• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Tema o modovima

Started by ridiculus, 19-10-2015, 13:33:49

Previous topic - Next topic

0 Members and 2 Guests are viewing this topic.

ridiculus

Evo, ja ću samo da započnem temu, a nadam se - ne, ZNAM - da će neko da je nastavi.

Doduše, imam šta i da kažem - mada sigurno ne kao Meho ili drugi - ali nemam sada vremena.
Dok ima smrti, ima i nade.

DeHickok

Ako je ovo o modovima u MINECRAFT-u onda neka stvarno neko nesto napise o tome. Klinci me "ubise" pitanjima da im "instaliram" nekakve modove tamo a nemam pojma kako.... doduse, mrzi me i da guglujem u vezi toga (of topic: od kada sam pre 3 dana doneo odluku da ne guglam nista mesec dana postao sam bas opasno glup  :lol: :-x )
Kako je Biograf razotkrio samog sebe i ostale 'vinjarije...

tomat

jebiga, moram





izvinjavam se, nastavite.
Arguing on the internet is like running in the Special Olympics: even if you win, you're still retarded.

Meho Krljic

Quote from: DeHickok on 19-10-2015, 13:43:41
Ako je ovo o modovima u MINECRAFT-u onda neka stvarno neko nesto napise o tome. Klinci me "ubise" pitanjima da im "instaliram" nekakve modove tamo a nemam pojma kako.... doduse, mrzi me i da guglujem u vezi toga (of topic: od kada sam pre 3 dana doneo odluku da ne guglam nista mesec dana postao sam bas opasno glup  :lol: :-x )

:lol: :lol: :lol:

Srećom, ima ko se već pobrinuo da sve sažvaće za roditelje čija deca imaju ovakve zahteve:

The Parent's Guide To Installing Minecraft Mods

Linkin

Osim ako se radi o Minecraft: Story Mode, čini mi se.

https://www.telltalegames.com/minecraftstorymode/

Mislim da je to sasvim zasebna igra (tj, serija igara) koja/e se instalira(ju) i igra(ju) sasvim nezavisno od Minecraft, a čija je prva epizoda izašla baš ovih dana.

To je, inače, prvi Telltale Games naslov IKADA koju ću (za velikim zadovoljstvom) propustiti. :)


DeHickok

Quote from: Meho Krljic on 19-10-2015, 15:05:48
Quote from: DeHickok on 19-10-2015, 13:43:41
Ako je ovo o modovima u MINECRAFT-u onda neka stvarno neko nesto napise o tome. Klinci me "ubise" pitanjima da im "instaliram" nekakve modove tamo a nemam pojma kako.... doduse, mrzi me i da guglujem u vezi toga (of topic: od kada sam pre 3 dana doneo odluku da ne guglam nista mesec dana postao sam bas opasno glup  :lol: :-x )

:lol: :lol: :lol:

Srećom, ima ko se već pobrinuo da sve sažvaće za roditelje čija deca imaju ovakve zahteve:

The Parent's Guide To Installing Minecraft Mods

hvala :)
Kako je Biograf razotkrio samog sebe i ostale 'vinjarije...

Meho Krljic

Quote from: Linkin on 19-10-2015, 15:18:45
Osim ako se radi o Minecraft: Story Mode, čini mi se.

https://www.telltalegames.com/minecraftstorymode/

Mislim da je to sasvim zasebna igra (tj, serija igara) koja/e se instalira(ju) i igra(ju) sasvim nezavisno od Minecraft, a čija je prva epizoda izašla baš ovih dana.

To je, inače, prvi Telltale Games naslov IKADA koju ću (za velikim zadovoljstvom) propustiti. :)




Da, pa, iako reči zvuče slično, nisu iste:


Mod sa kratkim "o" (mrzi me da tražim fonetsku transkripciju ili one oznake za akcentovanje koje FadrDžejp tako slasno koristi kad god mu se pruži prilika) je skraćenica od "modifikacija" i podrazumeva fanovsku/ amatersku promenu koda igre/ dodavanje novih grafičkih ili zvučnih aseta tako da se igri doda novi sadržaj u odnosu na komercijalni paket koji je dostupan. Ovo se piše "mod".

Mod sa dugačkim "o" ili čak sa "ou" umesto prostog "o" je skraćenica od "modalitet" i podrazumeva jedan od načina funkcionisanja igre u sklopu komercijalnog paketa dostupnog igračima (na primer: mod za jednog ograča, mod za kooperativno igranje dva ili više igrača itd.). Ovo se piše "mode".

Naravno, Minecraft Story Mode je zapravo najviše šala jer nije u pitanju zaista "story mode" koji bi dolazio uz samu igru Minecraft niti je čak mod koji se instalira u Minecraft da bi mu dodao story mode, već potpuno nezavisna igra koja samo koristi Minecraft licence.  :lol: :lol: :lol:

A, inače, sve kritike koje sam pročitao baš hvale Tellataleov rad na ovoj igri i vele da njihov choose your adventure stil neobično dobro pristaje Minecraft estetici.

Father Jape

Tako je, Meho je to lepo objasnio.

"mod" je skraćeno od "modification" i ima isti vokal kao reči "God", "job", "shot" itd.
"mode"  nije skraćeno ni od čega (potiče od latinskog "modus"), i ima isti vokal kao "goat", "rope", "know" itd.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Linkin

Meho, Đape, hvala na opsežnim objašnjenjima. Kao (uglavnom) igrač epizodičnih igara (i Diabla 3) slabo ja pičim te igre što imaju mod-ove. Zapravo, mislim da sam jedino Fallout 3. Zato me "Tema o modovima" i odvukla u onu drugu stranu. Posebno nakon što je spomenut Minecraft. Koji takođe nisam igrao. A stalno čitam o MSM.  :lol:

Inače, verujem da je Minecraft Story Mode igriv, možda čak i natprosečno zanimljiv. Ima Telltale istoriju sličnih igara koje sam igrao, recimo Strong Bad's Cool Game for Attractive People. Radi se o tome što se već duže vremena ne slažem sa Telltale uređivačkom politikom. Sačekaću ipak da prvo odrade neki jači i (za mene) intrigantniji naslov (za sada tako nešto nemaju ni u najavi) da bih možda jednog dana "odradio" i ovakve ne toliko mi zanimljive naslove poput MSM. U svakom slučaju ne bih igrao MSM sa čekanjem između epizoda.

Meho Krljic

Quote from: Linkin on 19-10-2015, 16:22:38
Sačekaću ipak da prvo odrade neki jači i intrigantniji naslov (za sada tako nešto nemaju ni u najavi)

Pa, imaju najavljene igre koje će raditi po Marvelovim predlošcima (doduše tek za 2017. godinu). Ispunjava li to kriterijum jačine i intrigantnosti?  :lol:

Pretpostavljam da ti se ne dopada to što su igre uglavnom CYOA tipa, bez zagonetki i klasičnih avanturističkih problema? Mislim da će sve njihove buduće igre uglavnom rabiti taj  model, ne verujem da ćemo videti povratak na Sam & Max filozofiju.

A inače, apropo modova, ja vrlo retko koristim modove koji dodaju nov sadržaj igrama, najčešće jer nemam vremena da odigram ni ono što sam kupio i skupo platio (Bethesdine igre ali i Civilization igre su poznate po ogromnom broju modova koji dodaju sadržaj), ali koristim modove koji popravljaju performanse igre, najčešće da bi neku staru igru privoleo da radi na novom sistemu (hi-res modove, widescreen modove itsl.).

Inače, ne treba zaboraviti da su neke od najpopularnijih današnjih igara nastale kao modovi: Counter Strike, DotA 2 (pa samim tim i LoL) i tako to.

Linkin

Quote from: Meho Krljic on 19-10-2015, 16:32:29
Pa, imaju najavljene igre koje će raditi po Marvelovim predlošcima (doduše tek za 2017. godinu). Ispunjava li to kriterijum jačine i intrigantnosti?  :lol:

Pretpostavljam da ti se ne dopada to što su igre uglavnom CYOA tipa, bez zagonetki i klasičnih avanturističkih problema? Mislim da će sve njihove buduće igre uglavnom rabiti taj  model, ne verujem da ćemo videti povratak na Sam & Max filozofiju.

Znam za Marvel. Nešto me ni to ne oduševljava. Da, u pravu si, nedostaju mi zagonetke i klasični avanturistički problemi izazvan mahom nedostatkom itema, kojih i ako ima, su previše automatizovani. Tj, kad dođeš do nekog mesta u igri ti ćeš uvek imati neki item i uvek ga automatski iskoristiti.

Iskreno, puno očekujem od Thimbleweed Park sledeće godine, tj. da će taj retro iskorak napraviti novu rezurekciju žanra. Tj, tek od sledeće godine očekujem da Telltale malo promeni politiku i vrati se starim vrednostima. :)


Quote from: Meho Krljic on 19-10-2015, 16:32:29
A inače, apropo modova, ja vrlo retko koristim modove koji dodaju nov sadržaj igrama, najčešće jer nemam vremena da odigram ni ono što sam kupio i skupo platio (Bethesdine igre ali i Civilization igre su poznate po ogromnom broju modova koji dodaju sadržaj), ali koristim modove koji popravljaju performanse igre, najčešće da bi neku staru igru privoleo da radi na novom sistemu (hi-res modove, widescreen modove itsl.).

Inače, ne treba zaboraviti da su neke od najpopularnijih današnjih igara nastale kao modovi: Counter Strike, DotA 2 (pa samim tim i LoL) i tako to.

Pravo da ti kažem, ništa ja to nisam koristio.

Od tih novih sadržaja, ja znam samo za dlc. Prevashodno preko Telltale i Borderlands igara.  :lol:

Meho Krljic

Quote from: Linkin on 19-10-2015, 16:48:54
Iskreno, puno očekujem od Thimbleweed Park sledeće godine, tj. da će taj retro iskorak napraviti novu rezurekciju žanra. Tj, tek od sledeće godine očekujem da Telltale malo promeni politiku i vrati se starim vrednostima. :)

Ja sam prilično siguran da, čak i da Gilbertova igra proizvede renesansu '80 point 'n' click igara, to neće Telltale navesti da počnu sa ubacivanjem zagonetki i inventara u svoje igre. Mislim da su oni sebe vešto izmanevrisali na položaj u kome praktično imaju žanr za sebe i taj se žanr izvrsno monetizuje (jeftina produkcija, velika prodaja širokom demografskom zahvatu) a oni su uspeli da se izbore za skupe i prepoznatljive licence. Ne verujem da će sebi smanjivati projektovanu demografiju i poskupljivati produkciju time što bi uvodili elemente klasičnih avanturističkih zagonetki kada njihova sadašnja publika (koja je sve veća) zapravo igra ove igre zbog choice and consequence mehanike i priče a ne zbog rešavanja kognitivnih problema.


Linkin

Pa dobro. I sam sam odavno uvideo da Telltale pašnjaci više nisu najzeleniji. Meni lično je Daedalic Entertainment je kvalitetnija izdavačka kuća za tip igara koji mene interesuje. Tj, ako se desi očekivana renesansa, biće već neko da zameni Telltale koji je ne prihvati. Mada, nisam siguran da oni neće prihvatiti novi trend, oni su uvek išli u pravcu gde leže pare. Naći će oni tu neku računicu. Akonto manjih ulaganja u grafiku, recimo.

Meho Krljic

Mislim da renesansa o kojoj pričamo čak i da se desi neće moći po komercijalnim efektima da se meri sa onim što su Telltale postigli kačenjem na izvanredno popularne franšize poput TWD ili Game of Thrones. Tako da, drž se ti Nijemaca iz Daedalica i gledaj da li će da se pojavi neki novi talenat na tom polju, od Telltalea ne verujem da treba da očekujemo povratak na staro.

Linkin

Pazi, to jeste tako kako pričaš, samo što tu ima nekoliko velikih problema.

Pre svega, mišljenja sam da TellTale nikad svojim franšizama nije dosegao nivo originala, sve su to derivati, adaptacije u medij video igara koje po pravilu slabiji nego original. Tj, jači utisak ostavljaju što je igrač manje upoznat sa originalom.

Druga stvar, oseća se izvesna zasićenost TellTale u primeni svoje formule, u nekoliko dimenzija. Prva dimenzija u okviru postojećih franšiza, što znači da su one svakom sezonom sve slabije, po oceni samih fanova. Ovaj aspekt ima nekoliko razloga, od kojih je dominantan taj TellTale na svaki način pokušava da maksimalizuje profit sve dodatno pojednostavljujući. Druga dimenzija jeste ona mnogo bitnija, što postaje (bar meni) sve očitija njihova bezidejnost da pronađu dovoljno interesantne nove franšize. To se najbolje vidi baš na primeru Minecrafta, sa kojim suviše zapostavljaju svoj igrački uzorak i odjednom previše okreću previše mladoj publici. Što praktično znači da je postojeći koncept izrabljen i na izdisaju.

Realno, ako pogledaš, TellTale kao kompanija je izvela dva velika koncepta, prvi old school avanture (Sam & Max, Monkey Island), drugi ove nove adaptacije franšiza. Šta je sledeće: treći koncept, povratak na staro ili gašenje firme? Jedno od ta tri definitivno. Koje, vreme će pokazati. Teško je biti prorok. Znam da ti ovo treće možda trenutno ne deluje realno, ali nije ni delovalo da će se Lucas Arts ugasiti, pa ipak jeste. Lucas Arts je isto prošao dve ili tri koncepta i ugasio se upravo na 3D avanturama koje je tek TellTale uspeo uspešno da izvuče.

Meho Krljic

LucasArts je bio u prilično očiglednoj agoniji poslednjih iks godina, pogotovo otkada je Dizni ušao na scenu, a avanturu nisu napravili ne pamte ni oni otkada, tako da oni nisu primer. Telltale trenutno operiu u vrlo povoljnim uslovima, publika im se stalno proširuje, našli su model zanimljiv i neigračima i dovolnom broju igrača da imaju i kredibilitet i dobar rast. Naravno da ne mogu ovako večno ali veoma sumnjam da će se vraćati puzzle-heavy igrama.

Linkin

Za mene avanturistu Lucas Arts je umro onda kad je odustao od Full Throttle 2 i Sam & Max: Freelance Police. Kad ih poredim poredim ih do tada.

Ja ih ne gledam toliko idealistički kao pre od ove zadnje serije sa Game of Thrones, Tales of Borderlands i Minecraft. Mišljenja sam da ovo nije onaj isti TellTale iz svojih zlatnih godina, koji je iz igre u igru napredovao. Ovo je obično tezgarenje. Kao kad je Lucas Arts mnogo godina kasnije izbacio remasterovane verzije Monkey Island. Neoriginalno i bez duše.

Meho Krljic

Pa, ja se slažem, Telltale koji je napravio Sam & Max epizode, Strong Bada i epizode Monkey Island nije ovaj Telltale od danas. Većina  ljudi koji su vodili firmu je otišla, to znamo. Opet, fakat je da se kod njih vreme mora meriti pre i posle TWD ali dok razumem da hardkor avanturiste odbija odsustvo kognitivnih zagonetki u post-TWD produkciji, treba se setiti da su PRE The Walking Dead Telltale bili u dobro dokumentovanoj kreativnoj krizi. Back to the Future i Jurassic Park su bile uglavnom slabo primljene igre uprkos licencama i kada je TWD doneo ozbiljan scenario i choice and consequence gejmplej bez pomena vrdnih zagonetki, tržište i kritika su eksplozivno reagovali. Dakle, njihov post TWD period i zapravo deluje kao prestanak tezgarenja i fokusiranje resursa tamo gde su najbolji: pisanje choice and consequence vizuelnih novela sa dobrim likovima. Pošto ovo nisu ni ljudi koji su radili Sam & Max niti veliko tržište na kome sad operišu želi novi Monkey Island, verujem da njihovog povratka klasičnom pojntendklikovanju neće biti.

Meho Krljic

Inače, direjlovasmo topik profesionalno  :lol:

Linkin

Pa, niko nam ne brani da napravimo novi topik o avanturama, jel tako?

Ali, verovatno nećemo jer nas mrzi. Pa ćemo nastaviti na ovom. :D


Bacih pogled malo. Wikipedija je dobro obradila taj Lucas Artsov period razvoja avantura i izdelila na 5 perioda:

Početni naslovi (1986-1990)
Rane devedesete (1990-1993)
Kasnije Scumm igre (1995-1997)
3D igre (1998 - 2000)
Rimejkovi (2009 - 2010) - ovaj period ne računam, ceđenje suve drenovine. već su bili mrtvi 8 Star Wars godina.

Znači, zapravo 4.

Ajde tako da pokušamo da izdelimo i za Telltale.

Recimo:

Početni naslovi (2005 - 2006)
Zlatne godine (2007 - 2010)
Kasnije avanturističke igre (2011)
CYOA (2012-2015)

Po ovom recipročnom modelu već su gotovi. Lucas 14 godina, TellTale 10. Tu su negde. Sad dolazi Star Wars faza ignorisanja avantura i pravljenja, recimo, Minecraft modova. Kad se to završi napraviće rimejk Sam & Max prve tri sezone i to je to. Istorija se ponavlja.  :lol:



Meho Krljic

Ali, Telltale sada imaju stalni rast - tiraža i publike, dok zadržavaju nezavisni status. LucasArts je imao korporativno vođstvo koje je vodilo u objavljivanje ogromnog broja naslova od 2000. godine pa na dalje od kojih LucasArts skoro ništa nije pravio, tako da je njihov kreativni input bio sve manje bitan dok je kod Telltalea to ipak još uvek glavna stvar. Drugačiji su to konteksti.

Linkin

Pa, i Lucas je imao stalni rast svega do 2000, a i posle na Star Warsu.

Mada, jesi u pravu za kontekst. Kontekst je bio izlazak Star Wars epizode 1.

Tako da verovatno jeste neuporedivo.

ridiculus

Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Mislim da je najpresudnija razlika to što je Telltale firma za sebe a LA to nije bio i drugi su im upravljali sudbinama. To ne znači nužno da TT u svakom momentu znaju šta rade, primetno je da prihvataju više posla no što mogu da podnesu, ali, kako rekoh, makar je u tom poslu presudan njihov kreativni input a ne marketibilnost imena firme.

Izvinjenja Ridikulusu.

Perin


A zamislite Telltale formulu u SW svetu


Edit: e jeb...mu mater, prilikom postovanja obrisa mi pola teksta. Prokleti tapatalk

Meho Krljic

To bi bilo zanimljivo al prvo moramo da sačekamo da istekne ugovor po kome Electronic Arts od Diznija imaju ekskluzivno pravo da prave Star Wars igre još koju godinu.

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 19-10-2015, 23:19:13
Izvinjenja Ridikulusu.

Ma, sve je u redu, zezam se, ali očekivao sam da ćeš ti ipak prijaviti da si igrao neke "sadržajne" modove. Ja ovih godina igram samo par igara godišnje, nemam vremena još i za to. Jedino što sam ozbiljno igrao je Fall from Heaven 2 za Civ 4, a zainteresovao me je i mod Dune Wars za istu igru. Kažu da je to najvernija video-igračka rekreacija Herbertovog univerzuma.

Sećam se i pornografskog moda za Neverwinter Nights  :lol: , ali više kao kurioziteta nego nečeg vrednog.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Da, pa, zapravo... problem je svakako u nedostatku vremena. Veliki deo mog igračkog vremena otpada na konzole, gde modovi i user generated content predstavljaju veoma mali deo dostupnog sadržaja i zaista se dolazi do toga da nemam vremena da odigram ni stvari koje sam platio, tako da modovi koji nisu samo nešto što povećava udobnost igranja kod mene izuzetno retko dolaze u razmatranje... Na primer, igrao sam svojevremeno mod za Doom 3 koji je bio rekreiranje prve mape iz Quake 2 u Doom 3 endžinu, ali to i nije neka zanimljiva priča  :lol: :lol: :lol: Načelno, igranje modova je način da za iste pare produžiš sebi vreme koje utrošiš na jednu igru a kod mene je problem najpre u nedostatku dovoljno vremena da odigram sve igre za koje sam već dao pare.

lilit

blago mojoj deci sa mnom :lol:
That's how it is with people. Nobody cares how it works as long as it works.

Meho Krljic

E, odlično je što ovaj topik postoji, jer sad mogu na pravom mestu da skrenem pažnju na ovaj novi i interesantni mod/ konverziju za Half-Life 2, a pod imenom Prospekt:


http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-18-prospekt-review

ridiculus

Palo mi je na pamet da bi modove mogli da tretiramo kao oblik fan-fikcije. Naravno da je to pokušaj otkrivanja tople vode, pošto obična pretraga preko Gugla dovodi do sličnih rezultata, ali verovatno ima i razlika. Za sada bih samo modove koji menjaju/dodaju sadržaj tretirao kao fan-fikciju. Oni drugi, poput promene aspekta slike ili rezolucije, ili ispravljanja bagova, su drugačije zverke.

Pokušavam da se setim kako se zove čuveni mod za Sims 3, koji je o tragičnoj priči dvoje beskućnika, ali ne uspeva mi. Ostarilo se, izgleda. :cry: Skoro sam siguran da je neko žensko ime.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Ah, Alice and Kev. Ali nije mod, ne u pravom smislu reči, već ispričana priča. Možda koristi neki mod za Sims - nisam upućen - ali sam po sebi bi pre bio posledica samorodnog narativa*.

*hvala gospodji Jevtropijevićki na ovom izrazu :)
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Impresivna dostignuća u jednoj od mojih najomiljenijih igara ikad:

11 Years Later, GTA San Andreas Is Still Being Modded




Meho Krljic


Meho Krljic

Ako ste voleli XCOM2 ali ste u sebi mislili "Dobro je ovo al da je bar malo više nalik na Fire Emblem..." imate sreće!!!!!!!!!



XCOM 2 Mod Lets Your Soldiers Hook Up And Have Kids

ridiculus

Zvuči kao da je XCOM 2 izašao pre 10 godina. "Ako ste voleli..." :lol:

Nego, što se tiče modova, tri igre su mi posebno bitne, kada bih ukazivao nekom - vanzemaljcu, recimo - koji su najbolji i najraznovrsniji primeri modifikacije igara.

1. Civilizacija IV
2. Skajrim
3. Simovi 3

Od svega što sam ikad video - a potrudio sam se da saznam ponešto o tome - nisam nikad video modove kao one za Civ IV. NIGDE. 99.99% originalnih igara ne može da dostigne vrhunce tih modova, po maštovitosti i trudu koji je uložen od strane samo nekolicine ljudi. Ovde mislim na Fall from Heaven (II je važeća verzija) i Dune Wars, koje uzimaju Civ IV i razbijaju je na molekule, i sastavljaju na potpuno drugi način. Skajrim, pak, ima neverovatno bogatstvo modova - ima čak i vodiče i programe za instalaciju kompatibilnih modova, ali ništa slično ovome. Modovi za Simove, pak, unose brdo novih mogućnosti i aktivnosti u život likova, i, iako nisam neki vatreni igrač te igre - jedva da sam ikakav igrač! - privukli su mi pažnju brojnošću i predanošću zajednice.

Naravno, ovo je verovatno odredjeno mojim ukusom, ali ako neko može da ukaže na nešto što može da zameni bilo koje od prva dva mesta, biću jako impresioniran tom igrom, odnosno zajednicom. (Druge Bethesdine igre sam uzeo u obzir, ali nisam hteo da uzmem i TES i Fallout.)
Dok ima smrti, ima i nade.



ridiculus

Pojavila se totalna konverzija Skyrima koja se zove Enderal. Besplatna je; zahteva Skyrim da bi se pokrenula (mada ne i DLC-jeve); razvio je SureAI, koji su uradili i Nehrim za Oblivion (između ostalog).


Više podataka na originalnom sajtu.


Trejler:


http://youtu.be/VnracFjiC_k
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic


Meho Krljic

Ups, Fallout 4 na Playstation 4 ipak neće dobiti modove. Ne da mene lično ovo pogađa ali bad move od strane Sonija...

Meho Krljic

Skandal koji se poslednjih par dana odvija a vezan je za to da je jedan moder za GTA V objavio mod koji (kako je to na PC-ju već običaj) izuzetno poboljšava izgled i fiziku igre, a drugi ga optužio da je pokrao njegov prethodni rad je zanimljiv i utoliko što ovo nisu "pravi" modovi u smislu da je tu neko "pravio" nešto novo (nove teksture, modele ili, već, misije, audifajlove...) već su "samo" modifikacije u originalnom kodu igre koje se tiču promena vrednosti određenih parametara (koji se tiču osvetljenja, fizičkih svojstava itd.) Hoću reći, ovde nema ogorčenih borbi dve advokatske firme oko autorskih prava ali jeste u pitanju rat oko intelektualne svojine ili makar produkta intelektualnog rada - pravog rada koji troši vreme i energiju - i zanimljivo je pratiti ga.

Pregled:


http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-20-gta-5-mod-makers-go-to-war

ridiculus

No Guy's Sky je mod za Doom napravljen u toku 3 nedelje da podseća na ono drugo nebo.


http://youtu.be/acM7PElWI_4
Dok ima smrti, ima i nade.



Meho Krljic

Ne radi se striktno o modovima ali se radi o player-generated sadržaju i ovo je odličan i opširan tekst o nezavisnim serverima za Minecraft, njihovom nastanku, značaju i nesigurnoj, jelte, budućnosti:


The Uncertain Future of Minecraft's Independent Servers