, inače, pravi srpski razvojni tim, imali su kikstarter za nju pretprošle godine, koji nije bio uspešan. Malčice detalja:


Quote
Iako je studio sredinom prošle godine objavio da se rad na igri nastavlja, od njega sve do prije nekoliko tjedana nije bilo ni traga ni glasa, barem dok game i level dizajner Ljubomir Peklar nije otkrio kako je igru oživjela privatna investicija koja je "malo veća" od 200.000 eura koliko je Ebb Software 2014. tražio na Kickstarteru.


Scorn je inače inspiriran uznemiravajućim radovima švicarskog nadrealističkog slikara H. R. Gigera te onima poljskog slikara tzv. magičnog realizma, fotografa i kipara Zdzisława Beksińskija. Igrači će nadrealni svijet Scorna proživljavati iz prvog lica, a osim samog istraživanja, igra će sadržavati i borbu protiv mističnih bića te rješavanje zagonetki.
Ipak, Scorn je rađen kao punokrvni psihološki horor a ne pucačina s prepadima, tako da pretpostavljamo da će ograničena borba u njemu biti puno sličnija jednom Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth nego recimo Dead Space serijalu. Drugim riječima, očekujte pomno biranje nekolicine borbi u koje ćete se upustiti i puno razmišljanja oko toga kako zaobići sve ostale.
Scorn, tj. prva polovica Scorna je za sada planirana za izlazak na PC-u u prvom kvartalu sljedeće godine.


Sa Jurogejmera:


Quote

Scorn is billed as a game "where even changing weapons makes you feel a bit sick" and looking at its new trailer below, that sounds pretty accurate.
Developed by the 10-person Serbian studio Ebb Software, Scorn's otherworldly visual stylings owe more than a little to Alien artist H.R. Giger with an unsettling environment composed of diseased organic material and expansive foggy banks that make you queasy just looking at them.
Now on Steam Geenlight with a planned 2017 launch, Scorn is billed as a first-person adventure with puzzles and shooting. Ebb noted that it won't just be a typical FPS, as most creatures you encounter won't try to harm you.


Furthermore, Scorn won't contain any cutscenes or procedural generation as Ebb wants its world to feel meticulously crafted and tell a story through its godforsaken environment.
"All of the storytelling happens in-game, with no cut-scenes to distract you from the grisly reality of the living, breathing (throbbing, dripping) world you're in. But keep your eyes open - the game won't show you any sympathy if you miss something important on your uneasy travels. Everything has a reason and purpose - you just need to work out what it is," the developer said.
"We are trying to create something so unsettling it will make you think about the ideas and themes of the game long after you've finished playing," added Ebb Software's Ljubomir Peklar.
Scorn will be released in two parts with the first half, Dasien, due next year.
Scorn previously had an unsuccessful Kickstarter in 2014, but the developer has since found funding through a private investor.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #63 on: 01-07-2016, 08:11:10 »
Pa ja sam napisao dva duža posta o igri

Ovo sam uspeo da nadjem tek kada sam primenio pretragu na jedan topik - "Šta igramo?". Pre toga sam nalazio samo sporadične pohvale na račun igre tu i tamo.*

Ali, generalno, mislio sam na malo širu priču koja pozicionira SOMU u odnosu na horor uopšte - dakle, ne sa fokusom na video-igre. Poredjenje sa System Shockom je OK, ali je suviše očigledno svakom čak mnogo pre polovine igre. Poredjenje sa [SPOJLER!!!] delima Filipa Dika ili filmom Virus (i sl.) je ono što me zanima.

*a za ovo krivim pre svega Mehov pristup "sve na jedan topik" :) . Dobro, sad bar znam postupak.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #64 on: 01-07-2016, 08:19:45 »
E, to ćeš već morati ti da pišeš.  :lol: Mislim, što reče pokojni predsednik: sad svako na svoj radni zadatak.

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #65 on: 01-07-2016, 08:50:22 »


Ja sam igru igrao na PS4, bez ikakvih modova i nisam imao mnogo problema sa neprijateljima. Igra je i dizajnirana tako da si u opasnosti samo na nekoliko mesta. Narativ je primaran, dakle ovo je 70% walking simulator a 30% survival horror.

Ovde moram da se ne složim. Ne znam šta podrazumevaš pod "nekoliko" ali svaka bitnija deonica ima nepobedivog monstera koji te proganja. Verovatno da nisu baš toliko teški, i da preterujem jer prezirem igre u kojima ne možeš da se suprostavljaš napadačima, ali deonice kojima oni patroliraju a ti moraš da prođeš/istražiš čine znatno veći procenat od tih 30%. Bar sam ja imao takav osećaj. I ne bih je svrstao u survival horor, ali da ne širimo sad priču zašto i kako, bitno je da i sa i bez neprijatelja SOMA razvaljuje hororom i atmosferom, kao i naracijom.

Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #66 on: 01-07-2016, 10:18:23 »
Da, pa, i Amnesia - prethodna igra istog proizvođača - je išla na istu ideju: neprijatelji protiv kojih ne možeš da se boriš i pogled na koje ti spušta mentalnu stabilnost. Utoliko je to meni survival horror, jer ideju da borba nije primarna opcija izdiže do logičnog ekstrema. Naravno da možda grešim u odnosu 70-30, pričam napamet ali ja mogu da se setim samo tri ozbiljne instance proganjanja  :lol:

Son of Man

  • 4
  • 3
  • Posts: 6.954
  • See ya in Bambiland...
Re: Horor u igrama
« Reply #67 on: 01-07-2016, 11:08:02 »
Samo ja od sve đece ne mogu da igram SOMA :(


tomat

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.757
Re: Horor u igrama
« Reply #68 on: 01-07-2016, 11:26:38 »
izgleda da ni ja neću moći :(
Arguing on the internet is like running in the Special Olympics: even if you win, you're still retarded.

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #69 on: 01-07-2016, 11:46:30 »
Pa, žao mi je deco, igra je baš lepa. Nije neka uteha da kažem da sam ceo svoj walkthrough aploudovao na JuTjub, ali eto, ima...

n00dle

  • 2
  • Posts: 143
Re: Horor u igrama
« Reply #70 on: 01-07-2016, 14:07:06 »
Soma je igra sa pricom koja je bolja od vecine sf romana koje sam ikad procitao. Danima kasnije sam razmisljao o igri i njenom kraju, cak sam citao neke dubokomislene tekstove i forumske postove na temu svesti i ostalim implikacijama.

Ne srece se takva igra svaki dan.

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #71 on: 01-07-2016, 14:31:32 »
Slažem se. Jedino što bih ja obrnuo "krajeve", ako me razumeš, to jest, njihov redosled. Ali to naravno nije zamerka, ni slučajno, već samo "kako mali Petronije zamišlja kraj SOMA -e koji bi bio 100% po njegovom ukusu" :lol:
Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

usputni_boem

  • 2
  • Posts: 283
Re: Horor u igrama
« Reply #72 on: 08-07-2016, 21:18:11 »
Presao sam juce Year Walk. To je u sustini jednostavna avantura koja se prvobitno pojavila (valjda) na telefonima, i dizajnirana je u skladu s tim. Zagonetke nisu nista posebno, ali igra je itekako vredna igranja zbog odlicne atmosfere. U ulozi ste lika koji negde u 19. veku odlazi na year walk - poslednjeg dana u godini, izgladnjuje se, provodi vece sam u tami svoje kolibe i odlazi na psihodelicno putovanje kroz sumu kako bi, prema starim verovanjima, doziveo vizije buducnosti. Igra se bavi svedskim predanjima (tamo su se year walkovi stvarno desavali) sa horor twistom, u stilu mracne, bolesne bajke. Audio-vizuelna strana igre je odlicna, i igra odlicno gradi stravu i tenziju, bez mnogo oslanjanja na skok-sokove. Doduse, ako trazite dublji smisao u scenariju, Year Walk se ne pokazuje toliko dobro, ali meni je okej kad je neko delo style over substance kad ima ovoliko stila. Kratko i upecatljivo nadrealno-folk iskustvo.

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #73 on: 09-07-2016, 10:35:06 »
Ja to imam instalirano godinama  :oops: :oops:  I nikako da odigram.

usputni_boem

  • 2
  • Posts: 283
Re: Horor u igrama
« Reply #74 on: 09-07-2016, 13:55:13 »
Ako ti je za utehu, ionako je bolje da se igra zimi, a i traje samo oko dva sata  :)

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #75 on: 09-07-2016, 14:52:35 »
Znam... Nego, pošto je ima i za Wii U, verovatno ću je na kraju tamo kupiti i odigrati, čisto dekadencije radi.  :lol:

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #76 on: 10-07-2016, 01:01:17 »
I ne bih je svrstao u survival horor

Tačno. Na osnovu onog što sam do sada video, rekao bih da SOMA može da se nazove SF hororom, egzistencijalnim hororom, metafizičkim hororom, pa čak i psihološkim hororom pre nego "survival-om".
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #77 on: 10-07-2016, 06:22:26 »
Pa, da ponovim svoju logiku: survival horror je igrački žanr koji karakteriše disproporcija između igračevog kapaciteta da se brani ili da napada i brojnosti/ opasnosti neprijatelja ili okruženja. Dakle The Suffering - iako horor igra po drugim elementima - nije survival horror jer u njemu se očekuje da igrač uništava opoziciju i dominira mapama, a Silent Hill jeste jer se u njoj očekuje da mnogo više beži i izbegava konflikt da bi preživeo. Utoliko, SOMA, koja uopšte ne dopušta borbu ispunjava taj kriterijum.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #78 on: 10-07-2016, 06:43:51 »
U SOMI glavna igračeva agenda nije da preživi - mislim, to se podrazumeva, ali važi i za mnoge druge igre, akcione, avanturističke, platformske, koje god - već da otkrije "what the fuck is going on?". Oni koji ne igraju sa tom namerom, propuštaju mnogo u iskustvu.

Osim toga, survival horor ne odbacuje opciju borbe - taj žanr postoji i u filmu i u njemu je borba skoro pa neprekidna. Pa i u igrama, Resident Evil je bio definicija tog žanra. Ovaj novi Frost - iako mehanički jeste digitalna stona igra - je survajval, jer se igrač KONSTANTNO BORI protiv okruženja, iako nisam siguran da je horor. Sad, što mnoge druge igre stvaraju veliki jaz u moći izmedju protagonista i neprijatelja, i time fizički obračun besmislenim, to bih pre nazvao trendom. Koji je neko negde pobrkao sa "žanrom" survajval horora.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #79 on: 10-07-2016, 11:36:12 »
Hm, pa... i u drugim igrama ima pucanja pa samo neke igre zovemo pucačinama itd.
 
Mislim, razumem šta pričaš, ali aktuelni trend survival igara nema mnogo veze sa survival horror naslovima koji su utemeljili ovaj žanr. Clock Tower, Biohazard, Silent Hill itd. su igre koje imaju ili nemaju borbu ali karakteriše ih dizajn u kome sukob nije prilika da igrač demonstrira dominaciju već da preživi, ako tako mogu da kažem.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #80 on: 10-07-2016, 12:08:23 »
I ja sa druge strane razumem šta ti pričaš, ali moja glavna zamerka je sledeća: "preživljavanje" nije ključni aspekat SOME. Drugim rečima, ne zadovoljava nas (nas, igrače) puko preživljavanje niti nas prvenstveno oduševljava igračka veština potrebna za njegovo ispunjenje. Ova igra ide dublje.

Čini mi se da to vodi poreklo od ljudi - a tu su novinari i njihova površnost odigrali veliku ulogu - koji vide samo dve opcije za video-igrački-horor: akcioni, sa horor-ikonografijom (kao što je RE 4), i ne-akcioni, koji ograničava igrača i njegove mogućnosti, i koji ćemo zvati survajval. Naravno, internet je pun komentara koji nazivaju SOMU survajval-hororom (ali nijednom nisam čuo tvorce igre da upotrebljavaju taj izraz), i komentara koji kažu "čekaj, bre, ovo NIJE survajval horor!"
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #81 on: 10-07-2016, 13:19:52 »
Dobro, jasno mi je šta pričaš, kao i da
 
"preživljavanje" nije ključni aspekat SOME.

 
i zato sam i rekao da je igra 70% walking simulator a 30% survival horror.
 
No, nisam spreman da taj stejtment branim do poslednje kapi krvi  :lol:

tomat

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.757
Re: Horor u igrama
« Reply #82 on: 10-07-2016, 14:11:17 »
I ja sa druge strane razumem šta ti pričaš, ali moja glavna zamerka je sledeća: "preživljavanje" nije ključni aspekat SOME. Drugim rečima, ne zadovoljava nas (nas, igrače) puko preživljavanje niti nas prvenstveno oduševljava igračka veština potrebna za njegovo ispunjenje. Ova igra ide dublje.

nije li ovo slučaj i sa, recimo, Silent Hill: The Room (ili nekim drugim delovima)? ili Penumbra serijalom? svuda se postavlja pitanje "WTF is going on", pa opet, stoji ovo što Meho kaže.
Arguing on the internet is like running in the Special Olympics: even if you win, you're still retarded.

usputni_boem

  • 2
  • Posts: 283
Re: Horor u igrama
« Reply #83 on: 10-07-2016, 15:44:15 »
Sad, što mnoge druge igre stvaraju veliki jaz u moći izmedju protagonista i neprijatelja, i time fizički obračun besmislenim, to bih pre nazvao trendom. Koji je neko negde pobrkao sa "žanrom" survajval horora.

Mozda je to samo evolucija tog zanra.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #84 on: 10-07-2016, 17:54:25 »

Dobro, jasno mi je šta pričaš, kao i da
"preživljavanje" nije ključni aspekat SOME.
  i zato sam i rekao da je igra 70% walking simulator a 30% survival horror.  No, nisam spreman da taj stejtment branim do poslednje kapi krvi  :lol: 



"Walking simulator" je jedna od najglupljih nalepnica ikad smišljenih u opisivanju video-igara, i slobodno želim proveden sledeći život u novinarskom paklu onome ko ju je "ubacio" u upotrebu.  :lol:  Na taj deo nisam ni želeo da odgovaram. Recimo da u SOMI ima mnogo pritiskanja WASD (na PC-ju), ali šta nam to govori bitno o igri?




I ja sa druge strane razumem šta ti pričaš, ali moja glavna zamerka je sledeća: "preživljavanje" nije ključni aspekat SOME. Drugim rečima, ne zadovoljava nas (nas, igrače) puko preživljavanje niti nas prvenstveno oduševljava igračka veština potrebna za njegovo ispunjenje. Ova igra ide dublje.


nije li ovo slučaj i sa, recimo, Silent Hill: The Room (ili nekim drugim delovima)? ili Penumbra serijalom? svuda se postavlja pitanje "WTF is going on", pa opet, stoji ovo što Meho kaže.



Silent Hill (maltene bilo koji) nikad nije bio dobar primer survajval horora, po meni. Ljudi ga spominju zato što su neke od tih igara bile odlične u svoje vreme, zato što su upečatljive, zato što su bile drugačije, ali on najviše odstupa od te ključne formule preživljavanja, koju bi možda najbolje sumirao Clock Tower - devojčica beži od manijakalnog ubice. Tu povlačimo sličnost sa atmosferom, tonom i tempom filmova koji se nalaze u prostoru od Halloween-a do Texas Chainsaw Massacre-a. Silent Hill ti je više Jacob's Ladder, koji na kraju povlači pitanje šta se tu u stvari zaista desilo. Psihološki horor isto koliko i survajval (što ne odričem).


Ali, s druge strane, poređenje sa SOMOM je opet neadekvatno pošto je u Silent Hill-u (pretpostavljam svakom, iako ih nisam sve igrao) svaki cilj van onog "preživi sve što igra baci na tebe" samo šarena laža. Obična formalnost. MekGafin. Kao da je igraču posebno bitno šta se desilo sa Sanderlendovom ženom u SH2 - sa likom o kojem ne zna ništa i u koji ništa nije investirao.


Druge igre studija Frictional Games nisam igrao, pa ću da izbegnem priču o njima koliko mogu, ali lako je moguće da Penumbra i Amnesia pripadaju žanru koji SOMA prevazilazi... izbegava... odriče se... šta god.


Glavni problem je možda sledeći: jednom davno sam rekao da su žanrovi među video-igrama određeni na osnovu mehanike, i to je uglavnom tačno i danas, mislim. Uglavnom, ali ne skroz. Mehov "walking simulator" (odvratnog li naziva!  xuzi ) je mehanička odrednica. Survajval je mehanička odrednica, barem kako nam je predstavljeno. Horor nije i ne može biti. I već tu nastaje zbrka, kada spajamo mehaniku sa tonom i očekujemo stroge kalupe.


Ili, ako hoćeš prost odgovor - i neku vrstu varanja  :wink:
- u SOMI igrač nema resurse. Ukloni i neprijatelje i suština igre ostaje gotovo ista. Dakle, ukloni sve površne survajval horor elemente, i igra, sa svojom temom, svojim narativom, svojom poentom i svojim ciljevima, stoji i dalje. A ako bismo to zvali survajval hororom, onda je to i Thief... ili bilo koja mračnija stealth igra.Mnogo bolji opis SOME:
Quote
Zaista, SOMA je metafizički horor, i verovatno čak ne toliko mnogo horor koliko očaj. Iskreno, nazvao bih je 90-procentnim SF-om sa zaista mračnim elementima koji se kvalifikuju kao horor.



Sad, što mnoge druge igre stvaraju veliki jaz u moći izmedju protagonista i neprijatelja, i time fizički obračun besmislenim, to bih pre nazvao trendom. Koji je neko negde pobrkao sa "žanrom" survajval horora.


Mozda je to samo evolucija tog zanra.




Možda... mada su igre kao 3D Monster Maze to imale pre više od 30 godina.  :)


EDIT: Tja, nešto mi forum menja veličinu fonta, i slova mi postaju minijaturna i moram ručno da ih vraćam svaki put... :-?
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #85 on: 10-07-2016, 22:08:47 »
...Ili, ako hoćeš prost odgovor - i neku vrstu varanja  :wink:  u SOMI igrač nema resurse. Ukloni i neprijatelje i suština igre ostaje gotovo ista. Dakle, ukloni sve površne survajval horor elemente, i igra, sa svojom temom, svojim narativom, svojom poentom i svojim ciljevima, stoji i dalje.

Konačno neko i sa mnom da se složi povodom ovoga. Mene je SOMA oduševila atmosferom i narativom, igrao sam je jer me je interesovalo šta se dešava i šta će se desiti. Nikad je ne bih priveo kraju da sam morao da se bakćem sa bežanjem kroz lavirinte od nepobedivih neprijatelja. Nije to evolucija. Evolucija bi bila da mogu da odvalim štanglu iz zida i opalim monstera po vugli ili nozi i onesposobim ga. Ovo je najlakše za napraviti,  čudovište je nepobedivo a ti beži do čekpointa. 'Fala lepo, mogu i bez tog "survival horor" elementa.


EDIT: Tja, nešto mi forum menja veličinu fonta, i slova mi postaju minijaturna i moram ručno da ih vraćam svaki put...

Ovo se meni skoro redovno dešava kad pejstujem neki tekst sa drugog sajta u quote tagove, ili tuđu besedu sa foruma.
Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

Morningstar

  • 4
  • 2
  • Posts: 181
Re: Horor u igrama
« Reply #86 on: 10-07-2016, 22:12:20 »
Kakav mu dodje Layers of Fear?

Tom Chick je bio prilicno ostar u svom osvrtu na igru

http://www.quartertothree.com/fp/2016/02/15/layers-of-fear/
sve price su Anansijeve.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #87 on: 10-07-2016, 22:28:54 »
Pa, mene je taj Čikov prikaz odbio od igre, tako da ne mogu da ti kažem mnogo više.

Horor u igri je zasnovan na naglom prestrašivanju i trzanju (aka jump scares), a to je ono što Čik prezire. Kad bolje razmislim, i ja. Layers of Fear ima priču, za koju neki izvori kažu da je sasvim ok, ali probijanje kroz scenu za scenom gde ti stvari uleću u (imaginarno) lice su velika prepreka za mene.

Nego, kad smo kod trzanja, imam čak i naziv za podžanr kome pripada Doom 3! Suprotno od survival horror bi bilo... "action annoyance"!?
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Morningstar

  • 4
  • 2
  • Posts: 181
Re: Horor u igrama
« Reply #88 on: 10-07-2016, 22:55:33 »
Svetolik bi se slozio sa tobom:

Quote
Најновији наставак до те мере дочарава атмосферу неког болесног ума да ни најзагриженији играчи (популарно : gamer-и) не могу да издрже вишечасовно малтретирање чула које долази са мониторског екрана и звучника.

Nego, imam krajnje iritantan problem sa SOMOM: trazi mi neke proklete dll-ove, instalacija onog C++ paketa mi ne resava problem, a ni pojedinacno umetanje u intalacioni folder... strahujem da ima neke veze sa Vindousom 10.
sve price su Anansijeve.

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #89 on: 10-07-2016, 22:57:55 »
Nema, ja sam je odigrao na W10.
Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #90 on: 10-07-2016, 23:02:21 »


Svetolik bi se slozio sa tobom:

Quote
Најновији наставак до те мере дочарава атмосферу неког болесног ума да ни најзагриженији играчи (популарно : gamer-и) не могу да издрже вишечасовно малтретирање чула које долази са мониторског екрана и звучника.

:cry:

Valjda su sve naše dodirne tačke ovim iscrpljene...
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #91 on: 12-07-2016, 21:42:58 »
A da se nadovežemo na ovu priču oko SOME, evo ga jedan tekst koji je Thomas Grip, osnivač studija Frictional Games, napisao pre par godina na njihovom zvaničnom blogu: Thoughts on Alien: Isolation and Horror Simulation, i koji se generalno bavi i prirodom horora u video-igrama.

Grip sučeljava dva dizajnerska pristupa: "horror wrapping" i "horror simulation". Ovo prvo je pristup većine igara, i u njemu su iskorišćeni standardni sistemi i mehanizmi video-igračkih žanrova ali sa horor scenografijom i/ili ikonografijom, možda specifičnim ritmom i sl. Horor simulacije su daleko vernije reprezentacije horora koji možemo iskusiti u filmovima, recimo. Hm, Grip ovde pominje tačno one igre koje bih i ja pomenuo xkoenig : 3D Monster Maze, Clock Tower, Siren, nekim istorijskim redosledom.

Po mogućstvu pročitati i komentare, jer su mnoge zanimljivosti sadržane tu: Adrian Chmielarz (dizajner Nestanka Etana Kartera) se javlja da dobaci koju, a zanimljiv je i odgovor jednog rumunskog blogera/pisca, o nedostacima video-igračkog medija da prenese priču na nivou romana, ili čak filma. Evo ga odlomak:

Quote
One example why the story constantly fails in games is because it does everything it can to screw itself up. Amnesia had diary pages, other games have audio logs, computer terminals, or whatever. All they do is to say, let me stop the story, completely, for a moment, because something interesting happened in a different place, at a different time. The action is not here, now, imminent. The Exorcist for example has this, but at the beginning of the movie. Merrin finds the amulet. If this was a flashback in the middle of the movie it would derail the pacing. This problem is inherent to the story. You talked about the faint, distant beeping of save stations. Suppose your horror story is, suddenly out of nowhere a sound appears, a faint, distant beeping. Your goal is to find the source of the sound. Or just have the sound become louder and louder. This simple minded example of story requires no backstory. Unless you feel the need to have the past justify the sound. But we haven't written anything else yet, there is no reason why you *need* that. Kafka's "The Burrow" is a beautiful exploration of the horror of sound.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #92 on: 16-08-2016, 01:16:35 »
Evo jednog lepog prikaza nadolazećih igara koje dotiču ktulovsku mitologiju ili imaju neke sličnosti sa Lavkraftom po pitanju tema ili atmosfere:

Call of Cthulhu - List of Upcoming Games Inspired by H.P.Lovecraft's Works

Iako su se provukle neke greškice ("U planinama ludila" nije kratka priča, recimo) i, iako mislim da se Lavkraftovo ime danas prelako poteže, često i bez valjane osnove, članak je vrlo informativan za svakoga koga zanima horor u ovom mediju.

Meni lično najiščekivanija igra od navedenih je The Sinking City*, što zbog reputacije razvojnog studija, što zbog zanimljivog okruženja u igri. Mada mi i ovaj A Place for the Unwilling zvuči veoma poželjno, barem zbog priče da će svih 18 NPC-jeva u igri biti veoma brižljivo dizajnirani. :) No, nisam još detaljno pregledao sve naslove sa spiska...

*a siguran sam da je neomedjeni bacio oko na Stygian :)  Medjutim, imam ovde problem kada su RPG-ovi u pitanju. Naravno, pričam o doslednosti Lavkraftovom tonu ili njegovom uspešnom pobudjivanju, ne o dometima igre nezavisno od toga. Pošto je naglasak u tom žanru na borbi, nemoguće je pogoditi atmosferu u kojoj je osećaj borbe uzaludan. Ok, može se ona učiniti težom, ili redjom, ili staviti veći fokus na pregovore i nagradjivanje lukavosti likova, ali, psihološki gledano, borba je uvek potencijalno tu.

Inače, na Qt3 je pokrenuta tema o najboljim predstavnicima lavkraftovskog horora medju igrama, i neki su predložili Bloodborne. Drugi su predložili Undying. Nisam igrao ni jednu ni drugu, ali mi je sama ideja sumnjiva, u oba slučaja. Bloodborne možda i ima lavkraftovsku estetiku, ali tu se sličnost završava. Problem je isti kao i u slučaju pomenutog RPG-a, ali ovog puta na kvadrat: borba, borba, borba. Suviše akcije. Za razliku od toga, The Sunken City će za glavnog junaka imati privatnog detektiva, što je sasvim lavkraftovski. Počinjemo od razuma i nauke, pa dolazimo do saznanja da oni nisu dovoljni. Što se tiče Clive Barker's Undying, možda grešim, ali problem počinje već u imenu. Barker je vrlo različit pisac, sa beskrajno više nasilja i naglaskom na ono što se vidi. On lično je bio umešan u koncept i razvoj igre, pa primedbe da je možda njegovo ime tu iz samo marketinških razloga ne pomažu.

Zaista, imam utisak da se "Lavkraft" koristi upravo iz tih razloga u 90% horor produkcije danas.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

hidden

  • 4
  • 3
  • Posts: 917
Re: Horor u igrama
« Reply #93 on: 16-08-2016, 08:01:09 »
Sad cu ja kao obican diletant da lupim, ali meni je Dark corners of the Earth bila odlicna sto se tice atmosfere...jedino sto je bagovita do zla boga, pa me je to i sprecilo da je zavrsim.

neomedjeni

  • 3
  • Posts: 4.356
Re: Horor u igrama
« Reply #94 on: 16-08-2016, 08:25:04 »
*a siguran sam da je neomedjeni bacio oko na Stygian :)  Medjutim, imam ovde problem kada su RPG-ovi u pitanju. Naravno, pričam o doslednosti Lavkraftovom tonu ili njegovom uspešnom pobudjivanju, ne o dometima igre nezavisno od toga. Pošto je naglasak u tom žanru na borbi, nemoguće je pogoditi atmosferu u kojoj je osećaj borbe uzaludan. Ok, može se ona učiniti težom, ili redjom, ili staviti veći fokus na pregovore i nagradjivanje lukavosti likova, ali, psihološki gledano, borba je uvek potencijalno tu.


Nego šta. Dahije obećavaju da će biti verne Lafkraftu i da će naglasak igre biti na istraživanju, šunjanju, rešavanju zagonetki i nadmudrivanju. Bobri treba da bude što je moguće manje, pri čemu će biti moguće pobediti samo ljudske protivnike, ako se dobro sećam. S tim što će i njih biti preporučljivije izbegavati, ako postoji mogućnost. Videćemo šta će na karaju ispasti od svega na kraju.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #95 on: 16-08-2016, 08:51:06 »
I Call of Cthulhu bi trebalo da bude RPG, mada se o toj igri skoro ništa ne zna. Zanimljivo je znati i da Stygian nije jedina turska igra sa ovog spiska. :)
Sad cu ja kao obican diletant da lupim, ali meni je Dark corners of the Earth bila odlicna sto se tice atmosfere...jedino sto je bagovita do zla boga, pa me je to i sprecilo da je zavrsim.
Dark Corners of the Earth se pojavljuje na pomenutoj temi na Qt3, kao i Alone in the Dark, Eternal Darkness (moj izbor), The Secret World, i parče interaktivne fikcije za koje nikad pre nisam čuo, Anchorhead, i još svašta nešto.

Naravno, neko reče i "Sunless Sea", ali znate valjda koliko sam osetljiv na takva uopštavanja! Lavkraftovo delo je jedan od 100 i kusur uticaja na Sunless Sea, i to ne jedan od primarnih. Pre će biti da ljudi koji pominju HPL-a kada sumiraju svoje utiske o toj igri (ali i nekim drugim) ne znaju puno o hororu, a o književnosti znaju još manje, pa im je to onako najopštija referenca na dobar deo žanra.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

hidden

  • 4
  • 3
  • Posts: 917
Re: Horor u igrama
« Reply #96 on: 16-08-2016, 08:58:17 »
To si potpuno u pravu (za Sunless sea)...nisam znao za Eternal Darkness, još u protekle dve nedelje baš tragah za lavraftovštinom (ili makar hororom).
Uteših se sa Layers of Fear, pobegoh od NightCry (no comment).
Danas je poslednji dan godišnjeg, tako da ne vredi da krećem u nove avanture...

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #97 on: 16-08-2016, 09:03:10 »
Eternal Darkness (nazvana tako po Knjizi večne tame oko koje se vrti radnja, kroz razna istorijska doba) je igra samo za Nintendov GameCube, tako da većina sveta nema vajde od informacija o njoj. Verovatno se može igrati i na Wii-u, ali to je to. Ne znam kako stoji stvar sa emulatorima za GC, ali mislim da je to suviše veliko cimanje.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #98 on: 16-08-2016, 09:17:08 »
Actually, Dolphin je emulator koji izvanredno radi, verovatno najbolji emulator konzole šeste generacije koji postoji. I pored Gamecube igara tera i Wii igre. Ozbiljne preporuke.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #99 on: 16-08-2016, 09:21:37 »
Delfin je bio aktuelan i pre više od 10 godina, i čak i tada je mogao da pokrene neke stvari. Ali mislio sam da vreme nije bilo ljubazno prema njemu, jer, ko još, dodjavola, danas igra igre za tu konzolu!? Ovde je samo ja imam, mislim, i čak ni ti je nisi kupio.

No, ako radi tako dobro, što da se ne proba...

Edit: verovatno ima toliko dobru podršku zato što je emulator i za Wii, aktuelni i daleko popularniji sistem.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #100 on: 23-08-2016, 09:39:34 »
Čini mi se da je i na ovom forumu neko svojevremeno oglasio žalost što je igra Allison Road ("duhovni naslednik PT-a") prestala sa razvojem tako da, evo da obradujemo sve zainteresovane da se stvari vraćaju na, da kažemo, drum, ponovo:



http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-22-allison-road-is-back-in-development



https://youtu.be/__i_LoRKhJ0

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #101 on: 23-08-2016, 19:05:17 »
A ja sam malko gledao neke igre koje pripadaju ovom žanru: Until Dawn (još pre pola meseca, iako nisam pisao o tome) i Phantaruk.


Until Dawn je za PlayStation (onaj Sonijev, a ne Majkrosoftov - primedba za konzolaški neobrazovane!  :lol:  ), i radi se praktično o interaktivnom slešeru, ali, ostaviću utiske o njemu za neki drugi put.


Phantaruk, pak, SF-horor igra poljskog studija Polyslash - koja se pojavila na Stimu pre nekoliko dana - je drugorazredna kopija SOME. Slično okruženje, slična atmosfera, slični sistemi, slična čak i priča - barem na početku. S tim što je endžin slabiji od SOMINOG - okruženje je manje interaktivno (ovo je bliže etiketi "simulatora hodanja"), a nema ni njenu briljantnu audio-topografiju. Pretpostavljam da je i u smislu vizuelnog dizajna daleko manje raznovrsno, ali ne mogu da tvrdim, pošto sam gledao samo prvih pola sata prolaska kroz igru. Postoje i resursi, iako u dosta svedenom obliku, a jedina prednost koju vidim je postojanje stamine, koja se troši pri trčanju, što znači da ne možete stalno trčati. Ne vidim potrebu da se više posvetim ovoj igri.


Izvinite me sada, odoh da odigram preživljavanje zombi apokalipse u jednom fantastičnom svetu.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #102 on: 23-08-2016, 19:15:05 »
Until Dawn mi stoji ispod konzole, čeka na red, biće valjda odigrana do zime.  :lol:

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #103 on: 26-08-2016, 08:10:36 »
PC Gamer je izbacio članak o pravljenju igre Call of Cthulhu (u stvari, adaptacije stonog RPG-a pod istim imenom) od strane francuskog studija Cyanide:

Can Call of Cthulhu ever be a good videogame?

Očekivanja su velika, sa obzirom na pedigre, ali, opet, čak i naslov članka zrači skepticizmom.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #104 on: 26-08-2016, 08:14:31 »
Po Beteridžovom zakonu naslova, na svaki naslov koji je formulisan kao pitanje na koje se može odgovoriti sa "da" ili "ne"  odgovor je  - ne.

Naravno, bez čitanja teksta ću reći da ne vidim zašto neko ne bi mogao da napravo Call of Cthulhu igru i da ona bude dobra igra, ali koliko će biti reprezentativna u odnosu na ključne elemente Lovecraftova stvaralaštva je već drugo pitanje. Različiti mediji itd. Amnesia je veoma lavkraftovska igra po mnogim elementima, pa opet, naravno, da je pitanje je li "dovoljno" lavkraftovska.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #105 on: 26-08-2016, 08:28:38 »
To se generalno smatra više ili manje tačnim (da Lavkraft nije prenosiv u medijum video-igara) zato što je glavna motivacija igrača želja za moći, a kod Lavkrafta to ne funkcioniše normalno. Da, likovi su željni znanja, ali na kraju otkrivaju da im ono ništa ne pomaže. A i nema tu naglih prepadanja kojih su video-igre pune. "Kosmički horor, a ne survajval horor", kako se kaže u tekstu. Ono što igre obično uzimaju iz tog izvora je vizuelna estetika pipaka i onodimenzionih bića - dakle, najpovršniji elementi.

No, ja sam otvorenog uma po tom pitanju, i smatram da je situacija takva kakva je zato što je igre sa pomenutim elementima lakše praviti.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #106 on: 26-08-2016, 08:36:40 »
Osim toga, najbolji horor je onaj u kome se opasnost ne vidi direktno, što je opet stvar sa kojom VIDEO igre imaju problem. SOMA je tu odradila moćan posao u pravom smeru, doduše...

SPOJLER: oslanjanje na ambijentalni zvuk (pa čak i muziku u pojedinim slučajevima); protagonista nema sredstva za borbu; postoje protivnici koje ne smete direktno gledati, itd.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #107 on: 26-08-2016, 08:45:50 »
Da, SOMA je to dobrim delom preuzela od Amnesie.

Predložio bih i Silent Hill, posebno Silent Hill 2 kao odličan primer uspelog horora, iako ta igra ima direktnu konfrontaciju i borbu ali je egzemplar "pravog" survival horrora jer borba igrača zapravo ne osnažuje i gotovo je uvek grčevita epizoda u kojoj se jedva preživljava ili zgađujuće mlaćenje nemoćnog protivnika.

Forbidden Siren - isto Konamijeva serija - je takođe imala interesantan štik sa idejom da se dobar deo igre provodi gledajući kroz oči progonitelja dok pokušavate da spasete žrtvu.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #108 on: 26-08-2016, 08:51:14 »
Siren da, to je odličan horor (ali Sonijev :) ). Gledati "sebe" kroz oči drugog - i to zlonamernog drugog - je često neprijatno iskustvo.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #109 on: 26-08-2016, 08:53:13 »
Deder Meho, ako te ne mrzi, ukratko, zašto je SH2 bolji od SH1, pošto vidim da si njega izdvojio? Igrao sam oba naravno, ali davno, stim što je kec pređen par puta, i nekako mi je on ostao sinonim za serijal, nikako nastavci. Pa se pitam da li je moguće da sam toliko fejlovao u prepoznavanju kvaliteta dvojke?
Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #110 on: 26-08-2016, 08:55:41 »
Siren da, to je odličan horor (ali Sonijev :) )

Jaojebote, da, zašto ja već godinama mislim da je to Konamijeva igra?  :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: Izvinjavam se na dezinformaciji.


Deder Meho, ako te ne mrzi, ukratko, zašto je SH2 bolji od SH1, pošto vidim da si njega izdvojio? Igrao sam oba naravno, ali davno, stim što je kec pređen par puta, i nekako mi je on ostao sinonim za serijal, nikako nastavci. Pa se pitam da li je moguće da sam toliko fejlovao u prepoznavanju kvaliteta dvojke?

Pa, svako ima svoje preference, ali SH2 je "dublji" u psihološkom smislu, ima jaču simboliku, više karaktera, plus same zagonetke u igri su nešto interesantnije dok je igra sa tehničke strane, razume se, naprednija jer je rađena za moćniju konzolu.

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #111 on: 26-08-2016, 09:02:32 »
Ok, verovatno sam bio previše mlad da bih primetio takve stvari, a kec me je propisno šokirao i oduševio te sam ga nepravedno postavio na SH presto.
Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #112 on: 26-08-2016, 09:06:52 »
Najikoničniji zlikovac iz serije, Pyramid Head, pojavljuje se prvi put u dvojci.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #113 on: 26-08-2016, 09:08:02 »
Da ne pominjemo šta radi u toj igri. Neke neviđene do tada stvari.

Ok, verovatno sam bio previše mlad da bih primetio takve stvari, a kec me je propisno šokirao i oduševio te sam ga nepravedno postavio na SH presto.

Ma kec je apsolutno kultna igra, nema zbora, samo je dvojka rafiniranija.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #114 on: 26-08-2016, 09:15:07 »
Volim ja Silent Hill, ali - da povežemo sve ovo sa početnom raspravom - meni je on daleko više nalik na Barkera nego Lavkrafta.

I, da sumiram nešto što pišem za jedan drugi forum: mnoge igre koriste Lavkraftov mitos, ali retko koja njegov etos.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #115 on: 26-08-2016, 09:16:04 »
Moraću da se podsetim. Imao sam neku pc verziju spakovanu sa emulatorom koja je radila plug and play ali sam je zagubio. Moraću da pretražim torente.
Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

Father Jape

  • 4
  • 3
  • Posts: 7.002
Re: Horor u igrama
« Reply #116 on: 26-08-2016, 10:27:38 »
I, da sumiram nešto što pišem za jedan drugi forum: mnoge igre koriste Lavkraftov mitos, ali retko koja njegov etos.

Koji forum?
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

https://lingvistickebeleske.wordpress.com

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #117 on: 26-08-2016, 11:27:54 »
O, na Quarter to Three. Redizajnirali su sajt, i sada rade na Discourse-u, a ne više vBulletin-u.


Ništa posebno, nikakav ozbiljan tekst (to sigurno ne bih objavljivao na bilo kom forumu), već samo jedna kratka primedba, linija misli koja se nadovezala na nešto drugo, konkretno: postoji dokazana sličnost između Lavkraftove vrste horora i mnogih japanskih sablasnih priča, koje ne koriste ništa iz repertoara ktuluovske mitologije, pa sam ciljao na dublju vrstu sličnosti.

Quote
My own comment about similarities between Lovecraft's fiction and a type of Japanese ghost stories (kaidan) made me realize - or, maybe, just better articulate - something. I think this thread can be summarized like this: there are many games, horror or not, that utilizes Lovecraftian mythos (namely story, names, imagery, tentacles, deep sea creatures as cosmic horrors, etc), but very few with Lovecraftian ethos (tone, failure of the reason and science, indifference of the cosmos).
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #118 on: 28-08-2016, 07:37:15 »
Ja sam u nekim vremenima prošlim pominjao Clock Tower kao kvintesencijalni survival horror, a evo sad nekog malo rečitijeg od mene da to podvuče:
 
 
 The Helplessness Of Clock Tower

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #119 on: 28-08-2016, 07:54:38 »


Ja sam u nekim vremenima prošlim pominjao Clock Tower kao kvintesencijalni survival horror, a evo sad nekog malo rečitijeg od mene da to podvuče

"Ne želimo da čitamo ikog rečitijeg od tebe!"

(zvanični stav svih forumaša)
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #120 on: 28-08-2016, 12:56:34 »
Nisam mislio rečitiji u smislu da koristi VIŠE reči nego da je s njima veštiji  :lol:

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #121 on: 28-08-2016, 19:12:55 »
Ah, onda dobro. Izvinjavam se.  :)
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #122 on: 28-08-2016, 19:57:01 »
U to ime evo malo vintidž PC horora:
 
 
https://youtu.be/awMJbsy0ahk

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #123 on: 14-09-2016, 00:36:35 »
20. septembra bi trebalo da izadje igra The Bunker, koja je - verovali ili ne! - radjena kao FMV (Full Motion Video). Dakle, igrana, a ne kompjuterski generisana, akcija.

Ne znam ko je tačno radio na igri, jer su umešani i Wales Interactive i Splendy, a izaći će i za PC i za konzole, pa čak i za iOS i Android kasnije u toku godine. (Pretpostavljam da je WI izdavač, a Splendy razvojni studio.)

Trejler:

http://youtu.be/r1h7U4wwhWk

Na sajtu Wales Interactive, uz kratak opis igre se pominju sledeće karakteristike:

Quote
An incredible cast, including Adam Brown (The Hobbit), Sarah Greene (Penny Dreadful) and Grahame Fox (Game Of Thrones)

Totally live action - No CGI, no motion capture, shot on location in a genuine decommissioned nuclear bunker

A complex, twisting plot written by award-winning screenwriters behind Broken Sword, The Witcher and SOMA

Hidden secrets, documents and recordings to explore the mystery further

Neo-retro soundtrack by composer Dom Shovelton

Lepo, ali bilo bi još lepše da su imenovali te scenariste!

http://splendy.co.uk/thebunker/
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #124 on: 27-09-2016, 05:14:04 »
Ne verujem da će Sundered biti ZAISTA horor igra ali ova proceduralno generisana metroidvania od tvoraca igre Jotun tvrdi da je utemeljena u Lavkraftu. Ako ništa drugo ovaj najavni trejler pokazuje kako je to lepo (ručno) nacrtano:
 
 
https://youtu.be/bix2-qGdS8g
 
 


ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #126 on: 09-10-2016, 09:00:16 »


A Horror Game Where The AI Learns From Your Every Move

To mi deluje kao horor u najboljem slučaju onoliko koliko su filmovi Tima Bartona horor. Barton je više 'macabre' u nekim svojim radovima, dok se ova igra odvija u svakodnevici. Triler da, ali 'horor'?

Svrstavanje se jedino može pravdati strahom da će AI naučiti suviše! Mada, kad vidim kako se danas ovako lepe nasumične nalepnice i epiteti, cinik u meni pomisli da, ako AI bude učio od ljudi, neće daleko stići.

Ali, zato su tu Soma, Oxenfree, Goetia, i Duskers - od igara izašlih otprilike u poslednjih godinu dana - da podmire naše i vaše apetite za estetizovanom stravom.

Sve se mogu naći na Stimu, kao i još neke igre koje sam izostavio, iz ovog ili onog razloga. I sve su avanture. Osim (možda) Duskers, koji se vodi kao strategija, ali nisam siguran koliko je to tačno. Da, ima resurse, i da, prikupljate ih, ali to nije poenta igre. Nekako mi se čini da je to više uzgredni efekat.

Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

hidden

  • 4
  • 3
  • Posts: 917
Re: Horor u igrama
« Reply #127 on: 09-10-2016, 12:05:10 »
Uvek propustim zanimljive diskusije...meni je SH The room ostao u dugom i lepom secanju, a vec dugo vremena ne mogu da pronadjem slican horor.. soma mi je da prostite vise SF. Survajvali me nerviraju...bas sam tezak covek, narocito nedeljom

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #128 on: 09-10-2016, 14:26:09 »
Jel moguće da je SH : The Room toliko dobar? Ja sam ga batalio posle par minuta, nerviralo me je prvo lice.
Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

tomat

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.757
Re: Horor u igrama
« Reply #129 on: 09-10-2016, 14:37:29 »
Jel moguće da je SH : The Room toliko dobar? Ja sam ga batalio posle par minuta, nerviralo me je prvo lice.

moguće :lol:

zar nije prvo lice samo dok ne izađeš iz sobe?
Arguing on the internet is like running in the Special Olympics: even if you win, you're still retarded.

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #130 on: 09-10-2016, 15:57:52 »
Jeste, prvo lice je samo u scenama u sobi, ostatak igre (nekih 92%) je standardni Silent Hill iz trećeg lica, sa fiksiranim pozicijama kamere.
 
Solidan je The room ali nije dobar kao dvojka i trojka. Zapravo je i počeo život kao nešto drugo pa je na pola divelopmenta pretvoren u SH igru. Ali to je poslednja SH igra koju je pravio Team Silent i... pa, vidi se.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #131 on: 09-10-2016, 21:59:16 »
soma mi je da prostite vise SF.

Ja inače mislim da jedno delo (računajući tu i igre) može da pripada različitim žanrovima u isto vreme, u različitom stepenu ili čak podjednako. Tako da nemam problem sa tim. Ali, ako neko hoće da gleda na Somu više kao SF, to je sasvim u redu.

Evo, Tom Čik - koga često potežem, ne zato što ga poznajem (tačno), ili zato što se često slažem (uglavnom tačno, ali ne uvek), ili zato što lepo piše (tačno), ili zato što ume da bude kontroverzan (tačno), već zato što Čik piše o igrama već 25 godina, a  poznaje i filmski horor jako dobro - je u najnovijoj seriji preporuka za Noć veštica stavio i Bioshock 2:

Quote
Rosemary’s Baby is easy [pogoditi na kom strahu se zasniva], which is one of the reasons it’s so good. It is boldly and obviously about the anxiety anyone might feel before becoming a parent. Roman Polanski makes Rosemary Woodhouse’s life as mundane and therefore relatable as could be. Unlike other parenting nightmares, there’s no snarling monster in the attic (The Exorcist), no flesh-easting demon babies running amok (It’s Alive), no shadowy winged monsters lurking in the dark (The Babadook), no suicidal nannies or rampaging babboons (The Omen). There are just the strangely accomodating neighbors and the inexplicable feeling of disconnect from people who aren’t pregnant. The scariest part of Rosemary’s Baby is a dream sequence, which lost a little of its oomph when a friend of mine compared it to a perfume commercial. How was Polanski to know what Chanel No. 5 would be doing a few decades later?

...

So I feel I’m on pretty solid ground when I call Bioshock II the videogame equivalent of Rosemary’s Baby. It opens with a little girl peering out at you from a dark hole. She hasn’t been born yet and already she’s watching you. She will continue to watch you. She will observe how you react to the main characters as the story progresses. You always make one of two choices. On one hand, there’s revenge, accountability, and justice. On the other hand, there’s forgiveness, understanding, and mercy. It’s not an easy choice. It’s no mere matter of right or wrong. That’s not the way the world works. In the end, Bioshock II and the fate of those girls will resolve based on the choices you made.

It’s a metaphor for parenting and a uniquely modern dilemma. In generations past, parents didn’t have to make these kinds of choices about what to impart on their children. They didn’t have to decide which moral values to teach because religions gave them a framework. Religion provided answers that had been decided by a community and a tradition. Without those answers, today’s parents face a crucial question that religion used to answer for them: what values will you impart to your child?

Bioshock II is about making those choices in a godless, chaotic, ruined world. If that’s not a horror story that plays on the fears of any parent or potential parent, I don’t know what is.

Sad, ja nisam igrao Bioshock 2, pa ne mogu da komentarišem, ali znam da neki sa ovog foruma jesu.

Druga stvar... rekao sam pre više meseci da sam se dvoumio da li da kupim Somu ili Oxenfree. Nisam se pokajao, ali verovatno mi ni jedna igra od te dve ne bi dala šansu da se pokajem. Oxenfree je po svim svedočanstvima, pa, možda i revolucionarna igra. Ona ima specifičan sistem dijaloga, koji funkcioniše u realnom vremenu, i kad ovi prodju, prošli su. To je i bio jedan od razloga što sam se odlučio za Somu. Engleski mi nije maternji jezik i ne želim da sebe stavim u situaciju da zbog toga propustim neke delove igre. Inače, po mnogim svedočanstvima, ima tu osnova za tvrdnju da je u pitanju jedna od najboljih igara godine.

Elem, Oxenfree je do sutra uveče na popustu od 75%, i sad je samo 5 evra.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #132 on: 02-11-2016, 11:08:26 »
Pazario sam Oxenfree pa kad dođe na red...


U međuvremenu da dojavimo da je igra Routine, produkt nezavisnog studija od četiri osobe Lunar Games, najavljen još 2012. godine, dobila trejler kojim obećava izlazak u Martu. Za razliku od dobrog dela indie horror shovelwarea koji zatrpava Steam u poslednje vreme, ovo deluje kao solidno lep spoj Alien: Isolation i SOMA.....


https://youtu.be/-XRCYwQw8ss

Son of Man

  • 4
  • 3
  • Posts: 6.954
  • See ya in Bambiland...
Re: Horor u igrama
« Reply #133 on: 29-12-2016, 14:50:03 »
Raja, jel' mož neko da mi pojasni u čemu je ta čar Sanitariuma kad je evo i veliki Meho iznova igra. Ja kad vidim one male čikice pod jedan ne volim takve avanture a pod dva suviše su sitni da bi mi bilo šta bilo strašno tu i slično. Al' sve kontam: nešto sam sigurno omašio, jer kad sam igrao započeo sam i čim sam izvalio koji je rad odma sam batalio, a možda je fora baš u daljem delu igre do kog ja nisam stigao. Hvala unapred. :)

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.327
    • Radioaktivna aleja
Re: Horor u igrama
« Reply #134 on: 29-12-2016, 16:00:42 »
Сине, Санитаријум јесте игра са причом сличном неком хорор филму, али није "хорор игра" пер се, тј. нешто што би требало неког да уплаши. То је поинт & клик авантура која јесте прилично занимљива за оне који воле такав тип игара, а чар је у поменутој доста занимљивој причи и маштовито направљеним свјетовима кроз које се пролази. Али то долази по цијену прилично неуједначеног квалитета поглавља (убједљиво најбоље - о граду са мистериозном осакаћеном дјецом - је на самом почетку игре) и максимално поједностављеног гејмплеја, тако да Санитариум може да добаци до нивоа добре или евентуално врло добре игре, али дефинитивно није класик, чак ни унутар свог поджанра (радили су је иначе људи који су много познатији по РПГ играма него по П&Ц авантурама). Ако те није привукла на самом почетку, сигурно нема разлога да је играш до краја јер нећеш наићи ни на шта посебно ново. Ја сам је прешао прије неколико мјесеци и чини ми се да сам понешто и написао у топику "шта играмо", па можеш да погледаш за детаље.

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #135 on: 24-01-2017, 09:49:13 »
Jurogejmerov prikaz Resident Evil 7 (iz pera Edwina Evans-Thirlwella) je oprezno pozitivan. Čini mi se da će ovo valjati...


http://www.eurogamer.net/articles/2017-01-23-resident-evil-7-biohazard-review_7

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #136 on: 20-02-2017, 20:30:42 »
Da li je neko probao Detention, 2d horor avanturicu tajvanskog porekla, smeštenu u zanimljivo okruženje tamošnjeg hladnog rata 60tih?

https://www.youtube.com/watch?v=p5-g-3vQF6A
Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

usputni_boem

  • 2
  • Posts: 283
Re: Horor u igrama
« Reply #137 on: 21-02-2017, 18:37:24 »
Ja sam probao, igrao sam sat vremena... Nije losa, ali trenutno imam bolje stvari da igram.

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #138 on: 08-03-2017, 09:28:22 »

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #139 on: 20-04-2017, 10:31:35 »
Šon MekTirnan zna znanje  :lol: :lol: :lol: :lol:




Father Jape

  • 4
  • 3
  • Posts: 7.002
Re: Horor u igrama
« Reply #140 on: 20-04-2017, 10:40:04 »
Ima ceo podkast o Resident Evil filmovima:

http://ttv.libsyn.com/25-evil-is-an-exact-science
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

https://lingvistickebeleske.wordpress.com

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #141 on: 28-04-2017, 08:38:56 »
Hmmm... Outlast 2 dobija umereno pozitivne kritike...

Edvin Ivns Trlvel: http://www.eurogamer.net/articles/2017-04-26-outlast-2-review

Džim Faking Strling, san: http://www.thejimquisition.com/outlast-2-review/

Ljusi O Brajn je pozitivnija: http://www.ign.com/articles/2017/04/24/outlast-2-review

Skot Batrvrt isto uzdržan: https://www.gamespot.com/reviews/outlast-2-review/1900-6416662/

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #142 on: 02-06-2017, 08:16:10 »
Prikaz kikstartovane igre Friday the 13th iz pera Ricka Lanea je zapravo prvi napis o ovoj igri koji me je istinski zainteresovao da je odigram:



http://www.eurogamer.net/articles/2017-06-01-friday-the-13th-review

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.327
    • Radioaktivna aleja
Re: Horor u igrama
« Reply #143 on: 03-06-2017, 01:22:49 »
Јел се уопште још увијек праве сингл плејер игре? Јел то постоји?

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #144 on: 03-06-2017, 05:07:52 »
 :lol:  Prave se. Ja maltene samo to i igram.

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #145 on: 03-06-2017, 07:58:02 »
Јел се уопште још увијек праве сингл плејер игре? Јел то постоји?


Uuuu, brate Harvestere, otkuda takvo pitanje? Ne da se prave, nego mi se čini da su u većini. Od igara koje sam igrao ili započinjao u par prethodnih godina, Renowned Explorers, Soma, Prison Architect, Atom Zombie Smasher, One Finger Death Punch, Invisible, Inc, Predynastic Egypt, kao i Has-Been Heroes i Starsector, kao i Bayonetta i Dragon's Dogma, kao i verovatno hiljade drugih igara, su SAMO za solo-igranje. Iako neke od ovih igara imaju tabele, pa možeš da se nadmećeš sa drugima. A neke, poput Dark Souls 2 (ili to beše bilo koji Dark Souls?  ;)  ) jesu za jednog igrača, ali postoji komunikacija sa drugima.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.327
    • Radioaktivna aleja
Re: Horor u igrama
« Reply #146 on: 03-06-2017, 11:26:25 »
Ја тренутно читам Светове компјутера из 2015. године, скоро сваки други опис садржи у себи или "мултиплејер" или "рогуелике", не знам шта ми је од то двоје мрже :-(

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #147 on: 03-06-2017, 13:41:57 »
Imaš sreće da su to dvoje prilično nespojivi! Iako sigurno postoje izuzeci.

Ali ne, stvarno, igara za solo-igranje sasvim dovoljno. Iako danas sigurno ne poseduju udeo na tržištu kao 80-tih. Osim toga, ovo je tema o horor-igrama, a one su gotovo potpuno namenjene jednom, usamljenom, izgubljenom, i pomalo uplašenom, igraču. Tako bi trebalo u teoriji.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #148 on: 03-06-2017, 16:01:44 »
Recimo da L2D ima solidnu atmosferu, ali to je svakako izuzetak, uglavnom je poenta u samotnjačkom igranju.
Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #149 on: 22-06-2017, 09:43:30 »
Tim Kinen na ovogodišnjem GDC-u, o dizajnu svoje igre Duskers, koja koristi dosta elemenata strave:


http://youtu.be/kzQDVtysXjA


Pitao sam se gde to da stavim - možda na "Naučna fantastika u igrama"? - ali kako smatram da su Duskers značajniji na polju horora nego SF-a (poput Alien-a, možda?), evo ga tu gde je.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #150 on: 22-06-2017, 12:16:24 »
Kinen stavlja kao glavni "dizajnerski stub" - ili jedan od glavnih - ideju realizma. Neko ko nije upućen u igru bi možda pomislio kako grafika iz Duskers nije ni blizu ikakve zamisli o realizmu, ali taj bi bio na stranputici. Ono što je bitno u toj priči je da ne postoji raskol izmedju onog što igrač zamišlja da radi i onoga što zaista radi - konkretno, sedi ispred monitora, daje naredjenja sondama putem komandne linije, i gleda rezultate u realnom vremenu. To dovodi do potpune imerzije, kakvu realistična grafika retko može da postigne, ako ikako.

Drugi "stub" je ideja o izolaciji. Igrač je - barem prividno - jedini čovek u univerzumu koji je nekad bio pun ljudi, i sva njegova komunikacija sa sondama naglašava tu činjenicu. Zato su tu i zapisi (logovi) kao dokazi da je bilo i drugih, i eventualni tragovi da ih ima još na nekom mestu.

Zanimljivo i relativno kratko izlaganje - oko pola sata.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd


ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #152 on: 21-07-2017, 21:06:35 »
Layers of Fear nije bio baš dobro prihvaćena igra u krugovima u kojima se krećem, ali prisustvo Rutgera Hauera mi čini sledeću igru istog studija vrednom pažnje:


Quote
What would you do if your fears were hacked? Observer, the definitive cyberpunk horror story, arrives on PC, Xbox One and PS4 on August 15 with cyberpunk legend Rutger Hauer (Blade Runner) as Detective Dan Lazarski. Developed by Bloober Team, the creators of Layers of Fear, Observer is a horror experience meant for mature audiences. What you see will disturb you.


http://youtu.be/2CwD6o5OGSE


Mada, suviše podražava Blade Runner-a i Somu, po pitanju prezentacije, a verovatno i teme...




15. avgust. Pa to je skoro!
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #153 on: 23-08-2017, 05:39:00 »

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #154 on: 06-09-2017, 08:28:36 »
Scorn je i dalje u razvoju:


https://youtu.be/gug_0mNhg4k

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #155 on: 03-10-2017, 08:38:18 »
Hmmm, Ianu Higtonu se Scorn u svojoj za sada dostupnoj demo verziji nije preterano dopao...


https://youtu.be/TE8TfK4inDw


Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #157 on: 21-05-2018, 13:53:16 »
https://youtu.be/eu0qYmNkZK4

Nešto nisam oduševljen listom ako je uopšte i koliko validna. Uglavnom zombiji ili amnezijapenumbra gde bežiš, bežiš, plašiš se...jedino mi se Reborn na prvu loptu svideo, ovo ostalo slabo.
Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!



Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.327
    • Radioaktivna aleja
Re: Horor u igrama
« Reply #160 on: 25-08-2018, 17:00:18 »
Quote
the game switches between fixed camera angles, Resident Evil-style

Зар се више нико не сјећа Алоне ин тхе Дарк? :-(

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #161 on: 25-08-2018, 18:17:20 »
Зар се више нико не сјећа Алоне ин тхе Дарк? :(

Zajebi to, nema dovoljno kulturne raznolikosti kad si sam u tami.   ;)

A ozbiljno... verovatno neki komentatori tad nisu ni rođeni. Čak i ako znaju igru kao deo istorije - a nadam se da znaju - nije nešto što je oblikovalo njihovo iskustvo. 4 godine u svetu video-igara su mnogo, čak i u ono vreme. Za Resident Evil ulazna tačka nije baš morala biti prva igra.
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

milan

  • 4
  • 3
  • Posts: 1.646
Re: Horor u igrama
« Reply #162 on: 25-08-2018, 20:10:05 »
Samo da primetim, posto ponovo igram Bloodborne, a prvi put prelazim Old Hunters DLC, da je meni ovo ipak najstrasnija igra koju sam ikada igrao.
Mene je dosta tesko uplasiti, onako, izistinski, na nekom dubljem nivou (jump scare-ove ne priznajem, zato sto su samo fora, a ne nesto sto ti ostane u umu posle konzumacije igre/filma), i recimo da u audio-vizuelnim umetnostima to moze jos samo Dejvid Linc da uradi (novi Tvin Piks gledam religiozno u loop-u vec neko vreme).
A Bloodborne je za mene igra koja izaziva tu neku duboku, istinsku jezu, strah od nepoznatog, strah od ludila, i negde pred kraj igre, dok bauljam po Nightmare of Mensis imam osecaj kao da sam potonuo duboko u tamu, i otkrio sta je skriveno iza vela stvarnosti. A onda, kada se spustim dole do velikog mozga i uradim "make contact" - to je trenutak u kojem shvatam da je ludilo uzelo maha i da je sve mozda zapravo samo iskrivljena slika stvarnosti.
DLC za sada ima odlican deo koji nam govori da smo duboko zabrazdili "iza stvarnosti", a to je kada udjete u onaj sanatorijum/bolnicu/sta li sa onim spiralnim stepenicama na kojima se lako zagubite, gde srecete gomilu kreatura sa ogromnim glavama. Koliko god da jedva cekam da izadje Sekiro, zelim da From Software napravi makar jos jednu igru koja ovako dobro spaja horor i akciju, i koja moze da me istinski uplasi vise od 99 posto pravih horor igara. 


Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.327
    • Radioaktivna aleja
Re: Horor u igrama
« Reply #164 on: 05-10-2018, 13:33:41 »
А кул стори.

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #165 on: 31-10-2018, 11:00:52 »
Pošto je na mrskom zapadu Helouvin, Kit Sjuart piše:
  Zombie dogs to talking foetuses – the 13 scariest video game moments ever

Iz nekog razloga, na listi je T-Rex iz Tomb Raider ali ne i bilo koji trenutak iz Clocktowera ¯\_(ツ)_/¯ 

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #166 on: 31-10-2018, 15:06:46 »
Pošto je na mrskom zapadu Helouvin, Kit Sjuart piše:
  Zombie dogs to talking foetuses – the 13 scariest video game moments ever

Iz nekog razloga, na listi je T-Rex iz Tomb Raider ali ne i bilo koji trenutak iz Clocktowera ¯\_(ツ)_/¯
?

Sent from my LEX820 using Tapatalk

Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #167 on: 31-10-2018, 15:10:02 »
Moraću više da spavam, ovo je već preteran nivo dekoncentracije  :lol:

ridiculus

  • 5
  • 3
  • Posts: 5.189
    • Strahoslovni domen999
Re: Horor u igrama
« Reply #168 on: 31-10-2018, 19:48:31 »
Pošto je na mrskom zapadu Helouvin, Kit Sjuart piše:
  Zombie dogs to talking foetuses – the 13 scariest video game moments ever

Iz nekog razloga, na listi je T-Rex iz Tomb Raider ali ne i bilo koji trenutak iz Clocktowera ¯\_(ツ)_/¯ 


Ok, hajde da parafraziramo!


Quote
Iz nekog razloga, na listi je T-Rex iz Tomb Raider ali ne i bilo koji* trenutak iz Some ili Amnezije!!! ナニーー!  :shock:


Pa to su igre koje su me najviše uplašile u ovom veku!!!


*ne bukvalno, već samo odabrani
Znate... u početku beše Šala, i Šala beše...itd

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #169 on: 31-10-2018, 20:01:58 »
Istina.
 
S druge strane meni F.E.A.R. uopšte nije bio strašan ni u jednom momentu...

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #170 on: 31-10-2018, 20:04:45 »
Uvek ima nešto da se doda. Stalkeri, condemned, System Shock 2, call of ctulhu...

Sent from my LEX820 using Tapatalk

Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.327
    • Radioaktivna aleja
Re: Horor u igrama
« Reply #171 on: 31-10-2018, 21:08:04 »
Хм, врло пријатно сам изненађен да су се сјетили добре старе Фантазмагорије, дивна игра. Ја бих на овакву листу свакако ставио вампирске дјевојчице из прастарог Ласт Халф оф Даркнесс, тај тренутак ме је тако неочекивано стрефио да сам претрнуо све до ножних прстију (мада је истина да никад нисам спадао међу храбрије играче).

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #172 on: 31-10-2018, 21:39:27 »
Nikad nisam igrao fantazmagoriju ali se sećam SK opisa kao da mi je sad pred očima. Vredi li to sad pokretati i jeli uopšte moguće? Kad si je igrao H.?

Sent from my LEX820 using Tapatalk

Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.327
    • Radioaktivna aleja
Re: Horor u igrama
« Reply #173 on: 01-11-2018, 00:35:58 »
Играо сам је једном пред крај деведесетих и репризирао прошле или претпрошле године. Покретање је наравно могуће, има на ГОГ-у, ради као сат. Е сад, да ли вриједи, на то питање могу да дам само субјективан одговор. По мени и те како вриједи, заправо ми је то једна од најдражих игара. Наравно, потребно је поставити се у прави фрејм ов мајнд. Фантазмагорија није, нити покушава да буде, ултрасофистицирана авантуристичка игра која ће да надмаши Габријела Најта. Оно што је њена поента јесте, како је то већ био тренд у то вријеме (средином деведесетих), да играча постави у ситуацију у којој ће имати осјећај да директно управља дешавањима у неком филму (умјесто да га "само" гледа). И по мом мишљењу то ради сјајно. И поред тога, као додатни плус имамо да је дотични филм један врло врло врло солидан Б-хорор (нагласак на ово "Б"). Према томе, критике како су загонетке тривијалне, како је глума слаба, игра кратка, сценарио наиван, специјални ефекти провидни и сл., потпуно промашују поенту. Игра је врло занимљива, повремено и прилично напета, има сјајну музику, фантастичан крај (са играчке стране - осјећај да учествујеш у правом филму је ту најизраженији), фину главну глумицу и мнооооого скривених ствари. Моја препорука је свакако да пробаш. Игра се састоји од седам поглавља, свако траје по један дан и једну ноћ и идеално би било да се и само играње распореди тако да сваки дан пређеш по једно поглавље. Оно што би свакако требало урадити, иако често није неопходно за напредовање, је да се у сваком поглављу истражи комплетна кућа јер се тако открије мноштво додатних ствари. Нпр., само један малецки хинт, у једној од просторија имаш слику. Слика је потпуно небитна за завршавање игре, уопште не мораш да је гледаш. Али ако сваки дан навратиш до ње и погледаш је, примијетићеш да се сваки пут помало мијења.

Сунце ти, написах комплетан ривју...

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #174 on: 01-11-2018, 06:49:48 »
Svaka čast, hvala ti. A sećam se od negde priče o slici.

Sent from my LEX820 using Tapatalk
Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.855
Re: Horor u igrama
« Reply #175 on: 01-11-2018, 23:58:55 »
Igra li neko novi Call of ctulhu?!?

Sent from my LEX820 using Tapatalk

Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

Doomdark

  • 4
  • 3
  • Posts: 16.327
    • Radioaktivna aleja
Re: Horor u igrama
« Reply #176 on: 02-11-2018, 19:34:24 »
Svaka čast, hvala ti. A sećam se od negde priče o slici.

Sent from my LEX820 using Tapatalk


Вјероватно је то било неко моје лапрдање. Писао сам детаљнији ривју игре након што сам је прошли пут прешао, али био сам довољно "паметан" да пишем поново умјесто да једноставно пронађем и линкујем тај стари пост.

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #177 on: 06-11-2018, 06:36:22 »


Ugly MF

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.161
  • Natural born FlatEarther!!!
    • https://www.facebook.com/Art-of-Bojan-Vukic-396093920831839/
Re: Horor u igrama
« Reply #179 on: 07-01-2019, 22:54:58 »

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 49.745
Re: Horor u igrama
« Reply #180 on: 08-01-2019, 07:05:31 »

Ugly MF

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.161
  • Natural born FlatEarther!!!
    • https://www.facebook.com/Art-of-Bojan-Vukic-396093920831839/
Re: Horor u igrama
« Reply #181 on: 10-01-2019, 03:56:30 »
Nakon dest iljada dislajkova i petsto lajka na objavu, odma su obećali još neke igre Ejlijena za Pisijevce 😊.... Djubrad piarovska....