Author Topic: Dark Souls 2  (Read 46200 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Calavera

  • 3
  • Posts: 697
Re: Dark Souls 2
« Reply #1000 on: 04-06-2019, 01:01:13 »
bice tu materijala da se zapise nesto, ne vidim scenario u kojem necu odigrati ovo do kraja. inace, danas sam veci deo sesije proveo mlateci se s gargojlima, mada moram priznati da su mi delovali impozantnije dok sam mislio da cu morati da se borim sa svih osam:

https://youtu.be/4ng6AcP90Yg


ostavicu i thumbnail kad vec forum ne podrzava embedovanje, jutjub je bio milostiv:



pred kraj borbe se sumnjicavo osvrcem da proverim koliko ih jos stoji i junacki odlucujem da potrosim i 1 lifegem, sto se ispostavi kao presudno. inace, belfry luna bi bila kudikamo zlokobnije mesto da svi patuljci nisu poslozeni u istoj pozi, ovako deluje malo blesavo  :lol:

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 50.042
Re: Dark Souls 2
« Reply #1001 on: 04-06-2019, 05:08:39 »
Pošto ti ovo igraš oflajn, nemaš susrete sa drugim ljudima, ali Belfry Luna je mesto na kome sam imao neke epske PvP susrete  :|
 
A Gargojli su i mene mučili svojski skoro čitav dan.

Calavera

  • 3
  • Posts: 697
Re: Dark Souls 2
« Reply #1002 on: 08-06-2019, 21:12:00 »
poslednjih nekoliko bosova (skeleton lords, chariot, rat vanguard) su lep primer da brojno nadmocniji neprijatelj ne mora nuzno da bude i naporan za borbu, to su sve krajnje zabavni bosfajtovi. doduse, ne mogu isto reci i za neke od ovih oblasti oko njih, pri cemu harvest valley narocito smara sa svojim bazenom otrova i vatrenim loptama koje se naizgled pojavljuju niotkuda. vrludavi gutter zato znacajno popravlja utisak, narocito sto sam se ja nekako nasao sa suprotne strane maglenih vrata  :lol:  uglavnom, evo borbe protiv pacova i njihovog gizdavog predvodnika:

https://youtu.be/t6pdEMZLmD4

ne mogu se oteti utisku da sam prilicno overlevelovan u poslednje vreme, i to bez ikakve namere. kao sto se da primetiti, u medjuvremenu sam dodao i nesto piromanije u arsenal, no glavni utisak je ipak da izgledam sve gore  :lol:  na srecu, posle ovog fajta sam se vratio kod titchy grena i pazario neku finu suknjicu kilt i bolji grudni oklop, ali za ovu nesretnu masku i dalje nemam pristojne alternative. uzgred, sokirah se kad sam skapirao da je grenu glas pozajmio con o'neill, tj. bryukhanov iz cernobilja  :D

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 50.042
Re: Dark Souls 2
« Reply #1003 on: 08-06-2019, 22:11:48 »
Ja ću stvarno morati da nađem vremena da odigram Skolar ov d Frst Sin, nije red... A tvoj prelazak me sad rajca.

Calavera

  • 3
  • Posts: 697
Re: Dark Souls 2
« Reply #1004 on: 09-06-2019, 00:15:37 »
kapiram da ce svakako biti neki rimaster za koju godinu, tako da...  :lol:

Calavera

  • 3
  • Posts: 697
Re: Dark Souls 2
« Reply #1005 on: 15-06-2019, 23:20:11 »
u danasnjoj epizodi "bio je dobar decko, a onda se propio i prodrogirao"  :lol:



inace fino napredujem, mada me nesto ne vuce da igram vise od dva sata dnevno. ako je verovati ovoj listi neistrazenih bonfireova, tu sam negde oko dve trecine igre. danas je na redu bio shrine of amana, lepo mesto, samo sto sam bezbroj puta zaginuo u nevidljivom plicaku. u medjuvremenu sam batalio stitove i presaltao se na power stancing (uchi i rapier, oba na +10), evo demonstracije protiv looking glass knighta:

https://youtu.be/ej4rJaO-e74

inace, ja sam tek pre neki dan provalio da lokacije u ovoj igri uopste nisu fizicki povezane, nego valjda igrac prolazi kroz nekakve nevidljive portale ili nesto. ne secam se da sam video neko objasnjenje za to, mozda u prvoj igri, ali kapiram da se moglo ponoviti i za nas koji to jos nismo odigrali...

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.859
Re: Dark Souls 2
« Reply #1006 on: 16-06-2019, 10:45:50 »
Ne znam koje je objašnjenje ali dizajn i povezanost prve igre su superiorni u odnosu na DS2. Samim tim je i osećaj "pripadnosti" i boravljenja u tom svetu neuporedivo uverljiviji.
Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

Calavera

  • 3
  • Posts: 697
Re: Dark Souls 2
« Reply #1007 on: 16-06-2019, 23:38:54 »
nimalo se ne bih iznenadio da je tako, svet ds2 meni deluje kao skup potpuno razlicitih mesta sklopljenih u 1 celinu. no, vise o tome kad budemo svodili utiske...

Calavera

  • 3
  • Posts: 697
Re: Dark Souls 2
« Reply #1008 on: 22-06-2019, 00:43:17 »
crown of the sunken king je pravo dobar, i u velikoj meri odgovara na neke od mojih zamerki na osnovnu igru, u prvom redu kilavu atmosferu i linearan dizajn nivoa. najgori deo je svakako gank squad, ne toliko zbog toga sto me ova dvojica konstantno napadaju nego sto trce kroz vodu bez usporavanja i imaju beskonacnu staminu. na kraju sam ih porazio u najboljem maniru benija hila, konstantno kruzenje istim puteljkom dok se neko od njih ne saplete o kakvu stenu i da mi sansu da ga bocnem na miru  :(

druga dva bosa su vec mnogo zabavniji, makar elana ipak malo previse podseca na nashandru. evo fajta protiv sina™:

https://youtu.be/z1Yb8KgL6j4

nije bog zna kako zabavno za gledanje, sve vreme pokusavam da ga navucem na ovo bljuvanje vatre jer mu je to ubedljivo najsporiji napad u arsenalu. enivej, 1 dlc gotov, ostala jos dva.

Calavera

  • 3
  • Posts: 697
Re: Dark Souls 2
« Reply #1009 on: 27-06-2019, 00:47:10 »

ne znam da li je do nedostatka miyazakijevog inputa ili cega vec, ali meni je dark souls 2 na kraju ispao slabije iskustvo od demon's soulsa.

za pocetak, tu su tehnicki problemi za koje sam se nekako nadao da su u medjuvremenu iskorenjeni. los sound mixing upada u usi vec u prvih par minuta igre, rolovanje kroz onu travu na pocetku zvuci kao da se probijate kroz mecavu. prckanje po opcijama ne pomaze, neki zvucni efekti su prosto duplo glasniji nego sto bi trebali biti, dok su drugi skroz normalni. s ragdolovima se pak vise ne moze igrati fudbal, ali i dalje se uglavnom ponasaju neprirodno nakom sto im odvojite vlasnika od zivota. o njihovom oruzju tek ne vredi pricati, na svakih deset protivnika koje sredite cete videti 1 mac ili sekiru kako nastavlja volsebno da lebdi u vazduhu. najvise od svega su me ipak nervirali nevidljivi zidovi, ja prosto ne vidim poentu velike rupe u vratima ako se ne mozete rolovati kroz nju  :( ono, ne ocekujem ja ispoliranost na nivou 1 witchera, ali za serijal ovakve reputacije, ovo je bas kilavo.

tehnikalije na stranu, ne svidja mi se sto je drangleic tako nekonsistentan setting u pogledu lokacija. ovde svaki nivo deluje kao skroz odvojena prica: mracna suma, suncana tvrdjava, otrovna mocvara, glamurozni dvorac, zmajevo gnezdo, visoka kula, itd. dobro, i demon's souls je bio takav, ali cemu onda ova iluzija kompletnog sveta koji sva ta vrlo razlicita mesta povezuje u 1 celinu? s izuzetkom bastilje u koju je moguce stici na 4-5 razlicitih nacina, u ovoj igri skoro da nema mesta koje je povezano s vise od dve druge lokacije. sami nivoi su miksd beg, ima bas dobrih (shaded ruins, iron keep, the gutter, dragon aerie), a ima i preterano opresivnih (undead crypt) ili previse linearnih (vecina ostalih). ovde dlcjevi debelo dizu prosek, sva tri su sjajno dizajnirani, vrlo atmosfericni i nude pregrst prostora da se covek u njima izgubi.

za pricu ne znam sta bih rekao, uglavnom zbog toga sto nemam pojma sta se tu izdesavalo i koja je bila moja uloga u tome. ja zaista nemam nista protiv igara koje pruzaju lore na kasicicu, ali to valjda treba da ide u kombinaciji s nekim jasnim narativom. s druge strane, ds2 prica ide nekako ovako:

1. istorija sveta u formi pocetnog sinematika s gomilom imena koje cete zaboraviti posle pet minuta
2. posle predjenog tutoriala vam ona fina gospodja pored vatre kaze da nadjete kralja da bi razbili kletvu
3. ovde ide 95% igre tokom kojih se koncentrisete skoro iskljucivo na borbu
4. i tu pred kraj ima nekih preokreta za koje mene savrseno boli dupe jer niti znam ko su ti ljudi uopste ni kakve sve to veze ima sa mnom

dobro, priznacu da sam relativno kasno postao svestan da igra nudi gotovo sav lore preko istorije oruzja i opreme, ali ipak... ako vec insistirate da igrac sve vreme bude u magli, bar mi nemojte traziti da donosim nekakve yes/no odluke na kraju  :(

kao zadnju zamerku bih izdvojio skriptovane invazije, taman covek pomisli da u oflajn verziji nece morati da se bakce s tim glupostima, kad ono... mislim, kapiram zasto su tu, ali ja prosto ne zelim da me u sred (po svoj prilici) ionako teske misije napadaju klovn thomas, macevalka sharon ili oruzar dennis. ako igra i uspe da izgradi neku atmosferu i osecaj straha, ovo je odmah vraca na fabricka podesavanja. cak i da sam zainteresovan za pvp borbu (mislim, ove invazije su ionako samo bleda kopija toga), sigurno se ne bih zajebavao s time dok pokusavam da predjem nivo u singlplejeru.

dakle, posteno je reci da dark souls 2 ima svoje nedostatke. no, sve je to ipak manje bitno pred cinjenicom da je ovo i dalje dark souls igra, i kao takva zavredjuje da se odigra do kraja. daleko bilo da ja sad ovde otkrivam neku toplu vodu, ali ta kombinacije tezine i postenja koje soulsborne igre nude je i danas retkost u igrama. ako se u 2019. godini neka igra reklamira kao teska, sva je prilika da se radi o naslovu koji zahteva vestinu, ali se u isto vreme trudi da igracu maksimalno olaksa zivot. tu pre svega mislim na igre poput super meat boya i hotline miamija koji tezinu sekvenciraju u jasno razdvojene celine, tako da igrac nikad ne izgubi previse progresa. sto se kaze, smrt dolazi brzo, a restart jos brze  :lol: dark souls 2 mahom zahteva manje skila od gorenavedenih primera, ali insistira da je shvatite ozbiljno jer je smrt nesto sto zapravo ima prave, osetne posledice na igraca. uostalom, to je i poenta tog nekog soulsborne iskustva, old skul dizajn s taman dovoljno modernog senzibiliteta da ne bude odbojan.

dakle, da bi 1 soulsborne igra bila uspeh, dovoljno je da pogodi taj balans izmedju postenog izazova i povremene elegantne opresivnosti. za moje pare™, i s izuzetkom frigid outskirtsa iz treceg dlca iz kojeg sam brzinski otperjao cim sam skapirao foru, dark souls 2 uspeva u toj nameri. nivoi mozda tu i tamo izgledaju genericki i preterano se oslanjaju na sivo-smedju kolornu paletu, no onaj utisak da skoro svaka borba moze da te ubije je i dalje prisutan. protivnici nikad nisu previse brojcano nadmocni, checkpointi nikad nisu predaleko jedni od drugih, nema itema koje nadjes u prvih pola sata i nose te do kraja igre. nacuo sam da je originalni ds2 imao takvih problema, ali scholar of the first sin verzija pruza 1 kompaktno i specificno iskustvo. kad biste u ovu igru dodali easy mode kao sto se pre par meseci predlagalo za sekira, moja je procena da bi izgubila skoro sve sto je cini posebnom.

naravno, daleko od toga da je dark souls 2 dobra igra samo zbog svog podrijetla. recimo, svidja mi se sto maltene sa svakim oruzjem u igri mozete stici do kraja ako ga apgrejdujete na maksimum, pod uslovom da ga koristite kako je zamisljeno. svidja mi se sto slicno vazi i za same buildove, sto daje ogromnu slobodu u izgradnji lika. svidja mi se sto igra i pored toga nakon odredjenog vremena nudi respec opciju, za slucaj da ipak zelite da probate nesto novo. svidja mi se power stancing mehanika, jer je vitlanje s dva oruzja u isto vreme inherentno kul. svidja mi se sto bosovi variraju od izuzetno laganih do vraski teskih, a ni pred jedan bosfajt niste sigurni na kojem ce se broju kuglica zaustaviti. ma sve u svemu, dobra je ovo igra, ali realno... moze to i bolje.

usputni_boem

  • 2
  • Posts: 286
Re: Dark Souls 2
« Reply #1010 on: 27-06-2019, 18:32:14 »
Nisam igrao dvojku (sem malo kod drugara), ali mislim da ce kec mnogo bolje da ti legne. Za dizajn sveta mogu da potvrdim da je genijalan, uopste nemas utisak da je nekonzistentan, vec su skoro sve lokacije savrseno fizicki povezane i mozes u glavi da sklapas mapu (tipa "nasao sam prolaz u ovom nivou koji vodi nagore do nekog nivoa od pre 20 sati igre, znaci ova lokacija je ispod one, sto znaci da je onaj treci nivo "zapadno" od ovog itd). Sad, jesu lokacije uglavnom sve drugacije, ali je to tako napravljeno da ipak deluje veoma koherentno.

Takodje, sad znas da treba da citas opise itema ako zelis da bolje razumes lore, veliki deo pripovedanja se odvija na taj nacin... Za keca bih rekao da mu je osnovni narativ jasan, ali tu, naravno, i dalje ima mnogo misterije. Ipak, to u slucaju Dark Soulsa samo dodaje draz, i savrseno se uklapa sa jednim veoma teskobnim svetom i podjednako teskobnom mehanikom gde si ti, u sustini, nebitan i slabasan lik (jos kad se igra prvi put pojavila, mnogima nisu bili bas najjasniji njeni sistemi, sto je dodatno produbljivalo uznemirujuci faktor... ne da sam je ja igrao tad, ali tako se prica, a i ima smisla : -D)

Calavera

  • 3
  • Posts: 697
Re: Dark Souls 2
« Reply #1011 on: 28-06-2019, 01:11:35 »
trenutni plan mi je da remaster keca odigram na kraju, posle bloodbornea i treceg dela, ali svakako sam o njemu cuo mnogo lepsih stvari!

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 50.042
Re: Dark Souls 2
« Reply #1012 on: 28-06-2019, 08:21:39 »
Hmmm, ako nisi igrao keca, a koliko shvatam nisi, ne znam da li savetujem da ga igraš pre trojke. Mislim, ne što je trojka unapređenje u mehaničkom smislu (a jeste na mnogim nivoima) nego mislim da priča, kolko god opskurna i neprozirna bila, neće imati isti impakt ako prvo odigraš trojku.

S druge strane, naravno, nije da ćeš tu priču kao sad nešto shvatiti tokom normalnog igranja. Meni su sve Soulsborne igre manje više potpuno neprozirne na prvo igranje. Idem nekud, ubijam neke likove odjednom bosfajt. Tek posle, kad uzmem da pročitam, shvatim zašto je to i kako povezano.... Ali ja sam prilično površna osoba u ovakvim situacijama...

Dark Souls 2 svakako ima taj issue sa mapom koja deluje kao gomila sasvim različitih oblasti koje su jedne sa drugima povezane gotovo nasumično i to je jedna od najčešćih zamerki koje su igri upućivane, ali mislim da ona ne bi bila toliko upadljiva da igra nije došla tako brzo posle originalnog Dark Souls koji je, jelte, masterklas iz dizajna mapa i njihove međupovezanosti (naravno, sad, dok igram Bloodstained, podsećam se stare istine: Soulsborne igre su ono kako su 3D Castlevania igre STVARNO trebalo da budu - a to važi i za dizajn mapa). Demon's Souls je imao taj mudri pristup sa habom ali i u njemu je bilo odličnih načina da se mape unutar sebe samih kreativno povežu. Dark Souls 2 definitivno na nekim mestima deluje kao "napravićemo hodnik ali ćemo da ga zamasiramo teškim neprijateljima". Doduše, ja nikada nisam odigrao DLC pa nemam punu sliku DS2. A kad smo već kod toga, igrao sam samo vanilu, ne i Scholar verziju pa svakako imam u petogodišnjem planu da se jednom igri vratim.

Ono što ne vidim da pominješ je da je - makar u vanila verziji, a pretpostavljam da je i u Scholaru to bila mehanika - DS2 zapravo dosta drčno eksperimentisao sa respawningom, ukidajući ponovno pojavljivanje neprijatelja posle, valjda, petnaestak njihovih smrti, i time stavio moratorijum na farmanje duša onako kako su mnogi igrali DS1. To je meni bilo zanimljivo kao pristup, mada moram da priznam, pošto sam igru igrao onlajn, da sam veliki broj duša ionako dobijao kroz PVP pa me ovo nije preterano pogađalo...

Petronije

  • 4
  • 3
  • Posts: 5.859
Re: Dark Souls 2
« Reply #1013 on: 28-06-2019, 12:16:25 »
Ali je bila neka fora da ojačaš deonicu između dve baklje pa ti protivnici budu jači (ng+) i daju više duša, što je bila odlična stvar za farmanje. DS2 je svakako najslabija igra u serijalu. DS3 je najispoliraniji što se tiče mehanike i grafike. Dark Souls je najbolji od sva 3.
Crvena zvezda je Srbija, što je rekao Aleksandar Vučić, koji ne krije da je navijač Crvene zvezde... Rekao mi je, Terza, kad je jaka Zvezda, jaka je i Srbija!

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 50.042
Re: Dark Souls 2
« Reply #1014 on: 28-06-2019, 12:23:39 »
Da, da, bila je.

I, pa, da, ja sam Dark Souls igrao najviše od sve tri, a i kanim ga ponovo igrati na Switchu, ali u velikoj meri je to možda jer je došao prvi. Trojka zbilja ima neke fantastične elemente.

Calavera

  • 3
  • Posts: 697
Re: Dark Souls 2
« Reply #1015 on: 28-06-2019, 12:39:55 »

Hmmm, ako nisi igrao keca, a koliko shvatam nisi, ne znam da li savetujem da ga igraš pre trojke. Mislim, ne što je trojka unapređenje u mehaničkom smislu (a jeste na mnogim nivoima) nego mislim da priča, kolko god opskurna i neprozirna bila, neće imati isti impakt ako prvo odigraš trojku.

S druge strane, naravno, nije da ćeš tu priču kao sad nešto shvatiti tokom normalnog igranja. Meni su sve Soulsborne igre manje više potpuno neprozirne na prvo igranje. Idem nekud, ubijam neke likove odjednom bosfajt. Tek posle, kad uzmem da pročitam, shvatim zašto je to i kako povezano.... Ali ja sam prilično površna osoba u ovakvim situacijama...

Dark Souls 2 svakako ima taj issue sa mapom koja deluje kao gomila sasvim različitih oblasti koje su jedne sa drugima povezane gotovo nasumično i to je jedna od najčešćih zamerki koje su igri upućivane, ali mislim da ona ne bi bila toliko upadljiva da igra nije došla tako brzo posle originalnog Dark Souls koji je, jelte, masterklas iz dizajna mapa i njihove međupovezanosti (naravno, sad, dok igram Bloodstained, podsećam se stare istine: Soulsborne igre su ono kako su 3D Castlevania igre STVARNO trebalo da budu - a to važi i za dizajn mapa). Demon's Souls je imao taj mudri pristup sa habom ali i u njemu je bilo odličnih načina da se mape unutar sebe samih kreativno povežu. Dark Souls 2 definitivno na nekim mestima deluje kao "napravićemo hodnik ali ćemo da ga zamasiramo teškim neprijateljima". Doduše, ja nikada nisam odigrao DLC pa nemam punu sliku DS2. A kad smo već kod toga, igrao sam samo vanilu, ne i Scholar verziju pa svakako imam u petogodišnjem planu da se jednom igri vratim.

Ono što ne vidim da pominješ je da je - makar u vanila verziji, a pretpostavljam da je i u Scholaru to bila mehanika - DS2 zapravo dosta drčno eksperimentisao sa respawningom, ukidajući ponovno pojavljivanje neprijatelja posle, valjda, petnaestak njihovih smrti, i time stavio moratorijum na farmanje duša onako kako su mnogi igrali DS1. To je meni bilo zanimljivo kao pristup, mada moram da priznam, pošto sam igru igrao onlajn, da sam veliki broj duša ionako dobijao kroz PVP pa me ovo nije preterano pogađalo...


eh, ja sam mislio da je ds3 u istom brodu kao i ds2, tj. da nije povezan s pricom u kecu. ako jeste, to ipak menja stvari. mislim, meni je problem sto jos ne mogu da igram ds1 remaster na jailbreakovanoj konzoli, pa su mi opcije ogranicene. dobro, videcemo kako stvari stoje kad odigram bloodborne...

da, neprijatelji se despawnuju posle 12-15 smrti, meni se tako rano u igri skroz ocistio put do pursuera. i meni je to delovalo kao savrseno logican ustupak igracu koji se bas muci s odredjenim bosom, jer se primecuje samo u ekstremnim situacijama. ako kasnije igre nisu zadrzale tu mehaniku, to im je minus u mojoj knjizi.


Ali je bila neka fora da ojačaš deonicu između dve baklje pa ti protivnici budu jači (ng+) i daju više duša, što je bila odlična stvar za farmanje. DS2 je svakako najslabija igra u serijalu. DS3 je najispoliraniji što se tiče mehanike i grafike. Dark Souls je najbolji od sva 3.


da, mogao si da spalis predmet po imenu bonfire ascetic, to em ojacava neprijatelje em ih vraca gde su bili ako su se vec despawnovali. ja to nisam koristio jer nisam imao potrebe za farmovanjem, ali u teoriji mi se svidja kao nacin da promenis tezinu igre bez oslanjanja na standardni izi/normal/hard izbor. ko jos nije odgledao ovaj extra credits, ima toga jos:

https://www.youtube.com/watch?v=MM2dDF4B9a4

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 50.042
Re: Dark Souls 2
« Reply #1016 on: 28-06-2019, 12:44:26 »
meni je to delovalo kao savrseno logican ustupak igracu koji se bas muci s odredjenim bosom, jer se primecuje samo u ekstremnim situacijama. ako kasnije igre nisu zadrzale tu mehaniku, to im je minus u mojoj knjizi.


Nisu, ali u principu u svim Soulsborne igrama je trk do bossa generalno moguć bez ulaska u sukob sa normalnim protivnicima, samo treba da naučiš tačnu putanju.

I, da, postoji vrlo jasna narativna nit između prve i treće igre. Neću da spojlujem, ali određeni momenti u DS3 ne bi ti značili ništa ako nisi odigrao DS1 prethodno.

Calavera

  • 3
  • Posts: 697
Re: Dark Souls 2
« Reply #1017 on: 28-06-2019, 12:54:51 »
to je okej, i sam sam pribegavao toj taktici u vise navrata, ali nije uvek moguce. recimo, u iron keepu moras da prepesacis ceo nivo da stignes do smelter demona, i da tu nije bilo despawninga, pitanje je koliko bi mi trebalo da zavrsim s tim. mislim, verovatno je i tu moguce izbeci sve one vitezove koji se zalecu na tebe, ali imam osecaj da bi tu trazenje prave putanje i samo bilo visecasovni proces.

frigid outskirts iz treceg dlca je jos gori, pa se zato nisam ni zajebavao s njim. cak i da tacno znas gde treba da ides, do bosa ne mozes stici za manje od pet minuta, plus sve to radis u ogromnoj mecavi u kojoj ne vidis prst pred nosom i stalno se boris s nekim magicnim jednorozima koji se spawnuju pored tebe  :(

to za ds1 i ds3 je bedak, valjda ce brejkovati neki noviji firmware dok zavrsim bloodborne.

Meho Krljic

  • 5
  • 3
  • Posts: 50.042
Re: Dark Souls 2
« Reply #1018 on: 28-06-2019, 13:02:16 »
Moguće je da je to u DS2 malo manje naglašeno jer tu postoji ta despawning mehanika. Sve moje uspomene na DS1, DS3 i Bloodborne (pa i Sekiro) su o tome da sam dovoljno puta pokušavao bossove da sam naučio kako da protrčim do njih bez ulaženja u frku.

Da se razumemo, postoje i narativne spone između DS1 i DS2, sve je to povezano, ali DS3 kao poslednja u serijalu zaista naglašava neke od elemenata, ide na fan service i tako to, pa bih svakako savetovao, ako situacija sa firmwareom dopusti, da se prvo igra kec pa trojka.