ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara...

FANOVI, MANIFESTACIJE, SAJTOVI, BLOGOVI, UDRUŽENJA... => KOMPJUTERSKE IGRE, VIDEO IGRE, RPG, KLASIČNE IGRE... => Topic started by: zakk on 09-02-2013, 17:43:57

Title: GET LAMP, dokumentarac o tekstualnim igrama
Post by: zakk on 09-02-2013, 17:43:57
http://www.getlamp.com/ (http://www.getlamp.com/)

In the early years of the microcomputer, a special kind of game was being played.

With limited sound, simple graphics, and tiny amounts of computing power, the first games on home computers would hardly raise an eyebrow in the modern era of photorealism and surround sound. In a world of Quake, Half-Life and Halo, it is expected that a successful game must be loud, fast, and full of blazing life-like action.  But in the early 1980s, an entire industry rose over the telling of tales, the solving of intricate puzzles and the art of writing. Like living books, these games described fantastic worlds to their readers, and then invited them to live within them.

They were called "computer adventure games", and they used the most powerful graphics processor in the world: the human mind.

Rising from side projects at universities and engineering companies, adventure games would describe a place, and then ask what to do next. They presented puzzles, tricks and traps to be overcome. They were filled with suspense, humor and sadness. And they offered a unique type of joy as players discovered how to negotiate the obstacles and think their way to victory.  These players have carried their memories of these text adventures to the modern day, and a whole new generation of authors have taken up the torch to present a new set of places to explore.

Get Lamp is a documentary that will tell the story of the creation of these incredible games, in the words of the people who made them.

Get Lamp Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=JzOPVe7Usms#ws)
Title: Re: GET LAMP, dokumentarac o tekstualnim igrama
Post by: zakk on 09-02-2013, 17:45:20
Projekcija večeras u 20h u BG HackLabu

Daničareva 23 (Vračar, Krst ka Čuburi, tj obratno)

http://oosm.org/lokacija (http://oosm.org/lokacija)
Title: Re: GET LAMP, dokumentarac o tekstualnim igrama
Post by: Джон Рейнольдс on 09-02-2013, 21:04:28
Е, ово су биле игре! Једине у које сам се искрено уносио, размењивао савете, дешифровао хинтове из часописа (најчешће се нису могли прочитати нормално, него су били писани друкчијим редоследом, неправилно сечени размацима, писани уназад) и кад ништа не помогне - хаковао у потрази за комплетним речницима и свим употревљивим комбинацијама речи.

Сјајна ствар. Данас, у доба таблета, баш размишљам већ неко време, једва чекам да озбиљни писци почну да пишу интерактивне романе који би били слични некадашњим "текстуалним авантурама". Ко може да накуца десетологију неких "цигла" романа сигурно може да напише и неку авантурицу коју би вредело више пута играти.
Title: Re: GET LAMP, dokumentarac o tekstualnim igrama
Post by: Nightflier on 10-02-2013, 01:06:20
Evo ti nešto slično:

http://paizo.com/campaigns/NightfliersMidnightGameThread/gameplay&page=1 (http://paizo.com/campaigns/NightfliersMidnightGameThread/gameplay&page=1)
Title: Re: GET LAMP, dokumentarac o tekstualnim igrama
Post by: zakk on 10-02-2013, 01:26:52
Dirljiv momenat u dokumentarcu: reakcije slepih osoba. Ovo je redak slučaj da i oni mogu da isprate i aktivno se igraju, čak im igranje poboljšava pravljenje mentalnih mapa i snalaženje u prostoru.

Osim 'previše je mračno -> vijaj neko svetlo' scenarija, to im ne padne na pamet.
Title: Re: GET LAMP, dokumentarac o tekstualnim igrama
Post by: Tex Murphy on 10-02-2013, 03:10:45
QuoteЕ, ово су биле игре!

+1

Осјећај кад погодиш комбинацију ријечи и одглавиш се - то вриједи више од петсто хиљада пококаних чудовишта у данашњим пуцачинама. Недавно баш размишљам да се наоружам неким Ц64 емулатором и одиграм неке од текстуалних класика које сам пропустио (нпр. Дракулу).
Title: Re: GET LAMP, dokumentarac o tekstualnim igrama
Post by: Джон Рейнольдс on 10-02-2013, 13:06:30
Нису мени заглављивања била толики проблем, јер је до тога обично долазило у неким линеарним деловима игре. Иритирало ме је кад бих подаље у игри доспео у мртву петљу - могу да обиђем неколико локација и не могу да урадим ништа корисно, а дошао сам однекуд куда сад нема враћања. Па дилема - петљати и даље ту или играти из почетка и покушати наћи још нешто (али шта?) што би помогло ту где сам запео. Обично се сводило на то да нисам нашао неки предмет.
Title: Re: GET LAMP, dokumentarac o tekstualnim igrama
Post by: mac on 10-02-2013, 13:15:34
Mene je uvek frustriralo što ne znam rečnik, to jest ne znam šta je sve omogućeno. Svojevremeno sam se zaglavio kod serpent guarda u Temple of Terror na Komodoru, i evo sad ste me podsetili da vidim šta sam propustio. Rešenje je bilo da mu šutneš pesak u oči, KICK SAND AT SERPENT GUARD (http://www.gamesover.com/walkthroughs/Temple_of_Terror.txt). Pa nikad se ne bih setio.
Title: Re: GET LAMP, dokumentarac o tekstualnim igrama
Post by: Джон Рейнольдс on 10-02-2013, 13:17:53
Проблем је што су код нас долазили пирати. Често су речници постојали у оригиналним паковањима.

Мени је ипак легенда "Хулк", кад у првој сцени седиш везан за столицу и не можеш ни да мрднеш. Решење је тако лако - уједеш се за усну и претвориш у Хулка. BITE LIP.  :x