ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara...

FANOVI, MANIFESTACIJE, SAJTOVI, BLOGOVI, UDRUŽENJA... => KOMPJUTERSKE IGRE, VIDEO IGRE, RPG, KLASIČNE IGRE... => Topic started by: Tex Murphy on 10-07-2008, 13:38:21

Title: FPS
Post by: Tex Murphy on 10-07-2008, 13:38:21
Ovih dana sam se sa nostalgijom i ne malom dozom tuge prisjetio svojih studentskih dana, kad smo u računskom centru pržili Quake 3: Arena. Omiljeni okršaji su mi bili 4 na 4, crveni protiv plavih, mada je i u deathmatchu znalo da bude vrlo zanimljivo - naročito kad se na onoj svemirskoj skakalica mapi nasadite na udaljenu platformu, pokupite railgun i skidate siromahe koji se kreću po glavnom dijelu mape i ništa ne sumnjaju. Naravno, sve dok vam neko ne ispali raketu i pošalje vas u prazan crni prostor da upoznate svog stvoritelja.

Moje pitanje je sljedeće: U poplavi raznoraznih WOWova i sličnih MMORPG čudesa ima li još ljudi koji preko mreže igraju dobre stare pucačke igre? Takođe, postoji li neka dobra pucačina sa multiplejerom koji može da se mjeri sa Quake 3? Najvolijem timske okršaje (već pomenuti 4 na 4), ali i ostale vrste makljaže mogu da prođu. Ako je neko zainteresovan da se priključi u potrazi za kvalitetnim online krvljenjem, nek se javi!
Title: Hm...
Post by: Tex Murphy on 10-07-2008, 13:39:05
Napominjem da imam Half-Life 2 i F.E.A.R. ali da nisam probao njihove multiplejere, te ne znam kakvi su.
Title: FPS
Post by: Meho Krljic on 10-07-2008, 14:14:56
Jebote, dal' je moguće da nikad nisi igrao Unreal Tournament? Ako nisi, verzija 2004 je najbolja mada je i UTIII solidat.
Title: Hm...
Post by: Tex Murphy on 10-07-2008, 14:24:01
Nisam  :oops:  Igrao sam samo Doom (u samom začetku Interneta u nas), a poslije pomenuti Quake 3. Ništa mi drugo nije trebalo. Onda je nastupio hiatus. Sad se vraćam svojim FPS korijenima.
Title: FPS
Post by: Meho Krljic on 10-07-2008, 14:35:32
UT je jedan od boljih serijala u tom smislu. Jako je brz i dinamičan (mada je Quake ipak brži), ali istovremeno ima i svu silu različitih varijantu, pa tako možeš da igraš deathmatch/ team deathmatch ako ti je samo do pucanja, možeš capture the flag ako voliš više koordiniran rad (u UTIII ima i vehicle ctf koji je odličan) a imaš i modove koji najviše liče na timske šutere poput Battlefield. U UT2004 je to Onslaught a u UTIII je Warfare. Oba su odlični modovi sa puno taktike, vozila, borbe na tlu i u vazduhu itd., a opet su dinamičniji i brži od Battlefield formule. Naravno, nemaju istu dubinu koordinacije kao Battlefield ili Enemy Territory ali slutim da bi ti baš zato i bili više po volji.

Ako ipak poželiš struktuiraniji timski rad, pored Enemy Terriroty i Battlefield igara, možeš da isprobaš i Star Wars Battlefront igre.

Inače, svakako probaj Call of Duty 4 pošto on ima jedan od zaraznijih multiplejera ever, sa perzistentnim statistikama i levelupovanjem (slično novijim battlefield igrama ali prostije).
Title: FPS
Post by: Meho Krljic on 10-07-2008, 14:36:47
Naravno, možeš da probaš i Kaunter, ali tu si, kao novajlija gotovo po difoltu osuđen na anihiliaciju.
Title: Hm...
Post by: Tex Murphy on 10-07-2008, 14:49:03
Ej, hvala ti na infou!
Upravo sam spržio prvu partiju HL2 Team Deathmatcha, nažalost nije se znalo ni ko pije ni ko plaća  :lol:
Title: FPS
Post by: Meho Krljic on 10-07-2008, 15:23:20
HL2 deathmatch i nije mnogo cenjen, mada ipak ima svojih perkova (na primer to što možeš da zvekneš nekoga klozeckom šoljom po glavi). Ja inače nisam nikakav fan olnine igranja, ali sam čak i takav igrao Unreal Tournament u multiplejeru - toliko je dobar!!!
Title: FPS
Post by: morbius on 10-07-2008, 20:54:14
Nisam neki ljubitelj napucavanja iz prvog lica, ali UT serijal je stvarno nešto izuzetno i voleo sam da igram sve delove. Kad sam prvi put video kako originalni UT izgleda, nisam mogao da verujem. Igra je bila vizuelno daleko ispred svog vremena, a sve je radilo glatko i izuzetno brzo. I kasniji nastavci su odlični.

Razmišljam se da probam Tremulous, to je neka kombinacija FPS i RTS, jako nalik Natural Selection modu za Half Life. Takođe bih da probam i Nexuiz, neverovatno brzu arenu sa nekim Matrix-like zezalicama, kao što je trčanje po zidovima. Obe ove igre su besplatne i postoje i u verzijama za Linux i MacOS X. UT 2003 i 2004 klijenti postoje za Linux, UT3 je najavljen, ali izgleda neće nikada izaći. Narod je brzo izgustirao UT3, trenutno stari UT 2004 ima duplo više igrača.

E da, probaj Day of Defeat, po meni izvrsno timsko napucavanje. Možeš da rekreiraš sve velike bitke iz drugog svetskog rata.
Title: Hm...
Post by: Tex Murphy on 15-07-2008, 21:31:04
Odigrao sam nekoliko HL2 Team Deathmatchova, not bad, ali ni prinijeti Quake III Areni (iako je sam HL2 naravno čisti klasik). Ubijedili ste me za Unreal Tournament, pod hitno ću to da probam.
Jedno pomalo blesavo pitanje: Moram li da imam originalnu verziju da bih se tukao preko Interneta? Jednom sam probao da igram neki stariji NBA Live pa nije uspjelo.

Morbijuse, zahvaljujem na preporukama. Što se Day of Defeat tiče, preskočiću, pošto WW2 igre nisu baš moj cup of tea. Kad je o napucavanju riječ, preferiram sci-fi okruženje.
Title: FPS
Post by: Meho Krljic on 16-07-2008, 10:49:33
Načelno ti treba original, naravno. Nenačelno, moguće je naći i krekovane servere na kojima može da se pokrene i piracka verzija. Preporučujem kupovinu originala jer je UT2K4 srtifajd klesik.

Što se tiče HL2 detmeča, nije to nikakva sreća. HL2 ima dva bitna multiplejer moda: Kaunter Strajk Sors i kasnije izašli Tim Fortres 2. Slutim da bi ovaj drugi mogao da ti bude zanimljiv.
Title: FPS
Post by: morbius on 16-07-2008, 16:34:44
Malo sam sinoć opet igrao UT3. Mnogo dobra igra, grafički fantastično odrađena, ali problem je u tome što je UT izuzetno brza igra, tako da igrač nikada nema vremena da zastane i pažljivije pogleda kako su odrađene normal mape i ostale grafičke zezalice. Gameplay na žalost nije uopšte unapređen u odnosu na UT2004, već je zapravo na nižem nivou pošto skoro ništa nije dodato, a pojedinih stvari više nema. Ne postoji više recimo bombing run mod igranja, luda kombinacija napucavanja i američkog fudbala koju sam stvarno voleo. S obzirom da su sva poboljšanja grafičke prirode, a igrač ne može ni čestito da obrati pažnju na grafiku, nije nikakvo čudo da je stari UT2004 popularniji.
Title: Hm...
Post by: Tex Murphy on 19-07-2008, 20:36:00
A kakav je Team Fortress?
Title: FPS
Post by: Meho Krljic on 19-07-2008, 22:29:28
Super je:

http://www.youtube.com/watch?v=6N_hagoLgUA


Zasnovan je na klasama, ali nije kompleksan kao recimo Enemy Territory ili, šta ja znam, Battlefield, nego je više kao UT sa klasama. I jako, JAKO lep dizajn. Evo još nekih klipova:

http://www.youtube.com/watch?v=i68cEsALWt0
http://www.youtube.com/watch?v=mY5qJHZCz2I
http://www.youtube.com/watch?v=PyNuriXG3BQ
Title: Hm...
Post by: Tex Murphy on 19-07-2008, 22:46:15
Ups, maj mistejk - raspitivao sam se za ovo što sam dobio u Orange Boxu, a to je ipak Team Fortress 2. Ima li neke značajnije razlike? Možda je to ono što mi treba, dok ne stigne Unreal?
Title: FPS
Post by: Meho Krljic on 20-07-2008, 12:16:16
Sigurno si primetio da sam ti ostavio linkove baš za TF 2. :lol:
Title: Hm...
Post by: Tex Murphy on 20-07-2008, 13:31:47
Naravno da nisam. Čak ni na svojoj kutiji nisam vidio da je u pitanju dvojka do sinoć  :lol:
Title: FPS
Post by: ridiculus on 17-09-2008, 00:26:15
Ajde da stavim ovde, iako sam započeo ovo na drugom topiku.

Quote"How can we make a good shooter on the console?"

This question has been asked a thousand times and been answered in a thousand ways but, until now, the answer has never seemed to satisfy.  This is largely due to the fact that when people ask "How do we make a good shooter on a console" what they really mean is "how do we make a shooter that feels as quick and responsive as a PC shooter on the console."  

Apparently the answer is the Wii mote.  I was blown away by this fact.  Nintendo had always been the "family friendly" console to me so I didn't consider the FPS ramifications of the Wiimote but clearly it's the best tool for the job.  With some tweaking and some refinement down the line I could see the Wii (or a console with Wii like controls) becoming the platform of choice for hardcore FPSers, even over the PC.  If this does become the case it will owe it all to Metroid Prime 3.
(link: http://www.edge-online.com/features/top-10-game-design-innovations-2007)

I dok se ljudi slažu da Metroid Prime 3 nije dobra igra kao prvi, a bogami ni drugi, svi se slažu da je osećaj kontrole božanstven. (Igrao sam samo prvi.)
A, inače, radim i na članku o Metroid seriji igara.
Title: FPS
Post by: Meho Krljic on 17-09-2008, 10:49:47
The Thing is... Metroid Prime zapravo nije FPS. Mislim, jeste igra iz prvog lica i jeste puna pucnjave, ali ovo je zapravo... Metroid. Dakle, first person... explorer ili tako nešto.

Da me ne shvatiš pogrešno, meni je svaka verzija Metroida, 2D ili 3D, draga i mislim da je Nintendo u Prime serijalu zaista pokazao kako se može zaista dobro kontrolisati FPS avatar čak i pomoću kontrolera, ali kako već na drugom topiku rekoh, napraviti 'pravi' FPS na konzoli, poput recimo Kaunter Strajka je istinski test.

Wii ima nekoliko FPSova i do sada ni jedan nije naročito dobro ispao. Siguran sam da je Metroid Prime 3 najboji od svih.

S druge strane, igre poput Call of Duty 4, Unreal Tournament III ili Halo serijala ispale su prilično dobro na konzolama ali, uvek ostaje činjenica da su zbog kontrola bolje na PC-ju. Naravno, Playstation 3 ima podršku za miša i tastaturu tako da...
Title: FPS
Post by: ridiculus on 17-09-2008, 13:28:41
Quote from: "Meho Krlic"The Thing is... Metroid Prime zapravo nije FPS. Mislim, jeste igra iz prvog lica i jeste puna pucnjave, ali ovo je zapravo... Metroid. Dakle, first person... explorer ili tako nešto.

Of course. To nije sporno. Više sam ga spomenuo zbog kontrolera, jer sam imao predosećaj da se sa Wiimote-om može napraviti izvanredan interfejs za takvu mehaniku. S druge strane, originalni Metroid je majka građenja atmosfere u igrama. Jedino što je kasnije uspelo da ponovi takav pristup, ali u 3D, je Halflife.
Title: FPS
Post by: Meho Krljic on 17-09-2008, 15:25:55
QuoteViše sam ga spomenuo zbog kontrolera, jer sam imao predosećaj da se sa Wiimote-om može napraviti izvanredan interfejs za takvu mehaniku.

Apsolutno. Za mehaniku Metroida. Ali za mehaniku propisnog FPS-a u kome treba da reaguješ munjevito, iz kičmene moždine, pre nego što mozak shvati šta se dešava? Naprosto ne znam... Možda, ali niko još nije napravio takav FPS na Wiiju.

Oću da kažem, ponavljam da ja volim Metroid i Half Life i System Shock itd. itd. itd. zbog njihove atmosfere i priče (ako je ima) itd., ali 'pravi' test FPS-a u terenskim uslovma je da li može da se uporedi sa Quakeom u deathmatchu.
Title: FPS
Post by: ridiculus on 17-09-2008, 17:07:04
Pazi, sve to ja razumem, čak se i slažem da je miš do sada bio standard, ali setimo se da je takva upotreba miša uvedena tek početkom 90-tih, iako su i sam miš, i 3D igre (uglavnom vektorske, doduše) i perspektiva prvog lica već postojali dugo vremena. Stoga ne treba čuditi ako prođe još koja godina dok se developeri ne naviknu na nov način unosa. Uzmi još u obzir da su tradicionalno samo Nintendo i njegovi second-party timovi (Rare, Retro Studios) pravili zadovoljavajuća rešenja za kontrole na konzolama u tom žanru (ili sličnim) i ostaje nam da čekamo da on povuče ostale, čini mi se.