ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara...

FANOVI, MANIFESTACIJE, SAJTOVI, BLOGOVI, UDRUŽENJA... => KOMPJUTERSKE IGRE, VIDEO IGRE, RPG, KLASIČNE IGRE... => Topic started by: дејан on 04-05-2012, 01:54:20

Title: GUILD WARS 2
Post by: дејан on 04-05-2012, 01:54:20
да запљунем тему са питањем, да ли је ко играо бету претходног викенда? и има ли заинтересованих на ЗС?


иначе, обећавам да ћу написати своје утиске о игри (тј бети), колико год ми тешко падалао да пишем, оно што сам видео вредно је и пажње и хвале и бесплатне рекламе
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: дејан on 23-05-2012, 16:46:08
отац Џ је дао линк (http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/23/a-rant-enough-of-single-player-mmos/) ка једном занимљивом чланку на рок пејпр шотгану из пера р.кобета, који се жали на ммо везаност за сингл плејер у односу на очекивани соушл плејинг (када смо већ у ммо игри), а мене је тај чланак подсетио на моје скоро гилд ворс 2 искуство и рекох 'ајд да почнем од нечег што ми се најмање свидело...


а то је главна прича...у ствари има их 45 могућих (ако сам добро избројао, 5 раса, три порекла и три битна догађаја који дефинишу персонал сторилајн) што је број сасвим вредан пажње...ја сам прешао 4 од 45 могућих комбинација (наравно онај део приче који су нам дали за бета тестирање) и јесу различите..више козметички, мање суштински али веома што се тиче квалитета.
норновска (предимензионирани људи) је била најзабавнија и најмање претенциозна, чаровска (предимензиониране интелигентне мачке) најбоља и, како бих рекао, најакционија, док су људске биле тек нешто изнад пословичне ординарне будалаштине.
додатна замерка иде у правцу изабраног начина приказа разговора између мог лика са кључним нпц-овима...одједном на сред екрана из 'активног окружења' прелази се у ово  :shock:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fsphotos.xx.fbcdn.net%2Fhphotos-prn1%2F523845_369898273045878_100000771252788_982012_1611177393_n.jpg&hash=fdbf48592bf1c5a7561a51e1931cdfc9fa2d63ef)
без могућности избора било какве комуникације са истим, макар јес/но, хоћу/нећу...ништа. декламују текст, у најбољем случају ти кажу - изабери који ћеш догађај сам да пратиш/учествујеш а где ћеш послати нпц другаре...
макар да су дали режиране филмчиће, тзв кат синс, макар 2 опције одговора, макар било шта уместо слеђених сличица које декламују текст значајним гласовима...
јасно је да гилд ворс 2 не претендује да буде најбоља мморпг прича, али кад су се већ толико потрудили око тих 45 могућности које дају, није ми јасно (гледајући и остали садржај, графику, музику итд) зашто су толико подбацили у изведби. не би их много више коштало да су макар задржали окружење у којем се игра дешава за неопходне резове, и да су убацили бар који привид избора или комуникације (што такође не би био превелики издатак), овако све ми је имало утисак неког збрзавања или смањења трошкова продукције...и надам се да ће бар неки део ('резови') бити промењен у финалној верзији, ако већ не могу да очекујем повећање броја опција.
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: дејан on 21-06-2012, 16:31:07
после одиграна 2 бета викенда (отприлике неких 70ак+ сати ефективног играња у мом случају) да напишем коју о неким стварима које су ми се свиделе.

почео бих скиловима или вештинама
- свака класа може да користи одређена оружја те се вештине мењају према ономе што се налази у рукама. тих првих 5 скилова је фиксирано и дефинисано врстом оружја и не могу се мењати сем променом ('мејнхенд' - главног или 'офхенд' - споредног) оружја.
испрва ми се то учинило ограничавајуће, међутим, касније, како сам напредовао по нивоима и научио да 'свопујем' - тј. мењам оружја у борби, као и да (у случају елементалисте) користим различите 'атјунменте' тј. 'прикљученија' :lol: закључио сам да је такава поставка сасвим довољна и функционалана. успео сам и да 'откријем' неколико ефикаснијх комбинација заснованих само на правовременим променама оружја, тј. 'прикљученија' (али их нисам записао :( )

до два комплета оружја се постављају пре борбе, и немогуће их је променити кроз инвентар у сред туче.

од оружја постоје
- једноручна - главна рука - мач, бодеж, топуз, пиштољ, скиптар и секирче
- једноручна - споредна (или лева  :lol: ) рука - фокус, штит, бакља и ратни рог
поједине класе могу користи по два бодежа, топуза, пиштоља или секирчета.
- дворучна - велики мач, чекић, лукови (кратког и дугог домета), палица, пушка


- подводна која су дворучна - харпун, копље и трозубац


коришћење поједине врсте оружја је одређено класом.

на почетку отворен је само први скил и онај за лечење, остали (од 2. до 5.) се добијају тепањем мобова. шести скил је резервисан за лечење док 7. 8. 9. и 10. се отварају левеловањем....тј 7. на петом нивоу, 8. на десетом, 9. на двадесетом а на последњем месту (тастер 0) је такозвани елитни скил, веома јак, најчешће сурове штете али и дугачког периода 'хлађења' и добија се на 30. нивоу. сем регуларних скилова постоје и тзв. расни скилови, чије име надам се све говори.
скилови на местима 7-9 се називају и 'јутилити' скилови који се угрубо могу поделити на оне који делују на околину, они који директно побољшавају карактеристике карактера и осталих оближњих играча, они који призивају специјална оружја (или аватаре, елементале, минионе итд.), оне који на неки начин побољшавају оружје које се налази у рукама карактера...итд.
осим тога, ти скилови припадају одређеним гранама које се могу даље унапређивати кроз улагања освојених поена у тзв. 'трејтове' - тј. 'особине' (о њима мало касније)

у суштини 7-9 скилови нису много различити од уобичајеног арсенала у мморпг играма али још је и гилд ворс био познат по сјајној функционалности и балансираности својих скилова a двојка се, чак и у бета верзији, показује достојна старијег брата.

да објасним споменуте 'трејтове' тј. неку врсту појачивача вештина а кроз особине карактера. поени за 'трејтове' се добијају кроз освојене нивое почев од 11. и могу се улагати у одређене гране којима припадају вештине. тако се повећава снага и убојитост скилова, скраћује 'хлађење' или опсег деловања.


визуелно, скилови изгледају стварно одлично, можда чак и превише, те су за последњу бету смањили ниво ефеката за већину скилова.


ево илустрације, елементалистички скил торнадо, најбоља се види на 4:04 (препоручујем високу резолуцију)


Guild Wars 2 - WvW Defending Keep with Tornado (http://www.youtube.com/watch?v=21BKeN7m8v4#ws)

функционално, немам замерке сем што ми недостаје дугме из првог гилд ворса које аутоматски доводи карактер до циљаног непријатеља (када се користи оружје за борбу прса у прса)

Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: radamant on 19-07-2012, 13:42:11
A mountovi? Hoce li biti toga u gw2? Napisi nesto o kraftingu ako moze?
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: дејан on 09-08-2012, 13:32:50
ништа од маунтова за сада (а ништа и од дџ11 до даљњег), а нису ни потребни. систем кретања по мапи откривањем тзв. вејпоинтова, који после служе као телепорти, чини маунтове излишним. гилд ворс 2 за сада нема намеру да малтретира играче прелажењем огромних растојања 'пешке' или на леђима неке животиње/предмета а у циљу што дужег боравка у игри.
што се тиче крафтинга, он је по ономе што читам доста сличан оном из ЛОТРа, само нешто олакшан и интуитивнији. што се мог утиска тиче, веома просто и ефикасно, на прошлом бве (бета викенд евент) сам направио разне џиџе за које ми је било жао што не'ам јувелирницу да их изложим.  :lol:
скупљање ресурса за крафтинг је једноставно али није могуће пре 10ог нивоа и није препоручљиво у сред туче.  8)


у последњем бета викенду представили су и две преостале расе, лажне патуљке - асуре, и лажне елфове - силваре. срећом и једни и други су сасвим различити од 'оригинала'.
асуре су веома симпатичне док су ми силвари без везе...што ме је пригодно подсетило на елфове.


данас је стрестест па ћу играти ПвП (пре недељу дана сам успео да за сат времена забележим скоро 6 узастопних победа али ме је прекинуо крај стрестеста) и надам се написати још пар ствари пре изласка игре
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: дејан on 10-08-2012, 12:07:52
нисам играо ПвП пошто су решили да стресирају ПвП те ме је игра избацивала једно 30 пута из регије а да не стигнем да се 'упартијам'. но ноћас од 1 до 5 ће бити нови стрестест па ћу још једном покушати!
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: дејан on 10-08-2012, 13:22:30
овде (http://dragonseason.com/Front/tabid/124/EntryId/169/Guild-Wars-2-does-it-differently.aspx) је сасвим добар чланак који се бави разликама које ће донети гилд ворс 2 рушећи постојеће парадигме о томе како би требало да изледа једна ММОРПГ игра

Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: Nightflier on 23-08-2012, 21:18:33
Ja samo da prijavim kako posle prvog kupujem GW2. Već su me pozvali u gildu...
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: Meho Krljic on 02-09-2012, 10:04:36
Gospoda su ovi iz ArenaNet, suspendovali su prodaju digital daunloud verzije GW2  putem svoje prodavnice da smanje pritisak na servere:
Guild Wars 2 Suspends Digital Sales (http://www.ign.com/articles/2012/08/31/guild-wars-2-suspends-digital-sales)Apparently due to fears the "high player concurrency may compromise player experiences (http://www.ign.com/articles/2012/08/31/guild-wars-2-suspends-digital-sales)
QuoteEffective immediately we have disabled sales via buy.guildwars2.com. To be clear, box and digital sales are still available via our retail partners. We are tracking our concurrency closely while expanding our infrastructure. We'll re-enable first-party digital sales as soon as we feel that we can do so safely

S druge strane...
Karma Weapons Exploit (http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/z44ml/karma_weapons_exploit/)

Quote

Today we banned a number of players for exploiting Guild Wars 2. We take our community and the integrity of the game very seriously, and want to be clear that intentionally exploiting the game is unacceptable. The players we banned were certainly intentionally and repeatedly exploiting a bug in the game. We intended to send a very clear message that exploiting the game in this way will not be tolerated, and we believe this message now has been well understood.
We also believe and respect that people make mistakes. This is in fact the first example of a widespread exploit in the game. With this in mind, we are offering the members of our community who exploited the game a second chance to repair the damage that has been done.
Thus, just this once, we will offer to convert permanent bans to 72-hour suspensions. Should those involved want to accept this offer of reinstatement, contact us on our support website--support.guildwars2.com—and submit a ticket through the "Ask a Question" tab. Please use the subject heading of "Karma Weapons Exploit Appeal", then confirm in the body of your ticket that you will delete any items/currency that you gained from the exploit. You should submit only one ticket. Once you have done so, we will lower your ban to 72 hours, and following your re-activation we will check your account to make sure that you have honored your commitment. If that commitment is not honored, we will re-terminate the account.
This is a first and final warning. Moving forward, please make sure you that when you see an exploitable part of the game, you report it and do not attempt to benefit from it.
We look forward to seeing you in game,
Yours Sincerely,
Chris Whiteside- Lead Producer ArenaNet
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: Nightflier on 25-10-2012, 23:58:05
Igre nema u Srbiji već duže vreme. Naravno, izvorno sam nameravao da je igram tek od januara meseca, pa sam se naložio u međuvremenu - tako da je to možda i dobro.
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: дејан on 29-10-2012, 14:08:06
појавила се овог викенда у ГЕЈмсу. но практичније је узети онлајн, ионако је кутија никаква
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: Nightflier on 29-10-2012, 14:41:40
Ohvalahvala!!!
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: Nightflier on 29-10-2012, 16:35:26
Kupio.
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: Nightflier on 30-10-2012, 00:15:42
Instalirao sam i napravio Charra Guardiana. Dosta za početak. Videću da li ću sutra imati vremena da se malo igram, ali verovatnije je da ću raditi. :)
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: дејан on 30-10-2012, 13:35:52
ја сам на серверу гунарс холд, шта год ти треба јави, посато сам been there. done that. (100% свега) па сам прешао на алта који је чар и тек 11. нивоа :)
но види да искористиш хеловин док траје, у лајонс арчу (до којег стижеш кроз асура портал) је тренутно отворена инстанца за све ликове од 2. до 80. нивоа са финим наградама (једино што ти је потребно је пратилац неког високог нивоа (ево, ја се јављам) или група од макар 4 човека нижег нивоа, пошто је бос несносно јак). са друге стране има доста пугова па можеш да се и њима увалиш (само им реци да си ниског нивоа)
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: Nightflier on 30-10-2012, 13:48:19
Ja sam na Far Shiverpeaks, ili tako nešto. Sinoć sam samo napravio lika i izlogovao se, a danas će moja draga da pravi svog. Ne verujem da ću se nešto mnogo igrati do Nove godine - ali hvala ti na ponudi. :) Previše posla imam da bih mogao da se igram koliko bih hteo, ali zato ću u januaru da se razvalim.
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: дејан on 31-10-2012, 13:43:31
на фар шиверпиксу је општебалкански гилд балкан лиџн са одличним гилд тагом [SFRJ], и чини ми се да је врло организован.
ми смо (моја девојка и ја) направили 2 гилда, летећи прасићи [LEPR] и савез бораца [NOB]...први броји четри члана (она, моја два пријатеља и ја) а други само једног (њу).
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: Nightflier on 31-10-2012, 14:08:27
Ja sam u Sellsword Syndicate.
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: Meho Krljic on 06-11-2012, 10:59:31
http://www.ign.com/articles/2012/11/06/a-world-changing-event-in-guild-wars-2 (http://www.ign.com/articles/2012/11/06/a-world-changing-event-in-guild-wars-2)

Quote
The next major event in ArenaNet's Guild Wars 2, called The Lost Shores, will begin at noon PST on November 16. According to a post on the official Guild Wars 2 site, at that time something will happen in the hub city of Lion's Arch that will spread into other parts of Tyria.
Events will continue throughout the weekend until on November 18, a one-time event will begin that will run for "multiple hours." The event will permanently alter parts of the world so that after it's done, you'll have access to new content.

The Lost Shores is the second big content update to Guild Wars 2 and ArenaNet has teased that it will somehow involve the Sea of Sorrows.


Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: дејан on 06-11-2012, 11:04:00
да, најавише то, очекујем да ће да додају бар још једног змаја.


(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwiki.guildwars2.com%2Fimages%2F9%2F98%2F40nU5.jpg&hash=6c72a839cbc0cac105ae240f184a3f7e7fd1f9c4)


QuoteAVAST!
Ahoy all ye land lubbers!
The hard working members of the consortium are proud to announce the upcoming unveiling of our dream vacation! Coming soon we will open the gate - the asura gate - connecting Lion's Arch to a veritable tropical paradise of magnificent proportions!
Swim in the radiant waters!
Relax on the beach!
Dance the night away!
Prepare to hoist your jolly roger and to embark on a most majestic adventure with your favorite salty dogs!
Arr you ready?

       
  • Towels are not provided. The consortium cannot be held responsible for aquatic-related and rhythmic-related injuries (or other injuries related to misadventure or otherwise general buffoonery). Our medical staff will be on-call to happily ignore your needs should they inevitably arise.
Text of a poster translated from New Krytan

Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: Meho Krljic on 15-11-2012, 15:24:02
ArenaNet izdao sve u šta smo verovali! Dobro, ne ja partikularno, ali, generalno, igrači GW2 su počeli sa igranjem igre u uverenju da kad stignu do 80. nivoa, to je to, nema novih, statistički jačih oklopa, oružja itd. u igri. Međutim, ups, pojavljuje se novi oklop za endgame likove sa "malo boljim statistikama" (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-15-guild-wars-2-players-upset-at-the-apparent-arrival-of-an-end-game-armour-grind). Internet u suzama.
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: дејан on 16-11-2012, 14:19:05
за сада ја ово не видим као неки већи проблем, поготову што према оном што сам ја прочитао нови армор има исте статистике сем што има слот за инфузију (која је постојала и у гилд ворсу 1, тј против неких мобова нисте имали шансе ако армор није 'инфузиран'). но видећемо кад се појави (очекујем) вечерас да ли су му (оклопу) статистике промењене.
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: дејан on 19-11-2012, 15:29:19
но, не липши магарче...јуче сам налетео на предмет са толико набуџеним карактеристикама да нисам могао да поверујем. можда ми се причинило пошто је било касно, па ћу данас проверити....
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: Meho Krljic on 28-11-2012, 13:14:59
Suviše sam lijen da bih ovo interpretirao, ali evo:

http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-27-arenanet-holds-frank-reddit-debate-on-guild-wars-2-loot-grind (http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-27-arenanet-holds-frank-reddit-debate-on-guild-wars-2-loot-grind)
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: дејан on 06-12-2012, 15:21:51
да почнем од последњег питања, верујем арена нету. верујем да ће испоручити тачно оно што кажу, зато што су то до сада чинили. никада нису причали да ће двојка задржати модел јединице (што се тиче опреме) и право да ти кажем, мислим да је то у живом ММОу немогуће.

рецимо, услови који су потребни за легендарно оружије су веома велики. док неке ствари могу да се купе на маркету остало мора да се освоји кроз играње разних делова игре (гифт оф експлорејшн је 100% пређених мапа, гифт оф бетл је 500 беџева из WWWa, 200+ скил поена такође могу да се добију само играњем...итд). е сад, видео сам људе са тим оружјем и чини ми се, највероватније исправно, да су неке од играчко-материјалних услова за легендарно оружје стекли у првим недељама игре, док нису исправљени багови који су омогућавали 'искоришћавање игре' у две пећине (што је по мени један од најозбиљнијих пропуста арена нета до сада, који је и довео до преурањеног 'проширивања' опреме због неочекиваног процента играча који су експлоатацијом грешака дошли до могућности да направе легендарно оружје).
друго питање, је питање грајнда. колико год се трудили, нико ме не може натерати да не грајндујем. мој другар (и још гомила људи са сервера) је неколико дана провео само 'фармујући' забаговани догађај, а за то време сам ја га ја са алтом сустигао и дошао до последње стори мисије, уз пут се тукао у WWWу (направивши 200 убистава), чистио регије и помагао другима. оно што је зарадио у фармингу, је било малтене онолико колико сам ја зарадио (+-2 голда, нисмо баш рачунали тачно), за исто време. чак сам и мало раније узео егзо оклоп за алта (онај са највишим статистикама до појаве ове асендоване опреме) од њега. мислим да је фармовање у људској природи, као што је и истраживање, али је овај, случајни, мини експеримент показао да су, бар у гилд ворсу 2, резултати обе акције приближно исти.
ту се мени завршава размишљање о томе да ли ће и колико појава асендед опреме утицати на гејмплеј (ту првенствено мислим на WWW) и да ли ће довести до грајндовања. рекао сам раније да је и ГВ 1 имао опцију да за инфузију армора због специфичног ефекта (који је правио штету) само једне врсте непријатеља. статистике се нису мењале, али опет, то је био ГВ1, више коопрпг него мморпг, мање динамичан, мање амбициозан и потпуно другачијег концепта, ближи обичном рпг-у.
у суштини, није логично да не постоји, тзв вертикална прогресија било ког ММОРПГа, а проблем би мени представљало да су увели само вертикалну прогресију опреме (или нивоа), а да није испраћена одговарајућом...хоризонталном (ако тако могу да се изразим). према овом првом проширењу, бар што се мене тиче (иако сам пропустио главни догађај), ствар се развија како треба (само по мом мишљењу, из горе наведених разлога, прерано), и једино се надам да ће будући садржаји бити мање подложни било каквој 'не фер' експлоатацији.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi50.tinypic.com%2F20608sp.jpg&hash=44ea8dda88750a9abfcd6f08f3c51e1cbc3e21ef)
и нешто о статистикама, на слици би требало да се види разлика између егзотичног и асендед прстена, како ја видим, није нешто за чим жудим толико да бих грајндовао, поготову што се тренутно асендед јавља само у виду прстена, 'леђног штита', минђуша и тринкета а најављено је проширење на остале делове опреме кроз 2013. годину.

оно што ме веома нервира, и није ми јасно како се толико провлачи, је огроман број ботова на свим серверима. ако је нешто лоше, то је инертност арена нета око овог питања. сваки други дан приметим неког, а прекјуче сам налетео на групу од 10 комада заглављених на једном месту.

мени такве ствари нарушавају доживљај много више него ширење ове игре по било којој оси.


на крају, мислим да је прерано да се изрекне било какав коначни суд о томе где ГВ2 иде, садржај који смо добили у новембру је био довољан да прекрије појаву нове линије опреме, али је дошао прерано и последице су видљиве у дивљању цена на маркету и помало бесмисленим изливима емоција, али о томе ћу други пут кад скупим мало више података.
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: дејан on 04-07-2013, 13:02:10
Јуче је на еурогамеру изашао интервју (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-03-its-unlikely-guild-wars-2-will-ever-get-an-expansion-pack (http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-03-its-unlikely-guild-wars-2-will-ever-get-an-expansion-pack)) са Mike Zadorojny-јем, који је главни дизајнер садржаја (илити lead content designer на српском), у коме каже да ГВ2 још увек неће имати класичне експанзије већ ће покушати (и надам се успети) да своју филозофију Живог Света (Living World) интензивније и конкретније угради у издање које сте само једном купили. Овај интервју је вероватно потакнут најавом АренаНета да ће удвостручити брзину избацивања нових садржаја, и самим тим, овај ММОРПГ приближити идеји света који се стално мења и у коме се нешто ново дешава, што је, морам признати, не само амбициозан, већ и револуционаран п(ре)окрет у индустрији (ако изузмемо ЕВЕ :) ). То тврдим зато што, а претпостављам да овде сви то мање више знамо или наслућујемо, је индустрија игара у својој данашњој фази постала (употребићу сраман еуфемизам) крајње оптимизована. Тиме хоћу да кажем да се великим студијима, а и оним мањим али проминентнијим, не исплати да вам у свој производ уврсте/унесу/убаце садржаје које додатно обогаћују ваше играчко искуство (наравно има часних изузетака (скајрим пада на памет) али они су све ређи). Студију је прескупо да у свој производ убацује садржај који ће играти највише 10% играча. Пренесено на ММОРПГ то значи да када бројке активних играча почну да падају због замора материјала, пакујете нови производ и по популарној цени од 50Е га пласирате на тржиште. Живи Свет АренаНета је можда у суштини потакнут истим мотивима и статистикама, али је у изведби а поготову у учесталости потез који морам поздравити, пошто, не само што врши функцију економског активатора, већ и чини да се у ММОРПГ-у поново (после ЕВЕ-а) осећам као да се налазим у некој врсти алтернативног универзума чије границе не могу да видим.

у прилог променама ево једног месец ипо дана старог видеа у којем су споменуте само веће промене игре од августа 12. до маја 13.
Guild Wars 2 - 9 Months Later (http://www.youtube.com/watch?v=wIgeldCpV68#ws)
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: Meho Krljic on 15-01-2014, 13:17:40
Jurogejmer o budućnosti GW2

http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-14-you-thought-that-was-it-for-guild-wars-2 (http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-14-you-thought-that-was-it-for-guild-wars-2)
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: Meho Krljic on 27-02-2015, 11:27:47
Da se ne kaže da se u ovoj igri ništa više ne dešava:


Guild Wars 2 getting a first-person camera (http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-26-guild-wars-2-getting-a-first-person-camera)



Quote

       
  • First-person Camera: Zooming in all the way will allow players to experience a first-person view. First-person mode is available while standing in place, walking, running, jumping, playing PvP and just about anything else. There aren't any restrictions on where first-person can be used.
  • Field of View: A much requested feature, the field of view slider is a setting that will allow players to adjust how much can be seen in the game world. Players can use a slider to shrink or enlarge the field of view.
  • Position Slider: The Position Slider has been split into two different options, horizontal position and vertical position. The horizontal position slider will offset the camera to the left and right. An 'over-the-shoulder' view can be created as well to keep the centre of the screen clear. The vertical position sets the maximum height the camera can go when the camera is at maximum distance from a character. The actual camera height will adjust the more you zoom in to ensure that your character is always on the screen.
  • Collision Sensitivity: When enabled, this setting will adjust how much stuff (trees, walls, rocks, etc.) needs to be between a player's character and camera before the camera snaps in.
  • Character Height: No matter the race or size, the camera will now focus on a character's head. This is going to give norn players a relatively taller feeling than their asura-playing friends. This change might affect players who frequent jumping puzzles, so to counteract this, there is an adjust camera to character height toggle. When unchecked, the camera will move to a consistent position above the character's feet, regardless of how big or small the character is.
The new camera options will be shown working in a Twitch livestream (http://www.twitch.tv/directory/game/Guild%20Wars%202) tomorrow, Friday 27th February, 8pm GMT.
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: Meho Krljic on 07-05-2015, 07:34:10
Hihihi, ArenaNet su temeljiti kada treba kazniti hakere:


Hacker's MMO Character Publicly Stripped, Killed & Banned (http://kotaku.com/hackers-mmo-character-publicly-stripped-killed-banne-1702670398)
Title: Re: GUILD WARS 2
Post by: ridiculus on 22-07-2016, 01:10:50
Quote from: Meho Krljic on 27-02-2015, 11:27:47
Da se ne kaže da se u ovoj igri ništa više ne dešava:

Treća sezona (https://twitter.com/GuildWars2/status/752895436021694464) "živog sveta" kreće od 26. jula. Mnogi u mom virtuelnom okruženju se spremaju za ovo, a ja je još nisam igrao. Ali moram da kažem da još uvek izgleda vrlo lepo, pogotovo u smislu umetničkog dizajna.