• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 11 Guests are viewing this topic.

cutter

šta kaže čiča:

http://www.escapistmagazine.com/news/view/95050-Stan-Lee-Thinks-Game-Development-is-A-Miracle

Stan Lee Thinks Game Development is "A Miracle"
John Funk posted on 29 Sep 2009 1:06 am
Filed under: john funk, marvel, stan leelee, superheroes
image

Stan Lee may be a comic book legend and the creator of several mainstay Marvel superheroes, but game development eludes him - in fact, he thinks it's "like a miracle."

Speaking with the Guardian about his involvement in the development of Marvel Ultimate Alliance 2, the 86-year-old Lee - who oversaw the creation of comic icons like the Hulk, the X-Men and Spider-Man - said that if he had been born sixty years later, he would probably be trying to tell his stories through videogames instead of through comics.

    If I were young now and I wanted to do stories, I would very much want to get into the videogame business because it's the most exciting. Videogames and movies are the most exciting forms of entertainment. But a videogame in a way is more imaginative, it has more variety.

But "would very much want to get into" and "could get into" are two very different things. As far as Ultimate Alliance 2 was concerned, Lee signed off on the project and let the developers at Activision do their thing. Remember, Stan Lee grew up in an era where his tools of creation were ink and graphite, not 3D shaders and particle physics - so he looks at game development with more than a bit of wonder and awe.

"In a movie you stick to the plotline, in a videogame you go in a million different directions. I have no idea how they're able to do that. It's like a miracle."

Consider that two decades ago, in 1989, rendering 16-bit colors was mind-blowing. And then go watch the Final Fantasy XIII trailer from early this morning, and marvel - pardon the pun - at how far we really have come. So you know what, Stan? Maybe you're on to something.

(Via Joystiq)

VlaD

Konzolaši, izašao WIPEOUT PULSE za PS2 i po svemu sudeći jako je blizak legendarnom XL-u, naravno ko voli futurizam i brzu vožnju...

http://www.gamespot.com/psp/driving/wipeoutpulse/index.html


:|
Dark Side - that s where the energy is, the passion. People are afraid of it because it contains stuff they are busy denying...

Morningstar

Brutal Legend je... Uzdrzavam se od tezih izraza, iz razloga sto sam neobjektivan usled strasno velikih ocekivanja, bejah spreman da zrtvujem bilo sta od sitne zivine do mladih devica za Tim Schafera, pa sam malo usplahiren kao i svaki religiozni fanatik.

Gameplay je krajnje nezanimljiv. Ok, ovo sto smo videli u demou nije bas reprezentativno, ali ako osnovna mehanika toliko odbija, ne verujem da ce biti nesto bolje kada se sve to pomesa u nekakvu kvazi stratesku papazjaniju.

Brutal Legend pokusava na silu da bude duhovit na svakom koraku, i u tome bas i ne uspeva, prosipajuci nekakve trule, klinacke fazone sto na sat. Pocetak igre je malo konfuzan, na granici sa bizarnim. Ili su kao i u Betmenu preskocili neke deonice. Odabir iritantnog Dzek Bleka za glavnog protagonistu vec je dovoljan razlog za podizanje obrve, ali smo se nadali da ce Tim Safer ipak izvaditi stvar, i ipak je Jack celebrity, mozda to i nije tako lose za rejting igre, mozda ce se Tim Saferova kreativnost izraziti na jedan visokobudzetniji, kvalitetniji nacin...? Mmm, ne. Ne bas.

Grafika je low poly, osvetljenje nikakvo, animacija suvise kruta za danasnje standarde. U poredjenju sa Psychonautima je strava, ali smo poprilicno odmakli od toga, pa je Brutal Legend tu negde na pola puta izmedju 2005 i 2010.

Ok, treba ipak prespavati i hladne glave docekati full izdanje. Demo je samo za US account ali se moze skinuti uz pomoc pirackih sajtova, narezati na obican DVD i moze mu se pristupiti preko biblioteke igara, pa idete na All games...
sve price su Anansijeve.

Meho Krljic

Ja ga skinuh i narezah jutros ali tek popodne ću ga zaigrati. Nažalost, tvoji utisci potvrđuju moje crne slutnje izrođene iz gledanja raznog in gejm futidža...

Meho Krljic

Hmmmmm...

Demo Brutal Legend zaista ukazuje na potencijalne probleme u osnovi filozofije igre. Moj utisak je za nijansu povoljniji nego Morningstarov, ali u principu dosta strepim. Trejler na kraju demoa obećava veliki sendboks univerzum itd. ali ništa što smo videli u demou ne sugeriše da će igra zbilja imati emergent mehaniku koja je presudna za uspeh sandbox naslova od Elite, preko GTA do Saints Row 2 ili Red Faction Guerilla). Umesto toga, ovo je brawler/ racer sa vrlo oskudnim borbenim sistemom i pomalo problematičnim upravljanjem vozilom. Ideja je, koliko se da naslutiti da se borba i vožnja obogate team-ušovanjem i kontrolisanjem većih grupa NPC-ova ali nisam siguran da će to značajno doprineti ugođaju. Pogotovo što nemam utisak da se borba i vožnja kroz igru značajno menjaju. Eddie ima dosta skroman repertoar napada i odbrana, sa sve magijama i jedino otključavanje novih minigame magija (nešto kao ultraredukovani Guitar Hero) obećava da igru u ovom domenu osvežava s vremena na vreme. S druge strane, nisam siguran da li će Eddijev automobil biti na ikakav način modifikovan tokom igre, ali iz svih trejlera i priča u igri shvatio sam da je ovo ako ne jedino vozilo u njoj a ono vozilo koje Eddie vozi najveći deo vremena. Ovo je problem koji je u GTA ili Saints Row igrama rešavan dostupnošću gomile vozla a u igrama poput Banjo Kazooie Nuts & Bolts ili još uvek nedovršenom Rage mogućnošću obimne modifikacije. Plašim se da će BL ovde posrnuti.

Sa strane priče i dijaloga, za sada je ovo kako sam i očekivao. Manje mi je smešno nego što sam priželjkivao ali me i ne iritira onoliko koliko bi Jack Black trebalo da me iritira. Nisu to dobri signali, ali nisu ni sasvim kataklizmični.



In adr njuz, izašla je treća epizoda Tales of Monkey Island.

Meho Krljic

Dođav... Imam utisak da će Ono i Capcom uspeti da mi isteraju pare iz džepa za Super Street Fighter IV. Zanimljiv intervju.

Meho Krljic

Wooo, Max & The Magic Marker, igra koju je napravilo svega sedam ljudi a izaći će kao WiiWare naslov mi deluje interesantno

http://wii.ign.com/dor/objects/14351100/max-the-magic-marker/videos/maxmagicmarker_trl_trailer_93009.html

Opisuju je kao Scribblenauts sreće Crayon Physics, u smislu da se u ovoj igri predmeti crtaju i imaju određene mehaničke ali ne i funkcionalne osobine (dakle, automobil će imati masu i krutost ali neće moći da se vozi). Nisam siguran koliko Wiimote čak i uz Motion Plus omogućuje precizno crtanje ali trejler izgleda prilično sočno.

Meho Krljic

Obično ne javljam vesti ovako kasno uveče, ali za slučaj da neko nije video, a važno je, THEPIRATEGAY, p2p grupa je upravo pustila u opticaj rusku verziju (sa nalepljenim engleskim prevodom) nove igre iz serijala STALKER. STALKER Call of Pripyat je, dakle, moguće svući i igrati sa uobičajenih mesta, a koliko vidim po broju arhiva, ovo je manje od 2.5 gigabajta, tako da, ako imate dovoljno brz Internet, ovo možete da zaigrate večeras pre spavanja.

cutter

^jesi li pokrenuo? treba prvo neki dotnetfix koji instalira framework assistant spyware u browser (section 8 style), a posle toga bi trebalo da 7z ekstrahuje fajlove... što nisam postigao.

s druge strane, odigrao sam nešto malo aaaaaaaaaaaa reckless disregarda for gravity i nije bogzna šta - utisak sa trejlera se potvrdio, u principu interesantno ali tronoliko okruženje u kome lebde zgrade i stilizacija koju percipiram kao lenjost ili barem kao nedovoljno dobar izbor, a ni grav... mehanika spuštanja ne nude preteranu inspiraciju za ganjanjem poena i zvezdica.

Meho Krljic

Meni je STALKER radio bez i najmanjeg problema. Samo treba miniimage da se mauntuje da prevari Starforce ili koja je već to zaštita.

cutter

arhiva je polomljena ili sam ja neuk. probaću opet nekad valjda.

Meho Krljic

Hm.. Miniimidž se dobija nakon instaliranja igre. Oćeš da ti ga nekud aploudujem?

cutter

ne treba da se patiš, skinuću valjda verziju koja valja (pošto mi ne fali samo mini imidž). u ovoj mojoj (pirategay playbay) verziji setup instalira samo dotnetfx. 7z koji dolazi na isou (koji se otpakovao bez kvarova) neće da otpakuje data.plb koji sadrži game fajlove, odnosno tu prijavi broken archive nakon što stavi nekih 953mb na disk. odnosno 7z na isou neće ništa, a 7z skinut sa neta počne da otpakuje regularno pre nego što prijavi lomove. uzgred, slutim da ubijanje nametnutog framework exploita ubija igru.

Meho Krljic

Hm, to je neko prepakivo. Moj THEPIRATEGAY riliz se raspakovo i instaliro bez ikakvih problema, plus krpljenje jezika i mauntovanje imidža takođe nisu imali nikakve negativne momente. Jedino što engleski koji je u igri svakako nije onaj engleski koga će biti u zapadnoj verziji igre jer većina dijaloga deluju kao da su prevedeni babelfishom.

ridiculus

Stigao sam da prelistam i novi broj Edge-a. Ovog puta, slučajno ili namerno, nekoliko detaljnije opisanih igara naglašava vizuelnu dimenziju i tehnološke novotarije. Poseta Ubisoft Montrealu koji radi na igri Assassin's Creed 2, koja dosta polaže na izgled i ne podbacuje u tom delu, i na kojoj radi tim tri puta veći od originalnog. Međutim, to bledi prema onome što se da videti iz posete Digi-Guys-ima i ekskluzivnog izveštaja o igri koja se zove WarDevil.



Iako je ova igra započeta kao tehnološki demo pre pet godina, pala je u polu-zaborav i vrlo lako je mogla da postane "vapourware". Edge ume da bude ponesen entuzijazmom (što može da bude i pozitivna osobina), još i dvostruko više kada se radi o britanskim projektima, tako da ću za sada s oprezom da prihvatim komentar da WarDevil pokrenut na originalnom Xboksu izgleda na nivou id-ovog Rage-a. Dodajte na ovo plan da igra koristi resurse PS trojke do krajnjih granica i možda, samo možda, ćemo imati najznačajniji grafički pomak (u tehnološkom smislu). Video sam skrinšotove, i izgledaju odlično, ali živimo u dobu u kome je Cevat Yerli naglasio veći značaj video-realizma u odnosu na foto-realizam (a ja bih bio za to i da on nije ništa rekao :)), pokret mi više znači od statičnih slika, pa ću tek posle gledanja trejlera, kojih još na žalost nema, biti u mogućnosti da dam svoj sud o mogućnostima igre. Do tada mi je sve apstraktno. Digi-Guys imaju sajt posvećen igri, za sada prilično pust, ali s nagoveštajima izlaska pred javnost ovog meseca.

Članak se može naći i na internetu. Za sada ovde.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Quote from: ridiculus on 08-10-2009, 04:59:52
Ovog puta, slučajno ili namerno, nekoliko detaljnije opisanih igara naglašava vizuelnu dimenziju i tehnološke novotarije.

Prodali su se!!!!

Quote from: ridiculus on 08-10-2009, 04:59:52Dodajte na ovo plan da igra koristi resurse PS trojke do krajnjih granica

Iz nekog razloga ovu floskulu su do sada koristili samo britanski programeri (Naughty Dog, recimo). Šta im je???

In adr njuz, sigurno su svi zainteresovani već videli da je izašao piracki riliz Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Znam da to nije PRAVI OFP jer su njegovi autori sada zabavljeni serijalom ArmA, ali u Codemastersu trube da su se BAŠ potrudili i blablabla... Skinuo sam verzije za Xbox 360 i PC ali sam isprobao samo onu prvu (mrzelo me da instaliram) i na Xboxu 360 to izgleda... okej.


ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 08-10-2009, 10:32:34
Prodali su se!!!!

Ne, oni su tamo bili prvi, a drugi su to pokupili kasnije, kako god mi to tumačili.  :lol:

Edge je osnovao Steve Jarratt 1993, a on je bio veliki fan audio/video opreme i inspiracija mu je bila američki časopis za specijalne efekte, Cinefex. Još od tada su oni imali trenutke apoteoze takvih trendova (fotorealizma, upotrebe CD-ROM-a, motion capture-a, itd) čak i kada su igre žešće flopnule, kao što je slučaj sa The Rise of the Robots. Članak o Half-Life-u 2 su oni imali prvi. Članak o Crysis-u su oni imali prvi. Ti znaš da ne podržavam mnogo entuzijazam te vrste, ali da budemo pošteni prema njima, tako je kako je.
Dok ima smrti, ima i nade.

cutter

Rise of the Robotsima je falio gejmplej koji je posedovao njihov superiorni savremenik, One Must Fall: 2097. Sad sam pogledao na onom divnom sightu i u SK je tada RotR ipak dobio veću ocenu, mada je dobro što se igrometar nije tumačio bukvalno. Svejedno, OMF:2097 je imao onu lepu anime atmosferu & muziku, biografije pilota i tako to te je definitivno moj favorit. Mada, imali su roboti svog šmeka, ako već nisu imali poteza; a i negativac je (k)rađen po uzoru na T-1000, to valja ceniti.


ridiculus

Sada si me inspirisao da se podsetim načina na koji je RotR reklamiran.

Quotefighting moves conceived by a martial arts expert

QuoteVR inspired background designed by an architect

:lol:

Rise of the Robots trailer

Mogu misliti kako je izgledalo ovo ljudima '94.
Dok ima smrti, ima i nade.

cutter

Šta znam... meni je to imalo šmeka u smislu videti renderovane mogućnosti 3D studija u interakciji, ali ne i zaista spektakularno... kao ni Dragon's Lair - i to se videlo, u crtaćima. A taj arhitekta se baš pretrgao  :lol:

Meho Krljic

A evo nešto baš za Ridiculusa. Zašto je Metroid Prime zapravo Građanin Kejn ovog medijuma.

Edit: zanimljiv je tekst ali ovaj deo treba tetovirati na tijelima BioWareovih producenata:

QuoteThe great advancement of Metroid Prime was de-emphasizing lore, in the same way as Citizen Kane. Genre and mythology are a means to an end, not the end itself. Phazon, Space Pirates, and Chozo are the particulars of this time and place, but they're not the point.

Tako je, nepoznati prijatelju!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! A slutim da će Mass Effect 2 još agresivnije da masturbira na svoj lore, zaboravljajući da iz njega treba da proizađu značajne konsekvence za samo igranje.

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 09-10-2009, 12:25:14
A evo nešto baš za Ridiculusa. Zašto je Metroid Prime zapravo Građanin Kejn ovog medijuma.

Hvala, hvala.  xjap

Nisam spavao prethodnu noć, pa odoh sad da nadoknadim, tako da će tekst pričekati, ali to mi je prvo na redu.

Meni je u stvari još Super Metroid bio Građanin Kejn. Odluka da posle mnogo sati igranja sama igra pokaže "wall-jumping", da igrač lepo zna da je oduvek imao tu sposobnost je genijalna. Završetak je genijalan (trka sa vremenom; pobedili ste poslednjeg protivnika i još uvek možete podbaciti!). Scena kada Metroid staje na vašu stranu je jedna od najpotresnijih koje sam video, čak i dan-danas, i to uprkos činjenici da u Super Metroidu postoji samo jedna ljudska osoba, oklopljena i otuđena. Dizajn nivoa je savršen. SAVRŠEN. I igra je zahtevna i relativno dugačka.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

A kome još nije dosta Hitlera, evo jednog smešnog videa koji se bavi Timom Langdellom i njegovim trademark trollingom na urnebesan način. Naravno, treba da poznajete pozadinu slučaja (pisano svuda o tome: Eurogamer, Tap repeatedly!, The Escapist itd.) da bi vam bilo smešno, ali evo, ja se isplakah od smeha usred kancelarije

Langdell's downfall 0001

cutter

Vaistinu, sa onom bradicom i facijalisom Langdell podseća na lutku iz Testere, ili na Gabba. Treba ga držati na oku da se ovo ne propusti.

Meho Krljic

Inače, pojavio se pirat za igru Lucidity, koju su napravili Lucas Arts, isti tim koji je uradio rimejk Secret of Monkey Island. Evo kako izgleda početak igre:

Lucidity Gameplay

IGN mu je dao dosta hladan rivju, dok je Eurogamer bio znatno naklonjeniji. To je sigurno jer igra ima nepogrešivo arty notu.

Inače je u pitanju neka vrsta puzzle platformera, po onome što sam ja odigrao, nešto što je uprošćeni Lemmings po mehanici, sa zrncem (ali baš malenim zrncem) Tetrisa, a sa atmosferom recimo LostWinds... Instalira se i nema krekovanja, ali vam treba Microsoft XNA Framework redistributable 3.1

ridiculus

Ja sam baš hteo da spomenem Lucidity, ali sad vidim da me je Meho pretekao.

Inače, upravo je izašao u Americi Demon's Souls; jako dobre ocene na metakritiku, ukupno 90%, a Edge i Eurogamer mu dadoše 9. (OFF-TOPIC: Nisam dugo bio na metakritiku; gde im odoše recenzije knjiga?) From Software skoro nije napravio ništa vredno moje pažnje (ne da ja znam), ali bili su se izveštili sa svojom serijom Armored Core u balansiranju gomile statistike sa dizajnom koji čini igre zanimljivim. Njihove igre nikad nisu bile na vrhu što se tiče tehničkih odlika, ali po atmosferi i konceptu često u vrhu. Mračno, beskompromisno i hardkor - nalik na Vagrant Story i neke starije From Software-ove igre poput King's Field. Ne za svakog i samo na PS3-jci.

Demon's Soul (Game Trailer)
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Kako već rekoh pre par meseci - igra godine.

Meho Krljic

IGN je dao jako dobre prikaze Brutal Legendu (američki, australijski). Nezasluženo dobre, ako se ja pitam jer je moje iskustvo igranja juče bilo prilično mlako. Uzevši u obzir koliko volim Tima Šafera i metal, Brutal Legend je, za sada, jedna dosta neuspela igra. Mislim, nije da nije simpatična, muzika, seting, in-jokes i tako to, ali gotovo svaki element gejmpleja je uprošćen do banalnosti... Akcija je jednodimenzionalna, real time strategija je nespretna (australijski rivju na IGNu barem priznaje da RTS delovi igre imaju neke ozbiljne probleme na nivou interfejsa, nejmli nedostatak overhead mape i problemi sa izborom jedinica), vožnja je... penzionerska, a avanturistički elementi su barely there... Čim još malo odigram, pisat ću duži tekst za blog.

cutter

Video sam poduži klip vožnje i ugasio nakon 3 minuta u kojima se apsolutno ništa nije događalo. Deluje da je Džek Blek uspeo da vorkuje svoj nezabavni modžo.

A Lusiditi je igra koja je dobila zaista komično visoku ocenu na Eurogameru. Međusekvence forsiraju banalnu artsi priču o snu i zvezdanoj prašini, čemu već, sam gejmplej i koncept čuvanja kontrapcija koje pogone crvenkapu je nesrećno rešen - vrlo brzo počinje ratosiljanje nepotrebnih delova, premda ih je u principu malo takvih, skoro svaki će poslužiti te to objašnjava krajnje nasumičan, nepredvidiv i na kraju nebitan redosled dolaženja. Jedino gore od nemaštovitih protivnika koji mahom gmižu ili sede po ekranu jeste katastrofalan dizajn nivoa gde se jedino zapamti mesto zaginuća - koje uglavnom sledi nakon pada u trnje koje se ni ne vidi jer je negde dole... osećaj celine potpuno izostaje. Grafika je mešavina mtv špica koje su pre par godina bile u modi i nečega što bi očekivali kao animaciju na b92, dakle odvratna.

Meho Krljic

Da. Lusiditi je dosta neodlučan da li želi da bude igra koja je zasnovana na opstanku ili na sakupljanju... Ako je igrate da biste opstali, prelaka je i preprosta, ako je igrate kao sakupljačku igru, previše je nasumčna i previše frustrirajuća...


ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 11-10-2009, 23:01:02
Kako već rekoh pre par meseci - igra godine.

Znam da si negde pričao, ali nisam mogao da se setim gde. Nisam našao na tvom blogu. Sada vidim da ima na Tap repeatedly.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ima i ovde na topiku "šta igramo" mada su to bukvalno utisci posle prvih sat vremena igranja. Napisaću nešto ozbiljniji tekst za blog jednom kad stignem.

ridiculus

Videste li hvalospeve za Uncharted 2?

Quote from: EdgeUltimately, no one will disagree that Uncharted 2 is one hell of a ride, and the best PS3 action game to date.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Pa, da... Moja izjava da je Demon's Souls igra godine bla je još tada dopunjena modifajerom koji je rekao da je eventualno moguće da joj tu poziciju ugrozi Uncharted 2 kad izađe. Ja stoički čekam da dobaci i do naših obala...

Meho Krljic

Inače, Eurogamer ima novi privju za Valkyria Chronicles II. Original je bio dražesna strateška RPG igra, ekskluzivna za PS3 i i dalje jedan od najboljih razloga da posedujete PS3. Sad, nastavak izlazi za PSP, što je pomalo kontroverzno, ali iz ovog teksta se vide argumenti za to. Inače, ova igra je smeštena u vojnu školu, što zvuči intrigirajuće.

Naravno, tu je i obavezna Hitlerova reakcija:

Hitler hears about Valkyria Chronicles 2


U drugim vesima, Hideo Kojima je pre par dana napisao na svom blogu da za PSP igru Metal Gear Solid Peace Walker, trenutno u pripremi, ima tako do jaja ideju da će nas to naterati da izjurimo iz kuće i kupimo PSP. Kojima je, za jednog Japanca malčice presklon hiperboli, ali da vidimo. Pretpostavljam da nije u pitanju korišćenje vocaloid softverskog sintisajzera glasa koji će biti implementiran u igri tako da možete zadati određene fraze oružju (sa ugrađenim AI-jem) a koje će oružje posle izgovarati... QJ.net ima ovo da kaže:

http://pspupdates.qj.net/Peace-Walker-to-have-interactive-cutscenes-singing-and-screaming-weapons/pg/49/aid/135229

cutter

Ček... to je ništa više od zvučnog efekta pri/uz okidanje? Nešto ovako?

(RELEASE) Half-Life2: All sounds replaced with my voice

QuoteFor example," Shinkawa explains, "if you zoom in on the scene where you first meet Paz, you can see the uniform she has on under her coat, and then what's under that.

Genijalno!

Meho Krljic

Ahahaha, dobar mu je ovaj mod. Ljudi imaju mnogo slobodnog vremena na tom j**enom zapadu.

Sad, ovo za Kojimu nisam najbolje ni shvatio, svašta je on pričao ali, koliko se dam razabrati, ovde je ideja da ukucaš reč koristeći virtuelnu tastaturu a onda je to neko oružje (ili neko drugi u igri) izgovara sintetizovanim glasom. Potencijal da ovo bude urnebesno smešno je, naravno ogroman, pogotovo znajući da je Kojima staro spadalo.

A ovo što si citirao Šinikawu, pa to je klasičan primer kako su Japanci profesionalni perverti, pogotovo znajući da Valkyria Chronicles, kao i svaka poštena JRPG igra ima likove koji deluju kao da su tek na pragu puberteta (osim što imaju, kada su ženskog pola) ogromne sise.

cutter

Ovaj moder je ipak  iz zemlje Stalkera  :)

Meho Krljic

Ukrajinac? Zapanjujuće. Ti Ukrajinci očigledno imaju previše slobodnog vremena... Evo, demonoid je oflajn već nedeljama a niko da ga opravi!!!!

cutter

Samo da kažem da, premda ga nisam igrao, Uncharted nikada ne bih nazvao najboljom akcijom do bilo kog datuma, pre svega jer me sve više iritira cover-heavy model u igrama. Tako dobijamo mnogo praznog hoda kroz neranjive delove scene, uz kratka i precizna izvirivanja kada to dozvoli protivnički ritam dejstvovanja.

Meho Krljic

Deca to vole. Kada se pre par meseci pojavio prvi Rage video gde se videlo pucanje, po IGN-u su se klinci sprdali sa ID-om, govoreći kako je run and gun pucnjava staromodna i kako je cover shooting ono pravo.

cutter

Maloumnici. Taj vid grljenja zaklona sam počeo da mrzim igrajući Rainbow Six Vegas 2. Mada, uglavnom se odmah vidi da li je to jedna od taktičkih mogućnosti ili nužnost nastala usled dizajna nivoa koji u vidu ima samo tu opciju. Uz AI koji se svodi na ritmično natrčavanje na miran nišan, redosled strpljivih koraka potrebnih da bi se neki deo prešao postaje bolno predvidiv. Recimo ova scena:

Uncharted 2 Train Gameplay Direct Feed HD

Fuj.

GTA je najviše padao baš u sličnim sekvencama (muzej, recimo). Ali je imao i daleko izazovnije delove, pre svega sendboks pešačke delove okršaja s murijom kada se nakupi dovoljno zvezdica, pri čemu swarmovanju doprinosi mogućnost nagrnuća neprijatelja iz svih pravaca. Ovom Drejku bi prijalo da ga napadnu otpozadi.

Meho Krljic

QuoteOvom Drejku bi prijalo da ga napadnu otpozadi.

Dobro, nećemo o njegovim seksualnim preferencama...

Mene je cover-based dizajn podosta nervirao još u originalnom Gears of War mada sam posle uz škrgutanje zuba morao priznati da tu ima nečega. Kad dobro radi, dobro radi (dobar deo GeoW 1 i 2). Kad je samo lenjost u dizajniranju nivoa, onda... jebiga. Dobar cover based dizajn ima svoje mesto u igrama, mada moram priznati da, kada kažem "šuter" i dalje imam na umu nešto što je mnogo više "twitch", no to je možda i posledica poodmaklih godina. Meni cover based dizajn pucnjave paše u igrama koje nisu čisti šuteri - na primer u nepravedno zapostavljenom Second Sight je vrlo dobro sedeo uz ostatak dizajna koji je bio možda i malo preambiciozan za raspoloživu tehnologiju - pa mi je u tom ključu u GTA IV bio dobar korak napred u odnosu na inače neudobne šuterske delove iz ostatka serijala...

cutter

Kakvi užasi danas vrebaju kreativnog čoveka, od pretnji balista do satiranja ćirilice a sve zbog modića, pardon - igrice:

http://www.politika.rs/rubrike/Drustvo/Virtuelni-rat-na-Kosovu.sr.html

Quote
Виртуелни рат на Косову
Александар Ђокић направио игрицу у којој је тактичка претпоставка да Војска Србије спасава међународне снаге од албанске гериле

Мир је на Косову, 2012. година. Избеглице из Србије су се вратиле. Међутим, једне зоре албанска герила напада снаге УН. У помоћ им пристиже Војска Србије, коју супротна страна тера на повлачење. Следи покушај одбране Прешева, затим оклопни батаљони ослобађају Гњилане и Приштину. На крају, одвијају се велике борбе на подручју Метохије.

Није овде реч о некаквом пророчанству, нити о виђењу развоја догађаја неког познаваоца политичких прилика, већ о ,,Косовској зори " (,,Kosovo Sunrise "), компјутерској игрици у којој је јужна српска покрајина узета за ратно поприште.

Њена аутор је Александар Ђокић, младић који је прошао пут од ,,слободног стрелаца" до трећег човека у студију ,,LaPlata" у Хамбургу. Комплетну игру готово је сам урадио, уз помоћ војнофилмског центра ,,Застав филм" и самог ,,LaPlata" у завршним радовима.

Прво што нас је заинтересовало јесте то одакле идеја за поменути сценарио сукоба у покрајини.

– Често ме питају зашто у игри албанска герила напада баш снаге УН и мировњака. Овај елемент игре није произвољан попут 2012. године, коју сам узео за време одигравања сукоба. Анализом неких претходних догађаја закључио сам да конфликт управо тако почиње– објаснио је наш саговорник и додао да је Војска Србије до сада представљена у негативном контексту у досадашњим страним издањима видео-игара.

– Овде она улази у конфликт да би заштитила интегритет Републике Србије. Нисам хтео да представим Војску Србије као неког ко први повлачи ороз, јер је наша историја пуна случајева у којима је морала да брани своју земљу, а не да некога напада – истакао је Ђокић и додао да игра није политички обојена, што показује и чињеница да је прошла гломазан систем контроле у Немачкој.

Међутим, утисци о игри су ипак подељени. Подршка је дошла из наше земље, Немачке, Аустрије, Велике Британије и САД, али су се истовремено јавили и незадовољни.

– Неслагања, грдња, па чак и отворене претње смрћу стигле су од албанске играчке популације. Многи повезују ову игру са ратом на Косову деведесетих, што је сасвим погрешно. Ово је заиста једна неутрална игра која пружа модерно бојиште, где победа лежи у тактици и сналажљивости, а никако у томе са које се стране рова налазите – истакао је наш саговорник и додао да је управо неутралност била један од услова који је морао да се испуни да би игра изашла.

– ,,LaPlata", односно Ерик Рацман, шеф фирме, имао је слуха када сам му предложио да ,,Косовска зора" изађе као комерцијална. Поставио ми је два захтева, тачан датум до када мора бити готова, и да прође сва тестирања и провере. Игру сам завршио за 14 месеци, а оно што је мене посебно обрадовало јесте чињеница да са издаваштвом није било никаквих проблема, имајући у виду да је тема контроверзна – одао је Ђокић пут како је ,,Косовска зора" постала наставак чувене игре ,,Блицкрига"

Ова стратегија је крајем септембра изашла на тржиште у Европској унији, па је за само 52 сата распродата прва серија. Тако се тренутно може наручити искључиво путем Интернета.

– Ускоро ће се појавити појавити у продавницама са пакетом ,,Wartime – Blitzkrieg Tactics", па је тако стала, на моје особито задовољство, у ред са осталим великим насловима светских дизајнера. Такође, улажу се напори да игра изађе на српском језику. Међутим, ту постоје потешкоће у вези са ћирилицом у самом покретачу игре. Надам се да ћемо и то превазићи, те ће она бити дистрибуирана и у Србију – објаснио је Ђокић и тужно додао да не сумња да ће их улични продавци предухитрити.

Вишња Дугалић

[објављено: 18/10/2009]
stampanje  posalji prijatelju

пошаљите коментар | погледајте коментаре (3)


Meho Krljic

Još jedan srpski velikomučenik!!!

BTW, jel' neko isprobao Machinarium? Warez verzija već nekoliko dana kola podzemljem, ja je skinuo ali nisam imo vremena da probam. Eurogamer rivju veli da je u pitanju stvarno jaka, mada frustrirajuća Point end klik avantura (u flešu!!).

cutter

Probao sam, ali sam skinuo kvaran iso. Trebalo bi da valja svakom ko voli Samorost. Izgleda da Modern Warfare u co-op spec-ops modu nudi zasebno podešavanje težine za svakog igrača unutar iste igre.

Meho Krljic

Oh bože, zašto?

Modern Warfare 2 za PC će moći da se igra samo preko IWNeta u multiplejeru. Nema dedicated servera.

Mislim, mene lično zabole dupe jer ionako ne igram CoD igre onlajn, ali ovo je... prvorazredna svinjarija. Razumem da ih piraterija boli, ali... ma šta ih boli, prodali su preko deset miliona kopija prvog Modern Warfarea. Ovo je svinjarija neopevana... Pohlepa.

Edit: Evo jednog komentara koji lepo sumira šta je ovim izgubljeno:

QuoteIf you have never played on a PC, and your multiplayer experience has only been delivered to you via matchmaking, then you will never really understand. But try to imagine a host hosting a game while never turning his console off, and you can always reach that room and play there whenever you want, night or day, because its always on. Now imagine that host has a Pentagon grade internet connection and his X360 can handle 64 players in that room. On top of that, the guy who's the host is actually resurrected Ghandi, so you will all be treated with respect, anyone using racial slurs, being offensive or just detrimental to gameplay experience via TKing or exploiting glitches, is going to be removed from that server forever. Now imagine dozens and dozens of custom maps running on that server, which you will get for free, because IWs not making them. Then imagine entire communities and forums built around that one room (server). You recognize people who visit that same room, you befriend them, you have fun with these familiar folks

cutter

Ovo je baš penal. A multiplejer im je glavni adut, izgleda lepo posloženo ako izuzmemo dubioznu mogućnost avio napada nakon određenog niza ubistava. Što valjda može da se isključi, ali je proces sada upadljivo glup.