kad se neka nova igra koja me iz nekog razloga interesira™ pojavi na tržištu, nikad ne znam da li da to okačim na igre koje najviše očekujemo ili novosti iz sveta igara. ova tema je konačno rešenje za tu dilemu!
enivej, danas izlazi card shark, ocene solidne ali ne i očaravajuće:
https://opencritic.com/game/13203/card-shark (https://opencritic.com/game/13203/card-shark)
sad nekako predosećam da ne valja, izgleda da se ipak radi o nekoj vrsti vizuelne novele prožetom različitim kartaškim mini-igrama, a to baš i nije pouzdan recept za kvalitet. s druge strane, barry lyndon je 1 od najboljih filmova ikad, tako da ne verujem da mogu ovo da propustim :lol:
Pa.. Devolver kao izdavač nije APSOLUTNA garancija kvaliteta ali jeste neka indikacija. Hajde, poigraćeš, podelićeš sa nama, znamo da hoćeš :lol:
ma super je devolver, ali oni već ozbiljno naginju ka hiperprodukciji, a verovatno bi bili i prvi izdavač koji bi naseli na kul elevator pitch za igru koja na kraju ipak nekako ispadne prosek. ali igraću svakako, moja ljubav ka ovoj tematici je izuzetna!
Bogami, Edvin igri dade vrlo jak prikaz na Gardijanu:
https://www.theguardian.com/games/2022/jun/02/card-shark-review-the-french-aristocracy-in-this-dashing-period-caper
dosta štur tekst, izgleda da guardian plaća po reči :lol: svejedno lepe vesti, zna edwin šta valja...
Neon White nam je na radaru već izvesno vreme ali igra danas izlazi pa da podvučemo da deluje kao totally my jam:
https://www.eurogamer.net/neon-white-review-speedrunning-has-never-been-so-stylish (https://www.eurogamer.net/neon-white-review-speedrunning-has-never-been-so-stylish)
Ovo je vrlo pozitivan rivju i mada sam ja u ovom trenutku najstrašnije zakopan pod nekoliko slojeva boomer shooter igara koje sve igram u isto vreme, mislim, da ću morati i Neon White da dodam na meni.
da, 88 na metacriticu, imamo hit :lol: nadam se da može na windowsu 8, inače će ipak morati da pričeka.
danas izlaze i nove nindža kornjače, shredder's revenge:
https://www.pcgamer.com/teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-review/ (https://www.pcgamer.com/teenage-mutant-ninja-turtles-shredders-revenge-review/)
"ništa novo ali nostalgično i kompetentno" deluje kao opšti utisak, 85 na metacriticu... naći će se vremena i za ovo do kraja godine.
Ja sam još na Windowsu 7 ali bih ovo ionako pre igrao na Sviču... Ako mu je performans OK.
mislim da bi ovo bila šteta ne igrati s mišom za maksimalnu kontrolu upravljanja, pečurke mi nisu idealan izbor. doduše, nivoi izgleda uključuju dosta ponavljanja, što znači da se daju navežbati na čemu god da ih igraš, no ipak...
Malo ću da proučim šta kažu prikazi koji se bave Switchom pa ćemo da vidimo... Ali moguće je da si u pravu i da je ovo prirodnije M+KB naslov.
fercera neon white na osmici ipak, a na steam forumu kažu da je demo radio i na sedmici. kupi na steamu, pa da merimo pen najbolja vremena :lol:
Joj, jutros sam bio na korak da ga kupim na Steamu a onda potvrdio da na Switchu ima žiroskopske kontrole i ooooooooohhhhhhhhh...
Tako da se još lomim ali jedno je sigurno - večeras ga kupujem pa ćemo meriti. Mada ja odmah znam da ću ja biti gori.
Nije ovo topik za ovo, al što da i nije, evo, mislim da je bila greška što sam kupio Neon White na Steamu jer me sada izuzetno frustrira što mi Calavera beži nekoliko sekundi na SVAKOJ mapi koju sam do sada probao. Za neka njegova vremena nemam objašnjenje sem da ima propeler u guzi. Jutros sam zamalo zakasnio na posao jer sam restartovao mapu jedno 30 puta pokušavajući da smanjim svoje vreme za te dve i po desetinke sekunde koliko mi on beži ali DŽABA. Šteta što igra ne da da vidim ghostove drugih igrača (ili bar ja ne vidim tu opciju) jer me strašno intrigira da vidim njegove prelaske nekih od mapa...
naseo si na moj pakleni plan!!! mada nije baš reč u sekundama na SVAKOJ mapi, eno na onoj petoj (elevate) si mi prišao na nekoliko desetinki pa sam tu malopre morao da provedem nekih desetak minuta na optimizaciju :lol: i ja mislim da ne možeš da vidiš druge ghostove, ali kod mene i nema neke nauke, svaki nivo igram dok ne dobijem ace medalju i onda ga još malo optimizujem da ne bude da se brukam i ostajem u donjoj polovini global rankinga. dosta je lako dobiti acea ako pratiš onaj narandžasti simbol za prečicu koji dobijaš nakon što osvojiš gold na nivou.
a kad smo kod teme topica, danas izašle ocene za novi ai: somnium files, taman su dovoljno dobre da razmislim da li da mu dam šansu...
https://opencritic.com/game/13265/ai-the-somnium-files-nirvana-intiative (https://opencritic.com/game/13265/ai-the-somnium-files-nirvana-intiative)
Da, video sam te prečice i mnogo je to dobra ideja. Ali sam bukvalno igru igrao samo ovo malo jutros tako da moram tek da se razabiram u njoj.
Oh, AI The Somnium Files nisam još ni prvu odigrao a imam je na Switchu, instaliranu...
inače, u neon whiteu ima i tajna medalja iznad acea, tj. crveni ace, što su zapravo vremena autora bena esposita. meni malopre uspelo da nabodem jednu na vrlo prostom nivou bez ikakvih naprednih prečica, vidi se već po kvalitetu imena iza i ispred mene da sam stigao u probrano društvo :lol:
(https://i.imgur.com/2RR58j6.jpg)
Microsoft Incel :D :D
Fire Emblem Warriors: Three Hopes nije TEHNIČKI još izašao, ali izlazi u Petak and that's good enough for me. Prikazi po internetu su povoljni i nekako mi deluje da je kombinacija dating sima i musou borbe idealna za ovaj properti.
Evo jurogerjmerovog prikaza:
https://www.eurogamer.net/fire-emblem-warriors-three-hopes-review-one-of-the-strongest-musou-games-yet (https://www.eurogamer.net/fire-emblem-warriors-three-hopes-review-one-of-the-strongest-musou-games-yet)
Nakon čitanja poruke druga Meha, ne mogu da se ne zapitam da li je blaga nelagoda koju osećam posledica:
a) činjenice da sam morao da guglam musou games
b) činjenice da nisam morao da guglam dating sim
Ah, dobro, musou igre su ipak bliskije igračima koji vole japanski program nego vama normalnima druže Neomeđeni. Za dating sim nemam nikakav komentar, svi smo ovde odrasli muškarci sa ličnim kartama i uobičajenom potrebom za ljudskom toplinom i erotskim sadržajem koji mogu da nam daju samo programirane anime-devojke sa telom jedanaestogodišnjakinje, intelektom tridesetogodišnjakinje i dojkama pedesetogodišnjakinje sa ozbiljnim (muževljevim?) fondom za estetsku hirurgiju.
xrofl xrofl xrofl
Ovo je upravo izašlo:
Blade Runner: Enhanced Edition brings remastered classic to PC and consoles tomorrow (https://www.eurogamer.net/blade-runner-enhanced-edition-brings-remastered-classic-to-pc-and-consoles-tomorrow)
Mada, je naravno u pitanju baš stara igra. Ali legendarna. nadam se da će pronaći dužno poštovanje u novim generacijama.
A na GoGu je novo izdanje doživeo Prince of Qin, stari RPG o intrigama u srednjovekovnoj Kini, koga su svojevremeno poredili sa Baldurs Gateom. Pre svega po načinu izvođenja, ne po kvalitetu, mada se sećam da je u SK dobio jaku ocenu.
https://www.gog.com/en/game/prince_of_qin
Inače, avaj, prve reakcije igrača na osveženi Blade Runner su burne... ali ne u pozitivnom svetlu.
Hahah, dobro, možda su to neki ludaci.
Meni je GoG jutros nudio i neki popust na Prince of Qin, jer sam pretplaćen na njihov Njuzleter, pa eto... ko želi da ga kupi a da da manje para - to je način!
Ne u smislu da je igra loša, svi je hvale, ali preporučuju novim igračima da se drže stare verzije. Izgleda da su tehnička unapređenja aljkavo urađena.
OK; možda i nisu ludaci. Gledam šta pišu ljudi na samom GoG-u i svakako mi deluje da ovo nije baš posao odrađen po Nightdiveovim inače sumanuto visokim standardima. Čojs kvout:
QuoteWhat the...? How is this even possible? Look at the font! Look at the menus! Look at those blurry backgrounds! Look at the...I mean, oh my God! I can't believe this is a final product. You even removed all the beautiful animations of the KIA panel buttons! Nice job! And thanx to the 60fps cinematics, I threw up on my fancy Wacom board, thanx Nightdive!
Ili
QuoteBlurry cutscenes, blurry backgrounds, weirdly mixed sound, the so-called "widescreen" is basically the same aspect ratio as the original with pretty cyberpunk patterns down the sides. For some reason, my McCoy wouldn't move around the screen where I clicked. Presumably a bug, but who knows? It may be an "improved design choice." What an utter disaster. The original is one of the greatest games ever, mostly thanks to the excellent atmosphere. This completely strips the atmosphere away, making it half the game the original was. Utter garbage.
Sreća te imam original.
Quote from: Meho Krljic on 24-06-2022, 09:05:07
Sreća te imam original.
:cry: :cry: :cry:
Čekao sam veći popust od dvajes odsto.
Ali bi trebalo da je i orginalna verzija uključena u novu.
Jeste:
QuoteBlade Runner - Enhanced Edition includes the original version of Blade Runner (The original version will be automatically added to your account.)
All owners of the original version of Blade Runner get –50% on the Enhanced Edition.
developer scummvm verzije blade runnera (gospodin pedersen™) nije srećan što ta verzija više ne može da se kupi na gogu, već je samo dodatak ovom novom rimasteru:
https://twitter.com/madmoose_dk/status/1540097732504944645 (https://twitter.com/madmoose_dk/status/1540097732504944645)
Uf...
Baš me zaboli da ljud ovako pričaju o Nightdiveu, ali... deluje kao da su ovde stvarno skruovali puča. Ne znam kako im se to desilo, sve njihove igre imam i sve su fantastiči rimasteri. Tipa, Doom 64 je od opskurnog, zanimljivog ali problematičnog naslova apgrejdovana u jedan od najboljih Doomova ikad. Neprijatno mi zbog njih sada.
Pretpostavljam da nije bilo neke sumnje u to da ću ja kupiti Hands of Necromancy i da će mi se dopasti?
(https://i.imgur.com/9PrbjR6.gif)
za hands of necromancy ne znam jer si me upravo upoznao s njom, no za stray je svakako bilo pitanje hoće li nešto valjati i odgovor je da hoće:
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/stray (https://www.metacritic.com/game/playstation-5/stray)
lepo je videti da i high-concept igre s visokim budžetom imaju prođu na tržištu, pogotovo ako je glavni lik mačka :lol:
sutra takođe izlazi i as dusk falls, nešto slabije ocene (79 prosek, mada je najmerodavnija ova devetka na ignu) no svejedno sam zaintrigiran:
https://www.metacritic.com/game/pc/as-dusk-falls (https://www.metacritic.com/game/pc/as-dusk-falls)
izgleda da se dosta ljudi žali na "statički" vizuelni stil, očito nisu upoznati s the last expressom...
izašao rollerball rollerdrome, ocene sasvim solidne:
https://opencritic.com/game/13550/rollerdrome (https://opencritic.com/game/13550/rollerdrome)
mislim da smo spominjali već, radili su ljudi koji su ove godine već izbacili izvrsni olli olli world, izgleda da su sad na 2/2 iz igre™.
Roll7 su mnogo dobar studio i baš im želim da budu uspešni.
soul hackersi 2 podobijali prosečne ocene, izgleda da to ipak preskačemo. šteta, no ovo je ipak radio tim iza tokyo mirage sessions, pa se donekle i očekivalo...
https://opencritic.com/game/13556/soul-hackers-2 (https://opencritic.com/game/13556/soul-hackers-2)
Hmmmm.... Ja sam ipak neka vrsta Atlus-apologete tako da, never say never.
U drugim vestima, da li je iko zaigrao Cult of the Lmb? Mnogo ga hvale a ja se štrecam zbog roguelike dizajna pa ne znam da li da uđem i u tu avanturu...
meni je delovao pomalo dosadno na strimovima a i uopšte nisam ljubitelj survival gejmpleja, ali da, previše da pominju da se ne proba, a i ne traje dugo. samo čekam da srede bagove, čuo sam da je mnogo ljudi imalo problema sa softlockovima i sličnim problemima.
Aha, korisno je to znati, neću ni ja da se zalećem mnogo onda. Ionako igram Stray sad, ko neka starija žena, i uživam. :lol:
onda ti preporučujem da preskočiš moj nadahnuti text o strayi™ za koji dan, ja se baš i nisam nauživao :lol:
Do tada ću ga valjda završiti!!!!!
Quote from: Meho Krljic on 19-08-2022, 14:18:12
Ionako igram Stray sad, ko neka starija žena, i uživam. :lol:
Taman je danas izašla bonus epizoda prve sezone Sendmena koja uključuje 15-to minutni segment o snu hiljadu mačaka, sa sijamskom mačkom lutalicom, pa ćeš moći da uživaš još više! :|
Gledanje Sendmena sam delegirao svojoj ženi i ona je uspešno završila sezonu. Pa nemam ja BESKONAČNO slobodnog vremena.
(Mada, naravno... Sad sam igrao F.E.A.R. na Playstation petici strimujući PS3 verziju sa Sonyjevog servera. Zašto? ZATO ŠTO IMAM BESKONAČNO SLOBODNOG VREMENA)
I zato što je F.E.A.R. bezvremenski hit. [emoji3516]
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Ti misliš da ja nisam unapred anticipirao ovakav tvoj odgovor kad sam naglasio da stray segment Sendmena traje cirka petneast minuta? :lol: xyxy
Ustvari, šalim se ja. Bitno je da tvoja žena gleda. To znači da će i vaše mačke gledati. Zajedno sa hiljadama drugih mačaka. :|
(https://i.im.ge/2022/08/20/ODpiEW.300073097-10224574963934109-6276217698024576389-n.jpg)
(https://i.im.ge/2022/08/20/ODzqn4.300365167-10162139055477907-2326699800082919813-n.jpg)
(https://i.im.ge/2022/08/20/ODzSLY.299513235-10224859239765744-4905689207162428468-n.jpg)
novi sam barlow dobio VRLO jake ocene, izgleda da mu ipak opraštam telling lies :lol:
https://opencritic.com/game/13590/immortality
Kako neko reče u komentarima na Kotakuu "Ali njegove igre su samo mašine za pretraživanje!!!!!!!"
Telling Lies je bio okej! Ali posle Her Story svakako je bilo opravdano očekivati više. Nadam se da smo to sad i dobili!
Prikazi Immortality koje sam do sada pročitao su očekivano podeljeni. Neki otvoreno kažu da ih ovo ne radi (više). Čak i Kris Taspel na Jurogejmeru (https://www.eurogamer.net/immortality-review-an-ingenious-hollywood-mystery-made-less-profound-by-the-invitation-to-solve-it), koji je igru pohvalio i dao joj "recommended" ocenu, ima ovakav paragraf u svom tekstu:
Quote
But that question - am I doing this right?! - pervades throughout, and the uncertainty became, at least for me, part of the fun. My suspicion with Immortality is that there is a right way, and that I did not get it right. At one point I unlocked an achievement for "what happened to Marissa Marcel". A little later I reached the end credits. I could not tell you what happened to her, why it happened, what it means, what Immortality really wanted from me all along. I've wrestled with it and compared notes, doubted methods, gone through favourites and more.
da, ovo ne deluje kao recommended kritika, možda je chris smetnuo s uma da bedževi nisu neophodni na eurogameru :lol: ni alice bell nije oduševljena, mada je njena perspektiva dosta drugačija:
https://www.rockpapershotgun.com/immortality-review (https://www.rockpapershotgun.com/immortality-review)
sad sam već mišljenja da mi se ovo neće svideti, ali svakako će se probati zbog ocena. doduše, telling lies i dan-danas ima 84 na metacriticu...
Podsećanje da je izašao Gloomwood (https://store.steampowered.com/app/1150760/Gloomwood/). Doduše u Early Accessu, ali kako je ovo igra New Blood Interactivea, možete biti sigurni da je VEOMA vredna novca i vremena. David Szymanski je ovde bio ko-developer, dok je glavni developer New Blood kolega Dillon Rogers i ovo jeste igra iz prvog lica - na kraju krajeva, to je ono što New Blood prave - ali je više Thief nefo Quake, dakle, šunjalica, imerzivan simulacija, sa kvaziviktorijanskim okruženjem. Ja sam već kupio a evo Donlanovog oduševljenog napisa:
https://www.eurogamer.net/gloomwood-is-stealthy-victoriana-incarnate-and-its-already-super-good (https://www.eurogamer.net/gloomwood-is-stealthy-victoriana-incarnate-and-its-already-super-good)
mehmete, ovo tvoje izgleda dobro ispalo:
https://opencritic.com/game/13657/metal-hellsinger
Fino. Doći će na red!
Donlanov prikaz Return to Monkey Island:
https://www.eurogamer.net/return-to-monkey-island-review-buried-treasure
Evo još par:
https://www.rockpapershotgun.com/return-to-monkey-island-review
https://www.polygon.com/reviews/23356469/return-to-monkey-island-review-90s-adventure-point-and-click-nostalgia
https://www.theguardian.com/games/2022/sep/19/return-to-monkey-island-review-can-this-90s-pirate-adventure-be-brought-into-the-21st-century
fino izgleda, šteta što može samo na w10. mislim, može i na switchu, ali kako ću tamo pointovati i kliktati™?
Igraće se na win, dok ne izađe za PS5 :|
Pređoh sinoć Return to Monkey Island. Što, uz novi hint sistem u igri, koji vam neće ostaviti prostor da se zaglavite u igri ni 5 minuta, ako ste radoznali, to i nije neki achievement.
Neviđena doza nostalgije i reminiscencija. Prosto ti je žao što ovo nisi odigrao pre 30 godina već tek sada.
A zapravo i jesi. Čak je i zadnja fora, sama tajna majmunskog ostrva, nešto što smo već na sličan način videli još u prvoj igri. Dakle, ne očekujte velika iznenađenja i odgovore, pošto ih nikada neće biti, kao ni kod Dejvida Linča, samo nove uživancije u starom dobrom Monkey Islandu! :|
naše gore list, scorn, je podobijao decidno kilave ocene, no čak i nezadovoljni kritičari ističu da se radi o 1 unikatnom iskustvu. meni dovoljno!
https://opencritic.com/game/13773/scorn (https://opencritic.com/game/13773/scorn)
Nisu baš tako loše. Mislim, neću ja to skoro zaigrati, ali sedam na IGN-u, 4/5 na VG247 i 80 na PC gameru nije loše!!!!!!!!!!
i 4 na gamespotu. mrze srbe!!!
Pa, Tamur je Pakistanac, oni su nam tradicionalni neprijatelji!
sad vidim i da je juče izašao the case of the golden idol, na rpsu su ga pravo nahvalili:
https://www.rockpapershotgun.com/the-case-of-the-golden-idol-review
lucas pope se takođe pohvalio odrazio™ o njemu na tviteru, kaže da će se svideti svima koji vole obradina. prodato!!!
Hellenu Taylor smo nepovratno izgubili - nažalost po više osnova - ali Kraljica je ipak našla svoj put do kuće:
(https://i.imgur.com/7AwCOpK.jpg)
Utisci čim malo poigram.
za sad se uglavnom priča da je ovo najbolja bayo do sad, te sam i ja umereno uzbuđen. dobro je videti neke lepe vesti posle tog cirkusa s helenom...
Za sada mogu da kažem da sam zapanjen da OVO može da se napravi na Sviču. Mislim, prosto da ne veruješ šta ta konzola može da izvede pet godina kasnije.
https://www.youtube.com/watch?v=pr-Ncr8A_BM (https://www.youtube.com/watch?v=pr-Ncr8A_BM)
OK, naravno, rezolucija snimka je 720p jer Svič ne snima u višoj, ali ovo je čudesno. Gejmplej za sada, a malo ga ima, ali na liniji prethodnih igara uz dodatak te demon slave mehanike koja deluje dobro.
povratak ćaće i sina:
https://opencritic.com/game/12919/god-of-war-ragnar-k
Ovo su razvratno visoke ocene za igru koja ih verovatno ne zaslužuje, ali naravno igraće se.
dobro, druga najveća igra ove godine + playstation ekskluziva, ali čak i kad se to odbije od ukupnog skora dobija se respektabilna cifra. uostalom, i prethodnik mu je imao isti ovaj prosek od 94, to je taj rad.
Ova Beneath Oresa izgleda kao napravljena za druga Calaveru:
https://www.eurogamer.net/beneath-oresa-evolves-and-beautifies-the-slay-the-spire-experience
zanimljivo ovo izgleda, ali malo blesavo zvuči kad kažu da je nešto evolucija spirea kad je to već praktično savršena igra i svako ubacivanje novih elemenata će je verovatno samo otromboljiti™. evo ova oresa recimo jako lepo izgleda, ali javlja mi se da će sve te seksi animacije početi da smaraju nakon par prelazaka...
Da, ja sam pomislio slično - Berti ističe da ova igra "ima grafiku" za razliku od STS koji je, kao "ružan" a meni je to em besmislica - Slay the Spire je dopadljivo vizuelno dizajniran - em za ovaj tip igre poslednje što želiš da imaš su kompleksne, dugačke animacije. No, svakako zanimljivo izgleda.
Potpisujem:
God of War: Ragnarok Is Bigger, Better and Less Memorable Than Its Predecessor
Ragnarok is a tremendous sequel. It improves on every aspect of 2018's God of War -- but lacks some of that game's originality and mystique. (https://www.cnet.com/tech/gaming/god-of-war-ragnarok-is-bigger-better-and-less-memorable-than-its-predecessor/)
Quote from: dark horse on 10-11-2022, 13:40:23
Potpisujem:
God of War: Ragnarok Is Bigger, Better and Less Memorable Than Its Predecessor
Ragnarok is a tremendous sequel. It improves on every aspect of 2018's God of War -- but lacks some of that game's originality and mystique. (https://www.cnet.com/tech/gaming/god-of-war-ragnarok-is-bigger-better-and-less-memorable-than-its-predecessor/)
dobro, to ipak važi za većinu nastavaka, naročito kad je reč o aaa naslovima. dokle si ti stigao i na kojoj težini igraš?
inače, tactics ogre: reborn dobio vrlodobre ocene (https://opencritic.com/game/13974/tactics-ogre-reborn), no oli welsh na polygonu je dosta uzdržaniji, a sklon sam mu verovati jer pominje into the breach i invisible, inc. kao primere kako taktičke igre treba da izgledaju:
https://www.polygon.com/reviews/23450057/tactics-ogre-reborn-review-remake-release-date-switch-steam (https://www.polygon.com/reviews/23450057/tactics-ogre-reborn-review-remake-release-date-switch-steam)
Quote from: Calavera on 10-11-2022, 15:51:32
Quote from: dark horse on 10-11-2022, 13:40:23
Potpisujem:
God of War: Ragnarok Is Bigger, Better and Less Memorable Than Its Predecessor
Ragnarok is a tremendous sequel. It improves on every aspect of 2018's God of War -- but lacks some of that game's originality and mystique. (https://www.cnet.com/tech/gaming/god-of-war-ragnarok-is-bigger-better-and-less-memorable-than-its-predecessor/)
dobro, to ipak važi za većinu nastavaka, naročito kad je reč o aaa naslovima. dokle si ti stigao i na kojoj težini igraš?
Igram, naravno, na GIVE ME STORY. Nedavno sam odigrao i God of War 2018 ponovo na give me story, sa 100% prelaskom svega, uključiv i kraljcu valkira, i pokajao se što i pri originalnom igranju nisam išao give me story, pa na kraju kraljicu nisam ni prešao, pošto mi se nije dalo da spuštam težinu samo za nju. Posle toga sam krenuo New Game+, koji sam doterao skoro do kraja na GIVE ME GRACE.
God of War Ragnarok sam upravo zavšio Alfheim. Generalno me nervira što svi ti regioni iz orginalne igre, Niflheim, Midgard deluju kao sirotinjska verzija istih regiona iz originalne igre. Ok, razumem da su se neke stvari morale ponoviti, ali ne, naprimer, da se ceo Temple of Light morao uraditi ponovo, sa gotovo imbecilnim komentarima likova "Hej, čini mi se da su ovaj deo nadgradili" ili "Ovo više nije onako kako se sećam, jer..." što mi je dodatno pokvarilo utisak igranja. Jednostavno, oskrnavili su, a nove stvari nisu na nivou originala, i to je problem koji ja imam sa ovom igrom, iako jeste dorađena i proširena i znatno uvećana novim sadržajima/realmovima.
moram priznati da nisam očekivao da ćeš krenuti na najlakšoj težini, mislio sam da te je elden ring osokolio da probaš nešto teže 8) doduše, i ja sam onomad u prvom god of waru smanjio težinu posle deset minuta, kad sam video da i onog prvog zombija na kojeg naletiš treba lupiti deset puta da bi pao...
a ti komentari su baš onaj klasičan igrački skeč koji se javlja u nastavcima igara, meni to uglavnom ispadne duhovito :lol:
Bože svašta. Ja sam kompletista, uvek biram najlakšu težinu na kojoj procenim da mogu da pređem 100% svega, a to je u ovom slučaju baš najlakša težina. Nikakav Elden Ring tu šemu ne može da pokvari. :lol: 8-)
u drugim vestima, pet project josha sawyera ispao valjan:
https://opencritic.com/game/13960/pentiment (https://opencritic.com/game/13960/pentiment)
u trci ko će najviše da pohvali, ign izlazi ko pobednik s čistom desetkom:
https://www.ign.com/articles/pentiment-review (https://www.ign.com/articles/pentiment-review)
sad je, naravno, pitanje koliko je ovako burna podrška rezultat same reputacije koju sawyer (s pravom) uživa u industriji :lol:
Da, svuda su ga nahvalili i ja osećam dužnost da to poigram. Murder Mystery? Avantura? RPG? Sve zajedno? Zvuči sjajno.
Pao je i God of War Ragnarok, tj. pređoh igru sa 100% achivementa. Dva zadnja opciona bossa (kraljica i kralj) su smešno laka u odnosu na kraljicu iz God of War 2018.
Novi realmovi su ok, prvenstveno Vanaheim i Svartalfheim koji imaju najviše igrivih delova, dok Asgard više vrvi animacijama i dijalozima, nego akcionim sekvencama.
Priča je sasvim solidna i dobro zaokružuje prethodni nastavak, kao i originalni grčki ciklus.
Kratos je konačno dobio svoj zasluženi redemption arch.
Becoming Kratos (https://www.youtube.com/watch?v=Xh91W_IkYDE)
midnight suns dobio relativno topao prijem:
https://opencritic.com/game/13373/marvels-midnight-suns (https://opencritic.com/game/13373/marvels-midnight-suns)
vidim da se ljudi uglavnom slažu da je borba kul, ali ima dosta zamerki na ove delove između misija gde se ekipa druži i banteruje™...
FILISTINCI!!!!!!!
pre iskustva s three houses bih se složio s tobom da su to neki čobani budale, sad već ne znam :lol:
Sudeći po rivjuima, Callisto Protocol nije igra koju baš odmah vredi kupiti, po punoj ceni. Mislim, ima i kritika na ime toga da je ovo ipak gluplji Dead Space klon u pogledu priče i mehanike, ali pre svega imam na umu to da ni na PC-ju ni na PS5 (koja ima day one zakrpu od 19 GB) igra, reklo bi se, ne radi još kako treba. Ja ću ovo možda jednom igrati kad uleti u neki pretplatnički program.
Al zato Midnight Suns ima da opletem čim dovršim Bajonetu, samo da vidim da li je na PS5 dovoljno igriva pošto su svi rivjui pisani za PC verziju i to mora da bude sumnjivo, pogotovo sećajući se kako je XCOM2 radio na Playstationu (jedva. jedva je radio).
srećan sports story svima koji slave:
https://www.nintendolife.com/news/2022/12/surprise-sports-story-finally-swings-onto-switch-today (https://www.nintendolife.com/news/2022/12/surprise-sports-story-finally-swings-onto-switch-today)
o nekim recenzijama nema potrebe trošiti reči, izgleda da bukvalno niko na svetu nije znao da će ovo izaći danas sem developera i nintenda :lol: no, sačekajmo...
Danas je izašao Vengeful Guardian Moonrider, nova Joymasherova igra i ja sam je samo malo provozao i naravno da je sjajno. Iako po izgledu deluje kao tribjut Shinobiju ili Ninja Gaiden, zapravo je mnogo više nalik na Mega Mana. Pa vi sad vidite. Meni je to trenutno igra godine :lol:
https://youtu.be/quvONGLgwdM (https://youtu.be/quvONGLgwdM)
Lone Ruin deluje odlično:
https://kotaku.com/lone-ruin-cuddle-monster-games-hades-1850008124 (https://kotaku.com/lone-ruin-cuddle-monster-games-hades-1850008124)
Hi-Fi Rush, the surprise Xbox exclusive game, is pure delight (https://www.gameshub.com/news/news/hi-fi-rush-review-preview-impressions-xbox-pc-39400/)
stvarno deluje seksi, jet set radio + metal hellsinger. xbox stay winning :lol:
Da, izgleda sjajno. Šinđi Mikami, braćo i sestre.
Naravno, ima i na Steamu.
OK, malo varkam ali pošto sam tek počeo da igram Hi-Fi Rush (juče ga kupio jer je vikend vreme za loše, jelte, odluke) nije još za "šta igramo" topik, a ovde smo je već pominjali i onda evo jednog videa od dobrih dvadeset minuta gde se vidi početnik (ja) kako igra ovo. Mislim, igra je EKSTREMNO laka na ovom prvom stejdžu (igram na normal) pa preporučujem osobama sa prosečnim kvalitetima glede osećaja za ritam i koordinaciju pokreta da igraju na nekom težem nivou.
https://www.youtube.com/watch?v=_nvfzGO2yqg (https://www.youtube.com/watch?v=_nvfzGO2yqg)
Za sada je vrlo slatko, naravno, grafika je izvanredno pogođena (jedino što igra forsira Dajrekt Eks 12 i nije htela da se pokrene na mom Windowsu 7 pa sam morao da joj kažem da se to isključi pri lansiranju i sad radi perfektno) a i performanse igre su vrlo dobre na mojoj vremešnoj mašini. Mislim, video je u 30 FPS ali to je zbog Frapsa, inače igra solidno drži 60 FPS. Muzika je za sada simpatična a svet toliko vibrantan da mi je milina da igram. Videćemo kako će kasniji izazovi da oblikuju iskustvo igranja, za sada je, rekoh, toliko lako da je na granici banalnosti.
(https://media.tenor.com/nt3EFczwwyQAAAAC/prelijepo-eating.gif)
Donlanov prikaz nove Minterove igre je pjur medžik:
Akka Arrh review - Llamasoft returns with intrigue and delight (https://www.eurogamer.net/akka-arrh-review-llamasoft-returns-with-intrigue-and-delight)
Hmmm, izgleda da ćemo morati da napravimo vremena u kalendaru i za ovo:
Wo Long: Fallen Dynasty: The Kotaku Review (https://kotaku.com/wo-long-fallen-dynasty-review-ps5-soulslike-nioh-sekiro-1850176726)
ne znam baš... u ovoj recenziji se to ne spominje, ali izgleda da i ovde svaki pali neprijatelj ostavlja za sobom dve kile loota gde svaki mač daje +3.6% za vatrene magije ili +6.1% na staminu ili tako već nešto nadasve dosadno. mislim, kapiram da na sve načine pokušavaju da se distanciraju od soulsa, ali meni je taj loot sistem neviđeno naporan.
Ima takve stvari i Nioh ali meni to nije preterano smetalo... Doduše, nisam ni jedan Nioh odigrao do kraj aali isključivo zbog pomanjkanja vremena. Ovo me prilično loži, pa ga za sada apsolutno držim na radaru.
Kris Taspel sjajno piše a njegov prikaz Atomic Heart je i vrlo solidan pregled kontroverzi (i "kontroverzi") vezanh za ovu igru:
https://www.eurogamer.net/atomic-heart-review-confusion-and-fear-reflects-the-growing-concerns-of-an-industry (https://www.eurogamer.net/atomic-heart-review-confusion-and-fear-reflects-the-growing-concerns-of-an-industry)
E, sad, naravno, kada se HBO serija Černobilj uzima kao etalon nijansirane kritike Sovjetsog saveza, ja se tu malo zagrcnem, al dobro...
Jebote, ja još nisam ni izvadio Baynoetta 3 kartridž iz Sviča a Donlanov rivju za Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon (koja izlazi prekosutra, ali to je close enoguh za ovaj topik) je, pa, vrlo entuzijastičan (https://www.eurogamer.net/bayonetta-origins-cereza-and-the-lost-demon-review-luxurious-art-and-ingenious-controls-await). Ohhhh, daaaaa.
resident evil 4 rimejk predvidljivo dočekan ovacijama:
https://opencritic.com/game/14200/resident-evil-4-2023-remake-
rich stanton na pcgameru među retkima koji nije skroz zadovoljan. zanimljivo štivo, nisam hteo da verujem da su izbacili neke sekcije iz originala, ali eto...
https://www.pcgamer.com/resident-evil-4-remake-review
Za ovu igru Tchia nisam uopšte čuo dok nisu počeli d aje hvale ko ludi ove nedelje (Donlanov rivju (https://www.eurogamer.net/tchia-review-an-archipelago-of-delights-and-horrors)) a pošto bi trebalo da je imam uz PS+ pretplatu, rado ću je probati.
Ovo zapravo još nije izašlo - tek će za tjedan dana - ali drug Calavera nek proveri valja li pa nek dojavi:
Wildfrost manages to find some card-battling magic all of its own (https://www.eurogamer.net/wildfrost-manages-to-find-some-card-battling-magic-all-of-its-own)
da, i meni je zapalo za oko. videćemo!
Sutra izlazi nova Zelda.
Boginja se oglasila tom prigodom:
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom review – pure magic (https://www.theguardian.com/games/2023/may/11/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-review-pure-magic)
Ne znam šta je ovo kog vraga, ali cenim da mu je ovde negde mesto
Tenacious D - Video Games (https://youtu.be/GNJtPFXUnm4)
Vratoćemo se tome jednom kad prođe hajp oko Zelde :lol:
Za sada, evo, pošto je Kotaku na Nintendovoj šitlisti pa nema svoj prikaz, sakupili su sažetke prikaza velikih publikacija i, ispada da je nova Zelda, jelte, još bolja od prethodne a koja je jedna od najboljih akcionih avantura svih vremena:
https://kotaku.com/zelda-tears-of-the-kingdom-review-roundup-metacritic-1850427714 (https://kotaku.com/zelda-tears-of-the-kingdom-review-roundup-metacritic-1850427714)
Zanimljiv ugao gledanja na Zeldu:
Zelda je najbolja video-igra koju nikada neću igrati (https://velikeprice.com/kultura/legend-of-zelda-nova-igra-nintendo-switch/)
Quote"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", najiščekivanija igra godine, predstavlja nadogradnju slobode i revolucije. Sve što je valjalo u "Breath of the Wild" tu je, samo je još impozantnije i lepše
U čemu je fenomen Legend of Zelda i zašto je nikada neću igrati?
Ovo će pre svega biti tekst o mučnini u putu, bolesti kretanja, kinetozi, "stani mi brzo da se ispovraćam", kako god da je nazovete.
Ako nemate šta da radite noćas, ova minikolekcija shmup bossova je upravo izašla, igra se u brauzeru i besplatna je. I vrlo slatka:
https://nizakashii.itch.io/rmgd (https://nizakashii.itch.io/rmgd)
Rimejk System Shocka dobija dosta povoljne reakcije mada, treba imati na umu da prikazivači ističu i da vernost originalnom predlošku znači izvesne neudobnosti koje su kasnije imerzivne simulacije ispeglale:
https://www.eurogamer.net/system-shock-review-shodan-steals-the-show-in-this-faithful-remake
https://www.pcgamer.com/system-shock-remake-review/
https://www.destructoid.com/reviews/review-system-shock-2023-retro-remake/
Valjda će rimejkovati i drugi deo. :(
Za sada se zna da isti ovaj developer, Nightdive, priprema remaster, tj. Enhanced Edition. Detalji od pre desetak dana:
https://www.engadget.com/heres-a-first-look-at-system-shock-2-enhanced-edition-163311981.html (https://www.engadget.com/heres-a-first-look-at-system-shock-2-enhanced-edition-163311981.html)
Aaaaa kakva vest. xremyb xremyb xremyb SS2 je možda igra koju sam najviše puta završio u životu. Taman da se izgustira prvi deo do izlaska drugog.
Ovo je upravo izašlo i Eurogamer mu je dao... pa recimo pozitivan ali ne izrazito sjajan prikaz:
Master Detective Archives: RAIN CODE (https://www.eurogamer.net/master-detective-archives-rain-code-a-murder-mystery-in-need-of-conviction)
nećemo se lagati, meni je i ovo dovoljno da ga overim :lol:
To se podrazumeva!
A lepo vas je videti ponovo među živima, druže Calavera!
blagodarim, nisam znao da je baš TOLIKO prošlo od mog zadnjeg javljanja :D
Eh, dva meseca na internetu je ko pet godina u stvarnom životu...
Da ukažemo da je izašao remasterovani Ghost Trick: Phantom Detective i da je sad dostupan na svim platformama (radije nego zarobljen na DS-u kao original). Igru je radio Ace Attorney tim i predstavlja izuzetno zanimljiv i zabavan detektivsko-duhovski avanturistički puzzler. Ja ću sa zadovoljstvom dabl dipovati a evo Jurogejmerovog prikaza:
https://www.eurogamer.net/ghost-trick-phantom-detective-a-fine-remaster-for-this-adventure-classic (https://www.eurogamer.net/ghost-trick-phantom-detective-a-fine-remaster-for-this-adventure-classic)
ghost trick je zakon, sećam se da sam ga onomad sa zadovoljstvom odigrao čak i na 1 emulatoru, malo je igara koje i tim uslovima mogu da zablistaju
Jeste, duhovit, maštovit i, za svoju klasu, vrlo lepo produciran. Animacije su prelepe.
Hmmm, Stray Gods od Jurogejmera nije dobio najsjajniji prikaz...
https://www.eurogamer.net/stray-gods-a-roleplaying-musical-review-greek-melodrama-fails-to-reach-lofty-expectations
Da podsetimo, ovo je "mjuzikl" u formi "RPG-a" mad aje više vizuelna novela sa pevanjem, a koju je pisao David Gaider (čije pisanje u BioWareovim igrama, priznajem, nisam voleo) a muziku je pisao Austin Wintory (Journey i tako to). Zaplet deluje kao prilični inspirisan stripom The Wicked + The Divine koji samja veoma voleo, ali videćemo kada i da li ću igrati ovu igru jer me je ovaj prikaz malko ogladio...
da, ne zvuči dobro. što reče neko u komentarima na rpsov osvrt, ovo deluje kao the wicked + the divine with the edges sanded off. verovatno bi pomoglo da su zaplet postavili u neko zanimljivije okruženje, grčka mitologija je otprilike naizlizaniji mogući setting u igrama ovih dana. o nekim rpg elementima izgleda nema niti govora, ako je ovo rpg onda isto možemo reći i za, recimo, telltaleov walking dead...
Da odmah promenim temu i vratIm se na ono što svi znamo da me najviše zanima: QUAKE!
Dakle,ono čemu smo se nadali se desilo, Quakeco koji je počeo prenekolik osati je počeo objavom da je Quake II remaster AVAILABLE NOW. I to na svim platformama za sitne pare, dset evra Naravno, mi koji već imamo Quake II u svojim bibliotekama na Steamu smo remaster dobili na poklon i upravo ga instaliram. Ja... BAŠ sam srećan. Četvrt veka kasnije ta igra nije BAŠ TAKAV majlstoun kao prvi Quake ali jeste jedna od meni najdražih igara i mada sam dosta mislio zadnjih dana da joj možda i ne treba remaster jer čak i vanila verzija, bez modova, izgleda i radi sjajno i na današnjim mašinama, zaprao jedva čekam da probam rimaster (još 10% da se instalira! a počeoa sam dainstaliram kada sam počeo da pišem ovaj post!!!). Naravno, to što paket sadrži i N64 verziju sa ekspanzijama, PLUS novu kampanJu koju su (opet) pravili machineGames je NEPROCENJIVO za mene. Detalji:
https://kotaku.com/quake-2-remaster-steam-switch-quakecon-64-release-date-1850727131 (https://kotaku.com/quake-2-remaster-steam-switch-quakecon-64-release-date-1850727131)
baš brutalna nedelja u pogledu novih naslova, istog dana izašli novi mimimi (shaoow gambit (https://opencritic.com/game/15345/shadow-gambit-the-cursed-crew)) i novi alexis kennedy (book of hours), dan ranije izvesna vizuelna novela po imenu cosmic wheel sisterhood koji je isto pokupila solidne ocene (https://opencritic.com/game/15365/the-cosmic-wheel-sisterhood), dan kasnije se ukazao jet set radio 3 bomb rush cyberfunk, a za par dana eto ih i blasphemous 2 za koji već znamo da valja (https://opencritic.com/game/15371/blasphemous-2), armored core 6 i sea of stars, a sve to naravno priklješteno između bg3 i starfielda... ne žalim se, samo konstantujem™ :lol:
Da, najebali smo ove godine. A malo docnije nama sa Plejstejšnima stiže i novi Spajdermen, pa Jakuza...
(https://i.ibb.co/L8C54M9/369129375-10210776236518963-4870437913432911040-n.jpg)
:D :D :D
Armored Core VI dobija vrlo solidne ocene:
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/armored-core-vi-fires-of-rubicon/critic-reviews (https://www.metacritic.com/game/playstation-5/armored-core-vi-fires-of-rubicon/critic-reviews)
Naravno, neće ovo biti fenomen na nivou Elden Ringa, ali verovatno će biti najuspešniji Aromored Core naslov ikada. za one koji se interesuju jer ih je FromSoft osvoio Elden Ringom ali se brinu da li ima smisla uključiti se u serijal igrom koja nosi broj šest (iako ih ima još više od šest), da ukažemo da AC igre generalno imaju sasvim samostalne narative i da nije potrebno poznavanje "lorea" da biste ovo igrali.
Danas izlazi Sea of Stars, retro-inspirisani RPG utemljen na najboljim modelima konzolnih RPG-ova iz šesnaestobitne ere (prevashodno Chrono Trigger itd.). Igru su pravili Sabotage Studios čiji je The Messenger pre pet godina bio jedna od najboljih platformskih igara sezone i veoma sam željan da i ovo zaigram pogotovo posle vrlo tople preporuke od strane Jurogejmerovog prikazivača:
https://www.eurogamer.net/sea-of-stars-review
Inače igra je day one na gamepassu ali i na Sonyjevoj verziji istog, pa, dakle, ne moram ni da je platim da je igram. Samo da stignem do nje pre nego što je, jelte, sklone odatle. :lol: :lol: :lol: Ali šošto Switch verzija još ne postoji, verujem da ću je jednom u budućnosti kupiti za Switch ili neki njegov naslednik...
Juorgejmer oštro i na prvu dao igri Banished Vault pet zvezdica:
https://www.eurogamer.net/the-banished-vault-review (https://www.eurogamer.net/the-banished-vault-review)
Quote
Micro-developer Lunar Division melds scientific rigour and faithful devotion into one, creating an entirely singular game about the depths of space, the limits of your own mind, and the divine beauty of mathematics.
Sinoć se završio embrago na objavljivanje prikaza Starfield i Kotaku ima neku vrstu sažetka tuđih prikaza:
Early Starfield Reviews Are Generally Positive, From Mild Disappointment To Glowing Praise (https://kotaku.com/starfield-reviews-metacritic-score-xbox-bethesda-rpg-1850792392)
Naravno, imati na umu da Bethesda nije poslala igru na recenziranje brojnim uglednim (uglavnom britanskim) medijima od Eurogamera, preko Edgea i RPS do Guardiana...
malo zabrinjava što su najjača imena uglavnom bila i najkritičnija, sedmice od gamespota i igna, 75 od pcgamera, dosta mlak prijem na polygonu...
Apropo, Kuzmanović dao 98 Baldur's Gateu 3. :lol:
U stara dobra vremena, BG bi recenzirao Slobodan Macedonić :cry:
On je dvojci dao 98, i ne bi me čudilo da je Kuzma revizitovao te stare prikaze. :lol:
A kec je izašao u onom groznom periodu kad su ukinuli ocene.
Kako danas ništa od planinarenja, bacih se na Baldur's Gate 3 i sve je bilo WOW kakva igra do prve-druge borbe.
Il' je igra ima užasne bagove na PS5, ili je do mene i poteznih igara, trećeg nema.
Tešim sa +25% exp za Diablo 4 za ovaj vikend. Izlevelovah Nekromancera na 100ti nivou u prvoj sezoni, pa krenuh i na Druida.
Hm, pa nećeš da batališ valjda igru za koju si dao 80 evra? ISTRAJ JOŠ MALO!!!!!!
Ma i ja sam čuo da je BG3 sranje, da sam na tvom mestu prodao bih ga na forumu Znak Sagite upola cene.
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Pa, evo pokušavam, bez rezultata. Čak sam gledao i kontrole za PC verziju, i čini mi se da ima dosta toga više nego u PS verziji, npr. dugme da uključiš/isključiš turn base mod.
Ono što mi ukazuje da nešto bagovano jeste što u drugoj borbi imam neke opcije koje nisu bile vidljive u prvoj.
Prvu borbu sam bukvalno prešao tako što sam snimio poziciju i ušao ponovo u igru, i proradilo je. Ali, taj trik ne pomaže u drugoj borbi.
Ok, vratio sam se na prethodni sejv i nisam imao problem.
Uspešno se prizemljih se Nautolidom, brodom mindfrejera. :lol:
Kotaku ima koristan tekst od strane osobe koja je odigala kampanju na PC-ju a sada igra na PS5 (https://kotaku.com/baldurs-gate-3-playstation-5-ps5-performance-review-1850796619). Nažalost, vidim da se ti bagovi se nedostajućim opcijama i tu pominju, doduše on ih je video u dijalogu i nekada je reload to rešavao. Ali nekada nije pa nekako sad mislim da možda sačekam naredni peč pre početka igranja - ionako nisam završio FFXVI...
Ah well. Biće da ne treba biti alav i uzimati early access, pošto su tada očigledno igre previše bagovite, plus još ti igranje skuplje naplate.
Anyway, Baldur's Gate 3 je zasada super zabavan. Nisam još uvek uspeo da se oslobodim parazita koji će me pretvoriti u mindfrajera, ali sam došao do veštice u močvari koja je tvrdila da ima lek, što me je koštalo jednog oka (s obzirom da sam zmajoliki reptil, ni ne primećuje se). Naravno, ništa od leka. :?:
Donlan opširno i entuzijastično o Bomb Rush Cyberfunk:
https://www.eurogamer.net/bomb-rush-cyberfunk-review
Goodbye Volcano High nije sad baš igra koja deluje kao nešto što bih ja prioritetno igrao - u teoriji sam mator za tinejdžerske drame i furry estetiku itd. - ali Jurogejmer joj je dao punih pet zvedzica i autorka je plakala i sad sam prilično zainteresovan:
https://www.eurogamer.net/goodbye-volcano-high-review
el paso, elsewhere deluje superkul:
https://opencritic.com/game/15563/el-paso-elsewhere
https://www.rockpapershotgun.com/el-paso-elsewhere-review
Bukvalno sam ga pre pola sata stavio na wishlist. Jebiga, indie verzija Maxa Paynea, molimlepo, pa nisam ni ja od kamena.
normalno! a rana 2000s estetika je samo bonus!!!
Max Payne/The Suffering + što kaže kavalera retro grafika + superkul muzika. Baš, baš deluje dobro.
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
nova igra jeppea carlsona (inside, limbo) ispala predvidljivo odlična, kaže opencritic:
https://opencritic.com/game/15580/cocoon
donlan je takođe impresioniran, makar njemu ne treba puno:
https://www.eurogamer.net/cocoon-review
Ha, upravo sam došao da to javim al vidim da su vredniji ljudi od mene već ukazali na Cocoon. Mora se to poigrati.
Da prijavim da sam prešao ovih dana aktuelni Assassin's Creed: Mirage. Igra se prelazi za dva-tri dana, što je čini najkraćim među novijim AC naslovima, kraća je čak i od AC: Origins. To i ne čudi jer je igra fokusirana na uže područije Bagdada, znači povratak serijala Prince of Persia korenima, bar što se azijskih lokaliteta tiče. Popravili su dosta i stealth igranje, masovni fajtovi su u drugome planu, mada su i dalje izvodljivi. Priča možda malo previše generička, nedostajala mi veća uvezanost sa prethodnom AC: Valhallom, posebno što u ovom delu pratimo Basima, jednog od glavnih negativaca. Mada, poznajuci Ubisoft, verovatno će se te poveznice odraditi u narednim dlcijevima, što besplatim što plaćenim.
Pa, da, ovo su i reklamirali kao back to the roots igru. ja nekako nemam nikakvog apetita da ugram nove Ubisoftove open world igre, zadnji AC koji sam probao bio je četvrti, zadnji Far Cry isto... I stao sam...
Quote from: Meho Krljic on 10-10-2023, 14:28:36
nekako nemam nikakvog apetita da ugram nove Ubisoftove open world igre
E, da, kad si pomenuo, i ovo je zapravo open world igra, mada su najavljivali da će AC Valhalla biti poslednji open world AC, i da se vraćaju u režim manjih mapa/nivoa, nalik na Hitman 3 ili ranije AC. Ništa od toga, opet world, ali vrlo vrlo majušan. I dalje možeš raditi besmislene stvari potpune nerelevantne za tvoje misije, npr, otimati čamce ili konje.
Quote from: Meho Krljic on 10-10-2023, 14:28:36
zadnji AC koji sam probao bio je četvrti, zadnji Far Cry isto... I stao sam...
Probaj bar AC:Odyssey, to je meni i dalje lokacijama najatraktivniji AC.
Baš sam slao pre neki dan kolegi:
https://www.youtube.com/watch?v=4568sfXFU0Y
Mada, ni AC: Valhalla nije loš:
https://www.youtube.com/watch?v=-zhN9zUJF4Q
Ovaj novi, pustinja i grad u istoj, još je dobro i ispao!
https://www.youtube.com/watch?v=pYAODHcfUbM
Da, izgledaju fantastično, to je istina. Pre par dana sam video na tviteru snimak iz AC Mirage i bukvalno mislio da je u pitanju film.
Da, ne izgleda to loše za igru koja je prvobitno zamišljena kao samo još jedan mod za AC: Valhallu.
Mada, i onaj zadnji roguelite mod za Valhallu (Forgotten Saga) bio mi je jednako impresivan. Pogotovo što je bio džaba, a puno bolji od moda koji se plaćao (Dawn of the Ragnarok).
Inače, ako nekog zanima i ne smeta mu da potroši sat i 10 minuta svog života, evo celokupne hronologije AC serijala, uključiv i najnoviji AC Mirage:
The Complete ASSASSIN'S CREED Timeline Explained! (https://www.youtube.com/watch?v=YC4y9ZVGzuQ)
Marvel's Spider-man 2 izlazi tek u Petak ali danas su dropovali prikazi i igra, sa 119 ubeleženih prikaza ima skor od 91 na metakritiku. Mislim, ja sam BAŠ ljubitelj Spajdermena a MENI je to previsoko :lol: :lol: :lol: No, igraće se za vikend pa ćemo videti .
Strašno. Ovako nas tizuju tim prikazima, a nisu dali early access za deluxe verziju. Ko će izdržati do petka? :cry:
Alan Wake 2 dobija prilično neumereno jake pohvale. Džek Septikaj ga je uporedio sa Resident Evil 2 Remake (što je u mojim očima BRUTALAN kompliment) a Tamur Husain (uednik gamespota) na Tviteru kaže da je to sada daleko najbolja Remeydyjeva igra i "remek delo survival horrora".
Gamespot prikaz se završava čistom desetkom: https://www.gamespot.com/reviews/alan-wake-2-review-a-miracle-illuminated/1900-6418143/ (https://www.gamespot.com/reviews/alan-wake-2-review-a-miracle-illuminated/1900-6418143/)
IGN (devetka): https://www.ign.com/articles/alan-wake-ii-review (https://www.ign.com/articles/alan-wake-ii-review)
Polygon ga je isto nahvalio: https://www.polygon.com/reviews/23932094/alan-wake-2-review-ps5-xbox-series-x-pc (https://www.polygon.com/reviews/23932094/alan-wake-2-review-ps5-xbox-series-x-pc)
Videćemo kad krenu prikazi na manjim, "nezavisnijim" platformama ali, jebem mu mater, ispašće da su ovi papani iz Majkrosofta imali u rukama dijamant ali nisu umeli da pomognu Remedyju da ga uglanca i sada kada sve rade sami, Remedy naprave remek-delo...
Evo jedan malo manje entuzijastičan prikaz, Rik Lejn (koga izuzetno štujem i verujem mu) u Gardijanu (https://www.theguardian.com/games/2023/oct/26/alan-wake-2-review-playstation-5-xbox-series-xs-pc-remedy-entertainmentepic-games-27-october)kaže da je ovo najbolja Remedyjeva priča, ali da ga je borba ostavila hladnim. Što je konzistentno sa ovim serijalom...
Moram da priznam da sam podbacio malo sa Spider-Man 2. Igra je odlična, definitivno najbolja u serijalu, ali ono što mene lično sprečava da joj se više posvetim jeste što je u suštini nadgradnja prve dve igre, što je logično, ali što je u te dve igre bio normalan i lak stil igre, ovde je napucano sa još deset dodanih gadgeta i specijalnih poteza, tako da krimosi nemaju nikakvu šansu, a spajdermeni za sobom bukvalno ostavljaju spaljenu zemlju.
Odigraću naravno u nekom trenutku, kao što sam i prve dve igre (keca i Majls Morales), ali za sad je druga sezona Diablo 4 prioritet!! :|
Hm? Zaista? Koliko si igrao? Pošto je meni osećaj da su sukobi sa uličnim bandama vidno teži nakon što počnu da se pojavljuju likovi sa bacačima plamena koje je daleko teže izbeći izmicanjem. Oni se pojavljuju posle par završenih narativnih misija i dosta sam više borbi protv njih gubio nego i u jednom prethodnom Spajdermenu na otprilike sličnom stepenu razvoja gedžeta i moći.
Došao sam do onog flashbacka sa mladim Piterom i Harijem Ozbornom.
Verovatno pre tog dela do kog si ti stigao. Dobro ja ako je posle teže. Sad si me malo motivisao da krenem dalje. :lol:
Da, da, posle toga počinju da se pojavljuju ti sa vatrom, žigošu ljude po ulici, pale cisterne i među njima su likovi koji nose bacače plamena koji imaju baš širok area of effect. Mogu se izbeći ako si u vazduhu iznad njih ali njih ne možeš povući mrežom na gore pa je neophodno koristiti gedžete koji su na kuldaun tajmeru.
Bogu hvala.
Nove generacije moraju da nauče da je posao superheroja težak i prepun izaziva, a ne genocid nad slabo naoružanim kriminalcima bez superherojskih moći!
Quote from: Meho Krljic on 28-10-2023, 20:01:13
Da, da, posle toga počinju da se pojavljuju ti sa vatrom, žigošu ljude po ulici, pale cisterne i među njima su likovi koji nose bacače plamena koji imaju baš širok area of effect. Mogu se izbeći ako si u vazduhu iznad njih ali njih ne možeš povući mrežom na gore pa je neophodno koristiti gedžete koji su na kuldaun tajmeru.
Sad sam na 22% cele igre ili 44% glavne misije i naleteo sam na njih ukupno dva puta.
Pošto su u opcionim crime misijama i relativno retki, ne bih rekao da nešto bitno menjaju ili utiču na težinu igre. Više je to izazov za potpune kompletiste. :)
Inače, ja uopšte ne koristim gadgete, niti sam ih koristio u 1 i 2. Ja sam old school, koristim uglavnom mrežu i focus bar/tj. finisher. Gadgeti mi deluju kao varanje.
Onog jedinog vatrenog sa bacačem plamena koga sam sredio, sredio sam ga finisherom.
Pa mi se čini da je dobra strategija za ove misije ostaviti ih za kasnije, a dotle poraditi na focus bar, tj. brižim i lašim finišerima. Pa će i one postati jednostavne, nakon što focus bar bude fully upgrejdovan.
Edit: upravo sam zavrišio jednu od tih misija. Bila sa dva sa bacačem plamena, jednog sam sredio finisherom, drugi je bio uz zid, pa sam ga "zalepio" mrežom". Ostao mi je debeli boss, koji isto ima neku vatru, ali nije toliko opasan kao ovi sa bacačem plamena, samo je žilav. Ali, poklekao je pod mojim konstantnim napadima.
Da, ja njih srećem uglavnom u opcionim misijama jer ih igram mnogo pošto završavam druge opcione stvari po gradu. Ne žurim se s pričom jer mi je Njujor za sada jako lep.
Ja obično prvo završim priču, pa posle gulim opcione stvari. Puštam da se stvari prirodno završe, kako mi se šta otvori, ne kalkulišem previše jer bi to zahtevalo napor.
Sad sam već na 50% priče, a nešto manje od trećine overoll.
Stigao sam do misije sa Meri Džejn kod Krejvena.
Prešao 100% priču /100% overall / 88% trofeji (sumnjam da ću im se vratiti :cry:)
Info za Mehu:
1. Crime misije su definitivno opcione u najbukvalnijem mogućem smislu, dobih 5 nivoa preko limita zato što sam ih preterano često igrao.
2. Bacaci plamena postaju trivijalni nakon što se malo više razviješ, posebno kad dobiješ venom moći.
3. Meri Džejn Votson najteži boss u igri, očekivano. :|
Quote from: dark horse on 31-10-2023, 22:04:18
3. Meri Džejn Votson najteži boss u igri, očekivano. :|
Aaaah, spojleri!!!!!!!!!!!!!
Pa dobro, prećutao sam ti bossove Harija Ozborna i Pitera Parkera!!! 8-)
Samo da se stric Ben ne pojavi kao secret boss!
Pa dobro. Ko se bije taj se voli. Sve je to ljubav. Da vidiš ta srceparajuća priznanja, dok lete šamari. "It's my fault MJ, I should have been better", "It's my fault Harry, should have been there for you" :lol:
Inkleova nova igra deluje jako zanimljivo.
A Highland Song review - a magical sonnet hidden beneath a game (https://www.eurogamer.net/a-highland-song-review)
Ovo je izašlo pre oko mesec dana ali sad je dobilo prikaz na Jurogejmeru i, s obzirom da je u pitanju dekbilder kome su dali pet zvezdica, mislim da drug Calavera u najmanju ruku to treba da proveri:
https://www.eurogamer.net/cobalt-core-review-ingenious-little-deck-builder-that-reaches-the-stars
slažem se u potpunosti, pa sam samo za tebe uskočio u vremeplov i podelio svoje utiske na odgovarajućoj temi (http://www.znaksagite.com/diskusije/index.php?topic=7366.msg772044#msg772044) :lol:
E, pitao sam se jesi li, pošto sam se sećao da si o nečemu pisao u Novembru, ali sećanje je krhko a na poslu sam i nisam stigao da proverim i ETO.
Da probamo ponovo: Against the Storm je izašao prošle nedelje (https://store.steampowered.com/app/1336490/Against_the_Storm/) i Eurogamer mu je dao fantastičan prikaz (https://www.eurogamer.net/against-the-storm-review-a-perfectly-chaotic-city-builder). Odavno nismo igrali neki novi city builder, a ovaj deluje sjajno. Plus je trenutno na popustu!
mislim da su city builderi valjda jedini žanr koji mi je dovoljno repulzivan da ne bih overio roguelike verziju istog, čak i kad je ovako dobro prihvaćena. vidim da ga je đape stavio u wishlist na steamu, pa ćemo valjda jednog dana dočekati njegove utiske :lol: košta $13 na epicu, inače.
Ti si se pretvorio u poptuni Epic Shill. :lol:
Enivej, ja nisam ni primetio da je roguelike, samo sam preleteo prikaz. Smatrajmo moje interesovanje za ovu igru temeljito povučenim.
a ono, tim sweeney bukvalno baca pare u bunar u pokušaju da nam se umili, morao bih biti hejter da ne iskoristim takvu priliku :lol:
Ja sam toliko nesiguran da će ta njihova radnja, jelte, opstati da nisam nikad ništa kupio kod Epika...
to je i meni palo na pamet, ali to se po svoj prilici verovatno neće desiti još mnogo godina, a do tad će ovo što sam pazario kod njih moći da se nađe za sitniš na drugim mestima, ili ćemo, što je još verovatnije, svi biti na nekom subscription sistemu. a ako ćemo iskreno, ja generalno i ne igram igre više od jednom, tako da...
Da, moj strah da ću "ostati bez igara" je skroz iracionalan, naravno, nego je to kod mene najpre ideološka stvar da ne podržavam sisteme koji deluju propadljivo u smislu prezervacije igara. Mada je Epic zapravo tu možda i bolji od Steama, znam da je Sweeney pre neku godinu tvrdio da EGS nema nikakav DRM dodatno na sam DRM igara...
BTW u Petak izlaze i Tekken 8 i Like a Dragon: Infinite Wealth (to jest Yakuza 8 ) i obe igre dobijaju fantastične prikaze trenutno. Metaskor za obe igre je trenutno na devedeset (61 prikaz Tekkena i 70 prikaza LAD) i ovo me ne samo raduje onako intimno, kao ljubitelja oba serijala, nego i generalno jer sam i dalje pomalo ogorčen što su u drugoj polovini prve decenije ovog veka zluradi i neinformisani ljudi smatrali da je japanska gejming industrija izgubila ekspertizu i viziju i da inicijalno nesnalaženje u HD generaciji konzola predstavlja njen definitivni odlazak u drugu i treću ligu dok će svetom od tada pa zauvek drmati veliki zapadnjački naslovi. A jebote, oba ova serijala su starija od svega toga (Tekken je začet 1994. godine, LAD 2005.) i izbacila su u tom periodu i neke od svojih najvoljenijih igara nego to nije imao ko da vidi.
Uopšte, Japan - iako je tamo pomama za mobilnim i gacha igrama krenula i ranije i žešće nego na zapadu - poslednjih par sezona KIDA sa tim nekim mejnstrim igrama na koje mi ovde i mislimo kad kažemo "igre". Kad pomislim da smo u manje od poslednje dve godine dobili: Elden Ring, Street Fighter 6, Tears of the Kingdom, Armored Core VI, Super Mario Bros. Wonder, a koje su sve doslovno vrhunci svojih respektivnih serijala i žanrova, malo se presečem. Plus, a ovo je personalno zadovoljstvo, ja sam čak dve i po Yakuza igre u zaostatku, pa u mojoj neposrednoj budućnosti stoji ABNORMALNO mnogo prelepog Like A Dragon sadržaja.
Quote from: dark horse on 16-10-2023, 22:59:56
Strašno. Ovako nas tizuju tim prikazima, a nisu dali early access za deluxe verziju. Ko će izdržati do petka? :cry:
Sad me ovo podsetilo, sve je češće slučaj da ako platite ekstra, možete igru da igrate nekoliko dana pre ostale raje. A što se u slučaju Suicide Squad: Kill the Justice League pokazalo kao solidan pucanj u sopstvenu nogu jer su igrači koji su platili za rani pristup juče otkrili da igra ima bag koji.... kako da kažem... čini da čim igru lansirate, ona se ponaša kao da ste već završili kampanju (https://www.eurogamer.net/suicide-squad-kill-the-justice-league-players-are-switching-on-the-game-to-find-its-story-already-completed).
Rocksteady je, naravno, isključio servere, pronašao problem, pečovao ga i igra je sada "normalno" igriva za early access publiku, ali MAJ GAD kakav simbolizmom nabijen momenat u istoriji AAA igara gde vam igra sama govori da su priča i kampanja nebitne i da ste vi ovde da kupujete kozmetiku i grajndujete razne gluposti u post game sadržaju jer je tu za izdavača pravi keš...
Sve ovo uz činjenicu da Warner Bros. ni jednom sajtu nije poslao igru na pisanje prikaza pre lansiranja krajem ove nedelje kao da sugeriiše da izdavač baš nema poverenja u svoj proizvod. Mislim, naravno da je sada praksa da se igra daje influenserima, radije nego novinarima jer će oni nekritički da je hajpuju, ali imam utisak da će launch ove igra da izgleda kao sahrana.
Da ne pominjem da je prosto neverovatno da je igra prošla sve moguće sertifikacije koje vlasnici platformi zahtevaju kako bi igra bila deo kataloga te platforme, a koje doslovno služe da se vidi da li igra RADI i da li zadovoljava minimalne standarde kvaliteta...
Nisam naleteo na pomenuti bag u Suicide Squad: Kill the Justice League kada sam ga pokrenuo jutros u 6 sati, ali nisam ni nešto igrao i moj glavni utisak nakon petneastek minuta igranja da definitivno imam više para nego pameti. :lol:
Valjda ću posle spuštenih očekivanja smoći snage ovih dana da, u pauzi igranja treće sezone Diablo 4 i tridesete sezone Diablo 3, isprobam igru još malo i zaključim da nije ovo ni toliko loše.
Ajde nek je sa srećom. Ja sam upravo sa žaljenjem utvrdio da em GameS nema u ponudi LAD: Infinite Wealth, em 365 Games više ne isporučuje igre u Srbiju pa ću ili da budem strpljiv ili da kupim daunloud. Ali realno nema šanse da igru za koju postoji norlmalno fizičko izdanje kupim kao daunloud...
persona 3 reload na solidnih 89 na opencriticu, ja ću ovo realno opet igrati jer sam sve pozaboravljao od prvog puta:
https://opencritic.com/game/16094/persona-3-reload (https://opencritic.com/game/16094/persona-3-reload)
na rpsu recenziju potpisuje matt cox koji kanda nije skapirao poentu, simpatično štivo:
https://www.rockpapershotgun.com/persona-3-reload-review (https://www.rockpapershotgun.com/persona-3-reload-review)
Već kad Calavera pominje, nabavio se Persona 5 Royal, kad je konačno došao na neko zdravorazumsko sniženje prenaduvane cene, pa će se i to igrati u nekom trenutku...
dobro sad, persona 5 royal ipak u proseku traje 123 sata (https://howlongtobeat.com/game/66630), vredi to i punih 60 dolaresa :lol: doduše, ja sam igrao pirata, no eto, u savršenom svetu itd.
Heh, ja sam pre par nedelja kupio i Persona 5 Tactica, pa sad i za to treba naći vremena...
sramim se priznati, ali mene je tactica smorila posle nekih petnaestak sati :( nije to loše, ali daleko je od obavezne lektire...
SAD JE KASNO! Moram je igrati!
ti mene nikad ne slušaš! verovatno si i onaj nesretni sea of stars poigrao do sad!
Nisam, pažnju mi odvukao Nobody Saves the World...
Džef Gerstman o utiscima posle igranja u Early Accessu Suicide Squad Kills the Justice League:
https://www.patreon.com/posts/97536964
Quote"Like Anthem" sure is a concept, isn't it? Yikes. Ya know, while we're on the subject, I'd probably say I enjoyed Anthem's combat more than this. This is maybe an Anthem-like. The more I think about it, the more the comparison starts to make sense? I will have to spend more time with this to see if the comparison holds. Anthem. Hmm. I should reinstall Anthem.
Joj, rođače, počinjem da shvatam zašto WB nije želeo da prikazi izađu pre izlaska igre. :( :( :(
Definitivno su nešto uprskali na releasu.
Ja sam zapravo odustao jer nisam nikako mogao da izvedem potez u tutorialu za King Sharka. Jedno dvadeset puta sam probao, bezuspešno.
A dva dana kasnije izveo sam iz prve. U takve slučajnosti je teško poverovati.
Npr, nedostajao je i glavni meni igre, morao sam nasilno da prekinem igru jer u samoj igri nije postojala opcija da se zaustavi. Baš veliki propusti. :(
Na drugo igranje igra mi je bolja, ali malo me razočarava da je ovo zapravo sezona 0 i da će se priča nastaviti u nedogled sa novim invazijama.
Bacio sam pogled na achivmente, većina je 0%, što je tragično za igru posle dva dana early accessa. Da se bar 0.1% ljudi ne naloži da osvoji sve to.
Ja sam i dalje fasciniran da je to prošlo Sonijevu sertifikaciju. Nekad si ovakve stvari mogao da očekuješ od igre na Steamu, jer, jebiga, PC je komplikovanija platforma plus Valve boli kurac da li ti igra actually radi. Ali Sony (ali i Microsoft jer igra ima iste probleme i kod njih) ovime ozbiljno kompromotuje svoju reputaciju, a zbog čega? Jer je neko iz Warnera obećao neki mito? Pa da ga jebem baš. Ako su mogli da lupe bananu CDPR-u, mogli su sada da s epokažu i kod Warnera i da im kažu da se jave kad igra bude actually radila...
Quote from: Meho Krljic on 31-01-2024, 15:35:52
Nisam, pažnju mi odvukao Nobody Saves the World...
(https://i.imgur.com/DgesMxb.jpeg)
Quote from: Meho Krljic on 31-01-2024, 15:55:29
Ja sam i dalje fasciniran da je to prošlo Sonijevu sertifikaciju. Nekad si ovakve stvari mogao da očekuješ od igre na Steamu, jer, jebiga, PC je komplikovanija platforma plus Valve boli kurac da li ti igra actually radi. Ali Sony (ali i Microsoft jer igra ima iste probleme i kod njih) ovime ozbiljno kompromotuje svoju reputaciju, a zbog čega? Jer je neko iz Warnera obećao neki mito? Pa da ga jebem baš. Ako su mogli da lupe bananu CDPR-u, mogli su sada da s epokažu i kod Warnera i da im kažu da se jave kad igra bude actually radila...
Mislim da je do early accessa, tj. za njega nikakva kontrola ne postoji i svodi se na "hajde vi previše radoznali da dodatno platite da probate neku random developersku verziju prepunu bagova tri dana pred release".
Missim, nije da to nisam provalio i ranije, ali eto, ne da mi đavo mira...
Ali ne i TREBALO da je tako. Early access je doslovno 5-6 dana pre zvaničnog launcha i to bi morao da bude isti build igre kao i onaj koji će da igra sirotinja raja, dakle, da je prošao sve potrebne testove. Nego su to svinje korporativne i Sony se polakomio na ko zna kakav keš...
Nego, možda ste u prolazu videli Palworld, igru koja je za pet dana prodala sedam miliona kopija i trenutno je neverovatan hit na Steamu. Za igru - inače japanskog studija koji uglavnom pravi igre koje su bezbedne kopije uspešnih igara - sam čuo pre jedva više od nedelju dana (a pre nedelju dana je izašla) jer su po internetu krenula optuživanja da je studio igru pravio koristeći AI kao i da su "pals" u toj igri bukvalno prepisani Pokemoni. Naravno, u ovom slučaju je i ta vrsta publiciteta bila korisna jer se ispostavilo da MILIONI ljudi žele da igraju "Pokemon with guns". Danny O'Dwyer u donjem videu za petnaest minuta raspakuje celu stvar, prodiskutuje je i napravi neke zanimljive uvide. Pogledajte ako biste da budete, što se kaže, u toku:
https://youtu.be/oXOZUnesCU4 (https://youtu.be/oXOZUnesCU4)
Džon Voker podseća da su Aspyr Media, nažalost, i dalje gomila šalabajzera kojoj nekom nesrećom padaju šaka dobre igre iz naše kolektivne prošlosti koje ovi zatim upropašćavaju kroz "remastering":
Tomb Raider I-III Remastered: The Kotaku Review (https://kotaku.com/tomb-raider-remastered-review-pc-lara-croft-1851250080)
Donlan je napisao MNOGO dobroćudniji prikaz:
https://www.eurogamer.net/tomb-raider-i-iii-remastered-review
srećan balatro svima koji slave:
https://opencritic.com/game/16300/balatro
Ovaj Edvin kad napiše, odmah mi razgori glad:
Death Of A Wish review - a brutal and beautiful experiment (https://www.rockpapershotgun.com/death-of-a-wish-review-a-brutal-and-beautiful-experiment)
Quote
Death Of A Wish began life as a DLC expansion for 2018's Lucah: Born Of A Dream (https://www.rockpapershotgun.com/games/lucah-born-of-a-dream). Like that game, it's a brutal, wonderful experiment that takes some fascinating turns - there's a section that plays like a party-based RPG, for example. But in broad strokes, it's a flamboyant, technical hack-and-slash that owes some obvious debts to Bayonetta, not least in its anarchic, anime portrayals of angels and demons.
Oooooh, stop teasing!!!!!!!!
Čekam da drug Cavalera napiše nešto o Balatru, red je, u pitanju je apsolutni sleeper hit ove godine.
kako bi ti to znao kad ga nisi ni igrao??? mislim, svakako se radi o pretendentu za titulu najboljeg deckbuildera ipak, no treba istaći da uspeh u balatru ipak zavisi od rnga malo više nego što bismo želeli, što je naročito jasno na višim nivoima težine gde možete mirne duše restartovati run ako ne naletite na nekog džokera koji multiplicira™ skor u prve dve prodavnice. ti viši nivoi težine uz to i otežavaju igru na prilično nezabavne načine, pa u ovom trenutku ne bih mogao preporučiti igranje na njima dok se to malo ne izbalansira putem patcheva, što je doduše developer već i najavio za skoru budućnost. naravno, potrebno je solidnih 20-30 sati igre da bi ovi nedostaci uopšte izbili na videlo, a sve do toga je super zabava, tako da imate moj blagoslov da pohitate da pazarite ovo, cena je stvarno sitnica :lol:
Ne moram da igram igru da bih iz vesti vdeo da je hit! A, da, ovo je ipak roguelike tako da RNG gopsodari usphom, no, svi pišu da je toliko adiktivno da verovatno to ne smeta MNOGO.
Ne moramo da usvojimo baš sve što piše na internetu, uključujući i tvrdnju da igra koja nema "dungeon crawl" element može da se okarakteriše kao roguelike. Ovo nije roguelike.
Fer, mada je poslednjih desetak i kusur godina termin "roguelike" korišćen da opiše svaku igru koja ima permadeath i proceduralno generisanje, jelte, kampanje... Uključujući, recimo, Into the Breach ili Inscryption...
da, ko što reč bukvalno ne mora bukvalno da znači bukvalno :lol: jezik je živa stvar, menja se s godinama...
Realno, neke od igara koje su najviše popularisale roguelike mehanike u poslednjih nekoliko godina nemaju dandžn kroling, tipa Spelunky koja je platformska igra, tipa Hades koji je procesija borbi u arenama, tipa pomenuti Into the Breach koji je potezna taktička igra, tipa njena prethodnica FTL koja je simulacija Star Treka sa smrtonosnim pretnjama na svaka tri koraka, tipa, naravno, Slay the Spire koja je card battler... E, sad, NARAVNO da ni jedna od ovih igara ne ispunjava stroge kriterijume da bude nazvana "roguelike" naslovom a koji bi otprilike podrazumevali sledeće:
- Da ne postoji NIKAKVA permanentna progresija, dakle, permadeath je PERMADEATH i uvek se kreće od potpune nule
- Da svi predmeti od prelaska do prelaska menjaju funkciju, namenu i efekte, odnosno da žuti napitak u jednom prelasku bude magični doping koji igraču uvećava brzinu a u sledećem otrov od kog mu bubrezi izađu na pišu
- Da su i kretanje po mapi i borba ISKLJUČIVO potezni
- Da nemaju grafiku
- Da njihovim autorima bude potpuno svejedno da li će ih ijedan igrač ikada završiti.
Ja ovo ispisujem kolokvijalno, ali postoji tzv. "Berlinska definicija (https://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike#Key_features)" koja ima devet parametara, pa pored permadeatha i nasumičnog generisanja okruženja uključuje i to da mapa/ okruženje moraju da budu na mreži, dakle, da postoji jasna, transparentna apstrakcija prostora koja podrazumeva diskretnost prelaska sa jedne lokacije na drugu, pa onda da igra mora da bude ne-modalnog tipa (tj. da su sve akcije koje igrač može da obavi dostupne na svim mestima u igri i ne postoji "veštačko" ograničavanje mehanika) itd. itd. itd.
E, sad, kako su se roguelike igre razvijale, pa sve više odvajale od strogih pravila berlinske definicije, prvo je korišćen termin roguelike-like za igre koje ne ispunjavaju sve kriterijume ali su pre nekih 15-ak godina, otprilike kad je Spelunky krenuo u osvajačku kampanju prvo igrači a onda novinari popularisali termin "roguelite", kao deskripciju za nešto što je utemeljeno na najčešće dve osnovne karakteristike roguelike igara (proceduralno generisanje kampanje i mape, te permadeath) ali ostale karakteristike nema, a čak i ove dve zapravo često modifikuje (npr. Rogue Legacy ima onaj šraf pred ulazak u dandžn koji omogućava da proceduralno generisanu mapu "zašrafite" tako da možete da je igrate mnogo puta, kao da je "pravi" nivo u neproceduralno generisanoj igri, Hades, Shiren the Wanderer i Spelunky imaju permanentnu progresiju itd.). Svakako, puritanci se i danas namršte kada ovakve igre neko nazove prosto "roguelike" jer su se one veoma udaljile od roguelike standarda, ali to je, mislim, ipak pre svega svedočanstvo o tome da te neke sržne stvari u izvornom roguelike etosu (nasumičnost i težina) imaju toliko zdravog u sebi da su danas deo igračkog mejnstrima.
što se mene tiče, stvar je prosta: roguelite™ igre su danas toliko dominantne u odnosu na klasične roguelike naslove da je daleko svrsishodnije da preuzmu tu odrednicu na sebe umesto da teramo ceo svet da skapira kako između roguelite i roguelike naslova zapravo ima ogromne razlike. mislim da se za tu drugu grupu sad ustoličio izraz traditional roguelike, meni je to skroz pristojan način da se izbegne zabuna.
Berlinska definicija može da se razmekša, ali ne toliko da na prvu loptu ja kažem: kako to "roguelike" a nije "like rogue"? Dakle prva stvar u Rogue igri je da postoji nešto što je protagonista, i to nešto se kreće u prostoru. Ako u igri nema protagoniste koji se kreće u prostoru, and, po meni, to ne može biti "roguelike". I to kretanje mora da ima element izbora i slobodnu volju. Slay the Spire ima bar biranje putanje na glavnoj mapi, i ako me neko časti princes krofnom mogu da pristanem da je to "roguelike" po najlabavijoj mogućoj definiciji. Ali neka granica negde mora da postoji.
A pritom, ne znam za Rogue, ali NetHack ne ispunjava taj permadeath uslov strogo gledano, jer možeš da naletiš na nivo u kome si poginuo u nekoj prethodnoj igri, i pokupiš sve stvari sa svog prethodnog junaka.
Ha! Pa ako jedan NetHack ne ispunjava jedan od glavnih kriterijuma, to je nekako razlog više da se ne držimo definicija kao pijani plota. No, svakako razumem tu distinkciju koju Mac pravi, dakle, da ako nemaš lika koji se kreće po mapi to nije roguelike (tj. FTL ili Into the Breach ne upadaju u ovu definiciju) i meni je to okej, ima izvesnu intuitivnost. Ali je taj voz, strogo gledano prošao, jer, eto, imamo i Dwarf Fortress koja ne ispunjava gomilu kriterijuma ali je već doslovno decenijama uvek pominju kad pominju notabilne roguelike igre jer je vrlo "proceduralna"...
Mogao bi neko da napravi igru Slay the Berlin, u kojoj igra na početku ispunjava sve uslove da se nazove roguelike, ali kako napreduješ tako uslovi postepeno bivaju narušeni. Poslednji uslov koji prestaje da bude ispunjen je nemodalnost.
Mislim da je nemodalnost obično prvi koji otpadne. Slay the Spire, da je uzmemo kao primer, apsolutno ne ispunjava taj uslov, a isto važi za FTL, Into the Breach, Hades... tako da bi Slay the Berlin morao da ide prilično originalnom putanjom da mu to bude poslednja stavka. :lol:
Al kad već pričamo, Spelunky, je mislim, ovaj kriterijum ispoštovao, tamo su sve mehanike dostupne sve vreme.
Dragon's Dogma 2 dobija fenomenalne prikaze i ocene. Jurogejmer mu dao pet zvezdica :?
https://www.eurogamer.net/dragons-dogma-2-review (https://www.eurogamer.net/dragons-dogma-2-review)
PC Gamer 89%:
https://www.pcgamer.com/games/rpg/dragons-dogma-2-review/ (https://www.pcgamer.com/games/rpg/dragons-dogma-2-review/)
Gamespot devetku:
https://www.gamespot.com/reviews/dragons-dogma-2-review-pawn-stars/1900-6418199/?ftag=CAD-01-10abi2f (https://www.gamespot.com/reviews/dragons-dogma-2-review-pawn-stars/1900-6418199/?ftag=CAD-01-10abi2f)
Itd. Mislim nisam imao ni trunku sumnje u Itsunoa, išak je taj čovek napravio neke od meni najomiljenijih akcionih igara u ovom stoleću, ali mnogo cenim Capcom što je zalegao iza ovoga. Prelepo. Ovco će mi verogvatno uleteti u itinerar i pre FFVIIRebirtha.
A i Rise of the Ronin dobio vrlo solidna prikaz na Jurogejmeru. Bogami ću imati šta da igram još dugo vremena:
https://www.eurogamer.net/rise-of-the-ronin-review (https://www.eurogamer.net/rise-of-the-ronin-review)
BTW, Hades 2 je dostupan u Early Accessu. Ja neću, ali vi možete. Evo Donlanov rivju:
https://www.eurogamer.net/hades-2-early-access-review
Animal Well je dropovao, ljudi koji znaju ga hvale i,ARGH, kao da nemam već 536 neodigranih-a-bitnih metroidvania igara na spisku...
https://store.steampowered.com/app/813230/ANIMAL_WELL/ (https://store.steampowered.com/app/813230/ANIMAL_WELL/)
Quote from: Calavera on 19-03-2024, 23:08:18
kako bi ti to znao kad ga nisi ni igrao??? mislim, svakako se radi o pretendentu za titulu najboljeg deckbuildera ipak, no treba istaći da uspeh u balatru ipak zavisi od rnga malo više nego što bismo želeli, što je naročito jasno na višim nivoima težine gde možete mirne duše restartovati run ako ne naletite na nekog džokera koji multiplicira™ skor u prve dve prodavnice. ti viši nivoi težine uz to i otežavaju igru na prilično nezabavne načine, pa u ovom trenutku ne bih mogao preporučiti igranje na njima dok se to malo ne izbalansira putem patcheva, što je doduše developer već i najavio za skoru budućnost. naravno, potrebno je solidnih 20-30 sati igre da bi ovi nedostaci uopšte izbili na videlo, a sve do toga je super zabava, tako da imate moj blagoslov da pohitate da pazarite ovo, cena je stvarno sitnica :lol:
Vas dvojica ste me zaintrigirali dovoljno da iskeširam 10$ za Balatro i isprobam ga. Nažalost, ni posle 20+ sati igranja nisam skapirao hajp koji prati ovu igru. Priznajem da je u pitanju solidan indie deckbuilder, ali nikako pretendent za titulu najboljeg deckbuildera ikada. Igra je dovoljno prosta i jako zanimljiva na početku kad je sve lepo, nepoznato i neotvoreno. Nedostaci koje je spomenuo drug Calavera postaju bolno očigledni već nakon 2-3 sata igranja i vrlo brzo ubijaju volju da se igrač posveti ovoj igri ozbiljnije i da je tretira kao punokrvni roguelite deckbuilder naslov. RNG uticaj je prejak a igra jako surovo kažnjava nedostatak sreće tako da je već nakon 20ak sati igranja ovu igra iz kategorije ''slay the spire, raduj se nasledniku'' prešla u kategoriju''simpatična igrica za ubijanje vremena uz jutarnju kafu ako nemam već instaliran solitair na kompu''. Realno, ne vidim način na koji bi developer rešio ovaj problem bez detaljnog redizajna cele igre i sistema achievmenta/nivoa težine, pa čisto sumnjam da je tako nešto moguće.
Imam osećaj da su glavni ljubitelji ove igre matorci kao mi, koji su mladost proveli u kladionicama mlateći poker aparate pa sad oživljavaju uspomene iz mladosti uz Balatro. Na žalost, ja nisam igrao poker aparate u mladosti :(
U zaključku, ne vidim razlog da se Slay the spire entuzijasti zadržavaju uz ovu igru duže od par sati. Takodje, čini mi se da od korone naovamo neke igre prosečnog kvaliteta dobijaju neverovatnu pažnju i beleže fantastične rezultate uz epitete ''epohalnih, večnih naslova'' na osnovu kombinacije hajpa i sreće. Ovakav nezdrav hajp (čitaj: reklama) je odavno standard u filmskoj industriji, od pre 20ak godina se ukorenio i u književnom izdavaštvu, ali od korone naovamo je dosta ojačao u gejmerskoj industriji. Na primer, Midnight Suns je neopevano sranje a kupio sam ga jer je reklamiran kao Marvelov Xcom. Ovo je jako loše jer jak hajp igračima servira prevelika očekivanja (kao što sam i ja imao od Balatra), i neizbežno dovodi do razočaranja. Drugi bitan faktor za ovakve igre je sreća u smislu nedostatka kvalitetnijih igara na tržištu u trenutku izbacivanja. Tipičan primer za ovo mi je Loop hero (koji sam lično igrao uz slične utiske kao za Balatro) i Valheim (koji nisam igrao, ali za koji sam čuo slične kritike).
Realno, ne verujem da je autor Balatra (koliko sam ukapirao, u pitanju je jedan čovek koji ga je pravio manje više iz zezanja) imao neku zlu nameru, razumeo sam da je oni prvi iznenadjen fantastičnim uspehom ove igre, tako da mi je pomalo žao da popljujem baš tu igru, a ne neke druge naslove koji to daleko više zaslužuju (npr Midnight Suns - koristim ovu priliku da poželim sve najgore Firaxisu što su se prodali i napravili ovakvo govno umesto da prave Xcom trojku)
Koristan osvrt. Meni je Balatro i dalje na višlisti i JEFTIN JE tako da sam stalno na ivici da ga kupim, ali dobro je makar znati da nije u pitanju naslov na nivou STS.
A Firaxis je, actually napravio XCOM trojku!!!!!!!!!!!
https://store.steampowered.com/app/882100/XCOM_Chimera_Squad/
Samo je izašla usred pandemije a i nije dobila neke sjajne ocene pa ju je od svih nas igrao samo Cavalera...
Quote from: Meho Krljic on 15-05-2024, 13:50:32
A Firaxis je, actually napravio XCOM trojku!!!!!!!!!!!
https://store.steampowered.com/app/882100/XCOM_Chimera_Squad/ (https://store.steampowered.com/app/882100/XCOM_Chimera_Squad/)
Samo je izašla usred pandemije a i nije dobila neke sjajne ocene pa ju je od svih nas igrao samo Cavalera...
Ovo su teške reči, druže Meho, kad su upućene osobi kojoj je Laser Squad/Ufo/XCOM smisao života, tj igranja. Tumačim ih kao dobronamernu provokaciju u cilju produžavanja polemike ;) Naravno da sam igrao chimera squad, a činjenica da u njoj imam čak manje sati nego u fejlovanom The Bureau: Xcom Declassified dovoljno govori o (ne)kvalitetu igre. Mislim da je Firaxis sa njom pokušao da obrne laku lovu i ukrca se na voz popularnih roguelike poteznih taktičkih igara koji je predvodio into the breach, i da je to početak sunovrata koji se nastavlja sa Midnight Suns. Takodje mislim da nećemo skoro videti Xcom 3, a ako ga kojim čudom dočekamo, biće to hot pile of garbage sa akcentom na ljubavnom narativu ala ''Sumrak saga'' umesto taktičkom delu igre (pošte, jelte, spomenute dve igre prave oštar zaokret u tom pravcu).
(https://tinypic.host/images/2024/05/15/xcom.png)
Quote from: Berserker on 15-05-2024, 13:16:33
Quote from: Calavera on 19-03-2024, 23:08:18
kako bi ti to znao kad ga nisi ni igrao??? mislim, svakako se radi o pretendentu za titulu najboljeg deckbuildera ipak, no treba istaći da uspeh u balatru ipak zavisi od rnga malo više nego što bismo želeli, što je naročito jasno na višim nivoima težine gde možete mirne duše restartovati run ako ne naletite na nekog džokera koji multiplicira™ skor u prve dve prodavnice. ti viši nivoi težine uz to i otežavaju igru na prilično nezabavne načine, pa u ovom trenutku ne bih mogao preporučiti igranje na njima dok se to malo ne izbalansira putem patcheva, što je doduše developer već i najavio za skoru budućnost. naravno, potrebno je solidnih 20-30 sati igre da bi ovi nedostaci uopšte izbili na videlo, a sve do toga je super zabava, tako da imate moj blagoslov da pohitate da pazarite ovo, cena je stvarno sitnica :lol:
Vas dvojica ste me zaintrigirali dovoljno da iskeširam 10$ za Balatro i isprobam ga. Nažalost, ni posle 20+ sati igranja nisam skapirao hajp koji prati ovu igru. Priznajem da je u pitanju solidan indie deckbuilder, ali nikako pretendent za titulu najboljeg deckbuildera ikada. Igra je dovoljno prosta i jako zanimljiva na početku kad je sve lepo, nepoznato i neotvoreno. Nedostaci koje je spomenuo drug Calavera postaju bolno očigledni već nakon 2-3 sata igranja i vrlo brzo ubijaju volju da se igrač posveti ovoj igri ozbiljnije i da je tretira kao punokrvni roguelite deckbuilder naslov. RNG uticaj je prejak a igra jako surovo kažnjava nedostatak sreće tako da je već nakon 20ak sati igranja ovu igra iz kategorije ''slay the spire, raduj se nasledniku'' prešla u kategoriju''simpatična igrica za ubijanje vremena uz jutarnju kafu ako nemam već instaliran solitair na kompu''. Realno, ne vidim način na koji bi developer rešio ovaj problem bez detaljnog redizajna cele igre i sistema achievmenta/nivoa težine, pa čisto sumnjam da je tako nešto moguće.
Imam osećaj da su glavni ljubitelji ove igre matorci kao mi, koji su mladost proveli u kladionicama mlateći poker aparate pa sad oživljavaju uspomene iz mladosti uz Balatro. Na žalost, ja nisam igrao poker aparate u mladosti :(
U zaključku, ne vidim razlog da se Slay the spire entuzijasti zadržavaju uz ovu igru duže od par sati. Takodje, čini mi se da od korone naovamo neke igre prosečnog kvaliteta dobijaju neverovatnu pažnju i beleže fantastične rezultate uz epitete ''epohalnih, večnih naslova'' na osnovu kombinacije hajpa i sreće. Ovakav nezdrav hajp (čitaj: reklama) je odavno standard u filmskoj industriji, od pre 20ak godina se ukorenio i u književnom izdavaštvu, ali od korone naovamo je dosta ojačao u gejmerskoj industriji. Na primer, Midnight Suns je neopevano sranje a kupio sam ga jer je reklamiran kao Marvelov Xcom. Ovo je jako loše jer jak hajp igračima servira prevelika očekivanja (kao što sam i ja imao od Balatra), i neizbežno dovodi do razočaranja. Drugi bitan faktor za ovakve igre je sreća u smislu nedostatka kvalitetnijih igara na tržištu u trenutku izbacivanja. Tipičan primer za ovo mi je Loop hero (koji sam lično igrao uz slične utiske kao za Balatro) i Valheim (koji nisam igrao, ali za koji sam čuo slične kritike).
Realno, ne verujem da je autor Balatra (koliko sam ukapirao, u pitanju je jedan čovek koji ga je pravio manje više iz zezanja) imao neku zlu nameru, razumeo sam da je oni prvi iznenadjen fantastičnim uspehom ove igre, tako da mi je pomalo žao da popljujem baš tu igru, a ne neke druge naslove koji to daleko više zaslužuju (npr Midnight Suns - koristim ovu priliku da poželim sve najgore Firaxisu što su se prodali i napravili ovakvo govno umesto da prave Xcom trojku)
balatro stvarno upada u ovu novu grupu igara koje po estetici malo neugodno podsećaju na slot mašine (vampire survivors, luck be a landlord), ali čist gejmplej na nižim težinama uopšte ne zavisi toliko od rnga, tako da nisam siguran zašto te je tako odbio. doduše, ti si ovo igrao nakon onog prvog velikog patcha, možda su tu nešto sjebali u pokušaju da poprave više težine...
a midnight suns je mnogo stvari, ali decidno NIJE marvel xcom, to jeste fin primer neosnovanog hajpa. ja sam u njega ušao, da prostite, sa rekao bih poštenim očekivanjima i za sad se odlično zabavljam, mada cenim da će me ovi 3 houses elementi bazanja po bazi na kraju ipak smoriti :D
Quote from: Berserker on 15-05-2024, 14:46:45
Mislim da je Firaxis sa njom pokušao da obrne laku lovu i ukrca se na voz popularnih roguelike poteznih taktičkih igara koji je predvodio into the breach, i da je to početak sunovrata koji se nastavlja sa Midnight Suns. Takodje mislim da nećemo skoro videti Xcom 3, a ako ga kojim čudom dočekamo, biće to hot pile of garbage sa akcentom na ljubavnom narativu ala ''Sumrak saga'' umesto taktičkom delu igre (pošte, jelte, spomenute dve igre prave oštar zaokret u tom pravcu).
Ja mislim da im je Chimera Squad bio zaista quick'n'dirty pokušaj da se na brzinu isproba to uletanje u roguelike taktičku orbitu. Svakako tu igru nije pravio "A" tim u Firaxisu.
Ali Midnight Suns jeste i mislim da je Jake Solomon dobrim delom otišao iz firme jer se osećao odgovornim za njen pobačaj. Džejson Šrajer ga je juče intervjuisao za Bloomberg i on u tom intervjuu kaže da preuzima na sebe odgovornost jer je bio glavni dizajner, iako su mu šefovi rekli da nije on kriv jer su sve njegove predloge oni čuli i prihvatili. Meni je Midnight Suns, pisalo se, bio prijatan ali jeste važno da se zna da on nije XCOM igra, kao i da su mnoge mehanike prenesene iz XCOM po inerciji (research, na primer) zapravo balast za njegov vizajn.
Ovo je izašlo pre mesec i po dana ali se zaturilo u apsolutnoj lavini vrhunskog softvera kojoj smo izloženi poslednjih meseci. Dakle, 687. metroidvania koju moram da stavim na spisak jer joj SVI pevaju ode:
Biomorph (https://store.steampowered.com/app/1430220/BIOMORPH/)
Quote from: Berserker on 15-05-2024, 13:16:33
Na primer, Midnight Suns je neopevano sranje a kupio sam ga jer je reklamiran kao Marvelov Xcom. Ovo je jako loše jer jak hajp igračima servira prevelika očekivanja (kao što sam i ja imao od Balatra), i neizbežno dovodi do razočaranja.
ja sam tek sad (posle dvadesetak sati provedenih u igri :lol: ) skapirao kolika je ovo zapravo uvreda za midnight suns, koji je IZVRSTAN! sram te bilo!!!
Ali NIJE Marvelov XCOM.
Quote from: Calavera on 24-05-2024, 12:54:01
Quote from: Berserker on 15-05-2024, 13:16:33
Na primer, Midnight Suns je neopevano sranje a kupio sam ga jer je reklamiran kao Marvelov Xcom. Ovo je jako loše jer jak hajp igračima servira prevelika očekivanja (kao što sam i ja imao od Balatra), i neizbežno dovodi do razočaranja.
ja sam tek sad (posle dvadesetak sati provedenih u igri :lol: ) skapirao kolika je ovo zapravo uvreda za midnight suns, koji je IZVRSTAN! sram te bilo!!!
Moje suptilno aranžirane i na prvi pogled neprepoznatljive negativne izjave o igrama je uvek teško protumačiti ;)
Evo objašnjenja za Midnight Suns: za igru koju potpisuje Firaxis, očekujem taktičko poteznu igru u Marvel univerzumu. Igra počinje, borba je uprošćena ali vizuelno raskošna, deckbuilding komponenta me mami kao StS entuzijastu, ceo fajt traje 5 minuta, ali obećava. Dolazi prvi mission interlude, upoznavanje likova, trčkaranje po bazi i otkrivanje lokacija, sve izgleda interesantno, jedva čekam drugu misiju, koja stiže nakon nekih 30ak minuta provedenih u trčkaranju po bazi. Opet uživam u adrenalinskih 5 minuta borbe, vraćam se u bazu ali sada počinjem da dobijam sidequestove za razne likove po bazi. Hm, nije frka, možda malo ojačam likove pre naredne misije, ajmo 30ak minuta trčkaranja po šumi, skupljanja pečurki i papirića sa porukama... Hm, nisu ojačani, više je cosmetic content, ali nema veze, sigurno će vredeti... Treća misija, 5 minuta krljanja, nakon toga 45 minuta u bazi provedenih u ''bondingu'' sa drugarima i drugaricama superherojima i superherojinama. Hm, ovde ima potencijala za romansu, neki seks perhaps? Mass effect anyone? Brz pogled na walkthrough - nope, no sex scenes here :( Nema veze, idemo u borbu, i 5 minuta brzo prodje, nakon čega sledi neobaveznih ali poželjnih sat vremena četovanja po bazi i otkrivanja raznih...hm, tajni?
Tu polako shvatam da posle 9 sati igranja imam odigranih 5-6 misija u ukupnom trajanju od sat vremena, i 8 sati trčanja po bazi (uglavnom po šumi), kliktanja na dijaloge, bondinga i uopšte social contenta na nivou Simsa, ali bez nekog realnog upliva na igru. I shvatam da je ustvari taj social conent (eventualno zanimljiv marvel geekovima, a meni i normalnim igračima potpuno nezanimljiv) ustvari glavni deo igre, a borba je tu za kratke pauze izmedju dijaloga i trčanja po šumi. I konačno shvatam da su mi uvalili rog za sveću, i da sam umesto XCOMa dobio Marvel Sims. I naravno da prestajem da igram...
malo preteruješ s tom količinom vremena koje ode na vreme između misija, ali da, radi se o solidnom delu igre. meni ceo taj gameplay loop misija > bleja s ortaćima > trening i research > apgrejdovanje karata i doterivanje deckova > istraživanje šume vrlo prija baš zato što nijedan deo nije predug, a sve se lepo nadopunjuje, tj. taman kad krene da smara pređeš na sledeću fazu. dobro, to bazanje po šumi je malo... onako, ali u isto vreme oduzima najmanje vremena ako nisi baš OCD u pogledu toga da svaki cvet moraš ubrati čim se respawnuje. plus, taj deo igre je najviše prisutan na početku dok juriš one štapiće za prvi word of power pa moraš da pročešljaš celu šumu, posle toga možeš otprilike u farming jednom nedeljno (ili kad zatreba cveća za recept).
bonding isto ima uticaja na borbu, friendship leveli donose combo modifiere i pasivne abilitije od kojih su neki BRUTALNO korisni, a ima i taj team friendship level koji ti daje jake kombo karte i... hm... poboljšava ti komplimente :lol: ono što je ključno je da meni to blejanje nije naporno koliko sam mislio da će biti, preskačem sve vezano za lore ali zezanje s kolegama je solidno duhovito, a uopšte nisam marvel tip. borba i deckbuilding su naravno glavna atrakcija, naročito kad dlc ubaci još likova i broj mogućih kombinacija i sinergija sve eksponencijalnije™ raste.
Dva dugo anticipirana indi naslova su upravo ispala iz velike kosmičke materice u kojoj se misteriozno rađaju videoigre, pa mi je dužnost da ukažem.
Prva je Nightmare Kart, igra koju smo nekada znali i kao Bloodborne Kart a koja je za prvi April pre par godina na brzinu napravljena šala o tome kako bi karting trke izgledale u Bloodborne univerzumu ali tako da je Bloodborne niskopoligonalna Playstation 1 igra rđavih tekstura. Možda će se neko setiti da je ista developerka napravila i kratki demo koji je bio demake Bloodbornea tako da izgleda kao Playstation 1 igra. Enivej, ovaj kart-racer je bio toliko popularan da je razvijen u propisnu, "celu" igru, a Sony je u međuvremenu blago intervenisao da se ukloni njihov brending iz finalnog produkta. Tako da sada imamo igru (samo na Itch.io za sada, a čeka se Steam izdanje) koja je OČIGLEDNO Bloodborne (sa sve bosfajtovima) ali spretno i parodično izmenjen u pogledu brendinga i sadržaja, PLUS je u pitanju, vele solidan trkački program (mada drugi vele da igra ima dosta bagova tako da, svakako će valjati zakrpa ili dve pre nego što bude Steam ready). Sa Itcha igru možete da skinete po kojoj god ceni da je sami odredite:
https://b0tster.itch.io/nmkart (https://b0tster.itch.io/nmkart)
Druga igra je, naravno, Selaco i, evo, NE PAMTIM kada sam bio ovako napaljen u pogledu nekog novog izdanja a mene je posebno lako napaliti. A ovo je čak i tek early access izdanje za igru (prvo poglavlje je kompletno i pruža desetak sati igranja). Demo sam igrao dva puta i o njemu dva puta pisao, što je svojevrsni presedan, ali Selaco je JUST THAT GOOD. Da ne pominjem da je u pitanju tehnološko čudo, pošto kad je igrate prosto ne možete da verujete da je ovo GZDoom igra. Dakle, FPS, koji je urađen u VELIČANSTVENOM 2.5 D prikazu, sa prelepim sprajtovima, fantastičnim mapama, nivoom uglancanosti koji se retko viđa, odličnim AI-jem, ambicioznim dizajnom nivoa, ogromnom reaktivnošću okruženja, pa čak i dosta ekspanzivnom pričom... Plus borba je RAZARAČKA. Selaco je kao da ste nekako spojili Doom, Duke Nukem 3D i F.E.A.R. u nekom činu božanske fuzije. Selaco će, po svemu sudeći, redefinisati pojam boomer shooter i ja sam, jelte, presrećan zbog toga:
https://store.steampowered.com/app/1592280/Selaco/ (https://store.steampowered.com/app/1592280/Selaco/)
A imate i SKALD:Against the Black Priory, igru koja je kao old school CRPG (raspon: Ultima-Baldur's Gate), samo sa modernim quality of life elementima ali i sa C64 grafikom. Upućeni vele da je odlično:
https://store.steampowered.com/app/1069160/SKALD_Against_the_Black_Priory/ (https://store.steampowered.com/app/1069160/SKALD_Against_the_Black_Priory/)
Da ukažem da je upravo izašao Fallen Aces (doduše, tehnički u Early Access modusu) a što je noir immersive sim New Blood Interactivea o čijem sam demou svojevremeno pisao sa dosta ushićenja (https://cvecezla.wordpress.com/2022/02/22/video-igre-fallen-aces-demo/). Košta svega deset evra i vredi da se poseduje.
BTW, prilično dvojim oko igre Zenless Zone Zero. Eurogamer joj je dao sjajan prikaz, skroz pozitivan (https://www.eurogamer.net/zenless-zone-zero-review), ali ja ne znam da li imam snage da igram gacha live service igru sa gomilom valuta, dnevnim zadacima itd. Ljudi se kunu da je Genshin Impact bio sjajan, kao i naredni radovi istog developera, a da je ovo vitkija i efikasnija varijacija na istu temu, i malo je falilo daje jutros instaliram ali... evo ne znam!!!!!!!!!!
Arranger: A Role-Puzzling Adventure izlazi prekosutra a prikazi su SJAJNI. Evo Donlanovog recimo:
https://www.eurogamer.net/arranger-a-role-puzzling-adventure-review
Za sada ne piše koliko će igra koštati ali ja sam je stavio na višlistu.
EDF 6 je, po svemu sudeći, najbolja EDF igra do sada!!!!!
Dominic Tarason:
https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/earth-defense-force-6-review/
Ovo izlazi sutra a Matt Wales na Eurogameru mu je dao čistu peticu što baš i nije uobičajeno. Deluje zanimljivo!!!!!!!!!!
Thank Goodness You're Here! (https://www.eurogamer.net/thank-goodness-youre-here-review)
World of Goo 2 je nabavljiv! Donlan ima preslatku meditaciju o igri, pronalazeći sponu sa filmovima Bastera Kitona:
https://www.eurogamer.net/the-spirit-of-buster-keaton-flies-again-in-world-of-goo-2
Jbt pa prvi deo toga je izašao pre sigurno 10 godina, možda i više?!? Baš je bila zabavna mozgolomka.
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Više, da, prva igra je iz 2008. godine. Emejzing.
Што ће рећи свега 4 године након што су свјетлост дана угледали Халф-Лифе 2, први Фар Крај и Доом 3. А то је било прије 20 година.
Da. Na mom blogu još uvek ima mikro-prikaz demoa Tower of Goo koji je prethodio igri World of Goo, napisan u pregledu igara koje su izašle 2007. godine :lol:
https://cvecezla.wordpress.com/2009/06/20/videoigre-osvrt-na-2007-godinu/
Аух, какав је сјајан бласт фром тхе паст читав тај текст. Премијерни описи С.Т.А.Л.К.Е.Р.-а и Крајсиса, између осталих ствари!
Igara koje su tebi i dalje smeštene u neku nedefinisanu budućnost :lol: :lol: :lol:
Vidim da je spomenut i meni veoma drag, a potpuno zaboravljen, Clive Barker's Jericho. Kakva je to gothic horor pucačina bila. Šta developere sprečava da danas naprave nešto takvo, zaista mi nije jasno.
A zapravo sam mislio na Undying, Džeriko je bio ozbiljan fail.
Šta developere sprečava da danas naprave nešto takvo, zaista mi nije jasno?
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Quote from: Meho Krljic on 08-08-2024, 06:24:26
Igara koje su tebi i dalje smeštene u neku nedefinisanu budućnost :lol: :lol: :lol:
No lies detected! :)
Quote from: Tex Murphy on 08-08-2024, 17:08:26
Quote from: Meho Krljic on 08-08-2024, 06:24:26
Igara koje su tebi i dalje smeštene u neku nedefinisanu budućnost :lol: :lol: :lol:
No lies detected! :)
Мислим, још како сам добио НЕС и СНЕС Цлассиц, ситуација за нове* игре није баш ружичаста.
* нове = послије 2000.
Heh, i ja putem Steam Decka i Playstationa igram opsceno mnogo igara starih dvadeset i trideset godina u ovom trenutku tako da će Sagita da se ugne pod teretom pisanja o retro gejmingu do kraja godine :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Quote from: Petronije on 08-08-2024, 17:08:12
Vidim da je spomenut i meni veoma drag, a potpuno zaboravljen, Clive Barker's Jericho. Kakva je to gothic horor pucačina bila. Šta developere sprečava da danas naprave nešto takvo, zaista mi nije jasno.
A zapravo sam mislio na Undying, Džeriko je bio ozbiljan fail.
Šta developere sprečava da danas naprave nešto takvo, zaista mi nije jasno?
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Pa, ima danas horor-FPS igara u, jelte, bumer-šuter podžanru, ali Undying je ipak igra sa malo više priče nego što prosečan neo-boomer shooter developer može da napravi jer su to ipak partizanski studiji. Tako da, mislim da je razlog ta "smrt AA igara" o kojoj generalno inače pričamo. Velike firme nemaju ni najmanju želju da naprave "FPS igru sa pričom" jer je to previše para uloženih za premalo povraćenih, pa čak i Call of Duty praktično priču doda na multiplejer, game as a service dizajn. Mali developeri hoće ali nemaju para da to bude na nivou Undyinga... Ali svakako preporučujem Dusk kao moguće nešto najbliže tome što tražiš (https://cvecezla.wordpress.com/2020/03/24/video-igre-dusk/), a i jeste u pitanju jedan od najboljih FPSova u ovom veku.
Ovaj The Crush House je, hm, zanimljiv. Izdao ga je Devolver i u pitanju je simulator/ satira reality TV-a:
https://www.theguardian.com/games/article/2024/aug/09/the-crush-house-review-love-island-with-a-dark-heart (https://www.theguardian.com/games/article/2024/aug/09/the-crush-house-review-love-island-with-a-dark-heart)
Tactical Breach Wizards je od juče nabavljiv, razumne je cene a i imate deset posto popusta do 29. Avgusta, PA IZVOLITE:
https://store.steampowered.com/app/1043810/Tactical_Breach_Wizards/
BTW, Star Wars Outlaws izlazi ove nedelje i mada kapiram da niko ovde sem Sendmena nema ni u trogodišnjem planu da je igra, vredi primetiti da su neki prikazi vrlo entuzijastični a neki, uh, ne baš.
Pošto sam ja stari cinik, evo link na prikaz Jurogejmerovog Krisa Tapsela ne samo zato što mu je dao dve zvezdice od mogućih pet i time praktično prekršio zakon koji kaže da AAA igre ne mogu da dobijaju nižu ocenu od 60%, nego i jer je Kris odličan autor i ume da jako dobro obrazloži svoje ocene:
https://www.eurogamer.net/star-wars-outlaws-review
Hmmm, ovaj Sumerian Six deluje prilično zanimljivo: izdao Devolver a igra je kao Commandos:
https://www.eurogamer.net/sumerian-six-a-pulpy-nazi-bashing-stealth-tactics-treat
Warhammer 40,000: Space Marine 2 nije BAŠ izašao ali izlazi u Ponedeljak, al došao sam da kažem da trenutno ima Metaskor 84 i da ljudi kojima se veruje kažu da je odličan. GADDEMIT, dakle, igraću i treću WH40K igru ove godine i bit će prelijepo!!!!!!!!!!!!
I jebote, Astro Bot su svi toliko nahvalili kao da je u pitanju novi Super Mario Odyssey. Da li je moguće da Sony BAŠ TOLIKO unapredi svoj dizajn? Moraću da ga kupim. Evo prikaz iz pera Boginje:
https://www.theguardian.com/games/article/2024/sep/05/astro-bot-review-team-asobi-playstation-5-team-asobi-sony (https://www.theguardian.com/games/article/2024/sep/05/astro-bot-review-team-asobi-playstation-5-team-asobi-sony)
Ovo KONAČNO izlazi sutra i Donlan mu je dao pet zvezdica. GOOD TIMES!
UFO 50 review - a rangy, confounding and audacious proposition (https://www.eurogamer.net/ufo-50-review-a-rangy-confounding-and-audacious-proposition)
Još jedno podsećanje da UFO 50 danas možemo da kupimo i odličan prikaz Carolyn Petit:
This Collection Of 50 'Fictional' Retro Classics Is One Of The Year's Best Games (https://kotaku.com/ufo-50-review-retro-games-steam-1851649865)
A ovo je izašlo juče. The Plucky Squire sam već imao na radaru jer, jelte, Devolver ne izdaje smeće, a ćini se da je u pitanju jako solidan Zelda-like koji palta između 2D i 3D koncepata:
This Nostalgic Zelda-Like Is A Delightful Love Letter To Gaming (https://kotaku.com/plucky-squire-review-zelda-pc-playstation-xbox-switch-1851648226)
Ja ću malo da pričekam jer vidim da igra ima malko bagova i da se neki od njih odnose na Steam Deck (a gde ću je ugrati) ali ovo će da padne za slobodu vrlo brzo.
Juče sam malo igrao UFO 50 i, evo ja doslovno ne znam kako se desilo da ovako nešto dobijemo u 2024. godini. Kako se ikome ISPLATI da napravi pedeset PRAVIH igara i prodaje ih za jedva 22 evra (koliko je cena sa trenutnim popustom)? Ovo jesu retro igre u stilu konzola i kompjutera iz osamdesetih ali ovo nisu "mini igre", ovakve naslove su u osamdesetima pravili timovi od 3-4 člana po 4-5-6 meseci ili jedan čovek godinu, godinu i po dana. Kako su ovi ljudi napravili PEDESET ovakvih igara plus ceo taj fejk dokumentarni materijal oko njih? OK, imaju modernije alatke, naravno, ali i dalje je trebalo dizajnirati, nacrtati, programirati, testirati PEDESET IGARA. KAD SU SPAVALI? Ne znam, šokiran sam na najpozitivniji način (do mere da ću reći da je UFO 50 igra godine :lol: ) a Donlan ovde intervjuiše Dereka Yua i na neka pitanja i dobija odgovore:
https://www.eurogamer.net/spelunkys-derek-yu-talks-crafting-ufo-50-and-creating-an-entirely-fictional-developer (https://www.eurogamer.net/spelunkys-derek-yu-talks-crafting-ufo-50-and-creating-an-entirely-fictional-developer)
da, teško da je moguće zamisliti kulji™ koncept. ja sam stavio raspored na random i počeo od horor avanture iz prvog lica po imenu night manor, to je već kasniji period ufo softa :lol: za sad mi istraživanje solidno ide do trenutka kad me ubica uhvati i zakolje jer fejlujem qte sekvencu ili pokušam da se bijem s njim (ZAŠTO nož i pajser ne rade ništa???), ali već sam gotov da ignorišem sve ostale igre dok ne dovršim ovu. ako su i ostali naslovi približnog kvaliteta i dovoljno raznovrsni i postoji dovoljno lorea koji sve ovo povezuje na zadovoljavajući način, i meni bi ovo lako mogla biti igra godine...
Ja sam doslovno igrao samo dve igre do sada. I to dve prve na redu, Barbuta i Bug Hunter. Ova prva je platformska lavirintska akciona avantura koja je moga da bude i Commodore 64 naslov, onako je istovremeno i jednostavna i intrigantna, a i hladna i negostoljubiva i, da, i meni je ona toliko dobra da želim da je završim pre nego što krenem dalje. Bug Hunter je kao nekakva kombinacija misaone, taktičke i card battler igre, potezna, na jednom ekranu gde nemaš baš karte, ali su predmeti koje koristiš praktično kao karte a neprijatelji se sa svakim tvojim osvežavanjem ruke apgrejduju. I ovo mi deluje sjajno. Evo, šokiran sam kako su ovo napravili.
ja nisam hteo hronološki da idem jer mi nekako deluje kao glavna ideja igre da te prebaci u detinjstvo kad smo kupovali one "50 in 1" kertridže i onda nasumice birali neku igru da vidimo šta sve tu ima. doduše, onda bi se uglavnom ispostavilo da su sve igre samo kopije marija i ostalih nes klasika, ali to je neka druga priča :lol: plus, te najstarije igre su ujedno i najstaromodnije, nisam hteo da me odmah napusti želja za ostatkom ponude. za tu barbutu sam već čuo da je baš na fazon tih igara iz osamdesetih, treba papir i olovka da se pređe...
Da, pošto ima mapu ali mapa je tu samo da te nervira :lol:
Nova Zelda dobija dobre mada ne EKSTATIČNE prikaze (prigovor koji sam čuo je da su većina problema da je nešto ili previsoko ili predaleko i da se uvek rešavaju isto). Ja ću je naravno, igrati prvom prilikom iako još nisam završip Tears of the Kingdom. Evo prikaza izvrsne Katharine Castle da se malo upoznamo:
https://www.eurogamer.net/the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom-review-a-rebellious-remix-of-past-and-present (https://www.eurogamer.net/the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom-review-a-rebellious-remix-of-past-and-present)
O Shadows of Doubt se dosta pisalo - i to vrlo biranim rečima - kada je igra ušla u Early Access. No, sada kad je stigla do "gotove" verzije, kao da nije sve potaman. Ili makar tako kaže Rick Lane a ja njemu dosta verujem. No, i dalje stoji da je ovo igra koju verujem da moram da probam:
https://www.eurogamer.net/shadows-of-doubt-review-an-unmatched-detective-similation-when-it-works
da, uglavnom se svi slažu da je bilo potrebno još doterivanja, mada je koncept toliko ambiciozan da je pitanje da li bi ikad uspeo u potpunosti. ja ću ovo svakako zaigrati jednom jer valja probati, ali ne žuri mi se, ne verujem da je 1.0 finalna verzija igre...
Verovatno nije mada čitam sad neke crne slutnje da autor "izgleda nema nameru da se dalje mnogo bavi igrom". Sad, ni ne bih mogao da ga osudim, da jedan čovek sve ovo napravi je NEVEROVATNO.
BTW rimejk Silent Hill 2 dobija neke sjajne prikaze, čak i hardkor obožavatelji originala (a koji je jedna od najobožavanjijih igara ikad) je dosta hvale... Mislim, Eurogamer joj dao pet zvezdica, for gad's sejk.
https://www.eurogamer.net/silent-hill-2-remake-review (https://www.eurogamer.net/silent-hill-2-remake-review)
Naravno, ja ću sačekati da vidim šta kaže Voidburgerka, ipak je ta žena skoro ceo svoj identitet sklopila oko Silent Hill 2, ali za sada su signali odlični.
To mi kaži!!!
O Metaphor: ReFantasio sam pisao prošle nedelje. Igra izlazi u Petak ali vredi reći da su prikazi danas objavljeni i da igra trenutno na Metacriticu ima 94%. Evo jedan ilustrativan citat:
QuoteThere's less downtime than Persona and fewer frustrating moments than Shin Megami Tensei, with the whole game feeling like a high-stakes road trip with your best friends.
Nadam se da Bethesda gleda ovo i češka se po glavi.
to mi kaži!!!
Inače, ovaj Phoenix Springs me dosta intrigira i imam nameru da ga igram u nekom momentu. Ko ne voli fantazmagorični neo noir sa lepom art direkcijom? Only fucking assholes, that's who! Međutim, Eurogamerov rivju me je malčice ohladio:
https://www.eurogamer.net/phoenix-springs-review-fascinating-frustrating-neo-noir-surrealism
QuoteAs it slides into its second half, Phoenix Springs becomes so stubbornly enigmatic, so perpetually withholding, so narratively aloof, it's increasingly difficult to find an emotional or intellectual foothold, and it's not easy to remain engaged with the exasperating nothingness of it all. Its pace turns languid, seemingly directionless, only enlivened by sporadic moments of frenzied revelation, and its puzzle design - fittingly but unhelpfully - adopts the logic of a dream.
Mislim, loži me i dalje, ali... hmmmm....
Quote from: Calavera on 07-10-2024, 20:13:48
to mi kaži!!!
Metaphor: ReFantazio surpasses 1m sales on launch day to become fastest-selling Atlus game (https://www.eurogamer.net/metaphor-refantazio-surpasses-1m-sales-on-launch-day-to-become-fastest-selling-atlus-game)
Atlus može da se zavali i zapali cigaru. Ovo je konkretan primer toga kako marljiv rad sa jasnom vizijom donosi rezultate, bez jurenja trendova, bez "disrupcija" bez "move fast break things" proseravanja. Dakle, samo postepeno unapređivanje nečega što je, uprkos imitatorima, unikatan i prepoznatljiv dizajn, do momenta kada vam ni brend imena poput Persona ili SMT nisu potrebna. Prelepo.
da znaš da je i meni uvek toplo oko srca kad novi ip razvali (pa još verni atlus), katkad pomislim da ćemo do kraja života igrati rimejkove i rimastere istih igara koje se naizmenično apdejtuju™ svakih desetak godina. doduše, ne sumnjam da je veliki razlog ovom uspehu metafore to što se brzo pročulo da se samo radi o personi pod drugim imenom, pa se ne radi baš o totalnoj pobedi, ali ipak...
Da, ali to da se prodaje brže nego čak i Persona 5 je BAŠ dobro. Uz ovo nezgrapno ime, pogotovo.
pa tako to obično ide kad imaš istoriju uspeha za sobom, tako se i svaka nova from software igra prodavala bolje od prethodne iako su one kasnije bile novi ip-ovi.
a ime jeste bezveze, ali makar se sastoji od samo dve reči. mislim, nije PARANORMASIGHT: the seven mysteries of honjo, jedina igra za koju mi je splasnuo entuzijazam pre nego što sam dočitao naslov do kraja :lol:
Hahah, da, da, samo kažem, dosta je mudovito da posle skoro tri decenije građenja brenda Persona izbaciš igru koja se ne oslanja na taj brend i POKIDAŠ. Isto kao FromSoft, da, kojima ne treba "Souls" u naslovu igre da prodaju 25 miliona. Velika potvrda da istrajavanje na kvalitetnom radu u onome što ti je ekspertiza na kraju donosi velike uspehe bez potrebe da se kačiš na trendove. Mislim, i Atlus i FromSoft, naprotiv, grade trendove koje drugi imitiraju a oni su u njima najjači. :lol:
Hmmmm, Tom Filips, aktuelni glavni i odgovorni urednik Jurogejmera je Life is Strange: Double Exposure dao samo tri zvezdice ali tekst prikaza je zapravo VRLO pozitivan i za moj novac mi ovo deluje kao igra koju bih, evo, deset godina posle prve igre čiji je ovo direktan nastavak, rado poigrao:
https://www.eurogamer.net/life-is-strange-double-exposure-review
Ovo deluje apsolutno briljantno:
Death of the Reprobate review - a devilishly good romp through living paintings (https://www.eurogamer.net/death-of-the-reprobate-review)
Whoa, Karate Survivors (izašla pre malo manje od tri nedelje) je kao Vampire Survivors ali da je glavni junak Džeki Čen. Zvuči suludo ali izgleda MNOGO SLATKO.
https://youtu.be/Jvn6zNu1Pmo
Katherine Castle sjajno piše prikaze igara a za Sorry We're Closed sam igrao demo i meni je to bilo ODLIČNO pa da ukažemo da je ful igra izašla:
https://www.eurogamer.net/sorry-were-closed-review
Da čoveka ne zavedu vaporwave estetika i boje: ovo je U FULLU old school Resident Evil igra sa lezbijkom u glavnoj ulozi. Petronije da obrati pažnju.
Zamisli da napraviš igru sa Džekijem Čenom, i staviš reč "karate" u ime. Ali i sam Džeki je prvi počeo kad je glumio u filmu The Karate Kid..
Quote from: Meho Krljic on 20-11-2024, 10:05:42
Katherine Castle sjajno piše prikaze igara a za Sorry We're Closed sam igrao demo i meni je to bilo ODLIČNO pa da ukažemo da je ful igra izašla:
https://www.eurogamer.net/sorry-were-closed-review
Da čoveka ne zavedu vaporwave estetika i boje: ovo je U FULLU old school Resident Evil igra sa lezbijkom u glavnoj ulozi. Petronije da obrati pažnju.
Jebote ovo je mislim već treća classic RE-like igra koju spominješ u pozivnom kontekstu u vrlo kratkom periodu, počeo sam polako da se gubim. Iako mi se vizuelno najmanje dopada, verovatno će doći na red. Hvala.
Da, zato i napominjem. I ja bih, da sudim samo na osnovu art direkcije, ovo verovatno preskočio.
Quote from: mac on 20-11-2024, 12:40:01
Zamisli da napraviš igru sa Džekijem Čenom, i staviš reč "karate" u ime. Ali i sam Džeki je prvi počeo kad je glumio u filmu The Karate Kid..
Dobro, nije ovo "pravi" Džeki Čen, ali je akcija - kombinacija humorističkog gega i akrobatske borbe - očigledno inspirisana baš njegovim filmovima.
Stalker 2 je out, pa javite ako neko proba valja li čemu.
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Pa ja ga neću probati dok ne dođe na Playstation za koji mesec. Nekako mi nije ovo da igram na Steam Decku jer ne sumnjam da su GSC GameWorld očuvali svoju reputaciju firme koja igru pravi iz sve snage a optimizacijom će se baviti kad igra bude gotova* :lol: Enivej, ima prikaza po internetu koliko čovek hoće, a ja ću samo linkovati tipa na čiji sam njuzleter pretplaćen, pošto se bavi ekskluzivno FPS igrama, i evo šta on veli:
Don't worry, Stalker 2: Heart of Chornobyl is still weird as hell (https://hitreload.xyz/dont-worry-stalker-2-heart-of-chornobyl-is-still-weird-as-hell/)
*Edit: evo, Jurogejmerova Katharine Castle kaže da Jurogerjmer nee još da objai svoj prikaz jer "At time of writing, the early review build of Stalker 2 that was sent to us by developer GSC Game World has several, quite major technical issues. We've been assured that a Day One patch will be launched alongside the game's general release today, and so we want to make sure our appraisal is reflective of the version of the game you'll be playing yourself. As such, we're currently aiming to publish our review on Friday November 22nd, so you'll be able to read our full thoughts on Stalker 2 then."
Ne mogu da ponovo editujem prethodni post pa da ukažem da se već pojavio mod za Windows verziju S.T.A.L.K.E.R. 2 koji služi za optimizaciju performansi. Dave Oshry veli da je razlika u kvalitetu izvođenja značajna (bolji frejmrejt, manje seckanja). Evo linka ko bi da se zeza:
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2 (https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2)
Ma ja ni nemam mašinu za to, niti planiram da ulažem pare. Za kućni office i decu od sada kupujem samo laptopove, a za igranje konzola. Tako da ću i ja sačekati, možda čak i do sledeće zime, kad se sve pokrpi i upegla pa ću pazariti na nekom razumnom sniženju, ako uopšte bude vredan kupovine, i to ćemo videti. Najveći mi je problem igranje FPS-a na kontroleru, ne znam kako ću prevazići taj problem.
Šta ja znam, ja sam se na to odavno navikao tako da nemam problem ako su autori igre dobro dizajnirali kontrole za kontroler. Originalni Quake ili Doom na konzolama su danas toliko dobri da se čovek prosto zapita kako je to moguće, jelte. A S.T.A.L.K.E.R. ne bi trebalo da bud eneka suprebrza igra tako da možda nikakvih problema ne bude.
Ovaj Loco Motive izgleda PRELIJEPO, kao nekakava klasična LucasArts avantura samo u modernim rezolucijama:
https://store.steampowered.com/app/1709880/Loco_Motive/
Katharine Castle kaže i da je duhovita i zabavna i da joj je najveći problem banalna centralna misterija. Ali mislim da sa tim sasvim mogu da živim:
https://www.eurogamer.net/loco-motive-review
Fantasian Neo Dimension izlati danas (odnosno, na svim platformama koje nisu iOS a gde je bio ekskluzivni prisutan od 2021. godine) i Ed Nightingale mu je dao vrlo pozitivan rivju:
https://www.eurogamer.net/fantasian-neo-dimension-review
Verovatno sam jedina osoba ovde koja želi da igra novu igru Hironobua Sakagučija a koja je eksplicitni omaž njegovim Final Fantasy igrama iz devedesetih, no, eto, NEK SE ZNA. :lol:
Katarina Kasl dala Indijani Džounsu pet zvezdica :shock: :shock: :shock: :shock:
https://www.eurogamer.net/indiana-jones-and-the-great-circle-review
Ili je igra MNOGO dobra ili je Jurogejmer konačno postao IGN. :lol:
Ili ti Meho malo previše dramiš, pa valjda žena ima pravo da nema ukusa, ili da joj je Indijana dotakao specifični nerv.
Anyway, lako možeš da proveriš koliko je dotična objektivna (po tebi), jer jedina druga igra kojoj je dosad dala pet zvezdica je Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.
Kraljica.
Svi hvale Indijanu Džounsa. Plus, ovo je na kraju MNOGO MANJE FPS/ akcijaš iz prvog lica a mnogo više, kažu, rekonstrukcija starih LucasArts avantura u prvom licu i sa ful pokretljivošću. Pa proleće ne može da dođe dovoljno brzo!!!!!!!!!!!!!!
U proleće konverzija na ps5 ? Baš mi drago. Džaba si napao ženu ni krivu ni dužnu!! 8-)
Trenutno pičim Black Myth: Wukong. Nije ni najmanje loš...
Okej, PoE 2 možda izlazi tek krajem iduće godine, ali valjda se i ovaj early access računa u temu ovog topika.
Nisam neki veliki ljubitelj originalnog PoE, tako da mi početak igre koji previše podseća na prvi deo (mada, dobro, logično valjda da Path of Exile mora biti deo iste mračne vukojebine) ali za sad je i vrlo vrlo zarazno. Kako postoje indikacije da će puna igra targetirati samo PS 5 Pro, ovo me baca na slatke muke...
Ako sam te dobro razumeo, kolaju glasine da će ps5 verzija izaći isključivo za pro konzolu?
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Pre nego što je izašla beta, stajalo je u PS Store za Path of Exile 2 just announced i PS 5 Pro Enhanced, bez PS 5. Više to ne vidim, i iskreno ova beta mi ne deluje grafički zahtevno, ali ko to zna... Možda je samo bila greška, slučajno ispustilu PS 5 pored PS5 Pro Enhanced...
Čisto sumnjam da su baš toliko nenormalni, mislim da bi to bio presedan baš.
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Quote from: Petronije on 09-12-2024, 00:49:26
Čisto sumnjam da su baš toliko nenormalni, mislim da bi to bio presedan baš.
Anyway, ljudi se žale da je igra potpuno neigriva na PS i XBoxu zbog laga sa kontolerom:
https://www.glitched.online/psa-avoid-path-of-exile-2-on-xbox-and-ps5-for-now/
...tako da su svakako nenormalni i prave presedan što su izbacili betu besplatne igre za $30-$100 u ovom neigrivom izdanju, a koliko su još nenormalni, teško je to proceniti...
Da se razumemo, ja ovo nikada neću zaigrati, ali valjda nekako da se zabeleži da imamo igru koja, u suštini, mapiračitavu planetu Zemlju 1:1 i omgućava vam da odete SVUDA (ili PRIBLIŽNO svuda).
Microsoft Flight Simulator 2024 review - a stunning achievement made even better (https://www.eurogamer.net/microsoft-flight-simulator-2024-review)
Quote from: Meho Krljic on 10-12-2024, 11:25:10
Da se razumemo, ja ovo nikada neću zaigrati
Исто. Флајт Симулатор је једна од ствари којима се апсолутно дивим и поштујем их, али из даљине.
Kolega iz kancelarije mi je skoro pričao da se sprema da igra, kupio je sve. Baš ću da ga pitam kakvi su utisci, možda i skoknem do njega da probam.
Sent from my SM-A715F using Tapatalk
Quote from: Tex Murphy on 10-12-2024, 12:56:47
Флајт Симулатор је једна од ствари којима се апсолутно дивим и поштујем их, али из даљине.
Ja sam kao klinac dosta igrao flajt simulatore razne, ali uglavnom one koji su simulirali upravljanje vojnim letelicama. Simulator civilnog aviona nikada nisam igrao, TOLIKO sam izopačen. :lol:
Ја сам покушао да играм неке симулације летења (такође војне, наравно), али сам био или премлад или преглуп за то, све ми је било много компликовано. Претпостављам да је лијеп осјећај кад савладаш све команде и успјешно одржаваш грдосију у ваздуху, али мени се тако нешто није десило :-)
Ja sam uspevao da uzletim, letim, čak i da izvršim neke borbene zadatke ali da sletim to nikada nisam uspeo. :oops: :oops: Jedino u igri Tomahawk gde si u helikopteru, tu sam uspeo.
Da, moraš da digneš nos pre dodira s tlom, a da bi to mogao moraš prethodno da usporiš i spustiš flapsove. I neka se tako avion kontrolisano spušta, iako je u potpuno vodoravnom položaju. U odsudnom trenutku digneš malo nos, i točkovi dodirnu pistu.
Eh, jasna mi je teorija već 40 godina, ali u praksi SLABO.
Avowed ima solidnih 81% na Opencriticu i 80% na Metacriticu. Što je otprilike kako sam ja očekivao. Ovo teško da će biti IGRA GENERACIJE or sumtin ali može da bude solidan kandidat da odmeni Elder Scrolls igre dok se Bethesda ne smiluje. Doduše, sad je sve to ista firma pa možda Elder Scrolls 7 budu pravili u Obsidianu :lol:
Enivej, ja ovo neću igrati dok ne dođe na Playstation (a za šta ne postoji ni najava) a možda baš ne ni ODMAH tad, ali sam srećan da Obsidian dobija svokj prvi, reklo bi se, hit otkad ih je kupio Majkrosoft.
Još jedno podsećanje da prvi (od dva) deo Don't Nodove nove igre Lost Records: Bloom & Rage - a koja je duhovna naslednica Life is Strange - izlazi danas. Kao i da Playstation+ pretplatnici mogu da je igraju bez kupovine. Dobila je ODLIČAN prikaz na Jurogejmeru pa evo:
https://www.eurogamer.net/lost-records-bloom-rage-tape-1-review
E, da, da ne zaboravim: prikaz Vladimira Pisordorova u Svetu kompjutera za Monster Hunter Wilds (igra izašla u Petak, ja kupio JEDINU kopiju koja je stigla u GameSovu radnju u Knez Mihailovoj, momak koji prodaje kaže da nisam moro da žurim jer "ljudi ovde kupuju uglavnom Fifu") ima neke prilično upitne momente, notabilno u prvom delu teksta. Akcentovanje priče, likova, dijaloga itd. mi je za trenutak delovalo kao da je ovaj (inače iskusni autor u Svetu kompjutera) potpuno nov u ovom serijalu i da se bavi stvarima koje praktično nikoga ne zanimaju. Srećom, kada prikaz krene da diskutuje mehaniku, interfejs itd, vidi se da to ipak piše neko ko ima iskustva sa prethodnim MonHun igrama i njegove ocene su sasvim na mestu i razložne, zaključno sa tim da igru snažno preporučuje i da joj je dodeljena titula igre meseca. No, tim mi je čudnije da je naglasio koliko je igra teška i da su čudovišta veći izazov nego u prethodnim igrama, pošto je gotovo apsolutni konsenzus na internetu ne samo da je ovo najlakši Monster Hunter ikada već i da je to najveći nedostatak igre. Štaviše, Capcom je odmah najavio da uskoro (u Aprilu) stiže apdejt koji će doneti teža čudovišta (https://www.eurogamer.net/monster-hunter-wilds-first-content-update-brings-a-new-level-of-challenge-in-april) tako da nisam siguran otkud sad ovakva ocena od strane jednog, ponviću, vrlo iskusnog igrača i autora. Enivej, dakle, da se neko ne poplaši da je igra preteška, NIJE, a mada su mnogi sistemi i dalje kompleksni i zahtevaju učenje, ovo je definitivno i najstrimlajnovaniji MonHun do sada. Moji utisci iz igranja bete su ovde, koga zanima da pročita (utisci su uglavnom hiperpozitivni):
https://cvecezla.wordpress.com/2025/02/18/video-igre-monster-hunter-wilds-beta/ (https://cvecezla.wordpress.com/2025/02/18/video-igre-monster-hunter-wilds-beta/)
Katherine Castle je Split Fictionu - koji danas izlazi - dala pet zvezdica a što je prilična retkost na Jurogejmeru. Da još jednom izlamentiram što ja ovo skoro sigurno nikada neću poigrati, ali ko može, verovatno treba:
https://www.eurogamer.net/split-fiction-review
Кад смо код новог Света компјутера, управо сам почео са читањем, неке занимљиве оцјене су додијељене. Monster Hunter Wilds је на крају добио одличних 89 од Писодорова, Avowed поприлично неимпресивних 71 од Кузмановића (а ово се скоро у потпуности поклапа са оцјеном публике на Метакритику), затим иде Final Fantasy VII Rebirth са 77, па врло одличних 90 за Kingdom Come: Deliverance II, који је изгледа толико легао Кузмановићу да му је опростио и неке (опционе) геј хомосексуалне моменте и коначно Ninja Gaiden 2 Black са солидних 81. Мени из описа игра звучи прилично добро, осим забрињавајућег дијела који се односи на проблематичну камеру. Дотле сам стигао са читањем, али малецким прелиставањем унапријед видим да је нова Цивилизација добила "феноменалних" 57. Ово је негдје на средини оцјене критичара (80) и оцјене публике (3.9) на Метакритику. Успут човјеку дође и да се запита за ког ђавола служе оцјене критике кад скоро свим играма дају 80, 81 или евентуално 82.
Civilization 7 je dobio dosta loših reakcija zbog nedovršenog interfejsa i Firaxis trenutno radi na unapređenju tog dela igre. Šteta je što se to radi naživo a ne da je igra kršetno testirana i sređena pre izlaska, ali to je realnost ovog instorijskog trenutka. Verujem da će za pola godine ili godinu ovo biti vrlo vredno igranja.
Što se tiče toga da kritičari daju oscene isključivo između 80 i 82, nije BAŠ TAKO loše ali činjenica je da je skala od deset ocena za igre generalno neadekvatna jer kako su to primetili MNOGI pre nas, ocene pet i niže sve znače isto: ne kupuj, ne igraj, ne troši vreme. Ovaj momak ima interesantan pogled na ocenjivanje igara sa skalom koja ima sedam ocena ali su tri od njih u minusu:
https://theo.minuspoint.com/2024/04/the-seven-point-rating-system.html (https://theo.minuspoint.com/2024/04/the-seven-point-rating-system.html)
Enivej, Kingdom Come II ima gej momente???? :? :? :? :? Gamergate propo!!!!!!!!
Edit: apropo loše kamere u Ninja Gaiden 2, svakako nije savršena, to je ipak igra stara sedamnaest godina, iz perioda dok su japanski developeri generalno tek počinjali da se konačno snalaze sa 3D kamerama i pošto se radi o ekstremno brzom akcionom naslovu sa mnogo neprijatelja na ekranu, da, kamera ume da bude malo ćudljiva. Evo ovaj moj video od pre par nedelja gde se vidi kako kamera kasni da isprati Ryua kad on uđe u drugu prostoriju a sve u toku masovne tuče:
https://youtu.be/m1596uOIAM0 (https://youtu.be/m1596uOIAM0)
No, da se razumemo, Ninja Gaiden 2 je igra koja može da se igra i žmureći veliki deo vremena jer je dizajnirana veroma precizno. Moje trenutno igranje God of War Ragnarok mi produkuje MNOGO više frustracije kamerom jer autori fundamentalno ne razumeju koji tip igre prave.
Quotehttps://theo.minuspoint.com/2024/04/the-seven-point-rating-system.html
Да, ово је много смисленији систем. На страну што су све оцјене од 0 до 60 практично исте, не видим уопште поенту оцјена типа 81, 82 и слично, тј. нема потребе да скала буде толико уситњена. Ово би имало смисла евентуално као нека средња вриједност већег броја оцјена, али за оцјењивање појединачног оцјењивача мислим да је ових 7 потпуно довољно, евентуално 1-10.
Assassin's Creed Shadows dobija uglavnom osmice i devetke (https://opencritic.com/game/16792/assassins-creed-shadows). Prikazi koje sam pročitao su entuzijastični mada svi naglašavaju da su prvih deset i posledjih deset sati a koji su dosta lineari i nabijei dramom hajlajti igre dok je središnjih četrdeset sati open world slobode zapravo dosadnije...
Dobro, to je kanda očekivano.
Verovatno svi hvale ribu koja je šunja, a ignorišu crnog samuraja...
Ionako familija Giljemo prodaje Ubosoft, ne verujem da će to uspeh/neuspeh Shadows mnogo da promeni.
Ma hvale i njega, pogotovo u smislu koliko je za priču značajan njegov status osobe koja nije iz Japana.
Da budem iskren, mene mnogo više igri privlači baš on i to da možeš da igraš kao tenk sa njim. Mada dosta hvale i unapređeno šunjanje i prilazak više "normalnim" stealth mehanikama (a deakcentovanje social stealth komponente iz starih AC naslova).
Dobro, ti si imaš drugačiji igrački beground nego većina starih fanova, kojima je ovo nostalgični povratak u prvobitne dane serijala!! :lol:
Ja sam, kada sam igrao prvi AC očajnički želeo da ima dizajn nivoa i mehanike približne Thiefu, ali naravno da je već tada to bila sasvim drugačija igra. Sa Shadows konačno postoji mogućnost ležanja, skrivanja u senkama itd. DAKLE MOŽDA JE I ZAIGRAM JEDNOM.
Pa dobro. AC nikad i nije zamišljen kao Thief, već da bude 3D verzija Prince of Persia. Po meni, vrlo je uspešan u tome, toliko da ne uspevam uopšte da se navučem na PoP The Sands of Time :(
Quote from: Meho Krljic on 19-03-2025, 07:54:56mada svi naglašavaju da su prvih deset i posledjih deset sati a koji su dosta lineari i nabijei dramom hajlajti igre dok je središnjih četrdeset sati open world slobode zapravo dosadnije...
Тријумфални осмијех на лицу свих нас љубитеља линеарности и непријатеља опен њорлд концепта! :!:
Апарентли, неко је направио нешто што се зове "Јасуке Симулатор", кошта 4 евра на Стиму и има "overwhelmingly positive" оцјене :!: На Метакритику је оцјена корисника 9.8, додуше након свега 13 гласова, па ћемо видјети још касније. Оцјене критичара наравно нема и вјероватно је неће ни бити.
https://www.youtube.com/watch?v=5V_v8n4rK08
Sigurno nisam jedini koji je čekao da Blendo games uradi nešto VELIKO a Skin Deep izgleda kao da je TO. Imerzivna MAČIJA simulacija, molim lepo. Izlazi sutra, Kris Donlan oduševljen:
https://www.eurogamer.net/skin-deep-review?_gl=1*1xg51b9*_up*MQ..*_ga*MTM5OTMyODY0MC4xNzQ1OTA0Nzk5*_ga_BBZCZLHBF6*MTc0NTkwNDc5OS4xLjAuMTc0NTkwNDgwNi4wLjAuMA..
Doom: The Dark Ages izlazi u Četvrtak a prikazi su objavljeni juče i... pozitivni su, naravno, mada ne ekstatični. Konsenzus je, čini se, da promene koje su autori uneli u formulu zaista osvežavaju iskustvo igranja ali da igra ipak deluje malo više konfekcijski od Doom Eternal. Naravno, ja ću ga sa zadovoljstvom igrati (iako to znači da mortam da na stendbaj stavim IZVRSNOG Indijanu Džounsa). Evo nekih prikaza:
Kris Donlan: https://www.eurogamer.net/doom-the-dark-ages-review
Majkl Solcman: https://www.ign.com/articles/doom-the-dark-ages-review
Morgan Park: https://www.pcgamer.com/games/fps/doom-the-dark-ages-review/
Zek Zvizen: https://kotaku.com/new-doom-dark-ages-review-is-it-good-xbox-ps5-game-pass-1851779839
Alesandro Barbosa: https://www.gamespot.com/reviews/doom-the-dark-ages-review/1900-6418361/
Rik Lejn: https://www.theguardian.com/games/2025/may/09/doom-the-dark-ages-review-id-software
Nik Ruben: https://www.rockpapershotgun.com/doom-the-dark-ages-review
Protivno mojim očekivanjima, Blades of Fire je dobio dosta dobre ocene od kritike do sada. Jurogejmerov prikaz je partikularno pozitivan (https://www.eurogamer.net/blades-of-fire-review?_gl=1*pe246c*_up*MQ..*_ga*MTEzOTQyMTYyOS4xNzQ3ODE2OTcz*_ga_BBZCZLHBF6*czE3NDc4MTY5NzIkbzEkZzAkdDE3NDc4MTY5NzUkajAkbDAkaDA.), mada je to možda refleksija činjenice da se sajt rastače pred našim očima, ostao je bez glavnog urednika i neće mu se tražiti zamena, ali i na metakritiku igra trenutno ima zdravih 75%. Ne verujem da će mi biti na agendi u naredne dve godine, ali eto, da ukažem jer smo pre nekoliko nedelja pričali o njoj....
Da, dobre su kritike skroz. Skinuo sam Blades of Fire juče i nestrpljivo ću čekati još dan da počnem da igram!! :|
U pauzi čekanja igra se The First Berserker: Khazan (nije demo, u svom ludilu sam kupio igru) koji je prevazišao sva moja očekivanja kao sasvim solidan soulbourne sa vrlo dobro izbalansiranom borbom sa trash mobovima, kao i bossovima (ovo shvatiti vrlo uslovno, jer zasad je pao samo prvi boss, Yeti). Skroz sam zadovoljan za sve pare.
Iz videa Khazan izgleda vrlo solidno. Nema, Koreja krupnim koracima grabi napred. Možda i ja to poigram jednom kad odradim sve drugo što imam....
Imaš besplatan demo sa PS Plus.
Ma VREMENA ja nemam, ali, uh, daunloudovaću :oops: :oops: :oops:
Obaveštenje pre svega za Sendmena jer se on isprofilisao kao rezidnenti Soulslike frik na Sagiti:
DLC prikvel-ekspanzija za Lies of P, naslovljena Overture je dostupna ali je TOLIKO teška (doslovno ljudi sa božanskim bildovima kukaju da je preteška) da će je developer nerfovati u narednom apdejtu. Pa ako voli da oseti originalnu oštricu, nek požuri odmah:
https://www.eurogamer.net/lies-of-p-overture-will-have-difficulty-reduced-in-future-update?_gl=1*oibepb*_up*MQ..*_ga*MTEwMjk4NDg0NC4xNzQ5NjI5NTcy*_ga_BBZCZLHBF6*czE3NDk2Mjk1NzIkbzEkZzAkdDE3NDk2Mjk1NzYkajU2JGwwJGgw
Quote from: Meho Krljic on 11-06-2025, 11:55:08Obaveštenje pre svega za Sendmena jer se on isprofilisao kao rezidnenti Soulslike frik na Sagiti:
Ovo je samo neka moja teorija potpuno nepotkrepljena u praksi, ali čini mi se da bi se igrao taj dlc treba se igra da završi i na NG+, tj. da se lik nabidži do stat capsa i maksimizuju svi P organi, što je otprilike na dva završetka igre. Ja sam trenutno daleko od toga, negde sam na polovini NG+ i svakako ne mogu da pokrenem dlc dok ne završim igru još jednom, jer mi nedostaje predmet koji se dobija pred kraj igre.
Tja, šta ja znam, al' meni ovo zasad mi ne deluje naročito neizbalansirano i teže. Stigoh do prvog bossa u dlc-ju i verovatno jedini razlog što ga nisam pobedio iz prve jeste što nisam imao više trowables koji su u ovoj igri neophodnost kad je reč o nešto težim bossovima. Sem toga, primećujem veće koncentracije neprijatelja, koji dlc čine težim od lagodne šetnje parkom, ali bože moj, pa valjda smo još sa Dark Souls naučili kako hendlovati te situacije, tj. sređivati neprijatelja po neprijatelja, majku mu staru. Ubačen je i novi status efekat freeze, koji je prilično nezgodan, ali nije da nije bilo toga i u vanilli.
Inače, Lies of P na drugo igranje nije na mene ostavio toliki utisak kao na prvo. Igra generalno deluje prelaka i NG+ što nekako obesmišljava igranje i što me je svojevremeno navelo da odustanem od prelaska na NG+.
Meho, hvala što si mi javio za ovo. Ja ovaj dlc očekivalo u julu, a vidim i da se neki rivjueri sad žale, jer su isto očekivali da dlc izađe kasnije, pa nije bilo vremena da odigraju vanillu još jednom, što su planirali.
Šta se zapravo desilo sa Overture: igra je zaista neprimereno teža, ali ako se igra na normal nivou sa vanille, koji je ranije bio jedini nivo težine, a sada je najteži. Developeri su i pre pritužbi ubacili dva lakša nivoa težine, ali su obećali da će nervovati taj raniji normal. To se koliko kapiram još nije desilo.
Ja koliko vidim, većina igrača i dalje igra na starom normal nivou i prelazi igru, iako je neviđeno teška, dakle jeste teška, ali daleko od nemoguće, a rekao bih da je daleko i od Elden Ring dlcja, mada neki pričaju da je finalni boss najteži boss u svim soulsbourne igrama, što je izgleda postala krasika.
Saying this, ja ovo igram na najlakšem nivou i stigao sam do finalnog bossa chaptera 4, koji ludački brz, i jedini boss do sada koga ne uspevam da pređem svojom klasičnom taktikom koristeći throwables.
Sve u svemu, ništa ovo nije prema Shadow of Eldtree, ja bih rekao, tako da Meho, možeš da instaliraš bez brige, ako si njega prešao, preći ćeš i ovo...
Ma, dobro, ja ni original nisam završio, ima vremena. A ionako sad igram Alfu za Nioh 3 (preporučujem iz sve snage!) gde je finalni bos isto ludački težak i izgleda da ću morati da se vratimd a grajndujem jer nema šanse ovako da ga pobedim.
Ako ti je zadnji boss pretežak, jednostavno dođi do bonfirea/stargazera i odaberi Give Heart opciju, koga te vodi do jednog od loših krajeva. Ionako je potrebno da igru pređeš više puta, moguće da će ti zadnji boss na NG+ biti lakši, kad se malo više razviješ. Saying that, loša vest je da su vezali P Organ zadnju sedmu fazu za NG++, tj. možeš tek tada da potpuno upgrejduješ lika, što mislim da dosad nisam video ni na jedno soulsbourneu. Ja sam inače trenutno na lvl 208.
Nioh 3 me ne vuče previše, s obzirom da nisam uspeo da se zaintrigiram ni sa Nioh ni Nion 2, pored brojnih pokušaja. Verovatno ću preskočiti i Mortal Shell 2, iako mi je Mortal Shell bio za dlaku zanimljiviji od Nioh, zbog gomile drugih interesantnijih igra koje su mi na čekanju, a nisam ih još završio, Blades of Fire, The First Berserker Khazan, Black Myth: Wukong, Elden Ring: Nightreign, Armored Core VI: Fires of Rubicon, Dark Souls 2 i sl. Stigao sam u gomili igara do iste faze u kojoj sam sad sa Overture, do nekog malo težeg bossa, koji zahteva sate igranja, pa se pređe na nešto drugo, i tako... ali, daleko je to od Sekiro situacije, jednostavno sam lenj, a novih igara je previše...
Ma, ne, ne, ja sam samo igrao demo za Lies of P, dakle, tek treba da počneom odistinski.
A, hm, Nioh 3 je ozbiljno dobar, i napravio je neke zanimkljive korake napred u odosu na keca i dvojku. Alfa je dostupna samo do iduće nedelje pa možda ipak da probaš... To je nekih 5-6 sati igranja a odlično je.
Pokušavaš da kažeš da će mi se svideti jer je Nioh 3 zapravo open world Nioh, a ja volim open world igre?
Pa, moguće da si u pravu. Eh, kad da stignem još jednu novu igru? :cry:
Nije mnogo open world. Oni to zovu "open field". Taman je toliko otovren da možeš da se prošetaš i da istražuješ, a da se ne gubi u širini vizije. A mislim da bi ti se dopalo jer je borba elegantna, građenje lika smisleno, dizajn neprijatelja zanimljiv itd.
Da da. Stigoh juče kratko da isprobam alfu Nioh 3 i utisci su pozitivni. Dok mi je (valjda) Nioh 2 bio nekako previše klaustrofobičan i zatvoren, ovo mi je mnogo bolje. Kad to kažem, ne mislim u nivou Lies of P Overture ili fromSoft, ali recimo Mortal Shell ili The Surge 1 i 2. Što će reći, dolazi u obzir da ja ovo zaigram, ali tek kad očistim sve ono što sam naveo u prethodnim postovima.
Naravno, ovo je sve utisak na osnovu vrlo malo pređene igre, od prvog do drugog bonfire, tako da ostavljam mogućnost da se u nastavku više zagrejem!!
Pa, da, kad malo vidiš veće neprijatelje, bosove, kad zaigraš sa Revenantima itd. Mslim, igra svakako neće pre iduće godine, ima vremena. A ova Alfa je dostupna samo do Ponedeljka ili Utorka.
Da, čini se da ima mesa u nastavku:
Nioh 3 Alpha Demo is Game of the Year 2025 (https://www.youtube.com/watch?v=lJCIVp19jTs)
Pa, eto, proigraj demo dok ga ne ugase. Ja sam i jutros opet igrao pošto i nakon završavanja mogu da se igraju teže verzije bossova, tako da... idemo dalje :lol:
Tekst je od pre neke četiri godine, ali prilično sam siguran da je situacija danas mnogo gora i zakrvljenija:
https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-08-03/tencent-jolt-to-japan-s-game-stocks-a-reminder-of-china-exposure?embedded-checkout=true
Dakle, igrači su Tencent, kinezi koji su praktično kupili Ubisoft i sad prave AC Jade. Dok Koei Tecmo su japanci iza Ninja Gaiden i Nioh.
Zato i ne čudi što je Nioh 3 bukvalno ripoff AC Shadows, sa dodatkom ripoffa Elden Ringa i Black Myth: Wukong.
I problem je što meni igre poput Ninja Gaiden i Nioh deluju jeftino, i onda kad vidim da su na to još i ripoffovali svašta nešto iz AA produkcije, smuči mi se život.
Ispričavam se na kasnom reagovanju, kako rekoh, putovao sam i treba sad naći vremena za sve.
Enivej, članak je pejvolovan tako da mi, običan svet njemu nemamo pristup, ali, molio bih da malo razjasnimo šta je ovde teza. Tencent nema veze sa Koei Tecmom, dakle, ne poseduju ni većinski niti ikakav kontrolni paket u ovoj firmi, koju i dalje kontroliše japanska familija Erikawa (https://www.marketscreener.com/quote/stock/KOEI-TECMO-HOLDINGS-CO-LT-6500369/company-shareholders/), tako da ne znam kakva se sad tu pravi spona između Tecmovih igara i Ubisofta??? Koei Tecmo doslovno od osamdesetih prave igre bazirane na japanskoj istoriji i mitologiji/ njenim popkulturnim tumačenjima (Ninja Gaiden, serijal Nobunaga's Ambition, Ishin no Arashi) kao i na kineskoj. Prva igra bazirana na Suikodenu, dakle, klasičnom dedlu kineske književnosti iz 14. veka im je bila Bandit Kings of Ancient China iz 1989. godine a već tri godine pre toga su imali prvu igru iz serijala Romance of Three Kingdoms, koji je, naravno, utemeljen na istoimenom kineskom romanu iz 14. veka i iz ovog serijala nastao je spinof Dynasty Warriors, a iz njega čitav podskup "musou" igara u koje danas spada jako mnogo toga, uključujući spinofove serijala poput The Legend of Zelda i Persona.
Dakle, Koei Tecmo su radili igre vezane za istočnoazijski folkor, književnost, istoriju i mitologiju poslednjih četrdeset godina i teško mi je da napravim mentalni skok u kome bi Nioh 3 - dakle, treći deo serijala začetog pre skoro deceniju - bio "ripoff" Ubisoftove igre izašle ove godine. U Utorak izlazi moj vrlo opširan prikaz alfa demoa Nioh 3 i u njemu diskutujem o odnosu ove konkretne igre prema Elden Ringu (i drugim FromSoftovim igrama) pošto nema nikakve sumnje u to da je poslednjih desetak godina autput tima Team Ninja veoma snažno inspirisan FromSoftovim Soulslike igrama, ali budimo sigurni da Ubisoft i Assassin's Creed ne pominjem ni jednom u tom tekstu, kao što sam prilično siguran da niko živi iz Team Ninja nije ni igrao ovu igru. Naprosto, ovo je firma koja čak i u svojim "najzapadnjačkijim" igrama (dakle, serijalu Ninja Gaiden koji se u dobroj meri dešava na zapadu) ima snažan pečat japanskog folklora, i ideja da su one pravljene pod uticajem ili u pokušaju da se imitiraju zapadnjačke igre mi deluje potpuno egzotično, i vrlo malo verovatno.
Generalno, Tecmov autput je istorijski VEOMA vezan za Japan, usmeren na japansku publiku i utemeljen na japanskoj kulturi i ako se samo pogleda spisak igara ovog izdavača, to bude jasno. Dakle, Samurai Warriors igre, One Piece igre, Berserk igre, Toukiden igre, Attack on Titan igre, sve to pored serijala Nobunaga's Ambition, raznih Musou igara i Ninja Gaiden a koji svi i dalje idu. Sam Team Ninja, dakle, studio koji radi serijal Nioh, je pored njega poslednjih pet godina radio i Rise of the Ronin, Wo Long: Fallen Dynasty, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins, te naravno Ninja Gaiden remaster o kome sam onomad pisao i jedino sa čim mogu ovde da se složim je da su ovo jeftinije igre - da nisu ne bi moglo da se napravi pet igara za isto toliko godina - ali reći da su pravljene kao ripoffovi je i preterano i netačno. Da, Nioh, Stranger of Paradise, Rise of the Ronin i Wo Long su sve bile interpretacije Soulslike predlška, ali fer je reći da je to sada žanr kojim se bave desetine i stotine razvojnih studija na svetu i apsolutno nije okej da se autput Team Ninja ili Koei Tecmoa svede na "imitiranje" FromSoftwarea (pošto to nije tačno) ili Ubisofta (pošto to ne može da bude tačno ni u narednom univerzumu).
Izvinjavam se što je tekst pejvolovan, ali prošlo je prilično vremena otkad sam šerovao, toga nije bilo kad sam ja čitao.
Anyway, u kratkim crtama smisao teksta je u sledećem: govori o ugroženosti japanske gejming industrije, pominjujući između ostalog i Koei Tecmo koji je imao veoma velik pad deonica i talas otpuštanja. Istovremeno, prstom se upire na Tencent i druge kineske gejming komapnije. Sve to pre neke četiri godine, baš kad je i počelo ulaganje Tencenta u Ubisoft. Reklo bi se da su Trencent/Ubisoft i Koei Tecmo direktni konkurenti i da to eskalira.
Kad kažem AC Shadows ripoff ne mislim generalno na look and feel igre, već na paralelno igranje dve klase, dva karaktera, samuraj i šinobi, a bukvalno to isto sa malim varijacijama radi Nioh 3. Baš se vidi da su ugroženi, kad su prešli na ovaj vid copy-paste najnovijih featura koje ubacuje konkurencija.
Inače, samo da reportiram, posle God of War Ragnarok i AC Shadows/Mirage i Lies of P sa Overture dlc-jem je pređen sa platinuimskim trofejom i 100% svih trofeja u dlc delu koji nema platiniumski trofej.
Konačni obračun sa zadnja dva bossa došao je tek posle patchovanja igre.
Završih svoju odiseju na 365-om nivou. Levelovanje u igri ide izuzetno izuzetno lako.
Sad treba videti šta je sledeće od ovih igara koje su se nagomilale. :cry:
Nioh, naravno!!!!! A evo i argumentacije :lol:
Dakle, da se razumemo, o ugroženosti japanske industrije se priča još od pre dvadeset godina, tako da je to jedan ogoing narativ a koji je, uz rizik da zazvučim kao Bata, i pomalo neoliberalan, odnosno, čim nema eksponencijalnog rasta zapadni analitičari to odmah smatraju za PROPAST. Koei Tecmo je u većinskom porodičnom vlasništvu, tako da su oni ZNAČAJNO zaštićeniji od investitorskih ćudi i, uostalom, ako se pogleda link koji sam ostavio, vrednost deonica im je u porastu i za poslednjih 6 meseci skočila je 25% a analitičari procenjuju da će im neto zarada za 2025. godinu biti iznad petogodišnjeg MAKSIMUMA, dakle, ne proseka (https://www.marketscreener.com/quote/stock/KOEI-TECMO-HOLDINGS-CO-LT-6500369/finances/).
Dakle, nisam neki finansijski stručnjak, al da bude jasno da su glasine o, jelte, propasti japanske industrije VRLO preuranjene, pošto, da stavimo Sony i Nintendo na stranu, i dobar deo tradicionalnih izdavača poput Square-Enix, Sega, Bandai Namco itd. posluje sa dobitkom i samo se ne uklapaju u prilično suludu filozofiju koja je uhvatila korena na zapadau da je profit nebitan, da je rast jedino što se gleda i da se on mora postići po svaku cenu, a to često znači i prodavanje deonica Kinezima i Saudijcima koji, jelte, posle pokazuju da su prilično brutalni vlasnici. Dakle, imaš kratkoročni rast a posle toga dugoročno najebeš u jednom nezanemarljivom broju slučajeva jer si deonice prodao firmama, fondovima i generalno kapitalistima koje apsolutno zabole dupe šta ti to praviš, ako ne rasteš dalje ima da seku i nemaju strpljenja da čekaju i otud i tolika otpuštanja u zapadnim firmama. Japanci su tradicionalno znatno zatvoreniji za strani kapital - mada naravno da i tamo Tencent kupuje deonice - i manje vrednuju rast u sumi svih stvari.
Enivej, Koei Tecmo i Ubisoft nisu direktni konkurenti u nekom značajnom smislu, bukvalno nisu u istom rangu, Koei Tecmo je najmanje trostruko veća firma od Ubisofta a Ubisoft ima i dramatično veći pad vrednosti svojih deonica poslednjih pet godna (uporediti Koei Tecmo (https://companiesmarketcap.com/eur/koei-tecmo/marketcap/) i Ubisoft (https://companiesmarketcap.com/ubisoft/marketcap/)) uglavnom jer njegov menadžment ne igra na jake strane kompanije i igra tržišne igre umesto da, jelte, pravi DOBRE VIDEOIGRE. Neću da kažem da je jedini razlog što je Koei Tecmo značajno veća i jača kompanija to što se drže svojih sržnih vrednosti i od osamdesetih rafiniraju svoj pristup nekolicini najvažnijih žanrova i serijala po kojima su poznati, ali to jeste ne beznačajan deo strategije.
E, sad, to da su Tecmove igre uvek jeftinije, dakle, značajno nižih budžeta od Ubisoftovih blokbastera (Assassin's Creed, Far Cry itd.) je feature, not a bug, i zapravo je deo te diferencije specifike između japanske gejming industrije i zapadne gejming industrije. Ako pogledaš igre koje prave i recimo Nintendo ili Sega, njihovi budžeti, čak i kod igara koje su vrlo popularne (npr. Mario Kart World, ili Persona 5) nisu ni blizu budžeta Assassin's Creed ili Far Cry ili Call of Duty itd. Naravno, ima izuzetaka, Sony, DOSTA PARA krlja u svoje produkcije, kao i Square Enix, a Capcom i Konami su negde na sredini, ali firme poput Namcoa, Tecmoa, Sege, pa onda Falcoma, Nippon Ichija, FromSofta (koji je, kao i Grasshopper deo Kadokawe, a koje je MASIVNA korporacija) sve rade sa ZNAČAJNo manjim budžetima od zapadnih studija koji prave igre što se po prodaji mogu porediti sa njihovim. Dakle, ovo je deo filozofije u pravljenju igara i nema nužno veze sa tim kolike su te firme i koliko actualy zarađuju.
Sve TO na stranu, razumem argumentaciju koju iznosiš, to u smislu para samuraj-nindža, ali smatram da je ovo primer zaključivanja putem dedukcije ali uz premalo informacija da se donese stvarno validan zaključak. Koei Tecmo doslovno decenijama unazad prave igre o nindžama i samurajima (uključujući unutar iste igre, jelte) i po tome su i najprepoznatljiviji (Ninja Gaiden, Musou igre, Nobunaga's Ambition itd.) a Team Ninja doslovno od devedesetih radi igre o nindžama a poslednjih godina sve učestalije o samurajima. Nioh je nastao kao priča o samuraju zapadnog porekla (u igri je William Adams Irac, ali je u životu actually bio Englez) i zapravo je baziran na nezavršenom scenariju koji je pisao Akira Kurosawa. I u prvoj igri a partikularno u Nioh 2 si mogao da svoj bild razvijaš tako da imaš veštine nalik na nindžu, pa je Nioh 3 ovo samo "ozvaničio" dajući igraču dva startna bilda između kojih se može menjato u realnom vremenu. Sutra ću objaviti tekst u kome se to detaljno razmatra, ali evo ovde da skraćeno navedem da je to zapravo kondenzacija "job" sistema koji je već postojao u Stranger of Paradise pre nekoliko godina, gde si isto imao bildove samuraja i nindže pored desetina drugih, i da nije ništa preterano novo za Team Ninja a SVAKAKO nije reakcija na Ubisoftov Assassin's Creed.
Da rezimiram, okej je da ti se ne dopadaju ni Ninja Gaiden ni Nioh, Team Ninja igre svakako imaju neki partikularan šmek koji priznajem da nije nužno za svakoga, ali da ih otpišemo kao imitaciju Assassin's Creed naprosto nije ni fer niti ima veze sa stvarnim stanjem stvari.
Okej, razumem i prihvatam da se ne slažemo, ali meni je taj marketinški detalj, na kome je AC Shadows zapravo prodavan kao inovativan i različit od prethodnika (što je malo i stupidno, iskreno, ali još stupidnije je da konkurent tako nešto uzme i ukrade!!), bio ključan da mi Nioh 3 smrdi do Kragujevca i da uradim taj mali reverse ingineering i pronađem da i zaista postoji mogući backstory iza svega toga, kroz tekst koji sam linkovao. I sve mi je prilično očigledno.
Sad, znam da je nemoguće da te ja ubedim oko toga, ili ti mene, pa neću na to da trošim ni svoje ni tvoje vreme i energiju. Posebno što nam očigledno potpuno različite stvari fer u potpuno različitim vrednosnim sistemima i dobro je što je tako!! :lol:
Složićemo se da se ne slažemo ali ću te svakako ohrabriti da pokušaš da Niohu daš malo šanse. Mislim da zavređuje.
Mogao bi vala i ti da daš šansu Lies of P.
Dlc je umnogome unapredio igru i dosta je igrivija u NG+, što mi je sa vanilom baš bio problem.
Da stanem ovde sa ubeđivanjem i da kažem da Death Stranding 2: On the Beach trenutno na Metacriticu ima 90 a na Open Criticu 96. Kojima does it again :| :| :| :|
Meni je i prvi Death Stranding bio predosadan. Kamoli da mi treba još jedan!! :( :cry:
Nego, što bi rekao Vučić, najednom ni se otvorio novi prozor, a iza njega je Mortal Shell. To mi se nekako trenutno naviše igra, izvini Meho, pored svih tvojih preporuka i ostalog što sam započeo!! :|
Ja ću nastaviti da postojano propagiram Nioh, po svojoj savesti, mada kažu da je Mortal Shell prilično dobar. :lol:
Kad sirot za bolje ne znaš!
Previše toga si propustio, teške rupe u obrazovanju, pa preporučuješ ljudima plagijate plagijata!! :lol: ;)
Fakssejk, potroših dva dana da objasnim da nema ničeg plagijatorskog u Nioh al ne vredi, JA GA KRSITM A ON PRDI.
Al dobro, valjda ću i ja jednog dana igrati Mortal Shell, kad odem u penziju....
ELEM, KAO ŠTO REKOH!! :lol:
Quote from: dark horse on 23-06-2025, 11:48:59Sad, znam da je nemoguće da te ja ubedim oko toga, ili ti mene, pa neću na to da trošim ni svoje ni tvoje vreme i energiju. Posebno što nam očigledno potpuno različite stvari fer u potpuno različitim vrednosnim sistemima i dobro je što je tako!! :lol:
VAŽI I ZA SVAKU DRUGU RASPAVU NA SAGITI, A I VAN NJE!! :|
Quote from: Meho Krljic on 23-06-2025, 21:57:53Al dobro, valjda ću i ja jednog dana igrati Mortal Shell, kad odem u penziju....
Kažu da je mikro kratka, više demo nego igra...
Elem...
Is Nioh A Ripoff? (https://www.youtube.com/watch?v=SMp06FNauvU)
Seriously.
Mislim, Nioh JESTE jako inspirisan FromSoftovim igrama, to je uvek bilo eksplicitno rečeno i stavljeno u prvi plan. AL KAKAV BRE ASSASSIN'S CREED.
Enivej, imate na drugom topiku moju disertaciju o Alfa demou za Nioh 3, a ovde sam došao da kažem da prikazi napisani za Death Stranding 2 očigledno u autorima inspirišu ono najbolje. Kođima verovatno neće prodati 20 miliona komada te igre i možda neće ni povratiti budžet u neko skorije vreme - jer je on bez sumnje ASTRONOMSKI - ali čovek kao ni jedan drugi ume da podstakne kulturni dijalog i smatram da je prelijepo što mu Sony to i dalje omogućava. Evo par odabranih tekstova:
https://www.washingtonpost.com/entertainment/video-games/2025/06/23/death-stranding-2-on-the-beach-review/
https://www.eurogamer.net/death-stranding-2-on-the-beach-review
https://www.theguardian.com/games/2025/jun/23/death-stranding-2-on-the-beach-review-a-hypnotising-art-house-game-with-an-a-list-cast
https://www.vg247.com/death-stranding-2-review-sticking-it-to-convention-with-one-of-kojimas-most-impactful-stories-yet
https://www.indiewire.com/criticism/movies/death-stranding-2-on-the-beach-review-hideo-kojima-1235134480/
Ne znam šta si se uhvatio za Assassin's Creed, kad sam rekao da su krali i sa koca i sa konopca i pomenuo i Elden Ring i Black Myth: Wukong i ko zna šta još.
Ma dobro, svi kradu, ali da pokradu marketing koncept najnovijeg Assassin's Creed, sa samurajem i nindžom, je baš baš dno dna.
Rekoh i da je to za mene plagijat plagijata, jer ne računam ni Assassin's Creed naročito originalnom igro, a ni Black Myth: Wukong, od koga su krali ideje za dizajn nekih neprijatelja.
Ajmo ovako: koju ti igru još znaš IKADA koja je imala koncept da vodiš samuraja i nindžu i svičuješ u samoj igri koga ćeš da vodiš? Ja evo ne znam ni jednu sem AC Shadows. Dakle, krali su, ne znam šta nam se tu iščuđavaš, lepo reci da su krali. Ili priznaj da podržavaš krađe i neoriginalnosti, sve u zavisnosti koje ih kompanije prave?
Bukvalno ću se ubiti A TO BI NEPRIJATELJI SRBIJE I HTELI.
Dakle, kakav Blek Mit Vukong, koji Elden Ring, Nioh je stariji od obe igre. Blek Mit Vukon bukvalno kineska imitacija Soulslike igara i Team Ninjinih igara a ti tvrdiš da Team Ninja njih imitira PA NEMOJ DA SE ZAJEBAVAMO.
Pomenuo sam već valjda triput da je svičovanje između samuraja i nindže u Nioh 3 identično kao svičovanje između poslova (između ostalog i samuraja i nidnže) u Stranger of Paradise, dakle, igri koju je isti ovaj team Ninja napravio 2022. godine i nema NIKAKVE VEZE SA ASSASSIN'S CREED.
Pričam, naravno, o Nioh 3. Tj, demou alfe igre koja još nije izašla, dakle mlađa je (a ne starija, kako ti tvrdiš) od obe igre. A koji je samo nova instanca serijala koji počiva na plagiranju soulslike koncepta fromSofta.
Jebote, ako nemožemo toliko da se skapiramo, stvarno nemojmo da se zajebavamo dalje!!
I opet:
Quote from: dark horse on 23-06-2025, 22:15:23ELEM, KAO ŠTO REKOH!! :lol:
Quote from: dark horse on 23-06-2025, 11:48:59Sad, znam da je nemoguće da te ja ubedim oko toga, ili ti mene, pa neću na to da trošim ni svoje ni tvoje vreme i energiju. Posebno što nam očigledno potpuno različite stvari fer u potpuno različitim vrednosnim sistemima i dobro je što je tako!! :lol:
VAŽI I ZA SVAKU DRUGU RASPAVU NA SAGITI, A I VAN NJE!! :|
Quote from: Meho Krljic on 24-06-2025, 16:19:02(između ostalog i samuraja i nidnže) u Stranger of Paradis
"Između ostalog" not good enough for me s obzirom da je Assassin's Creed koji je izašao OVE GODINE radi sa ISKLJUČIVO te dve klase kao, gle, Nioh 3, koji još nije ni izašao, zapravo.
Nijedna igra ne radi baš tu identičnu stvar, pa ni Stranger of Paradise, samo radi Assassin's Creed Shadows iz ove godine.
Ne znam šta pokušavaš da dokažeš kad je očigledno: Ripoff i to bedan.
Quote from: Meho Krljic on 24-06-2025, 16:19:02Bukvalno ću se ubiti A TO BI NEPRIJATELJI SRBIJE I HTELI.
Don't threaten me with a good time!! :|
Ovaj lik tvrdi da je Ninja Team u istom rangu kao Ubisoft Québec!! :( :cry:
The Nioh 3 Alpha Was An Unplayable Sh*t Show (https://www.youtube.com/watch?v=qurOcFnWHNg)
Očigledan provokator.
Nego evo još malo nečeg u vezi sa igrama koje su actually u procesu izlaska:
How Covid-19 Changed Hideo Kojima's Vision For Death Stranding 2 (https://www.wired.com/story/how-covid-19-changed-hideo-kojimas-vision-for-death-stranding-2/)
Wired.
Da se u to ime prisetimo kakve su sve fantastične ideje ušle u originalni Death Stranding!! :|
The Stupidest Kojima Ideas That Actually Made It Into a Game (https://www.youtube.com/watch?v=Hxhjw9Q2imc)
Sad će Meho opet reći "očigledni provokator", ali lik u istom videu u jednom trenutku priznaje da bez Metal Gear Solid ne bi bilo ni Assassin's Creed, što se može samo pozdraviti!! :| :| :| :| :|
Rik Lejn je čovek čijem mišljenju o igrama uglavnom verujem bez ostatka. Njegov prikaz Nightdiveovog remastera System Shock 2:
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster review - a careful makeover that doesn't wholly stave off the ravages of time (https://www.eurogamer.net/system-shock-2-25th-anniversary-remaster-review?_gl=1*90ez4x*_up*MQ..*_ga*NjMzMzc0MjEuMTc1MTAxNjQ1OA..*_ga_BBZCZLHBF6*czE3NTEwMTY0NTgkbzEkZzAkdDE3NTEwMTY0NjEkajU3JGwwJGgw)
Edit: I mislim, da je sasvim fer reći da je njegova kritika dosta šantave borbe u domenu apsolutne istine. Ja sam SS2 poslednji put igrao pre desetak godina ili nešto manje i već tada se to baš osećalo.
Lepo, mada ovo je SS2 za ljude koji nisu hteli da se cimaju sa onim silnim modovoma i texture packovima. Ne znam koliko sam ga puta završio, jeste bilo relativno davno, ali mislim da otprilike ovako izgleda kad se izmoduje.
Borba je bila retardirana uvek, u smislu da je to bila zamerka kad se igra pojavila. Neko bi trebalo da uradi full remake i promeni kompletnu mehaniku da bi se to popravilo jbg. To samo pokazuje vrednost ove igre, koja je i pored takve borbe i animacija, uspela da uđe u apsolutnu legendu.
Bukvalno svaka vam je ka u Njegoša, druže Petronije, 10/10, no notes.
Nightdive imaju okviran plan da urade rimejk ove igre, ali pošto su se prilično opekli sa rimejkom prvog System Shock (mislim, to je ispalo dobro na kraju ali je studio maltene bankrotirao tokom razvoja) sad se malo misle da li da se u to upuštaju.
QuoteNightdive imaju okviran plan da urade rimejk ove igre, ali pošto su se prilično opekli sa rimejkom prvog System Shock (mislim, to je ispalo dobro na kraju ali je studio maltene bankrotirao tokom razvoja) sad se malo misle da li da se u to upuštaju.
Nisam znao za ovo, računao sam da će rimejkovanje SS doneti solidne pare developerima s obzirom na pozitivne kritike. Ne baratam ciframa kao ti, ali znam da je rimejkovanje Resident Evil serijala donelo capcomu solidnu dobit, ne znam kako je prošao konami sa Silent Hill koji je isto pobrao odlične kritike. A System Shock je (bar u mom svetu) veći od Resident Evil, ne kao franšiza već po tome šta predstavlja u istoriji gejminga (iako je poznato da obožavam RE), ali to izgleda nije dovoljno. :cry:
Da, jasno, no, razlika između Nightdivea i Capcoma (ili Konamija) je poprilična. Nightdive su mala firma od oko 40 zaposlenih, koja kupuje tuđe licence - uglavnom starih igara koje su nama legendarne ali ih većina modernih igrača ne zna i ne pamti - i onda pravi kvalitetne remastere. Plus su sada deo Atarija koji ih je kupio za deset miliona dolara i ni nemaju neku suštinsku slobodu. Capcom su sa druge strane firma od nekoliko hiljada zaposlenih koja drži neke od najpoznatijih IP-jeva u gejmingu (Street Fighter, Resident Evil, Monster Hunter) i imaju godišnju zaradu (dakle ne obrt nego neto zaradu) u visini dvesta miliona dolara. Kad oni sednu da rade rimejk to je sa budžetom koji prevazilazi sve budžete svih Nightdive igara do sada zajedno, plus, naravno, onda rade BRUTALAN marketing itd. I, naravno, Resident Evil je mnogo poznatije ime nego System Shock.
Ja sam naravno neko ko strahovito voli i System Shock i sve te OG imerzivne simulacije i voleo bih da Nightdive mogu da urade ne samo rimejk SS2 nego i da se prihvate prva dva Thiefa (pa, što da ne i trećeg), pa prva dva Deus Exa. To bi bilo rajski.
Ovo izlazi danas i dobilo je solidan endorsment u prikazu koji ću ispod linkovati. Sendmen da obrati pažnju jer on ima vremena i volje da isproba svaki Soulslike u ponudi:
https://www.eurogamer.net/wuchang-fallen-feathers-review
To je danas? Hvala za reminder. Missim da sam već kupio.
Ovo su inače baš pompezno najavljivali kao najočekivaniji soulslike ove godine.
Iskreno, malo sam razočaran. Verujem da će ti ovo pre svideti Meho, nego meni, jer ima neki Nioh khm-khm kvalitet!!
Nije mi u nekom bliskom planu ali daću joj šansu kad bude na nekom PS+ programu...
Mafia: The Old Country dobija uglavnom osrednje ocene. Priča je, vele, dobra, samo igranje ne mnogo. Koliko sam ja video iz pregledanih prikaza, ovaj nastavak, kao i prva Mafija, ima linearne, rigidne misije oko kojih je onda napravljen i prazan, ničim ispunjen open world a što je nesrećna posledica činjenice da su Česi koji su pravili original želeli da naprave "svoj GTA" ali nisu za to imali dovoljno resursa, ali je taj prazni open world onda nekako ostao zaštitni znak serijala...
Aleks Donaldson je igrei na Jurogejmeru dao svega tri zvezdice, ali mu se u stvari i dosta dopala:
https://www.eurogamer.net/mafia-the-old-country-review
Pošto smo mi ovde svi ipak starij ljudi, sigurno nisam jedini kome činjenica da od juče imamo dostupan originalni Gears of War, krunski dragulj sa Xbox 360 (doduše u proširenoj verziji koja je urađena originalno za PC, kasnije portovana na novije Xboxove), da ga igramo na Playstation 5 nekako nadrealna?
Igra je svega 5000 u Gamesu i to je, uz moj popust koji tamo uživam 4 i po hiljade a ja toliko za dva dana potrošim u supermarketu tako da nekako osećam POTREBU ali i OBAVEZU da ovo igram čisto jer je sve bizarno. GeoW je DALEKO od najbolje Xbox 360 igre, nije najbolji cover shooter svih vremena i nije čak ni najbolji Gears of War, ali JESTE ikonična igra i za mene ima i solidnu nostalgičnu vrednost. Cliffy B at his Chaddest, rekao bih. Evo, ne znam, moraću... Idealno, strpeo bih se dok ovo ne dođe na Playstation+ za godinu dana or sou, ali ja sam čovek koji retko bira idealna rešenja :(
Ja sam to igrao na PC kad je izašlo, ta proširena verzija, i to je jedna fantastična igra. Nisam siguran da vredi dati 4500 za to, ali vredi potrošiti vreme kad stigne na ps+.
Sve što kažete je racionalno, druže Petronije. ALI JA SAM IRACIONALAN. Sreća je da u ovom trenutku ne posedujem 4500 dinara, hahah, ponovo me je moja nedogovornost u trošenju novca spasla neodgovornog trošenja novca.
Quote from: Meho Krljic on 27-08-2025, 11:53:42ponovo me je moja nedogovornost u trošenju novca spasla neodgovornog trošenja novca.
xrofl xrofl xrofl
Inače igra je na PSN store 39.99$ što je čak možda i jeftiije od 4500, stim što nemaš disk da ga gledaš na polici i diviš mu se.
No disk no game, kažem ja uvek kad me pitaju.
Osim što je ovo, pošto je u pitanju Majkrosoft, najverovatnioje sasvim suprotno: dobija se disk u kutiji ali cela igra se daunlouduje sa Sonyjevog servera. Al ja sam, jelte, budala i volim da imam multipla fizička izdanja iste igre.
Mene užasno smara da moram da ubacim svaki put disk u sony kad hoću da igram, plus ona iritantna buka prilikom paljenja konzole i igranja. Jeste zgodno imati optički drajv u konzoli iz više razloga ali bajo nule i jedinice su zakon, samo digitala. :mrgreen:
Koji ste relikti prošlosti vas dvojica!! Osećam se mlađi od vas bar 200 godina! 8-)
Zbog odigranih igara ili diskusije oko diskova?
Ne mogu da verujem da ste toliki fanatici za diskove. Ja to skoro i ne koristim, sem ako je baš velika razlika u ceni za neke starije naslove.
Ok, razumeo bih ako bi disk kao medij bio writable, pa kad ti skine najnoviji updejt, konzola ti uredno updejtuje sam disk, tad bi to sve imalo nekog smisla, a ovako teško, disk sa tom prastarom verzijom igre koja ničem ne služi, je samo relikt prošlosti.
Jer bukvalno skidaš i igraš samo updejt, realno. U nekim igrama updejt je čitava igra iz početka.
I još se zezaš svaki put, moraš da ubacuješ disk u drajv, da bi uopšte mogao da instaliraš updejt ili pokrenuo updejtovanu igru sa harda!! Ma idi...
Uopšte ne čitaš ko šta piše, ili ja pišem toliko šifrovano da me ljudi ne razumeju, jer upravo sam pisao o tome kako su digitalne igre praktičnije iako je zgodno imati i optički drajv just in case, dok je Meho old skul.
Naravno da pišeš šifrovano!! Pisao si da ti drnda drajv SVAKI PUT KAD HOĆEŠ DA IGRAŠ, jebote što to uopšte koristiš, KAMOLI SVAKI PUT KAD IGRAŠ? xfrog
Quote from: Petronije on 27-08-2025, 15:14:38Mene užasno smara da moram da ubacim svaki put disk u sony kad hoću da igram, plus ona iritantna buka prilikom paljenja konzole i igranja.
Quote from: Petronije on 27-08-2025, 19:47:41dok je Meho old skul.
No lies detected.
Kupovina diskova je koliko god na njima igre bile nekompletne, ipak bliža "posedovanju" igre nego što je kupovina daunlouda. Zato ja to radim.
Ma, čini ti se, potpuno je isto, što se "vlasništva" tiče.
Osim ako ne ukinu igru u prodavnici, onda da. I što hard verziju možeš da pozajmiš nekom drugom igraču, a digitalnu jok. Ali, sa njom je ide i zajeb da je vezana za region, tj. može se igrati na bilo kom regionu, ali za upgrejdovanje kroz kupovinu dlc verovatno ti treba baš region igre (nisam siguran u ovo, toliko su mi se smučile igre na disku posle saznanja da ih ne možeš upgrejdovati u svakoj prodavnici, jer prodavnica jednostavno ne prepoznaje disk) ili hard verzija dlc-ja, što je u većini slučajeva praktično nepostojeće.
Quote from: Onaj stari Sendmen on 27-08-2025, 20:18:57Naravno da pišeš šifrovano!! Pisao si da ti drnda drajv SVAKI PUT KAD HOĆEŠ DA IGRAŠ, jebote što to uopšte koristiš, KAMOLI SVAKI PUT KAD IGRAŠ? xfrog
Quote from: Petronije on 27-08-2025, 15:14:38Mene užasno smara da moram da ubacim svaki put disk u sony kad hoću da igram, plus ona iritantna buka prilikom paljenja konzole i igranja.
Nisi pročitao do kraja ali nema veze, neka bude da je do mene. Ne volim diskove, mada volim da vidim Dark Souls kolekciju na polici, ali da sam mogao uzeo bih digital ps5.
Cronos: The New Dawn izlazi sutra i za sada je vrlo pristojno ocenjen, sa 78 na OpenCriticu i 79 na Metacriticu. Da podsetimo, ovo je Bloober Team, dakle poljski studio koji je proošle godine dobio NEOČEKIVANO mnogo pohvala za rimejk Silent Hill 2 i sada, jelte, kuju željezo dok je vruće, sa autorskom survival horror igrom koja se oslanja na klasike. Evo Jurogejmerov prikaz za više detalja:
Cronos: The New Dawn review - Bloober matures with a twisty psychological horror (https://www.eurogamer.net/cronos-the-new-dawn-review)
Silksong je upravo izašao i, jelte, srušio Steam. I Playstation Network. I Nintendov eShop. Kad je hajp nek je hajp. Ja sam juče igru uredno dobio od Team Cherryja na ime mog originalnog ulaganja u Hollow Knight kad je to još bila samo ideja na papiru nepoznatog studija AL JE IMALA PRELEPU ART DIREKCIJU, pa će doći na red jednom:
Hollow Knight: Silksong Hits Over Half A Million Players On PC Alone After Crashing Steam (https://kotaku.com/hollow-knight-silksong-hits-over-half-a-million-players-on-pc-alone-after-crashing-steam-2000623193)
Evo još malo o Silksongu jer je u pitanju zaista moderni fenomen. Igru je osam godina pravio tim od troje-četvoro ljudi a ona je jedan od najvećih (kor) gejming naslova u ovom trenutku:
Hollow Knight: Silksong already surpasses half a million concurrent players on Steam (https://www.eurogamer.net/hollow-knight-silksong-already-surpasses-half-a-million-concurrent-players-on-steam)
Hollow Knight: Silksong is so popular, even pirates are urging others not to pirate the game (https://www.eurogamer.net/hollow-knight-silksong-is-so-popular-even-pirates-are-urging-others-not-to-pirate-the-game)
Is Hollow Knight Silksong's 'cheap' price a problem for other indie games? Devs and publishers weigh up its impact (https://www.eurogamer.net/is-hollow-knight-silksongs-cheap-price-a-problem-for-other-indie-games-devs-and-publishers-weigh-up-its-impact)
Da dodam da sve ovo stiže bez da je Team Cherry igru dao ljudima da je recenziraju pre izlaska. Ovaj tekst pojašnjava zašto je originalni Hollow Knight toliko cenjen (https://www.eurogamer.net/whats-so-special-about-the-original-hollow-knight-the-intoxicating-power-of-team-cherrys-invisible-insistent-guiding-hand) (mada ne nužno i zašto je prodao PETNAEST miliona kopija)
I još malo Silksonga, pošto je Donlan ostavio srce na terenu i, evo ne pamtim kad je zadnji put Eurogamer dao pet zvezdica nekoj igri:
https://www.eurogamer.net/hollow-knight-silksong-review
Deep Rock Galactic: Survivor je, bar za mene došla skroz neočekivano. Odjednom su svi počeli da je pominju kao igru koju "svi igraju", uključujući Tylera Robinsona (čoveka koji je, jelte, ubio Charlieja Kirka), a koji je pored ovoga igrao Counter Strike i Sea of Thieves i, reklo bi se, Helldivers 2, dakle skroz mejnstrim igre. I nekako sam onda bio u fazonu KAKO BRE NISAM ČUO ZA TAJ Deep Rock Galactic: Survivor? Nije da ja pratim SVE igre ali ovo je, kako rekoh, igra koju odjednom nekako svi igraju. Enivej, ona je u stvari izašla tek prekjuče a pre toga je bila u early accessu neko vreme pa je vredno radila da izgradi reputaciju i sad je igraju mnogi. U pitanju je MALO luksuznije produciran Vampire-Survivors-like a što objašnjava popularnost. Adiktivni kvaliteti ovog žanra su dobro poznati i trejler za ovu igru deluje sasvim simpatično:
https://youtu.be/pCXsCDzmIsI
Meni je, da budem iskren, i sam Vampire Survivors bio, ono, okej razbibriga ali me nije naterao da se njime opsednem, što znači da ni ovim verovatno neću, ali na Steamu je igra manje od 10 evra pa ko voli - može:
https://store.steampowered.com/app/2321470/Deep_Rock_Galactic_Survivor/
Edit: A, da, postoji i Deep Rock Galactic, bez Survivors, koja je kooperativni FPS za četiri osobe iz 2020. godine, pa je Tyler Robinson možda igrao TO a ne ovo. Ali enivej...
Edit 2: Berti na Jurogejmeru ima fin napis o igri i zapravo navodi razlike u odnosu na VS koje meni deluju PRIMAMLJIVO:
https://www.eurogamer.net/your-new-vampire-survivors-obsession-is-deep-rock-galactic-survivor-and-its-a-feast-of-a-game
Silent Hill f navodno NIJE LOŠ:
Viki Blejk veli da je prva polovina smor a onda druga kida:
https://www.eurogamer.net/silent-hill-f-review
Džesika Kogsvil mu dala 90%:
https://www.gamespot.com/reviews/silent-hill-f-review-spirited-away/1900-6418411/
itd.
Jutros mi se putem servisa elektronske pošte javi da je Devolver Digital izdao igru Baby Steps. Bacim pogled, vidim da je pažljivo hodanje primarna mehanika u igri i odmah pomislim isto što i vi: ovu igru je prvio Bennet Foddy. I jeste, samo ne sam, nego su sa njim radili i Gabe Cuzzillo, koji je pravio sjajni Ape Out i još sjajniji UFO 50, te Maxi Boch, isto radio Ape Out. Evo Jurogejmerovog prikaza a ja verujem da ću ovo pre ili kasnije morati da poigram jer je u pitanju najbukvalnija interpretacija sintagme "walking simulator" u istoriji medijuma napravljena od strane ljudi kojima se veruje:
https://www.eurogamer.net/baby-steps-review
Svakome kome se svideo QWOP svideće se i ovo. Znači nikome...
Haha, fer. :lol: No, Foddy nekako uspeva da živi od pravljenja takvih igara dakle, mora da ima nekog kome se to dopada.
Nego, pošto smo zvanično usred jesenje poplave novih velikih igara, da notiramo da su izašli neki prilično gromoglasni naslovi, a time što ću linkovati Jurogejmerove prikaze istih. Nestandardno, od tri igre, dve su dobile po pet zvezdica, ali jesu u pitanju igre za koje biste očekivali visoke ocene.
Nažalost, mučeni Sonic nije u toj grupi. Sonic Racing: CrossWorlds je dobio trojku, ali da budemo fer, ako ste se uželeli kart rejsera sa Seginim likovima, ovo je, siguran sam, veoma solidna zabava:
https://www.eurogamer.net/sonic-racing-crossworlds-review
E, sad, Hades 2 je drugi par, jelte, rukava. Em je u pitanju igra sa dugim early access periodom pre ovog zvaničnog izlaska, em pričamo o nastavku jedne od najcenjenijih indi igara u istoriji medijuma. Kotaku je ovome dao nešto manje entuzijastičan prikaz (kao, SVE JE DOBRO, ali nema nekog supstancijalnog pomeraja u odnosu na original), ali Jurogejmer iz sve snage petardu. Dom naglašava da je osećaj kao da igrate istu igru ali da je u njoj sve novo. Evo, ne znam, meni je Hades bio zaista skoro savršen takav kakav je (mada ga nisam završio što MORAM da ispravim što pre) i kao prva igra ikada za koju je Supergiant napravio nastavak, slutim da je tu bilo baš mnogo teških kreativnih odluka:
https://www.eurogamer.net/hades-2-review
Treća igra je Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, dakle, remaster jednog od najcenjenijih taktičkih RPG naslova svih vremena. Isto pisao Dom, isto dao pet zvezdica, on je oduševljen svim što se dobija (novi prevod, novi UI, redosled likova dodat na levoj strani) i smatra da sem diskutabilnih intervencija na grafici ništa važno nije izgubljeno. Ja sam izuzetno željan da ovo igram:
https://www.eurogamer.net/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-review
Ghost of Yōtei izlazi za nedelju dana (rezervisao sam ga, naravno) ali je moratorijum na prikaze skinut noćas pa smo dobili solidno lepo izračunat metaskor od 87 za ovu igru. No, linkovaću prikaz Krisa Tapsela sa Jurogejmera jer je on ne samo srazmerno negativan - Kris i kad piše negativno, ne radi to sa zlobom a i FANTASTIČNO piše - već i jer vrlo lepo obrazlaže generalni problem sa AAA igrama u ovom trenutku naše povijesne zbiljnosti:
https://www.eurogamer.net/ghost-of-yotei-review
"Sucker Punch's sequel offers more great swordplay and heartfelt storytelling, but would be better served as a linear action game, freed of its poor sidequests and dated open world."
Што би реко Леонардо ди Каприо - "Gentlemen, you had my curiosity, now you have my attention." Баш да видимо шта се даље налази у тексту.
Прочитао. Немам појма ко је овај лик, али ово је одличан текст.
Hajpovo sam ga ja dosta poslednjih godina. Enivej, tebe Ghost of Yōtei treba da počne da zanima tek za neke 2-3 godine jer će bar toliko biti PS5 ekskluziva.
Doduše, pošto si ovo TI onda možda za 12-15 godina u stvari...
Quote from: Meho Krljic on 26-09-2025, 12:41:32Doduše, pošto si ovo TI onda možda za 12-15 godina u stvari...
И ја мислим да је то оптималнија процјена.
Ja ću, naravno, pričekati još nekih 5-6 dana da pročitam šta ste vi ovde sve ispisali, jer, ne bih da se ispojlujem. :lol:
Kao star čovek, ja sam apsolutna meta za igre koje uzimaju za osnov dizajna klasični breakout pa onda s njim rade nešto zanimljivo. Ball X Pit je pritom izdao Devolver, radio ga je Kenny Sun i dobio je odlične ocene od onh par prikazivača koje sam jutros obišao (a i cena je razumnih petnaest evrodolara). Evo Jurogejmerovog prikaza iz pera Kristijana Donlana:
https://www.eurogamer.net/ball-x-pit-review
Opet neka igra koju reklamiraju kao roguelike, a niđe veze.
(https://i.imgflip.com/a998ni.jpg)
Pretpostavljam da će jednom završiti na ovom spisku: https://store.steampowered.com/curator/35059889-Not-A-Roguelike/
A i poređenje sa Breakout je više nego pod sumnjom. Ako ne moraš da hvataš ono što ispaljuješ, da li je zaista Breakout? Ovo je pucačina.
Ne MORAŠ da hvataš ali imaš jasnu prednost ako hvataš.
A ovo za roguelike se slažem, ali već smo pričali o tome da je termin danas otišao daleko od jelte, Berlinske interpretacije (https://www.reddit.com/r/TwoBestFriendsPlay/comments/1g9tu3n/the_most_pedantic_roguelike_definition_the_berlin/).
Vampire: The Masquerade® - Bloodlines™ 2 izlazi u Ponedeljak i, hm, postojeći prikazi su prilično raznoliki. Ali generalno je tema da je priča zanimljiva, ali da je ovo JEDVA RPG u smislu da nema ni razvijanja sposobnosti lika ni neke velike kastomizacije. A što, kad znamo ko je igru na kraju napravio, nije neko VELIKO iznenađenje.
https://kotaku.com/reviews-round-up-vampire-the-masquerade-bloodlines-2-is-it-good-pc-ps5-xbox-2000636600
Ja nisam još stigao da igram ni originalni The Outer Worlds a Obsidian je, evo, izbacio i The Outer Worlds 2 i ima sasvim lepe ocene na agregatorima skora. Metacritic trenutno ima skor od 84 a Open Critic 83. Što je, otprilike optimalno za Obsidianove igre jer su one, uprkos tome da je u pitanju Majkrosoftov studio i da treba da Majkrosoftu zapravo obezbede malo "mesa" pošto drugi njihovi developeri rade mnogo sporije, u suštini AA naslovi koji se marketiraju kao AAA igre. Drugim rečima, moram da se nateram da odigram ove dve igre. Ne erujem da će ijedna od njih biti šarmantna kao New Vegas, naravno, ali trebalo bi da su dovoljno zabavne. Evo par linkova za prikaze koji su dobro napisani:
https://www.pcgamer.com/games/rpg/the-outer-worlds-2-review/
https://www.eurogamer.net/the-outer-worlds-2-review
https://finalweapon.net/2025/10/23/the-outer-worlds-2-review/
BTW, ja sam ovo kupio samo treba da stigne na red, al za ljude koji imaju manje glupih obaveza od mene plus VOLE avanturističke igre, sve što sam o ovoj igri pročitao je bilo sjajno:
The Séance of Blake Manor is shaping up to be one of my favourite games this year, and a brilliant Halloween treat for detective fans (https://www.eurogamer.net/the-seance-of-blake-manor-is-shaping-up-to-be-one-of-my-favourite-games-this-year-and-a-brilliant-halloween-treat-for-detective-fans)
Dok čekamo neminovnu najavu Half-Life 3, da kažem da je Devolver upravo izbacio novu igru studija Heart Machine i da meni to izgleda SJAJNO. OK, Heart Machine su napravili Hyper Light Drifter i to je klasik za sva vremena ali su u međuvremenu imalo malo i problema sa drugom igrom Solar Ash, koja nije primljena jednako sjajno. Hyper Light Breaker a koji je trebalo da ih vrati stazama slave je skoro već godinu dana u Early Accessu i za sada ima dosta slabe ocene igrača na Steamu ("mixed" je prosek svih ocena ali recentne ocene su "mostly negative") i to nije ohrabrujuće.
Utoliko, upravo izašla Possessors, a kojoj se do nedavno nije znalo ni ime, je smišljeno manja, utegnutija igra, i nadam se da će da bude dobro primljena jer je, makar na osnovu trejlera (demo nisam stigao da zaigram pre nego što mu je isteklo vreme) ovo izgleda kao čvrsta, upeglana 2D akciona igra. Još uvek nije jasno da li je ovo Metroidvania ili linearniji naslov, ali šta god da je, prve reakcije su uglavnom jako solidne. Ja maltene sve Devolver igre kupujem bez razmišljanja a za ovu baš želim da bude dobra. Videćemo za par dana kad je sebi priuštim:
https://store.steampowered.com/app/2132890/Possessors/
Edit: ahhh, nisam ispratio fabulu radnje. Hyper Light Breaker nikada neće izaći iz Early Accessa, studio napušta razvoj igre PLUS otpušteni su skoro svi zaposleni (https://www.engadget.com/gaming/hyper-light-breaker-studio-will-end-the-games-development-and-lay-off-staff-162941243.html). Bedak ali tim pre je važno da Possessors bude uspešan...
Skate Story dobio pet zvezdica od Jurogejmera, tako da, mora se uzeti. Demo je meni bio odličan pa sam i očekivao da igra bude dobra, ali ovaj prikaz malo prevazilazi moja očekivanja:
https://www.eurogamer.net/skate-story-review
Da obradujem sve koje to interesuje a to je u ovom kontekstu verovatno samo Harvester:
Pathologic 3 je upravo izašao. Ja sam dobio igru za dž jer sam, pre mnogo godina kikstartovao Pathologic 2 a trojka je praktično deo iste priče pa su ovi dobri ljudi iz bratske Rusije računali da svi koji su finansirali dvojku treba da dobiju trojku. Ljudski.
Quote from: Meho Krljic on 13-01-2026, 08:42:49Da obradujem sve koje to interesuje a to je u ovom kontekstu verovatno samo Harvester:
Pathologic 3 je upravo izašao. Ja sam dobio igru za dž jer sam, pre mnogo godina kikstartovao Pathologic 2 a trojka je praktično deo iste priče pa su ovi dobri ljudi iz bratske Rusije računali da svi koji su finansirali dvojku treba da dobiju trojku. Ljudski.
Предивно! Нажалост, мало сам одлутао од серијала, нисам чак одиграо ни ремастер првог дијела. Ала ће да буде бинџовање!
Ja nisam čak ni prvu igru odigrao do kraja :cry: :cry: :cry:
Quote from: Meho Krljic on 13-01-2026, 15:44:17Ja nisam čak ni prvu igru odigrao do kraja :cry: :cry: :cry:
Па није лако играти ту игру. На страну ужасан енглески превод (који је, кажу, исправљен у ремастеру), али та депресивна атмосфера...
Plus pola ne razumeš šta se zapravo očekuje od tebe :lol:
Ovo deluje odlično, a i napravio ga je studio sa dobrom reputacijom:
TR-49 review - Inkle does it again with an eerie hunt for answers within a mysterious archival machine (https://www.eurogamer.net/tr-49-review)
Plus cena je smešna.
Quote from: Meho Krljic on 22-01-2026, 16:03:13Ovo deluje odlično, a i napravio ga je studio sa dobrom reputacijom:
TR-49 review - Inkle does it again with an eerie hunt for answers within a mysterious archival machine (https://www.eurogamer.net/tr-49-review)
Plus cena je smešna.
Звучи сјајно! Прекопавање по прастарим архивама ме из неког разлога фасцинира. Нисам прочитао комплетан ривју због евентуалних спојлера, па ми је остало нејасно да ли је терминал о којем се ради у игри стварно донесен из Блечли парка и да ли то има неког утицаја на причу или је само у питању ауторово поређење, у сваком случају ово одма иде на вишлисту.
Исто. Нисам хтео да читам до краја џаст ин кејс па не могу да одговорим на ово :lol:
(БТЊ, цена је толико ниска а девелoпер толико репутабилан да нема смисла да се ставља на вишлисту него се то одмах купује!!!)
Edit: I mnogi igrači misle tako pa je ovo najbolji Incleov lonč igre u poslednjih 14 godina:
https://www.eurogamer.net/tr-49-inkles-best-launch-ever
Quote"One thing I think IS cool," Ingold continued: "it's a 'one-sitting' game. 4 hours; $7. No commitment required." And one huge upside of that is "people SEE THE END!", Ingold wrote. "This is huge for me, personally."
A kad smo već kod pojntendklik avantura, Earth Must Die izlazi za četiri dana i izgleda vrlo zanimljivo. Ja sam je stavio na višlistu a ima i demo (samo ne mogu sad da ga igram, na poslu sam), a iz ovog napisa na Jurogejmeru deluje kao interesantno osmišljena komična point and click igra u kojj glavi junak odbija da dotakne bilo koji predmet, a koju pravi legendarni Dan Marshall (znate već: Ben there, Dan that:
https://www.eurogamer.net/earth-must-dies-a-bawdy-sci-fi-treat-despite-some-fumbles
Da dojavimo da je izašao Mewgenics.
I naravno da ima veoma visoke ocene. I cena mu je solidno visoka: jutros kada sam ga pazario na Steamu bio je, sa popustom, nešto manje od 30 Evra.
Ali, mislim, ovo je prva prava igra Edmunda MekMilena posle The Legend of Bum-bo, a koja je izašla 2019. godine. A ako The Legend of Bum-bo shvatimo kao nekakav deo The Binding of Isaac, onda je Mewgenics prva igra koju su McMillen i Tyler Glaiel napravili posle The end is Nigh, a koja je stara DEVET godina.
Jako mi se sviđa sve što sam pročitao u rivjuima, a posebno asercija da je ovo roguelite life sim u kome Slay the Spire sreće XCOM. I da treba jedno 500 sati da se "sve" vidi. Znam da neću videti sve ali prilično sam siguran da ću uživati.
Naravno, izašao je i Romeo is a Dead Man, i ja, kao poštovalac svega što rade Suda 51 i Grasshopper Manifacture, imam časnu nameru da ovo zaigram prvom prilikom. Većina onog što sam o igri pročitao je opisuje kao strimlajnovaniji, ali i luđi No More Heroes i to je vrlo obećavajuće. Takođe je obećavajuće da po svemu sudeći igra više podseča na Dark Souls nego na GTA po strukturi, dakle, da ćemo ovom prilikom uglavnom imati borbu kao glavnu aktivnost i da nećemo morati da se smaramo sa miniigrama (kojih i dalje ima, ali deluje da su smislenije) i mrtvim otvorenim svetom. RIDŽOJS.
Resident Evil Requiem aka Resident Evil IX izlazi sutra pa je embargo na rivjuove skinut juče i igra je za sada dobila JAKO dobre ocene. Štaviše, ovo je igra sa najboljim prosekom ocena još od Resident Evil 4, što, da se razumemo, nije mala stvar. Ja sam VEOMA rad da je zaigram, a dok ne zaigramo, evo par prikaza koji igru hvale da pothrane hajp:
Jurogejmer (Matt Wales) (https://www.eurogamer.net/resident-evil-requiem-review)
Kotaku (Kenneth Shepard) (https://kotaku.com/resident-evil-requiem-review-leon-grace-capcom-ps5-pc-2000673329)
IGN (Tristan Ogilvie) (https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-review)
Gamespot (Phil Hornshaw) (https://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-requiem-review-two-headed-mutant/1900-6418464/)
VGC (Dave Aubrey) (https://www.videogameschronicle.com/review/resident-evil-requiem-review/)
Polygon (Giovanni Colantonio) (https://www.polygon.com/resident-evil-requiem-review/)
Quote from: Meho Krljic on 22-09-2025, 12:40:52Silent Hill f navodno NIJE LOŠ:
Viki Blejk veli da je prva polovina smor a onda druga kida:
Još nisam stigao do druge polovine, ali prva jeste malo smor. Počinjem da žalim što sam na ovo dao $50, ali eto, htedoh da isprobam neki moderni Silent Hill, pošto mi omiljeni Silent Hill 4: The Room još uvek nisu remejkovali na PS5.
Ja sam došao do samog kraja, i teška srca moram da priznam da je igra ozbiljno dosadna i neinspirativna, ili jednostavno - smor. Odlično izgleda i prilično je dobra u plašenju igrača, ali i pored toga jedva sam se naterao da nekako završim. Jeste druga polovina igre malo dinamičnija ali ne menja mnogo situaciju.
Ah naravno, beogradski maloprodavci videoigara nisu ni danas propustili priliku da mi prirede neprijatna iznenađenja :lol: Games u kome sam rezervisao svoj primerak Resident Evil Requiem ima samo tri kopije i ni jedna nije na moje ime. Game Centar nema ni jednnu kopiju - iako na sajtu uredno kažu da je igra na stanju - jer im nisu stigle do radnji pa će da me zovu od nedelje kad stigne...
Sreća da je ovog vikenda i dalje u toku Steam Next Fest pa da demoima malo ubijam tugu što ceo civilizovani svet igra Resi a ja ne.
Quote from: Petronije on 26-02-2026, 17:58:39Ja sam došao do samog kraja, i teška srca moram da priznam da je igra ozbiljno dosadna i neinspirativna, ili jednostavno - smor. Odlično izgleda i prilično je dobra u plašenju igrača, ali i pored toga jedva sam se naterao da nekako završim. Jeste druga polovina igre malo dinamičnija ali ne menja mnogo situaciju.
Da, liči kao da su samo poboljšali grafiku, a igra ostala ista kao pre 20 godina. Ništa posebno zastrašujuće, sve već viđeno. Sve u svemu mogao sam te pare i bolje da potrošim.
Inače, nisam znao da si počeo da kupuješ igre i van pretplate, i to praktično tek objavljene. Čestitam. :lol:
Eh, lepo je što me hvališ, ali moraću da te razočaram, mislio sam da diskutujete o SH2 kojeg sam dobio džabe, a ne o SHf. :(
Ah well, onda ipak ima nade da ovo postane bolje... mislim da još uvek nisam stigao do drugog dela igre...
Ne znam šta tom Blejku dođe "drugi deo igre" vezano za Silent Hill f ali ako je suditi po trofejima, trenutno sam na pola ili preko pola igre i zaista jeste puno zabavnije i dinamičnije.
Sad, što nije moglo ovako i da započne, drugo je pitanje. :lol:
TOJ Blejk.
I, eto, bolje je kad je druga polovine igra bolja od prve, bar po mom nekom osećaju.
Viki Blejk sa jurogejmera? Bacio sam oko na rivju, rekao bih da ona pod "drugim delom igre" (doslovno je tako napisala i na engleskom, nije izgubljeno u prevodu) misli na klasične Silent Hill "Otherworld" deonice, tj. sve što se dešava u sekvencama u običnom svetu njoj je dosadno, samo joj se otherworld sviđa.
Bah, meni je i jedno i drugo dosadnjikavo do polovine igre, mahom jer mi je prelako.
Završih igru dok je forum bio pokvaren i mogu da kažem da je solidno dobra, ali nekako prekratka i prelaka.
Naravno, postoje i veće težine od normal na kojem sam je ja igrao, a tu je fora sa višestrukim krajevima u NG++, ali da li zaista vrediti ovu igru igrati toliko, nisam baš siguran.
That being said, muku mučim šta da igram posle ovog, jer mi je sve ili dosadno ili preteško (čak i Nioh 3!!) :( :cry:
Resident Evil Requiem? Kad već neki mi drugi ne možemo. :lol:
Iz krajnje dosade probao sam baš danas Resident Evil: Village, i nekako bi rekao da taj tip igre baš nije za mene. Mada, nastaviću da pokušavam, možda se predomislim. :lol:
Inače, igram sad Silent Hill 2, koga se prisećam kroz maglu. Možda sam bio preoštar prema Silent Hill f, kad sam rekao da je na početku nedinamičan, pa ta igra je epitomizacija akcije naspram dvojci u kojoj se AMA BAŠ NIŠTA NE DEŠAVA.
Osim sjajne atmosfere napuštenog i propalog grada, naravno.
Pa, mislim, to je klasičan survival horror, dakle, VRLO MALO AKCIJE, vrlo mnogo atmosfere. SH2 je više avantura nego akciona igra.
Jasno. Pa ja sam, kao klasični avanturista, i počeo iz tih razloga da igram survival horor igre, počevši od Elvira igara, pa do Silent Hill, ali ih nikad nisam iskreno zavoleo. Em što kao avanturista ne volim akciju, em je akcija u takvim igrama baš previše lejm. :lol:
Anyway, izgleda da mi se smeši Kingdom Come: Deliverance serijal, baš mi je dobro legao uvod u prvi deo!! :|
Dropovao je DLC za Ninja Gaiden 4. The Two Masters, koliko se vidi iz trejlera, ima Yakuma i Ryua kako sarađuju boreći se protiv nove pretnje (ko je TO očekivao?) i imaju po, er, jedno novo oružje. Očekivao sam malo više, ali DOBRO, naravno da će se ovo igrati:
https://www.youtube.com/watch?v=e51oGP3VI0Y
Quote from: Meho Krljic on 03-03-2026, 17:42:17Pa, mislim, to je klasičan survival horror, dakle, VRLO MALO AKCIJE, vrlo mnogo atmosfere. SH2 je više avantura nego akciona igra.
Pa nije baš tačno da SH2 ima VRLO MALO akcije, akcije ima poprilično, kao i istraživanja. Problem je što je ta akcija uglavnom dosadnjikava, a avanturistički elementi, ako zanemarimo beskrajno otvaranje vrata, se svode na svega par memorabilnih zagonetki. Bukvalno ih ima jednocifren broj. Verovatno je i originalni SH2 ovako koncipiran, ne sećam se zaista, ali znam da su mi originalni SH i SH2 bili ekstremno uzbudljivi i zanimljivi, što ovde nikako nije bio slučaj, osim u par sekvenci. Atmosfera jeste odlična, ali nedovoljno da izvuče ukupan utisak, a verujem da ima posebnu težinu ako ovo piše neko ko je HC fan starih survival horor igara i zaista sam žarko želeo da mi se ovo dopadne. Primera radi, pre SH2 sam na Anbernicu odigrao Resident Evil: Code Veronica, više ni ne znam da li sam ga spominjao, ali ovo je vrhunska, fantastična, jebekevu igra, najbolji RE koji sam ikad igrao, bolja čak i od RE4. Idealan spoj svih RE elemenata u jednoj poprilično dugačkoj igri. SH2 remake mu nije ni do kolena.
Quote from: Petronije on 04-03-2026, 13:00:20Verovatno je i originalni SH2 ovako koncipiran, ne sećam se zaista, ali znam da su mi originalni SH i SH2 bili ekstremno uzbudljivi i zanimljivi, što ovde nikako nije bio slučaj, osim u par sekvenci
Problem je što smo originalni SH i SH2 igrali PRE Dark Souls, Bloodborne i Elden Ring, gde nam je pokazano da horor atmosfera može biti ostvarena i sa MASIVNOM količinom akcije, za razliku od tih starih survivor naslova, gde je akcija minimalna i atrofirana.
Nije problem što je SH2 rimejk neuspeli rimejk SH2, već što je SH žanr odavno mrtav i sad se rivajvuje da se izvuče lova starih fanova, mahom na nostalgiju.
Jednostavno, nije dovoljno u današnje vreme. Zato, igrajte FENOMENALNE igre poput Kingdom Come: Deliverance!! :|
Još ne mogu da se opasuljim kakav je ovo dragulj, igram dan i noć, a posle me čeka i dvojka!! 8-)
Ako imate prilike, nabavite obe igre zajedno u Royale paketu, sa svim dlc-jevima, tako je najbolji deal!
Imam ga negde u katalogu, steam ili epic, možda sam ga čak nekad i upalio ali nije me privukao. Sećam se najave za keca, bio je ozbiljan hajp, ali nije se nešto proslavio.
Quote from: Petronije on 04-03-2026, 20:20:19Imam ga negde u katalogu, steam ili epic, možda sam ga čak nekad i upalio ali nije me privukao. Sećam se najave za keca, bio je ozbiljan hajp, ali nije se nešto proslavio.
Verovatno nisi dovoljno dugo igrao da ti se svidi.
Koncept je sjajan, makar na početku, moguće da useru igru kasnije: ovo je igra gde nisi mesija, gde nisi neko bitan ko će izmeniti svet. Počinješ kao običan seljo, koji ne zna ništa, ne zna čak ni da čita, mučiš se u svakoj borbi, u bilo čemu, akcenat je na hiper realizmu. Da ne pominjemo da je sve u Game of Thrones fazonu vrlo mračnog i mučnog srednjeg veka, gde je u jednom trenutku idilična seoska slika, u sledećem masakr leševi svuda. Bukvalno genijalan RGP. Za sada. :lol:
Mene je zainteresovao jer su bili dovoljno drski da tvrde da im je Clair Obscur: Expedition 33 nepravedno uzeo RGP kategoriju, kao igra godine. I nije da za sada nemaju jake argumente, iako drugi deo, koji je sporan, još nisam ni počeo!! Meni dovoljno!
P.S.
Uzmi brate na PS5. Ko će igrati bilo šta sa mišem!! Smrt!!! Kontroler je zakon!!
Prvi deo kad je na popustu imaš ga za oko $10, verovatno će ga uskoro baciti i na PS Plus.
Opasan kompliment:
Is KCD as hard as Dark Souls?
Ain't no way you're beating anyone in Kingdom Come like that. They are so totally different, but Dark Souls is definitely easier, and easier to master, since it's so timing based. Kingdom Come makes you work hard to get better, both in game and as a player.17 Feb 2018
Inače, došao sam do dela koji baš nervira, trening gađanja lukom i strelom. Moguće i da ću da odustanem, koliko je bangavo...
Dakle, danas izlazi Crimson Desert, jedna od nahjapovanijih igara ove godine. Radi je južnokorejski Pearl Abyss, ljudi koji su poslednjih desetak godina dosta dobro živeli od MMORPG igre Black Desert Online. Njihovo prezentiranje Crimson Desert kroz trejlere i druge neinteraktivne forme je uspelo da im isposluje jako mnogo interesovanja, pa je poslednjih nekoliko nedelja bilo i dosta straha da ova igra naprosto NE MOŽE da u stvarnosti izgleda onako kao u video materijalu. Digital Foundry ju je testirao i rekao da zapravo može i da čak i na konzolama to relativno glatko radi.
E, sad, druga stvar je da je Crimson Desert neka vrsta amalgama SVIH najpopularnijih ARPG igara poslednjih godina, od Elden Ring, preko Tears of the Kingdom pa do, šta ja znam, Skyrim, dakle da je ovo igra sa ludačkim brojem sistema i kontrolama koje onda čovek ne može sve ni da popamti jer ih ima jako mnogo za razne situacije u kojima ćete se zaticati. Borba je kao u character action igrama, a onda postoji crafting, kupovanje nekretnina, kroćenje konja, jahanje zmajeva...
I, uh, to da su Pearl Abyss onda dosta jako insistirali da se igra recenzira samo na PC-ju kao i da se prikazi ne smeju objavljivati do 24 sata pred izlazak igre jeste bilo zabrinjavajuće.
Prikazi su sada izašli i, oni koje sam ja pročitao ili video kažu da je igra... velika, ali u suštini osrednja, dakle, sa previše sistema a premalo dobre i pametne interakcije među njima (to ja interpretirasm i sažimam), pričom koja nije zanimljiva i likovima koji su generički. I konsenzus je da ovo naprosto nije u istoj klasi sa Elden Ring, ili TOTK ili Skyrim. I onda je čak i berza reagovala i deonice Pearl Abyss su se strmoglavile (https://www.eurogamer.net/pearl-abyss-shares-tumble-after-crimson-desert-fails-to-meet-expectations). What a time to be alive...
Enivej, koga interesuje, evo Kotakuovog raundapa prikaza:
https://kotaku.com/crimson-desert-metacritic-scores-review-roundup-2000680110
A i skor 78 na Metracriticu je pomogao da se akcije strmoglave.
Ah well, ne može baš svaki RPG biti CO: Expedition 33 ili makar KCD!!