Nisam znao gde da stavim ovaj post, sa Soul Caliburom se ne uklapa, pa pomislih: "Što da ne otvorim novi topik?"
Ko može, neka proba Echochrome.
Već je poznat slučaj Reza, u vezi koga je dizajner igre, Tecuja Mizugući, izjavio da je bio inspirisan delima Kandinskog. E, sad je na redu Escher da bude inspiracija za video igru. (Zamolio bih upućene da mi kažu kako se pravilno čita njegovo ime. Iako neki čitaju Ešer, ja mislim da je Esher.) Još samo da neko iskoristi dela Frensisa Bejkona i moja tri omiljena slikara 20. veka su u igri. :!:
No, Echochrome je Sonijeva igra za PS 3 i PSP koja se može daunlodovati preko njihovog mrežnog servisa. Izgleda da su u Soniju shvatili ozbiljno moje primedbe i sada igraju na kartu originalnog gejmpleja.
Ko može neka proba Echochrome.
Vrlo specifična igra i grafički i muzički. Minimalistička. Crno-bela. Ali način igre je ono što pleni.
Upravljate lutkom čiji je cilj da pređe određene nivoe i skupi određene ljudske siluete, barem koliko sam ja shvatio. Glavna ideja: ono što vidite, jeste. Igra je u 3D-u, možete rotirati nivo, ali vaš "lik" se ponaša kao da je unutar 2D sveta. I na vama je da ga navodite. Nije jasno? Nisam siguran ni da je meni, sve dok ne probam. Ono što znam je da dizajn određenih nivoa podseća na neke Escherove neverovatne konstrukcije.
Ko može neka proba Echochrome. Jer ja ne mogu. :cry:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg98.imageshack.us%2Fimg98%2F3923%2F122130572001lc7.png&hash=1342ec8bc750bd4c5bd81a06a267166d62fa8e27) (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg234.imageshack.us%2Fimg234%2F9349%2F122130572102ou5.png&hash=a4b7498dbdac9b66ce9546b7fd959fdc3127e790)
Quote from: "ridiculus"Zamolio bih upućene da mi kažu kako se pravilno čita njegovo ime. Iako neki čitaju Ešer, ja mislim da je Esher.
Vikipedija tvrdi da si ti u pravu, Maurits Cornelis Escher, (IPA: ['ɛsxəɾ]).
Čita se Esher.
A Echochrome je meni savršen dokaz kako piraterija pospešuje prodaju igre. Naime, ponosni sam vlasnik ove igre za PSP, ali je u životu ne bih pipnuo ni palicom za bejzbol, ma ni preko kurtona, da sam bez prethodnog znanja naleteo na nju u radnji. Mislim, pogledajte kako izgleda ova naslovna strana:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg523.imageshack.us%2Fimg523%2F1275%2Fechochromepspat9.jpg&hash=c363a17ab867d6f98671cb2fbad9ed051b4f813e)
Ko god da je ovo dizajnirao, mora da su ga ispustili na glavu kad je bio u jaslicama. I u obdaništu. I u školi. I na raspustu. I na maturskoj večeri. I na prvoj godini studija itd. itd.
Ali pošto sam igru ja downloadovao još kad je izašlo japansko izdanje (sa menijima i tutorijalom na engleskom!!!) znao sam šta kupujem i rado ga kupio.
Echochrome je baš ono kako ja zamišljam da treba da izgledaju puzzle igre 'nove' generacije, dakle one koje koriste napredan hardver koji je u stanju da renda 3D a da se ne znoji preterano. Ono jeste, Echochrome ima relativno minimalističku grafiku, ali prostornost i mogućnost rotiranja kamere po sve tri ose je upravo u samoj srži njenog gejmpleja.
U osnovi, Echochrome je zaista teško objasniti rečima, ali je intuitivno jasna kada je igrate. Autori igre su sve saželi rečima: what you see is true. Dakle, ono što vidiš je 'objektivna' realnost. Ovim se hoće reći da se pomeranjem ugla gledanja menja i fizička realnost nivoa u kome se igra odvija.
Šta to znači? Recimo da vaš čovečuljak (koji ne može da stane, on hoda sve dok ne udari u nešto ili ne padne u rupu) treba da stigne sa kraja na kraj letve po kojoj hoda, ali je na njenoj sredini rupa koju on ne može da preskoči. Ono što ćete vi uraditi je da zarotirate kameru, menjajući perspektivu tako da se rupa ne vidi - ili ćete je zakloniti nekim drugim predmetom koji je na ekranu ili ćete je zakloniti perspektivnim skraćenjem. U oba slučaja rupe sada 'objektivno' više nema u realnosti i čovečuljak može da pređe sa kraja na kraj letve.
Isto tako, ako su dve letve na različitim visinama, a on treba da se popne sa niže na višu (a ne može da skače), rotiranje perspektive tako da izgleda kao da su letve na istoj visini, ili da je niža sada viša će obaviti posao.
Pošto sam svestan da ni moja objašnjenja nisu najjasnija, evo tutorijala, doduše na japanskom:
http://www.youtube.com/watch?v=PgLKz8lxZw8
Evo i malo gejmpleja gde će sve biti jasnije:
http://www.youtube.com/watch?v=wLJiv9Aeo2c
Zapaziti divan gudački saundtrak.
Meni je Echochrome prilično draga igra i pokazatelj za šta sve PSP može da se upotrebi. Uz Crush, Exit i Cube svakako jedna od najleših PSP puzzle igara do sada.
Quote from: "mac"
Vikipedija tvrdi da si ti u pravu, Maurits Cornelis Escher, (IPA: ['ɛsxəɾ]).
Quote from: "Meho Krljic"Čita se Esher.
Hvala. (Video sam i ja članak na Vikipediji. Ali holandska fonetika ne mora da utiče na srpsku. Mi smo čudo! :twisted: )
Što se divnog rada na pakovanju tiče, meni je ono što su Amerikanci objavili kao Guardian Heroes, a što liči na hendikepirane Masters of the Universe, još ružnije. Mada i ovo ima značajan domet. Čim je PEGI, to je evropsko izdanje. Japanski
cover art je obično najbolji, iako i oni imaju neopevanog kiča, tu i tamo.
Čini mi se da bi jedina zamerka koja bi mogla da se uputi igri bila (ne)preciznost same rotacije. Koliko sam video iz demoa, milimetarska greška i sve moraš ispočetka.
Muzička podloga je sjajna.
Jedan od najboljih razloga da se poseduje DS je serija igara o profesoru Lejtonu: Professor Layton and the Curious Village (Profesor Lejton i grad misterija je prevod originalnog naziva), Professor Layton and Pandora's Box i Professor Layton and the Last Time Travel. Samo je prva objavljena van Japana, i željno iščekujemo informaciju o datumu izlaska druge u Americi. Treća tek treba da izađe u Japanu.
Nisam ih još igrao, stoga ovaj post služi kao privju stvari koje će doći. Vidite, u izradu ove serije su uključena neka velika imena. Level 5, recimo. Najpoznatiji po poslednjem Dragon Questu, zaduženi i za sledeći (deveti), vremenom su postali ogromna kompanija, i po nekima preuzimaju ulogu koju je Square Enix tradicionalno držao. Znate da ćete dobiti vrhunski grafički stil.
Pa onda Akira Tago. Najpoznatiji po odlično prodavanoj (u Japanu) seriji knjiga sa zagonetkama i problemima, doneo je svoju mentalnu hranu ovoj seriji.
Što će reći da je Profesor Lejton pazl igra. Ili nije. Šarm likova i narativni elementi su toliko jaki da može da se nazove avanturom. Ili ne može. Ah, nema veze. Svejedno gde ćemo je (ih) smestiti. Problem (naš) je što problemi (u igri) nisu direktno vezani za dešavanja i ne utiču neposredno na priču. Ali ima ih i zaista teških.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ntsc-uk.com%2Freviews%2Fnds%2FProfessorLayton%2F01.jpg&hash=cf53aaf8b16fdea5b60dc650646cbc155aa41cbb) (https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.ntsc-uk.com%2Freviews%2Fnds%2FProfessorLayton%2F02.jpg&hash=e036f5fa0a9dcc44e5d23031a4ef0573265a07bf)
Profesor Lejton je arheolog i odgonetač zagonetki, neka vrsta Šerloka Holmsa, a takođe i najbolji prijatelj svih igrača željnih dugih časova ispunjenih grozničavim razmišljanjem.
http://professorlaytonds.com/
Lepa igra ali povremeno izluđujuća. Kako to rekoše i Penny Arcade:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.penny-arcade.com%2Fimages%2F2008%2F20080213.jpg&hash=117e8768ecad0e18c25e691f353ecc249648fea3)