• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

GET LAMP, dokumentarac o tekstualnim igrama

Started by zakk, 09-02-2013, 17:43:57

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

zakk

http://www.getlamp.com/

In the early years of the microcomputer, a special kind of game was being played.

With limited sound, simple graphics, and tiny amounts of computing power, the first games on home computers would hardly raise an eyebrow in the modern era of photorealism and surround sound. In a world of Quake, Half-Life and Halo, it is expected that a successful game must be loud, fast, and full of blazing life-like action.  But in the early 1980s, an entire industry rose over the telling of tales, the solving of intricate puzzles and the art of writing. Like living books, these games described fantastic worlds to their readers, and then invited them to live within them.

They were called "computer adventure games", and they used the most powerful graphics processor in the world: the human mind.

Rising from side projects at universities and engineering companies, adventure games would describe a place, and then ask what to do next. They presented puzzles, tricks and traps to be overcome. They were filled with suspense, humor and sadness. And they offered a unique type of joy as players discovered how to negotiate the obstacles and think their way to victory.  These players have carried their memories of these text adventures to the modern day, and a whole new generation of authors have taken up the torch to present a new set of places to explore.

Get Lamp is a documentary that will tell the story of the creation of these incredible games, in the words of the people who made them.

Get Lamp Trailer
Why shouldn't things be largely absurd, futile, and transitory? They are so, and we are so, and they and we go very well together.

zakk

Projekcija večeras u 20h u BG HackLabu

Daničareva 23 (Vračar, Krst ka Čuburi, tj obratno)

http://oosm.org/lokacija
Why shouldn't things be largely absurd, futile, and transitory? They are so, and we are so, and they and we go very well together.

Джон Рейнольдс

Е, ово су биле игре! Једине у које сам се искрено уносио, размењивао савете, дешифровао хинтове из часописа (најчешће се нису могли прочитати нормално, него су били писани друкчијим редоследом, неправилно сечени размацима, писани уназад) и кад ништа не помогне - хаковао у потрази за комплетним речницима и свим употревљивим комбинацијама речи.

Сјајна ствар. Данас, у доба таблета, баш размишљам већ неко време, једва чекам да озбиљни писци почну да пишу интерактивне романе који би били слични некадашњим "текстуалним авантурама". Ко може да накуца десетологију неких "цигла" романа сигурно може да напише и неку авантурицу коју би вредело више пута играти.
America can't protect you, Allah can't protect you... And the KGB is everywhere.

#Τζούτσε

Nightflier

Sebarsko je da budu gladni.
First 666

zakk

Dirljiv momenat u dokumentarcu: reakcije slepih osoba. Ovo je redak slučaj da i oni mogu da isprate i aktivno se igraju, čak im igranje poboljšava pravljenje mentalnih mapa i snalaženje u prostoru.

Osim 'previše je mračno -> vijaj neko svetlo' scenarija, to im ne padne na pamet.
Why shouldn't things be largely absurd, futile, and transitory? They are so, and we are so, and they and we go very well together.

Tex Murphy

QuoteЕ, ово су биле игре!

+1

Осјећај кад погодиш комбинацију ријечи и одглавиш се - то вриједи више од петсто хиљада пококаних чудовишта у данашњим пуцачинама. Недавно баш размишљам да се наоружам неким Ц64 емулатором и одиграм неке од текстуалних класика које сам пропустио (нпр. Дракулу).
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Джон Рейнольдс

Нису мени заглављивања била толики проблем, јер је до тога обично долазило у неким линеарним деловима игре. Иритирало ме је кад бих подаље у игри доспео у мртву петљу - могу да обиђем неколико локација и не могу да урадим ништа корисно, а дошао сам однекуд куда сад нема враћања. Па дилема - петљати и даље ту или играти из почетка и покушати наћи још нешто (али шта?) што би помогло ту где сам запео. Обично се сводило на то да нисам нашао неки предмет.
America can't protect you, Allah can't protect you... And the KGB is everywhere.

#Τζούτσε

mac

Mene je uvek frustriralo što ne znam rečnik, to jest ne znam šta je sve omogućeno. Svojevremeno sam se zaglavio kod serpent guarda u Temple of Terror na Komodoru, i evo sad ste me podsetili da vidim šta sam propustio. Rešenje je bilo da mu šutneš pesak u oči, KICK SAND AT SERPENT GUARD. Pa nikad se ne bih setio.

Джон Рейнольдс

Проблем је што су код нас долазили пирати. Често су речници постојали у оригиналним паковањима.

Мени је ипак легенда "Хулк", кад у првој сцени седиш везан за столицу и не можеш ни да мрднеш. Решење је тако лако - уједеш се за усну и претвориш у Хулка. BITE LIP.  :x
America can't protect you, Allah can't protect you... And the KGB is everywhere.

#Τζούτσε