ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara...

FANOVI, MANIFESTACIJE, SAJTOVI, BLOGOVI, UDRUŽENJA... => KOMPJUTERSKE IGRE, VIDEO IGRE, RPG, KLASIČNE IGRE... => Topic started by: ridiculus on 15-11-2016, 00:54:02

Title: Zašto Zvezdani ratovi imaju daleko bolje igre od Zvezdanih staza?
Post by: ridiculus on 15-11-2016, 00:54:02
Ne očekujte od mene odgovor, barem ne još. Za sada je bitno da zaključimo da to jeste činjenica, nevezano za ukus ili naklonost. Nisam igrao skoro neku od igara iz univerzuma Zvezdanih staza, ali to je zato što me nijedna nije privukla, a iskreno, u poslednjih 10 godina sam jedino čuo pokoju dobru reč o Star Trek Online, a čak ni ta reč nije bila dovoljno jaka. Sigurno ne može ništa što nosi ime Zvezdanih staza da se meri sa biserima kao što su TIE Fighter, Knights of the Old Republic, Battlefront, Armada (stona igra), i još mnogo toga.


Možda je deo razloga u tome što su Zvezdani ratovi naklonjeniji borbi, a Staze istraživanju. Neke druge igre su tu pokupile svu slavu - recimo, Star Control 2. Ili Elita, na drugi način.


Mišljenja? Iskustva?
Title: Re: Zašto Zvezdani ratovi imaju daleko bolje igre od Zvezdanih staza?
Post by: Meho Krljic on 15-11-2016, 07:00:09
Pa, da, već si dobar deo razloga nabo sam: Star Wars je serijal prevashodno okrenut ratovanju - vreme je sukoba u galaksiji, Imperija gazi, pobunjenici se bore itd. - a Star Trek istraživanju, otkrićima, diplomatiji. Roddenberryjeve ideje o originalnom Star Trek su svakako bile prilično utopijske u onom žanrovskom smislu, on je kreirao društvo bez konflikta, koje postoji u post-oskudica ekonomiji (replikatori prave sve što je potrebno, poslovi se rade iz težnje ka personalnom razvoju i ekspresiji a ne iz ekonomske nužnosti) i gde su društvene protivrečnosti karakteristične za dvadeseti (i, sad vidimo, i dvadesetprvi) vek uglavnom uspelo razrešene - nema rasizma ili nacionalizma, to jest nikakve parohijalističke tendencije, nema klasne podele, zemaljsko društvo je ujedinjeno oko istih vrednosti a podsticaj i inspiraciju za dalje razvoje - da ne bi palo u stagnaciju, ennui i dekadenciju - im daje istraživanje svemira gde se konflikti susreću i rešavaju na uglavnom "meke" načine. Naravno, bilo je u Star Trek borbe ali nikada nije bilo raznošenja čitave svemirske stanice sa svim vojnim i civilnim osobljem na njoj u komade itd. jer Star Trek ima duboko humanističku osnovu zasnovanu na destilatu zapadnjačkih filozofskih utopija...

U kontrastu, Star Wars je više "retro", njegova društva su u sukobu, na delu je smena istorijske paradigme, carstvo i republika su oštro i nepomirljivo suprotstavljeni, predstavnici carstva su sasvim eksplicitno pokazani kao skloni genocidu na globalnoj razini, dok i zagovornici republike, odnosno pobunjenici, na kraju raznose pomenutu svemirsku stanicu u jednom grčevitom sukobu u kome je na kocki bukvalno sve. Rasizma nema ali je klasna podela izrazito prisutna (tranzicija Luka Skajvokera od seljačeta do generala je centralni element priče, a u sličnom tonu je i put Hana Soloa od "scoundrela" do princezinog intimnog partnera) i, čak i Džedaji, nosioci vrline i najplemenitijih društvenih tendencija, su zapravo duboko autoritaran sloj (ovo se doduše ne može videti u originalnoj, jelte trilogiji, ali prikveli i EU daju mnogo dokaznog materijala) koji republiku gleda da usmerava u skladu sa svojim religioznim vrednostima.

E, sad, ni jedno ni drugo nije nužno superiorno, ali u pogledu pravljenja igara, već smo mnogo puta rekli da developeri MNOGO lakše rade sa borbom kao primarnim vidom ekspresije, jer se lako kvantifikuje i pakuje u algoritme, nego sa drugim vidovima ekspresije pa tu, verujem, treba tražiti deo razloga. Drugo je, dakako i to što je onda, po inerciji ili iz nekog drugog razloga, i tržište sklonije spektaklu nego suptilnosti pa je i majndset izdavača taj da i kad se prave Star Trek igre to onda mora da ima dovoljne količine akcije i spektakla pa dobijamo neugodno sklopljene akcijaše umesto, kako ja to vidim, da se licenca da Telltaleu koji bi napravili mnogo verniju adaptaciju Star Trek predloška, ili, ČAK, studiju poput Inklea koji bi u maniru 80 Days mogao da napravi odličnu Star Trek igru.

Još da navedem moju omiljenu Star Trek igru. Raven Software je studio koji sam veoma voleo krajem devedesetih i početkom ovog stoleća, zaslužan za gomilu pristojnih FPS naslova koji su se nastavljali na Doom i Quake legat. Oni su i napravili jednu od mojih omiljenih Star Wars igara - Jedi Knight 2: Jedi Outcast, te vrlo dobri nastavak, Jedi Academy i mada su obe igre patile od relativno skarabudženog dizajna nivoa, sve ostalo je bilo odlično. E, ali Raven je pre Jedi Outcast (a posle svog IP-ja, Soldier of Fortune) napravio i Star Trek igru. Bila je spinoff Voyager serije (šeste sezone) i, naravno, pošto je bila FPS, bavila se najakcionijim elementima Voyagera, avanturama elitnog jurišnog tima. Zvala se Star Trek Voyager: Elite Force i, iako je bila potpuno okrenuta akciji i imala finalnog bossa koji je mnogo pre delovao kao nešto ispalo iz Even Horizona nego iz Star Trek, bila je to odlično dizajnirana, vrlo kinematska igra sa dinamikom koja je ostavljala dovoljno prostora i za scene akcije, i šunjanja i ozbiljne napetosti i blagog istraživanja...

Nažalost, za potrebe nastavka Raven je zamenjen Human Head studijom i to nije više bilo to, a na moju još veću žalost igra iz nekog razloga - Activision kao izdavač je, jasno je, dovoljan razlog sam za sebe - nikada nije postala dostupna na digitalnim distribucionim platformama poput GoG ili Steam, pa tavori na piratskom CD-u negde na mojoj polici, zaboravljena od najvećeg dela svecke javnosti...
Title: Re: Zašto Zvezdani ratovi imaju daleko bolje igre od Zvezdanih staza?
Post by: neomedjeni on 15-11-2016, 09:00:48
Avaj, ovo je tema kojoj nisam u stanju da doprinesem usled činjenice da nisam igrao nijednu ST igru.


Pošto ste se dotakli pitananja dobrih ST igara, je li nek igrao Legacy? Sećam se da je solidno nahvaljena u Svetu kompjutera kada je izašla, a poseban bonus je što su igri pozajmili svoje glasove svi glumci koji su glumili"velike" kapetane u serijama.