• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 6 Guests are viewing this topic.

cutter

Najavljen Left 4 Dead 2, trejler nije bogzna šta...

http://www.escapistmagazine.com/news/view/92078

Onda ovaj deo:

http://www.eurogamer.net/articles/microsoft-e3-2009-conference-live-report
Quote
18:33:51 -
Now we're saying hello to Sam Lake, who's here to introduce us to a best-selling writer. They've been working on a project for a long time. It's Alan Wake.
18:34:35 -
In a voiceover, Alan explains his wife is missing. The camera pans over a sunrise over a forest, then sweeps round a mountain.
18:35:11 -
Now we're in the game. "I'd come here to meet Rusty. He knew about the manuscript, but I was too late."
18:35:38 -
Alan is creeping round an abandoned building in the woods. He's got a flashlight attached to his gun, which is handy as it's very dingy.
18:35:58 -
Alan is wearing a hooded top under a suit jacket and jeans. Inspired by J Allard?
18:36:17 -
Now Alan is racing through the forest. Trees are falling in the distance for no apparent reason.
18:36:55 -
There's strange whispering as the sky darkens even further. A burst of strings and a strange humanoid shape bursts out of the darkness.
18:37:16 -
There are more shapes now. They seem to come from nowhere and blur as they move. Alan shoots them all in the face.
18:37:48 -
Now Alan's activating a generator to shed some light on the situation, before pulling a switch to make some kind of cable car work.
18:38:27 -
He's cruising over the mountain now, but the car stops moving as strange black shapes zoom across the sky.
18:39:02 -
Now Alan's holding a flare, lighting everything around him with a strange red light. The blurry enemies seem frightened of it and creep away.
18:39:42 -
Alan takes cover in a building but a bulldozer appears from nowhere and starts racing towards him, headlines on. "TO BE CONTINUED." Spring 2010.

O rimejku Manki keca i Telltaleovim Tales of Monkey Island (mada ne znam zašto su nazvali Sam & Max epizode divisivnim), dakle definitivno vredno pažnje:

http://www.rockpapershotgun.com/2009/06/01/lechuck-me-monkey-island-returns/#more-12426

ALI ZAŠTO, SVETI LEČAČE, ZAŠTO, GAJBRAŠ MORA DA IZGLEDA KAO TALIČNI TOM!?  :cry:

Ovo je super duper - Ron Gilbert o pravljenju Manki ajlenda.

ridiculus

Dok ima smrti, ima i nade.

cutter

QuoteThe videogame tie-in, in development at Ubisoft Montreal,
xwink2
QuoteHow involved have you been on a day-to-day basis with the Avatar game?
I wouldn't say day-to-day but month-to-month.
QuoteI'm making my movie every day; they're making their game every day.
oko-oko
QuoteI gave them a lot of latitude. I created some boundaries for areas I didn't want to go, if not to protect the movie then to protect the sequel possibilities – stuff like that. It was a really good collaboration. They were really respectful. They wanted to make a great game, but they also weren't inhibited. They came up with some great ideas I wouldn't have thought of, where I thought, 'if I can't work them into this film, I can certainly work them into a sequel'.
QuoteMy brother and his two sons are avid gamers – we're talking 100 hours a week.
:?

Odličan intervju, pre svega što se tiče filma (pastovaću ga na tatkov topic na filmu  :lol:), tehno strane priče, sve do osvetljenja plave kože.

Što ne izdvojiti još malo:
QuoteHow will the relationship between games and movies have developed five years from now?
You'll still have the straight licence deals and they'll be OK – as good as the game guys can do. But if we do our jobs well with this one then maybe others will look and say, 'Oh yeah, this is how you do it.' I would look at a sequel to Avatar being something where I sit in a room with their creative people and we think about cool ideas that should be in game and movie simultaneously. So there might be a portal or place in the game that you can't pass through, but there'll be clues in the movie, and vice-versa.

You've been quoted as saying Avatar's motion capture technology was a lot like a game engine.
It was a game engine. A game authoring package.

ridiculus

Yeah, odličan intervju.

Od igara koje su predstavljene na E3, najviše me zanimaju:
- The Last Guardian, nova igra tima Ico, o detetu i legendarnom biću koji su zajedno zatočeni u zamku;
- Metroid: Other M, nastavak u Metroid Prime liniji (3D), koji je poveren Team-u Ninja.

- lepo izgleda i FF XIV; MMO igra je u pitanju, ali biće je moguće igrati i na Windowsu:

Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Moram da priznam da Alan Wake izgleda vrlo impresivno u E3 demonstraciji. Mislim, od Remedyja i ne očekujem manje, no lepo je videti da su posle toliko godina zbilja na dobrom putu.

cutter

Svidža mi se svidža... jedino što ne deluje teško. Doduše, ni Pejn se nije proslavio na tom polju... bar ne dok se ne otključaju poslednji nivoi težine.

Meho Krljic

Istina.

nakon što sam pročitao sav coverage sa ovogodišnjeg E3 i pogledao poprilično futidža, mora se priznati da odavno uzbudljivijeg E3 sajma nije bilo. Da se razumemo, prilično me boli dupe i za Majkrosoftovo Project natal i za Sonyjev motion controller i za Nintendov Motion Plus. Ali količina dobirh najavljenih 'pravih' igara (eh... da ne upotrebim onaj epitet 'hardcore') je zaista zdrava. za sve platforme. Nintendo je konačno uradio ono što su svi želeli i najavio nove Zelde, Marije (od svih me najviše prži novi Mario i Luidđi RPG) i Metroid. Sony je imao šta da ponudi, ne samo sa prikazima God of War III i The Last Guardian za koje smo već znali nego i sa The Agent (Rokstarova ekskluziva za PS3), MGS Peace Walker, Gran Tourismo PSP (za koji mene nije briga, ali eto...), Uncharted 2 i Little Big Planet za PSP. Microsoft se takođe imao čime pohvaliti, mada smo većinu stvari koje su najavili već znali (makar je potvrđeno da je novi Bungiejev Halo naslov, halo Reach i dalje FPS igra).

Third party igara zaista ima u solidnm količinama, za sve platforme u svim žanrovima, mnogo toga sa potencijalom da bude dobro. Reklo bi se da će 2010. godina biti jedna od boljih godina ove hardverske generacije, godina u kojoj će se developeri konačno pokazati u najboljem svetlu, u smislu da su savladali hardver i počeli da razmišljaju i o gejm dizajnu, ne samo o lepoj grafici.

Neke od igara koje nisu baš najnaduvanije a na koje valja obratiti pažnju su Golden Sun za DS, novi Kingdom hearts za DS (koji je već danima dostupan na torentima, ali samo na japanskom, pa se uzdržavam), strategija po imenu RUSE, All Points Bulletin koja zvuči kao onlajn (pa još MMOG) igra kojoj bih mogao da posvetim vreme, novi Resident Evil za PSP (a i novi lightgun Resident Evil za Wii, koji doduše ne deluje kao da će biti dobar poput HotD Overkill), rimejk prve Persone za PSP koji izgleda FENOMENALNO, Soul Calibur za PSP i Tekken 6 koji ima čak i nekakav jednostavni street brawling mod, naravno Kojimina Castlevania, Trine koji izgleda fenomenalno, Wet koji izgleda mnogo bolje nego što sam očekivao i sad mi deluje kao da između njega i Kamiyine igre Bayonetta (koja me preterano podseća na Devil may Cry 4) neće biti mnogo razlike, pa onda Sin & Punishment 2 (kad Treasure već krše zavet da neće raditi nastavke, onda bar nek ga naprave da sve puca, jebem mu lebac), Monado, koji je RPG za Wii i izgleda vrlo solidno, COP the Recruit koji deluje kao Ubisoftov pokušaj da napravi GTA na DS-u, rimejk Monkey Island te još gomila toga...

Ono što jeste malo razlog za mrštenje (mada je u skladu sa duhom vremena) je da se najviše radujemo novim igrama u postojećim franšizama. Vrlo malo, DRASTIČNO malo novih najava se odnosi na zaista nove igre. Ima ih, nije da ih nema, ali u velikoj meri je težište na nastavcima, rimejkovima, prikvelima, portovima i spinoffovima postojećih franšiza. Rockstar je skoro pa jedini veliki developer koji je najavio veliku novu igru na E3ju...

ridiculus

Zaboravio si Kameronov Avatar na kojem radi...uh, Ubisoft Montreal i, ako ništa drugo, oni bar znaju kako da naprave igru koja izgleda dobro.

Povodom Sin & Punishment: znam da svi kukaju kako su se osnivači Treasurea zakleli da neće raditi nastavke, ali ovo nije njihova igra (u smislu licence), već Nintendova. Oni su samo unajmljeni. Sem toga, Treasure je radio i Gradiusa V, koji je odličan.

Golden Sun je jedan lep RPG, drago mi je da ćemo se sresti ponovo. Ali, sem Zelde, od koje ništa nismo videli, od ostatka Nintendove prezentacije najviše me zanima Metroid. Uplašio sam se kada sam video da u trećem Primeu seting više liči na klasične Zvezdane ratove i zato mi je drago što je razvoj odvojen od Retro Studija. U Metroidu ne bi trebalo da bude ljudi - taj univerzum je prilično neljudski, ali ne bez ljudskosti. Bar onaj deo koji mi igrači pratimo, i to je ono što ga razlikuje od hiljada sličnih spejs opera. No, videćemo...
Dok ima smrti, ima i nade.

cutter

Rimejkovanje podržavam, ma kako izgledalo (Gajbraš sa 3D banana facom), biće interesantno videti klasik u novom ruhu. Tek dolazi period koji će obeležiti nastavci juggernauta koji nisu poljuljani svih ovih godina... takvo je vreme. Generalno, svi smo vezani za neke velike franšize i želimo da vidimo bilo šta novo. Eto, ja podržavam i Betesdu, bolje i onakav Folaut nego da ga nema, možda dobije i spiritualnog naslednika. Mislim, šta ja čekam:

Starcraft 2
Diablo 3
Street Fighter 4
Alan Wake 1

Nije da se ne pojavljuju razni RTSovi, Hack n' Slashovi, MMOGovi ali ipak se zna čija kuća ima temelje. Sve je to lepo dok ne zaliči na EA Sports model izbljuvavanja (prošlo)godišnjeg naslova sa promenjenim brojem.

ridiculus

Sviđa mi se i najava novog Lejtona za DS: Professor Layton and the Diabolical Box za 24. avgust u Americi. Planiram da napišem i članak o Lejtonu i da objasnim zašto Lejton jeste avantura, a ne puzzle igra ili kolekcija puzzle igara (ukratko: pre svega zbog tempa).

Biće ovo velika godina za Level-5.

U Japanu je izašao i Infinite Space. Oni koji su je igrali su oduševljeni ogromnošću prostora i mogućnostima detaljnog podešavanja broda.

Biće ovo i velika godina za vlasnike DS-a (ne za Platinum Games, bojim se - njima prodaja nikad nije bila jača strana  :cry:).

P.S. Ako neko ima dovoljno slobodnog vremena, neka pogleda ovaj rivju za Inazumu 11 (inazuma je "munja" na japanskom). Prvo, zato što je to igra od Level-5 koja nije objavljena van Japana (kao simbol stvari koje će doći); drugo, zato što je autor Tim Rogers, verovatno najekscentričniji gejming novinar i kritačar barem na engleskom govornom području.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Heh, dobro zvuči taj Inazuma Eleven. Ja ili već imam ROM il ću ga imati, ali ako je samo na japanskom, neću se baš naigrati. Ti bi i mogao sa svojim znanjem japanskog.

Nego, da, Level 5 ove godine ima zaista plodnu sezonu. White Knight stiže na zapad i, uprkos pomalo umerenim prikazima koje je dobio, prilično sam... psyched.

Meho Krljic

Nego, Activision su stvarno pali nanjiže što se moglo. Mislim, stvarno, kad se čovek seti da je ta firma osnovana zato što su ljudi smatrali da je Atari bezdušna, nehumana korporacija...

Activision tuži Double Fine da bi ih sprečio da objave Brutal Legend za EA iako su tu igru napustili kada se Activision merdžovao sa Blizzardom.

To je ono što se u Americi zove dick move...

In adr njuz, ova igra za PSP deluje mnogo zanimljivo i u pitanju je korišćenje kamere i mikrofona koje ni meni, starom konzervativcu ne izgleda kao gimik nego kao baš dobra dieja za igru:

Invizimals

Meho Krljic

I, 100 mu muka, moram da još jednom podvučem kako rimejk Sajlent Hila za Wii, Silent Hill: Shattered Memories deluje, urpkos logici, neviđeno primamljivo. Proveriti.

ridiculus

Invizimals deluju kao odraz klasične priče kako igračka industrija funkcioniše: takozvana evo-sad-i-mene taktika (me-too). Svetla tačka bi mogla biti upotreba tehnologije. Iako je Nintendo pre izašao sa svojom kamerom za DSi, ipak Sony ima nešto iskustva sa EyeToy-om za PS2. Problem je što je kamera za PSP spoljni dodatak i, stoga, prilično nezgrapna. S druge strane, ankete su ionako pokazale da je PSP kućna konzola.

Trenutno me od igara za PSP više zanima PixelJunk Monsters Deluxe (mislim, čisto informativno, ne da ću igrati skoro  :cry:).

Evo konačno i igre koju smo svi mi muškarci sanjali u mladosti, u kojoj jednu od glavnih uloga tumači Sylvia Kristel (pardon, Christel  :lol:):

Dok ima smrti, ima i nade.

zakk



Project Natal
Igranje bez kontrolera, sistemom koji čita pokrete tela. Za razliku od onog čuda koje čita misli.
Why shouldn't things be largely absurd, futile, and transitory? They are so, and we are so, and they and we go very well together.

ridiculus

 :lol:

Da, meni je jedna mana to što zahteva posvećeni prostor, znatno više nego bilo koji dodatak za Wii. Takođe, ne znam kako bi uticalo na neku igru ako napravite relaksirajući pokret (krenete da sklonite kosu sa čela, ili nešto slično). Jedno je prezentacija od 5-10 minuta, drugo je višesatno igranje. Imaće Majkrosoft ne baš lak zadatak...

U drugim vestima, Soni je objavio da planira da omogući (besplatan?) daunloud igara onim kupcima novog PSP Go modela koji ih već poseduju na UMD mediju.

U trećim vestima, fuck you, Edge xfuck5! Očekujem novi broj svaki dan, ali zašto baš moram svaki put da ih nađem "na dnu Metacritic-a"? Taman sam se zainteresovao za Knights in the Nightmare za DS. Dobro, čak ni 6 kod njih nije baš loša ocena; svojevremeno su i Gunstar Heroes dobili 6, a posle su ih stavljali na sve moguće liste najboljih igara...
Dok ima smrti, ima i nade.

zakk

Quote from: ridiculus on 05-06-2009, 15:26:55Takođe, ne znam kako bi uticalo na neku igru ako napravite relaksirajući pokret (krenete da sklonite kosu sa čela, ili nešto slično).
EEE, NEMA LABAVO! Nema opuštanja dok se igra! :)
Why shouldn't things be largely absurd, futile, and transitory? They are so, and we are so, and they and we go very well together.

Meho Krljic

Ja sam za tap repeatedly napisao dosta ciničan tekst o Project Natal i očekujem da se tamo pojavi tokom vikenda. Mislim moram malo da ga uredim još a počo sam da igram Prototype tako da... Vidimo se kasnije, crnci.

Meho Krljic

Evo, koga zanimaju moja nedojebana dumanja o Majkrosoftovom Projektu Natal i sve to, a ne mrzi ga da čita moj broken English, može kliknuti ovde.

cutter

Slažem se ja, nepraktičnost i Minority Report idu ruku pod ruku... da moram onako da npr. surfujem po netu mislim da bih poludeo. Sećam se onih VR šlemova što su skupljali prašinu po srbskim igraonicama. Generalno, mamipara je keyword za te produkte, premda podržavam hard-soft mutaciju igara, realnu virtuelnost... ali teško je učiniti da to bude zaista praktično... Rekao bih da trenutno metu najbolje pogađa Wii fit i slični proizvodi čiji cilj je zamor.

Meho Krljic


дејан

ne znam da li je iko postovao do sada (malo sam zapostavio ovaj deo foruma), ali kako reče jedan komentar, ovo izgleda bolje nego SW I-III zajedno
Stara republika
...barcode never lies
FLA

cutter


Meho Krljic

Quote from: cutter on 10-06-2009, 12:20:09
Mekpejn!

Taj rad. Prosto ne znam šta da mislim. Ali pošto igru ne pravi Remedy probaću da joj priđem bez očekivanja, prazna uma i čista srca. Mada, sviđa mi se što je smeštena u Brazil...

Što se tiče The Old Republic, heh, nakon gledanja trejlera osetio sam blagi trzaj u duši koji mi je sugerisao da bih možda jednom negde i mogao da igram neki MMO...

Father Jape

Ni ja ne znam sta da mislim. Hocu reci, stari Max mi je uvek snazno vukao na 80s Miki Rorka (Angel Heart itd.) a ovaj je sad kao neki Brus Vejn meets Sam Fisher.

Mislim, mozda igra bude sasvim kul, ali ono...
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Pa, meni je teško da zamislim da igra bude loša. Prvo, Rockstar Vancouver ima mali ali solidan trek rekord (Homeworld Cataclysm i odlični Bully) i drugo, Rockstar danas proizvodi samo zaista ambiciozne i jako dobro producirane igre. Samo kad vidiš najave novih gara: Red Dead Redempton, The Agent i ovo jasno ti je da kod njih nema nekih velikih kalkulacija: rade AAA igre za sve pare.

E, sad, kolko će to da liči na starog Maksa...

Vlada.

Drago mi je da je nastavak u pripremi... Malo se duže čekalo na njega nego li što sam očekivao, ali uredu. Verujem da će igra biti više nego ok, posebno zato što ovaj naslov nikada nije bio forsiran u bilo kom smislu, tako da stičem utisak da se sve radi temeljno i precizno baš kako treba. I to je dobro...

Što se tiče Max-ovog izgleda, hmm... pa šta reći, osim da ljudi u Rock Star-u očigledno pokušavaju da budu inovativani po svaku cenu. To naravno ne mora da znači ništa loše, niti čak da će Max ovako izgledati na kraju kada igra bude izašla, ali naravno to je moguće. Ovo kažem pre svega jer sam primetio da autori povremeno pokazuju tendenciju za ovakvim kozmetičkim izmenama a sve u cilju što originalnijeg i inovativnijeg izgleda same igre. Nekada se to dogodi spontano, a nekada ne... U svakom slučaju ovakvih primera ima dosta ako pogledamo unazad od Lare Croft pa sve do recimo Sema Fišera u serijalu Splinter Cell. Sve u svemu, reklo bi se prilično uobičajena pojava...
Vlada on DeviantART / Have no fear, Vlad is here! ;)

Meho Krljic

Kod Maksa i uobičajenija nego što je uobičajeno. U prvoj igri model je bio Sam Lake, pisac scenarija. U drugom su uzeli profesionalnog glumca. Sad za treći deo, opet novi predložak. Nije lako biti Maks Pejn, but what else is new... jedna pozitivna stvar je da je film flopovao pa ne moramo da gledamo Markija Marka u trećoj igri.

Vlada.

Ha, ha... To je tačno... Nekako mi taj momak nikada nije bio nimalo simpatičan!  xuss

Inače kad smo kod Max-a nekako mi se čini da se ovakav utisak stiče ponajviše zbog samog ctreža koji je izradio čak isti čovek koji je radio sve one silne ilustracije za poslednji GTA. Ne znam zašto ali cenim da će Max-a za potrebe igre ipak izraditi malo drugačije i malo bliže onome na šta smo svi mi navikli! Mada opet s druge strane moram da primetim i to da je Rockstar do sada uvek bio prilično dosledan svim svojim predlošcima koje je objavljivao za recimo GTA serijal, a pre izlaska same igre... Pa, videćemo...
Vlada on DeviantART / Have no fear, Vlad is here! ;)

zakk

Quote from: Vlada. on 10-06-2009, 16:20:51Što se tiče Max-ovog izgleda, hmm... pa šta reći, osim da ljudi u Rock Star-u očigledno pokušavaju da budu inovativani po svaku cenu.
Ovo je ovako jer je Brus Vilis sad ćelav. :)
Why shouldn't things be largely absurd, futile, and transitory? They are so, and we are so, and they and we go very well together.

ridiculus

Samo da pokažem da sam i ja bio vredan ovih dana (bar što se surfovanja tiče  :lol:): Meho je napisao novi članak za Tap-Repeatedly o igri koja je neka vrsta trke bodibildera.

P.S. Izgleda da je marš ukleta reč u dizajniranju video-igara u naše vreme. I onaj drugi Marš, takođe za Wii, nije se proslavio sjajnim kritikama.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ova je bar superzabavna tih petnaest minuta dok je čovek igra.  :) Hvala na pimpovanju.

ridiculus

Iskoristiću nejasnu definiciju termina "novost" (novost je za nas, ali nije novo) da bih ubacio sledeće: Kotaku je pre dva meseca objavio rezultate ankete jednog japanskog sajta, o tome koju bi igru voleli da vidite u obliku filma. 5000 ljudi je glasalo, a rezultati su sledeći:
Quote10. Grand Theft Auto
9. The Portopia Serial Murder Case
8. Ace Attorney
7. MOTHER ("Earthbound")
6. The Legend of Zelda
5. Spelunker
4. Tetris
3. Metal Gear
2. Takeshi's Challenge
1. Dragon Quest

Ne znam koji materijal bi bio bolji za film: Tetris ili Takešijev izazov?  xjestera xsqsick

Ace Attorney...? Hm, moglo bi biti zanimljivo.

Voleo bih da vidim Mother. Ali genijalnost serije se ogleda u tome kako je uklopila narativ kroz svoju dinamiku i impulse i želje samog igrača; nisam siguran kako bi to ispalo u jednoj rigidnijoj strukturi. (U stvari, siguran sam da bi ispalo loše, ali pokušavam da zvučim autentično zagrejan za ove ideje. :twisted:)
Dok ima smrti, ima i nade.

cutter

Takešijev izazov aka Battle Royale  :oops:
Tetris... možda da uzmu sve varijante kroz film, neka teška perverzija sa oblicima, perspektivama, zvukovima... ili Pajitnov-biopic.
A Spelunker da režira Fridkin ili Hercog, film o ubogom čoveku koji silazi u pećinu na čijem dnu je blago s kojim bi se iskupio, otpočeo novi život. Muči se, guši, posrće ka dnu, sam okoliš počinje da ga vara... Kraj ga zatiče na vrhu abisimalne piramide, okruženog golemim, neupotrebljivim, strobičnim kamenjem. Ništa od iskupljenja - tama mu govori da preostaje samo nova avantura - ista kao stara, pošto je sva blaga već sakupio.

ridiculus

Ja bih pre zamislio Takešijev izazov kao neku vrstu sadizma nad gledaocem (u Battle Royalu sam uživao). To bi bilo u duhu originala. Ekstremno frustrirajući, ali jasan u toj nameri. Recimo, ubaciti scene koje se događaju u potpunom mraku; scene koje su snimane unatrag, pa vrteti jednu 666 puta; i scene u kojima se apsolutno ništa ne događa, a traju po sat vremena.

Za Spelunkera bih se složio.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

QuoteIf you believe all games will eventually be services - as I do - then the idea of game teams that make a game, ship it, and then do something else goes away. They will now ship and day one begins when the customer gives feedback to the live service

John Pleasants, COO Electronic Arts-a (izvor)

Može. I neka promene ime u Artless Electronics. :twisted:
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Pa, da, ali to i jeste već praksa, u pravu je. Makar u korporativnom sektoru... No, čak i indi igre se kreću u tom smeru. Da ignorišem iD za sada, dovoljno je samo da se pogleda primer igara poput Zeno Clash ili u manjoj meri World of Goo.

Meho Krljic

Jubilej je: 25 godina Tetrisa i tim povodom IGN je uradio intervju sa autorom. Doduše, video intervju.

Meho Krljic

Umereno uzbudljiv članak na temu o kojoj sam i ja par puta ponešto napisao. Iskušenja očuvanja igračke kulturne baštine.

ridiculus

Ah, dobri stari IGN. Nikad prvi ne urade članak o nekoj temi. Možda zato što su sve teme već napisane? Kako god, Britanci su se pobrinuli već za taj problem.

Naravno, povodom Pleasantsove izjave, znam ja da on govori istinu. Samo mi je problem što EA želi da podrži takav trend, što će dovesti do još veće lenjosti povodom doteranosti igara. Pisaću o tome na svom blogu, nemam sad vremena, ali reći ću samo da je za mene tehnička ispeglanost preduslov dobre igre - kao kada bi neko snimio album u pećini i još napravio par grešaka pri izvođenju, ili napravio zgradu koja izgleda fenomenalno, ali se zidovi ruše - neoprostivo. Zato i ne mogu da igram igre kao Morrowind i Bloodlines.

Editori nivoa nisu ništa novo, ali tek prošle godine su se igre kao Spore i LittleBigPLanet probile sa sličnom filozofijom. Valjda zato što je infrastruktura tek skoro omogućila planirani nivo učestvovanja. Ono što kupim je tek mali deo onoga u čemu ću uživati kad 10 ili 100 hiljada korisnika iskoristi alate same igre i sopstvenu maštu. Čak i igre za DS omogućavaju to: Advance Wars, Bangai-O, ovaj novi Made in Wario za DSi, itd...

Do It Yourself, Pal.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

IGNov članak o igranju (nedovršene verzije) Scribblenauts. I dalje deluje suviše dobro da bi bilo istinito. Uzgred, pogledati i video koji se tu nalazi jer ćete tako videti i Ktulua u igri. I Jahvea na skejtbordu koji mu jebe kevu sačmarom. Ozbiljno.

Meho Krljic

Već smo pomenuli rimejk prvog Manki Ajlenda, ali evo da podsetimo na to i na potpuno novu epizodnu avanturu The Tales of Monkey Island koja uskoro kreće. Intervju na IGN-u sa LucasArtsovim Brooksom Brownom u kome piše i da je Ron Gilbert potpuno zadovoljan rimejkom.

Meho Krljic

Inače, ja sam već negde dosta govorio o tome kako je Final fantasy IV ne samo važan istorijski artefakt nego i jedna od boljih konzolnih RPG igara uopšte. Square-Enix je upravo počeo sa objavljivanjem epizodnog serijala FFIV The After Years na Wiiju. U pitanju je port sa telefona, ali nemojte da vas to plaši. Igra je u velikoj meri verna originalnom FFIV uz sitna ali značajna poboljšanja i kogod da je voleo FFIV bukvalno će uživati u ovome. Evo IGN prikaza.

Ygg

Jel to opet misteriozno nestaju postovi?
Zakleo bih se da prije ova dva Mehina današnja posta treba da stoji još jedan post, ne Mehin. E, problem je što se ne mogu sjetiti ni čiji post, ni šta je u njemu pisalo. Negdje jutros pred zoru sam bacio pogled na ovaj topik i vidio taj post, kao posljednji! A sad ga nema!  :?

EDIT: Hm... A možda se i varam. ožda je to bilo na topiku Šta igramo.
"I am the end of Chaos, and of Order, depending upon how you view me. I mark a division. Beyond me other rules apply."

Meho Krljic

Varaš se. Sa ovim topikom je za sada sve na broju. Ali lepo je što brineš!!!

Ygg

Ma, postao sam paranoičan zbog svih ovih pucanja foruma i gubljenja postova ili čak čitavih tema...
"I am the end of Chaos, and of Order, depending upon how you view me. I mark a division. Beyond me other rules apply."

Meho Krljic

Neka, neka, paranoja je zdrava, ne slušaj šta pričaju lekari, oni svi rade za masone!!!

ridiculus

Problem koji su ljudi imali sa novim Metroidom je pre svega osećaj nesigurnosti oko pravca u kojem će se igra razvijati, zbog ulaska Teama Ninja u priču. Međutim, Tomonobu Itagaki više nije sa ekipom, te ne znam koliko ima smisla vršiti poređenja sa njihovim bek katalogom. Drugo, centralni čovek projekta je još uvek Yoshio Sakamoto, odgovoran za većinu 2D Metroida (još uvek ga pamtim kao direktora Super Metroida). Wired je objavio svoj intervju sa njim i sadašnjim šefom Teama Ninja, Yousukeom Hayashijem.

Par odlomaka:

QuoteSakamoto: You might be aware of this, but I actually wasn't that involved in the development of the Prime series. The goal in creating Metroid Prime was to create the ultimate first-person adventure (boldovao ja), and I do think that Retro was able to do that. My approach, my concept, is a little bit different in terms of gameplay. And the story I want to tell with Other M can't be achieved with that approach. So I think my take on this project is quite a bit different than Retro's.

Quote(Odgovor na komentar da Team Ninja pravi teške igre.)
Hayashi: It's not our goal to make a Team Ninja version of Metroid. We're working as part of this larger group, and so as Mr. Sakamoto said earlier, it's our goal not just to make a game that appeals to Metroid fans or fans of Team Ninja games. It should be a game for everyone.

U paru sa intervjuom ide i ovaj članak, ali u njemu Chris Kohler pravi kardinalnu grešku:

QuoteAfter 1994's critically lauded Super Metroid, the series went dark before being resurrected in 2002 with a first-person shooter (boldovao takođe ja) called Metroid Prime and a Game Boy title, Metroid Fusion.

I sad uporedite one dve boldovane rečenice o Metroidu Primeu.  xrotaeye (u stvari, mi koji smo igrali Metroide znamo da je prvi opis tačan, i ne samo zato što je to Sakamoto izjavio)

Nego, Meho, nešto se tvoje vesti često zasnivaju na IGN-u u zadnje vreme. Ili sam ja bezrazložno paranoičan?
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Nisi. Ja računam da ćeš ti pokriti Edge a nekako ne bih da smaram ovde vestima sa Gamepolitics, Gamasutra itd. pa je IGN solidno srednje rešenje, pogotovo što hostuju gomilu videa koje drugi sajtovi nemaju.

Inače, da, ja The other M shvatam kao sasvim nekako novu stvar. Ne očekujem da će biti u bilo kom smislu nalik Ninja Gaiden igrama, niti Prime podserijalu, nekako, baš mislim da će biti nešto... novo. Dok sa Kojiminu Castlevaniju ne znam šta da mislim. Lepo je što Konami eksperimentiše, doduše.

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 21-06-2009, 13:29:21
Nisi. Ja računam da ćeš ti pokriti Edge a nekako ne bih da smaram ovde vestima sa Gamepolitics, Gamasutra itd. pa je IGN solidno srednje rešenje, pogotovo što hostuju gomilu videa koje drugi sajtovi nemaju.

Fair enough.

Inače, za izlazak novog Dragon Questa (11. jula) spremljena je, naravno, i prateća roba:

Dok ima smrti, ima i nade.