Evo, da imamo sve relevantne napise na jednom mestu. :lol:
Dakle da ponovim dva skorašnja tvita Džona Vokera:
For those reviewing Pillars Of Eternity with deadlines, that bit you think could be the end. It's not the end. It's nowhere near the end.
Pillars Of Eternity review goes up at 1pm today. Played for 60ish hours over 6 days. Was worth it.
Evo jednog odličnog vodiča koji objašnjava kreiranje lika prokleto detaljno.
Sensuki's Pillars of Eternity Beginner's Guide - Character Creation (http://www.youtube.com/watch?v=JVhbWTDAbR4#ws)
A za ljude kojima je četres evra malo poskupo, na Kinguinu se igra može naći i za ispod 30 (http://www.kinguin.net/category/15543/pillars-of-eternity-hero-edition-steam-key/).
Avaj, prekasno.
Ali evo još jednog Džošovog intervjua.
http://www.incgamers.com/2015/03/pillars-of-eternity-interview-with-josh-sawyer (http://www.incgamers.com/2015/03/pillars-of-eternity-interview-with-josh-sawyer)
http://ru.ign.com/pillars-of-eternity/74516/review/retsenziia-na-pillars-of-eternit (http://ru.ign.com/pillars-of-eternity/74516/review/retsenziia-na-pillars-of-eternit)
I prvi rivju dolazi od braće Rusa. Ja se sa njihovim jezikom ne družim već dvadesetak godina, ali ionako je jedino bitno... da je ocena 10/10!!!! :-?
Gugl translejt solidno prevodi ruski tako da, ako ti baš gori, probaj tako. Evo sempl prvog pasusa. Mnogo manje nerazumljivo nego kad se prevodi sa nekog manjeg jezika:
QuoteWhen my many hours of traveling around the world Pillars of Eternity came to an end , I could not understand what it is that struck me the most. Having considered all the options , I came to the conclusion that the most amazing thing in this whole story is that if it were not for Kickstarter, then it might not be. Moreover, if it were not Pillars of Eternity, then she Obsidian could have long to fall apart .
O živote. PoE, iako još nije izašao, već ima 93 user reviewa na metacriticu. Glasine kažu da su Sonijevci popizdeli što su PC igrači davali negativne ocene Bloodbornu, pa su ulučili priliku da se osvete, dok je PC Master Race odmah reagovao poplavom desetki. Japanci, mrš u Kinu!!!! :lol:
Hvala, druže Meho, nije žurba, samo sam hteo da dam do znanja da tekst nisam bistrio.
Quote from: neomedjeni on 26-03-2015, 14:02:49
O živote. PoE, iako još nije izašao, već ima 93 user reviewa na metacriticu. Glasine kažu da su Sonijevci popizdeli što su PC igrači davali negativne ocene Bloodbornu, pa su ulučili priliku da se osvete, dok je PC Master Race odmah reagovao poplavom desetki. Japanci, mrš u Kinu!!!! :lol:
Metakritik bi stvarno trebalo da uvede i ocenjivanje ocenjivača da bi to sve ikako moglo da se približi smislu :lol: :lol: :lol: Mada moj letimični prolazak kroz negativne prikaze igrača na metakritiku za Bloodborne pokazuje samo artikulisane i dobronamerne prikaze. Ne kažem da ću se s njima složiti, ali ovaj ju je loše ocenio jer frejmrejt posrće, onaj drugi jer je pojednostavljeni Dark Souls itd. Dobro su se sakrili ti PCMR hejteri.
Zato i jesmo Master Race. :lol:
Ali mi uopšte nije jasno zašto je dozvoljeno ocenjivati igru pre nego što je uopšte izašla, Jehosafata mu?
Pa, zato što metakritik nije neka javna služba koju interesuje nekakva objektivna istina nego privatan biznis koji profitira od što više klikova.
Zato i nisu Master Race.
Kada se neko iz Metakritika predstavljao kao pripadnik vladajuće rase? :shock:
Samo sam iskoristio priliku da se nadovežem na svoj prethodni post. :lol:
Ali na način koji je proizveo više dilema nego zadovoljavajućih zaključaka.
Prikaz Džona Vokera će za manje od deset minuta biti onlajn, cenim. Spremi se!
It's a triumph. A wonderful, enormous and spellbinding RPG, gloriously created in the image of BioWare's Infinity classics, but distinctly its own. A classic in every sense.
http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/26/pillars-of-eternity-review/ (http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/26/pillars-of-eternity-review/)
Bah, ja sad ne znam da li da ga čitam, jer:
QuoteIf you want to go in completely blank, as I did, then stop reading at the end of this paragraph. Because all you need to know is in the introduction above. Let me summarise: "Should I buy Pillars Of Eternity?" Yes. There, good, job done.
Uspešno dve i po godine najpovršnije moguće čitam Obsidianov forum i preko kikstarter apdejta samo preletim pogledom da vidim jel' sve okej sa divelopmentom. Da li da sada sebi spojlujem neke tajne koje je igra uspela da sačuva za mene?
Pa, mislim da daje jedan jedini minorni spojler koji okvirno opisuje šta se dešava u prvom satu igre. Ako ti je i to previše, ne pipaj.
Ma, pročitaću ga, naravno. Besmisleno je da se pravim da ću se držati podalje od kojekakvih spojlera kada ću igru verovatno večeras da započnem da vidim kakva je a onda da je igram do nove godine...
Voker je toliko oduševljen igrom da je pomalo haotičan u pisanju. Nekontrolisano skače sa teme na temu i vraća im se, očigledno ima više toga što želi da kaže nego prostora na raspolaganju. Ovo je sve bolje i bolje. Imamo li još rivjua?
Da, evo ga Endi Keli iz PiSi gejmera:
http://www.pcgamer.com/pillars-of-eternity-review/ (http://www.pcgamer.com/pillars-of-eternity-review/)
Kaže da je ovo jedan od najboljih PC RPGova ikad.
Amerikanci polako ustaju tako da slutim da će uskoro i na njihovim sajtovima da krenu rivjui.
http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-26-pillars-of-eternity-review (http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-26-pillars-of-eternity-review)
Ričard Korbet.
In keeping so close to the Baldur's Gate/Infinity Engine template, Pillars of Eternity can't help but inherit a few old flaws, and it would have been nice to see a bit more personality of its own shine through its carefully traditional design and shell. That said, what most stands out is just how well it manages to modernise the experience of playing those games and stand apart from them as an epic adventure in its own right. It's an RPG with design firmly rooted in nostalgia, but one that absolutely doesn't rely on it to be enjoyable today. Instead, it's both a great reminder of why those games worked so well, and a brand new adventure well worth the hours upon hours (upon hours upon hours) that it takes to pick away at its secrets and its world.
http://www.videogamer.com/reviews/pillars_of_eternity_review.html (http://www.videogamer.com/reviews/pillars_of_eternity_review.html)
Pillars is remarkable. It achieves and surpasses its mission to be a 'refresh' of a style of game which died out long-ago, shortly after providing a blueprint for those which superseded it. Had the men and women at Obsidian succeeded only in making something which appealed to old-time fans of the genre, they could have called it a job well done. But they've gone one better – Pillars of Eternity is modern, while evoking the past. It's accessible, but satisfyingly complex. Its quality is undeniable, and it's particularly heartening to see Obsidian, the underdog RPG studio with a string of thrown-bones and rough diamonds behind it, pour its sweat and passion into something they obviously love – and utterly nail it. Barring disaster, I've no doubt this will hold up until the end. I'll let you know in about 200 years.
Džejmi nije još dovršio igru, pa nije dao ocenu.
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/editorials/reviews/13681-Pillars-of-Eternity-Review (http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/editorials/reviews/13681-Pillars-of-Eternity-Review)
bottom Line: It's the best new, isometric RPG to come out in years.
Recommendation: While Pillars of Eternity is certainly banking on a nostalgic fan base, it's still an excellent RPG in its own right. It's a game rich with player agency, giving you tons of control to craft your story or explore different solutions to the presented problems. You know, actual roleplaying not simply a game with a leveling and stat system stapled on.
SVIH 5 ZVEZDICA
http://www.pcworld.com/article/2902176/pillars-of-eternity-review-impressions-the-baldurs-gate-spiritual-successor-youve-been-waiting-for.html (http://www.pcworld.com/article/2902176/pillars-of-eternity-review-impressions-the-baldurs-gate-spiritual-successor-youve-been-waiting-for.html)
What I'm saying in way-too-many words is this: Obsidian has a reputation for crafting fantastic RPGs, and deservedly so. Pillars of Eternity is, as far as I'm concerned, Obsidian at its best ever.
http://stevivor.com/2015/03/review-pillars-of-eternity/ (http://stevivor.com/2015/03/review-pillars-of-eternity/)
Ko je ovaj paćenik koji misli da je zahtevna borba nešto loše? :-?
Sve ovo vrlo ohrabrujuće zvuči. Ja od Obsidiana nisam očekivao da ponovo izmisle, jelte, točak, ali jesam očekivao relativno kreativno ponašanje unutar predloška na osnovu kog su i dobili pare. Dakle, da IE-style RPG osveže kreativnim pristupom problemima i njihovim rešenjima (na primer ono što smo juče-prekjuče pričali za character buildove koji mogu da budu mnogo netradicionalniji od uobičajene D'n'D ponude) a da zadrže poznatu i voljenu formu istraživanja, dijaloga i borbe, sa, nadam se, interfejsom koji je moderan i udoban. Utoliko mi se dopadaju ovi citati:
QuoteThat said, what most stands out is just how well it manages to modernise the experience of playing those games and stand apart from them as an epic adventure in its own right. It's an RPG with design firmly rooted in nostalgia, but one that absolutely doesn't rely on it to be enjoyable today.
QuoteHad the men and women at Obsidian succeeded only in making something which appealed to old-time fans of the genre, they could have called it a job well done. But they've gone one better – Pillars of Eternity is modern, while evoking the past. It's accessible, but satisfyingly complex.
A ovo smo se svi nadali, naravno:
QuotePillars of Eternity is, as far as I'm concerned, Obsidian at its best ever.
Mislim, moralo bi da bude. :lol: Do sada mi je KOTOR2 bio najbolji Obsidianov uradak, a u stopu ga pratio FNV, no ovo bi zaista trebalo da je nešto gde kombinacija "lake" izometrijske grafike i slobode da se kreiraju sopstveni lore i sistemi daje najbolji rezultat ikad.
Quote from: neomedjeni on 26-03-2015, 15:55:21
http://stevivor.com/2015/03/review-pillars-of-eternity/ (http://stevivor.com/2015/03/review-pillars-of-eternity/)
Ko je ovaj paćenik koji misli da je zahtevna borba nešto loše? :-?
Vidiš da isti taj misli da je Obsidian napravio Wasteland 2. Ne bih njegovom mišljenju pridavao preveliku težinu :lol:
http://www.gamewatcher.com/reviews/pillars-of-eternity-review/12188 (http://www.gamewatcher.com/reviews/pillars-of-eternity-review/12188)
I can barely stand. I've got vitamin deficiencies, my eyes are bleary and unfocused. I think I might have deep-vein thrombosis, and I definitely have carpal tunnel syndrome. I've just finished the colossal, monstrously huge Pillars of Eternity in time to write this review. And once I've finished doing that, I think I might just start the whole damn thing over again. Rest assured, Kickstarter backers and CRPG fans, Pillars of Eternity is just as great as you hoped it would be. Just be thankful you don't have a deadline to finish it in.
9.0
KOTOR 2. Zašto, zašto nije bilo još malo vremena da se ta igra dovrši kako treba? :cry: :cry: :cry:
http://www.wired.com/2015/03/pillars-of-eternity/ (http://www.wired.com/2015/03/pillars-of-eternity/)
Love it or leave it: That's the disposition of this sort of fantasy world-building exercise. All I can tell you is that Pillars of Eternity is hitting all its marks with me so far—and as a guy who's lost all interest in the entire D&D enterprise, that's saying something.
E sad možemo zapravo da se bacimo na čitanje ovih tekstova. :lol:
Taman sam dono picu, vreme je za lunch break uz ove prikaze :-| :-| :-|
Ok, dobio sam mejl od GoG-a da je igra izašla. Sad mogu da rifrešujem torrent sajt. :lol:
Počelo je:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi61.tinypic.com%2F23scd3c.jpg&hash=0b704ba91d33c5e81f58709c5494df1afc692368)
FatherJape će inače da odlepi kad vidi da ovi stavljaju dijakritike na W :lol: :lol: :lol:
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi60.tinypic.com%2F24mrdav.jpg&hash=f2a2a7ec8d423fa92517ff46d59409b536fb03d4)
Ja skidam neki torrent!1!!1!!
Quote from: Father Jape on 26-03-2015, 20:14:36
Ja skidam neki torrent!1!!1!!
Me too!
Evo ga ovde, pa ko hoće: Pillars of Eternity-FLT (https://kickass.to/pillars-of-eternity-flt-t10410458.html)
Ja sam precenio Stubove. Mislio sam da to morati da se igra online, kao naprimer Diablo 3. Moja podrška Obsidianu završiće se na moralnoj. 8-)
I idemoooooo!!!! Gospodo, moje sledece javljanje mozda za nekoliko sati, ako budem imao snage za prve utiske. Upravo sam napravio svog Death Godlike roguea i pokrenuo igru. Za sada sve ide kao podmazano.
Grrr, i moj je Death Godlike. Mada je ratnik. :lol:
I žena, naravno.
Dodaću i da je živa šteta što borba nije potezna. Mislim, znam da je ovo klasičan IE model, ali, već sa troje ljudi u partiju i tri protivnika, na ekranu je haos i bezumlje. Dršćem od pomisli šta će biti kad ih bude šest na šest. Hvala Allahu da je narod izglasao poteznu borbu makar za Torment TON.
Ja sam Death Godlike Barbarian :D
Utisak je da je Godlike rasa za početnike jer ima dosta jake predispozicije za tenkovanje. Za sada sam u svim borbama bio potpuno dominantan.
Stop mehaničkim spojlerima! Tek ću ujutru moći da je je zaigram!
Vec vidim koja ce tema da dominira narednih meseci ovde. Sutra se prikljucujem sa piratom a za dalje ce da vidimo.
If You Like RPGs, You Must Play Pillars of Eternity (http://kotaku.com/if-you-like-rpgs-you-must-play-pillars-of-eternity-1693809270)
Ja sam se upravo probudio, a igra je skinuta. Once more unto the breach, dear friends...
Napravio sam Female Meadow Folk Fightera (the Living Lands Merchant). :lol:
Igrao do pola dva sinoć. A dolazi vikend. Ovo je, da prostite moj primitivistički šovinizam, kao novi seks sa starom srednjoškolskom ljubavlju koja je u međuvremenu porasla i popunila se na pravim mestima. :lol:
DG Rogue je brutalni ubica jedan na jedan. Krhak kao staklo u mojoj verziji, ali sa blinding strajkom i dva kripling strajka plus po kopljem u svakoj ruci na raspolaganju gotovo niko ne stigne da me udari. Klasično, dao sam mu znanje u mehanici i prikrivanju, a čini mi se da je najkorisnija sporedna osobina u koju vredi ubaciti poneki poen atletika, kako bi se sporije umarao u borbi i uopšte.
Moj "prepisani" build:
Might 18
Constitution 8
Dexterity 18
Perception 10
Intellect 14
Resolve 10
Quote from: Meho Krljic on 26-03-2015, 23:01:43
Utisak je da je Godlike rasa za početnike jer ima dosta jake predispozicije za tenkovanje. Za sada sam u svim borbama bio potpuno dominantan.
Hm, ako si ratnik svakako, ali mislim da će Nightflier kasnije imati dosta problema ako pokuša da svog varvarina igra kao frontlinera. Igrači bete kažu da su varvari jednostavno preslabi u odbrani da biste ih gurnuli napred, ali da mogu postati izvrsni damage dealeri, poput rogue likova.
Quote from: Meho Krljic on 26-03-2015, 21:50:12
Dodaću i da je živa šteta što borba nije potezna. Mislim, znam da je ovo klasičan IE model, ali, već sa troje ljudi u partiju i tri protivnika, na ekranu je haos i bezumlje. Dršćem od pomisli šta će biti kad ih bude šest na šest. Hvala Allahu da je narod izglasao poteznu borbu makar za Torment TON.
Mislim da neće biti tako strašno jer nećeš nikad svih šest kompanjona slati napred da se krljaju. To će pre biti neka tri napred tri pozadi varijanta. Začudo, verovatno zato što nisam odmakao tako daleko kao ti, nisam do sada imao probleme sa preglednošću bojišta. Borba je čak nešto slađa za igranje nego što sam se nadao nakon oniih silnih kritika.
Quote from: Father Jape on 27-03-2015, 07:06:38
Once more unto the breach, dear friends...
Fuck, yesssss!!!
Ja sam odabrao da igram ženu, kao i u Dragon Ageu prvom. Obično to ne radim u RPG-ovima, ali mi je leglo u DA i imam lepa sećanja na tu igru. A što se ostalog tiče, ne znam zašto, ali u non-fantasy RPG-ovima obično idem na nekog specijalistu koji ima visok Speech/Intelligence, nekakvo znanje, nauku itd; naspram toga u FRP-ovima obično idem, bar kad prvi put igram, na nekakvog plain vanilla lika, pa je u skladu s tim ova moja humana ratnica i po poenima uravnotežena (nema ništa ispod 11 ni iznad 15, otprilike).
Da, moj godlike nije tako sjajan u borbi sa dva protivnika odjednom, kada nema saborca. Ali ima divno, eterično prase uz sebe, a i to se broji.
IGNov američki prikaz:
http://www.ign.com/articles/2015/03/27/pillars-of-eternity-review (http://www.ign.com/articles/2015/03/27/pillars-of-eternity-review)
Verovatno si primetio, ali da pomenem za svaki slučaj, da imaš talenat koji fightera čini efikasnijim kada veže više protivnika.
Inače, rekao bih da se od fightera ni ne očekuje da budu posebno dobri koljači. Njihova namena je prvenstveno da drže u klinču što više protivnika dok ih ostali članovi družine rešetaju. To je taktika koju koristim sa Ederom i mojim rogueom. Još sam pomalo nespretan po pitanju korišćenja Alotha, tek treba da nađem najoptimalniju taktiku i ulogu za njega.
Jeste ona efikasnija, ali je i vrlo ranjiva, a oklop koji sam za sada našao nije sjajan tako da u ovom trenutku ne mogu da je koristim kao klasičan tenk. Ali ima vremena.
Varvarina sam napravio reda radi, ali ni save game nisam sačuvao. Moja praksa u frpovima jeste da pravim two weapon wieldera, ali ne roguea, tako da najpre moram da istražim šta mi najviše odgovara za taj build.
Ne mogu da prestanem da igram.
Najpre, pripazite da ne ispadnete paceri kao ja. Bonusi od opreme se ne sabiraju. Primetio sam da nosim na glavnom liku štit i ogrtač koji daju istovetne bonuse tek nakon desetak sati igranja.
Sinoć očistio Eolatov hram sa tročlanom ekipom i samo jednim kampovanjem (hvalim se jer po netu vrte pitanje da li je uopšte moguće očistiti ga sa polovičnom ekipom na samom startu igre). Nek se javi ako je to neko uspeo bez odmora. :lol:
Inače, nema potrebe za brigu oko camping supplies, ne samo da možete da vučete četiri pakovanja sa sobom, nego su na svakoj mapi sakrivene bar jedne zalihe. Verovatno je to na hardu malo restriktivnije.
Voleo bih da su šumske mape malo veće, taman se zagreješ, a već si istražio neku teritoriju od ivice do marice.
Našao sam Durantea i priključio ga ekipi. Lik izgleda kao da je inspirisan Raspućinom, ima mali milion svešteničkih spellova i pisao ga je Kris Avelone. Verovatno ostaje sa mnom do kraja.
Čarobnjaku možete da dodate talenat da opali protivnika svojim grimoarom po glavi i tako ga patosira. Urnebesno! :lol:
Mene umlatiše neki banditi na samom početku, posle one prve pećine i okamenjenih ljudi, pre grada. Probao sam da pobegnem ali me stigoše.
Quote from: neomedjeni on 28-03-2015, 12:58:51
Sinoć očistio Eolatov hram sa tročlanom ekipom i samo jednim kampovanjem (hvalim se jer po netu vrte pitanje da li je uopšte moguće očistiti ga sa polovičnom ekipom na samom startu igre). Nek se javi ako je to neko uspeo bez odmora. :lol:
I ja sam očistio Eortasov hram sa samo jednim kampovanjem, čini mi se.
Ja sam mislio da ste vi odmakli puno dalje od mene, pošto igram koliko i kad stignem. Trenutno čistim Anslogov Kompas (side quest Mother's Plea) sa šestočlanom ekipom: Death Godlike Monk (level 3, moj glavni lik), Coastal Aumaua Barb (level 2, kupljen u krčmi), Wood Elf Viz (level 2, kupljen u krčmi), Aloth (level 3), Eder (level 3) i Durance (level 3)
Igram, naravno, u sramotno lakom easy modu pošto dugo nisam pičio ovakve RPG-ove. :lol:
Quote from: neomedjeni on 28-03-2015, 12:58:51
Najpre, pripazite da ne ispadnete paceri kao ja. Bonusi od opreme se ne sabiraju. Primetio sam da nosim na glavnom liku štit i ogrtač koji daju istovetne bonuse tek nakon desetak sati igranja.
E, sad vidim i ja da sam ispao pacer. Prebacih jedan prsten i rukavice na sporedne likove i više nemam onih "Suppressed" u character sheetu. Hvala. :)
Nema na cem.
E pa, zaradio sam postenom borbom svoj stronghold. Al ce da me oderu na opravkama. Ovo za sada nije igra koja dozvoljava igracu da se nakupi para ko blesav. oprema koju ne zadrzim za sebe je obicno jeftino djubre koje ne donosi mnogo novca, a sve sto zelim da kupim je solidno skupo. Cak i enchanting, koji sam obavljam, se placa!!!
Quote from: Petronije on 28-03-2015, 13:08:11
Mene umlatiše neki banditi na samom početku, posle one prve pećine i okamenjenih ljudi, pre grada. Probao sam da pobegnem ali me stigoše.
Nista ne soliraj, u gradu dobijas dva kompanjona. Posle cak dobijas kvest da se vratis i pobijes te dzukce.
Quote from: neomedjeni on 28-03-2015, 17:11:11
E pa, zaradio sam postenom borbom svoj stronghold. Al ce da me oderu na opravkama.
Ja takođe. Al' koliko vidim, opravke traju danima i zavise jedne od druge tako da u suštini stronghold gradiš tokom čitave igre.
Nego, koju si sudbinu odabrao za Maerwalda? Ja sam ga usisao al ne vidim neku promenu na sebi, nisam levelovao. Plus, Ederov kvest je sada izgleda nemoguće završiti (mada, to se nekako apdejtovalo). Čini mi se da je trebalo da odaberem da opravim uže i da Maerwald ostane kao eternal steward. Ali, ne da mi se da se vratim na tu borbu. Skoro cela grupa mi zaginula, jedva sam ga skenjao pomoću Alotha čarobnjaka. Doduše, iz prvog pokušaja. 8-)
Quote from: neomedjeni on 28-03-2015, 17:13:57
Quote from: Petronije on 28-03-2015, 13:08:11
Mene umlatiše neki banditi na samom početku, posle one prve pećine i okamenjenih ljudi, pre grada. Probao sam da pobegnem ali me stigoše.
Nista ne soliraj, u gradu dobijas dva kompanjona. Posle cak dobijas kvest da se vratis i pobijes te dzukce.
Hm, jako mi loše ide, očigledno me je dugogodišnje apstiniranje od ovih oldskul rpgova zatupelo. Sredio sam te barabe sam a u gradu sam našao samo jednog drugara, nekog čarobnjaka. Sišao u hram, uspeo nekim suludim taktikama da ubijem one paukove na početku ali to je bilo iz pedesetog puta, u principu pravo mučenje. Malo se švrćkao po šumi, uzeo kvest od kovača da mu spasem karavan, satarili me trolovi iz 2-3 udarca. Šta predlažeš druže neomeđeni? Da li grešim što idem samo sa jednim ortakom? Jel treba da ih skupim 2-3 pa tek onda u ozbiljnije igranje? Ili da se lepo vratim na početak i stavim na easy? Daj neke general tipove za početak, baš mi se sviđa igra ali se osećam kao da su svi jači od mene jedno 20 puta, bukvalno nemam nikakve šanse u ozbiljnijim borbama, sigurno negde grešim. Igram sa čovekom ratnikom i uglavnom mu unapređujem osobine vezane za mač, napad, itd...
Moj savet: za početak idi u krčmu i kupi bar još dva drugara. Ako zafali lova prodaj neku opremu koja ti više ne treba, jadnije oklope i oružje. Ja, doduše, ne mogu da ti garantujem da će ovo da ti upali na tvom nivou težine, pošto igram easy.
Hm, u krčmi sam tražio drugare kod šankera (ili šankerke?) ali ih nije bilo, moguće da sam malo trebao da se raspitujem. Rasprodao sam ja sve što mi ne treba, para ima, očigledno sam krenuo u svadbu bez k...a. Mislio sam da će mi igra vremenom, kako odmičem, sama naturiti još par drugara kao što je i ovog čarobnjaka, nisam se nadao ovako surovom dočeku. Sad ću da se vratim u grad i da malo prošnjuram. Hvala.
Da, opcija je kod šankera. Očito ti je nekako promakla. Kad odeš na trejd sa šankerom, pa jedna od onih sa leve strane, čini mi se.
Nije mi promakla, iskliktao sam vise puta. Pokusavam da resim neku lokalnu krizu sa zitom mirnim putem pa cu bas da pogledam opet, mozda sad ima nekoga, mozda sam rano otisao.
Koliko se meni čini, sve je odmah dostupno, tj. nije vezano za kvest i napredovanje u igri.
Evo i kako izgleda opcija koju tražiš: nacrtani drugar sa krstićem u gornjem desnom uglu.
(https://www.znaksagite.com/diskusije/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fhydra-media.cursecdn.com%2Fpillarsofeternity.gamepedia.com%2Ff%2Ffc%2FHiring_Adventurers.jpg&hash=5fb95f43f2902b25c2f0c25b56216e9e460d89c3)
Dobio sam 2 komada sad, lvl1 i lvl2.
Ekstra. Mislim da ti to zavisi od trenutnog nivoa glavnog lika. Valjda jedan nivo ispod.
Tako je, sad sam lvl3, napravio sam neku sirovinu da bije, sad nas ima troje, videcemo.
Moguće da opcije u krčmi nije bilo ako si bio lvl 1.
Ja sam na lvl 2 kupio dva lvl 1 i sve mi je bilo lako. Na easy doduše. I zeznuo sam se što sam napravio čarobnjaka kao trećeg lika jer sam našao još jednog čim sam izašao ispred krčme na drugi izlaz.
Srećom, pa sad imam druge likove i tog custom čarobnjaka sa početka sam već odbacio.
Quote from: Linkin Uroborni on 28-03-2015, 17:50:54
Quote from: neomedjeni on 28-03-2015, 17:11:11
E pa, zaradio sam postenom borbom svoj stronghold. Al ce da me oderu na opravkama.
Ja takođe. Al' koliko vidim, opravke traju danima i zavise jedne od druge tako da u suštini stronghold gradiš tokom čitave igre.
Nego, koju si sudbinu odabrao za Maerwalda? Ja sam ga usisao al ne vidim neku promenu na sebi, nisam levelovao. Plus, Ederov kvest je sada izgleda nemoguće završiti (mada, to se nekako apdejtovalo). Čini mi se da je trebalo da odaberem da opravim uže i da Maerwald ostane kao eternal steward. Ali, ne da mi se da se vratim na tu borbu. Skoro cela grupa mi zaginula, jedva sam ga skenjao pomoću Alotha čarobnjaka. Doduše, iz prvog pokušaja. 8-)
Oslobodio sam ga. Osetio sam njegovu zahvalnost momenat pre nego što je nestao. Nema tu dodatnih poena, ta odluka samo utiče na tvoj karakter. Borba sa sa njim je laka ako svojim rogueom napadneš direktno njega i blinduješ ga. Postane nesposoban da baca magije.
Ederov kvest je u redu, samo ederu treba vremena da smisli šta će dalje i kaže ti. Mislim da to čak piše i u dnevniku.
Quote from: Petronije on 28-03-2015, 18:14:49
Quote from: neomedjeni on 28-03-2015, 17:13:57
Quote from: Petronije on 28-03-2015, 13:08:11
Mene umlatiše neki banditi na samom početku, posle one prve pećine i okamenjenih ljudi, pre grada. Probao sam da pobegnem ali me stigoše.
Nista ne soliraj, u gradu dobijas dva kompanjona. Posle cak dobijas kvest da se vratis i pobijes te dzukce.
Hm, jako mi loše ide, očigledno me je dugogodišnje apstiniranje od ovih oldskul rpgova zatupelo. Sredio sam te barabe sam a u gradu sam našao samo jednog drugara, nekog čarobnjaka. Sišao u hram, uspeo nekim suludim taktikama da ubijem one paukove na početku ali to je bilo iz pedesetog puta, u principu pravo mučenje. Malo se švrćkao po šumi, uzeo kvest od kovača da mu spasem karavan, satarili me trolovi iz 2-3 udarca. Šta predlažeš druže neomeđeni? Da li grešim što idem samo sa jednim ortakom? Jel treba da ih skupim 2-3 pa tek onda u ozbiljnije igranje? Ili da se lepo vratim na početak i stavim na easy? Daj neke general tipove za početak, baš mi se sviđa igra ali se osećam kao da su svi jači od mene jedno 20 puta, bukvalno nemam nikakve šanse u ozbiljnijim borbama, sigurno negde grešim. Igram sa čovekom ratnikom i uglavnom mu unapređujem osobine vezane za mač, napad, itd...
Treba da odspavaš u krčmi kako bi odsanjao svoj prvi san. Onda ćeš dobiti kvest da se vratiš do drveta, videćeš zašto, i nakon toga ćeš moći da regrutuješ Edera. Čini mi se da većina ljudi izbegne da pročita lepo objašnjenje o mehanici borbe u dnevniku, nakon koga su mnoge stvari jasnije. Najvažnije - PoE ima nešto što se zove engagement - vezivanje protivnika za sebe i disengagement - surovi napad koji trpiš ako pokušaš da raskineš engagement. Znači, kad dođeš prsa u prsa sa protivnikom, ne pokušavaj da se krećeš, osim ako nemaš neki talenat koji poništava engagement, nego samo udri. Koncept grupe zahteva da imaš jedno dva ratnika koji idu napred, vezuju za sebe protivnike i trpe batine, dok ostali udaraju i ubijaju, ili buffuju. Eder je idealan za frontmena, videćeš kako će ti biti lakše kada ga uzmeš.
Da, da, skontao sam u medjuvremenu za edera, sve se slozilo kada sam malo istrazivao po gradu. Pogresan redosled radnji, umesto da snjuram po gradu ja sam krenuo da istrazujem sume i grobnice. Sad sam otkljucao vrata sa zvonima, dole su neki zajebani duhovi ali nisam znao ovo za engagment, pretpostavljam da ce jos malo taktiziranja i obracanja paznje na te stvari dati rezultate. Nevidjena zaraza ovaj PoE, ceo dan sam izgubio a kako stoje stvari izgubicu i noc. Hvala i tebi na pomoci.
Nema na čemu. Te senke dole su zajebane jer su programirane da čim uluče priliku raskinu engagment teleportom i napadnu najslabijeg člana grupe, a to je Aloth. Ja sam ovom kontrirao tako što sam protiv većih grupa držao svog roguea pored Alotha da ga štiti.
Inače, pošto vidim da obojica koristite plaćenike iz krčme, mislim da to nije dobra ideja. Čisto zbog toga što na taj način delite sa njima preko potrebne experience poene. Igra daje osim dvojice pomenutih u gradu na prvoj mapi južno od njega i sveštenika Durantea. Sa njim već imate četvoročlanu družinu koja je sasvim dovoljna za ranu fazu igre.
Da, napadaju mi carobnjaka koji po formaciji stoji u pozadini i castuje.
Kako mislis delimo exp poene? Koja glupost ako je tako. Ni meni se nije svidela ta varijanta da kupujem i pravim lika, vec sam pisao gore da sam se nadao da cu ih sresti negde, to mi je nekako "prirodnije". Sad cu da se uputim na jug a ovog cu da prodam :mrgreen:
Quote from: neomedjeni on 28-03-2015, 21:47:54
Inače, pošto vidim da obojica koristite plaćenike iz krčme, mislim da to nije dobra ideja.
Ne koristim više. Družba mi se sastoji od Death Godlike Monka, Edera, Durancea, Saganija, Kane i Alotha. Svi su level 4, na samom prelazu na level 5.
Apgrejdovao sam stonghold da mogu da besplatno spavam u njemu ne trošeći camping supplies. Sad mi je nebo limit.
Sledeće što kupujem u strongholdu su trgovci. Da mogu da prodajem iteme. Beskrajno mi se sviđa što u Stubovima možeš da nosiš beskonačno itema, tako da nema one trke do trgovca da prodaješ posle svake borbe. Što me neviđeno uvek smaralo u RGP-ovima ovoga tipa. Ovakav sistem svakako doprinosi zaraznosti.
Ja samo da prijavim da sam prestao da čitam temu da se ne bih spojlovao. Previše sporo napredujem za vas. :lol:
Šta tek ja da kažem koji ceo dan igram Bloodborne :lol: :lol: :lol: Ima vremena, igraće se na leto ovo!!!!!!!!!
Quote from: Petronije on 28-03-2015, 21:51:25
Kako mislis delimo exp poene? Koja glupost ako je tako. Ni meni se nije svidela ta varijanta da kupujem i pravim lika, vec sam pisao gore da sam se nadao da cu ih sresti negde, to mi je nekako "prirodnije". Sad cu da se uputim na jug a ovog cu da prodam :mrgreen:
Stari Baldurs Gate princip preuzet ovde. Zaradiš 1000 expa, ako vas je šestoro, deli se na šest komada pa svako dobija oko 166, ako vas je četvoro, deli se na četiri dela, pa svako dobija 250. Mnogo je bolje igrati sa 3-4 člana družine u prvoj četvrtini igre, kako je i predviđeno brojem kompanjona koja su na te mape ubačeni.
A zar nije bolje preleteti te mape za 4 igrača i što pre stići do mapa za 6 igrača sa više expa nego zezati se duže na tim malim mapama za 4 igrača da bi tvoj karakter dobio više expa zapravo igrajući sporije?
Po meni, brzina dobijanja expa je bitna, a ne toliko sam exp. A ta brzina je i funkcija vremena koje provedeš igrajući. Sa četiri igrača duže ćeš igrati.
Razumem da ti želiš sav exp u igri da dobiješ u idealnoj razmeri, ali taj exp na početku stvarno je zanemariv prema expu koji dobijaš kasnije. Tako da je nebitno da li si ga pokupio sav sa jedinim igračem ili podelio na 6. To je zapravo 0.01% od konačnog expa. Samo ćeš bezveze igrati danima početak sa jednim igračem da bi maksimalizovao exp.
Dok jedeš kolač da li ti je cilj da ga što pre pojedeš?
Zavisi. Nije, ako ima jedan jedini kolač. Jeste, ako ima i puno drugih kolača.
Bogme druzina je narasla na 5 ljudi, da li postoji mogucnost da se rastosiljam ovog sto sam ga kupio?
Ima. Pustiš ga da umre.
Ali, ne razumem što bi se grbavio s tim, kad je to gde možeš da igraš sa 4 igrača zanemariv deo cele igre.
Koliko ti sad treba za naredni nivo? Na levelu 18 će ti trebati 153,000 xp. I sto leveluješ dalje, više ti treba, a to sa početka što si skupljao danima je sve manji procenat i sve besmislenije u odnosu na ukupno...
Nije baš tako jednostavno. U igri se može napredovati samo do dvanaestog nivoa. Ako je verovati developerima, pošto nema expa za ubijanje, prilično dobro su proračunali njegovu raspodelu, pa ćeš dostići maksimalan nivo samo ako se potrudiš da obaviš sve ili skoro sve sporedne zadatke. Svakako da je legitimno iznajmljivati saborce u krčmi, ali zašto bi to radili kada ćemo ih svi otpustiti kada nađemo "prave" pratioce, a dotad će nam krasti iskustvo koje je nama namenjeno?
Samo ukazujem na posledice, taman posla da branim nekom od vas da igra kako mu odgovara, velika smo deca. :lol:
Dobro, 12-ti je zadnji. Ali ne menja to puno. Za taj zadnji 12-ti ti treba expa više expa nego što pokupiš na prvih 5 nivoa zajedno.
A ne radi se zapravo ni o svom expu sa prvih 5 nivoa već u razlici između četvrtine i šestine. A to je jedna dvanaestina.
Hajde da pretpostavimo da je reč o jednoj dvanestini svog expa sa prvih 5 nivoa (a nije, jer sigurno ne možeš doći do 5tog nivoa sa četiri igrača) ali svejedno, recimo da jeste.
10,000 / 12 = 833 exp
Mislim da se realno radi pre o nekih 500 exp, možda i manje. Ali, recimo, da bude maksimalnih 833. I znači, zafaliće ti baš 833 exp da bi dosegao 66,000 exp? Ma hajde :lol:
I koja je razlika između pratioca u krčmi i "pravih pratioca"? Naravno da su diveloperi morali da uzmu u obzir da će neko u prvoj krčmi kupiti svih 6 pratioca, jer su besmisleno jefitni, samo 250 zlatnika. I uglaviti negde i tih dodatnih 833 exp, ni tričavu hiljadu. Što nije naročito teško uglaviti kasnije, jer za zadnji nivo treba celih 11 hiljada exp.
Quote from: Linkin Uroborni on 29-03-2015, 02:57:20
Ima. Pustiš ga da umre.
Ali, ne razumem što bi se grbavio s tim, kad je to gde možeš da igraš sa 4 igrača zanemariv deo cele igre.
Koliko ti sad treba za naredni nivo? Na levelu 18 će ti trebati 153,000 xp. I sto leveluješ dalje, više ti treba, a to sa početka što si skupljao danima je sve manji procenat i sve besmislenije u odnosu na ukupno...
Iz vise razloga, a najbitniji je sto se nisam bas proslavio sa odabirom karakteristika tako da uglavnom smeta i prvi nastrada :mrgreen:
Quote from: mac on 29-03-2015, 02:36:54
Dok jedeš kolač da li ti je cilj da ga što pre pojedeš?
Meni obično jeste. Dve trećine zadovoljstva dolaze iz kvaliteta jela, preostala trećina iz brzine kojom konzumiram taj kvalitet.
Quote from: neomedjeni on 29-03-2015, 04:22:55
pošto nema expa za ubijanje
A čini mi se da ovo nije sasvim tačno. Dobija se neki eksp i za ubijanje. Vrlo neznatan i sitan u poređenju sa ekspom od questova, ali ipak se dobija.
Dobija se nešto za kao otvaranje bestijara... dakle valjda prestane ako iznova ubijaš istu vrsti protivnika.
Hm, da li samo to? Dosta često dobijam neki vrlo malen exp u borbama, čak i ako nisu nove vrste protivnika.
Koliko god Godlike klasa se pokazala dobra u dosadašnjem toku igre, evo mesta u igri gde trpite penalty ako ste ta klasa:
Kao Godlike, nije moguće iskoristiti Woedica hood da se infiltrira u Temple of Woedica. :(
Linkine ima opcija kod innkeepera, zove se party managment, mozes da "odlozis" bilo kojeg clana tamo i da ti ne bude "na stanju" ali ako ti zatreba uvek mozes da ga regrutujes za dzabaka. Eto cisto da se zna. Inace sam krenuo da trazim kolegu watchera i natrcao na bossa u obliku kraljice pauka, dzigericu mi vadi.
Ta kraljica pauka je među-bos. Možda čak i ne moraš da je pređeš da bi došao do kolege, ali ne sećam se više.
Nisam znao za innkeepera. Inače, kad svršiš s kolegom (meni je bio dosta teži od kraljice) dobijaš stronghold i tamo imaš sve opcije za party management koje će ti ikad zatrebati do kraja igre.
Inače, mislim da ni kraljicu ni kolegu nema šanse da pređeš sa nepotpunim timom. Ili bar timom od 5. Razmisli koliko ti se to vađenje džigerice isplati za beznačajni exp koji ti verovatno nikad neće ni zatrebati jer ceš sigurno završiti igru na level 12 sa nekoliko bespotrebnih hiljada exp "viška".
I tako moram da cekam na rucak jer mi zena igra Pillars of Eternity...
Quote from: Linkin Uroborni on 29-03-2015, 16:02:06
Inače, mislim da ni kraljicu ni kolegu nema šanse da pređeš sa nepotpunim timom. Ili bar timom od 5. Razmisli koliko ti se to vađenje džigerice isplati za beznačajni exp koji ti verovatno nikad neće ni zatrebati jer ceš sigurno završiti igru na level 12 sa nekoliko bespotrebnih hiljada exp "viška".
Petočlani tim na normalu, istina iz trećeg pokušaja kraljicu. Ajmo ljudi, ispašće da su truli ameri stvarno pametniji i sposobniji od nas!!! Trgnimo se!!!
Inače, popizdeo sam jer ceo dan nisam mogao da igram igru zbog kvara na netu. Prokleti SBB!!!
Btw, na kom nivou težine igrate?
Quote from: neomedjeni on 29-03-2015, 18:20:45
Inače, popizdeo sam jer ceo dan nisam mogao da igram igru zbog kvara na netu. Prokleti SBB!!!
??? Steam ima offline mod. Моžda toga nisi svestan?
Mi na Normal. Nisam pobornik mučenja i natezanja sa igrom, pošto mi to insistiranje na ačivmentima previše smrdi na takmičarsko-sportski duh, koji valja zatrti jerbo je antiteza gikovštine.
Quote from: neomedjeni on 29-03-2015, 18:20:45
Petočlani tim na normalu, istina iz trećeg pokušaja kraljicu. Ajmo ljudi, ispašće da su truli ameri stvarno pametniji i sposobniji od nas!!! Trgnimo se!!!
Uje, iz TREĆEG pokušaja. Ja sam iz prvog, sa šest. Na easy, naravno. Cenim da igre ipak donekle trebaju biti i zabavne. :lol:
Inače neomeđeni, verujem da bi ti mogao da pređeš kraljicu samo sa jednim članom negde iz 562-tog pokušaja. A možda i pre. I postaviš na YouTube i pokažeš amerima šta su Srbi. Za jedno mesec-dva dana. A zamisli tek sav dodatni exp. ;)
Quote from: neomedjeni on 29-03-2015, 18:20:45
Inače, popizdeo sam jer ceo dan nisam mogao da igram igru zbog kvara na netu. Prokleti SBB!!!
Eh. Mala prednost piratske verzije što čovek može da piči Stubove bez obzira na standardna isključivanja SBB mreže za vikend. 8-)
Svi na normalu osim Linkina. Ja nisam za normal, nemam ni vremena ni strpljenja za natezanje ali sam se uplasio da cu da se prosetam kroz igru i pokvarim draz prvog prelaza :lol:
Verovatno sam pogresio ali ne krece mi se ponovo.
Ovi što su pisali prikaze svi vele da je igranje na normal dosta teško i da su im i iz Obsidiana sugerisali da se ne opuštaju i da je normal za ljude koji dobro znaju IE igre. Srećom, težina se može menjati u toku igranja (http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Mode?cookieSetup=true):
Quote
It's possible to switch between Easy, Normal and Hard during a game in progress, so you can always bump it up or down a notch. 'Path of the Damned' is the only difficulty you have to commit to right from the start.
Ja zasad deljem na hard, ali ne sumnjam da ću smanjiti na normal kad se uželim manje znojenja.
Po meni, svi ćete spustiti igru kad započne Act 2 jer postaje toliko nelinearna i naprosto ima toliko sporednih grananja da je potpuno nejasno gde prvo treba ići. Takve stvari uzimaju previše vremena i na easy, a kamoli na višim nivoima težine, gde nijanse u strategiji odlučuju.
Sem, naravno, ako ne volite da prvi put igrate koristeći walkthrough. Onda može normal, verovatno i hard.
Inače, u ovom trenutku igranja imam tačno 20 (i slovima, dvadeset) nezavršenih kvestova. Moguće da ih je, potencialno, moguće imati i dosta više, jer još nisam uspeo da pretražim sve lokacije koje mogu da posetim. Ma ni 50%.
Ma ja vracam na easy, nisam video da moze. Za polu iskusnog rpgovca kao sto sam ja sa manjkom slobodnog vremena za igranje, normal je prezahtevan.
Završetak kvesta za zbacivanje Roedrika sa trona ostavlja gorko-sladak ukus u ustima bez obzira za koju opciju da se odlučite, rekao bih. Lepo odrađeno od strane Obsidiana.
Konačno sam našao Sagani i imam propisnu šestočlanu družinu. Sad preko mosta pa u grad.
Quote from: neomedjeni on 29-03-2015, 21:44:06
Završetak kvesta za zbacivanje Roedrika sa trona ostavlja gorko-sladak ukus u ustima bez obzira za koju opciju da se odlučite, rekao bih. Lepo odrađeno od strane Obsidiana.
Lol. Ja sam taj kvest preskočio. Ko će sad da se vraća u onaj prvi grad kad je grad preko mosta toliko lepši, a kvestovi sa puno više expa?
Pa, niko, budući da grad više nema veze sa kvestom. Treba ići u Raedrics Hold. :lol:
Ne znam gde to da nađem. :(
Verovatno i kad nađem biće neki sumanuto mali exp gain. Sad sam Level 6 sa 16556/21000 exp. Već sam prešao pola igre.
Ma lagano. Poenta ovakvih RPG-ova je da imamo slobodu da kvestove radimo onim redom kojim želimo, tempom kojim želimo i ako uopšte želimo.
Odoh sad malo da posetim krevet, inače ću sutra spavati na poslu. Protekle dve noći sam gotovo dočekao zoru.
Aj. I ja sam završio sa Strubovima za danas, a možda i za sutra. Malo da se odmorim. :lol:
Takodje prijavljujem pauzu, ovaj vikend je bio udarnicki. Spustio sam tezinu i umlatio pauka sa cetvoricom iz treceg pokusaja, usnimio se i ugasio igru. Treba nesto i da se radi :lol:
Pillars Of Eternity Characters Crippled By Ridiculous Inventory Bug (http://kotaku.com/pillars-of-eternity-characters-crippled-by-ridiculous-i-1694367618)
Uh, nekom srećom sam ovo izbegao.
Trenutno vodim ukupno četiri lika, i sve četvoro su četvrti nivo (rekoh da odmičem polako), i ubedljivo najkorisnija stvar u borbi mi je chanterska magija But Reny Daret's Ghost, He would not Rest. :lol:
Koristiš Kanu kao frontlinera ili si ga ostavio u pozadini? ja sam ga gurnuo napred, jer su mi njegovi chantovi i invokacije tamo najkorisniji, ali problem je često održati ga u životu u težim borbama.
Držim ga iza, ali dovoljo blizu da pozitivne aure rade na fajterima. A on sam puca. Najčešće njega poslednjeg diraju, tako da mi retko zanemoćava. Ali kao što rekoh, najbitnije je da pre nego što ga obore stigne da pozove fantoma. :lol:
Level 7 na easy sa mojim main monkom (Death Godlike) i paladinkom Palleginom (Avian Godlike) je RAZVALJIVANJE. I'm OP as OP can be. Samo pičim i kidam sve živo pred sobom! 8-)
Prosto žalim svoje neprijatelje. One kojih mi je najviše žao ubacujem u dungeon u svom strongholdu. Gde ih posećujem da bih likovao. :|
Probaj da povecas sad na normal mozda ce ti biti zanimljivije. Mada po "tonu" tvog komentara se moze zakljuciti da uzivas :lol:
Možda grešim, ali čini mi se da sam negde pročitao da u toku igranja težinu možeš samo da smanjiš, ne i da povećaš. :(
Gornji citat (http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Mode?cookieSetup=true) tvrdi da može i jedno i drugo.
Quote
It's possible to switch between Easy, Normal and Hard during a game in progress, so you can always bump it up or down a notch. 'Path of the Damned' is the only difficulty you have to commit to right from the start.
Meni su borbe baš drastično lakše sad kad imam pet članova u odnosu na ono kad sam imao tri člana družine. Inače, sad su mi svi peti nivo.
Quote from: Meho Krljic on 31-03-2015, 09:38:35
Gornji citat (http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Mode?cookieSetup=true) tvrdi da može i jedno i drugo.
Quote
It's possible to switch between Easy, Normal and Hard during a game in progress, so you can always bump it up or down a notch. 'Path of the Damned' is the only difficulty you have to commit to right from the start.
Sad me ubi znatiželja šta je tačno. A neću moći da se igram još 10-12 sati, dođavola.
може ли неки радећи торент (и упутство како сатртовати-крековати игру, нисам то радио годинама)
Za torent ne mogu da ti pomognem jer koristim private trackere ali mogu da ti kazem da sam skinuo neki royal edition koji je u stvari steam folder, raspakovao sam ga na hdd, startovao .exe i igra radi, nema krekovanja nema nista. Ako se ne snadjes do popodne mogu da vidim ima li te verzije na javnim trekerima.
Da ponovim torent (ne treba krek):
Quote from: Linkin Uroborni on 26-03-2015, 20:17:41
Evo ga ovde, pa ko hoće: Pillars of Eternity-FLT (https://kickass.to/pillars-of-eternity-flt-t10410458.html)
хвала људи! чим стигнем кући пристављам
Inače, rekao bih da je razbijena verzija koja kruži bagovana, tj, nije se moguće vratiti u grad sa mostom nakon što iz njega izađeš na kraju akta 2.
Zato, ne žuriti sa glavnim misijama i prelaskom na akt 3.
Zaboga, deco, pa kad skidate torent, skidajte GoG verziju. Cela poenta GoG igara je da nemaju DRM. Na TPBu trenutno vidim četiri torenta za GoG verziju igre (dve za windows, jednu za Mac OS i jednu za Linux) i svi imaju zdrav odnos sidera i ličera.
Pa ovo i jeste GoG verzija. Imaš par postova iznad i link za torent.
Nego, nisam 100% ubeđen da je zapravo bag, ali sam se ipak vratio na raniju poziciju. Jednostavno, dešava mi se da ne mogu da prođem kroz kapiju grada (iako se na mapi vidi izlaz). Takođe, u lokacije u okviru grada nije moguće doći ni sa susednih lokacija. A za vreme akta 2 je moglo.
Moguće da je potrebno uraditi nešto da se grad ponovo "otvori". Mada, meni grad deluje potpuno otvoreno i sada. Tj, kapija zvrlji otvorena, samo tačke na koju možeš da klikneš da bi ušao.
Nadajmo se da se to meni nešto slučajno zabrljalo i da se neće ponoviti u sledećem pokušaju prelaska u akt 3, kad završim sve moguće i nemoguće sporedne kvestove.
Taj torent nije GoG verzija igre, barem ne bi trebalo. GoG verzije su uredno tegovane kao GoG, a Fairlight je krekerska grupa koja načelno nema šta da radi kod GoG igara koje nemaju zaštitu. Dalje, glavni fajl je ISO, što ne bi trebalo da je tako kod GoG verzije koja je uvek .exe fajl itd. Mislim, ne kažem da je nemoguće da je ovo GoG verzija koju su FLT spakovali u ISO, ali mi deluje malo verovatno. Pre ih rekao da je ovo Paradoxova retail verzija ili možda Steam verzija.
Da, ja sam odmah skinuo GoG verziju, ignorišući te FLT nepoznanice.
Ne da je to mnogo bitno, nego ja izigravam poznavaoca. Ali generalni savet je da se uvek, ako se već piratuje, piratuje ona verzija za koju se zna da će igraču dati iskustvo identično onome što su autori nameravali, pa će on, odobrovoljen onda možda jednom i da je kupi.
Ja bih rekao da je to ipak Gog verzija pošto se iz All Programs pokreće iz GoG.com foldera.
Jbt krenuo sam da čistim katakombe ispod dvorca, pa ono je užas. Očistio sam ceo prvi podnivo oko one velike rupe i stepenica i ostala mi neka prostorija sa desne strane, gomila onih malih goblina, nekoliko ptičurina što bljuju vatru i jedno 3-4 maga, uništavaju me. Imam 5 članova i bukvalno me samelju, probao sam razne taktike ali nemam šanse, par puta zamalo ali uvek me ubiju. Ne tražim savet ni pomoć nego sam se toliko isfrustrirao da moram negde da se ispraznim, ne vredi da silazim dole dok se još ne izlevelujem. xbaby2
Koji su ti nivo likovi?
Ti dungeoni ispod strongholda imaju negde 10-15 nivoa. Ja sam očistio negde do petog. Čekam da izlevelujem na osmi pa ću da očistim ostatak.
Quote from: Father Jape on 31-03-2015, 21:32:46
Koji su ti nivo likovi?
Lvl4
Quote from: Linkin Uroborni on 31-03-2015, 21:45:13
Ti dungeoni ispod strongholda imaju negde 10-15 nivoa. Ja sam očistio negde do petog. Čekam da izlevelujem na osmi pa ću da očistim ostatak.
Lol dobro si mi rekao da se ne zaluđujem, jedva sam očistio ovaj prvi nivo oko rupe, i to je bilo taktika izvlačenja protivnika iz grupe i eliminisanje jednog po jednog ili eventualno po dva - tri :(
Pa zovu se Endless Paths. Bilo bi smešno da su samo par nivoa. :lol:
Nisam mislio da ima par ali nisam očekivao ni 15, pogotovo ako se uzme težina u obzir :lol:
Pa poenta svih onih buffova koje dobiješ kad upgrejduješ stronhold u fullu valjda i jeste najviše za čišćenje tog dole. Tako da ja ne očekujem ni da ću na osmom nivou uspeti baš sve da počistim. Pošto nisam ceo stronghold još upgrejdovao.
Nadam se da ipak hoću očistiti makar do desetog.
Moguće da su ti Pillars of Eternity na najdubljem nivou. Gde bi drugde i bili? Eternal Paths - Pillars of Eternity. Makes sense.
Nisam skontao da je toliko ozbiljna priča oko tih katakombi, razumeo sam onog stjuarta duha da treba što pre to da se očisti da mi ne bi kreature napadale keep, i da ima tamo dole neki boss koji treba da se upokoji itd itd ali očigledano da ja ništa tu nisam razumeo :mrgreen: što i nije čudno s obzirom da se moj nivo poznavanja jezika i onaj koji je potreban da bi se sve konverzacije u igri 100% razumele baš i ne poklapaju...
Ima tu kvestova i kvestova. Dobiješ na trećem stpratu kvest za "Master Below". Gde je on tačno, ne znam. Verovatno na najdubljem, a možda i nije, nego negde ranije. Ali gledao sam naprimer za kvestove "blade of endless paths" i "seal of endless paths" da su zadnji delovi na 10+ spratovima. Tako da samo zbog toga znam da ima verovatno 10-15 spratova i odustao sam da jurim ta dva kvesta. Koliko tačno i šta je na zadnjem samo pretpostavljam.
Endless Paths su tu za zadovoljstvo igrača koji vole čišćenje veliiiiikih tamnica (i koji su na kickstarteru pljunuli lepu lovu za ovaj dungeon) i nemaju na žalost veze sa glavnom pričom. Ali, jebiga, to je petnaest nivoa tamanjenja raznovrsnih protivnika, možda i najveći izazov u igri. Ja planiram da im se posvetim kad uđem negde u treći deo igre i stignem do osmog devetog nivoa.
Inače, krvi su mi se napile one senke u svetioniku u Defajans Beju. Tri sprata za priču, skoro svi likovi su mi na kraju bilu u crvenoj zoni healtha.
Brale, svetionik nije ništa. Siđi na jugo-zapad mape, gde su stacionirani zmajevi, pa počisti. Kao što sam ja. :|
Obratite paznju na jedan bug u igri, ne znam da li ste pricali o tome. Dosta ljudi se zali, kad isprobate neki item koji poboljsava neke karakteristike a zatim ga skinete, karakteristike trajno ostaju. Ovo prouzrokuje da igra posle nekog vremena postaje prelaka jer likovi postaju debelo OP.
Hm. Vrlo moguće, pošto imam gomile karakteristika od predmeta. I igra sada zaista deluje prelako. Doduše, ne bi te karakteristike trebale da budu toliki problem, pošto je nemoguće dobiti istu karakteristiku sa različitim predmetima, jer se javlja suppressed.
Inače, ja sam primetio jedan drugi bag. Prvo mi pobegao zatvorenik. Probao sam to da razrešim na sve moguće načine i vidim da šta god uradio on pobegne. I na kraju sam ga sam pustio. Međutim, na kraju tog turna, umesto da imam obaveštenje da mi je pobegao zatvorenik bude još gore: napadnu mi dvorac i morao sam da branim sa celom družinom. Posle nekog vremenja igranja vidim da su mi zapravo svi koje sam uposlio dali otkaz, sem jednog za koga je pisalo da je unpaid. Iako sam imao brdo love.
Što se tiče onog baga sa prelaskom na Act 3, mislim da sam skontao o čemu se radi. Mislim da je problem u kvestu "The Forgotten" koji se dešava na izlazu iz grada na Aedelwan Bridge-u. Verujem da se bag javlja ako na početku Acta 3, po izlasku iz grada, naletiš na likove iz "The Forgotten" kvesta. To nekako izazove da ulaz u grad nestane. Mislim da je, da se bag ne bi pojavio, "The Forgotten" kvest neophodno završiti za vreme Acta 2.
Quote from: Linkin Uroborni on 01-04-2015, 11:41:11
Brale, svetionik nije ništa. Siđi na jugo-zapad mape, gde su stacionirani zmajevi, pa počisti. Kao što sam ja. :-|
Sve u svoje vreme. Prvo da pročešljamo grad. Sinoć sam nakratko sreto Paleginu, što znači da ću verovatno uskoro moći da je priključim ekipi. Što opet znači da ću moći da pošaljem Kanu u Stronghold, da tamo rešava zadatke koji iskrsnu.
Quote from: Linkin Uroborni on 01-04-2015, 12:51:30
Što se tiče onog baga sa prelaskom na Act 3, mislim da sam skontao o čemu se radi. Mislim da je problem u kvestu "The Forgotten" koji se dešava na izlazu iz grada na Aedelwan Bridge-u. Verujem da se bag javlja ako na početku Acta 3, po izlasku iz grada, naletiš na likove iz "The Forgotten" kvesta. To nekako izazove da ulaz u grad nestane. Mislim da je, da se bag ne bi pojavio, "The Forgotten" kvest neophodno završiti za vreme Acta 2.
Hvala za info, pripaziću na ovo. Zasad imam neverovatnu sreću da me nijedan ozbiljniji bug nije strefio.
Jedna dobra prvoaprilska. :lol:
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-patch-1-10-introduces-turn-based-combat-mode-overhauls-attribute-system.98179/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-patch-1-10-introduces-turn-based-combat-mode-overhauls-attribute-system.98179/)
Ja sam očistio ispod strongholda drugi nivo koji Petronije spomenu, i onda uskočio u onu jamu, dospeo na peti nivo, očistio njega (ima fajt sa jednim drakeom i više onih malih smarača), i onda se direktno vratio na površinu, jer se s petog nivoa može na šesti, na četvrti ili van tamnice. :lol:
Vratiću se nekad kad me ne bude mrzelo na treći i četvrti, pa onda dalje na šesti... Sad idem najzad u u ovaj grad, Defiance Bay.
Džejp, čestitam ti na hrabrosti. Ja sam se zezno i sišao niz onaj bunar, a onda, kad sam shvatio gde sam, pritisnuo F8. :oops:
Mene nije mrzelo da očistim sve tamnice ispod utvrđenja do 13. nivoa, pošto su kao mamac ponudili mač u delovima a na 13. se nalazi poslednji deo... mada me je mač malo razočarao jer sam u međuvremenu već lepo unapredila razno drugo oružje. Igram na normalnoj težini, družina mi je sad na 7. nivou.
Jel resio neko kvest sa zmajevim jajetom? Svaki put mi se razbije, jel mi treba veci athletic skill ili ni ne moze da se spase?
Može da se spase. Popneš se gore s likom koji ima najveći athletic i onda spustiš jaje kanapom.
Aha znao sam da imam problem. Pretpostavljao sam da mi treba athletic skill ali nisam primetio da mi nema u inventaru ni kuke ni onog cekica za razbijanje zidova. To sam shvatio na istoj toj mapi u podzemnom skull hramu gde mi trazi kuku da se prebacim preko nekog srusenog mosta a imao sam je. Nekim cudom mi je nestala iz inventara a znam da je nisam prodao, ni nju ni cekic. Mora da je neki bug. Nadam se samo da ima da se kupe te stvarcice kod trgovaca.
Ma u tom podzemnom skull hramu možeš da nađeš bar tri kuke. Verovatno ih već imaš u inventaru tj. u kovčegu.
Nemam. Ne mogu da otkljucam ni jedna vrata jer nemam dovoljan mechanic skill. :(
Jesi siguran da ne mož' bas ni do jedne od tri kuke da dođeš? Ta mapa ispod hrama je ogromna, a nešto se ne sećam da ima puno vrata. Ako ih uopšte ima.
Da, ima dvoje - troje zakljucanih vrata odmah na pocetku i sruseni most. To je ona rupa pored slomljene statue sa lobanjom, kljuc se dobija kad se ubije ogre u pecini.
Ja sam to razvalio pajserom, bez ključa. :lol:
Sad više nemam pajser. :cry:
Ah, koliko je igranje drugačije i kako borba zablista nakon što dobiješ Paleginu, a Eder ti je do tada bio jedini frontliner. Odjednom možeš da blokiraš sve ili skoro sve protivnike koji ti dolaze u susret, a Durante i Aloth postaju neizmerno korisniji sada kada imam vremena da ih pozicioniram. Mislim da nikad neću zaboraviti kako mi je Aloth sa dve vatrene kugle na početku borbe utro put u pobedu u krljanju sa onim zmajićem i Xauripima na petom nivou Endless Patha.
Bile su slatke muke koga ostaviti u družini, Kanu ili Sagani. Na kraju se odlučio za Sagani, mislim da sa Paleginom i Duranteom imam dovoljno support kompanjona, dok će jedna udaračica sa lisicom koja može da blokira još jednog protivnika napred biti znatno korisnija.
Volim ovu igru. :lol:
Quote from: Linkin Uroborni on 02-04-2015, 02:23:02
Ja sam to razvalio pajserom, bez ključa. :lol:
Sad više nemam pajser. :cry:
Evo sad gledam, ni pajsera mi nema. Definitivno bug, nestali su mi svi itemi tog tipa.
Pa predmeti tog tipa se troše upotrebi, zar ne? Piše negde u igri.
Da, pajseri, konopci, kuke i ostale alatljike su za jednu upotrebu. Valja imati po dva tri komada u inventaru od svake vrste just in case. Srećom, jeftini su i ima ih kod trgovaca.
Nego, oko tih problema sa obijanjem, rekao bih da je Durante predviđen da bude rogue u nedostatku roguea. Ako se ne varam, lore i mehanika su njegovi vodeći talenti.
Durante mi je nekako previše slab. Uvek prvi gine. Lečenje je potrebno, ali često za njega nema dovoljno vremena. I često se sve svodi da Durante prvo leči samog sebe. Što je besmisleno.
Plus, u trenutku kad sam odbacio Durantea postao je nekao besmisleno misteriozan. Bukvalno, prekidao je razgovor sa glavnim likom posle bilo kog pitanja. Zaličilo mi je kao da se sprema na debelu izdaju.
Ja sam zadržao Kanu.
Pa, s obzirom na to ko je tip u stvari, pristaje mu misterioznost. :lol:
Samo ga drži u pozadini i koristi aure na početku borbe i tip je suvo zlato. Kad prvim potezom pokriješ celu protivničku grupu aurom koja ošamućuje sve na izvestan period imaš idealno otvaranje borbe.
Moguće da ću uskoro da zamenim Kanu, pošto sam završio njegov quest. Ali, ne znam baš da li će Durante biti moj sledeći izbor.
Pre Grieving Mother ili Hiravias.
Stigao si do kraja Endless Path? :-?
Četitam.
Ma, nisam. Ta Kanuova tablica je negde na sedmom. Na osmom sam se vratio nazad, tu ima direktni izlaz u dvorac. Smorio me Endless Paths, dosadno mnogo. :)
Quote from: Father Jape on 02-04-2015, 09:58:01
Pa predmeti tog tipa se troše upotrebi, zar ne? Piše negde u igri.
Ovo je kljucno, ko mi je kriv kad ne citam.
Imaš u Defajans Beju, ili na tržnici, ili u onoj gostionici pored tržnice, tih stvarčica. Mislim da sam našao nekoliko i u onim sanducima razbacanim po gradu, ali to već zahteva dosta špartanja i preturanja.
Iz nekog razloga Defiance bay mi je zatvoren, oba mosta su mi nepristupacna, nisam stigao da doznam zasto jer trckaram okolo i resavam side questove. Trenutno sam u probemu jer nisam razvijao mechanic skill, ima ga onaj monk sto lici na isusa ali ne umem da iskoristim njegove potencijale u borbi pa trenutno odmara. Kad resim taj problem onda krecem u defiance bay.
Jesi bio već u Def Bay ili ne možeš više da se vratiš?
Ulazi se samo preko donjeg mosta. Ali moraš baš da odeš na tu lokaciju i uđeš kroz kapiju. Sledeći put možeš da preskočiš most i uđeš u grad sa susednih lokacija.
Inače, vratih se do Crnog Polja da zakopam skrol, kako mi je Wael naložio, i nađoh najzad prokleti Raedrik Hol. Svi neprijatelji bili su 1 hit. :|
Quote from: Linkin Uroborni on 02-04-2015, 11:36:07
Jesi bio već u Def Bay ili ne možeš više da se vratiš?
Ulazi se samo preko donjeg mosta. Ali moraš baš da odeš na tu lokaciju i uđeš kroz kapiju. Sledeći put možeš da preskočiš most i uđeš u grad sa susednih lokacija.
Inače, vratih se do Crnog Polja da zakopam skrol, kako mi je Wael naložio, i nađoh najzad prokleti Raedrik Hol. Svi neprijatelji bili su 1 hit. :|
Nisam bio, moguce da nisam ni prilazio gradu sa donje strane a glavni kvest me naravno vodi tamo. Ali nisam se mnogo ni trudio, hocu da ocistim neke repove pa onda da krenem dalje. Prokleta igra, kad se zapetljas nema nazad.
Završio sam šta sam mogao od side misija i prešao u akt 3. I dalje ista situacija da ne mogu da se vratim u Def Bay. Moguće i da nije bag, već da to tako treba.
Akt 3 je Twin Elms i misije u njemu.
Naleteo sam na jednom forumu na info da nakon nekog pičvajza s kraja drugog akta, DB počinje kao nedostupan u trećem, ali da treba samo malo da napreduješ sa glavnim kvestom da se opet otvori. Nemoj da brineš, sve je regularno.
Ma pretpostavio sam tako nešto. Zatvorili su Def Bay da bi svi shvatili da sad treba ići u Twin Elms.
Najluđe u svemu što su oni stavili tu otvorenu kapiju kroz koju ne možeš da prođeš. A koja stvara utisak kao da je u pitanju bag.
A igra je ionako prebagovita. Npr, treba ti cela 2 minuta da ti se otvori ekran sa sejvovima, ako ih imaš više od desetak. Neverovatno da su takve stvari prošle u finalnu verziju.
To je Obsidian. :lol:
Ali, dobre vesti su da uskoro stiže zakrpa. I to poprilično velika.
http://www.gamebanshee.com/news/115310-pillars-of-eternity-patch-v1-3-changelog.html (http://www.gamebanshee.com/news/115310-pillars-of-eternity-patch-v1-3-changelog.html)
Možda za neka sledeća igranja. Dok to oni isprave igra će da se prvi put pređe. Već sam na pola puta ka desetom nivou.
Pa, meni će Steam automatski da pečuje igru čim se patch pojavi, ali trebalo bi valjda da i za narodnu verziju postoji lak način da se zakrpi. Premda, bar prema mom iskustvu, igra je svejedno igriva i u trenutnom stanju.
Pa, s obzirom da nema cracka, verovatno će biti dovoljno samo primeniti patch. Ako tako nešto uopšte bude bilo dostupno.
Inače, ostalo mi je još 7 upgrejda za stronghold. A sazidao sam nekih 18, ako sam dobro prebrojio. Znači, još manje od jedne trećine aktova, levela i strongholda. :lol:
Skide se peč, oko 830 megabajta.
New Pillars of Eternity Patch Fixes Game-Breaking Bugs (http://kotaku.com/new-pillars-of-eternity-patch-fixes-game-breaking-bugs-1695492388)
Ovde je spisak promena:
https://forums.obsidian.net/blog/7/entry-179-patch-notes-103/ (https://forums.obsidian.net/blog/7/entry-179-patch-notes-103/)
Takođe, transfobična pesmica koju je napisao Kikstarter beker za PoE je izmenjena nakon reakcije javnosti tvitera. Naravno, čini nam se kao da je u pitanju mala stvar, ali opet - da je objekat te šale Jevrejin, sve bi bilo jasnije...
Pillars Of Eternity Makers Change Fan-Made Text After Player Complaints (http://kotaku.com/pillars-of-eternity-fan-text-changed-after-player-compl-1695608446)
Ja ne vidim šta je tu transfobično i kako bi se šala eventualno mogla preraditi u šalu s jevrejinom. Pa, jevrejin se ne pretvara da jeste nešto što, sasvim realno, nije. Ne kritikuje se seksualno opredeljenje već neiskrenost i laganje.
Uostalom, šala mnogo više na račun ovog što je jurio neproverene ribe po barovima pa se ubio.
A sami komentari i činjenica da su nešto ovako benigno izbacili iz igre je totalno u duhu tipičnih miskoncepcija 2015-te.
Zamisli hrvatski studio napravi igru i u njoj je takva pesmica samo što je relevantni stih "...turned out to be a Serb".
Sad, neko bi rekao da pesnik ismeva zapravo srbomrsce, ali da ne deli njihova osećanja...
(Ovo sam hteo da ueditujem, ali forum mi ne da, opet šalje na glavnu stranu.)
Ne znam, meni to nekako nije isto. I poenta nije samo u odnosu već i u situaciji. Ako prikrijemo situaciju da je neko svesno prevaren da bi istakli nečija osećanja, mahom izazvana tom prevarom, nije li to manipulacija?
Inače, pojavio se već steam-rip. Pitam se koliko mi se isplati da se bakćem s tim, s obzirom da sam već level 10.
Pillars Of Eternity [v 1.0.3.0526] (2015) PC | Steam-Rip от DWORD (https://kickass.to/pillars-of-eternity-v-1-0-3-0526-2015-pc-steam-rip-%D0%BE%D1%82-dword-t10454002.html)
Poenta je u tome da se čovek ubio od sramote što je imao snošaj sa muškarcem za koga je mislio da je žena. Dakle sa Srpkinjom za koju je mislio da je Hrvatica, Jevrejkom za koju je mislio da je WASP, Romkinjom za koju je mislio da je Albanka itd.
Svako ima pravo da se ubije ako pomisli da je imao seks sa babom, umesto sa žabom.
Pravda za babe?
Quote from: Meho Krljic on 04-04-2015, 12:11:03
Poenta je u tome da se čovek ubio od sramote što je imao snošaj sa muškarcem za koga je mislio da je žena. Dakle sa Srpkinjom za koju je mislio da je Hrvatica, Jevrejkom za koju je mislio da je WASP, Romkinjom za koju je mislio da je Albanka itd.
Možda. S tim da je, sasvim sigurno, ovo prvo bila prevara (sem ako tip nije bio slep, gluh i ostala čula mu otkazala), dok je u slučajevima 2, 3 i 4, moguće, bila obična neinformisanost. Za koju je dotični verovatno sam bio kriv.
Sad, ignorisaćemo činjenicu da je transeks osoba bila i prevarant, da bi uganjali navodnu transfobičnost?
Prevara je jednostavno prevelik vid nemoralnosti da bi bila ignorisana. I život u vremenima gde se ta vrsta nemorala ignoriše, da bi se ukazalo na neke navodne povrede ljudskih prava, zapravo je ono što me današnje vreme najviše i plaši.
Instalirao sam upravo peč 1.03
Nažalost, neke bagove nećete rešiti ni sa njim. Npr, problem sa follower questom "The Trials of Durance" gde je uopšte nemoguće pitati Duransa za njegov san i tako završiti ovaj kvest. Srećom, pa na netu mogu da se nađu modifikovane verzije konverzacijskih fajlova koje pomažu da se deonica pitanja vezano za san pređe.
Quote from: Linkin Uroborni on 04-04-2015, 12:27:30
Quote from: Meho Krljic on 04-04-2015, 12:11:03
Poenta je u tome da se čovek ubio od sramote što je imao snošaj sa muškarcem za koga je mislio da je žena. Dakle sa Srpkinjom za koju je mislio da je Hrvatica, Jevrejkom za koju je mislio da je WASP, Romkinjom za koju je mislio da je Albanka itd.
Možda. S tim da je, sasvim sigurno, ovo prvo bila prevara (sem ako tip nije bio slep, gluh i ostala čula mu otkazala), dok je u slučajevima 2, 3 i 4, moguće, bila obična neinformisanost. Za koju je dotični verovatno sam bio kriv.
Sad, ignorisaćemo činjenicu da je transeks osoba bila i prevarant, da bi uganjali navodnu transfobičnost?
Prevara je jednostavno prevelik vid nemoralnosti da bi bila ignorisana. I život u vremenima gde se ta vrsta nemorala ignoriše, da bi se ukazalo na neke navodne povrede ljudskih prava, zapravo je ono što me današnje vreme najviše i plaši.
Kačio sam ja ovo već al evo opet:
http://www.cracked.com/article_20997_5-shocking-realities-being-transgender-media-ignores.html (http://www.cracked.com/article_20997_5-shocking-realities-being-transgender-media-ignores.html)
Mislim da je perspektiva iz članka malo više ingnorantska. Ok, jasno je meni da se njima ne mili da pri tom flertovanju stave do znanja "hej, ali, ja sam transseksualac". Ali, s druge strane, ako se to ne stavi na znanje, kako ova druga osoba uopšte da sazna? Vratimo se sad na onu tvoju paralelu, sa srpkinjom, jevrejkom i romkinjom. U sva tri slučajeva ako je drugoj osobi stvarno stalo koje je nacionalnosti dotična/ni onda će jednostavno da pita i dobije odgovor. A izvini, kako se pita devojka da možda nije trandža, a da se ne uvredi? Nema toga.
Prema tome, jasno je da to mora da se kaže. I jasno je da to remeti taj flert ali o tome se ipak trebalo razmišljati malo ranije. Ili dosta ranije. Negde u pubertetu, recimo.
Rade ti stari sejvovi sa instaliranim patchom? Inace sam malo uznapredovao i PoE. Izgleda da sam konacno sklepao ekipu kakva treba da bude, sa Duranceom i Kanom napred a pozadi onaj wizard sa pocetka i curica sa vukom koja izuva strelama iz pozadine. Prosetao sam se do petog nivoa endless paths (jedini ozbiljniji problem je bio ogre boss ali pao je iz prve), resio problem sa jajetom i prelaskom mosta u skull hramu (mada su protivnici tu malo OP pa sam zabatalio) i stigao do kapija defiance bay-a. Samo je trebalo malo se ozbiljnije pozabaviti mikromenadzmentom, svakom dodeliti najbolje parce armora i oruzja i vratiti durancea koga sam poslao na godisnji iz, pokazalo se, potpuno neopravdanih razloga.
I ja sam se vratio Duranceu. Ali iz potpuno drugačijeg razloga: to je poslednji link čiji follower quest još nisam završio. I sad ga vučem dok to ne završim.
Sejvovi rade kao podmazani. Čak ništa nisam morao da prebacujem iz stare 1.0.2 GoG verzije u novu 1.0.3 steam verziju.
Inače bistrim i dalje kroz Tvin Elms. Imam nekih 8 kvestova koje radim (uključivši i 2-3 endless paths kvesta, gde sam stigao do 10-tog nivoa). Tim mi je: Death Godlike Monk, Eder, Pellegina, Sagani i Aloth, svi nivo 10, sem Durancea koji je nivo 9. I to negde tek oko pola. Dok su ovi ostali skoro na pola puta do 11.
I meni Durance kasni, šteta što sam ga tako zapostavio. Inače čistim sad skull hram, stvarno je ogroman. Iskliktao sam na brzinu dijalog kod onog bazena u centru i ništa nisam dobio, deluje kao da sam mogao da izvučem neku korist al' jbg. nemam živaca da čitam baš sve dijaloge, mnogo je to teksta a malo vremena, fresh blood is all i need!!! Samo u hramu sam našao 7-8 knjiga (i 4 kuke, bio si u pravu :lol:).
Završio sam Stronghold. Završio sam sve kvestove pomoćnika i odbacio Durancea zauvek, vraćajući se Tužnoj Majci koja, čini mi se, dosta bolje leži mom načinu igre.
Na pedalj sam od 11-tog nivoa. Ostalom mi je 5 kvestova, od toga dva glavna i dva sa zmajevima (jedan u hramu, drugi na kraju endless paths). Ovi zadnji kvestovi daju neki nenormalan exp. Kad mi se Durance levelovao na 10 nivo dobio je plus i 1/4 expa do 11-tog nivoa.
Svaka cast. Najblizi si kraju od svih nas, koliko vidim. Ne znam kako neomedjeni i jape napreduju. Ja sam sreo drejka u petom nivou endless path -a i ocekivano dobio po tamburi, tako da konacno idem u defiance bay, s obzirom da sam skull hram zavrsio i doveo cerku guverneru.
Jesi siguran da mu je ćerka? Meni se učinilo da mu je to sestričina. Sa kojom je napravio naslednika. :lol:
Kažem ti da ne čitam sve :lol: Sad su mi jasni oni rusi zašto bukvalno sve igre prevode na ruski. I meni kad bi neka dobra duša prevela ceo PoE na srpski znao bih da joj je on napravio dete, mada sam znao da je trudna :P
Pa Petronije, priča i dijalozi su ti suština RPG-a. Naravno, ne trebaš da zastajkuješ i čitaš baš sve na šta naletiš, jer teksta ima na kilo-tone. Ali te mejdžor momente, koji su u ovoj igri jako fini, baš je greota da propuštaš.
Inače, napravih Blade of Endless Paths. Neko ovde reče da se razočarao. Ja naprotiv nisam naleteo na bolje 2H oružje do ovog trenutka u igri, tj. taj mač ima neviđeni damage i accuracy u poređenju sa ostalim oružjem. Odmah dadoh mač svojoj Pellegini. :lol:
Peč 1.0.3 je maksimalno razočaravajuć. Nisam zapravo iščitao listu fixeva i šta navodno popravlja, ali baš svi bagovi koji sam primećivao u 1.0.2 pojavljuju se i u 1.0.3.
Quote from: Linkin Uroborni on 05-04-2015, 00:21:22
Pa Petronije, priča i dijalozi su ti suština RPG-a. Naravno, ne trebaš da zastajkuješ i čitaš baš sve na šta naletiš, jer teksta ima na kilo-tone. Ali te mejdžor momente, koji su u ovoj igri jako fini, baš je greota da propuštaš.
Ama znam ali nije mi poznavanje jezika na tom nivou da bih mogao ovolike kolicine teksta da citam brzo a nemam vremena da studiram bas svaki dijalog. Znam da se tako ne igraju ovakve igre ali imam izbor da igram na taj, brzinski nacin kad ukradem malo vremena kad dete nije tu, spava, i zena nema nikakvih potreba ili zahteva, ili da ne igram uopste...
Nemam taj problem sa svim rpgovima ali ovde treba ozbiljnije poznavanje jezika.
Evo da prijavim i kako meni ide — likovi su mi na sedmom nivou, radim sporedne kvestove u Defiance Bayu, a od kvestova pratilaca završio sam samo Alothov.
65731/66000 exp
Na korak od 12-tog nivoa.
Sad sam na Burrial Isle. Završih Endless Paths i sve druge side questove i taskove. Ostala su mi samo dva main questa: Council of Stars i Court of Penitents
Eh, da. Izabrao sam Hydea's Boon.
Nivo 12 sa 4 lika. Poslednja 2 lika su mi na 65507 exp (Sagani) i 64420 exp (Grieving Mother).
66000 exp je limit u igri. Posle toga više i ne pamti.
I dalje imam još dva main questa.
Act IV! :?
Zadnji quest: Memories of Ancients
Sagatini levelovao na 12. Grieving Mother nažalost na 65815/66000 exp. Bednih 185 exp. :cry:
Džabe sam se sekirao zbog Tužne Majke. Lako sam je doterao do 12. Bilo je jedno još 2-3 nivoa, čije otkrivanje donosi exp. Plus, deaktiviranje zamki na tim mapama. Plus, završni quest, koji vam donosi exp pre sukoba sa Thaosom.
Inače, borba sa Thaosom je zaista najteža u igri. Borite se sa njim i još dva bizona koje mu pošalje boginja Woedica kao ispomoć.
Pobedio sam te bizone, ali mi ceo party izginuo u procesu. Na kraju, u duelu sa Thasom 1 na 1 doterah ga do Near Death i tu me je sahranio.
Teška, jako teška bitka. Čak i na easy.
Mene počinje da brine što, otkako sam onomad okupio celu družinu, nijedna borba nije bila teška, a i dalje igram na hard. :(
Ti si očigledno majstor ovog žanra. Danas slušam US Gamerov RPG podkast koji se bavi PoE i Ket Bejli kaže da igra na easy i da joj je i dalje poteško. Njeni sagovornici igraju na normaln i ni jedan se ne žali da je prelako. :lol:
Pa, koliko sam ja razumeo, jedina razlika između Easy, Normal i Hard i nije u težini, već samo količini protivnika. Na hardu ih ima najviše, a na easy najmanje. Pa će stoga oni koji igru igraju samo igrati znatno duže trebeći sve te dodatne protivnike za koje exp ionako neće dobiti.
Tek na "Path of the Damned" nivou težine protivnići postaju zaista teži, tj. atributi im se menjaju.
Inače, ako se neko zabrinu, sredih Taosa iz drugog puta. Sad razgovaram sa svojim followerima posle bitke. Ne znam da li tu ima još nešto, ili je igra gotova. :lol:
Menja se i broj kampovanja koje možeš da izvedeš jer na easy nosiš šest setova opreme, na normal četiri, na hard dva. Ostalo se menja samo brojčano, da.
Da, to za kampovanje je malo glupo jer te samo tera da ideš nazad do krčme, što nije teže već samo više smara. :lol:
Inače, kad kažem da nema teških bitaka, mislim nisam morao nijednom da loadujem, ali jeste bilo napetih bitaka. Što valjda znači da je dobro balansirana igra i da sam ja odabrao dobar nivo za sebe.
Quote from: Meho Krljic on 05-04-2015, 17:58:17
Menja se i broj kampovanja koje možeš da izvedeš jer na easy nosiš šest setova opreme, na normal četiri, na hard dva. Ostalo se menja samo brojčano, da.
Pa dobro. Ta kampovanja ti više znače na početku, dok se ne razviješ, nego kasnije. Pred kraj gotovo da ih nisam ni trošio. Spavao sam po krčmama ili u strongholdu, jer se time dobijaju i bonusi.
Odabrao sam da se igra završi na Hydein način, tj. da se duše vrate u tela hollowborn dece kojima su i bile namenjene. Posle tog izbora sledi poduži animirani epilog, u kojima ispratiš šta se kasnije dešavalo sa svim gradovima kroz koje si prolazio, kao i sa tvojim pratiocima, u zavisnosti od načina na koji si zavšavao kvestove.
Ja sam, uglavnom, zadovoljan svim svojim izborima, kao i igrom u celini. Igra je odlična ali nisam RPG fanatik, tako da ne verujem da ću igrati sve iz početka ili na većoj težini.
Na easy napadi protivnika zadaju samo 50% štete, na normalu samo 75%, a na hardu 100%. Na PoD-u se povećava broj protivnika i menja se njihova statistika, odnosno, postaju unapređene verzije samih sebe.
Quote from: Petronije on 04-04-2015, 17:34:25
I meni Durance kasni, šteta što sam ga tako zapostavio. Inače čistim sad skull hram, stvarno je ogroman. Iskliktao sam na brzinu dijalog kod onog bazena u centru i ništa nisam dobio, deluje kao da sam mogao da izvučem neku korist al' jbg. nemam živaca da čitam baš sve dijaloge, mnogo je to teksta a malo vremena, fresh blood is all i need!!! Samo u hramu sam našao 7-8 knjiga (i 4 kuke, bio si u pravu :lol: ).
Mogao si da žrtvuješ jednog člana družine kako bi dobio trajno unapređenje karakteristika.
Inače, ja sam tek na početku trećeg čina (jg, real life i tako to), deseti nivo likovi, očistio prvih jedanaest nivoa Endless Pathsa. Za prvo igranje mi je normal bio taman, nijednom nisam počišćen ali sam loadovao kada mi se nije svidela količina štete koju su mi protivnici naneli u borbi.
Čini mi se da je Endless Paths prilično zeznuo progres likova i da se na njemu zarađuje previše expa. Nisam očekivao da ću ovako brzo stići do desetog nivoa od mogućih dvanaest.
Pa na čemu si zaradio silan exp u Endless Paths do 11-tog nivoa? Za "The blade of the endless paths" treba 12-ti nivo. Na 12-tom i 13-tom imaš "The Master's Tools" kvest. A za "The master below" ti treba 15-ti.
Jedino mesto gde si dobio exp do 11-tog je "Seals of the Endless Paths" kvest. A njega završvaš na 6-tom. E da, imaš i onog Ogre kralja na 3-tem. I to ti je to.
Mislim da ti juriš svaki trap koji možeš da dizarmuješ i svaki bravu koju možeš da pikuješ, pluš igraš sa nekompletnom družinom kad god možeš pa ćeš verovatno doći do 12-tog mnogo pre nego što su developeri predvideli da se to desi, a to je akt 4 i okršaj sa Thaosom.
Bestiary za nove, pobeđene protivnike. Dobijao sam poene na svakom ili gotovo svakom nivou. Deaktiviranje zamki i obijanje brava donosi mnogo poena, ali nema ništa normalnije nego da se time bavim pošto sam lopov. Uvek šestočlana družina (otkako sam našao petoro ljudi), nikad ne igram RPG-ove sa manje kompanjona nego što mogu, niti soliram.
Jbga. Durance ti je mnogo jak za zamke i brave. Ja njega nisam koristio već sam napabirčio mechanics na glavnom liku. I to tek kad je igra podmakla, tako da sam na kraju imao mechanics 8 ili 9, ne sećam se više. To znači da sam dosta zamki i brava propuštao. Sa Duranceom ti možeš praktično sve.
Plus, ja sam izlevelovao ne samo glavnog lika već i sve ostale. Čak i dva lika koja sam ostavljao u zamku, da bi završavao follower questove. To znači da dodatnog expa ima preko svake mere čim su i likovi koji su izgubili dosta expa zbog neaktivnosti ipak stigli na 12.
Missim, kapiram tvoju taktiku, bićeš nadmoćniji u dobrom delu igre, ali budi spreman da se dobrano dosađuješ što se expa tiče u zadnjoj deonici igre.
Čini mi se da se ovakve igre ne prave po natprosećnim ili odličnim igračima jer bi to bilo katastrofa, niko živi od osrednjih igrača ne bi stigao na nivo 12. I svi bi se onda smorili. A zadnji nivo je ipak neophodan za zadnji fajt i da se završi igra. To znači da je exp optimizovan više prema nemarnim igračima, koji dosta toga preskaču.
Dada, ali u ovom slučaju, ja igram roguea, pa sam još bolji od D-a u obijanju. Njemu sam umesto mehanike forsirao lore. Bespotrebno, pokazalo se, ne vidim da imam neku korist ako moji kompanjoni dobro poznaju lore.
Tja, ja volim da završim svaki kvest i zavirim u svaki ćošak, i svakako si u pravu da RPG-ove prave imajući na umu da veći deo igrača neće završiti više od 50-60% kvestova, ali Obsidian je mogao ovo samo malo bolje da balansira. Ovako ću garant tokom trećeg čina da dostignem level cap. Pretpostavljam da je četvrti, kako to obično biva, najkraći, i da se okončava za 2-3 sata, ali ipak...
Nije lore bespotreban. Lore je odličan za followere. Onda mogu da koriste scrollove višeg nivoa i više ti pomognu u teškim okršajima, poput onih sa zmajevima ili sa Thaosom.
Inače, nisam siguran da se Stubovi mogu završiti sa samo 50-60% kvestova. Tj, ta zadnja bitka. Mada, s obzirom koliko sam bio blizu da je završim iz prvog pokušaja, možda i nije toliko teška, ali je svakako neodmereno teža u odnosu na sve ostale. Ceo akt 4 je presmešan. Jedno 3-4 nivoa, a protivnici ni da te dotaknu. Došao sam pred Thaosa sa punom energijom na svim likovima i sa 100% spellova, jer u borbama praktično nisam ništa koristio, sem običnih udaraca. Ipak, pred bitku sam morao kampovati, za svaki slučaj.
Sigurno ćeš izlevelovati sve u toku akta 3. Pa ja sam sve sem jednog izlevelovao u okviru acta 3, a i tog sam na prvoj mapi akta 4, gde ti nećeš. Sigurno ćeš mnogo pre mene, jer ja sam igrao skroz ležerno što se expa tiče.
Joj, da, skrollovi. Ja ih po navici, ne koristim, već štancujem i trpam u kovčeg za neku specijalnu situaciju. I tako ću ih nosati do kraja igre. Ali da, korišćenje skrolova loreu daje dobro opravdanje.
Nego, Fergus stiže sa novim vestima. Ekspanzija se radi u dva dela koji se nastavljaju jedan na drugi i, ako dobro čitam između redova, stiže prvi za nekoliko meseci. A rade se i tabletop i card verzije igre. PoE hrli da postane ozbiljan brend!
http://www.pcgamer.com/pillars-of-eternity-tabletop-rpg-and-card-game-in-the-works/ (http://www.pcgamer.com/pillars-of-eternity-tabletop-rpg-and-card-game-in-the-works/)
Majku mu, ubio sam Roedrica po drugi put u kvestu Champion of Berath. Čovek je uskrsao kao osvetoljubivi, krvožedni vampir, i nakon što sam po drugi put rešio svet ove bede, pretrpeo sam veliku gubitak reputacije u Gilden Vejlu. Šta se to bre desilo?!!!
Gubitak reputacije se valjda desi kad uđeš u throne room. A Roedrica trebaš da ubiješ na krovu zamka. Dakle, ne bi trebalo da ima veze jedno s drugim. Mada, moram da priznam da nisam 100% siguran u ovu tvrdnju.
Throne room? Ajd baš da probam da to izbegnem. Imam snimljen sejv pre bitke i mada mi se ne mili da je ponavljam jer je teška u vražju mater pošto ne možeš nikoga da uhvatiš engagementom i svi jurišaju na moje pozadince i koriste spellove za dominaciju. Ali dobro, u nagonu da razbiješ tastaturu je pola zabave. :lol:
Pa da, tj. izbegni celu tu mapu gde je throne room. Najbrže je da pustiš da te onaj prvi vampir dovede do Roedrica, a da se posle vratiš preko sprata iznad throne room i krova.
Ma, bio sam morbidno radoznao i otišao da vidim da se tamo ne nalazi telo onog lika koga sam postavio za vladara i da nema na sebi neku dranguliju vrednu oduzimanja. Ali sve je bilo prazno.
Pa da, i ja sam. Ali primetio sam da mi je valjda od ulaska u throne room ili čak samu mapu reputacija pala, pa sam učitao prethodnu poziciju i izbegao mapu. Nisam primetio da se to za pad reputacije bilo kad kasnije ispisuje, tj kad ubiješ Roedrica. Mada, moram da priznam da nisam nešto mnogo unosio u sve to i proveravo u statističkim ekranima kolika mi je reputacija u Gilden Vejlu. Zato ti kažem da nisam baš 100% siguran.
Ja sam pogledao poruke u logu tek kad sam napustio Roedric's Hold i vratio se u svoj Stronghold. I popizdeo kada sam video da mi nakon borbe ide smanjenje reputacije pa sam mislio da je vezano za novo ubistvo Roderika. Proveriću teoriju o Throne Room, sasvim je moguće da si pogodio u čemu je stvar.
Moram da priznam da sam se ja malko zbunio nakon što me je vampir doveo do Roedrica na krovu, pa sam, umesto da produžim dalje, prošao kroz vrata i otišao do Throne Room. :?:
Pad reputacije mi i je ukazao da nešto nisam izveo kako valja. Pa sam Roedrica ubrzo pronašao. Valjda kad ga ubiješ reputacija poraste. Nisam se posle vraćao da Throne Room, da proverim šta se desi ako uđeš kad je Roedric ubijen. Ja sam nekako stekao utisak da gubiš reputaciju ako vidiš prazan Throne Room bez kralja.
Moguće i da je neki bug, pošto je gubljenje i dobijanje reputacije u igri vezano za ozbiljne akcije koje preduzimaš. Ulazak i izlazak iz Throne Rooma jednostavno ne može da prođe kao tako nešto.
Izgleda da je bug, tj. zapravo "unwanted behavior", ali ga je moguće izbeći na način koji sam ti opisao:
"Found this thread after I ran into it and found out it's the main floor of Raedric's Keep that's causing the reputation loss (Major). The first time, I didn't kill the Fampyr and killed Raedric (Extraordinary gain), then noticed the reputation loss as I was leaving using the kitchen stairs. Second time, I killed the Fampyr, went through the front door, saw reputation loss and reloaded. Third time, I killed the Fampyr, climbed up the vines, then killed Raedric, then went down the Keep Chapel to the main floor to see the reputation loss. I kept going back up and down the stairs, and got a lost reputation each time. I also tried the other ways to get to the main floor (dungeon stairs) and lost reputation each time I loaded into it.
Thankfully, there's multiple ways to avoid the main floor to avoid this bug (I tested each one and stayed Champion):
Vines > Temple Storage > Siege Platform > backtrack (or mix and match with one of the other routes)
Sewers > Temple Chantry (if you opened that door) > Siege Platform > backtrack
Lower Ramparts > Temple Storage > Siege Platform > backtrack
or
Don't kill the Fampyr and use one of the above routes to get down."
http://forums.obsidian.net/topic/75692-return-to-raedric-keep-bug/ (http://forums.obsidian.net/topic/75692-return-to-raedric-keep-bug/)
Odlično, to je to.
Evo, i ja sam proveo nekih 3 sata u Pillars of Eternity.
Moram priznati - lično, MNOGO mi je bolja igra od Divinity: Original Sin, iako je...koncept sličan. PoI je zaista igra koja vraća uspomene na old school RPGove, a ono što me zaista oduševljava je GOMILA informacija koje dobijaš kroz igru - sijaset dobrog dobrog štiva.
Inače, napravio sam Wood Elfa, Rangera naravno, sa vukom kao ljubimcem. U Guilded Vale sam rešio skoro sve kvestove, ostao mi samo Lord of a Barren Land, koji planiram sutra da završim. Inače, svi likovi su mi 4 lvl, a od pratioca našao sam Anotha i Edera. Igram na easy, jer sam pod temperaturom pa ne mogu sad da se bakćem....sa većom težinom.
U svakom slučaju, iako sam u poslednje vreme igrao sličnu igru - DoI, moram priznati da mi je zasad ova igra puno puno...bolja. A DoI uopšte nije loš, mind you. :lol:
Čekaj malo, ako si rešio kvest A Mother's Plea u Gilded Vejlu, za koji je trebalo da putuješ na jug, trebalo je da nađeš i Durantea. Baš čudno da ti je on promakao.
A mothers plea sam uradio i otvorio svu plazu gde je ona zena koja pravi lek, i nikog nisam nasao. Vraticu se pa ponovo videti.
Sent from my LG-D855 using Tapatalk
Ne tu, na mapi između vračare i Gilded Vejla, znači prva mapa južno od sela, nalazi se raskršće puteva na kome čeka lik obučen poput kaluđera. To je Durante, priest.
Pa dobro. Ali ta šumska mapa gde je Durance, iako možda na neki način između, zapravo je istočno i od Gilded Bejla i Anslog Kompasa.
Cenim da je Perin jednostavo još nije posetio. :lol:
U stvari, u pravu si. Imaju tu dve šumske mape. Ta na koju ja mislim je "Black Madows", a ta "Margan's Fork" gde je Durance stvarno jeste između. Onda je, pretpostavljam, preskočio.
Da, mora da prođe kroz Margan's Fork da bi došao do Kompasa. Zato me je i začudilo što je promašio Durantea.
Verovatno je Perin žurio da pomogne zabrinutoj ženici i nije do kraja istražio oblast. :lol:
Nisam sasvim siguran, ali s obzirom da mi je ta šumska mapa istočno ostala u dubljem sećanju nego ta između moguće da je Kompas prvih nekoliko puta bilo moguće posetiti da ti se Margan's Fork uošte ne osvetli.
U stvari, Anslog Kompas ti se verovatno osvetli odmah kad dobiješ "Mother's plea" kvest, a Margan's Fork tek ako izađeš južno iz Gilded Vejla ili severno iz Kompasa. Ako ne izađeš, tu nema ničeg. Čudan im je taj sistem za otkrivanje novih lokacija, pomalo neintuitivan i zbunjujuć. A ti neomeđeni si verovatno prvo temeljno pretaživao lokacije, a ne samo jurio po kvestovima kao Perin i ja.
Eto, to moguće objašnjenje. A postoji i drugo, da je moje pamćenje previše izvitopereno. :lol:
Ma, tvoje pamćenje je fenomenalno druže, samo te je ovaj put navelo na krivi trag pošto je ovo mapa s početka igre. Mora se preko Forka do Kompasa, avaj, nema zabušavanja.
http://guides.gamepressure.com/pillarsofeternity/guide.asp?ID=29831 (http://guides.gamepressure.com/pillarsofeternity/guide.asp?ID=29831)
Otvarati samo ako ste kompletirali igru, spojlera ko šaše.
Tja, može biti. U svakom slučaju ne mogu povereti, jer sam početne sejvove davno obrisao zbog baga sa previlikim brojem sejvova i nemam verziju 1.0.2 koju sam igrao kad sam to prelazio.
Ako će ti biti lakše, ja ću proveriti, pošto planiram da startujem drugi prelaz nakon prvog sa Paladinom. :lol:
Ne mogu da dopustim sebi da ne odigram ovako dobru igru sa svojom omiljenom klasom.
Biće da nema potrebe da proveravaš. Po ovom svom starom postu rekao bih da si ti u pravu i da sam ja našao Anslogov Kompas nakon što sam prošao Morgan's Fork i pokupio Durancea. Eto, misterija rešena, ako je ikad i bilo. :)
The blast from the past:
Quote from: Linkin Uroborni on 28-03-2015, 13:12:49
Trenutno čistim Anslogov Kompas (side quest Mother's Plea) sa šestočlanom ekipom: Death Godlike Monk (level 3, moj glavni lik), Coastal Aumaua Barb (level 2, kupljen u krčmi), Wood Elf Viz (level 2, kupljen u krčmi), Aloth (level 3), Eder (level 3) i Durance (level 3)
Ma, važno da smo imali temu za brbljanje. :lol: A ja svejedno startujem još jedan prelaz te startujem.
Kad bolje razmislim, možda čak ne uzmem paladina nego običnog ratnika, jer u PoE mogu da izgradim fightera da bude veoma nalik paladinu u D&D igrama. Nasviram constitution, perception i resolve na što je moguće viši nivo i imam vreću za udaranje koja je istovremeno sposobna da prevede žednog preko vode i pronicljiva. Paladin baš nije dobar izbor za ovakav build.
Mene za ponovni prelazak žeže jedino "Path of the Damned". Ono, iz čiste radoznalosti koliko je to preteško i gde ću da zaglavim pre nego odustanem.
S obzirom da sam se na nekim mestima i na normalu namučio, a smatram sebe solidno iskusnim RPG igračem, mislim da bi za mene PotD bio frustrirajuće iskustvo na nivou Mehovog Dark Soulsa.
Čekajte, je li Durance u Morgan Fork ili Blkack Meadwo? Pošto sam BM otvorio skroz i nisam ga pronašao...
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=422109894 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=422109894)
Nevermind, našao sam. Morgan Fork.
Morgan Fork, raskršće. Tamo ga nalaziš. Čova je Aveloneov lik (premda je nakon njegovog stvaranja pisanje prepustio drugima), tako da očekuj memorabilnog saputnika.
Meni se cini da Durance mora nekako da se trigeruje, ja ga prvi put tu nisam nasao vec sam se kasnije vratio i pokupio ga.
Hmmmmm, ne bih rekao. Čini mi se da je Eder jedini kog treba trigerovati, Durancea sam našao kada sam prvi put kročio na mapu. Sećam se te prilike jer sam sa tročlanom družinom imao paklen okršaj sa lokalnim životinjskim svetom u severoistočnom uglu mape. A da sam pre toga sišao malo južno mogao sam naći preko potrebnu ispomoć.
E, je li se nekom od vas desilo da pokupiu stvari a da mu nisu u inventaru? Pokupio sam neki novi spellbook ali nema ga sad nigde...a nije ovo prvi put da mi se to desi.
Imalo je nekih bugova u vezi sa inventarom. Ja nisam imao takav problem, ali juče sam vratio u ekipu dva kompanjona koja sam prethodno ostavio u Strongholdu i stvari koje su nosili u svojim inventarima su nestale. :(
Igraš steam ili GOG verziju igre?
Steam.
Nego, u stvari šta se dešava i šta me je zbunilo - dakle, kod mojih junaka ima dosta mesta u inventaru, ali mi iz nekog razloga počelo kupiti stvari u stash. Prva stvar koja mi se nikako ne sviđa u igri. Ali dobro.
Ah, to ćeš lako namestiti. Na ekranu za lootovanje, ako klikneš na kovčeg, stvari će ti ići unutra. Ako klikneš na nekog od likova, stvari će ići u njegov inventar sve dok ima mesta.
Da, zaključio sam da i meni smetuckaju ove povezane stvari:
— Svaki humanoidni neprijatelj ostavlja oružje i oklop, što je kao realistično, ali vodi do nerealistične situacije zbog veličine stasha, jer lako dođe do toga da družina nosi 40 identičnih kopalja i 30 teških oklopa.
— Ako tako kupite sve i prodajete lako se zarade velike pare koje prosto nemaju na šta da se troše. Dodaci vašem imanju ne koštaju mnogo, a osim u početku igre, kupovno oružje je lošije od najboljeg koje se može naći. A i da kupujete sve oružje i oklope, opet vam ostane previše novca.
Da, ali to je generalna boljak RPG-ova. Jedina igra tog tipa koju nisam završio bezobrazno bogat je prvi Witcher, zbog čega Poljacima skidam kapu. Nadam se da nisu zajebali stvar u nastavku.
To su SVI rivjui pomenuli. I, mada to jeste određena zamerka, mislim da je svakako bolje da igra daje igrašu previše valute a da on bira kako da je koristi nego da ga krajca pa da se muči i frustrira. Recimo, i Deus Ex Human Revolution je davao previše para pa to nije smetalo da bude dobra igra. Pare, naprosto, daju izbor, a to nije ultimativno dobro ali je prilično dobro. :lol:
Sećam se da je u Baldur's Gateima bar neki deo para odlazio na kupovanje fensi municije za projektilno oružje. :lol:
Krenuh na 5om levelu sa punom družinom suludo misleći da mogu da ubijem zmaja u pećini na jednom delu mape, ali me stra Cail the Serpent sa još nekoliko mladih drejkova da je to strašno.
Quote from: Perin on 09-04-2015, 16:38:28
kod mojih junaka ima dosta mesta u inventaru, ali mi iz nekog razloga počelo kupiti stvari u stash
Igrao sam danas malo na najtežem nivou. Koliko sam uspeo da provalim, oružja se troše i pucaju. A nemoguće je koristiti oružja iz stasha već samo iz inventorija. A prebacivanje iz stasha u inventory moguće je samo pri kampovanju ili u gradu.
Dakle, i stash i inventory imaju veći smisao ali tek na višim nivoima igranja.
Verovatno i lova onda ima veći smisao, za kupovanje novih oružja.
Lova se troši na više načina:
1. Stronghold. Pustošenje po Redrikovom zamku doprinese u tom smislu, ostaje dosta skupog oružja i novca za mrtvim vojnicima i akolitima.
2. Svako pravljenje napitka i apgrejd oružja, koje možete sami da obavite ako imate potrebne elemente, košta, pogotovo ako je neka bolja varijanta.
Ima još načina da se potroši novac, ali ovo je glavno.
Pošto se glavno iskustvo stiče rešavanjem kvestova, hard nivo je zapravo normalni nivo i treba da ga igraju oni koji vole da taktiziraju u okršajima. Na hard nivou se slepo jurišanje ne isplati. Prva lekcija je od onog čopora vukova, koji skoro svi imaju KNOCK udarac i za čas ti vojska popada i izgine. Ili ona kraljica paukova, itd.
U stvari, prva lekcija je valjda od onog medveda u pećini.
SPOJLER
Na jednom od prvih kvestova, mislim baš u onoj pećini posle pokolja na samom početku, treba koristiti stealth. Ima na jednom mestu mali stash sa pištoljem. Pištolj je krš, amaterska izrada i ne vredi ništa kao oružje, ali za njega se može dobiti 750 novčića, što je dobar boost na samom početku.
Ne, taj pištolj se nalazi još ranije, u šatoru na samom jugu početne mape. A po soludoj ceni ga kupuje jedino početni trgovac, koji ti se kasnije pridruži, i niko drugi. Pištolj navodno i nije loš i može se enchantovati i tad je praktično endgame oružje. Međutim, to sa cenom je bio bag i sad mu pištolj možeš prodati za samo 150 novčića.
Sada se mnogo više isplati prodati tom početnom trgovcu prsten Gaun's Pledge koji dobijaš kao difoltni item od peča 1.0.3. Za njega ti daje 1537 novčića. S tim novcem možeš napraviti full party u prvoj krčmi. xrofl
Jes, tako je. Zato ne treba juriti i okidati quest okidače dok se mapa ne obiđe i pokupi sve što ima. Gledao sam na YouTube dosta proigravanja. Sve je to zanimljivo, brzo idu da se ne bi previše oteglo. Jedan je čak propustio da pokupi Edera i naravno imao velikih problema ;)
Ovaj pištolj sam našao ali sam igru pečovao tek posle toga, tako da nisam znao za taj prsten.
Brzo se nađe drugi pištolj, možda već u podzemnom hramu, a onda sam ga dao rogueu kao drugo oružje i pokokao aveti ko od šale.
Neko je već pomenuo Sensuki serijal (to je zapravo korisnik https://www.youtube.com/user/Enverxis (https://www.youtube.com/user/Enverxis) ) koji je pravio zanimljive likove s maksimiranom inteligencijom. Recimo, ratnik s inteligencijom 18 - inteligencija povećava radijus dejstva nekih specijalnih bafova, tako da recimo ratnik s velikom inteligencijom zahvata u čišćenju mnogo veći broj protivnika. Višak inteligencije proizvodi onaj dodatni prsten dejstva akcije ili čarolije. Kod čarobnjaka to je onaj deo kruga dejstva kod AoE čarolija koji ne aficira članove grupe.
Samo da prijavim da sam došao do fajta sa Thaosom i da me je silovao brutalno. :lol:
Koji si lvl?
Sent from my LG-D855 using Tapatalk
Deseti. Ne preporučujem ako igrate na hard da bez max levela idete na poslednji fajt. :lol:
Ja sam ovako spustio na easy, opušteno ga završio, odgledao epilog... i sad ću da loadujem da na hard očistim Paths of the Endless.
Ja, naravno, igram na Path of the Damned.
Trenutno sam tek treći nivo. I imam sa sobom Alotha i Edera. Sa njima sam očisto skoro sve, sem pećine sa medvedima i katakombi ispod grada.
Izašao sam iz grada, zaobišao Durancea i pokušao Mother's Plea samo sa 3 člana. Možda je moguće ali je prilično mučenje. Pretpostavljam da je slično i sa onim kvestom u šumi desno.
Vraćam se ja po Durancea, ipak. Pa ću videti šta sve sa njim može.
Inače, sad sam Island Aumaua (zbog trećeg weapon seta). Rogue. Žensko. :lol:
Zar ti ne reče da nećeš igrati ispočetka? :lol:
Pa, rekao sam posle da bih možda igrao jedino "Path of the Damned", jer sam radoznao da vidim gde ću da zaglavim. Znači, nemam ambicije da ovog puta stignem do kraja, već igram koliko mogu. :lol:
Durance i njegovi bafovi mi se pokazuju kao jedni od najznacajnijih stvari u igri tokom fajta, narocito kad trebam poraziti jakog neprijatelja.
Sent from my LG-D855 using Tapatalk
Uzeo sam ja i Kanu, za svaki slučaj.
Ne volim da se mučim. Sa družinom od 5 članova bilo je pravo zadovoljstvo počistiti pećinu sa medvedima. Pravim pauzu od igre pa ću se baciti i na katakombe ispod grada. Sve ostalo mi deluje preteško na Path of the Damned level 3 sa 5 članova. Možda Mother's Plea, ali otom potom.
Verovatno treba bar level 4 i solidnija oprema nego što ja trenutno imam, za ostale kvestove malo dalje od grada.
Okej, svi su dvanaesti level, svi kvestovi za bogove urađeni, ostalo je da odem na ostrvo da započnem poslednju etapu. Kvest sa Duransom će mi izgleda ostati nedovršen. Verovatno je u pitanju neki bug, ali dugo dugo se ne odlučuje da progovori. Osim ako se poslednja etapa njegove priče ne odmotava na samom kraju, moraću da je ganjam na drugom prelazu. Šteta.
Mislim da je bezbedno da kažem da je igra 9/10. Ovo će se prelaziti više puta. Očekivano. :lol:
Quote from: neomedjeni on 11-04-2015, 14:30:04
Kvest sa Duransom će mi izgleda ostati nedovršen. Verovatno je u pitanju neki bug, ali dugo dugo se ne odlučuje da progovori.
Quote from: Linkin Uroborni on 04-04-2015, 14:43:48
Instalirao sam upravo peč 1.03
Nažalost, neke bagove nećete rešiti ni sa njim. Npr, problem sa follower questom "The Trials of Durance" gde je uopšte nemoguće pitati Duransa za njegov san i tako završiti ovaj kvest. Srećom, pa na netu mogu da se nađu modifikovane verzije konverzacijskih fajlova koje pomažu da se deonica pitanja vezano za san pređe.
Sad vidim da diveloperi tvrde da to navodno i nije bag, već da bi se kvest završio treba kampovati, a ne odmarati se u krčmi. A igrači su sami krivi što više vole krčmu od poljane.
Камповао сам после отимања оног скрола на пољани и Дуранс је сањао нешто па сам га добро изнервирао безобразним питањима. То је ваљда то? Где он прича како је био један од Дванајес жигосаних.
Problem je u tome što trebaš da ga pitaš o snu, a ne o 12 žigosanih ili bilo čemu drugom da bi kvest napredovao dalje. A te konverzacije jednostavno NEMA.
Ja sam to rešio pomoću fajlova koji se nalaze ovde:
https://www.dropbox.com/sh/78pcyzkpykskhcz/AACuB_hCwiPyj8DQlf01r9E4a?dl=0 (https://www.dropbox.com/sh/78pcyzkpykskhcz/AACuB_hCwiPyj8DQlf01r9E4a?dl=0)
Jednostavno skineš ta dva-tri fajla i overvrajtuješ originalne fajlove u Pillars of Eternity folderu (nalaze se u Pillars of Eternity\PillarsOfEternity_Data\data\conversations\companions).
Inače, originalni thread vezan za taj bag i fix je ovde:
https://forums.obsidian.net/topic/73209-the-trials-of-durance/page-2 (https://forums.obsidian.net/topic/73209-the-trials-of-durance/page-2)
Hm, ja igram na normalnom nivou težine, i od prvog grada idem sa punom družinom (pokupio Alotha), ostale kupio i sa ljubavlju ih gradio. Nisam pokupio Edera, a sad sam u 3. činu i čistim Endless Paths (ostao mi još 12. nivo). Stronghold picnut i brižljivo branjen. Čarolija Confusion mi je najubojitije oružje. I tako...
А може да буде да се та конверзација отвара тек пошто у Дифајенѕ Беју разговараш са Дозенима и распиташ се о њима.
Ne. Taj kvest nikakve veze nema sa bilo čim u igri. Jednostavno, sve se rešava kroz čekanje i konverzaciju. Cilj je da pomogneš Duranceu da prevaziđe neke stvari i raščisti sam sa sobom.
Jednostavno, sanjaš san i čim se to desi u opisu kvesta ti bude napisano da bi sad trebalo da porazgovaraš sa Duranceom o tom snu, a ne možeš jer te konverzacije nema. Jedini način da dobiješ tu konverzaciju jeste da ubaciš one fajlove gore u svoju verziju. Ako želiš da završiš sve kvestove, kao ja. Inače se nađeš u situaciji u kojoj je sad neomeđeni. :?:
Никакве фајлове нисам убацивао. Ово сад играм с печом 1.03
Trials of Durance ima sledećih 6 faza:
1. Spend time traveling with Durance.
Durance says he and I are meant to travel together, and that we can teach one another. He is a man of many words who seems to raise more questions than he answers, but if I travel the road long enough with him, perhaps I may discover something worth learning.
2.Discuss your vision with Durance.
I had a dream about Durance. My eyes seemed unable to focus on him, and a blinding light burst from his staff. Something about the dream seemed all too real - as though something in his soul was revealing itself to me. I should ask him what I saw.
3.Continue to get to know Durance.
Durance revealed to me that he was one of the engineers of the Godhammer bomb. There must be more to this that he isn't telling me - at least not yet.
4.Find out from Durance what the fading symbols meant.
I had another dream about Durance. I saw a burning symbol on his staff - a circle of twelve smaller circles, and as I watched it, eleven of the twelve faded out. In my dream Durance seemed to try to rekindle them, but it was no use. Perhaps Durance will know what it meant, as he did with the last dream.
5.Continue to journey with Durance.
Durance was evasive when I asked him about the fading circles on his staff. He claimed it represented his lost connection with the other engineers of the Godhammer, whom he left behind to follow his own path after the destruction of Eothas. When the time is right, I'll see if there isn't more to be learned about this.
6.Talk to Durance about Woedica.
Learning that Woedica is responsible for Waidwen's Legacy leaves many questions about the circumstances of the Saint's War and the destruction of Eothas. Durance may have further insight.
Koliko ja znam, problem se javlja nakon sna ,tj. vizije. Nemoguće je pitati Durancea šta je video, pošto ta opcija ne postoji u konverzaciji. Jednostavno, nije moguće ni na jedan regularan način preći iz vrlo rane faze ovog kvesta u narednu. Dakle, san/vizija je zapravo jedna od početnih faza kvesta. Ne zanosite se ako ste pri kraju igre a i dalje na toj početnoj, drugoj fazi, da je sve regularno. Nije, to je bag. U verziji 1.0.3 podjednako kao u 1.0.2. I svakoj drugoj koja postoji.
Ko ubaci fixovane konverzacijske fajlove čiji sam link postavio u svojim prethodnim postovima dobiće opciju da pita Durancea o viziji i pređe iz faze 2 kvesta u fazu 3. Ko ne ubaci neće. Al, nebitno, ne mora se ni svaki kvest preći da se dođe na 12-ti nivo. Znači, ovo rešenje sa ubacivanjem fajlova nije da bi se igra prešla već samo za one koji žele da pređu sve kvestove. Čak i ovaj jedan koji je bagovan.
Lažna uzbuna, nisam očekivao da će se u onom hramu bogova razrešiti Duransov kvest. Valjda sam prebrzo prošao sve ostale faze.
Fenomenalna završna borba, prvi put su me Taos i ona dva buzdovana i na normalu smoždili jer sam pogrešno rasporedio snage. U drugom pokušaju sam svoje pratioce poslao na kipove, a sa svojim rogueom urnisao Taosa za 7-8 sekundi... da bih shvatio da moram da ubijem i onu boginjinu kopilad kako bih dokrajčio Taosa. I izgledalo je previše lako. :lol: Na kraju sam imao samo dva kompanjona na nogama, ali sam dobio partiju.
Pitam se da li je bilo moguće obećati svim bogovima da ću postupiti po njihovoj želji i svima maznuti bonuse. Kakva bi tu frka mogla da ispadne u nastavku u kom me jure tri besna boga. Moram to da probam u jednom prelazu.
Inaće, odličan kraj sa svim onim posledicama mojih izbora u toku igre. Malo me ražalostilo što je svako otišao na svoju stranu jer to znači da u sledećoj igri verovatno neću moći da imam u družini većinu kompanjona iz prvog dela, a mnogi su mi prirasli srcu. Pitam se da li će se ekspanzija nastaviti direktno na kraj prve igre ili će biti više kao TotSC za Baldurs Gate.
I da ne zaboravim, osvežavajuć je pristup koji su imali sa kvestovima kompanjona. Činjenica da većina nije na kraju našla definitivne odgovore na dileme koje su ih mučile je drugačija od uobičajenog načina na koji se prave ovakvi kvestovi.
Pa, caka je što možeš izabrati samo jedno rešenje jednog boga za duše. Čim izabereš ostala tri će znati i neće ti se više nuditi.
Mene više kopka šta se dešava ako ne postupiš "po božjem" ali mrzi me de se ponovo lomatam sa Thaosom samo da bih to saznao.
Inače, pitam se da li smo već upoznali bar jednog boga u ljudskom ruhu u ovoj igri ili je to ostavljeno tek za expansione...
Imam problem sa kvestom The Master Below. Dobio sam od zmaja zadatak da smestim njegovu amajliju na dlan statue, ali kad se popnem tamo (na 8. nivo), nemam nikakvu opciju da to uradim, niti amajliju mogu da izvadim iz steša. Šta tu zapravo treba da se uradi?
Nije to na osmom nivou već na prvom.
Onaj zeleni dlan kod sporednog izlaza sa merdevinama gde izlaziš direkno u dvorište strongholda.
Thx!
Inače, skoro sam 8mi lvl, a tek sam sad ušao u Dyrford Village. Nadam se da je to ok.
Ja sam na 4-5lvl ocistio sve sumice oko sela i resio par kvestova :mrgreen:
Ali sam zato tek sinoc usao u Def. Bay i cistim katakombe, resio sam kvest sa ukradenim skrolom koji mi daje poglavar hrama/biblioteke. Mos' kako hoces ocigledno, u tome je draz.
Ja sam Def. Bay ocistio sav.
Quote from: Perin on 12-04-2015, 01:32:59
Inače, skoro sam 8mi lvl, a tek sam sad ušao u Dyrford Village. Nadam se da je to ok.
Sasvim, nemoj da brineš. Sa devetim nivoom možeš i na normalu da ideš do 11 nivoa Endless Patha i tako nabaciš sebi još iskustva. Rekao bih da imaš predispozicije da završiš drugi čin na nekom desetom levelu, što je odlično.
Ja čistim sad 9. nivo Endless Patha i skidam Baldur's Gate Enhanced Edition da me malo mine želja. :lol:
A inače, ko je vama u prvoj borbenoj liniji osim Edera? Jer baš se mislim, da mi nije glavni lik defanzivni fajter, kao Eder, bilo bi često zaguljenije nego sad. Bilo je borbi gde bi jedini na nogama ostali njih dvoje, plus recimo zmaj koga je prizvao Kana pre nego što se obeznanio. :lol:
Da nisam obnovila BG pre koji mesec, tačno na to bi i mene izazvala ova igra. Zarazna je i zabavna, nema šta, ali što se tiče uvlačenja u svet i primanja na priču, nismo se našle, tako da mi više liči na Icewind Dale nego na BG.
Otprilike kao što pominju u ovom prikazu, u igru su ubacili mnogo toga što bi igrači samo poželeti mogli na osnovu starih igara, ali su propustili da unesu nešto samo svoje i neočekivano.
http://metro.co.uk/2015/03/31/pillars-of-eternity-review-baldurs-gate-3-by-any-other-name-5128346/ (http://metro.co.uk/2015/03/31/pillars-of-eternity-review-baldurs-gate-3-by-any-other-name-5128346/)
Ne vodim nijednog borca prsa u prsa sem Edera, a i ne treba mi jer mi je glavni lik rendžerka, pa onda uz Edera u prvoj liniji stoje njen i Saganin ljubimac.
Da raportiram da sam stigao na 4. nivo na Path of the Damned nivou težine.
Verovatno ima bezbroj mučnih puteva da se dosegne 4. nivo ali samo je jedan beskrajno lak: Raedric's Hold i kvest "Lord of a Barren Land". Ovaj deo igre, bezkrajno trivijalan na lakom nivou težine, dobija novi smisao na najtežem.
Naravno, prva stvar koju ste se verovatno svi odmah zapitali: kako je uopšte moguće dobiti kvest "Lord of a Barren Land", a se prethodno ne završi bar jedan od dva kvesta "Mother's Plea" ili "The Smith's Shipment"? Pa, moguće je. Ako odmak krenete za Raedric's Hold na putu ćete sresti Kolsca koji vam daje kvest vezan za Raedrica nezavisno o toga koje ste kvestove završili.
A, jednom u Raedric's Holdu, sve je sasvim lako i svodi se zapravo na puno šunjanja: popnete se uz zidine zamka pa preko krova na prvi sprat, gde odmah pokupite 6 "Beratian Priest Robes", koje omogućavaju da vas niko na spratu ne napadne i da bezbedno stignete do Nedmarove ćelije gde vam on da zadatak da oslobodite Giaccoa. To, naravno, sa lakoćom obavite i imate direktan pristup Raedricu, sa kojim odmah sklopite savez da dođete Kolscu glave (izvršavanje tog zadatka obara reputaciju u Gilded Velu ali podiže u Def Beju, što je mnogo bitnije) što vam omogućava da nesmetano procunjate po čitavo Raedric's Holdu i pokupite sve što se da pokupiti, bez ijedne borbe.
Quote from: Father Jape on 12-04-2015, 09:09:16
A inače, ko je vama u prvoj borbenoj liniji osim Edera? Jer baš se mislim, da mi nije glavni lik defanzivni fajter, kao Eder, bilo bi često zaguljenije nego sad. Bilo je borbi gde bi jedini na nogama ostali njih dvoje, plus recimo zmaj koga je prizvao Kana pre nego što se obeznanio. :lol:
Pa, Palegina je prilično dobra u primanju udaraca, takođe. Zapravo, pošto sam ja prvi prelaz igrao sa rogueom, svanulo mi je kada sam konačno naleteo na nju. Sve do tada sam forsirao Kanu kao drugog frontmena, ali to je bilo nezadovoljavajuće rešenje.
A sada igram kao paladin i užasno mi fali jedan rogue koji bi sve te napadače koje vežemo Eder i ja poubijao za desetak sekudi. Borbe mi traju minutima.
Peti nivo i eto me sa timom od šest u Defiance Bayu, akt 2. Imam već i stronghold, naravno.
Sve u svemu, nije Path of the Damned ni iz bliza toliko težak i neigriv koliko sam ja zamišljao. Naravno, daleko od toga da čistim sve. Pošto mahom znam gde se šta nalazi koncentrišem se na realne ciljeve koje mi donose puno ekspa, a zanemarujem svakakve teške borbe sa gomilama neprijatelja ako mi se tu ne nalazi ništa preterano bitno.
Maerwald mi je delovao kao kritično mesto na kojem ću zaglaviti. Pošto sam mislio da će za tu borbu biti neophodan peti nivo, a na kraju sam ga sredio i sa četvrtim.
Dosta pomaže item "Bronze Horn Figurine" koji se može kupiti kod kovača u Gilded Vale za 5000 koina. On priziva u pomoć Animata, koji je neka malo moćnija vezija Phantoma koga priziva Kana sa "But Reny Daret's Ghost, He Would not Rest". Kad se Animat i Phantom udruže nastaje haos.
Eh. Toplo se nadam da se i vi, kao ja, odabrali neku drugu rasu, a ne OP-ovane Godlike za drugi prelaz.
Kao što sam naslutio pri prvom prelazu, Godlike rasa nosi sa sobom veeeeliki penalty u delu igre sa Temple of Woedica.
Sad kad mogu da navučem Woedica Hood i infiltriram se u Temple dostupna su mi čitava tri nova main kvesta koje nisam mogao da obavim ranije. :?
Nisam siguran da li je i to vezano, ali posle toga dobio sam i event gde mi Leaden Key napada stronghold, što isto nisam viđao pri prvom prelazu.
Ovde nešto ne štima. Ja sam u prvom prelazu bio Death Godlike i uspeo sam, premda teškom mukom, da navučem kapuljaču na glavu i učestvujem na sastanku. Aloth je s tim u vezi zbijao šale sa mnom. I glavni kvest se nakona sastanka razgranao na tri kvesta. Šta se tebi desilo u prvom prelazu? Koji godlike si bio?
Što se Strongholda tiče, izgleda da se događaji razlikuju od igre do igre. Ja sam danas imao napad razbojnika koji se uopšte nije desio u prvom prelazu. A primetio sam i da se itemi koje dobijam značajno razlikuju. Našao sam tri opasača koja mi povećavaju healing, a u prošlom prelazu sigurno nisam imao više od jednog sveukupno.
Ne znam kako si navukao kapuljaču, meni nije uspelo. I ja sam bio Death Godlike. Doduše, nisam nešto sa tom kapuljačom ni mnogo pokušavao, pošto sam video da Godlike ne može da nosi šlem, a na netu pronašao da su drugi pisali da se kapuljača ne može koristiti. Nije mi bilo palo na pamet da je kapuljača možda izuzetak. Dobro si se dosetio.
Ja sam ih u prvom prelazu jednostavno sve pobio i tako preskočio ta tri kvesta koja se razgranaju nakon sastanka. Moguće da si ti zbog toga i imao toliko puno više expa.
Moguće da se događaji u strongholdu razlikuju od igre do igre i da nemaju veze sa rezultatom sastanka, već da je čista koincidencija. Mislim, suludo bi bilo da ima, zašto bi me napadali ako je sastanak prošao ok i dali mi kvestove? Da, opasači su retki. Ja ih imam tek dva, a toliko sam otprilike našao i u celom prvom prelazu.
Pa ti događaji sa strongholdom su potpuno nasumični, to je valjda jasno. Mislim da čak i kad učitaš poziciju pred napad npr. da neće biti baš isti. Ali meni je i dalje cela ta priča potpuno suvišna. Dovoljno bi mi bilo da postoji zamak u kom možeš da spavaš, ispod koga je 15 nivoa tamnice.
U svakom slučaju, ja sam učitao poziciju pre odlaska na Burial Isle i krenuo da radim sporedne kvestove. Uradio sam Duranceov, uz pomoć Linkinovih fajlova :lol: , i onda par kvestova u Twin Elmsu (Sacrificial Blood i Song of the Wild), a potom i kovanje blade of the endlessa. Sad sam 11. nivo i fali mi s glavnim likom oko 4000 expa za 12. nivo. Predstoji mi poslednja bitka na 13. nivou Endless Patha i onda silazim na 14. nivo.
Primetio sam da mi steam nije dodelio achievemente za "prešao svaku mapu u igri" i "ubio sve zmajeve u igri". Dok za mape svašta može da bude u pitanju, verovatno se radi o nekoj tajnoj prostoriji, ovo za zmajeve mi je sumnjivo. Ukupno sam naleteo na tri prava, odrasla zmaja, i sve sam ih pobio. Ostali?
Ja igram piratsku verziju tako da za achivemente ne mogu pomoći.
A zmaja nisam ubio ni jednog. Našao sam samo dva: onome na kraju Enless Paths sam pomogao da pređe u ubicu zmajeva, a zmaju iz hrama sam predložio da ostane, pošto ima mlade, a hram je ionako posvećen boginji rađanja, koju sam ubedio da je to u njenom interesu. Gde je treći zmaj, pojma ja nemam. Pretpostavljam negde na onim mapama koje vrve od malih zmajića. Ili kod onog stonehendža, gde treba postaviti neki predmet koji ja nisam našao i sačekati valjda da obasja mesec. To nisam puno istraživao.
Kvest za trećeg zmaja dobijaš od sveštenika u kraljevoj palati u Difajans Beju. Sobica u istočnom delu zgrade.
Hm, mislim da sam rešio taj kvest u prvom prelazu. Mada, nešto mi opis tog kvesta u drugom prelazu izgleda drugačije, tj. nepoznato. Moram priznati da se tog dela ne sećam najjasnije. Ali hvala, obratiću pažnju.
Ah, sećam se sad. Jeste, to je vezano za one mape sa drejkovima. Pa, taj mi zmaj zapravo najviše ličio na običnog, doduše malo povećeg, drejka. Njega sam jedinog bez milosti ubio.
Meni je uvek malo žao što ne mogu, a da se ne spojlujem, da saznam kojih su sve klasa NPC-jevi. Jer obično nema jednoga za svaku klasu, tako da sam znao recimo kakva će biti ekipa unapred, napravio bih Roguea ili Monka verovatno.
Ja sam imao sreće. Prvi put sam odabrao Monka. A sad igram sa Roguom.
E, i kakav je Monk?
Zanimljiv za igranje. Ima neki wound sistem ,tj. resurs za neke spellove ti se puni kako ti protivnici nanose demidž. Tako da što te više pune ti možeš više i da ih udaraš. Što, naravno, može da bude mač sa dve oštrice, kako si slabiji i slabiji. Tako da može da se desi da umreš sa woundom na fullu ako se preračunaš.
Mislim da je igra trebalo da ima devet pratilaca i da se u toku razvoja od jednog odustalo, a taj je trebalo da bude fighter. Što objašnjava rupu kada su u pitanju DPS kompanjoni u prvoj četvrtini igre. Igri očigledno fali jedan dobar damage dealer za taj period i ako nisi uzeo roguea ili sličnu klasu za sebe, u problemu si. Eder je trebalo da bude rogue, pa su ga pred kraj ekspresno prekomandovali u fighter (doduše, i u prvobitnoj zamisli, tokom kickstartera, je bio fighter). Očigledno je on planiran za ulogu ubice, ali kada se odustalo od devetog kompanjona na brzinu je prekomandovan u fightera, jer onda ne bi bilo pravog tanka u igri.
Quote from: Linkin on 14-04-2015, 01:18:27
Ah, sećam se sad. Jeste, to je vezano za one mape sa drejkovima. Pa, taj mi zmaj zapravo najviše ličio na običnog, doduše malo povećeg, drejka. Njega sam jedinog bez milosti ubio.
Istina, nije bio nešto naročito, ali se računa kao ubistvo zmaja. Znači da si ipak zamajoubica!!!
Quote from: neomedjeni on 14-04-2015, 09:02:43
ali se računa kao ubistvo zmaja. Znači da si ipak zamajoubica!!!
Ultimate "NOOOOOOOOO" Compilation by AFX (http://www.youtube.com/watch?v=Eal4fep7pK4#ws)
:lol: :lol: :lol:
Nego, čisto da prijavim da sam se prevario u svojim prvobitnim preračunavanjima za paladina. Dakle, odlučio sam da ipak pokušam da napravim paladina sa visokim resolveom i percepcijom, nagurao ih na osamnaest, a zatim skinuo dva poena sa dexteritija i dodao 4 poena mightu. Bio sam prilično siguran da ovo neće funkcionisati i da će paladin sa samo deset poena na constitution morati da se odmara nakon svaka 2-3 sukoba. Totalno pogrešno, visok deflection i jak oklop sprečavaju nanošenje štete u borbi prsa u prsa u tolikoj meri da trajem duže od Edera. Sinoć sam iz prve rešio borbu sa Roedricom iako su me neplanirano opkolila trojica i lupala nekoliko minuta, dok mi je u prvom prelazu taj sukob predstavljao ozbiljan problem. Eto koliku razliku pravi još jedan tank u grupi.
Što je najlepše, sa visokom resolveom, percepcijom i loreom pokrivam ozbiljan broj dijaloških opcija. Prošao sam na blef kompletan deo palate u kom su svešteničke odaje i maznuo sve što drže u kovčezima i fiokama iako su me tri puta zaustavljali i ispitivali. Prelepo.
Sredio si Roedrica na Path of the Damned?
Jok, igram na normalu, nikad nisam ni pomislio da igram PotD. Niti ga igram u bilo kojoj igri, to je previše za mene. Kada budem osetio da dobro razumem sistem i većinu caka (verovatno nakon ovog prelaza) prebaciću se na hard i tako igrati kad se budem vraćao igri (što će verovatno biti jednom godišnje, ovo je jedna od igara koja ima ono nešto što je čini posebnom, bar kada sam ja u pitanju)
Potpuno te kapiram. Još je rano da tvrdim da je PotD u potpunosti igriv. Sad sam šesti nivo, a verujem da ću sigurno iznaći još lakih kvestova da doguram makar do sedmog. Ponekad su neke deonice toliko smeštno lake da mi se učini i prelako. A onda se vratim u neku raniju deonicu u igri koju sam preskočio i učini mi je nemoguće teško. Iako sam izlevelovao par nivoa otkad sam to pokušao da pređem prvi put.
Rekao bih da je igra loše izbalansirana. Ili sam ja možda suviše jednostrano sklepao svog maina, tako da su neke bitke žešći problem, a na drugim deonicama, gde bi trebalo da je teže, praktično sam neuništiv. Uglavnom, pičiću PotD dok mi je zanimljivo.
Ima igra delova gde deluje lako, a onda postane zastrašujuće brutalna. Neću dugo zaboraviti sedmi nivo Endless Patha i upoznavanje sa fampyrima.
A kakav ti je rogue? Daj statistike i talente, ako te ne mrzi.
Inače, skapirao sam koja je fora sa ona tri main kvesta: ako se infiltriraš u hram pomoću Woedica Hood te kvestove ti daju kultisti, ako ih pobiješ onda upoznaješ Lady Web koja ti zapravo traži da je izvestiš o aktivnostima kultista oko te iste tri stvari.
Evo statistika:
Mig 10
Con 19
Dex 10
Per 18
Int 3
Res 18
Stealt 1
Atletics 1
Lore 0
Mechanics 10
Survival 0
Armed to Teet: +1 Wep Set
Dirty Fighting: +20% Hits to Crits
Gridle of Mortal Protection: x0.73 Crit Dam Taken
Minor Cloak of Protection: +5 Wil, +5 Ref, +For
Ring of Deflection: +10 Def
Saint's War Armour: +3 Dam Reduction
Whispers of Yenwood: -3 Wil
Abilities:
Crippling Strike
Crucible of the Soul
Deep Wounds
Dirty Fighting
Sneak Attack
Speaker to the Restless
Armed to the Teeth
Talents:
Backstab
Vicious Fighting
Shadowing Beyond
Inače, svestan sam da je moj build možda malo previše tenky za Rogue klasu, koja je ipak ubojiti napadač iz mraka.
Ali, vodio sam se logikom da ipak pre svega treba preživeti na PotD. I tamo gde je preteško sve razrešiti miroljubivo, sa što manje žrtava. :lol:
Da, vidiš, meni nije takvo iskustvo, što se težine tiče, ali kapiram jer vodim "dosadnog" tj. straightforward glavnog lika. A možda jer sam radio stvari redom kojim su namerili.
Inače, Master Below je vidno teži od Thaosa, ali samo zato što postoji opcija da se izbegne borba sasvim.
Hmmm, mislim da je "problem" što si ga više izgradio po modelu fightera, da se bori prsa u prsa i da traje, pa je neuspešan u onome što rogue treba da radi, da kruži oko središta bitke i udara brzo i nemilosrdno. Pretpostavljam da imaš jak deflection i dosta healtha sa tim buildom, ali da zbog niskog deksteritija i mighta udaraš sporo i nanosiš malo štete. A i medium armor te usporava, ja sam isto pokušao da nosim neki na mom rogueu, ali sam se brzo vratio na light armor. Mada, s obzirom da nemaš dex i might, ne možeš ni da nosiš light armor. Plus, rogue ima sposobnost da nanosi mnoge status effests protivnicima koje traju dugo ako imaš dobru inteligenciju, a ti si je spustio.
Abilities i talents izgledaju dobro, s tim što si propustio po mnogima najbolji potez koji rogue izvodi - blinding strike. Kada ostaneš jedan na jedan sa protivnikom i zvekneš ga udarcem koji ga oslepljuje na 10-18 sekundi, pa... ishod je rešen u startu. Šta će ti naoružan do zuba? Uzmeš treće oružkje ili par oružja i staviš ga u inventar, pa ga zameniš pred borbu ako oceniš da ti treba.
Naravno, ovo je moje, amatersko mišljenje koje dajem čisto radi razmene iskustava i nigde ne piše da sam u pravu.
Ja sam svog ljubimca izgradio sa ovakvom početnom statistikom.
Mig 18 Con 8 Dex 18 Per 10 Int 14 Res 10
Nagurao sam tokom igre mehaniku na 11, stealth na 7 i atletiku na nekih 5 ili 6. Dao sam mu najbolje koplje i buzdovan koje sam pronašao i specijalizovao za borbu s dva oružja kako bih dobio još na brzini. Poboljšao malo konstituciju kada sam našao onaj opasač što daje 3+ na cons, ali sam se trudio da igram tako da idem iza Edera i Palegine i ne dozvolim uopšte da budem udaren. Napadao sam ili one koje su oni već uhvatili u engagement ili protivničke strelce i čarobnjake koji stoje pozadi i obično su užasno krhki i padaju od dva udarca. Ako bi me neko ipak vezao jedan na jedan, onda blinding strike i punjenje.
Ovako sam mu dodeljivao sposobnosti i talente.
sneak attackblinding strikecripling strikereckless assault - da ga još ubrzam na račun odbrane, pošto odbranu inače i nemamfinishing blowescapedeep woundsDa, igrao sam sa Death Goodlike, koji ima ability da pojačava štetu nanetu udarcima što je protivnikov endurance niži.shadowing beyonddefflecting assault - ovo mi možda nije trebalo, talenat samo negira deo deflekcije koju sam izgubio kada sam uzeo reckless assault, ali deflekcija ostaje loša, bolje da sam uzeo nešto što pospešuje štetu
devastating blow
Kada sledeći put uzmem roguea, probaću sa onim albino vilenjacima koji imaju odličan elemental damage resistance i da igram sa rapirom i stiletom, pošto spadaju u fast weapons. Čini mi se da bi to mogla da bude dobitna kombinacija za rogue karakter.
Quote from: Linkin on 14-04-2015, 16:26:12
Inače, svestan sam da je moj build možda malo previše tenky za Rogue klasu, koja je ipak ubojiti napadač iz mraka.
Ali, vodio sam se logikom da ipak pre svega treba preživeti na PotD. I tamo gde je preteško sve razrešiti miroljubivo, sa što manje žrtava. :lol:
Okej, vidim da sam džabe pisao disertaciju. :lol:
Quote from: Father Jape on 14-04-2015, 16:28:34
Inače, Master Below je vidno teži od Thaosa, ali samo zato što postoji opcija da se izbegne borba sasvim.
Ima caka, koju istina, nisam uspeo da izvedem. Navodno možeš uz pomoć spela ili skrola da ga pretrifikuješ i onda pucnjem iz puške ili sa Grieving Mother disintegrate skillom da ubiješ jednim udarcem.
Ha, glavni lik mi se upravo digao na 12. nivo tako što je Durance obio škrinju u Noonfrostu. :lol:
Quote from: neomedjeni on 14-04-2015, 16:36:18
Quote from: Linkin on 14-04-2015, 16:26:12
Inače, svestan sam da je moj build možda malo previše tenky za Rogue klasu, koja je ipak ubojiti napadač iz mraka.
Ali, vodio sam se logikom da ipak pre svega treba preživeti na PotD. I tamo gde je preteško sve razrešiti miroljubivo, sa što manje žrtava. :lol:
Okej, vidim da sam džabe pisao disertaciju. :lol:
Ma, nisi. Sve je tačno i korisno, verujem, mnogima ovde.
Ja sam zeznuo stvar. Igrao mi se Rogue i igrao mi se PotD. Trebalo je verovatno da izaberem krusadera, tj. paladina. Ali, nekako mi je Reaper of Souls ogadio tu vrstu klase fajtera sa magijom.
Uzgred, koliko je vama trajala igra?
Ja sam sad sa svim likovima na 12 nivou, i ostala mi je samo deonica pred Thaosa, i piše mi 41 sat.
To je malo, mora da si ekstremno efikasan. Ja sam imao oko sto sati na kraju, ali sam rešio sve sporedne kvestove, kompletan EP, sve sa Strongholdom i utrošio sate i sate samo upoređujući statistike i menjajući i upoređujući opremu. Da ne pričamo o levelovanju, gde sam probirao talente ko da mi život znače.
Oko devedeset sati. Drugi prelaz već oko dvadeset pet.
Mislio sam da sam prešao sve lokalitete pri prvom prelazu ali sad vidim da nisam i da mi je promaklo par.
Quote from: Father Jape on 14-04-2015, 18:14:18
Uzgred, koliko je vama trajala igra?
Ja sam sad sa svim likovima na 12 nivou, i ostala mi je samo deonica pred Thaosa, i piše mi 41 sat.
Meni je ostalo nekoliko sporednih kvestova (uglavnom vezanih za pratioce) i Master Below (došao do 10og levela), blizu sam 11 nivoa glavnog junaka, piše mi na Steamu 45 sati.
Da, ali da li je neko uspeo da igru završi za 40 minuta?
Zapravo jeste (http://kotaku.com/someone-beat-pillars-of-eternity-in-under-40-minutes-1697709938):
Pillars of Eternity RTA Speedrun (39:37) (http://www.youtube.com/watch?v=_GKiNVr08SQ#ws)
Kakav čudan bag u petom minutu: iskoristi pratioca da ubije glavni lik pa pređe na novu lokaciju i tu dobije petočlani team sa dupliranim pratiocima koji mu već u sledećem trenutku zagine i onda vodi novog glavnog lika. Čemu sve to? Koji mu level glavni lik dobio tako? xrofl
Iz osmog minuta da se zaključiti da je na sedmom nivou. Što je nemoguće postići za osam minuta bez nekog expoita.
Ima još jedno levelovanje u trideset i nekom minutu, skoro pred Thaosa. Što znači da zadnju borbu završava sa osmim nivoom. Što je verovatno jako teško. Čak i na easy. Pogotovo sa samo dva člana. Verovatno je koristio neke trikove i tu.
Ustvari, nije jedno levovanje oko tridesetog minuta već bar tri. Dobija ogroman exp od zadnjih kvestova jer igra samo sa dva lika. Znači, na kraju bar deseti nivo. Okej, to je već realnije za Thaosa na easy sa dva člana.
Moguće da mi je promaklo neko levelovanje, pošto ga radi automatski. Ali, ne verujem, ipak za 11 i 12 treba ogroman exp, a on je preskočio toliko toga.
Pa klikni na link, namerno sam ga dao da može i da se pročita šta exploit sve radi. Naravno da normalnim igranjem ovo ne bi išlo.
Da, kliknuo sam posle i pročitao da je ključno što u sedamaestom minutu preskoči ceo akt 2 tako što opet ubije glavni lik ispred zaključanih vrata balkona i tako nekako prođe kroz njih. Totalno suludo. Iskreno, ne razumem te likove koje jure ovakve glicheve i exploite.
Ja to ne računam u pravi speed run. Verujem da je igru moguće završiti za znatno kraće od 40 sati. 10 sati, recimo, fokusirajući se samo na glavne kvestove koji i jesu nesrazmerno laki i igrajući sa par likova umesto full partijem.
Shvatam te potpuno, i meni je žao što je većina modernih spidranova takva da se koriste eksploiti koji su opet, zbog kompleksnosti savremenih igara takvi da se preskoče bukvalno sati igranja. Nekako je zabavnije gledati spidran Super Mario Bros. ili Contre u kome vidiš ekstremnu veštinu igrača koji i kad koristi bagove, to čini da skine sebi koju sekundu sa prelaska a ne dvadeset sati.
Verovatno je Ju Tuba kriva za sve. Mada, meni ovakav video ne deluje ni najmanje impresivno za gledanje. Ne primećujem da dotični pokazuje izuzetan stil igranja i kad shvatiš šta je on zapravo uradio, čak ti se čini da igra prilično amaterski. Ako je njemu trebalo 40 minuta neko drugi bi možda mogao i za pola sata.
Možda i grešim. Neka me neomeđeni, Jape i drugi pravi RGP znalci ovde isprave. Ja sam ipak samo avanturista na privremenom radu na Stubovima.
Ako nastaviš ovako sa lažnom skromnošću, za par godina ćeš dostići prečasnoga Mehmeta. :lol:
Ja sam ubeđen da sam igrao mnogo manje RPG-ova nego ti, recimo. Ali načelno, meni je svaki spidran impresivan. Slažem se da bi neko mogao i za pola sata — u stvari možda ista osoba za koji dan izbaci novi klip gde obara sopstveni rekord, ali meni je kao što rekoh i ovo hvale vredno. Ali to je kao što je meni svaki crtež impresivan — prosto svako stariji od sedam godina bolje crta od mene. :lol:
RPG nikako ne treba igrati na brzinu.
To je kao kad film od dva sata na preskok odgledaš za 2 minuta.
Peč 1.04 je sinoć sleteo u moj kompjuter (pola gigabajta, moliću) a ovde se detaljnije objašnjava šta u njemu ima:
https://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/1202008 (https://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/1202008)
Peč 1.05 je najavljen za Maj. Vidim da ću dosta profitirati od čekanja :lol:
Iskreno, ja sam igru završio bez problema sa bagovima. Tako da ti tu ne bih dao za pravo. :lol:
Nego, među mnogobrojne talente Obsidianovaca izgleda spada i rimovanje.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/possible-expansion-tease-twitter-thing.98575/ (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/possible-expansion-tease-twitter-thing.98575/)
Da, ni ja nisam naletao na bagove, ako ne računamo lični kvest Jurodivoga Đure. :lol:
Mada mi jeste smetalo što kako je igra odmicala učitavanja su linearno postajala duža, čak i za minijaturne lokacije.
Samo da prijavim da sam dosegao 12ti nivo, da mi je ostalo nekoliko Bounty i Companion questova pre no sto se zaputim na Burial Isle i na Thaosa.
Sent from my LG-D855 using Tapatalk
Kako bi tema tekla dalje, da i ja iskoristim priliku da napomenem kako je družina mog paladina ušla u Difajans Bej i uzela kratak predak u krčmi pre nego što krene u turistički obilazak. Peti smo nivo, ali posedujemo mnogo potencijala. :lol:
Realno, programerima uvek treba jedno pet pečeva dok dođu do stvarnih bagova, kao naprimer onog sa Duranceovim kvestovima. To je verovatno zato što se u početku uglavnom ispravljaju bagovi koji nekim retkim igračima ometaju igranje u potpunosti. Dok se većina pita šta je taj peč zapravo popravio, iako su uopšte i primetili neki bag. xrotaeye
Evo, da prijavim da sam završio Pillars of Eternity. Igra mi je zaista prijala....svaka preporuka, sve najbolje mogu da kažem o igri.
PRESJAJNO, a Mehmetu još jedared hvala na poklonu.
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9867 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9867)
Jedan kodeksijanski, izrazito negativan prikaz PoE.
Ovo će zahtevati malo pojašnjenje. PoE je, baš kao i svaka druga igra, uspešno podelio RPG Codex na dve zaraćene strane. U njegovom slučaju, otprilike do 70%, u nedostatku bolje reči da upotrebimo ovaj izraz, ljudstva, ga smatra odličnom ili sasvim dobrom igrom, dok ostatak mlati po igri ko Maksim po diviziji. Elem, iz tog razloga će na Codexu osvanuti dva prikaza Pillarsa. Ovoaj, negativan, je delo uvaženog člana zajednice zvanog Dart Roxor, dok će pozitivan prikaz napisati Vins D. Veler, developer Age of Decadence, naredne TB RPG igre koja bi trebalo da uzburka strasti diljem RPG zajednice, i, kako slutim, pojasni ovim prehajpovanim Souls igrama šta znači stvarno znače izrazi "teška igra" i "RPG igra". :evil:
Quote from: neomedjeni on 23-04-2015, 09:09:05
i, kako slutim, pojasni ovim prehajpovanim Souls igrama šta znači stvarno znače izrazi "teška igra" i "RPG igra". :evil:
Nije da ja mislim da treba da actually odigraš ijednu Souls igru da bi o njoj mogao da pričaš, ali Souls igre uopšte ne definiše njihova težina. Njihova težina je uzgredna posledica njihove sržne filozofije da a) veruju u svoje sisteme i b) veruju u kapacitet igrača da te sisteme prepozna, prouči, razume i internalizuje. Drugim rečima, Souls igre nisu nužno teže od, šta ja znam, prvog Ninja Gaiden ili prvog Devil May Cry, ili ako su teže, nisu u nekoj potpuno drugoj klasi težine, ali one igrača nikada ne vode za ruku, dakle, ne ukazuju mu šta bi mogao da uradi ili gde bi mogao da ide, niti šta koji predmet radi, niti koji je ispravan način da igra, nego ga stave u svet igre i puste ga da se snalazi. Otud je proces učenja u ovim igrama tako intenzivno katarzičan jer sve što si naučio, naučio si sam kada si rizikovao, pa poginuo, pa rizikovao pa poginuo pa rizikovao pa preživeo i shvatio da sada
shvataš. Souls igre nemaju tutoriale (sem nekoliko poruka koje na početku objašnjavaju komande), nemaju mape i nemaju mogućnost da snimiš poziciju pre nego što isprobaš nešto što ti deluje rizično, dakle one zahtevaju od igrača da stalno bude usredsređen, da aktivno uči, da ulazi u rizike sa svešću da će možda izgubiti nešto resursa ali da će steći znanje koje je presudno u ovim igrama (već sam više puta napomenuo da ovo nisu RPGovi koji se mogu preći na statistike i dokaz tome su ljudi po JuTjubu koji Bloodborne (i starije Sous igre) prelaze bez levelapovanja) i ako on ne prihvata da to što si razumeo neki koncept ne znači da si ga i naučio, da to što si preživeo neki susret ne znači da si njime ovladao, onda je igrač kriv što je igra "teška". Souls igre su definisane time da svaka akcija ima svoju posledicu i da je ireverzibilna, što samo deluje strašno, ali u stvari ovo te oslobađa da zaista učiš a ne da kroz resetovanje situacije pokušavaš da čizuješ težak susret. Dakle, ovo je zanimljiva kombinacija roguelike senzibiliteta (sistemi i svet igre su neprozirni bez investiranja vremena i resursa, koji uključuju i život) i kolonizatorskog senzibiliteta nekih meni dragih RPGova poput System Shock 2 ili BioShock 1 i 2 u kojima u početku neprijateljsku teritoriju kroz sistematsko učenje i ovladavanje njenim sistemima pretvaraš u izvor resursa.
Apropo drugog dela izjave koji implicira kako Souls igre nisu "pravi" RPG, to smo već, mislio sam apsolvirali. Filozofija RPG-a bi trebalo da bude pre svega u tome koliki potencijal za ekspresiju sebe igrač ima, a ne u tome koliko su složeni sistemi građenja statistika lika. Obsidianov South Park: The Stick of Truth ima časno duboke sisteme za character building i borbu ali je u njemu igrač na kraju sistemima a ne pričom, uteran u vrlo uzak pojas aktivnosti i akcija jer je dizajn misija, neprijatelja i dostupnosti resursa ekstremno sveden na to da je igru moguće grubom silom od polovine pa do kraja doterati bez ikakvog razmišljanja o taktici ili strategiji. Dakle, sistema ima ali potencijala za ekspresiju (roleplaying, jelte) praktično nema, bar ne u domenu smislenih odluka.
U tom smislu, pak, Souls igre su ekstremno uspele jer već pomenuto vezivanje ozbiljnih posledica za radnje čini sržni deo njihovog dizajna, od mikro nivoa, gde četvrtinu sekunde prekasno shvatite da nije trebalo da posle dva uspešna udarca mačem pokušate i treći udarac jer je to bilo previše gramzivo i sada ste kažnjeni gubitkom života i povratkom na poslednji čekpoint, do makro nivoa gde odluke koga ćete i kada ubiti ili poštedeti imaju kataklizmične posledice na ostatak igre. Evo, ja sam celo veče i jutro proveo u agoniji, premišljajući se da li da ubijem jednu od žena koje sam spasao u Bloodborneu jer slutim da ona tajno truje drugu ženu koju sam spasao, a koja mi je dala krv u znak zahvalnosti. Ova prva je sad ljubomorna jer sam uzeo krv od ove druge, ali da li je to razlog da je ubije? S druge strane, da li je
ona ubija ili se ova razbolela jer mi je dala krv? Igra mi ništa od toga ne govori kao što mi ne govori da li je "moralno" da ijednu od njih ubijem da bih spasao drugu, dakle ja imam STVARNU moralnu dilemu, zasnovanu na MOJOJ interpretaciji veza među likovima, ne na interpretaciji koju mi nudi autor scenarija igre. Ako to nije "pravi" rolplejing onda da ga jebem, za nas nije ništa složenije od Diabla :lol:
A taj Age of Decadence, već to što je potezna igra čini da se zainteresujem. Dajte još podataka!
Well, if you want a hardcore, heavy metal roleplaying experience that challenges you, this is the ticket. Otherwise, take a pass. The game is vicious, both in its lack of morality and its merciless systems. If you want to be the hero of a story, run and don't look back. If you want to be Attia of the Julii or be a power player, this is your RPG."
AoD će biti TB igra smeštena u svet inspirisan periodom propadanja Rimskog carstva. Čovek koji je radi obožava stare Fallout igre, što znači da će AoD popriličan deo svoje inspiracije crpeti iz tog serijala. Može se voditi samo jedan lik, sistemi njegovog kreiranja, odnosno mogućnost da se bira među brojnim profesijama i skillovima bi trebalo da omoguće veliku raznolikost, ali i da spreče kreiranje bilo kakve vrste supermena. Za Velera su C&C najvažniji elemenat rolpleja, tako da će naglasak igre biti i te kako odlukama koje će igrač donositi i koje će se reflektovati natrag na njega i svet u kome živi i radi. Obećane su teške i nemilosrdne TB borbe koje će zahtevati mnogo taktiziranja od igrača i nemilosrdno kažnjavati greške.
Igra je najavljena za jul ove godine.
http://www.irontowerstudio.com/ (http://www.irontowerstudio.com/)
Inače, volim kad ovako hitro i strasno skočiš u odbranu Souls igara. :lol:
O, pa lepo ovo izgleda i vidim da je već u Early Accesu, sa sve dostupnim demom (http://store.steampowered.com/app/230070/). Treba isprobati!!!!!!!!!
Volim kad se razumemo i slažemo ko Stokton i Meloun!!!!
Ili Pejton i Kemp, u zavisnosti od, jelte, afiniteta.
Добар пример РПГ игре је Мегатревелер: Завера Жодани (Megatraveller: The Zhodany Conspiracy). У поређењу с њом, Стубови су преоптерећени фолклорима и филозофијама, што уопште не учествује у игривости.
Прави начин да се третирају религије, идеологије, политикологије је у, на више начина генијалној игри Фолаут 2. Тамо се поиграва различитим друштвеним системима, али је све на суптилном нивоу и играч није присиљен да се нешто опредељује између једне или друге фракције (осим у случају да се жигоше жигом слејвера). Суптилно је кад се схвати да Хаболози (који се налазе у Хабу - Сан Франциску тј. Области Залива - а Хаб је синоним за Метрополу) истовремено вуку име од Рона Хабарда, што није непосредно речено, али јасно је да су они заправо - сајентолози. Итд.
У Стубовима ми је једино заиста занимљив онај рант са Дјуренсом, где он аргументовано говори о људима и душама, али је то остало само као његова приватна ствар, не осећа се на другим местима као последица активног става заснованог на таквом искуству. Игра иде даље а играч је приморан да се определи између идиота Туцета или идиота Српских Витезова... Тјах.
Сва многоумешност света који Стубови треба да опишу заправо лежи у препричавању историјских догађаја, а препричавање није исто што и доживљавање. Доживљај Стубова као света тешко да постоји. Игра је више као збирка разноликих и већ опробаних семплова, али мало тога заиста врца.
У поређењу с Балдурс Гејтом, Стубовима недостаје заиста епски моменат. У БГ су поглавља била много боље осмишљена а НПЦ су заиста били део тих прича и играч је могао да се уживи у приповедање. А овде само скупљаш којекакве књиге које су обично тупљење и потпуно су незанимљиве. Нема много духа, ето то је основна мана Стубова.
Hmmmm, davno sam naučio da nema prepirke sa ličnim doživljajom jedne igre, te se neću ni okušavati na tom polju. Ali Difajans Bej ne nudi samo dve frakcije igraču.
Нема препирке. Мени је само необично да се оно што је увек ствар скоро насилног избора у оваквој игри или животу ако ћемо, названо избором "фракције".
У Дифајенс Беју прво налетиш на групу Дозена и нормално прихватиш њихов квест, на оног бившег "витеза" Озрика који би желео да поврати оклоп и старинско оружје, и просто си наведен (да не кажем оптужен, јер то је тако звучало кад сам касније попричао с витезовима у њиховом центру у Фрст Фајерз) да одабереш фракцију, то јест, одабрао сам је а да нисам ни знао да постоји таква институција одабира фракције.
Ето, то је покварило мој лични доживљај.
После још иде разговор с Дјурансом, који се представља као један од Дванаесторице, али ове садашње Дозене презире из дна душе.
Слична ствар је с Редриком и његовим рођаком Колсцом. Редрик уопште није разуман човек, већ идиот који је нешто запео и с њим се не може разговарати нормално. Сама прича је таква да мораш да изабереш између два иста зла. Нисам се примио ни на Редрика ни на Колсца, а ни на Недмара, којем је потпуно свеједно хоће ли му газда бити Редрик или Колсц, а исто вала и мени. Главни разлог одласка у замак је био да побијем ону војску, покупим то што остане иза њих и продам за добру кинту. Ето, на то се своди цела прича. Нема никакве дубине у њој. Просто су набацане глупости које глуме заплет, а нема заплета.
Остаје ми да још играм ПоЕ, пошто сам ту негде узо годишњи и прешо на ФТЛ 8) , што ме је додатно бацило у носталгију, јер ФТЛ у првој асоцијацији изгледа као риповани свемирски део игре Мегатревелер: Завера Жодани, само лепше урађен од изведбе од пре 25 година.
Немо се љутите xwink2
Nije baš tako. Meni se čini da je upravo obrnuto, pošto sam pri prvom igranju odradio gomilu stvari za Crucible Knights i tek kasnije provalio da uopšte postoje ti Dozens. Koji me, naravno, odbiju jer radim za Knightse.
Sad ih pri drugom igranju izbegavam i jedne i druge i opredeliću se tek pred odlazak kod duca. Pošto ima i ta neka treća frakcija, pa bih da vidim šta se dešava ako nisam ni za jedne ni za druge. I da li je to uopšte moguće.
Mada, ako ne opredelim za Dozense nikad neću dobiti kvest "The bronze beneath the lake" koji ti daje "Engraved adra disc", a koji je pa vezan za Lle a Rhemen, a taj deo me baš zanima...
Inače, nešto sam zabatalo igru. Rekao bih da me je sasvim prošao talas prvog uzbuđenja. :)
Ja sam igru presao i to je to. A glede frakcija i dubine storije, slazem se sa Kuferom.
Sent from my LG-D855 using Tapatalk
Приметио сам један "тренд" још у игри Шедоуран, нарочито у Драгонфолу, исто се понавља у ПоЕ. Наиме, узни лика и путуј с њим па ћеш бити награђен његовом патетичном причом.
Е, па, то није игротворни елемент уопште!
У овим играма главни део је тактичка борба, али прича би могла да буде много боља, барем у складу с претензијама.
У ПоЕ има још и гомила књига с досадном причом о том "свету". Да ли је то уступак кикстартерима-доприносцима, вероватно јесте. Те књиге су обично ђубре и не доприносе доживљају. Да су ставили делове из Силмарилиона, вероватно бих читао, али овако како је - не!
Мој основни утисак, пошто сам мало играо, јесте да су оманули што се тиче оживљавања света. Игра има доста сајд квестова и то ствара утисак опен-енд играња, што није лоше, али нема ни једно место где се чудовишта респонују (као што је било у Ајсвиндејлу у једној пећини с гуловима и још на пар места, с јетијима рецимо) а и искуство стечено у борби је укинуто, што опет гони играча да му је главни посао праћење кампање, жеља за борбом је осакаћена, а то у оваквој игри не сме да се деси.
Главна замерка што се тиче борбе: требало је да преузму из БГ да кад кликнеш на лика добије онај зелени крст у кругу па да знам где ми је активирани лик, овако је све нејасно и фрустрирајуће. Неко је то лепо анализирао на Јутјубу.
Kufere, jesi li igrao prvi Dragon Age, i kakvi su ti utisci bili o njemu?
Slažem se kad je reč o zamerkama vezano za priču. Iako je koncept jako intrigantan i savremen, mešavina SF i fentazija, rekao bih da je previše ustupaka kicktarter-doprinosiocima malo to sve odvuklo u jednu preveliku širinu koja nekako ne ostavlja utisak. Meni naročito smetaju oni kilometarski opisi nebitnih NPC likova koje srećeš usput i čije životne storije možeš da iščitavaš. Generalno veliki promašaj. Jer sa tolikom količinom informacija teško se odvaja bitno od nebitnog, što rezultuje da ćeš češto preskočiti neki bitan tekst iziritiran stalnim kilometarskim tekstovima. Rekao bih da je igra malo previše odlutala u širinu, a ko god da je vodio projekat, nije uspeo do kraja sa tim da se izbori.
Rezultat je da i pored sata provedenih u igri i nemaš neki utisak tog sveta. Ok, imaš utisak svog lika, tj. glavne radnje vezane za Thaosa, svoje sidekick pomoćnike i to je uglavnom to. Karakterizacija, a ne svet.
Moguće da će taj utisak biti popravljen expansionma, pošto su sidekickovi vezani za određene lokacije sveta koje još nismo videli. Pa kad se sve to poseti dobije se neka veća dimenzija. Moguće da je tako bilo isplanirano i na početku ali da su iz finansiskih razloga odlučili da odustanu od toga da pokriju svet jednom igrom već su to iseckali.
Ima li nekih vesti o prvom expansionu?
Quote from: Father Jape on 26-04-2015, 14:44:59
Kufere, jesi li igrao prvi Dragon Age, i kakvi su ti utisci bili o njemu?
Нисам играо Дрегон Ејџ.
Играо сам Моровинд, а наставке нисам. Не знам да ли ту има неких суштинских иновација.
Преферирам игре где могу да истражујем, и саму игру и свет који игра симулира. Игре где је свако ново играње другачије. Ретко кад се трудим да "победим". Више волим да уживам у том свету ако је добро осмишљен и ако ми даје довољно слободе за сендбокс приступ. Због тога, од РПГ игара, највише ценим Фолаут 1 и 2.
Фолаут је такође право ремек дело што се тиче критичности и превазишао је просту потребу за забавом те повратно позитивно утиче на играча.
Неке игре су просто симулација симулације, не раде то што претендују да раде већ симулирају да то раде. Некад је то океј, али некад није - као у Сим Сити 5, који је потпуно фалш производ у том смислу.
По мом укусу су оне игре које имају РПГ елементе, јер грађење лика мења игру, омогућује различите приступе, па се таква игра може више пута играти а да не досади.
Приметио сам код ових кикстартер игара, углавном недостаје дубља осмишљеност. Шедоуран је, рецимо, мешавина футуризма и магије, при чему магија уопште нема никакву битну улогу, више је као шминка. Сама идеја да постоје људи у сенци, комбинација анархије и гангстерског клана, не даје добар основ за чврсту егзистенцијалну филозофију, и ту је игра доста танка. Наиме, опет се све своди на то да ли ћеш бити дугудер или зликовац, што је амбивалентно. Мислим да је тај део требало боље одрадити. Овај серијал пати од плиткости, али је тактичка борба и заплет сасвим океј. Иако има доста модова, имерзија је недовољна.
Највећи проблем је овде политичка коректност. То је општа ствар у индустрији игара (читај: индустрији забаве). Не сме се критиковати систем осим назови вербално (као ту су неке групе које се боре против корпорација, за екологију, и слично - то је дозвољено).
Шедоуран је доста стара стона игра, али у компјутерској изведби се надовезује на Неуромансера, а Гибсон је свакако био критичнији од овога што се сада ради. Ту је и узрок мог разочарења у актуелну продукцију. Као да је неко наредио да се не сме више направити грешка типа Фолаут.
Гледао сам на Јутјубу мало Бордерлендс, већ сам ниво хумора, који је приземан, одаје да ту ради жестока цензура. Иако игра подсећа на Фолаут, нема онај шарм који заиста осваја.
Пробао сам да играм Масефект. Закључио сам да је то видео-новела, у којој можеш малко и да пуцаш (све по инструкцијама), али ипак, то је роман а не игра.
Игре као што су Мегатревелер 1 и 2, леже у забораву, а то су биле одличне игре, иако доста давно, рађене за Атари СТ и Амигу, и требало би их поново урадити, можда баш на начин ФТЛ. ФТЛ је океј, нарочито с модом Кептенз Едишн, али сам потенцијал игре је огроман, у распону од Елите до Мегатревелера.
Ето, мало оф топик :?:
Okej, u subotu sam se vratio trijumfalno svom paladinu u PoE nakon dužeg odsustvovanja i u pola dana spalio gotovo kompletan Difajans Bej. Vrlo sam zadovoljan što mi drugačiji build u odnosu na prvi prelaz omogućuje da mnoge stvari završavam na različit način, to je ono što se traži u ovakvim igrama. Ono što me je oduševilo, a nisam primetio u prethodnom prelazu, je što u luci ne možeš da siđeš u vodu za vreme plime! Prelep detalj. Ovom prilikom sam mnogo ranije, jer sam, jelte, znao da mi je na raspolaganju, odradio kvest sa pljačkašima relikvija, i moram da kažem da je fajt sa tom grupom na sedmom nivou izuzetno težak i vraški zabavan. Naročito jer sam sebi postavio za cilj da okončam prelaz bez ijednog onesvešćivanja bilo kog člana grupe. Za sad mi ide. :lol:
Sojer o pravljenju Stubova.
http://www.gamasutra.com/view/news/241669/Novelty_out_of_nostalgia_Josh_Sawyer_on_Pillars_of_Eternity.php (http://www.gamasutra.com/view/news/241669/Novelty_out_of_nostalgia_Josh_Sawyer_on_Pillars_of_Eternity.php)
Posle dužeg vremena vratio sam se igranju ove igre na Path of the Damned nivou.
Igram Royal Edition sa patchom 1.0.4. Moram da primetim da je ovo jedna od igara koju što više patchuju ima više bagova. Očigledno da programeri zaduženi za bagove nisu baš najstručniji pa isprave jednu stvar i pokvare njih deset. Sada mi se javljaju po čitavoj igri neki fantomski sprajtovi i eksplozije, mapa je polu brljava i slične stvari. Moguće da je i do Royal Editiona. Ranije sam igrao običan. A možda je ovo i neka zaštita protiv piraterije. Ko bi ga znao.
Uglavnom, još uvek sam akt 2 ali sam nivo 10 na pola puta ka nivou 11. Ostao mi je još jedan side kvest (The Parable of Weal, njega čekam da pređem sa Honest 3) i trenutno završavam osmi nivo Paths of Od Nua (ostao mi je samo glavni vampir, koji je opcionalan). Daklem, moguće čak da ću biti nivo 11 pre akta 3, mada ne verujem. U svakom slučaju očigledno su oni vrlo loše procenili eksp, tj. ima ga prilično više. Da igra nije limitirana na 12 verujem da bi glat bilo moguće preći na nivo 13.
Verujem da ću za ovaj vikend stići do 12-tog nivoa. Da li ću uspeti savladati i Thaosa, nisam siguran. Uspeo sam da skupim svih šest figurica (rog, medaljon, lampu, zmaja i dva skaraba) i one svakako jako pomažu u borbi. Plus, Kana mi sad priziva drejka, što je neviđen advantidž.
Novi peč je legao. Evo šta donosi verzija 1.05:
Patch 1.05 Notes Note: We performed some changes to the game's Steam depots yesterday. Most of you shouldn't notice any difference, but some individuals that may have had non-standard game install locations were seeing some strange behavior where the PillarsofEternity_Data folder in the root of their game directory was getting renamed to EmptySteamDepot. If you rename that folder back to PillarsofEternity_Data, it should resolve the issue.
If renaming the folder doesn't work, try performing the Verify Integrity of Game Cache option in Steam to fix the problem. You can do this by right-clicking on the Pillars of Eternity game in your Library, clicking on Properties, clicking on the Local Files tab, and clicking the button that reads Verify Integrity of Game Cache. This will repair any missing or damaged files so you can play the game again.
Head to this thread (https://forums.obsidian.net/topic/79134-change-in-steam-depots/) on our forums for more information about the process. New Features
- You can now rename save games.
- You can now change the portrait and sound set of characters from the character sheet. Click on the gear icon to open the customization window. You can only use this feature on player characters and hired (non-companion) characters.
- New Stash sorting. You can now sort stash by item type, enchant score, and sell value.
- Added a Latest News feature on the main menu to keep you informed on patches and Kickstarter updates.
- Added a new color for unique items in the inventory.
- Added a new hotkey for switching weapon sets on selected characters.
- You can now bind extra mouse buttons to Ability hotkeys.
- There's a new option to reset newly recruited companions to level 1 (without losing the experience). This will allow you to level up companions to your liking.
Balance
- Reblanced XP rewards of some quests, particularly the bounty quests, to prevent parties from hitting max level before Twin Elms.
- Ciphers now start with 1/4 max Focus instead of 1/2.
- Wizard and Cipher's base endurance has been raised from 30 to 36, and per level from 10 to 12.
- Wizard and Priests health multipliers were raised from 3 to 4.
- Interdiction range has been reduced from 20 to 10.
- Tuned down damage on the Retaliation mod.
- Citzal's Spirit Lance will now do 50% more damage, is faster, and has an increased AoE.
- Sanguine Plate's Retaliate mod has been replaced with Spell Holding: Frenzy.
- Wind Blight's Returning Storm is now set to 1/encounter.
- Earth Blight's Teleport ability is now set to 2/encounter.
- Sturdy bonus is improved from +20 to +30 vs Prone.
- Hand and Key's Preservation has been replaced with Loyal.
- Aru Breaker's Preservation has been replaced with a +1 Speed.
- Angio's Gambeson's Reflex bonus is replaced with 1/day Deleterious Alacrity of Motion.
- Rebel's Call Preservation has been replaced with Wary.
- Lightning Strikes damage is increased by 25%.
- Fan of Flames damage is reduced by 25%.
- Minor Arcane Reflection base duration is changed to 60 seconds.
- Llengrath's Displaced Image gives 50% hit to graze conversion on Deflection and Reflex.
- Wizard's Double now grants +40 Deflection against a single attack.
- Mirrored Images now grants a base +30 Deflection. It decreases by 5 after each hit.
- Ilengrath's Safeguard's bonuses are now unified.
- Crucible of the Soul, Speaker to the Restless, and Steps to the Wheel ranges have been increased.
- Arcane Veil now grants +50 Deflection, with Hardened Veil adding +25, for a total of +75 Deflection.
- Scroll of Paralysis is now slightly weaker and has a higher skill requirement.
- All Spell Holdings are 2/encounter.
- Soul Shock radius reduced from 2.5 to 1.25.
- Blizzard damage reduced significantly and attack speed increased to from 0.2 to 0.8.
- Overwhelming Wave now uses a range of 30-40 and stun duration lowered from 10s to 8s.
- Noxious Burst trap damage now is in line with other player trap damage.
- Reduced the accuracy on higher level player traps.
- Unbroken is now a per encounter ability.
- Malignant Cloud damage increased.
- Ghost Blades set to foe only.
- Death Ring damage slightly raised, made foe only.
- Ninagauth's Freezing Pillar switched over to foe only.
- Concelhaut's Corrosive Siphon set to foe only.
- Stag's Horn damaged lowered. Reflex and Deflection penalties cut in half, and reduced duration from 15 to 10.
- Bracers of Spiritual Power and Archer's Gloves reduced damage from +20% to +10%.
- Scroll of Revival AoE reduced, range slightly reduced, and restored endurance halved.
- Marked Prey and Sworn Enemy have been set to 0 recovery actions, so they can be used and the Ranger/Paladin can immediately act again.
- Winter Wind has had its damage, range, and push decreased. Base interrupt has been increased.
- Vile Thorns has had its damage increased and range decreased.
- Petrified has had its damage bonus reduced from x4 to x2.
Items, Spells, and Abilities
- Battle-forged status effect now ends when combat ends. This should prevent it from stacking because of save/load.
- Fix for Elusive Quarry so its status effects now end when combat ends. This should prevent it from stacking because of save/load.
- Many spells and abilities will have more accurate and updated stat blocks and improved output in the combat log, tooltips, and character sheet.
- Modal abilities now have activation and deactivation timers.
- Fixed an issue where some AOE attacks were not displaying the extra Intellect bonus properly.
- Added new effect when petrified.
- Traps can now be passively detected at -4 Mechanics.
- Added an animation to the Fox and the Hunter ability and removed the damage effect.
- Second Chance will no longer trigger the defeat screen if the entire party goes down right before the effect fires.
- Fixed display of the cast UI for Seven Nights She Waited While the White Winds Wept.
- Tuning Wheel's effect is not hostile anymore.
- Painful Interdiction is now correctly marked as hostile.
- Escape should now always prevent disengagement attacks.
- Seven Nights She Waited While the White Winds Wept will no longer attack allies.
- Barbarian Threatening Presence will no longer spam the combat log when the Barbarian loses all endurance.
- NPC Chanters will now resume chanting once they use their invocations.
- Getting maimed will not clear fatigue.
- All wall spells should now disappear when combat ends.
- New Glossary entries for spellbind, spell holding, and spell striking.
- Switched the ingredients for Freezing and Shocking lashes.
- Druid's Wildstrike Belt is now working as intended.
- Marked Prey is now working at intended.
- Draining Whip is now working as intended.
- One Stands Alone is now working as intended.
- Interrupting Blows is now working as intended, and will correctly increase interrupt.
- Mortification of the Soul is now working as intended, and should only award 1 wound.
- Scion of Flame, Spirit of Decay, Secrets of the Rime and Heart of the Storm should now correctly increase damage of all abilities.
- Driving Flight will now work properly with Blunderbuss type guns.
- The Retaliate mod should not strike allies after using Field Triage.
- Pet fatigue has been removed.
- Wild Leech is now combat only and the Leech effect will last until combat ends. This fixes issues with it not working with save/load correctly.
- Fix to Total Max Focus stat that would reset to the base value if you had the Greater Focus talent after a save/load. This is a retroactive fix that will restore your Cipher with an extra +10 focus if you have the talent.
Quests and Companions
- Party member stats on the character sheet will now show properly if the companion is removed and re-added from the stronghold.
- Fixed issues where companions could lose their items when assigned to the stronghold.
- Grieving Mother's Perception and Intellect scores have been switched.
- The Man Who Waits: The citizens of the Sanitarium will no longer become hostile if you kill and loot Azo after the Sanitarium riot and then fight flesh golems. Fix is retroactive.
- Fixed issue with a reputation loss with Gilded Vale when entering Raedric's Hold.
- Removed disposition exploit with the Records Keeper.
- A few encounter placement changes.
- Fixed issues with stronghold hirelings becoming hostile.
- Retroactive fix to update Sanitarium quest stage to proper state if you already talked to Ethelmoer and then asked for Sanitarium directions from a city guard.
- Added retroactive fix if you've advanced Heritage Hill quest to Icantha but then asked a city guard for directions to Heritage Hill.
- Fixed a number of issues with the Winds of Steel quest. This should be a retroactive fix if the quest was already started before working on the second quest with the Dozens or Doemenels, or if the quest was acquired or completed in conjunction with Bronze Beneath the Lake or Changing of the Guard.
- Attacking any of the main three Defiance Bay factions after having secured their invitation to the hearing will now make Lady Webb give you an invite in the name of Dunryd Row.
- Fixed issues with the Hermit of Hadret House quest.
- If Sul or Oernos were defeated before speaking to Desthwn for the first time then The Old Queen and the New King quest will not revert to an earlier quest stage.
- Hendyna's conversation is fixed up to be properly linked together.
- Fixed a case where one of Clyver's responses would not appear in conversation if you ask him twice about the hearing.
- Killing Alwah while she appears in Oldsong now prevents her from appearing alive in Galawain's Maw when you turn in the Prison of Ice quest.
- Fixed an issue where the Hall of Revealed Mysteries would turn hostile after opening the door to the Elder Archives and then re-loading into the scene (while not in stealth).
- Rinatto will no longer appear in the Celestial Sapling if you convince him to leave Twin Elms as part of the Hard Bargain quest.)
UI
- Changed the display of most stat multipliers to be percentage based.
- Added Shift as a default control for multi-selection, in addition to Ctrl.
- Inverted the Stronghold log.
- Improved the output in the Bestiary and added beast abilities.
- Portraits now turn grey if Stamina is being capped by Health or Fatigue.
- Improved multi-selection.
- Stronghold adventures will now show the duration before you embark.
- Added apply button to resolution options screen.
- Default stealth key on Linux is now Ctrl.
- Weapon set buttons are now disabled when Spirit Shifted.
- Fixed several issues with containers and mouse cursor state on hover.
- Fixed an issue where the Lore requirement on scrolls was always displaying as red text.
- Fixed an issue where weapon sets were not visually unlocking.
- HUD does not upscale until 1920x1200.
- Fixed attack roll formula tooltips so they should now be readable in lower screen resolutions.
- Expert mode is now hidden on the main menu to avoid confusion about it not being selectable outside of a game.
- Changed slider bars so that they can slide the entire length of the options menu.
- Changed the order of the option buttons to make them more user-friendly.
- Tooltips now include sell price where appropriate.
- Chanter inspection UI should now display the correct durations.
- Armors should now correctly display DR in the inspection UI.
- Adjusted position of the Concentration skill in the Character Sheet.
- Cleaned up problems with improper ability icons showing if you switch party members with hotkeys.
- Improved loading screen scaling for resolutions greater than 1920 x 1080.
- Corrected a tooltip string on the voice volume slider.
- Fixed issues with tooltips being obscured in the inventory screen.
General Fixes
- Removed exploit of being able to transition into a new area with a dead player character. Sorry speed runners. (https://www.youtube.com/watch?v=_GKiNVr08SQ)
- Spells and abilities stuck in 'Already Activated' state will be fixed whenever a game is loaded.
- Now camping in a stronghold map when Brighthollow is unlocked uses Brighthollow instead.
- Party members will no longer switch weapon sets when charmed.
- Resolved a problem where misses on some secondary attacks were not being reported in the combat log.
- Camera should center on party members faster.
- Trial of Iron: Loading a game will now force a save to happen to prevent save scumming.
- Fixed many issues related to auto pause.
- Firearms will now reload when combat ends on alternate weapon sets.
- Poison and interrupted VO now has a cooldown.
- Allow quick-loading when UI windows, like dialogue, are up.
- Removed unneeded navigation blockers in the Valewood that were causing animal companions to become stuck.
- Fixed issue where Guest Hirelings that were available at the Stronghold for hire were not being saved properly into the save games.
- Fixed additional problems with prestigious visitors visiting the Stronghold after they had been killed.
- Fixed a problem with Stronghold prisoners showing temp text at times.
Jaoj, pa nisu morali da osakate čipere, ...o ih balans. :cry:
Dobro je što još nisam platio net. :lol:
Neverovatno ali dođoh do 11 nivoa pre Mastera Bellow i prelaska na akt 3. Pri tome sam zauvek zeznuo "The Parable of Weal", tj. ne mogu da ga završim jer me Grimda i njeni napadaju, provalili da sam im ja maznuo Theorems of Pandgram. :lol:
Verovatno ću u narednom igranju ipak preći na akt 3, a borbe sa Spirit of Od Nua i Master Bellow ostaviti za nivo 12, pošto mi sada deluju preteško. Duhovi me sarane za 3 sekunde, zmaja nisam ni pokušao. A moguće da su i sasvim nemoguće na Path of the Damned težini.
Mehole, fala vi za vjest o patchu 1.0.5. Vidim da ga još nema za krekovanu verziju ali pretpostavljam da će danas-sutra biti.
Uvek provale ako mazneš proklete spise, mora prvo da se reši kvest sa onim lopovima, onda ti sami otključaju vrata prostorije sa spisima.
I ja sam se tako zeznuo kad sam prvi put igrao, ali srećom sam imao friška sejv.
Ima jedna stvar koju ću morati da proverim. Pošto sam u nemilosti one lopovske plemićke kuće, tu i tamo me po gradu napadaju njeni asasini. Nije da mi smeta, uvek se tu posle borbe nađe fine opreme za uvaljati nekom trgovcu, ali zanima me da li će, ako odem u njihovo sedište i pobijem sve što mrda, ti napadi prestati.
A valjalo bi da proverim jesu li oni sektaši koje sam preveslao na svoj paladinski šarm još uvek u Temple of Voedica. Fajt sa glavnom čiperkom i njenom ekipom bi mogao da bude zanimljiv.
Quote from: neomedjeni on 11-05-2015, 12:03:19
I ja sam se tako zeznuo kad sam prvi put igrao, ali srećom sam imao friška sejv.
Ma imam ja sejv, ali ko će sad da prelazi jedno 5-6 nivoa samo zbog toga? I sitan je to neki eksp, koliko mi se čini, pošto sam te lopove zbrisao u 3 sekunde na 10-tom nivou.
Verovatno će mi do kraja igre levelovati i ovi sajdkikovi što su mi sada u strongholdu, bez obzira što dobijao samo deo ekspa.
Inače, pri prvom prelazu najviše sam se zeznuo jer sam preskočio sve bauntije koje daje Warden (jbga nisam video kućicu sa strane, mislio sam da Warden služi da daje samo bolji oblik Adventure u Stronghold Actions) kao i deo igre u Lle a Rhemen (koji nije bog zna šta, samo dva nivoa od kojih ću jednom pristupiti tek od akta 3, ali opet). Ovo ostalo sam više-manje otkrio u prvom prelazu.
Quote from: neomedjeni on 11-05-2015, 12:08:31
Ima jedna stvar koju ću morati da proverim. Pošto sam u nemilosti one lopovske plemićke kuće, tu i tamo me po gradu napadaju njeni asasini. Nije da mi smeta, uvek se tu posle borbe nađe fine opreme za uvaljati nekom trgovcu, ali zanima me da li će, ako odem u njihovo sedište i pobijem sve što mrda, ti napadi prestati.
Misliš na Doemenele? Ja sam sa njima bio dobar u oba prelaza. Gotovo da sam ih odabrao kao kuću koju ću predstavljati pred dukom, ali sam ipak odabrao na kraju The Dozense jer mi oni otvaraju Lle a Rhemen već u aktu 2.
Quote from: neomedjeni on 11-05-2015, 12:08:31
A valjalo bi da proverim jesu li oni sektaši koje sam preveslao na svoj paladinski šarm još uvek u Temple of Voedica. Fajt sa glavnom čiperkom i njenom ekipom bi mogao da bude zanimljiv.
Da, tu bi i ja mogao da se vratim, s obzirom da sam se potpuno infiltrirao među njih. Kako li će reagovati kad me vide posle svega, pitam se, s obzirom da verovatno znaju da sad radim za Lady Web...
Da, na njih. Dvaput sam im stao na žulj, pa me sad pošteno mrze. Ja sam u oba prelaza odabrao vitezove jer su mi u prvom delovali kao najveće dobrice, a u drugom mi je njihova DR nagrada najviše odgovarala (a i koji bi pošteni paladin otišao među neke sumnjive pustolove ili lopovsku bagru).
Pa, i Dozensi imaju dobre nagrade. U njihovom šopu možeš da stucaš svu lovu koja ti se beskorisna kuburi u igri. Ja sam kupio čak 4 predmeta: Snerf's Folly, Cloak of the Fox and Hunter, Bracers of All-Consuming Rage i Bilestompers.
Inače, u pauzi čekanja na ručak uključih Stibove i pređoh Spirita of Od Nua i bandu za nekih 5 minuta na najgluplji trik u igri koji očigledno prolazi svuda:
Zabijem se sa ekipom u neku malo sobu u koju je moguće ući samo jedan po jedan kroz mala vrata (u ovom slučaju sobica pred onu sa glavnim izlazom na nadzemni nivo). Onda pošaljem svog Roguea do neprijatelja. Navedem ih da pođu za mnom, jedan deo pretrčim (da navedem neki broj neprijatelja da krenu za mnom, u ovom slučaju Spirita i još par njih), a onda uključim Shadowing Beyond, što me učini nevidiljivim. Spirit i par njih nastavi da me prati do sobice, ostali odustanu. Spirit i ostali ulaze jedan po jedan na vrata i ginu. Kad pobijem sve odjurim do ostatka bande koji je odustao da me prati u prvom pokušaju i privučem i njih u sobicu. I opet, ubijam ih jednog po jednog. :oops:
Pa dobro, na PoD-u su svi prljavi trikovi dozvoljeni. Svaka čast što si to odradio.
U vezi nagrada, mislio sam na onaj damage reduction talenat koji dobijam zbog toga što sam član vitezova. Pošto je moja prirodna uloga u ekipi da budem tank, to mi je dobrodošlo. Nisam siguran, ali čini mi se da Dozensi daju neki bonus na damage, što mi nije potrebno, jer su za ubijanje zaduženi Sagani i Majka.
Nego, da nisi provalio tokom igranja kako se otvara ona tajna prostorija na trinaestom nivou Endless Patha, na severoistoku mape? Ima jedna sobica u kojoj se nalazi duh koji otkriva šifru za ona vrata kroz koja mora da se prođe da bi se sišlo na četrnaesti nivo, a iza njega se vidi da postoji neka skrivena prostorija. Ali ne mogu da provalim kako da uđem tamo, iako sam obišao ceo nivo.
Znam na koju prostoriju misliš.
Ja sam baš čudio za to jer mi je tu zid sad pri drugom prelazu, a pri prvom mi je bilo otvoreno. Očigledno se to otvara u nekom delu mnogo ranije, ali verovatno na tom istom nivou. Ovaj put mi se nije otvorilo jer u principu preskačem delove mapa gde znam da ne postoji ništa krucijalno za igru, a pri prvom prelasku sam bukvalno zavirivao svuda.
Moja pretpostavka je da se to otvara u sobi koja na samom severo-zapadu te mape, pošto tu uopšte nisam zalazio na toj mapi.
Moguće, ali ako je tako, ja na žalost nisam uspeo da otkrijem u čemu je tajna. :cry:
Palo mi je na pamet da možda ima veze sa još jednim duhom koji se nalazi na severoistoku mape i koji ćuti šta god da ga pitaš, te ne znam koja je njemu uopšte svrha, ali ta pretpostavka me nije nikud odvela.
Tja, šta da se radi, idem dalje.
Pronašao sam na netu u čemu je fora i zašto sam otvorio prvi put, a sad ne mogu: postoji prekidač u sobi sa zidom ali moguće ga je naći u sneak modu isključivo ako si absorbovao Maerwalda i njegovo znanje. Ja u prvom prelazu jesam, a u drugom sam obnovio Maerwaldovu vezu i njegov duh je ostao Caed Nua kao Warden. Ali, očigledno nema nikakvih benefita pri tom izboru jer je Warden od Caed Nua sasvim drugi lik. Ili ja bar nisam zapazio da imam benefite.
Aha, onda je sve okej, odnosno, ja ni ne mogu da otvorim tu prostoriju. Nisam apsorbovao dušu matorog, te ne posedujem potrebne preduslove. Dobra fora.
Hvala na obaveštenju. :)
Nema na čemu.
Inače, ja definitivno više nemam sreće sa ovom igrom. Opet sam uzeo za vikend malo da igram i kad sam probao da patchujem svoj Royal Edition na 1.0.5 ustanovio sam da je izgleda bilo loše pečovano, tj. oni bagovi su mi se javljali su delimično nastali faktom da sam ja iskoristio peč 1.0.4 na verziji od pogrešnog crackera, pošto to očigledno nije međusobno kompatiblino. Nema veze, skinem ja sve verzije za Royal Edition (kontam, možda neću moći da se vratim na obični, s obzirom da sam pravio sejvove) za jedinog istog creckera, jedinog koji je imao sve pečeve redom do 1.0.5.
I sve mi je to radilo odlično negde pred kraj igre, gde sam pri ulasku na mape koje sam već obišao nailazio ih neotrkivene i nisam mogao da završim kvestove u Teir Evronu jer se bugovalo moljenje na oltarima. Morao sam da se vratim jedno deset pozicija unazad, a završih skoro sve, sem zmajeva, bauntija i Thaosa. Maler.
Bolje da sam uzeo repak običnog editiona na 1.0.5, umesto što sam pečovao Royal.
Ili da sam lepo k'o čovek kupio original. :)
Jebiga, baš maler.
Ja sam preko vikenda konačno dobio u fer borbi Adra zmaja na petnaestom nivou Endless Patha, pa ću kad stignem, malo opširnije o tom doživljaju, jer se smatra najzaguljenijim fajtom (opravdano) u PoE.
Čestitam. Ja sredih Sky Dragona na Path of the Damned. Iz drugog, bez velike muke. Posle shvatih da sam mogao to još elegantnije da odradim, pošto sam imao neke duple spelove u spelbuku, a falio mi je Gaze of Adragan koji je, koliko kapiram, ključan za zmajeve.
Inače, za Adra Dragona mi je plan da prvo levelujem Ucveljenu Majku na nivo 12. Iz nekog razloga kasni za nivo za svima ostalima, fali joj jedno još 15,000 exp. Inače, završih Teir Evron bez malera i zbog Ucveljene Majke sam odabrao ponovo Hylea's Boon kao i u prvom prelazu. Pošto sam opet dobrica, nekako mi je taj završetak najlogičniji, s tim da sam prošli put zeznuo, jer sam joj izbrisao pamćenje tako da je nastavila da odlazi na Birthing's Bell iako tamo nema nikoga. Valjda ako to ne uradim, a vratim duše u Hollowborn decu i njena će sudbina biti malo vedrija.
Javljaj kako je to prošlo. Ja sam u prvom prelazu rešio njen kvest tako što sam joj "otvorio oči" i pokazao joj da nametanje tuđe volje drugima nije nikakvo rešenje i da se ponekad pričinjena šteta ne može u potpunosti popraviti. Tako da sam na kraju odabrao da duše beba vratim u točak, a ne u njihova već odrasla tela. A ona je čak sama insistirala da tako uradim.
Tako da sam vrlo zadovoljan ishodom sprovedene terapije. :lol:
Quote from: neomedjeni on 18-05-2015, 14:16:50
na kraju odabrao da duše beba vratim u točak, a ne u njihova već odrasla tela
Hmmmm. Zvuči primamljivo. Koji bog stoji iza takvog izbora? Koliko mi se sećam, ostala tri nude: entropiju (što shvatam kao potpuno uništenje duša), vraćanje u ciklus (što valjda znači odlazak u tela neke nove dece) i treći koji nisam sasvim razumeo, pretvaranje duše u nekavu enegiju koja treba da oporavi Dyrford, pošto su ga ionako svi napustili kao prokleto mesto gde je svaka beba Hollowborn.
To je to drugo, vraćanje u ciklus, što znači da se vraćaju na točak života i da će se, nakon izvesnog vremena, ponovo roditi. Čini mi se da to beše Berath, dvoliki bog, bog promene, života i smrti i tako tih stvari.
Ja sam prvobitno i odabrao taj Berathov izbor u drugom prelazu, pa sam se vratio na Hylejin kad sam video Ucveljenu Majku kako ponovo zakukava za Hollowborn i tvrdi da je njih moguće spasiti.
Što sam znao da je tačno, iz prvog prelaza, pa sam pomislio da je to jedini pravi izbor. Zbog nje. Sad sam u maloj nedoumici, pošto me zanima kako bi se završilo s tim otvaranjem očiju. I koje je zapravo bolje. Možda da se pogleda na Youtube, ako je neko postavio sve varijante. :)
Ustvari, kad malo razmislim, čini mi se da je tvoj izbor ipak na kraju daleko bolji. Sećam se da je fora sa Hilejinim izborom pri mom prvom prelasku bila u tome da se ipak nisu sva Hollowborn deca spasla, jer su deo njih pobili roditelji, da se ne pate. Tako da je dosta duša odlutalo, jer nije moglo pronaći svoja tela. Ne verujem da bi Ucveljena Majka bila mnogo srećna sa tim. Valjda je poenta u dušama, da se sve one spasu, a ne telima.
Ipak Berath onda. Hvala na sugestiji. :)
U mom slučaju je kraj bio izuzetno pozitivan, i za svet i za moje kompanjone. Već rođena Hollowborn deca su ostala jedina senka na kraju kao živi mrtvaci, ali zato sam izbegao ono na šta mi je ukazivano - odnosno da će vrlo verovatno većina poludeti ako budu vraćena sa svešću beba u svoja odrasla tela. A njihove duše su svejedno negde ponovo rođene. Ali verovatno je da, što se tiče pratilaca, imaš mnogo različitih krajeva u odnosu kako si obavljao razgovore s pojedinima od njih tokom ličnih kvestova. Na primer, moj Durans je na kraju prihvatio da je Magran svo vreme nakon bombe želela da ga ubije i odrekao je se, dok sam čuo da je u drugim varijantama na kraju igre izvršavao samoubistvo.
Quote from: Linkin Uroborni on 18-05-2015, 14:37:19
Ipak Berath onda. Hvala na sugestiji. :)
Ništa, samo računaj da ćeš imati verovatno problema sa Majkom ako je nisi očvrsnuo i probudio iz apatije.
Nisam još stigao do tog izbora, tj. sporo mi se njen kvest vuče. I Dunaceov. I Hiraviasov.
Plus, nisam jos ni prvi set bountija završio. Onaj ljudožder u pećini u Elmshore-u mi je veći izazov nego Sky Dragon. Generalno, na Path of the Damned veći su problem gomile snažnih neprijatelja nego samo jedan, a ultra snažan. A u toj pećini ne mogu pribeći svojoj ubičajenoj taktici razbijanja neprijatelja na manje grupe. Jer je premalo prostora za tako nešto.
Uh, to jeste gadna borba, čak i na normalu. Ja sam se pitao kako će izgledati druga tura nakon što sam ga oborio i posle se zapanjio kad sam ustanovio da nijedan fajt u drugom krugu nije ni izbliza težak kao taj. Tako da možeš da računaš da će postati lakše kad ga jednom središ.
Moraću nešto da smislim.
U principu sam se zaglavio. Došao sam do 12-tog sa svima na Path of the Damned i ostao su mi ti bauntiji, Adra zmaj ili da zabašurim to i padnem lepo u rupu kod Taosa. Sve moj do moga.
Verovatno su ti bauntiji ipak najlakši. Adra zmaj mi deluje kao teška sreća. Plus, nažalost, nemam ni jedan jedini revive skrol. U prvom prelazu sam našao jedan. Imam naravno revive paladina i prista, ali mi se ne čini da je to ipak neće biti dovoljno.
Revive skrolovi beše ne mogu da se štancuju?
Još ne nađoh vremena da napišem onu priču o mom fajtu sa zmajem, ali ako se odlučiš da pokušaš najvažnije ti je da naštancaš i podeliš ekipi onaj potion koji se zove bulwark against the elements jer time neutrališeš zmajev dah i da ratnicima daš gomilu potiona koji obnavljaju endurance. I da imaš Hiraviasa u ekipi, jer ima jedan fenomenalan healning spel šestog nivoa. I da koristiš onaj item kojim prizivaš tri senke. I da Durans uvek bude spreman da baci magiju kojom kontrira frightened statusu.
Na normalu sam ga ovako ubio bez ikakvih gubitaka, na Path of the Damned je sigurno zajebanije ali možda upali. Ako kao bajagi pristaneš da mu pomogneš, možeš da eliminišeš ona dva adragona koji mu stoje iza leđa bez njegovog mešanja, to sam proverio u prvom prelazu, a onda da ga verolomno napadneš.
He, revive skrolovi zapravo mogu da se štancuju. Skroz sam zaboravio na taj moment. Bulwark potion isto imam samo jedan, ali i on se štancuje prilično jeftino.
Hvala na informacijama. Probam pa javim. Ti ako stigneš slobodno opiši detaljnije taj fajt sa zmajem.
Inače, završih ipak i onaj Parable of Wael kvest. Udjoh pred kraj igre ponovo kod Grimde i ona se skroz odljutila. Ne znam sa čim to ima veze, da li sa mojim molitvama na Teir Evronu (mada, nije to bilo na Waelovom oltaru) ili ima veze sa Hiraviasem i njegovim kvestom, pošto on Waela opasno pominje. Uglavnom, uđoh opet kod Grimde, svi miroljubivi, niko me ne napada, a Grimda kaže da sam dobro uradio što sam zakopao skrol, jer to je Waelova volja. A honesty mi je samo 2. Kad sam pri prvom prelazu probao to isto sa istim honestijem nije htela ni da čuje. Uglavnom, nista ne kapiram ali dobro se završilo.
Važno da si to završio. Mene je juče oduševio Simocov kvest, Sacrifical Bloodlines u Twin Elmsu. Sa rogueom u prvom prelazu nikako nisam mogao da ga nagovorim da popije otrov, pa sam morao da se šibam sa njim i punom dvoranom elitnih ratnika, a sa paladinom sam uz dva skil čeka odradio sve kako je prethodno zamišljeno.
Odlično odigrano, Obsidijanci.
Po meni najbolje rešenje i jeste da ti failuje otrov pa se pošibaš sa njim i pokupiš silne iteme koje posle prodaš za dobru kintu. Kinte nikad dovoljno. Tako sam ga ja završio na drugom prelazu. Meni je to bio sasvim lak fajt i na Path of the Damned.
Inače, i dalje je jedini side kvest koji još nisam završio Duranceov. xuss
E da, jeste, tu sam se u prošlom prelazu para nakupio, ali sad mi zapravo više i ne trebaju. Imam 150 000 u džepu koje nemam na šta da potrošim, a kovčeg mi je pun specijalnih oružja i oklopa. Tako da sam ih poštedeo ovaj put. :lol:
Ja stalno nešto iskopam što valjalo kupiti. Path of the Damned, jebiga.
Figurice koje prizivaju su najskuplje. Mislim da mi je na to najviše love otišlo. Za sada sam ih našao 7 komada u igru. :)
Razumljivo, naravno. Normal je jednostavno u drugom prelazu dečja pesmica.
http://www.gamebanshee.com/news/115575-pillars-of-eternity-patch-v1-06-changelog-beta-version-released.html (http://www.gamebanshee.com/news/115575-pillars-of-eternity-patch-v1-06-changelog-beta-version-released.html)
Nova zakrpa je bogami znatno poboljšala talente Paladina i učinila ovu klasu vrlo primamljivom za igranje.
Nije kao da je ja već ne igram. :lol:
Počela je kickstarter kampanja za PoE. Lords of Eastern Reach Card Game. Cilj je bio sakupiti 30000 dolara kako bi se finansiralo pravljenje igre...
https://www.kickstarter.com/projects/2081578473/pillars-of-eternity-lords-of-the-eastern-reach-car (https://www.kickstarter.com/projects/2081578473/pillars-of-eternity-lords-of-the-eastern-reach-car)
... ali već imaju 40000 i još 33 dana do kraja kampanje. Urnebesno! xrofl
Okej, dovršio sam PoE i sa paladinom. Idealna klasa za prvi prelazak igre, budući da je tank sa loreom, resolveom i perceptionom, odnosno sa tri od četiri najvažnija skil čeka u interakcijama sa drugim, ovaj, bićima. Zaista pruža pregršt opcija i mogućnosti izbora kroz igru.
Mana je, ako je potrebno naći neku, što je rukovanje paladinom u borbama donekle dosadno. Njegovi najbolji talenti su pasivne veštine, tako da ćete uglavnom biti ograničeni na označavanje kog neprijatelja želi da napadne i povremeno korišćenje nekog support spella. Ali kada upravljate šestočlanom grupom u borbi ionako imate pune ruke posla, tako da ovo ne bih smatrao naročito bitnom manjkavošću.
Malo mi je neprijatno da priznam, ali otpočeo sam treći prelaz. Izgleda da ni sam nisam znao koliko sam gladan ovakvih igara. :oops:
Quote from: neomedjeni on 02-06-2015, 09:27:03
Mana je, ako je potrebno naći neku, što je rukovanje paladinom u borbama donekle dosadno.
Ma, mana igranja sa paladinom je Pallegina, tj. već imaš kompanjona koji je ta klasa. To znači ne koristiti Palleginu, koja je jedan od najboljih kompanjona u igri ili igrati sa dva paladina, što je duplo dosadno nego sa jednim.
Inače, ne završih drugi prelaz. Adra Dragon mi je jednostavno pretežak na Path of Damned, tj. izgleda se zahteva prevelika sreća i broj pokušavanja. :(
Jasno, ja jednostavno nisam koristio Palleginu. Troje od osmoro uvek mora da izvisi, na žalost.
Uh, šteta, stvarno. Nadam se da ćeš jednom ipak nastaviti, prilično daleko si stigao.
Novi RPG Codex rivju. Ovaj put imamo pozitivno gledište na igru.
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9913 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9913)
Da li se to nešto kuva smrzava u planinama iza našeg strongholda?
http://youtu.be/4a05OrRrR2Q (http://youtu.be/4a05OrRrR2Q)
Totalno bez ikakve najave, Džoš Sojer gostuje na Twitchu kako bi obelodanio šta donosi ekspanzija za PoE i omogućio nam da pogledamo 7 minuta gameplaya!!! Počinje negde na 5:30:30. I sadrži Ogre sa bazukama. :lol:
http://www.twitch.tv/twitch/v/6281592?t=5h30m30s (http://www.twitch.tv/twitch/v/6281592?t=5h30m30s)
Da ne prepričavam sad ovde, evo šta je čovek najavio po stavkama.
According to Josh, the expansion pack (both parts) is supposed to take a total of six months to develop, although it's unclear if that timeframe is still relevant now that it's been split.
The expansion starts out in a village called Stalwart which is besieged by ogres. It is not another megadungeon.
New UI features include new targeting circles and a hit chance display.
Yes, the expansion is directly inspired by Icewind Dale. It'll have lots of winter variants of existing monsters, and some new ones too.
In what may be a first for the genre, the expansion will have optional level scaling. It will ask if you want the encounters scaled to your level - which may be a good idea if you go there late in the game, as otherwise they might be too easy.
Obsidian are implementing a limited form of multiclassing, by allowing you to learn weaker versions of other class' core abilities. Those are the "multi-class talents" we read about earlier.
The reason there's no release date yet is that Obsidian decided to add more areas to make the expansion longer. But we already knew that was going to happen.
A novi kickstarter apdejt za PoE Card Game otkriva identitete dva od tri nova kompanjona. Behold Devil of Caroc and Zahua!!
https://www.kickstarter.com/projects/2081578473/pillars-of-eternity-lords-of-the-eastern-reach-car/posts/1266758 (https://www.kickstarter.com/projects/2081578473/pillars-of-eternity-lords-of-the-eastern-reach-car/posts/1266758)
Quote from: neomedjeni on 18-06-2015, 09:37:33
Yes, the expansion is directly inspired by Icewind Dale. It'll have lots of winter variants of existing monsters, and some new ones too.
Heh, pa naravno. Džoš se dobro držao tokom pravljenja originalnog PoE ali sada je rešio da iskoristi svu svoju Ajsuind Dejl ekspertizu :lol:
Ali sjajno, zaista. S obzirom da South Park 2 neće praviti Obsidian, te da se za pare sada prevashodno oslanjaju na World of Tanks, sjajno je da mogu i dalje da prave ovako ambiciozne ekspanzije...
Ah, daleko od toga da sam prestao da igram, samo vampirska posla u Masqueradea i po ko zna koji put otpočeta kampanja u Baldurs Gateu (ali prvi put sa ličnim, legalnim kopijama igara preibavljenim zahvaljujući nesebičnoj pomoći druga Meha) su znatno usporili moju treću kampanju kroz PoE.
No, na međunarodnom planu se bura oko igre još ne stišava, tako da je Codex izbacio i treći rivju igre,napisan od strane Vinsa Velera, developera veoma zanimljivog Age of Decadencu, lično. Verovatno najpošteniji osvrt na Stubove koji sam pročitao, premda bih ja bio malčice blaži prema igri. Šteta što se radi o skrpljenim ostacima mnogo većeg rivjua koji je počeo da piše u paru s kolegom koji zbog obaveza nije stigao da završi svoj deo.
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9952 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9952)
Preporučujem da pročitate deo u kome Vins objašnjava kako borba nije važna za ocenjivanje ove igre, jer je svaki RTwP sistem sam po sebi nepopravljiva beda. :lol:
Zaključak:
Obsidian is the most experienced and talented RPG developer out there, yet the game doesn't reflect it at all. I see the effort that went into the setting, quest design, character system, combat, etc, but in each and every case the delivery is lacking.
The setting is well thought through but presented via infodumps and hidden behind the generic familiar. The lore is unique and interesting but disconnected from the gameworld. The story has potential that was never realized. Sawyer put a lot of thoughts and clever things into the combat system but the encounter design is non-existent and 'thou shalt not fail' design fucks up everything. The game has a good item system but most items are crap that clutters the inventory. Quests have multiple solutions and occasional consequences but the premise is often idiotic or downright leftist. As Grunker said, "the strengths of the game are undercut by its own deficiencies."
There isn't much to analyze there (unless one's a rabid RTwP fan which I'm not) or even talk about. The only interesting topic to explore is how promising too much on Kickstarter (another city! a mega dungeon! moar races, classes, companions, moar ziets! stronghold!) can easily result in a very shallow design, but it has nothing to do with the game itself.
Any last words, Grunker, before you leave this mortal world behind?
What is so desperately odd about Pillars of Eternity, is that completing it left me with one feeling blotting out all others: annoyance. Not annoyance in the sense of feeling cheated or having wasted my time. Rather, Pillars of Eternity constantly met me with content, systems and writing which stopped just short of greatness. It has a fantastic character system with an overabundance of diversity, which is marginalized by the fact that most encounters can be handled by applying the first winning strategy you master over and over and over again. Compared to other games of its kind, there's a great reputation system and the dialogue really allows you to express yourself, but it is held back by fairly poor writing for the majority of the game. There are a few great companions who make you question the world you're in and think on the themes the game presents you with, and the ending of the game makes you sympathetic to the villain and his goals and redefines the entire setting. But until then, you're dealing with a game that presents you with Wikipedia articles rather than a plot and characters.
In short, Pillars of Eternity annoys and frustrates me, not because it is mediocre, but because it is anything but. By all standards, it is simply a good RPG. But it also bangs its head against a brick wall that separates it from greatness, and like a retarded baby it has no idea that its head-wound is leaking pus. Pillars of Eternity might very well be the solid foundation upon which Obsidian Entertainment will one day build their Magnum Opus, but as of right now, what we have is "merely" a more than adequate game which is definitively the very best Kickstarted game thus far.
Quoteoften idiotic or downright leftist
Samo ovo je dovoljno da se ne čita dalje.
A RTwP je, it is known, ponajbolji sistem borbe.
Mada slatki su ovi kodeks ljudi. Korisni za posmatranje.
Pa, nije da branim ljude, ali njihov problem, kog su i sami očigledno svesni, ali nemaju nameru da bilo šta povodom toga učine, krije se u zaista previsokim zahtevima koje postavljaju novim igrama. A ponose se činjenicom da se ne zamaraju biranjem reči.
S duge strane, ta ljubav prema turn based sistemu i sitničavi prefekcionizam će možda doprineti da autor ovog teksta napravi zaista sjajan RPG. Tako da se ovde potvrđuje ona stara izreka da u svakom zlu ima nečeg dobrog. :lol:
Mada nije im loša lista all-time RPG-ova.
A i nateraće me da se jednom vratim Divinityju. < <
Bah, Dark Souls se kotira previše dobro, prvi Witcher nedovoljno cenjen za remek delo kakvo jeste. :lol:
Nije bio los taj prvi witcher, mada nije bez mana kao Dark Souls, koji je apsolutno savrsen, u svakom smislu... :lol:
Quote from: Father Jape on 22-06-2015, 09:35:50
A RTwP je, it is known, ponajbolji sistem borbe.
WTF? Kad si sišao s uma i što nam nisi na vreme javio??? :shock:
Za RPG-ove? Pa ja ga volim u njima. :lol:
Mislim, možda je do toga što poslednjih godina nije najzastupljeniji pa mi nedostaje. -.-
Quote from: Petronije on 22-06-2015, 10:51:40
Nije bio los taj prvi witcher, mada nije bez mana kao Dark Souls, koji je apsolutno savrsen, u svakom smislu... :lol:
... osim što se ne može igrati mišom, što je osnovna odlika svakog pravog RPG-a. :lol:
Quote from: Father Jape on 22-06-2015, 11:19:23
Za RPG-ove? Pa ja ga volim u njima. :lol:
Mislim, možda je do toga što poslednjih godina nije najzastupljeniji pa mi nedostaje. -.-
Drugo je da ti nedostaje a drugo da je jasno da su i riltajm i trn bejzd sistemi bolji od rtwp. Mislim, nije da ja ne volim rtwp, daleko bilo, neke moje omiljene igre su upravo na tom sistemu (Freedom Force, KOTOR...), ali često je to jedan haotičan i nepregledan sistem.
Quote from: neomedjeni on 22-06-2015, 11:20:47
Quote from: Petronije on 22-06-2015, 10:51:40
Nije bio los taj prvi witcher, mada nije bez mana kao Dark Souls, koji je apsolutno savrsen, u svakom smislu... :lol:
... osim što se ne može igrati mišom, što je osnovna odlika svakog pravog RPG-a. :lol:
Ahahah, ovo je najkruća definicija "pravog" RPG-a u istoriji definicija :lol: :lol: :lol:
Ali dark souls moze da se igra misem i tastaturom, znam bar jednu osobu koja ga je presla tako bez ikakvih fixeva, sa durante mouse fixom se igra bez problema, probao sam.
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2015, 11:28:11
Ahahah, ovo je najkruća definicija "pravog" RPG-a u istoriji definicija :lol: :lol: :lol:
Trudimo se. :lol:
Ali, čisto da se malo uozbiljim, prosto je zadivljujuće kako je za neke stare i prilično kompleksne RPG-ove miš bio jedina alatka potrebna za igranje. Evo, u BG EE su samo dodali TAB za hajlajtovanje interaktivnih objekata, kako se igrači ne bi morali smarati "šaranjem" mišom po ekranu i to je to. Svi oni WASD-ovi, Enteri, capslockovi i ostale ale i aždaje mirno su posvećeni sakupljanju prašine.
Quote from: Petronije on 22-06-2015, 11:41:49
Ali dark souls moze da se igra misem i tastaturom, znam bar jednu osobu koja ga je presla tako bez ikakvih fixeva, sa durante mouse fixom se igra bez problema, probao sam.
Prenesi dotičnom junaku ili junakinji moje iskreno divljenje. Ja sam probao s miš/tastatura kombinacijom da igram i zaključio da su veće šanse da dobijem na lutriji nego da pređem trećinu igre na taj način.
Quote from: neomedjeni on 22-06-2015, 11:43:50
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2015, 11:28:11
Ahahah, ovo je najkruća definicija "pravog" RPG-a u istoriji definicija :lol: :lol: :lol:
Trudimo se. :lol:
Ali, čisto da se malo uozbiljim, prosto je zadivljujuće kako je za neke stare i prilično kompleksne RPG-ove miš bio jedina alatka potrebna za igranje. Evo, u BG EE su samo dodali TAB za hajlajtovanje interaktivnih objekata, kako se igrači ne bi morali smarati "šaranjem" mišom po ekranu i to je to. Svi oni WASD-ovi, Enteri, capslockovi i ostale ale i aždaje mirno su posvećeni sakupljanju prašine.
Ma, jasno je da su mnoge igre dizajnirane u eri miševa, na mašini koja po definiciji koristi miša dobro prilagođene igranju pre svega mišem. Tu nema ništa sporno. Samo je nejasno zašto se to onda kao samopodrazumevajuće identifikuje kao "pravi" RPG, kad je većina igara koje definišu RPG žanr iz drugih era i sa drugih, jelte, mašina - od Ultime, preko Final Fanatsy, do Nethack, Rogue, Wizardry, Wasteland, Dragon Warrior, Pool of Radiance, Might & Magic, Breath of Fire, Secret of Mana. Imajmo to na umu.
I ja sam se cudio ali moze, kazem, sa mouse fixom to je druga prica, potpuno igrivo.
I uostalom, postojanje te vrste "popravki" igara koje dolaze iz zajednice je jedna od autentičnih stvarnih prednosti PC-ja nad konzolama.
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2015, 11:53:46
Quote from: neomedjeni on 22-06-2015, 11:43:50
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2015, 11:28:11
Ahahah, ovo je najkruća definicija "pravog" RPG-a u istoriji definicija :lol: :lol: :lol:
Trudimo se. :lol:
Ali, čisto da se malo uozbiljim, prosto je zadivljujuće kako je za neke stare i prilično kompleksne RPG-ove miš bio jedina alatka potrebna za igranje. Evo, u BG EE su samo dodali TAB za hajlajtovanje interaktivnih objekata, kako se igrači ne bi morali smarati "šaranjem" mišom po ekranu i to je to. Svi oni WASD-ovi, Enteri, capslockovi i ostale ale i aždaje mirno su posvećeni sakupljanju prašine.
Ma, jasno je da su mnoge igre dizajnirane u eri miševa, na mašini koja po definiciji koristi miša dobro prilagođene igranju pre svega mišem. Tu nema ništa sporno. Samo je nejasno zašto se to onda kao samopodrazumevajuće identifikuje kao "pravi" RPG, kad je većina igara koje definišu RPG žanr iz drugih era i sa drugih, jelte, mašina - od Ultime, preko Final Fanatsy, do Nethack, Rogue, Wizardry, Wasteland, Dragon Warrior, Pool of Radiance, Might & Magic, Breath of Fire, Secret of Mana. Imajmo to na umu.
Pa, kao ortodoksni fundamentalista koji od role playa traži da bude, jelte,role play, a ne Tekken, grozim se činjenice da za igru koja se uspešno gura kao RPG moram da kupim kontroler kako bih je normalno igrao. To je minus u mom poremećenom sistemu vrednosti za DS. :lol:
Quote from: Petronije on 22-06-2015, 11:57:51
I ja sam se cudio ali moze, kazem, sa mouse fixom to je druga prica, potpuno igrivo.
Probaću jednom, svakako, sada sam na slatkim mukama između tri stvari koje istovremeno igram.
Quote from: neomedjeni on 22-06-2015, 12:06:04
Pa, kao ortodoksni fundamentalista koji od role playa traži da bude, jelte,role play, a ne Tekken, grozim se činjenice da za igru koja se uspešno gura kao RPG moram da kupim kontroler kako bih je normalno igrao. To je minus u mom poremećenom sistemu vrednosti za DS. :lol:
Poštujemo, ali ti nisi fundamentalista "pravog" roleplayinga nego roleplayinga na koji si navikao, dakle, infinity-engine-type-and-beyond roleplayinga, što je sasvim u redu, dobre su to igre, BG, ID, PT, Fallout, Arcanum itd. itd. itd. ali kako sam već više puta ovde pominjao - role play nije nužno sadržan u čitanju teksta i biranju jednog od ponuđenih odgovora, to je jedan njegov aspekt. Darks Souls su drugi njegov aspekt, Diablo treći itd.
@neomedjeni Ma ne nagovaram ja tebe da probas, ovo naglasavam ner neko neiskusan mozda cita. Od tebe sam odavno digao ruke, ne valja ti stav :mrgreen:
Quote from: neomedjeni on 22-06-2015, 11:20:47
Quote from: Petronije on 22-06-2015, 10:51:40
Nije bio los taj prvi witcher, mada nije bez mana kao Dark Souls, koji je apsolutno savrsen, u svakom smislu... :lol:
... osim što se ne može igrati mišom, što je osnovna odlika svakog pravog RPG-a. :lol:
Ne, igranje glavom (imaginacija, ne suva logika) je osnovna odlika svakog pravog RPG-a, a sve ostalo su kompromisi i tehnikalije. :wink:
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2015, 12:11:24
Quote from: neomedjeni on 22-06-2015, 12:06:04
Pa, kao ortodoksni fundamentalista koji od role playa traži da bude, jelte,role play, a ne Tekken, grozim se činjenice da za igru koja se uspešno gura kao RPG moram da kupim kontroler kako bih je normalno igrao. To je minus u mom poremećenom sistemu vrednosti za DS. :lol:
Poštujemo, ali ti nisi fundamentalista "pravog" roleplayinga nego roleplayinga na koji si navikao,
Između ta dva slobodno možeš da staviš znak jednakosti. :lol:
Quote from: Petronije on 22-06-2015, 12:17:06
@neomedjeni Ma ne nagovaram ja tebe da probas, ovo naglasavam ner neko neiskusan mozda cita. Od tebe sam odavno digao ruke, ne valja ti stav :mrgreen:
Ali meni se Dark Souls zapravo mnogo sviđa i želim da je pređem.
Samo kao akcionu igru, a ne RPG. Takođe naglašavam zbog neisksnih koji možda čitaju. :lol:
Quote from: ridiculus on 22-06-2015, 12:41:43
Quote from: neomedjeni on 22-06-2015, 11:20:47
Quote from: Petronije on 22-06-2015, 10:51:40
Nije bio los taj prvi witcher, mada nije bez mana kao Dark Souls, koji je apsolutno savrsen, u svakom smislu... :lol:
... osim što se ne može igrati mišom, što je osnovna odlika svakog pravog RPG-a. :lol:
Ne, igranje glavom (imaginacija, ne suva logika) je osnovna odlika svakog pravog RPG-a, a sve ostalo su kompromisi i tehnikalije. :wink:
Sa tim ne mogu da se ne složim.
Axe of the Blood God u svojoj prvoj epizodi, pominjao sam već, ima interesantnu raspravu o tome šta je zapravo RPG. Iako se drže samo videoigračkog ogranka žanra (dakle, ništa tabletop), ispostavlja se da je i tu teško doći do samorazumljive i jasne definicije koja će povući granicu između RPG igara u užem smislu i drugih igara koje imaju RPG elemente. Danas je to svakako priličan izazov jer maltene sve igre imaju progresiju po nivoima, iskustvene poene (ili neki njihov analog - novac, zlato...), tehnološko drvo, perkove, pa su tako i XCOM i Far Cry i Call of Duty u današnje vreme igre koje imaju popriličnu količinu RPG mehanike u sebi. S druge strane, ima igara koje to nemaju, a opet nam je najprirodnije da ih svrstavamo u RPG žanr - The Legend of Zelda i Monster Hunter serijali pre svega - jer imaju neke druge elemente koje intuitivno vezujemo za RPG - manipulacija opremom, apgrejdovanje oružja, menadžment inventara itd...
Teško je to pitanje. Maltene kao ono "šta je SF?" :lol: :lol: :lol:
Quote from: neomedjeni on 22-06-2015, 12:48:14
Quote from: ridiculus on 22-06-2015, 12:41:43
Ne, igranje glavom (imaginacija, ne suva logika) je osnovna odlika svakog pravog RPG-a, a sve ostalo su kompromisi i tehnikalije. :wink:
Sa tim ne mogu da se ne složim.
Pa, nisam ja to smislio. "Pravi RPG-ovi" su stariji od svojih kompjuterskih nejakih rođaka... Kažem "pravi" ne samo zato što su stariji, već i zato što su bili model za ove druge. Ali glavni aspekti "igranja uloga" se vrlo teško prenose u digitalni oblik.
Otpor je beskoristan. xuzi
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2015, 12:50:01
Teško je to pitanje. Maltene kao ono "šta je SF?" :lol: :lol: :lol:
:roll: Hmmm... "RPG je mrtav?" xdrinka
P.S. I zašto se o borilačkim igrama (poput Tekkena) govori omalovažavajući!? :evil: To su vrlo kompleksne igre. Može svako da sedne da ih igra, ali ne može svako da ih igra dobro. A vrlo mali broj ljudi može da ih igra vrhunski. Ogroman broj kombinacija i prepoznavanja istih u deliću sekunde. To je problem za ljude koji nemaju dobre reflekse, ali ne znači da su takve igre priproste. Osim toga, moje kritika trendova u domenu kompjuterskih RPG-ova je da se ove ionako uglavnom svode na borbu.
Quote from: ridiculus on 22-06-2015, 13:07:35
:roll: Hmmm... "RPG je mrtav?" xdrinka
Više sam mislio da bi bilo korisno parafrazirati Normana Spinrada i reći "RPG je sve ono što se prodaje kao RPG". :lol: :lol: :lol:
Apropo Tekena i borilačkih igara, naravno da su one (često) vrlo kompleksne i predstavljaju u određenom smislu vrhunac čitavog videoigračkog žanra (jer polažu skoro sve na sisteme), a mislim da drug Neomeđeni ovde više gunđa zato što je u Dark Souls ono što on voli kod RPG-a, dakle, world building, narativ, likovi, skriveno iza za mnoge neprelaznog zida teške borbe.
Quote from: ridiculus on 22-06-2015, 13:07:35
Pa, nisam ja to smislio. "Pravi RPG-ovi" su stariji od svojih kompjuterskih nejakih rođaka... Kažem "pravi" ne samo zato što su stariji, već i zato što su bili model za ove druge. Ali glavni aspekti "igranja uloga" se vrlo teško prenose u digitalni oblik.
Otpor je beskoristan. xuzi
Pravi momenat za ovaj citat. :evil:
Time lays waste to all things, but I shall fight it as long as I can.
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2015, 13:14:52
Quote from: ridiculus on 22-06-2015, 13:07:35
:roll: Hmmm... "RPG je mrtav?" xdrinka
Više sam mislio da bi bilo korisno parafrazirati Normana Spinrada i reći "RPG je sve ono što se prodaje kao RPG". :lol: :lol: :lol:
Sve dok ne potežemo Sterdženov zakon...
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2015, 13:14:52
Apropo Tekena i borilačkih igara, naravno da su one (često) vrlo kompleksne i predstavljaju u određenom smislu vrhunac čitavog videoigračkog žanra (jer polažu skoro sve na sisteme), a mislim da drug Neomeđeni ovde više gunđa zato što je u Dark Souls ono što on voli kod RPG-a, dakle, world building, narativ, likovi, skriveno iza za mnoge neprelaznog zida teške borbe.
Previše me dobro poznaješ, dođavola.
On, Sterdžen sa svojim postulatom, se svakako podrazumeva, u svakom entertejnment medijumu.
Nego, valja zaista i reći da mnogi ljudi u nas intuitivno kad se kaže "RPG" imaju na umu kvazisrednjevekovno okruženje, vitezove, zmajeve, čarobnjake, zamkove itd. pa onda i popreko gledaju sve što iskače iz ove šeme, a to je opet i deo njihovih širih interesovanja za "klasičan" fentezi u literaturi, stripu i na filmu. Ovde su igre poput Fallout zanimljiva anomalija, ali, recimo, Persona, kao serijal smešten u savremeni Japan, slutim mnoge ljude iz te priče odbija već tim setingom.
Ima istine, ali nadam se da to prvenstveno važi za mlađe igrače. Verujem da kako starimo i širimo vidike počinjemo da tražimo životna zadovoljstva i tamo gde smo ranije bili ubeđeni da ih sigurno nema. Pa i u novim RPG setinzima, ako treba.
Dobro, ti to pokazuješ na sopstvenom primeru, igrajući Vampire the Masquerade: Bloodlines :-| :-| :-| :-| :-|
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2015, 13:14:52
Quote from: ridiculus on 22-06-2015, 13:07:35
:roll: Hmmm... "RPG je mrtav?" xdrinka
Više sam mislio da bi bilo korisno parafrazirati Normana Spinrada i reći "RPG je sve ono što se prodaje kao RPG". :lol: :lol: :lol:
Znam, iskoristio sam priliku da se našalim na sopstveni račun, pošto sam vodio dugačku i delom jalovu raspravu o onom drugom. :)
Možda bi ovo trebalo prebaciti na neku drugu temu? Da ne zagušujemo sirote Stubove večnosti?
Mislim, poenta RPG-a je da možeš da oblikuješ lika kako želiš (u okvirima pravila) i sa njim oblikuješ narativ, a ne zbog samog narativa, koji može da se ubaci u bilo šta, čak i akcionu igru tipa Far Cry. Jedina prednost koju c-RPG-ovi tradicionalno imaju u ovom domenu je daleko više teksta od drugih žanrova, koji, s druge strane, ne doprinosi razvoju radnje koliko se misli. (Znam ljude koji igraju BioWareove nove igre tako što ne čitaju (mnogo) već samo klikću na izbore u zavisnosti od njihovog položaja u ponuđenom meniju - zna se koji su "dobri" izbori, a koji "loši".)
Uzgred, kako se Witcher uklapa u to? I gde to ostavlja sve one koji su kukali da japanski RPG-ovi nisu "pravi RPG-ovi" jer nude unapred definisane likove (između ostalog, i iako to nije uvek tačno)?
Neće Pillarsu ništa da fali od ove rasprave, jedino što, kad je budemo tražili za par godinana forumu, nećemo moći da se setimo gde stoji :lol:
Elem, ta rasprava "blank slate vs. premade character" je prilično zanimljiva, pogotovo što većina zapadnjačkih RPGova ide sa blank slate modelom (čak i Mass Effect dopušta prilično slobode u kreiranju ženskog ili muškog Šeparda) ali ja nekako nemam uopšte utisak da je ovo presudno u tome da li je nešto RPG ili da li je to nešto dobar RPG. Monster Hunter i Dark Souls su JRPGovi sa blank slate likovima pa spadaju u vrh medijuma uopšte, Witcher i KOTOR su igre sa premade likovima (mada se u KOTOR ovo zapravo ne zna :lol: ) pa su opet dobre itd.
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2015, 13:39:04
Dobro, ti to pokazuješ na sopstvenom primeru, igrajući Vampire the Masquerade: Bloodlines :-| :-| :-| :-| :-|
Trebalo je vremena da nestanu sećanja na nesrećno čitanje Intervjua sa vampirom.
Kada govorimo o unapred definisanim likovima, pričamo o ličnim podacima (ime, prezime, poštanski broj...) ili statistikama lika?
Prvi Witcher je, inače, po mnogo čemu sličan igri koju mnogi smatraju najboljim RPG-om ikada, Planescape: Tormentu. Igrač je u ulozi junaka koji pati od amnezije (ali zna ko je i šta je) i može njegove veštine razvijati u tri različita pravca, isto kao u Tormentu.
Hahah, da igraš japanske igre, znao bi da je taj kliše sa amnezijom toliki kliše da se u poslednje vreme u Japanu niko više ne usuđuje da ga upotrebi pošto je bukvalno jedna od definicija JRPG-a koju koriste cinični i razočarani njihovi preživeli da je glavni lik "tinejdžer sa šiljatom kosom i amnezijom". Nebrojeni JRPGovi od devedesetih naovamo imaju protagonostu sa amnezijom. Da ne pominjem KOTOR (koga sam već pomenuo malko iznad :lol: :lol: :lol: ).
I kad govorimo o unapred definisanim likovima, ponekad je to ime, prezime i građanski identitet, a ponekad klasa, rasa, statistike.
Pa, amnezija je inače kliše svih klišea, ali nisam mogao da propustim priliku da to pomenem. :lol:
Na stranu činjenica da su jRPG-ovi bili izvor inspiracije pri kreiranju Tormenta.
Amnezija je dobar izgovor kada se radi o oblikovanju prošlosti lika u toku samog pripovedanja, ali nije nužan. Dovoljno je biti pažljiv i dizajnirati igru tako da lik otkriva svoju prošlost (tj. igrač bira) u pojedinim trenucima. Jedino što ima uticaj na identifikaciju igrača i lika - oboje se nalaze u svetu koji postepeno zajednički otkrivaju.
Što se tiče učenja i biranja skilova, ne vidim da ima ikakvog uticaja da li je neko izgubio pamćenje ili nije.
A Persone... ah, meni je upravo čitav taj urbano- i okultno-fantastični seting vrlo privlačan. Ima i zapadni svet pokušaje poput Secret World-a, ali nikad nisam ozbiljno igrao MMO RPG-ove, pa ne znam ništa iz prve ruke (iako sam čitao dosta tuđih utisaka). Čudno... svet stonih igara je pun okultizma, ali se to nije mnogo prelilo na digitalne rođake. (Mislim da ću ovih dana da otvorim temu o onom prvom.)
Da, pa WRPGovi se dosta teško otimaju tom kvazisrednjevekovnom setingu. Mada naravno, ima visokoprofilnih primera - od KOTOR i Mass Effect, preko Jade Empire (a sve to pravio BioWare), pa onda preko Shadowrun i Fallout do zlosrećnog Alpha protocola :lol: :lol: . Ali, da, nekakvo savremeno okruženje sa elementima mračne fantastike, to je vrlo retko, to je činjenica. Čak su i Space Opera setinzi retki (KOTOR i Mass Effect kao jasni izuzeci) i zapadni developeri se verovatno najudobnije osećaju u svetovima koji deluju kao srednjevekovna Evropa delom jer time rešavaju mnogo pitanja vezanih za opremu, magiju i neprijatelje koji se sreću a delom jer, kako već rekoh, misle da to veliki deo njihove publike ionako očekuje od njih. Opet, svi ti ljudi odrasli na stonim igrama nisu valjda igrali samo D'n'D i njene klonove - bilo je osamdesetih i devedesetih mnogo drugih stonih RPG-ova sa drugim okruženjima, od superherojskih do cyberpunk...
Hm, imali smo, čini mi se, neke superherojske RPG-ove. Freedom Force i tako to.
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2015, 14:17:33
Da, pa WRPGovi se dosta teško otimaju tom kvazisrednjevekovnom setingu. Mada naravno, ima visokoprofilnih primera - od KOTOR i Mass Effect, preko Jade Empire (a sve to pravio BioWare), pa onda preko Shadowrun i Fallout do zlosrećnog Alpha protocola :lol: :lol: .
Čisto da ispoštujemo istoriju, čini mi se da smo krajem prošlog i početkom ovog veka imali veliki broj RPG-ova sa space opera i postapokalipsa settingom, ali koji su uglavnom dolazili iz evropskih zemalja i bili, po svemu sudeći, ne baš dobre igre. Hard To Be a Good, Last Days of Gaya, Gorky 17... Bilo je svega i svačega.
Da, da, ima primera, ali su svakako sporadični i nisu uspeli da se nametnu kao serijali za razliku od Elder Scrolls, Gothic itd. Meni je Bloodlines između ostalog bio tako draga igra jer relativno ozbiljno tretira savremeno okruženje. Toga fali, osetno.
I verovatno će faliti, jer prodaja Vampire: The Masquerade i Alpha Protocola teško da će ubediti izdavače da ulože u RPG-ove koji beže od fantasy settinga.
Šteta naročito za AP, jer Obsidian je sa njim mogao da uradi nešto veliko.
Pa, tu se samo Obsidian da okriviti. Imali su sve što su želeli: velikog izdavača iza sebe koji im je dao svu kreativnu slobodu, solidnu podršku od strane igračkih medija oduševljenih idejom da Kris i ekipa prave originalni IP koji je špijunski/ akcioni RPG smešten u sadašnje vreme, vreme izlaska koje se poklopilo sa ogromnom količinom PS3 i Xbox 360 konzola u divljini PLUS desetomilijunski Steam, čak i Mass Effect koji je prokrčio put za ovaj tip RPG-a. Nažalost, nisu napravili dobru igru. Tako mu je to i to mu je tako.
Pre nego što pročitam vašu raspravu, samo da odgovorim Mehmetu na ovo:
"Mislim, nije da ja ne volim rtwp, daleko bilo, neke moje omiljene igre su upravo na tom sistemu (Freedom Force, KOTOR...), ali često je to jedan haotičan i nepregledan sistem."
Pa nije nepregledan sam po sebi, to jest nepreglednost uvek zavisi od konkretne implementacije. A svakako je preglednija borba od real time ekvivalenta, all things being equal. Pored ovih što si ti naveo, setimo se još New Vegasa, prvog Dragon Agea i naravno svih Infinity Engine igara.
Naravno. Ne kažem da je uvek nepregledan - u Freedom Force i KOTOR je to bilo solidno pregledno - zato sam i rekao "često". PS: Torment je, recimo igra u kojoj je borba, jasno je to, sekundarna ali i tako je prilično dosadna (i nepregledna) pa je odlično što su je za Tides of Numenera preselili u potezni sistem. Prvi Dragon Age sam igrao na konzoli. Shvatam da PC verzija ima bolje urađenu kameru ali ko zna da li ću je ikad probati. Ovako kako jeste, nije Dragon Age Origins bio skroz nepregledan ali daleko bi mi više prijao potezni ili pravi riltajm sistem u toj igri...
Nemam pojma šta su zajebali na konzolama, ali PC verzija Dragon Agea ima savršeno preglednu i odličnu borbu zbog koje je igru bilo uživanje igrati. Ona je zapravo jedan od najjačih aduta DA:O.
Pitam se da li bi drug neomedjeni rekao da je sve što ima real time borbu de fakto na prvom mestu akciona igra a tek onda RPG, što će reći da nije "pravi" RPG uopšte. :lol:
Quote from: neomedjeni on 22-06-2015, 16:27:45
Nemam pojma šta su zajebali na konzolama, ali PC verzija Dragon Agea ima savršeno preglednu i odličnu borbu zbog koje je igru bilo uživanje igrati. Ona je zapravo jedan od najjačih aduta DA:O.
Pa, nisu zajebali, to je bio, kako da kažem, feature, not a bug. Ideja je bila da konzolaška publika više voli i kontrolerom lakše kontroliše kameru koja se drži pozicije iza leđa lika koga kontrolišemo, sa određenom slobodom da se to pokreće, ali daleko od PC slobode gde si mogao da lepo pređeš u maltene čistu ptičju perspektivu.
Inače, meni je u DAO borba bila dosta teška, mada nije to razlog što nisam završio tu igru. Nekako me smorila posle neke treće četvrtine... I evo nas sad, čekam da Inkvizicija padne na recimo 20 evra pa da je jednom odigram...
Quote from: Father Jape on 22-06-2015, 16:29:28
Pitam se da li bi drug neomedjeni rekao da je sve što ima real time borbu de fakto na prvom mestu akciona igra a tek onda RPG, što će reći da nije "pravi" RPG uopšte. :lol:
Pa, ne bi, čim peva takve hvalospeve Witcherima...
Quote from: Father Jape on 22-06-2015, 16:29:28
Pitam se da li bi drug neomedjeni rekao da je sve što ima real time borbu de fakto na prvom mestu akciona igra a tek onda RPG, što će reći da nije "pravi" RPG uopšte. :lol:
Samo ako je nije moguće izbeći i ako je suština igre u borbi, a ne role playingu. :lol:
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2015, 16:31:11
Pa, ne bi, čim peva takve hvalospeve Witcherima...
Witcheru, kolega, molim vas, znate da sam samo prvog igrao.
I Witcher nije Real Time, već RTwP, ne vidim razloga za njegovo pominjanje. :evil:
Bogami, trojka je riltajm, ako se ne računa ekstremno usporavanje vremena kada se menjaju signovi. Videćemo kako ćeš TO preživeti :lol: :lol: :lol:
Štaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa?!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Prokleti poljski krompiraši!!!!
Neomedjeni, moraces da bezis pola igre kroz sumu da bi witcher ostao rpg igra :lol:
A dvojka kakva je bila glede borbe?
Ma, loži vas 'Đeni, Witcher ima riltajm borbu od početka. Evo, 23. minut pa nadalje:
http://youtu.be/APK1jfwEVwE?t=23m11s (http://youtu.be/APK1jfwEVwE?t=23m11s)
W1 je imao ril tajm sistem borbe gde možeš da piješ kafu dok igraš.
Quote from: Petronije on 22-06-2015, 17:48:00
Neomedjeni, moraces da bezis pola igre kroz sumu da bi witcher ostao rpg igra :lol:
Neeeeee, dovoljno je da imam mogućnost da bežim kroz šumu da bi Witcher bio RPG igra. To što PoE ima dostignuće za okončavanje igre sa manje od 170 žrtava ne znači da nisam na pola igre uzeo achievement za 1400 nekada živih bića na čijoj je preranoj smrti moje prisustvo ostavilo neizbrisiv trag.
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2015, 19:46:40
Ma, loži vas 'Đeni, Witcher ima riltajm borbu od početka. Evo, 23. minut pa nadalje:
To što tip u videJu ne koristi pauzu ne znači da je nema. :lol:
Quote from: Petronije on 22-06-2015, 22:12:14
W1 je imao ril tajm sistem borbe gde možeš da piješ kafu dok igraš.
Naravno, jer je sve u borbi moglo da se završi mišom. O tome sve vreme pričam. :evil:
Quote from: neomedjeni on 22-06-2015, 22:33:12
Quote from: Petronije on 22-06-2015, 17:48:00
Neomedjeni, moraces da bezis pola igre kroz sumu da bi witcher ostao rpg igra :lol:
Neeeeee, dovoljno je da imam mogućnost da bežim kroz šumu da bi Witcher bio RPG igra. To što PoE ima dostignuće za okončavanje igre sa manje od 170 žrtava ne znači da nisam na pola igre uzeo achievement za 1400 nekada živih bića na čijoj je preranoj smrti moje prisustvo ostavilo neizbrisiv trag.
Quote from: Meho Krljic on 22-06-2015, 19:46:40
Ma, loži vas 'Đeni, Witcher ima riltajm borbu od početka. Evo, 23. minut pa nadalje:
To što tip u videJu ne koristi pauzu ne znači da je nema. :lol:
Quote from: Petronije on 22-06-2015, 22:12:14
W1 je imao ril tajm sistem borbe gde možeš da piješ kafu dok igraš.
Naravno, jer je sve u borbi moglo da se završi mišom. O tome sve vreme pričam. :evil:
Pa to nije ril taj vid poz sistem, to je riltajm sistem sa opcionim, a nepotrebnim pauziranjem!!!!!!!!!!
http://youtu.be/I0GvsA6exuY (http://youtu.be/I0GvsA6exuY)
Oho-ho! Companions AI, individual stealth, range indicators i accuracy indicators u novoj zakrpi. Reklo bi se da je sa trebljenjem buba gotovo i da su ovo završna, najfinija podešavanja sistema igre. Druže Meho, možda je vreme da se posvetiš malo pitanjima večnosti.
Takođe, u novom kickstarter apdejtu su detaljnije predstavljena dva nova kompanjona.
The expansion will include two new companions: Zahua (the monk shown on the cover of the game and formally known as Forton) and the Devil of Caroc (a rogue). Here is a brief description from Eric and Carrie who are writing them.
Zahua
From Eric Fenstermaker:
Zahua comes from an agrarian people known as the Tacan that dwells in the Ixamitl (ih-SHAH-mitt -ull) Plains to the north. (You may have known him as Forton once, but we renamed him to reflect his region of origin.) He belongs to the Nalpazca, a strict order of warrior-monks that constitutes the Tacan's standing army.
The Nalpazca distinguish between the material world and the imagined world of perceptions, feelings, and false structures, seeing the latter as the limiting force that prevents a person's transcendence. They employ extreme practices to remain ever-conscious of what is truly real, and are known for exhibiting bizarre anti-social behavior in public settings, consuming powerful hallucinogenic drugs, and inflicting great pain upon themselves, all so as to allow themselves to "see more clearly." There are even rumored to ritualistically cannibalize the flesh of the recent dead so that they might come to terms with their own mortality, though such rumors have the ring of superstition.
Zahua is the greatest living practitioner of Nalpazca beliefs, and even as you meet him, he is in continual pursuit of their ideals, which he believes will transform him into an unbeatable combatant. Above all, he believes in suffering as the path to enlightenment, and nearly every inch of his body is covered in scars - mostly self-inflicted. While some might see that as a grim or depressing viewpoint, from Zahua's perspective, suffering is a thing of beauty, to be admired and revered, and he is often able to appreciate situations that would dishearten most others. (Perhaps with a little too much cheer for some people's taste.)
The player will meet and get to know Zahua as a party member in White March Part I, and then his vision quest will come into focus later, in Part II.
The Devil of Caroc
From Carrie Patel:
The Devil of Caroc is a bronze golem inhabited by the soul of a convicted murderer. She's ruthless and relentless, yet something about the player piques her interest when they first meet.
The Devil was once a trapper in Cold Morn, a village that became notorious for its role in the Saint's War. When she and her neighbors let the Readceran troops pass through town unopposed, they became a symbol of treachery and cowardice throughout Dyrwood. The Purges that swept the country began in Cold Morn, and everyone the Devil ever knew perished when an angry mob burned the village to the ground. The Devil survived and sought revenge on the men and women who set her home ablaze.
She's still a rustic at heart, but her crude manners belie cunning and a cynical sense of humor.
Quote from: neomedjeni on 25-06-2015, 09:27:47
Druže Meho, možda je vreme da se posvetiš malo pitanjima večnosti.
To vreme se neumitno bliži. Radujem se.
Ne biste verovali kakvu predistoriju ima ovaj rivju.
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9985 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9985)
Inače, ovih dana, tokom ono malo slobodnog vremena što imam igram paralelno PoE i Baldurs Gate EE i uživam u svakom sekundu. Sada, kada se na višim nivoima magije prvog i drugog reda praktično mogu koristiti bez ograničenja (postale su per encounter umesto per rest sposobnosti) čarobnjaci su konačno zablistali punim sjajem. A znatno pomaže i to što su escape talenat za rogue klasu konačno opravili, tako da sad radi kako treba i definitivno prekida engagement kada se upotrebi.
I završih i treći prelaz Stubova. Vreme je da se posvetim nekim drugim igrama, dok ne stigne ekspanzija. :lol:
Inače, ovo mi je bio drugi prelaz sa rogueom i moram da priznam da sa zaljubljen u ovu klasu. Zahteva veoma aktivno upravljanje, ali se zauzvrat isplaćuje sa 50% oborenih protivnika na nivou igre. Možda i više, nisam na kraju proveravao brojke, ali indikativno je da je završni udarac protiv sva tri protivnika u finalnom okršaju pripao meni. I da sam sam oborio Taosa u prvih 7-8 sekundi borbe. Kombinacija light armora i fast weapona, uz urođenu preciznost koji ova klasa u startu poseduje, protivnicima uglavnom ni ne daje priliku da uzvrate. Zastrašujuće.
http://youtu.be/jvxygInzE84 (http://youtu.be/jvxygInzE84)
Kako nisam imao prilike da ovo odslušam, evo šta GameBanshee kaže o intervjuu:
GamesReactor has published a video interview with Pillars of Eternity's executive producer and lead programmer Adam Brennecke, who talks about The White March Part I expansion. During the interview, Brennecke talks about the new Party AI, the recommended minimum level, soulbound weapons, and the way the expansion is integrated into the main game. Still no word on when the expansion is coming out besides "soon":
White March ne izlazi u Martu nego 25. Avgusta (http://www.ign.com/articles/2015/08/11/pillars-of-eternity-the-white-march-gets-a-release-date).
http://youtu.be/qw29n3oeEUA (http://youtu.be/qw29n3oeEUA)
Kaluđer drogeraš!!! Ovo će morati da valja!!!
! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=NoOelbKscr0#)
I konačno, rogue kompanjon. Ovo bi trebalo da znači da ću ekspanziju igrati sa svojim paladinom, a ne divnim rogue karakterom kog sam izgradio. Ah, sve te žrtve koje moramo podneti u životu...
PoE na putu ka brendu prve klase.
http://www.gamebanshee.com/news/116044-pillars-of-eternity-clothing-line-licensing-deal.html (http://www.gamebanshee.com/news/116044-pillars-of-eternity-clothing-line-licensing-deal.html)
http://youtu.be/mapq2iJbwgk (http://youtu.be/mapq2iJbwgk)
Da vidimo u čemu je štos sa tim soulbound oružjem.
http://youtu.be/nQz-HNZWVJ8 (http://youtu.be/nQz-HNZWVJ8)
Dakle, izašlo i pazareno. Prokletstvo, ne sećam se da sam u godini potrošio para na igre koliko sam u ovom mesecu, moram da pređem na strog režim štednje. Uskoro utisci o ovoj novoj verziji, pošto sam odlučio da započnem novu kampanju umesto da loadujem igru iz stare. Ono što je međutim, vrledno odmah istaknuti, je da igra sada ima opciju da u bilo kojoj gostionici od nule ponovo levelujete sve likove u igri, dakle ne samo svog avatara, već sve kompanjone. Ovo pruža slobodu koju nijedan dosadašnji party RPG sa unapred kreiranim kompanjonima nije omogućavao, koliko sam upućenu materiju.
Ono drugo što vredi odmah istaknuti, od juče je PoE na popustu od 33% i popeo se munjevitom brzinom na drugo mesto po prodaji na Steamu. Sa White Marchom koji stoji čvrsto na trećem mestu, ovo izgleda kao da će Obsidian proći bolje nego što su verovatno slutili kada je finansijska strana lansiranja ekspanzije u prodaju u pitanju.
Quote from: neomedjeni on 26-08-2015, 08:54:08
Ovo pruža slobodu koju nijedan dosadašnji party RPG sa unapred kreiranim kompanjonima nije omogućavao, koliko sam upućenu materiju.
Mass Effect 3 je dopuštao respecovanje glavnog junaka, ali ne celog partija. Obsidian su postali veći BioWare od samog BioWarea!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ne preterujmo, još uvek smo daleko od romansi i orgija sa Godlike kompanjonima.
Premda, sećam se da je u nekom trenutku u igri iskrslo pitanje ima li Palegina kloaku. O neeeeeeeeeeeeeeeeeeeee, seme propasti je već posejano!!!!
Na PAX Prime 2015, Džoš Sojer, Adam Brinik? i Brendon Adler su pričali o prošlosti, sadašnjosti i budućnosti PoE serjala. Kažem serijal jer se, po svemu sudeći, već počelo sa pravljenjem planova za PoE2. Evo najzanimljivijih detalja sa njihvog panela:
There are no plans to port Pillars of Eternity to consoles, though Obsidian may investigate other platforms for future projects. :lol:
Load times will be improved in the next patch, but according to Adam, it will take major refactoring to get them down to as low as he'd like, which can probably only happen in a sequel.
Josh wanted to make the game's first area after the prologue harder, but it had to be toned down due to playtester complaints. They did let him keep the bear cave.
Adam's original idea for pre-order items (or should I say "original") was a space hamster and a floating skull. The former was changed to a pig because Obsidian had a pig model handy, and the latter was nixed by Eric Fenstermaker for lore reasons, although it's apparently coming back for The White March Part 2.
There will be no more expansion packs after The White March Part 2. After that it's sequel time.
Brandon thinks releasing the game for Linux was not worthwhile, and in retrospect would have chosen not to support it. Only 1.5% of the player base uses Linux. Later on, it's explained that the problems with Linux support were more logistical than technical in nature. It's unclear if Obsidian will keep Linux compatibility for future projects now that they've already done the hard work, but you probably shouldn't bet on it.
At one point during the panel, some concept art for future Pillars of Eternity projects (including The White March Part 2) is shown. This includes an area featuring a huge skull reminiscent of Myrkul from Mask of the Betrayer, which we also get to see an initial level blockout of.
Plans for Pillars of Eternity 2 include:
Baldur's Gate 2-style strongholds. That is, multiple strongholds, with a focus on content rather than systems (Josh explicitly uses those terms).
Full multiclassing.
Support for "sub-areas", eg, the ability to enter a house in a town without having to load an entirely new area and without having to take your entire party.
Expanded AI systems and more customizable party AI.
Improved modding support for modifying systems, adding items, etc. Adam says that they've already got plans in place for how they're going to do this.
Josh says he's considering reducing the amount of abilities available for use at higher levels for the sequel, specifically mentioning classes such as the Priest which have all of their spells available at once.
The success of Pillars of Eternity has changed Obsidian's company culture, and they are now more open to producing smaller games. The Pathfinder tablet game is being developed by ten people.
When asked about cut quests, Josh mentions an entire cut area in Twin Elms that would have featured some sort of trial called the "Wield of Fates" (or something like that). However, Josh and Adam seem to consider most of the game's cut content to have been bad and worthy of cutting.
A Dark Souls-inspired "New Game Plus" mode is being considered for the sequel. :-?
Quote from: neomedjeni on 19-07-2015, 11:38:52
Kombinacija light armora i fast weapona, uz urođenu preciznost koji ova klasa u startu poseduje, protivnicima uglavnom ni ne daje priliku da uzvrate. Zastrašujuće.
Хихи, морам да прокоментаришем иако је пост стар, а ПоЕ нисам ни играо. Наиме, изгледа да има нешто заједничко у нашим играчким филозофијама :-) Кад сам играо Јаде Емпире, изабрао сам цуру која је нешто слабије конституције, али убитачно брза (изјављујем да се УОПШТЕ нисам водио чињеницом да има најдуже ноге и најкраћу сукњу!), тако да сам већину противника могао да средим чистим низањем брзих удараца са мало или нимало бриге око блокада.
Da, igranje s ovakvim likovima je uvek zabavnije od korišćenja klasičnih tenkova. Pre neko veče sam odlučio startujem Underrail i kreirao sam sebi tipa koji bi trebalo da bude ubistveno brzi koljač žrtvujući pritom snagu i kapacitet za nošenje tereta i mogućnost za korišćenje vatrenog oružja. Baš me zanima hoće li mi eksperimentalni build funkcionisati.
IGN ima rivju prvog dela The White March (http://www.ign.com/articles/2015/09/04/pillars-of-eternity-the-white-march-part-1-review). Čojs kvout:
QuoteIt was all tough, frantic, and a little absurd, but it led me to believe that this little patch of content would live up to the greatness of the base Pillars of Eternity experience. The hours ahead, though enjoyable enough, proved otherwise though. Despite the fun of tougher encounters and a new setting, The White March often feels like a step down from the greatness of the vanilla release.
Ah, započeo sam novi prelaz kako bih usput video na šta liči White March, pošto se otključava relativno rano u igri, ali me Underrail odvukao totalno na drugu stranu.
Quote
There's more Pillars of Eternity coming, with The White March – Part 2 scheduled for January. Besides new quests and abilities, there's also a higher level cap and something Obsidian is calling "story time" mode, which lets "players experience the incredible narrative of Pillars of Eternity at a faster pace."
Dakle, šesnaesti mart za White March 2 (http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-17-pillars-of-eternity-white-march-part-2-gets-a-release-date).
Inače, nadam se da je Neomeđeni dobro i da se samo ne pojavljuje ovde jer se posvetio nauci ili ljubavi.
Pre 5-6 dana sam dovršio sve što se moglo dovršiti u prvom delu White Marcha i - sviđa mi se, Obsidian je uradio otprilike i ono što je obećao i što se očekivalo od njih. Ukratko, ako je PoE njihova reinkarnacija Baldurs Gatea, onda je TWM novi Tales of the Sword Coast plus Icewind Dale. Ekspanzija koja stavlja još veći naglasak na borbu od osnovne igre i koja počinje u seocetu na dalekom severu mape, kom je očajnički potrebna vaša pomoć.
Uglavnom, formula predstavljena u PoE je unapređena, što je uglavnom sve što sam očekivao od ekspanzije. Fajtovi su izbalansiraniji, a za one koji su se žalili da je sve ipak previše lako i da im nedostaju čarobnjački dvoboji iz starih Infinity Engine igara, tu su dve nove, velike mape na kojima će neprijatelji spamovati svoje sposobnosti kao ludi, a moćni magovi koristiti sve defanzivne i ofanzivne trikove svoje profesije. Poslednju borbu u ovom velikom kvestu sam rešavao par dana - na normalu. Svako ko ovo pređe na Path of Damned ima moje iskrene čestitke.
Takođe, čuvene tekstualne međuigre su usložnjene i načinjene znatno komplikovanijim, što je takođe razlog za radovanje, kvestovi su dobri, scenario nagoveštava da će C&C biti znatno brutalniji u odnosu na viđeno u orginalnoj igri (zapravo, rekao bih da su one već viđene uspele da ostave takav utisak), a kvestovi su sasvim solidno napisani. Dodatni užitak donosi to što ekspanzija vrlo često pruža priliku igraču da se podseti da je Watcher i da koristi svoje unuikatne sposobnosti. Meni dovoljno.
:lol: :lol: :lol: :lol:
Lepo vas je videti među nama ponovo, druže Neomeđeni. Još lepše što ste tako pažljivo izanalizirali Beli Marš.
Hvala, druže Meho.
Ako vas iz nekog razloga zanima dokumentarac o pravljenju Stubova, možete ga imati za ceo dolar:
https://vimeo.com/ondemand/theroadtoeternity
White March 2 najavljen ya 16. februar.
http://www.gamebanshee.com/news/116605-pillars-of-eternity-the-white-march-part-ii-release-date-announced-story-teaser.html (http://www.gamebanshee.com/news/116605-pillars-of-eternity-the-white-march-part-ii-release-date-announced-story-teaser.html)
http://youtu.be/M6HwDxYs_OE (http://youtu.be/M6HwDxYs_OE)
In preparation for The White March - Part II launching next month we are putting out a 3.0 Beta on Steam.
[/size] The 3.0 Update comes with a ton of changes, bug fixes, and new features. We need your help in looking over everything to make sure that the community is happy with the direction of some of these changes. If you are able, we would really appreciate that you opt into the Beta patch (https://emails.kickstarter.com/mpss/c/2gA/6TYCAA/t.1u1/sESLX8izSyCMBCpJs1Lmpg/h4/E2NCR49quM-2By-2B8Z-2FGFgyAAw87e1QFLOPahE-2Fa6Rq0D70JK5aekMuqlAgV91k9bJupVhZfoAdSMoDdmDlnjAr8A-3D-3D) and supply feedback in our forums (https://emails.kickstarter.com/mpss/c/2gA/6TYCAA/t.1u1/sESLX8izSyCMBCpJs1Lmpg/h5/E2NCR49quM-2By-2B8Z-2FGFgyALWXJ-2Fi0uiwRPuYDGcT0HUextiG45I5t-2FI5t9-2BSnhJJJ9caJU9hpOEVnCq0GlnIGbKwWBbGg8rxANd8-2BAF02Qodqb4l0wRCFval9f6PUFOm7). As always, you guys are what helps to make Pillars of Eternity the best game it can be. [/size][/font]
[/size] Here is a small list of features and changes that we would like feedback on:
[/size][size=100%]The value/feeling of Athletics and Survival, both on their own and relative to other skills. Do any of the Survival bonuses feel way out of line with the other bonuses?[/size][size=100%]How do Knockout Injuries feel? Are they too punishing? Not punishing enough? Do any injuries feel way out of line with other injuries?[/size][size=100%]Assuming you like the idea of Story Time, how does it feel to you? Does it make the game more enjoyable for you, or does it just remove combat as an obstacle that you didn't like in the first place?[/size][size=100%]Do you like the new Stronghold Adventures? Do you like the narrative elements of them? How do the unique items you get from them feel? Do any of the unique items seem out of line with other items considering their relative difficulty level (i.e., comparing Minor to Minor, Grand to Grand)?[/size][size=100%]Do you like the presentation and content of the Stronghold Visitor Dilemmas? How do you feel about the setup of the scenes? Are there any dilemmas that you don't like? Do you feel like the dilemmas all give you a good range of options for resolving them?[/size][size=100%]Does the combat in the last third of the main game (from Elmshore on) feel better? Specifically, have we removed enough battles that feel like trash mobs or filler? Have we improved the fights there so they are a) challenging and b) more interesting?[/size][size=100%]The same question, but on levels 7, 8, and 11 of the Endless Paths of Od Nua.[/size] For a more in-depth look at some of the changes and fixes, head over [/color]here (https://emails.kickstarter.com/mpss/c/2gA/6TYCAA/t.1u1/sESLX8izSyCMBCpJs1Lmpg/h6/E2NCR49quM-2By-2B8Z-2FGFgyAB-2BSR6p2jU0KPVGmvQajod4AzDcRDXdGIrp0ulJ6HNiIhp2rGZLpbVs87-2BRWSWk55NqOc8ii88yhlo0QmFBK0TE-3D) and check it out. [/font][/color]
A ima i ovo:
Obsidian Tools Localization Builder Hey, modders! Have you been looking for an easier way to translate Pillars of Eternity into different languages? The Obsidian Tools Localization Builder is the answer.
With the Localization Builder you can quickly and easily translate Pillars of Eternity and The White March just like we do here at Obsidian.
To get more information about the Localization Builder watch the video below. This video will tell you a bit about the Localization Builder and explain how to set it up.
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/005/228/740/8cb8a1494e95e89c24d1e1ec482c4813_original.jpg?v=1453420841&w=700&fit=max&auto=format&q=92&s=042d1f4ce892f658912b5a074d82a465) Note: The Localization Builder requires a legitimate copy of Excel to work correctly. If you use a pirated version it may not work properly.
Note: It is also for Windows only. We have no plans on making OSX or Linux versions for the future.
You can download the Localization Builder here (https://emails.kickstarter.com/mpss/c/2gA/6TYCAA/t.1u1/sESLX8izSyCMBCpJs1Lmpg/h8/Kc9zLKoHZyuuTMQWyEgGjM63wsDLfWr9zWWLHgzc9H57MhFeOILq7i389KwzO9ofooRucP-2Fg4kybY1Sdsql2OhSatqKPMOFonFUNugP9ZBRoVhIfmbXG6t4WnIuidV0T-2FisBbgfBBMIr3u0sOFWoDg-3D-3D). [/size]
You can download the associated Excel files here (https://emails.kickstarter.com/mpss/c/2gA/6TYCAA/t.1u1/sESLX8izSyCMBCpJs1Lmpg/h9/Kc9zLKoHZyuuTMQWyEgGjM63wsDLfWr9zWWLHgzc9H57MhFeOILq7i389KwzO9ofooRucP-2Fg4kybY1Sdsql2OhSatqKPMOFonFUNugP9ZBS91BFXqKY6yS9b6IXlnDslSE8F-2FaYHAPIdQfyHUX6J3g-3D-3D). [/size][/font]
Unapređenja za survival i athletic su dobrodošla. Ulaganje poena u atletiku je, doduše, i do sada bilo važno, ali survival je praktično bio beskoristan. Lepo ovo Oblivion Obsidian doteruje.
Malo o novim lokacijama i par screenshotova.
http://www.pcgamer.com/first-look-at-a-mysterious-new-pillars-of-eternity-location/ (http://www.pcgamer.com/first-look-at-a-mysterious-new-pillars-of-eternity-location/)
Da li će, o da li će 3.0 biti finalna verzija igre? Mislim d ajoš uvek nisam prešao Stubove po istim pravilima od početka do kraja. xdrinka
http://youtu.be/AF8XqDMc2bQ (http://youtu.be/AF8XqDMc2bQ)
A biće i GOTY, razume se.
http://www.gamebanshee.com/news/116750-pillars-of-eternity-game-of-the-year-edition-revealed.html (http://www.gamebanshee.com/news/116750-pillars-of-eternity-game-of-the-year-edition-revealed.html)
I ono najinteresantnije:
With the forthcoming release of the update and expansion, Obsidian and Paradox bring the exciting first chapter of Pillars of Eternity to a close. "We're committed to expanding and supporting the Pillars of Eternity experience. We have many stories to tell in this world and this has only been the first one," said Obsidian CEO Feargus Urquhart.
PoE2 potvrđen. :lol:
Hm, moja svojevremena odluka da čekam upravo GOTY izdanja da bih igrao neku igru čini mi se sve pametnijom :D
Za PoE, kao i za većinu "savremenih" RPG-ova, stoji da je strpljen spašen, avaj.
Opet, budući da je PoE tip igre koji te prosto mami da isprobaš prelazak "još samo sa ovom klasom, a možda posle i sa onim chanterima, imaju baš kul sposobnosti", ne žalim se što sam počeo da je igram na dan izlaska. :lol:
Eh, kad bih imao toliko vremena da pročitam sve što hoću, pogledam sve što hoću, da odigram sve što hoći pa još i da zaradim za život. :D Jbg, muke... No, nikome nije lako.
The Escapist je dobio priliku da se upozna sa novim negativcima koje uvodi u priču drugi deo White Marcha.
http://www.escapistmagazine.com/news/view/166367-Obsidian-Unveils-The-Eyeless-For-Pillars-of-Eternity-The-White-March-Part-2#&gid=gallery_5665&pid=1 (http://www.escapistmagazine.com/news/view/166367-Obsidian-Unveils-The-Eyeless-For-Pillars-of-Eternity-The-White-March-Part-2#&gid=gallery_5665&pid=1)
"At the beginning of the second part of The White March, the Watcher has a dream in which they see terrible visions of these monstrous creatures sweeping across the Eastern Reach, destroying every settlement and overpowering every army in their path." said Josh Sawyer, Obsidian's game director for the series. "It's unclear where the Eyeless have come from and why they would want to destroy civilization, but the Watcher's dream puts them on a path to find out why."
Dakle, i drugi deo ekspanzije je izašao, zajedno sa zakrpom koja još malo doteruje mehaniku igre (i ponovo značajno menja način na koji treba koristiti magove i sveštena lica).
Evo trejlera:
http://youtu.be/qBiH30qcUDE (http://youtu.be/qBiH30qcUDE)
A evo i utisaka, koji su znatno pozitivniji nego kada je izašao prvi deo ekspanzije. Očigledno da se Obsidian držao one stare srpske da konac delo krasi i ostavio najbolje za kraj.
http://www.pcinvasion.com/pillars-of-eternity-the-white-march-part-2-review (http://www.pcinvasion.com/pillars-of-eternity-the-white-march-part-2-review)
http://www.pcworld.com/article/3033465/software/pillars-of-eternity-the-white-march-part-two-review-an-incredible-apocalyptic-finish.html (http://www.pcworld.com/article/3033465/software/pillars-of-eternity-the-white-march-part-two-review-an-incredible-apocalyptic-finish.html)
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/1029/view/reviews/load/428/page/1 (http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/1029/view/reviews/load/428/page/1)
Sinoć sam se malo vratio snegovima White Marcha i mislim da je bezbedno reći da su se Obsidianovci konačno malo opustili i prestali da brinu zbog reakcija širih narodnih masa.
Pričam o borbenoj mehanici u PoE, odnosno o tome koliko je teška ili laka. Staroškolci su se od prvih dana, činilo se s pravom, žalili kako su borbe prelake i repetitivne, kako je AI neprijatelja loš i kako retko koriste svoje specijalne sposobnosti. Dobro, bilo je ovde malo istine, a malo sudbine, ovaj, htedoh reći, preterivanja, ali ne bi bilo pogrešno kazati da Obsidian nije želeo da igru učini previše teškom jer bi takav potez mogao lako da odbije kupce i posledično se katastrofalno odrazi na finansije kompanije kojoj je PoE bukvalno bio slamka spasa. Sada, kada je prodat respektabilan broj kopija igre, za Obsidianove standarde, razume se, kao da su odlučili da pokažu šta mogu i na tom polju. Prvih desetak combat encountera u WM2 su veoma lepo dizajnirani i poprilično teži od svega što sam iskusio u orginalnoj igri, neprijatelji udaraju iz sve snage i spamuju specijalne sposobnosti za sve pare i kamatu na oročenu štednju pride, a ni njihove magove nije tako lako eliminisati kao što je bilo dosad zahvaljujući nekim novim spelovima za prizivanje koje u startu koriste.
Da skratim dugu priču, borba je sada stvarno stvarno dobra i nema šanse da se samo prošetate kroz igru, odnosno, kroz ovu deonicu iste.
Svim saborcima koji su se, poput mene, mučili da u orginalnoj igri savladaju Adra Dragona, informacija da u White Marchu imamo opcioni fajt sa dva zmaja i dva čarobnjaka istovremeno. :-? :-?
Budući da sam neke od ovih bugova lično iskusio, drago mi je zbog brzo pristigle zakrpe.
http://forums.obsidian.net/blog/7/entry-191-update-notes-301/ (http://forums.obsidian.net/blog/7/entry-191-update-notes-301/)
Uzgred budi rečeno, obožavam Codex. xrofl
Chris Avellone Appreciation Station (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/chris-avellone-appreciation-station.101693/page-49#post-4391873)
Džoš Sojer je inkarnacija zla? I mislio sam da one tetovaže imaju neko dublje značenje!!!!!!!!!!!
Mislim da mi je, od svih dizajnera igara u univerzumu, a i onom sledećem, najteže da razumem slavu koju taj čovek uživa.
Nemojte me pogrešno shvatiti - mislim da je on uradio neke bitne i, čak, čudesne stvari, ali bogoliki status koji mu se pripisuje mi je suludo nerazumljiv. Niti je izmislio svetove u kojima se odvijaju njegove igre, niti je neki pisac u smislu vladavine jezikom. Dakle, ostaje Avelone Narativni dizajner, a to mi nije dovoljno da se smesti na pijedestal Najvećeg dizajnera svih vremena.
S druge strane, ja ionako nemam nikog na tom mestu, samo 10-20 imena koja su mi malo omiljenija od sledećih 10-20, itd, pa je možda tu na delu moja netrpeljivost prema izdvajanju jednog čoveka.
Quote from: Meho Krljic on 24-02-2016, 09:17:51
Džoš Sojer je inkarnacija zla? I mislio sam da one tetovaže imaju neko dublje značenje!!!!!!!!!!!
Recimo da polovina Codexa koja prezire Pillars of Eternity smatra njega i njegovu filozofiju balansa glavnim i odgovornim krivcima za "fijasko" koji igra predstavlja.
Quote from: ridiculus on 24-02-2016, 09:21:00
Mislim da mi je, od svih dizajnera igara u univerzumu, a i onom sledećem, najteže da razumem slavu koju taj čovek uživa.
Nemojte me pogrešno shvatiti - mislim da je on uradio neke bitne i, čak, čudesne stvari, ali bogoliki status koji mu se pripisuje mi je suludo nerazumljiv. Niti je izmislio svetove u kojima se odvijaju njegove igre, niti je neki pisac u smislu vladavine jezikom. Dakle, ostaje Avelone Narativni dizajner, a to mi nije dovoljno da se smesti na pijedestal Najvećeg dizajnera svih vremena.
S druge strane, ja ionako nemam nikog na tom mestu, samo 10-20 imena koja su mi malo omiljenija od sledećih 10-20, itd, pa je možda tu na delu moja netrpeljivost prema izdvajanju jednog čoveka.
Sad razumem zbog čega Ridiculus smatra da Codex nije za njega, budući da tamo ovakvi komentari nisu tako retki, uprkos tome što je ovaj očigledno dat u šaljivom tonu:
Chris Avellone Appreciation Station (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/chris-avellone-appreciation-station.101693/page-50#post-4396305)
Inače, govoreći u svoje ime, obožavam ga čisto zbog toga što je svaki Njegov RPG koji sam igrao bio remek delo. :lol:
Da, pa meni je Kris svakako važan i bitan i voljen jer je uradio stvari sa narativom koje druge igre pre njega nisu ili nisu tako uspešno radile, ali daleko od toga da imam prema njemu sikofantski odnos kao neki, jelte. Ako pričamo o dizajniranju igara u globalu teško da bih njega mogao da stavim u istu ligu sa Sidom Majerom, recimo. Ali ne treba mu odricati udarnički i pionirski rad na Fallout 2, Torment ili KOTOR 2.
Naravno, Neomeđeni nije igrao Alpha Protocol ili Dungeon Siege III pa mu je lako da smatra da Kris pravi samo remek-dela :lol:
Plej sejfli, to je moj moto. :lol:
Mada, zaozbiljno, prvi put čujem da Kris ima veze sa DS3. A za Protokol sam čuo da je krš igra (nešto si o tome i ti pisao kad si mi preporučivao da ga se manem) zbog loših sistema, ali njegov narativ je uglavnom hvaljen.
Ma, Alfa Protokol je smeće sa svih strana, uključujući narativ. Jasna je tu namera bila da se igraču da veliki opseg mogućnost za rolplej i ispoljavanje različitih karakternih osobina ali sa mehaničke strane igra te natera u borbenu završnicu i tu nema pomoći od britkog jezika, dobrih diplomatskih sposobnosti itd. Ovaj sistem je mnogo bolje realizovan u Fallout New Vegas.
Kris, mislim, nije radio ništa direktno na Dungeon Siege 3 ali je bio jedan od gazdi na firmu u vreme kad je pravljena, dakle, odgovornost mora da ponese :lol:
A, ovaj, zašto? Mislim, to je hack&slash kao i bilo koji drugi. Čisto sumnjam da je igra išta gora od prvog ili drugog DS-a, samo su verovatno svi očekivali da bude nešto posebno zato što je Obsidian pravi. :evil:
Da, dobro me podseti, nisam igrao, ali dao je značajan doprinos i u New Vegasu, zar ne? :lol:
Ma samo naglašavam da nije remek delo. Inače je prihvatljivo igriva igra. Daleko od nekakvih visina Dijabla ili, već Torčlajta itd. ali igrivo je.
Da, u Nju Vegasu je bio lead writer a i lead designer na DLCovima.
RPG Codex svakako nije internet lokacija kojoj biste dozvolili pristup svojoj deci pre nešto zrelijih godina, ali je jedno od retkih mesta na netu na kom biste mogli da nađete intervju ovako rekordne dužine sa scenaristom jedne ogre, prošaran kako inteligentnim, tako i škakljivim pitanjima povodom njegovog rada, jer Codex, kao što znamo, ne polaže mnogo na finoću.
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10231 (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10231)
Ket bejli sat vremena proča sa Džošom Sojerom o PoE:
http://www.usgamer.net/articles/usgamers-rpg-podcast-welcomes-obsidians-josh-sawyer (http://www.usgamer.net/articles/usgamers-rpg-podcast-welcomes-obsidians-josh-sawyer)
Samo za druga Ridiculusa!!!
http://media.obsidian.net/eternity/media/misc/pe-jsawyer-gods-and-dumps.pdf (http://media.obsidian.net/eternity/media/misc/pe-jsawyer-gods-and-dumps.pdf)
Kul! xcheers
Evo ga i kompletan video zapis tog čuvenog govora:
http://www.gdcvault.com/play/1023481/Gods-and-Dumps-Attribute-Tuning (http://www.gdcvault.com/play/1023481/Gods-and-Dumps-Attribute-Tuning)
Je li konacno izasla neka GOTY verzija igre? Doduse, tek sam na cetvrtini Grim Dawna...
Sent from Bigg Maggzzee
Njemački Amazon tvrdi da jeste, prvog marta (http://www.amazon.de/Pillars-Eternity-Game-Year-PC/dp/B019I9TMSO/), ali ne viđam ja to još po specijalizovanijim distributerskim mestima, plus, Paradoxov sajt ga nema u ponudi (https://www.paradoxplaza.com/pillars-of-eternity), tako da mislim da je odgovor "ne".
Pre nekoliko godina resio sam da ne pocinjem da igram nista pre GOTY izdanja.
Doduse, kada mi stigne r9 380, bicu na slatkim mukama, posto se nakupilo toga.
Sent from Bigg Maggzzee
Nisam samo siguran šta bi ovde bilo GOTY izdanje igre. Mislim, ovo što imamo je njena finalna verzija, sve planirane ekspanzije su izašle, s bugfixevima se završilo, ne planira se nikakav novi materijal. Sem ako neće da štancuju igru plus ekspanzije na diskovima i puste ih u prodaju, ovo što imamo na Steamu i GOG-u jeste sve što PoE nudi.
Mislim da Najtflajer hoće da ima komplet na disku, dakle PoE, WM 1 i 2 plus sve zakrpe, znači sve spakovano na DVD. Plus neki lep artvrk i možda roman unutra i milina. Pa to bih i ja kupio.
To je sasvim okej, sam imam sličnu taktiku za DA:I, nego nisam bio u toku da Paradox i Obsidian planiraju i takav vid prodaje. Ali verovatno sam samo omašio neku objavu.
Ma, o tome se priča na Paradoxovom forumu a vidiš i da nemački Amazon ima to u katalogu...
http://www.gamebanshee.com/news/117321-pillars-of-eternity-patch-v3-03-beta-version-live-changelog.html (http://www.gamebanshee.com/news/117321-pillars-of-eternity-patch-v3-03-beta-version-live-changelog.html)
Verovatno posledni peč, zgfažene su još neke bube i balansirane sposobnosti Lutalica i Varvara. Hmmm, kad pogledam beleške, verovatno je bolji izraz unapređene, sve promene su namenjene poboljšavanju njihovih sposobnosti.
Momenat da ponovo zaigram PoE, ovog puta zaozbiljno, se neumitno primiče :-| :-| :-| :-|
Budi faca, igraj kao Priest of Eothas!!! :evil:
Siguran sam da je to smešno nekome ko poznaje igru ali ja sam u njoj proveo samo sat-dva i nemam pojma o čemu se radi :oops:
Zapravo nije smešno, ali bi moglo da bude vrlo drugačije iskustvo prelaska iz razloga koji se tiču priče Pillarsa i koje naravno neću spojlovati.
Dobro, kad razmislim, moglo bi to bili i zabavno zbog potencijalno urnebesne interakcije sa jednim potencijalnim kompanjonom, sveštenikom izvesne boginje...
Lično, za prvi prelazak bih izabrao rogue ili paladin klasu. Ili jednu od ovih zanimljivih novih, mislim na chantera i chipera. Ali čiperi su bili mašine za uništavanje žive i nežive sile, pa su ih, radi balansa, malo oslabili. Moj utisak je da su u tome malo i preterali.
http://penettyo.tumblr.com/post/146804118415/ffrom-top-left-to-bottom-right-abydon-berath (http://penettyo.tumblr.com/post/146804118415/ffrom-top-left-to-bottom-right-abydon-berath)
Božanski panteon iz PoE. Prelepo.
S tim što je preskočio Skaena u nabrajanju.
Novi i, ako Svetlost da, poslednji peč za PoE je stigo. Uz Aveloneovu dugo čekanu novelu, ali dobre stvari se događaju onima koji čekaju, jel tako?
http://www.gamebanshee.com/news/117529-pillars-of-eternity-patch-v3-03-live-chris-avellone-novella-released.html
Džoš je napisao post-mortem za PoE.
http://media.obsidian.net/eternity/media/misc/pe-jsawyer-looking-back.pdf
Shvatio sam upravo da kad kupim igru na Steamu jedno dana, radije ću igrati to po drugi put nego Witchera 2/3 po prvi put. Postao sam mator i fobičan spram novog. :cry:
Brzo porazmisli hoćeš li igrati PoE2 kad jednog dana izađe, pa da vidimo koliko je starost uznapredovala. :evil:
http://forums.obsidian.net/topic/88772-josh-sawyer-regrets-hard-counters-sillier-companions-and-more/ (http://forums.obsidian.net/topic/88772-josh-sawyer-regrets-hard-counters-sillier-companions-and-more/)
Sunce ti žarko!!!!
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-the-white-march-expansion-thread.100006/page-174#post-4696423 (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-the-white-march-expansion-thread.100006/page-174#post-4696423)
https://imgur.com/a/0FDVi (https://imgur.com/a/0FDVi)
Čovek je uspešno prešao solo PoE na Path of the Damned, i to pobedivši usput sve zmajeve i pokupišvi sve bountije. Solirao je Llengratha!!! :-? :-? :-?
Ako među nama ima onih koji nisu igrali White March, pojasniću zašto se momentalno raspadam od zavisti. Najteža borba u osnovnoj igri je ona sa Adra Dragonom koju je užasno teško dobiti i sa kompletnom grupom avanturista. Ovaj tip je solirao okršaj iz White Marcha 2 u kom naspram sebe imate dva zmaja moćnija od Adre i dva čarobnjaka od kojih je jedan legenda profesije. Majstor.
Džoš Sojer je na tviteru objavio (osakaćene) crteže (fale im delovi na kojime se nalaze glave) na kojima se, po svemu sudeći, nalaze tri kompanjona iz PoE koja će se vratiti u dvojci. U pitanju su Eder, Pallegina i Aloth.
http://youtu.be/9xP4U2z3d-Y
Momak previše seče vene na Džoša i generalno je slobodan sa zaključcima o revolucionarnosti sistema u PoE, ali ima ovde okej zapažanja.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-3-03-sans-expansion-final-judgment-from-the-1st-disciple-of-sawyerity.111666/
Vredno čitanja, rekao bih.
http://www.obsidian.net/la/ (http://www.obsidian.net/la/)
Sprema se najava za dvojku?
Dokumentarac o tome kako je nastao Pillars of Eternity:
https://youtu.be/NA8FfDskw4Q
http://www.obsidian.net/la/
Ah, to slatko, slatko iščekivanje.
Pillars of Eternity 2: Deadfire - Countdown to official announcement (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-2-deadfire-countdown-to-official-announcement.108836/page-21#post-4932315)
Greškom postavljeno na Polygonu, pa povučeno. Prekasno. :lol:
Obsidian announces Pillars of Eternity 2
The sequel will be crowdfunded, and offer equity in the game
The team at Obsidian Entertainment is going back to the well, announcing Pillars of Eternity 2: Deadfire as a high-profile, equity crowdfunding effort through Fig. The campaign goes live today, and is seeking at least $1.1 million, with $2.25 million open for equity.
The original Pillars of Eternity began as a Kickstarter campaign called Project Eternity, which raised nearly $4 million in October of 2012. The isometric role-playing game promised to be the spiritual successor of classic games like Baldur's Gate, Icewind Dale, and Planescape: Torment. The final product was well received by fans and critics alike, and featured a pausable, real-time combat system and multiple branching story paths with over 80 hours of gameplay, not including downloadable content.
Pillars of Eternity 2: Deadfire promises to pick up where that game left off. A direct sequal, it promises to take the statue of Caed Nua, previously conceived as an elaborate sidequest funded in large part by Kickstarter backers, and turn it into the centerpiece of the entire game.
"Eothas ... the god of light and rebirth was thought dead, but he now inhabits the stone titan that sat buried under your keep, Caed Nua, for millennia," reads a press release. "Ripping his way out of the ground, he destroys your stronghold and leaves you at the brink of death. To save your soul, you must track down the wayward god and demand answers — answers which could throw mortals and the gods themselves into chaos."
The campaign promises players the ability to travel by both land and sea, where they'll encounter new cultures and environments. Non-player characters will keep their own schedule, which will lead to dynamic quests. Some old party members will even return.
Obsidian even alludes to the fact that players may be able to carry over their save files from the original game to "continue the story you began as the Watcher of Caed Nua ... and see how your decisions and actions in the Dyrwood persist in Deadfire."
The Fig campaign will feature traditional, rewards-based crowdfunding as well as equity investment for non-accredited, non-high-net-worth individuals. The terms of the investment opportunity will be available on the campaign page when it goes live. For more on Fig, see our StoryStream.
Lepo što je na Figu, dakle, moći ću da uletim :| :| :| :|
Evo i nekih skrinšotova i crteža.
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-2-deadfire-countdown-to-official-announcement.108836/page-22 (http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pillars-of-eternity-2-deadfire-countdown-to-official-announcement.108836/page-22)
Dakle, da rezimiramo.
Eothas nije stradao od Godhammera, nego se nekako prebacio u onog diva napravljenog od Adre duž koga smo putovali u dungeonu ispod našeg zamka u kecu. Isti zamak nam je totalno raz.ebao kad je oživeo i nakon toga zbrisao za Deadfire. Šta to znači?
Verovatno smo prilikom rušenja zamka izgubili svo blago i veći deo opreme, što znači da, kao u BG2, opet krećemo od nule s resursima.
Izgleda da je Watcher tom prilikom povređen, ali da li se zato vraćamo na level 1 ili zadržavamo dostignuti nivo? Ovo drugo bi me ozbiljno iznerviralo.
Vraćaju se Eder, Palegina i Alot, sudeći po skrinšotovima.
Izgleda da nas čeka pomorska avantura i da bi novi stronghold mogao da bude pomorski brod. Interesantno.
Obsidian traži 1.100.000. U trenutku doko ovo pišem, već ima 740.000.
https://www.fig.co/campaigns/deadfire
http://www.youtube.com/watch?v=ln_plWALAoI
Rekao bih da će grafika opet da izuva.
http://venturebeat.com/2017/01/26/pillars-of-eternity-ii-deadfire-is-obsidians-first-stab-at-crowdfunding-on-fig/
Dvojka će imati five character party max!!! :? :? :?
Da povešaju kompletan tim koji radi na igri i krenu od počeka koliko sutra!!!
Final Fantasy XV je dokazao da je četiri optimalan broj, tako da, Obsidian samo pokušava da postepeno dosegne ono čemu svako razuman stremi. :lol: :lol: :lol:
Neću razum, hoću svoj šestočlani party!!!!
Javite mi kad stignu do broja 1 [emoji13]
Zloslutniče!!!
Kad smo kod broja jedan, kleti Sojer je objasnio da će, zbog događaja sa početka igre, moj importovani lik 16tog levela u PoE2 ipak startovati sa prvog. Ajmo Jovo nanovo.
Ali zato je kampanja dostigla iznos od 1.658.000 kredita.
Finansiran je prvi stretch goal, odnosno imaćemo subklase. Kitove, suštinski. A multiklasing je već potvrđen.
Finansirano je povećanje level capa sa 16 na 18. Očekujem da usput negde udenu i goal za 20ti level.
Sada se juri sedmi kompanjon i, Kromu hvala na ovome, AI customization po ugledu na Dragon Age: Origins. Jesssssssssssss!!!!
https://www.twitch.tv/videos/119024818 (https://www.twitch.tv/videos/119024818)
Džoš Sojer je pričao o PoE2.
Prema komentarima na koje sam naleteo, potvrđeno je da će u dvojci:
1. Kompanjoni moći da se posvađaju i pobiju ili napuste party, kao u BG2.
2. Kompanjoni generalno više komentarisati događaje i intervenisati u pojedinim situacijama.
3. Planiraju da uvedu opciju prodaje svih običnih predmeta iz inventara jednim klikom na dugme.
4. Imaćemo kaveze za ljubimce koje smo sakupili tokom putovanja.
5. Kraftovanje i enčantovanje će biti značajno poboljšano.
6. Engagement sitem će biti izmenjen, neće ga imati sve mele klase, neke će ga imati od početka, neke će moći da ga steknu, pojedina oružja će dodavati engagement bonuse svojim korisnicima.
7. Moćićemo da dual wieldujemo čarobne štapiće, pištolje i čarobne štapiće, muskete i rapire!!! Best improvement ever!!!
8. Neće biti komboa između likova kao u Tiraniji, ali će preuzeti iz nje tooltipse.
9. Obećavaju više grananja u odvijanju narativa osnovnog zapleta i generalno veću autonomiju igraču u igri.
Quote from: neomedjeni on 02-02-2017, 09:26:34
Planiraju da uvedu opciju prodaje svih običnih predmeta iz inventara jednim klikom na dugme.
Quote from: neomedjeni on 02-02-2017, 09:26:34Best improvement ever!!!
Druže Meho, ako se ne varam, vi još uvek niste igrali PoE?
Samo onaj početak. Mislim, nisam došao do faze u kojoj bih bio frustriran što veliki broj predmeta moram da prodajem jedan po jedan. Ali uvek je dobro videti da se tako nešto adresuje u nastavku.
Svakako će biti korisna opcija, ali će lenji pre ili kasnije prodati neki običan predmet koji bi im dobro došao.
Recimo, pri prvom prelazu igre, ja sam svog roguea specijalizovao za koplja, pošto se radi o jednom od najefikasnijih oružja u PoE (odličan omer damagea i speeda). Ali magična koplja su izluđujuće retka u igri, mogu se naći samo dva, i to tek u njenoj drugoj polovini, te sam usput enchantovao obična. Da sam imao dugme za prodaju običnih predmeta, mogao sam lako da se zeznem i prodam koplje koje mi je trebalo. Dobro, kupio bih ga nazad posle, ali po troduploj ceni.
Džoš Sojer, pismeno i usmeno, obrazlaže planove za multiklasing u poslednjem apdejtu za PoE2.
https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=250#updates (https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=250#updates)
http://youtu.be/SpKyazh8mUI (http://youtu.be/SpKyazh8mUI)
Ovo zapravo zvuči... dobro razrađeno i logično? :?
http://www.shacknews.com/article/98958/pillars-of-eternity-2s-josh-sawyer-on-crowdfunding-isometric-rpgs-and-storytelling
Dobar intervju.
https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=258#updates
Novi apdejt koji nam otkriva da Obsidian sprema PoE Pen-and-paper RPG. Ništa ne uspeva kao uspeh.
https://www.twitch.tv/videos/120695299?t=20m58s
Još jedna runda pitanja i odgovora na twitchu.
2.620.000 i novi apdejt.
https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=262#updates
https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=278#updates
Uđosmo u poslednji dan.
Skoro 4 miliončića dolara u ovom trenutku, novi tipovi brodova praktično obezbeđeni, bilo bi dobro da se dosegne goal na 4,25. Donosi inteligentno oružje.
Ja sam svoje obavio. Pa šta nam sad Al'lah da. :lol:
S božjom pomoći ili bez nje, ne bi smeli da podbace sada kada imaju već delimično dizajniranu igru, značajnu finansijsku injekciju, školu kroz koju su prošli sa kecom i engine koji ovaj put dobro poznaju. Ali hajde da se strpimo i vidimo šta će nam vreme ovde doneti.
Pošto je drug Neomeđeni na odmoru, meni je palo u zadatak da prijavim da je od prekjuče kompletna edicija Pillars of Eterenity nabavljiva na konzolama pa je Playstation 4 valjda mesto na kome ću na kraju odigrati igru koju sam davnih dana kikstartovao :lol: :lol: :lol:
Čak i Obsidian je oprao ruke od ovoga, ali ako toliko želite da sebi upropastite jedno lepo iskustvo, ko sam ja da vas sprečavam, sdruže Meho? :lol:
Eh, nemam ja sad mogućnosti da slušam taj neki recentni Joshov intervju u kome tvrdi da je PoE na konzoli loša ideja i da je tu Obsidian samo davao savete, ali za mene je uvek mogućnost korišćenja otomana i televizora radije nego da sedim za stolom velika prednost i morali bi MNOGO da useru igru pa da mi bude žao.
Malo detalja o multiklasingu u Deadfireu:
https://forums.obsidian.net/topic/93848-update-40-multiclassing-part-ii/
Izdajnički Obsidian i dalje nastavlja da izdaje.
Čime hoću da kažem da je objavljeno da će Pillars of Eternity II imati izdavača (kao što je imao i PoE), iako je prevashodno kraudfandovana igra (kao i PoE) ali da taj izdavač nije Paradox (kao u slučaju PoE) nego - Versus Evil? Huh?
Mislim, Paradox nisu VELIKA firma ali Versus Evil su mi uvek delovali kao operacija koja se izvodi iz dnevne sobe. Al dobro, valjda svako tu zna šta radi...
http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-21-pillars-of-eternity-2-deadfire-signs-publisher-versus-evil (http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-21-pillars-of-eternity-2-deadfire-signs-publisher-versus-evil)
https://youtu.be/oj4DNZ-eqZ8 (https://youtu.be/oj4DNZ-eqZ8)
Pillars Of Eternity II: The First 50 Hours (https://kotaku.com/pillars-of-eternity-ii-the-first-50-hours-1825836003)
Pillars Of Eternity II Player Beats Game In 26 Minutes (https://steamed.kotaku.com/pillars-of-eternity-ii-player-beats-game-in-26-minutes-1826057091)
http://www.gamebanshee.com/news/120720-pillars-of-eternity-ii-deadfire-josh-sawyer-q-a-rum-runner-s-pack-free-dlc-announced.html
Drugog Avgusta stiže ekspanzija za Deadfire pod imenom Beast of Winter:
https://youtu.be/UI1XgkTdgq8 (https://youtu.be/UI1XgkTdgq8)
Ovi ljudi kao da namerno oće da nerviraju druga Neomeđenog:
Ten years later, Pillars of Eternity is getting a turn-based combat mode (https://www.eurogamer.net/ten-years-after-its-launch-pillars-of-eternity-is-getting-a-turn-based-combat-mode)
(A meni je ovo signal da, evo, deset godina kasnije, možda ova igra KONAČNO DOLAZI NA RED ZA IGRANJE I TO KAKO BOG ZAPOVEDA, POTEZNO, GOSPODSKI)