Evo, da imamo topik o igrama ovog žanra, ako ne želite da ćaskate detaljno o pojedinačnim igrama toliko da zaslužuje posebnu temu. Isključujem sve što je 2D ili sa izometrijskom perspektivom - dakle, samo igre u kojima igračev lik ide napred u 3D prostoru i puca (ili radi neke slične stvari, kao što ćemo videti). Prvo ili treće lice, svejedno. Doom, Crysis, Call of Duty, Metro... znate već.
Glavni razlog je da se ne zagušuje nekoliko aktivnih tema svim i svačim. Hteo sam da pomenem igru koju još ne igram, ne očekujem je (u smislu da je pristupačna još od pre nekoliko godina), ne predstavlja nikakvu novost, (http://store.steampowered.com/app/308420/) i za sada ne vredi posebne teme.
Igra se zove Ziggurat (http://store.steampowered.com/app/308420/). Napravljena je za PC, nije zahtevna za hardver, ali mene je privuklo poređenje sa Raven-ovim igrama iz 90-tih: Heretic-om i Hexen-om. Kako sam ja tada voleo te igre! Bilo mi je draže igrati ih nego Doom ili Quake, zbog tona i worldbuildinga i ukupno lepšeg grafičkog dizajna. Šetate se u prvom licu (Heretic 2 je bio u trećem, ako se dobro sećam), u desnoj ruci štap, u levoj knjiga čarolija, koju okrenete na željenu stranu! Naravno, bilo je na raspolaganju nekoliko klasa, sa drugačijim oružjem, ali prethodno opisana slika je ono što ću uvek pamtiti.
No, trejler za Ziggurat:
http://youtu.be/2eDCkxSchzI (http://youtu.be/2eDCkxSchzI)
Glavna razlika u odnosu na Raven-ove igre je što je ovo roguelike, sa proceduralno stvorenim nivoima.
е овако се игра фпс!
http://www.facebook.com/uniladmag/videos/2203276656362048/ (http://www.facebook.com/uniladmag/videos/2203276656362048/)
Da malo damo smisao ovoj temi:
http://youtu.be/c7nRTF2SowQ
Novi Battlefield, koji se zove Battlefield 1, pošto svi znaju da posle 4 ide 1.
No, bitnije od toga je da je okruženje ovaj put Prvi svetski rat, i na zvaničnoj stranici (http://www.battlefield.com/news/article/battlefield-1-reveal) pominju se i Crveni baron i Lorens od Arabije. To mi već zvuči uzbudljivo.
Izlazi u oktobru, za PC, PS4, i Xbox One.
Gledao sam kako neko igra novi Doom neko vreme, i, iako nisam imao zvuk, nema ništa u toj igri što me privlači na prvu loptu. Sve je to već vidjeno - ne jednom, već stotinama puta, barem što se tiče izgleda i akcija koje igrač preduzima.
Neko sad može da pomisli: ček, bre, pa to se može reći za mnoge igre koje često spominjemo ovde - novi Ratchet i Clank, recimo. Ne. Iako taj po mnogo čemu prati prvu igru te serije/franšize, PS4 mu omogućava neke stvari koje nisu bile zamislive u igri za PS2. Drugo, tamo je okruženje uvek zanimljivo. U Doom-u... bah, isti smedji koridori kao u svakom FPS-u ili akcionoj avanturi koja se ikad odvijala na nekom svemirskom brodu ili stanici. Zašto ne igrati umesto njega Alien: Isolation, kao što reče neko?
No, to sam samo ja, koji nemam nekih nostalgičnih sećanja vezanih za prve Doom-ove. :)
Da, pa u poslednjoj rečenici i leži ključ za tumačenje tvoje mlake reakcije :lol: :lol: Mislim, naravno, dokaz je u pudingu, videćemo kakav je Doom kad ga probamo - ali fakat je da mase već godinama, pa i decenijama žude za "pravim" Doom iskustvom. Doom 3 je usporio gejmplej, ugasio svetlo i insistirao na više horora a nešto manje akcije (pa i jeste bio nešto bliži Alien: Isolation koja je izašla deceniju kasnije :lol: ) ali ovaj novi, bez broja je povratak u visoku brzinu i klasičan tvič gejmplej.
U vrlo, vrlo, VRLO sažetim terminima, orginalni Doom/ Ultimate Doom/ Final Doom i Doom 2 su toliko voljeni i slavljeni zbog nekoliko stvari:
- Jako brz gejmplej u kome igrač mora da u magnovenju prepozna situaciju i reaguje na optimalan način, nešto što današnji šuteri, zbog konzolnog fokusa, kinematskih pretenzija i želje da ih ipak igraju i normalni ljudi, uglavnom nemaju;
- Veliki broj neprijatelja sa kojima morate imati posla. Doom je imao vrlo rudimentaran AI neprijatelja ali je to kompenzovao inteligentnim rasporedom i kombinovanjem neprijatelja u prostoru tako da igrač sobe prepoznaje kao probleme koje treba rešiti, ne puke poslove koje treba obaviti;
- Ingeniozan dizajn mapa koje su bile inspirisane d'n'd dandžnima u geometrijskom smislu i bile ne samo put da se pređe već i lavirint da se razume;
- Mogućnost korišćenja okruženja za rešavanje neprijatelja, kao i pozicioniranje tako da neprijatelji počnu da napadaju jedni druge
- Velika količina oružja sa različitim karakteristikama koja pomaže da se svaka situacija može kreativno rešavati.
tl;dr: Doom je imao mnogo onoga što se danas hvali kod Souls igara. :lol: :lol:
E, sad, novi Doom sigurno neće imati sve to na taj način, igrajući multiplejer betu već sam ukazao na to da se nose samo dva oružja odjednom (sem ako to nije drugačije u kampanji), ali za s aa ima veliku količinu neprijatelja i, nadamo se, pametan dizajn soba i mapa.
Da, ima auto-mapu, i to je bitan deo igre. I... razumem ja to što pričaš, i slažem se da je uticaj Dooma na igračku kulturu golem i neosporan, ali, mene lično nikada nije privlačio sam koncept poput, recimo, Half-Life-a (a mislim da bi najava trećeg dela uveliko nadmašila Doom po plimskom talasu koji bi stvorila na Mreži). Ali, kao što rekoh, to je subjektivno. Kao kada bih rekao da više volim košarku od fudbala. Što je i tačno, da se razumemo. :lol:
Half-Life 3 je svakako iščekivaniji od Dooma, između ostalog i zato što je Half-Life 2 (i njegove dve nastavljačke epizode) bio jako dobar i odveo serijal u za sve prihvatljivom smeru dok je Doom 3 (koji je i stariji od HL2) ipak smatran neuspehom i neželjenom evolucijom originalnog Dooma...
Ja samo da auditorijum još jednom podsetim da je izašao novi Doom, i da, uprkos tome što Bethesda nikom nije poslala review kopiju pre izlaska (praksa koja obično signalizira da je igra smeće i da izdavač gleda da navuče mušterije da je kupe na dan izlaska pre nego što je loši prikazi po internetu sarane) postoji gotovo konsenzus da je u pitanju izvrsna igra za jednog igrača, vredna ekstrapolacija originalnih Doom predložaka (sa dakle, pristojnim ignorisanjem Doom 3 ekscentričnosti) i produkt studija koji, uprkos odsustvu praktično svih notabilnih osoba po kojima je id software poznat, demonstrira razumevanje Doom filozofije i autentičnu ljubav za igru, a koja mu je omogućila i razumno unapređenje nekih osnovnih postavki.
Meni je igra stigla juče ali igraću je nakon završavanja isuviše zabavnog Ratchet & Clank, a evo Jurogejmerovog prikaza iz pera Edwina Evansa-Thirlwella da se vidi šta i kako:
http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-17-doom-review (http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-17-doom-review)
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2Fo4hG1kt.gif&hash=76cd3adeaa10018af023ffa857fea34515feebae)
Само да напоменем да је Доом 3 био феноменална игра.
Ja sam Doom 3 zapravo voleo. I to poprilično, retke su igre koje čim završim kampanju krenem odmah da igram iz početka, ali sa Doom 3 se to desilo. Ne bih je nazvao fenomenalnom igrom - ima previše očigledno pogrešnih dizajnerskih odluka da bi dobila tako jaku pohvalu - ali bih svakako rekao da iako je igra pomerila težište sa urnebesne akcije više prema saspensu i hororu i iako se prenaglašeno oslanjala na jump scare trope, da je imala mnogo hrabrosti da krene sa onakvim mrakom i natera igrača u intenzivnu paranoju i paniku.
Pošto sam zatrpao topik "Šta igramo" pričom (i videima) o novom Doomu, i u međuvremenu, nakon što sam ga završio, prešao na Uncharted (o kome ću pisati docnije), red je da na ovaj topik okačim ovaj odlični tekst o ljudima koji igru završavaju na Ultra nightmare težini i njihovim taktikama (http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-08-how-people-are-beating-doom-on-nightmare-without-dying). Ultra Nightmare je, dakako, Nightmare težina uz dodat permadeath - dakle svojevrstan naklon roguelike mehanici (osim što ništa u igri, naravno, nije randomizovano). Ja nikada ne bih uspeo da igru tako završim (čak je pitanje i koliko bi mi trebalo vremena da je završima na nightmare težini, ja sam igrao na Hurt me plenty i to mi je delovalo kao idealna težina gde sam stalno bio malecni korak ispred krive izazova), barem ne na konzoli, ali je tekst interesantan jer pokazuje koliko je Doom - naizgled bezumna akciono-sadistička ekstravaganca non-stop spektakla za oči i nula materijala za intelekt - zapravo sofisticirano dizajniran, koliko tu ima čistog RPG razmišljanja i taktičkog planiranja. Slutim da ću se do kraja godine ponovo vraćati ovoj igri, naprosto je suviše dobra da bude one and done.
Kada sam prvi put čuo za Tick Tock Bang Bang (http://store.steampowered.com/app/460650/), naslutio sam da mi se neće preterano svideti, pošto je naziv varijacija na Kiss Kiss Bang Bang, i ne deluje mi iole sveže - ali to je ionako manje bitno - a glavni koncept u igri je zaustavljanje vremena, što je opet prilično trendovski u ovom trenutku. No, to su samo senke sumnje, a ja nisam probao igru da bi ih potvrdio ili opovrgao. Kome pedigre nešto znači, voleće da zna da su tvorci radili i na Aaaaa! i Drunken Robot Pornography.
Igre koje nije lako zaboraviti. Zbog njihovih naslova, naravno.
Quake je pre dva dana napunio 20 godina. John Romero na svom sajtu slavi (http://rome.ro/news/2016/6/22/happy-20th-birthday-quake).
Sa svoje strane ću reći... Doom je bio majndblouving kada se pojavio (iako smo, naravno, igrali igre iz prvog lica već deceniju i po, ali nisu bile kao Doom), ali Quake... Quake je svega dve godine kasnije izgledao tako dominantno da su Doom klonovi koji su u tom trenutku bili popularni delovali kao igre iz prošlog veka u odnosu na novu idovu ekstravagancu.
и не само то, квејк је био невероватно играчко искуство мимо свог изгледа....та музика, то кретање, ти звуци, ти мобови, тај моушн сикнес...никада ништа није тако деловало на мене у играчком свету (сем дине). ал опет, ми смо довољно стари да смо квејк имали прилике да играмо у тренутку појављивања и несумњиво смо првилеговани сведоци једне од највећих промена у играчком свету.
Da, da, kad sam napisao "izgledao", mislio sam na sve to. Mislim, igra je imala saundtrak koji su pravili Trent Reznor i drugi članovi NiN, a posle Dooma i njegovih klonova uvela je ne samo pravi 3D (dakle, poligonalne modele i mouselook) nego je sam čin kretanja u igri bio... pa ne znam koju drugu reč da upotrebim sem "ekstatičan". Mislim, već Doom je bio brz i lud, ali Quake je dodao treću dimenziju i skakanje... Čudovišna igra.
исправно сам претпоставио да си мислио на све то, али сам искористио прилику да нагласим све делове, пошто, без сумње, заслужују то...
Gejmplej igre Lawbreakers, novog projekta Klifija Bija:
https://youtu.be/7qek4CTeXA4 (https://youtu.be/7qek4CTeXA4)
Evo prvog trejlera koji pokazuje kako će Quake Champions (multiplayer-only PC ekskluziva koja je samo najavila da će imati igrivu betu naredne godine) izgledati. Spojler: izgledaće vrlo kvejki. :lol: Spojler 2: iz nekog razloga igra ima klase :shock: Spojler 3: postoji dugme za rocket jump :-? :-? :-?
https://youtu.be/-UhHcEiegb8 (https://youtu.be/-UhHcEiegb8)
QuakeCon nam je pored trejlera za Quake Champions doneo i gameplay trejler za Prey 2 Prey ribut. Već je pominjano da je igra bliža System Shocku nego originalnom Preyju, pa da se vidi kako to izgleda u gejmpleju (spojler alrt: najviše izgleda kao Half Life :lol: :lol: :lol: ):
https://youtu.be/IIIVT52Hwto
Oh shit!!!!!!!!!!!!!!
Duke Nukem 3D Returns To Consoles And PC With An All-New Episode (http://kotaku.com/duke-nukem-3d-returns-to-consoles-and-pc-with-an-all-ne-1786126877)
https://youtu.be/SvVmSJKMktc (https://youtu.be/SvVmSJKMktc)
FPS igre u stilu devedesetih se vraćaju na velika vrata :lol: :lol: Posle uspeha Shadow Warrior (nešto manjeg uspeha ributa Rise of the Triad) i minirevolucije koju je napravio novi Doom, igra kao što je Dusk (ignorišimo da je već postojao ruski FPS Dusk-12, pošto je bio prilično loš (https://cvecezla.wordpress.com/2009/09/03/gubljenje-nevinosti-dvanaesta-tura/)) deluje kao da bi mogla da bude jedan mali fenomen privlačan za ljude koji se sa sjetom prisećaju dana kad su bezbrižno igrali Quake, Heretic ili Redneck Rampage. Sve igre koje ovaj trejler direktno citira, uzgred.
Možda Dusk bude smeće ali izgleda brzo i ludo a potpuno retro grafika je zanimljiv potez. Videvši animacije šikljanja krvi iz pogođenih neprijatelja ne bih nikog kritikovao ako bi pomislio da je ovo rađeno na nekoj ranijoj verziji Littech endžina i da je ovo zapravo igra koju je Monolith rešio da napravi odmah posle Shogo i Blood 2 a pre NOLF* :lol: Dusk stiže dogodine.
https://youtu.be/VN1N05WmiqU (https://youtu.be/VN1N05WmiqU)
* Zapravo, endžin je izgleda Unity.
Evo kako izgleda početak Gears of War 4 (spojler: izgleda kao - Gears of War samo na jakom hardveru):
https://youtu.be/toSghwtbHzM (https://youtu.be/toSghwtbHzM)
Ja sam veliki - VELIKI - obozavalac Gears igara. Zbog prvog sam uzeo x360 i napustio pc vode zauvek. Uz svaki sam proveo sate i sate igrajuci kako singl, tako i multiplejer.
Navevsi sve ovo, moram da kazem da mi se apsolutno nista sto su pokazali od novog Gearsa svidja. Karakteri, njihov dizajn, izgled okruzenja, dizajn protivnika, nista. :(
Produkcija skupa, al ko da nemaju kreativan zar. Iskreno se nadam da gresim.
Beautiful, deadly, and without feeling - why Modern Warfare Remastered is the perfect organism (http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-16-beautiful-deadly-and-without-feeling-why-modern-warfare-remastered-is-the-perfect-organism)
Ovogodišnji Doom dobija dokumentaristički tretman:
https://youtu.be/_7zdNr7AnWI (https://youtu.be/_7zdNr7AnWI)
The Mods That Are Keeping Quake Alive In 2017 (http://kotaku.com/the-mods-that-are-keeping-quake-alive-in-2017-1792040503)
Drawn to Death izlazi četvrtog Aprila i neće biti free to play. Da podsetimo, u pitanju je multiplejer šuter iza koga stoji David Jaffe (Twisted metal, God of War i NARAVNO Mickey Mania) a čiji je grafički stil inspirisan žvrljanjem mlađih tinejdžera po sveskama u trenucima dokolice na časovima:
https://youtu.be/NYBgf1W6AIs
Ako ste voleli Tower of Guns (a nije bio rđav u okviru svog proceduralno-generisani-nivoi-i-roguelike-mehanike-u-indi-pucačini-koju-je-napravio-jedan-čovek žanra), verovatno ćete voleti Mothergunship koji pravi isti tim (well, čovek), i reklo bi se da je u pitanju praktično Tower of Guns 2 sa dodatim kraftingom i više metaka. Tizer/ trejler:
https://youtu.be/fRMufFXIwQI (https://youtu.be/fRMufFXIwQI)
Ko želi, može da proba da se registruje za closed betu za Quake Champions. Ovde: https://quake.bethesda.net/en
Ima i trejler:
https://youtu.be/rHrq31NWBCg
Hmmm, Quake Champions će biti free to play sa naplaćivanjem za likove, po uzoru na MOBA igre (http://www.polygon.com/2017/3/10/14877004/quake-champions-free-to-play-full-price-favor-currency)... A pošto smo čuli i da će likovi imati posebne sposobnosti, ovo se prilično udaljava od "pravog" Quake iskustva kako ga ja shvatam.. Ne mora automatski da znači da će biti loše, naravno...
Quake Champions u akciji. Izgleda kao... Quake III :lol:
https://youtu.be/lLEUD0WnTzs
The Signal from Tolva, nova igra Big Robota (Jim Rosignol i prijatelji) je dobila par prikaza.
Jurogejmerov je uzdržano pozitivan: http://www.eurogamer.net/articles/2017-04-09-the-signal-from-tolva
PC gamerov, iz pera krisa Šilinga, je prilično pozitivan: http://www.pcgamer.com/the-signal-from-tlva-review/
IGNov je manje pozitivan ali nije negativan: http://www.ign.com/articles/2017/04/11/the-signal-from-tolva-review
PlayerUnknown Battlegrounds nije baš "3D pucačina" u užem smislu, ali je dovoljno blizu da bih je stavio ovde. Ako ste PC igrač verovatno ste svesni da je ovo poslednjih nedelja jedna od najpopularnijih multiplejer igara u "žanru" preživljavanja koji je možda ne započeo ali u velikoj meri definisao DayZ. Tekst je informativan & zanimljiv:
http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-03-whats-behind-playerunkown-battlegrounds-phenomenal-success (http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-03-whats-behind-playerunkown-battlegrounds-phenomenal-success)
Heder Aleksandra je frustrirana mada veli da je sržni gejmplej Quake Championsa zdrav...
Quake Champion's Beta Is A Bloody Disaster (http://kotaku.com/quake-champions-beta-is-a-bloody-disaster-1795225874)
https://youtu.be/T_w0OxbrXZc (https://youtu.be/T_w0OxbrXZc)
Arma III DLC Will Let You Play As A Humanitarian Worker (http://steamed.kotaku.com/arma-iii-dlc-will-let-you-play-as-a-humanitarian-worker-1797723467)
https://youtu.be/w1QYD8Dz2FE (https://youtu.be/w1QYD8Dz2FE)
Inače, red je da kažem da me noćašnja najava da Doom i Wolfenstein II: The New Colossus dolaze na Switch užasno rajca.
https://youtu.be/YGkjC7-2URI
Mislim, jasno, Doom sam već pošteno izigrao prošle godine na PS4 a Wolf II ću isto tako za par nedelja odrati na istoj konzoli ali ipak kupujem obe igre za Switch sem ako prikazi ne budu baš ekstremno negativni. Ideja da ovakve raskošne šutere imamna ovakvoj platformi je suviše neodoljiva a Bethesdu zaista rispektujem što se cima oko nečeg što nije baš intuitivno. Naravno, možda ćemo za šest meseci klmati glavama kao najiskusniji cinici i govoriti "Ma ajte molim vas, ko je uopšte pomislio da ovakve igre mogu ikako prihvatljivo da rade na ovoj Tegra igračkici? Samo ludaci bacaju pare na to." ali za sada I want to believe!!!!!
Kristijan Donlan vrlo lepo pojašnjava Splatoonovu posebnost:
Splatoon is a multiplayer shooter for introverts and I love it (http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-20-splatoons-a-multiplayer-shooter-for-introverts-and-i-love-it)
Novinari su dobili pristup trenutnoj verziji Dooma za Switch i... deluju impresionirano. Da, grafika je malčice zauzdana i, nažalost, FPS mora da se spusti na 30 ali opet, portabl verzija ONAKVE igre čak i sa takvim kompromisima delovala bi mi nezamislivo do pre neki dan.
Evo USGamerovih impresija: http://www.usgamer.net/articles/doom-on-the-switch-has-some-frame-rate-issues-but-looks-fantastic
A evo i šta kaže Ričard Ledbeter:
Digital Foundry: Hands-on with Switch's 'impossible' Doom port (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-hands-on-with-doom-on-switch)
Konačno, evo i da se vidi kako to sve izgleda:
https://youtu.be/8eOdEkmTP0o
Oseća se redukovan frejmrejt, ne mogu da lažem, ali opet, valjaće ovo, mislim.
U originalnom Half-Lifeu postoji čitav sistem koji omogućava NPC-jevima da osećaju mirise i adekvatno reaguju :lol: :lol:
https://youtu.be/1tvz0WVaQGg (https://youtu.be/1tvz0WVaQGg)
Umro glumac Robert Guillaume koji je u Half-Life glumio Elija Vancea (https://www.rockpapershotgun.com/2017/10/25/robert-guillaume-half-life-2s-eli-vance-dies-aged-89/). Takoreći, naš zajednički tast :( :( :(
Splatoon 2 je apsolutno pokorio Japan, ne samo prodavši dva miliona primeraka nego i kreirajući maltene celu jednu novu subkulturu. Ali nije da i u Evropi nije popularan što ovaj koncert, od pre neki dan održan u Švicarskoj lepo ilustruje:
https://youtu.be/PvYGH8SfyMk (https://youtu.be/PvYGH8SfyMk)
(Marinino skrečovanje treba čuti da bi se poverovalo :lol: )
Priča je od juče ali čini se da je tačna jer do sada nije demantovana.
Sources: Call of Duty: Black Ops 4 doesn't have a single-player campaign (https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-18-sources-call-of-duty-black-ops-4-doesnt-have-a-single-player-campaign)
Dakle, ovogodišnji Call of Duty neće imati kampanju za jednog igrača, ali imaće Battle Royale mod. Ovo je neka vrsta istorijskog preokreta u kome nekadašnji predvodnik jasno demonstrira da postaje sledbenik...
QuoteOvo je neka vrsta istorijskog preokreta u kome nekadašnji predvodnik jasno demonstrira da postaje sledbenik...
Може ли кратко објашњење за нас који не знамо апсолутно ништа о овом серијалу? :/
Pa, višestruko je značenje toga što sam napisao. Prvo, Call of Duty je postao to što je postao jer su prve igra imale vrlo upečatljive singl-plejer kampanje. Ne kompleksne, sa tajnama i složenim mapama kao što je bilo Doom/ Quake nasleđe, naprotiv, vrlo linearne i jednostavne, ali izrazito filmične, natrpane set pisovima i skriptovanim "scenama" (ako si igrao Medal of Honor: Allied Assault, to je praktično Call of Duty 0, isti ljudi, isti seting, samo drugo ime i drugi izdavač). Onda su svi krenuli da kopiraju CoD i prave "kinematske" kampanje za jednog igrača i kako su godine išle, čak i nakon što je multiplejer očigledno preuzeo primat u CoD igrama, i dalje je svaka imala izrazito filmične kampanje, pogotovo Black Ops podserijal koji je imao čitavu komplikovanu conspiracy theory podlogu. U tom smislu, napuštanje kampanje je prilično lendmark momenat.
S druge strane, CoD je prvo sa CoD 2 a onda definitivno sa CoD4: Modern Warfare praktično izmislio moderni multiplejer, zamenjujući uglavnom do tada preovlađujuće deathmatch/ king of the hill/ capture the flag/ eventualno domination modove svojom verzijom FPS multiplejera. Da se razumemo, već je Battlefield uveliko imao na-ciljevima-baziran multiplejer (a pre njega, naravno, Unreal Tournament, pa su tu i Enemy Territory itd.), ali ono što je Modern Warfare doneo a svi ostali od 2007. godina naovamo uvatili da besomučno kopiraju je perzistentnost, dakle, iskustveni poeni, otključavanje opreme i perkova tokom "karijere" ali i otključavanje stvari u toku jednog meča (više ubistava za redom ti garantuje pristup napadu avionom ili dronom itd.). Videti da CoD sada imitira flavour of the month modele ugrađivanjem Battle Royale modela u svoj multiplejer (koji su popularisali PUBG i Fortnite, igre koje kombinovano danas igra brat-bratu više od pedeset miliona ljudi i imaju bukvalno stotine klonova) je za mene zaista kraj jedne ere.
<ономатопеја разумијевања>
I u nastavku istog razgovora:
Battlefield V battle royale mode in development - report (https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-19-battlefield-v-battle-royale-mode-prototype-in-development-report)
Nepovezana vest ali svakako simpatična:
Croteam announces Serious Sam 4: Planet Badass (https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-19-croteam-announces-serious-sam-4-planet-badass)
Fans Are Trying To Build Valve's Version Of Half-Life 2: Episode 3 (https://kotaku.com/fans-are-trying-to-build-valves-version-of-half-life-2-1825839202)
Leave the poor thing rest in peace.
Nego, objavljeno je da će Call of Duty: Black Ops 4 imati betl rojal mod a neće imati singl plejer kampanju. Ket Bejli ima solidan editorijal na ovu temu. (https://www.usgamer.net/articles/black-ops-4-reveal-rapid-reaction-analysis)
Dakle, posle nekoliko meseci hoće li-neće li premišljanja, PUBG korporacija je na kraju podigla tužbu protiv Epica (https://www.pcgamer.com/pubg-corp-has-filed-a-lawsuit-against-epic-games/).
Upućeni se sećaju, ali, evo da podsetimo, PUBG korporacija je napravila ogroman uspeh prošle godine sa svojom igrom (PlayerUnknown's Battlegrounds) koja je battle royale koncept pretvorila u najpopularniji šuterski pristup modernog doba (iako su ga drugi pre njih već primenjivali, notabilno igra H1Z1, ali, da se ne zaboravi, tehnički i sam Epic koji je u prvom Unreal Tournamentu još 1999. godine imao Last Man Standing mod a koji je, opet, verovatno došao kao razrada amaterskih modova za FPS-ove iz devedesetih). Epic, koji je PUBG korporaciji davao (i i dalje daje) tehničku podršku za Unreal endžin na kome je PUBG napravljen je prošle godine lansirao svoju igru Fortnite koja je trebalo da bude nekakva mešavina timskog šutera sa zombijima i Minecrafta. Fortnite je pravljen GODINAMA i Epic je batalio i Unreal i Gears of War serijale zbog njega samo da bi igra, kada se pojavila, free to play na svim platformama, bila dočekana sa dosta apatije. Nekoliko meseci posle toga, gledajući kako PUBG razvaljuje na Steamu i postaje globalni fenomen, u Epicu su – cinično ali i sasvim poslovno – odlučili da svojoj igri dodaju battle royale mod koji će ličiti na PUBG ali će imati i građenje kao mehaniku.
Nekoliko meseci posle TOGA, Fortnite je najveća igra na svetu sa desetinama miliona igrača, strimerima koji su veće zvezde od televizijskih zvezda, dobrom integracijom između različitih verzija igre (što objašnjava to da klinci u školi nastavljaju da igraju Fortnite na svojim telefonima, čuvajući progres iz konzolnih verzija, a da profesori javno protestuju protiv toga) i zaradama od po više stotina miliona dolara MESEČNO, iako je igra i dalje free to play. Pojavila se čak i podvrsta YouTube prank videa gde je prank taj da klinac kaže ,,potrošio sam ćaletovih/ kevinih 500 dolara sa kartice kupujući V-dolare u Fortnite i on/ ona će sad to da otkrije" a onda ćale ili keva ulazi u sobu, dere se, užasava a klinac se ne kaje.
Elem, PUBG korporacija je na kraju presavila tabak i tužila za narušavanje kopirajta, mada se iz vesti tek vidi da je Epic, navodno, nedopušteno koristio ime PUBG najavljujući Fortnite, što mi deluje kao prilično labava osnova za tužakanje. Tvist je, naravno, u tome što obe kompanije praktično žive od činjenice da Tencent, ogroman kineski holding, u njima drži deo akcija (u Epicu oko 40% a u PUBG Corp oko 5% sa najavom ranije ovog meseca da će se pazaiti još oko 5%) pa je ova priča o tužakanju već mesecima delovala samo kao zabava za internet a ne nešto što će se realno desiti. No, kako se tužba događa u Koreji, a PUBG je većinski korejsko preduzeće u ovom momentu, verovatno se radi samo o pokušaju da se blokira Fortniteova ekspanzija u ovoj zemlji... Kakvo ludačko vreme!!!!!!!
Fear the Wolves, betl rojal pucaljka smeštena u S.T.A.L.K.E.R. okruženje ima novi trejler:
https://youtu.be/jBcicm45J3g
End, of kors:
PlayerUnknown's Battlegrounds Creators Drop Lawsuit Over Fortnite (https://kotaku.com/playerunknown-s-battlegrounds-creators-drop-lawsuit-ove-1827164471)
How a blind 'Call of Duty' player is racking up thousands of kills (https://www.engadget.com/2018/08/02/blind-call-of-duty-player-thousands-of-kills/?yptr=yahoo)
Doom Eternal, gejmplej:
https://youtu.be/CGq8Ee2gOe4 (https://youtu.be/CGq8Ee2gOe4)
Plus intervju:
https://www.eurogamer.net/articles/2018-08-12-the-big-doom-eternal-interview-switch-timings-multiplayer-and-a-whiff-of-heaven (https://www.eurogamer.net/articles/2018-08-12-the-big-doom-eternal-interview-switch-timings-multiplayer-and-a-whiff-of-heaven)
Auuuu....
Battlefield 5 dev reckons he got banned from Call of Duty: Black Ops 4 for being so good it looked like he used an aimbot (https://www.eurogamer.net/articles/2018-10-25-battlefield-5-dev-reckons-he-got-banned-from-call-of-duty-black-ops-4-for-being-so-good-it-looked-like-he-used-an-aimbot)
Mislim, videti video. Pa ovo je neljucki:
https://youtu.be/OJje7ehL5Sw
"Prodeus is the first person shooter of old, re-imagined using modern rendering techniques. It reaches the quality you expect from a AAA experience while adhering to some of the aesthetic technical limits of older hardware."
https://youtu.be/UwHRPVrZVgM (https://youtu.be/UwHRPVrZVgM)
Prodeus meni izgleda kao Doom 4 na najnižim zamislivim setinzima :| :| :| :|
Unreal Tournament ipak neće biti dovršen. Fortnite je uzeo još jednu žrtvu :cry: :cry: :cry:
https://www.eurogamer.net/articles/2018-12-05-epics-new-unreal-tournament-no-longer-in-development
Džon Romero je upravo najavio svoj naredni projekat. Znali smo da će biti nešto u vezi sa Dumom i evo šta je:
https://www.romerogames.ie/sigil
QuoteSIGIL™ is a free megawad for the original 1993 DOOM® created by John Romero. It contains nine single-player and nine deathmatch levels. The free megawad will be released in mid- February 2019 and requires players own the original 1993 registered version of DOOM® in order to play. SIGIL™ is the spiritual successor to the fourth episode of DOOM®, and picks up where the original left off.
In addition to the free megawad, SIGIL also releases in two limited edition fan boxes created by Limited Run Games. The fan boxes feature music by metal guitar legend Buckethead, including a custom song written expressly for SIGIL, and cover art by Christopher Lovell whose iconic, detailed work has been featured on numerous metal albums. (Note: The free megawad does not ship with Buckethead's music or Christopher Lovell's art.)
Whoa... Bright memory je FPS (sa mačevanjem) koga pravi samo jedan čovek, Zeng Xiancheng. Što, kad pogledate trejler deluje skoro neverovatno pošto izgleda kao da je ovo radio Platinum. Ulazi u early access na Steamu dvanaestog Januara:
https://youtu.be/mQx6zZZ6RSY (https://youtu.be/mQx6zZZ6RSY)
Abrovi po internetu se lagano solidifikuju i deluje kao da ćemo od nedelje videti najavu nove Electronic Arts igre koju pravi Respawn i koja je zapravo free to play spinoff Tiatnfalla sa battle royale dizajnom i, er, bez Titana. Zvaće se Apex Legends, biće puna kozmetičke kupovine a Overwatch se pominje kao nekakva inspiracija za mikrotransakcije. Endžin je isti koji je korišćen za Titan fall 1 i 2, dakle, modifikovana verzija Valveovog Source endžina... Pa... eto.
Oh...
Titanfall 3 Is Not In The Works, Respawn Says (https://kotaku.com/titanfall-3-is-not-in-the-works-respawn-says-1832336218)
Dakle, Apex Legends je zvanično ono što je nastalo od Titanfalla, umesto Tirtanfall 3, da podvučemo, free to play, battle royale, character based pucačina za PC i "velike" konzole, takoreći Electronic Arts destilovan do najviše čistote.
Ali, vidim da je internet prilično oduševljen. Igra je za osam sati prebacila milion igrača, svi hvale da je osećaj igranja odličan, iako nema ni Titana ni wallrunninga (pogotovo, napominju mnogi, u poređenju sa Anthemom koji je poslednja dva vikenda imao svoje demo ponude), kao i da su inovacije i dotezanja uvedena u klasičan battle royale dizajn dobrodošle i pomažu da igra bude udobnija. Čak su i najveći cinici poput Jima Sterlinga prijatno pozitivni:
https://youtu.be/byefmfIvAJ4
Zanimljivo će biti gledati kako ovo ide dalje. Ja ne verujem da ću imati volje da ovo isprobavam, uostalom nisam igrao ni PUBG ni Fortnite, ali biće interesantno videti da li ova igra zaista može Electronic Artsu da konačno obezbedi malo vetra u jedra. Poslednji kvartalni izveštaj im je bio sumoran, velike igre poput Battlefront II i Battlefield V nisu prošle kako treba, Anthem deluje kao da će od prvog dana biti na aparatima za održavanje u životu, tako da bi Apex Legends, ako nekako uspe da se popentra uz ljestve popularnosti i stane u ravan sa Black Ops 4 ili, čak, Fortnite, bio potpuna pobeda za EA ali i Respawn.
Sa druge strane, mislim da bi i uspeh i neuspeh Apex Legends imao jednak ishod po pitanju daljeg pravljenja Titanfall igara osim što bi u slučaju neupeha, vrlo verovatno, i sam Respawn bio rasformiran nakon završavanja Star Wars Jedi: Fallen Order.
The Rise And Fall Of The Frag Dolls, A Group That Blazed Trails For Women In Gaming (https://kotaku.com/the-rise-and-fall-of-the-frag-dolls-a-group-that-blaze-1832991370)
3D Realms (da, oni, studio koji je napravio Duke Nukem 3D) je upravo okačio trejler za igru Wrath: Aeon of Ruin a koja je...
...FPS stare škole napravljen u (!!!!!!) Quake endžinu. Da osećaj da sanjamo bude kompletan, izdavač je ruski 1C :shock: :shock: :shock:
Ali dobro izgleda!!!!!!!!
https://youtu.be/CgrLN9Wl4xU (https://youtu.be/CgrLN9Wl4xU)
Quote3D Realms (da, oni, studio koji je napravio Duke Nukem 3D) je upravo okačio trejler za igru Wrath: Aeon of Ruin a koja je...
...FPS stare škole napravljen u (!!!!!!) Quake endžinu.
Имајући у виду каквим је "хвалоспјевима" обасут Дуке Нукем Фор(н)евер кад се коначно појавио након два и по вијека израде, неко би могао да констатује да су 3Д реалмс безнадежно заглављени у прошлости. Ово је заиста феноменалан начин да се такве подле гласине распрше.
А посебно је симпатична иронија да је управо Квејк био главни конкурент Дуке Нукему 3Д прије скоро 25 година. (ово заиста језиво звучи, али стварно је прошло толико времена :-( )
Ma, Duke Nukem Forever je bio klasterfak epskih razmera ali ovi ljudi koji su danas 3D Realms maltene nemaju nikakve veze sa onima koji su pravili DNF.
Ali, da, to da je Wrath pravljen u Quake endžinu jeste svojevrsna ironija mada mislim da je to neka vrsta metašale, pošto 3D Realms trenutno imaju i jednu igru u Early Accessu koja je pravljena na njihovom Build endžinu (na kome je rađen originalno Duke 3D). Pominjali smo je ovde, zove se Ion Maiden i meni izgleda simpatično ali čekam d aizađe iz Early Accessa da bih razmotrio kupovinu:
https://youtu.be/Q3QSWZxXoug
Turtle Rock's Back 4 Blood Isn't Left 4 Dead 3, but It Sure Sounds Similar (https://www.usgamer.net/articles/turtle-rocks-back-4-blood-isnt-left-4-dead-3-but-it-sure-sounds-similar)
https://youtu.be/fTadBzlRysw (https://youtu.be/fTadBzlRysw)
Quote
Quantum League is an arena shooter played across 12 second rounds. Yes, that seems short, but it's necessary, because Quantum League plays with time. There are a total of three rounds, where you end up playing with your past self. You might die in round one, but if you remove the obstacle or kill the player that led to your death, then the first round's version of you returns to life.
Quantum League is a 1v1 game, where both players are trying to control a single location. With the time bending mechanic, a lot of tactically options are thrown in. Do you die on purpose in the first round, and take your ghostly self to the control spot, only to save that first life in the third round? Playing Quantum League requires a different thought process than most first-person shooters, but you'll figure out all the possibilities inherent within by playing a single round.
NGD Studios was giving out early access codes at PAX East, but the game currently has no release date on PC.
:shock: :shock: :shock:
Ово изгледа... привлачно.
Quote from: Meho Krljic on 10-12-2018, 15:24:58
Džon Romero je upravo najavio svoj naredni projekat. Znali smo da će biti nešto u vezi sa Dumom i evo šta je:
https://www.romerogames.ie/sigil (https://www.romerogames.ie/sigil)
QuoteSIGIL™ is a free megawad for the original 1993 DOOM® created by John Romero. It contains nine single-player and nine deathmatch levels. The free megawad will be released in mid- February 2019 and requires players own the original 1993 registered version of DOOM® in order to play. SIGIL™ is the spiritual successor to the fourth episode of DOOM®, and picks up where the original left off.
In addition to the free megawad, SIGIL also releases in two limited edition fan boxes created by Limited Run Games. The fan boxes feature music by metal guitar legend Buckethead, including a custom song written expressly for SIGIL, and cover art by Christopher Lovell whose iconic, detailed work has been featured on numerous metal albums. (Note: The free megawad does not ship with Buckethead's music or Christopher Lovell's art.)
John Romero Made A New
Doom Mod And It's Great (https://kotaku.com/john-romero-made-a-new-doom-mod-and-its-great-1835160551)
Upravo sam platio 6,66 Evra :| :| za verziju sa Bakithedovim saundtrakom. Verzija bez njega je besplatna:
https://www.romerogames.ie/si6il (https://www.romerogames.ie/si6il)
Odličan ovaj Amid Evil. Stara škola - do bola, rekli bi mangupi.
https://www.youtube.com/watch?v=49tEqkBS_i0 (https://www.youtube.com/watch?v=49tEqkBS_i0)
Whoa...
Bulletstorm 2 Might Still Happen (https://www.usgamer.net/articles/bulletstorm-2-might-still-happen)
Doom, Doom 2 i Doom 3 (????) su upravo bez najave izašli za Switch. :| :| :| A meni pare tek u Ponedeljak :cry:
Moram da priznam da mi je Amid Evil ozbiljno razgoreo žeđ za igranjem JOŠ FPS igara napravljenih u stilu klasičnih devedesetih tako da je sada ovaj rivju pouzdanog Rika Lejna u kome se kaže da je 3D Realmsova nova igra, Ion Fury (ranije poznata kao Ion Maiden, dok Steve Harris i njegovi advokati nisu posegli za sudskom zabranom) zapravo prilično dobra melem za moje uši oči dušu. Iako izlazi za konzole kasnije u toku godine, mislim da ću je prvo pazariti na PC-ju, kako Alah i zapoveda i kako je i namenjena da se igra. Inače, za razliku od Amid Evil koji imitira Quake klonove u Unreal 4 endžinu, ova igra je napravljena u Build endžinu što je stvarno nekako... staromodno*. :lol: :lol: :lol: Enivej, živimo u zlatnom dobu renesanse '90s šutera a ja sam presrećan. Sad samo da se Bethesda natera da portuje Quake 1 i 2 (pa može i 3 i 4 ako baš žele) na Switch...
Ion Fury review - a brilliant blast of nostalgia, and a decent first-person shooter too (https://www.eurogamer.net/articles/2019-08-14-ion-fury-review-a-brilliant-blast-of-nostalgia-and-a-decent-first-person-shooter-too)
* da dodam da ovo ne mislim u negativnom smislu, naprotiv, studio koji je igru pravio, Voidpoint, sklopljen je od okorelih veterana Build endžin mod scene tako da se tu da očekivati mnogo magije.
Na Crate and Crowbar Tom Senior je nedavno pomenuo ja mislim tri ili četiri naslova iz te niše, Ion Fury, Amid Evil i Dusk:
http://crateandcrowbar.com/2019/08/03/episode-290-teatime-overtime/
Da, Dusk je, recimo, pokrenuo talas (mada je zapravo samo bio prvi u talasu, potkraj prole godine). Naravno, ne treba zaboraviti ni Romerov Sigil, koji je praktično nastavak klasičnog Dooma.
Bedak je da se noćas ispostavilo da neki članovi tima koji je radio Ion Fury imaju dosta... regresivne stavove o tim nekim personalnim politikama pa će to proizvsti mnogo negativnih emocija u publici. Naravno, ne mogu nikog da krivim zbog toga što se nadrkao na lupetanja o transrodnim osobama i SJW-ovima, a ovi su sami krivi što su pustili da se to vidi u javnosti. No, makar je igra, ovih par minuta što sam provbozao, veoma dobra. Magičan 2.5D dizajn, kompleksne mape i sve juri kao nauljeno:
https://www.youtube.com/watch?v=0Yrzw_vOkRE (https://www.youtube.com/watch?v=0Yrzw_vOkRE)
QuoteBedak je da se noćas ispostavilo da neki članovi tima koji je radio Ion Fury imaju dosta... regresivne stavove o tim nekim personalnim politikama pa će to proizvsti mnogo negativnih emocija u publici.
Или позитивних, у случају да сте ја! Гдје могу да се нађу ти регресивни ставови?
Na njihovom Discord kanalu, mada sam ja, kao i 99% populacije video skrinšotove na Resetera forumu.
Ovi ispadoše solidna gospoda:
Ion Fury Studio Apologizes For Developers' 'Sexist And Transphobic' Comments, Will Patch Out Offensive Jokes (https://kotaku.com/ion-fury-studio-apologizes-for-developers-sexist-and-tr-1837382905)
Pussies.
Well, kako stiže novi Terminator film, tako smo dobili najavu za novu Terminator igru. Terminator: Resistance je FPS, događa se striktno u budućnosti, 30 godina nakon Terminatora 2 (što je, ugrubo, takoreći danas) i pravi ga Teyon. "Ko?", kažete vi, a ja kažem "Exactly". Teyon su Poljaci koji su napravili... pa, više od 20 igara za poslednjih deset godina, za gomilu konzola, ali najpoznatija od njih je Rambo iz 2013. godine. Ne sećate se? I bolje. Slutim da se nećemo mnogo usrećiti ni sa Terminatorom...
https://youtu.be/zgBTsB-4bmM (https://youtu.be/zgBTsB-4bmM)
"Rivju" igre iz prethodnog posta na Rokpejperšatgan:
We erased Terminator: Resistance from history and reviewed what got made instead (https://www.rockpapershotgun.com/2019/11/18/we-erased-terminator-resistance-from-history-and-reviewed-the-games-that-were-made-instead/)
Crytekova nova ponuda deluje zapravo vrlodobro:
Hunt: Showdown review - a sweaty, stinking, cat-and-mouse masterpiece (https://www.eurogamer.net/articles/2020-02-17-hunt-showdown-review)
Riot games ima novu igru, Valorant i iako još nije izašla, ima vrlo dobru dispoziciju.
Riot's New Game Valorant Has 1.6 Million Viewers On Twitch Right Now [UPDATE] (https://kotaku.com/riot-s-new-game-valorant-has-1-6-million-viewers-on-twi-1842724504)
Valorant's Mix Of Hardcore Action And Magical Powers Kicks Ass (https://kotaku.com/valorants-mix-of-hardcore-action-and-magical-powers-kic-1842735431)
BPM je igra najavljena za docnije ove godine (prvo PC, posle konzole) a koju pravi britanski studio Awe INteractive u kome radi jedan broj developera Fuitar Hero i DJ Hero igara. Što je zgodno jer je BPM hibrid roguelike FPS igre i ritmičke igre. Dakle, kao Doom ukršten sa Crypt of the Necrodancer? Da. Kako će to da funkcioniše u stvarnosti? Nemam pojma, al trejler je kul:
https://youtu.be/8J_6CTHKbIg (https://youtu.be/8J_6CTHKbIg)
A imamo i Gunjam, takođe mešavinu FPS i ritmičke igre. Jawdrop Games koji ovo prave su nam nedavno dali i gejmplej trejler pa tu možemo da vidimo kako se to zapravo igra:
https://www.youtube.com/watch?v=0uyyhNEN2l0 (https://www.youtube.com/watch?v=0uyyhNEN2l0)
U nastavku prethodnog posta, a pet nedelja kasnije, imamo najavu i TREĆE ritmičke FPS igre koja je u razvoju. Ova se zove Metal: Hellsinger (suptilno) i pravi je studio Outsiders a kojeg predvodi David Goldfarb koga sigurno znate kao jednog od developera Payday 2 i Battlefield 3.
Enivej, trejler:
https://youtu.be/thAMB3gAXBA
Men se čini da je to zabavno za gledanje, ali smorno za igranje posle trećeg života.
Tko zna... Svi vi trejleri deluju zanimljivo, ali, dok ne zaigramo nemamo ideju... Dobre ritmičke igre uglavnom tempiraju smenjuju ritmičke deonice sa nekim drugim sadržajem da ne zamore igrača. Crypt of the Necrodancer je ovde bio suprtoan jer je ceo u ritmu, ali nisam siguran da bi to za FPS funkcionisalo... Videćemo...
Oh, Shadow Warrior 3 najavljen za 2021. godinu. Miruj, srce, ne tuci tako ludo!!!
https://youtu.be/ME43wnIEyKA (https://youtu.be/ME43wnIEyKA)
O Ultrakill ću pisati detaljnije ovih dana - a u pitanju je jedan od vrlo retkih early access naslova koje sam kupio i aktivno igram - ali evo da se vidi koliko je to sumanuta igra iz ova dva videa:
https://www.youtube.com/watch?v=LcAvkJQa5qo (https://www.youtube.com/watch?v=LcAvkJQa5qo)
https://www.youtube.com/watch?v=gdEVwFWpuNM (https://www.youtube.com/watch?v=gdEVwFWpuNM)
Igra ne samo da omogućava "standardne" FPS trikove kao što je čardžovanje oružja i slično nego je, a ovo se posebno dobro vidi iz drugog videa, moguće i udarcem pesnicom u pravom trenutku parirati neprijateljske hice i vratiti im ih nazad za MASIVNU količinu štete. Odjednom mi je čekanje na Doom Eternal DLC lakše :lol:
Uvek sam govorio da je Klifi Bi čovek na svom mestu:
(https://i.imgur.com/1rJU4lm.jpg)
Kako izgleda kad IGN pravi listu deset najboljih kampanja u FPS igrama:
https://www.ign.com/articles/the-best-fps-campaigns-of-all-time (https://www.ign.com/articles/the-best-fps-campaigns-of-all-time)
Pa, tako što nema ni Dukea, ni Metroa, ni S.T.A.L.K.E.R.-a, da ne pominjem ni jednog od modernih boomer shooter naslova. Nema ni jednog Jedi Knighta, ali ima Bioshock koga ja volim, naravno, ali nije baš da je sjajan kao FPS... Generalno, izbor nije rđav, ovakva lista mora da ima Doom Eternal, Doom, Half-Life 2, Titanfall 2, bar jedan Halo i Modern Warfare, to je jasno, ali New Colossus je sprdnja...
bezveze su ove liste koje u isti koš trpaju igre koje su iz nekog razloga značajne za žanr i one koje su trenutno najzabavnije za igrati, to su dve skroz odvojene priče.
I to je tačno, mada lista, ruku na srce nije toliko loša ako se strogo ograniči na kvalitet kampanje (otud se ne sekiram mnogo št nema ni jednog Quakea, recimo). Ipak, New Colossus je, koliko god ja voleo Machine Games, prilično protekcionaški uvaljen ovde a nema S.T.A.L.K.E.R.-a ili Far Cry ili Metroa...
Mora se priznati da ovaj XIII i posle toliko godina izgleda šarmantno:
https://youtu.be/rrhTP6ICQyA (https://youtu.be/rrhTP6ICQyA)
zato je cel shade zakon, to će i za pedeset godina biti lepa igra :lol: bacih pogled na ocene rimejka na steamu: overwhelmingly negative (13%).
Džast enader dej na Boomer Shooter tviteru:
(https://i.imgur.com/P8J3HUn.jpg)
Returnal baš ima next gen feel:
https://youtu.be/sYUkjsHypck (https://youtu.be/sYUkjsHypck)
Odličan i relevantan pregled Quake istorije na RPS:
https://www.rockpapershotgun.com/quake-renaissance-where-is-quake-and-how-did-it-get-here (https://www.rockpapershotgun.com/quake-renaissance-where-is-quake-and-how-did-it-get-here)
U okviru dovođenja starih Star Trek igara u GoG ponudu konačno smo, KONAČNO SMO dobili i mogućnost da kupimo Star Trek Voyager Elite Force igre. Ovo su dva FPS naslova stara dvadesetak godina od kojih je prvi pravio Raven, negde između Soldier of Fortune i Jdi Outcast i meni je to ostalo u divnom sećanju, pa sam igru odmah kupio. Nastavak je radio Human Head i meni to nije bilo toliko dobro, ali svakako sam presrećan da se ove igre opet mogu kupiti.
Džon Romero još jednom podseća da smo možda sve vreme navijali za pogrešnog Džona... Kako bi nekako doprineo da se pomogne ljudima u Ukrajini koji trpe, jelte, agresiju, Romero je napravio novi nivo za Doom II, prodaje ga preko svog sajta i sve pare daje Crvenom krstu i UN. Što je vrlo ljudski. Pet evra za novi Doom level, u ovakve svrhe je sasvim po meri:
https://romero.com/shop/p/onehumanity
A History of
Hup, the Jump Sound of Shooting Games (https://www.wired.com/story/hup-history-jump-sound-video-games/)
Quote
You can hear it in your head: the grunt your character makes when hopping a fence or leaping into battle. But no one quite remembers why it exists.
https://youtu.be/xMygnmB9Zw8 (https://youtu.be/xMygnmB9Zw8)
This is "Ravenholm" - The Cancelled Half-Life Game from Arkane Studios
Sat vremena igranja.
Hello, Shinji, my old friend.
(https://i.imgur.com/OVRZ5Kf.jpg)
e i meni je ovo u planu iako se nije baš pokazao kao hit međ kritičarima, estetika i prezentacija su spektakl :D
Ma, ja ne mogu da zamislim da mi se neće dopasti, ali dobro, ja sam weebčina plus se ložim na Šinđija najstrašnije.
Quote from: Meho Krljic on 06-08-2022, 16:27:57
Ma, ja ne mogu da zamislim da mi se neće dopasti, ali dobro, ja sam weebčina plus se ložim na Šinđija najstrašnije.
Jutro je pametnije od večeri a Avgust 2023. godine od Avgusta 2022, reklo bi se. Tako da nije da mi se baš UOPŠTE nije dopalo ali, eto, bilo je i blagog razočaranja.
No, sve je to sad lanjski snijeg, a mi se radujemo novonajavljenim remasterima klasičnih boomer shootera od strane sada ponovo bezgrešnih Nightdive.*
*Mislim da smo posle izuzetnih rezultata koje su postigli sa Quakeom i System Shockom rešili da zaboravimo Blade Runnera
Naime, najavljen je remaster Turok 3: Shadow of Oblivion a pošto je Nightdive odradio IZUZETNE remastere prva dva Turoka, ovome se ekstremno radujem. Stiže polovinom Novembra (https://www.eurogamer.net/nightdive-is-giving-turok-3-shadow-of-oblivion-the-remaster-treatment-this-november).
But, wait, there's more. Kako i narod kaže: "Kud svi Turoci, tu i mali Kyle", najavljen je i remaster Dark Forces. (https://www.eurogamer.net/cult-hit-shooter-star-wars-dark-forces-remaster-in-works-from-system-shock-remake-team) I svestan sam da je ovo možda previše old school igra čak i za ljude koji su sa entuzijazmom igrali Ultrakill ili Dusk, ili Amid Evil, ali Dark Forces je jedan od najboljih Doom-klonova ikada i mada nemamo datum izlaska, ja se svejedno i ovome ekstremno radujem.
Oh, a Džon Romero je najavio Sigil II, dakle, novi paket mapa za Doom II iz njegovog pera. Pa mi zaista nismo vredni svih tih divota!!!!!!!
Quote from: Meho Krljic on 02-11-2023, 15:42:36
Oh, a Džon Romero je najavio Sigil II, dakle, novi paket mapa za Doom II iz njegovog pera. Pa mi zaista nismo vredni svih tih divota!!!!!!!
Sony mi je prošle nedelje ponudio da platim oko 5$ za preostala 3 meseca pretplate, i pređem sa srednjeg na najjači paket, što sam ja i uradio, čisto iz znatiželje. Pojavilo se tu puno igara, dočekao sam konačno da zaigram wipeout, ali neverovatno da sam se najviše zadržao na, pogađate, Doom II. Potpuno sam zaboravio koliko je to genijalna igra u svakom smislu, da je i pored jedne tako naizgled krucijalne stvari, nemogućnosti pomeranja kursora po vertikali, i danas apsolutno igriva. Kao šlag na tortu, mlađi klinac video od mene, pa i on da proba, i oduševio se. Dokaz da za apsolutni kvalitet nema generacijskih, vremenskih ni tehničkih barijera.
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20231102/d004f6d588ae0354c58fff7fac396c43.jpg)
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Sve apsolutno istinito. Ove verzije koje su sada dostupne na konzolama, portovane na Unity endžin, nisu IDEALNI protovi po standardima PC čistunaca ali su prilično jebeno odlični. Ja to ne skidam sa Switcha.
A u tom paketu treba da ti je i prvi Sigil, proveri, pa poigraj.
Ma meni je to sve odlično, baš me briga za PC čistunce. Upalim, odigram pola sata-sat, uživancija. Probaću i sigil, hvala.
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Jeste, mnogo je lepo. Plus naravno, meni je u ovom trenutku prednost PC verzija Dooma najpre u SUMANUTO dobrim modovima koji danas postoje za ove igre. Ali konzolne verzije ovako lepo portovane su san snova kad mi se igra vanila Doom.
Nema Sigil na storu?
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Mislim da se dobija kao epizoda za Doom II kad kupiš Doom II.
Kingpin: Reloaded izlazi danas i, u zavisnosti od cene ovo će morati možda i preko reda da uleti. Ipak je Kingpin bio unikatan FPS u svoje vreme:
https://store.steampowered.com/app/1224700/Kingpin_Reloaded/ (https://store.steampowered.com/app/1224700/Kingpin_Reloaded/)
Pritom kakav herojski rad developera, evo da citiram Frederika Šrajbera
QuoteAfter years of hard work, we're finally releasing Kingpin: Reloaded today. It's been quite a journey to get this thing done, and it's been a passion project from the Lead Dev. Robert. The source code for KP had been lost, which meant that Robert, essentially wrote a new engine, sandwiched between Unity and the original game, in order to reverse engineer and interpret the entire original game. It's been a monumental effort, and incredibly challenging, but I'm proud to see the game finally release. IMO, this is something deserving a GDC talk. I'm super proud of Rob. Furthermore, we began working on the re-mastered textures for the game, 3 years ago. Almost every texture was hand-made and painted from scratch, using the original textures and artwork as reference. The result is a game which plays nearly identical to the original, with quality of life improvements, and a visual overhaul which doesn't stray too far from the original in terms of style. KP Reloaded is a passion project, and something I'm proud to finally see released.
Apdejt za prethodni post: dobro je da sam ipak poslušao razum a ne srce i nisam igru kupio čim je izašla: većina korisničkih ocena na Steamu je negativna i vele da je u pitanju manje-više hackjob koji je značajno lošiji od onog što biste dobili sa normalnom verzijom igre (koju ja posedujem na GoG-u) na koju se zalepe poslednji komjuniti pečevi. Greota. Al uštedeo sam dvadeset evra I TO JE VAJDICA.
Doom je igra koja nastavlja da inspiriše:
You can play Doom using gut bacteria, but the framerate is atrocious (https://www.rockpapershotgun.com/you-can-play-doom-using-gut-bacteria-but-the-framerate-is-atrocious)
Sjajni Rick Lane:
The history of Tribes, the fastest shooter in the west (https://store.epicgames.com/en-US/news/the-history-of-tribes-the-fastest-shooter-in-the-west)
Jedanaest minuta gikovanja na Quake ali i kredibilnih objašnjenja zašto je to toliko dobro dizajnirana igra da ju je malo igara u narednih četvrt veka dostiglo po eleganciji i načinu podučavanja igrača.
mislim da si zaboravio nešto...
GADDEMIT
https://www.youtube.com/watch?v=7zSQ9uffReQ (https://www.youtube.com/watch?v=7zSQ9uffReQ)
Džon Voker je oduiševljen igrom koja je "follow up but not a sequel" za Voud Bastards. Dakle, igrom Wild Bastards:
Wild Bastards Is The Space-Cowboy Strategy FPS Of Your Dreams (https://kotaku.com/wild-bastards-review-roguelite-fps-blue-manchu-1851646637)
john walker jednom u pravu? nemoguće!!!
Pisigejmer viri u najdublje nutrine mog srca:
Kvark is a Sovietcore boomer shooter that looks like Half Life if it happened in early '80s Czechoslovakia, and it's somehow become my favorite FPS of the month (https://www.pcgamer.com/games/fps/kvark-is-a-sovietcore-boomer-shooter-that-looks-like-half-life-if-it-happened-in-early-80s-czechoslovakia-and-its-somehow-become-my-favorite-fps-of-the-month/)
У првом дијелу реченице опише нешто што звучи као најбоља ствар на свијету и онда "it's SOMEHOW become my favorite..." :!:
Односно, у првом дијелу реченице опише ХЛ2.
Da, da, moram to da zaigram čim prije.
Iz nekog razloga Blood dobija NOVI remaster, Blood: Refreshed Supply. Nije jasno zašto ali ajde, Night Dive...
https://youtu.be/5aXneurblMI
Moram da priznam da me demo za rebut Painkillera nije samo ostavio hladnim već sa gorućim pitanjem ZAŠTO POBOGU. Aploudovaću video na svoj JuTjub kanal a ako stignem za idući Utorak pišem nešto opširnije impresije.
Dobro je da već postoji termin brainrot jer bi nam inače nedostajale reči da ovo opišemo:
Tech Bro Uses AI To Create The Worst FPS Ever (https://kotaku.com/gen-ai-fps-tom-clancy-shooter-hyperwrite-2000638861)
https://x.com/mattshumer_/status/1981406315693187430
Quote from: Meho Krljic on 25-10-2025, 08:02:54Dobro je da već postoji termin brainrot jer bi nam inače nedostajale reči da ovo opišemo:
Tech Bro Uses AI To Create The Worst FPS Ever (https://kotaku.com/gen-ai-fps-tom-clancy-shooter-hyperwrite-2000638861)
https://x.com/mattshumer_/status/1981406315693187430
Па ово је апсолутно феноменално!!! Али могло је и у "смијешну страну" или како ли нам се већ зове онај топик xrofl Најбоље ми је с каквим недостатком ентузијазма непријатељи "нападају" нашег хероја :!: :!:
Наравно, коментари на Твитеру нису разочарали.
Pošto je 35. rođendan id Softwarea, John Romero je napravio mali dokumentarni video o Catacomb 3D, igri koja je prethodila Wolfensteinu 3D:
https://www.youtube.com/watch?v=ZcUqwMf01pI