• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 3 Guests are viewing this topic.

BladeRunner

Kako obrazložiti, koju poruku poslati...

Da ne davim: za mene sve tri igre počivaju na atmosferi. "Myst" je logička avantura sa odličnom pričom, ali ono što je ovaj serijal činilo velikim nije osmišljenost zagonetki, koliko svijet u kome se sve to dešava. Čak i ako je za rješavanje problema trebalo nekoliko sati (a za neke je trebalo), uronjenost u svijet je ono što je iskustvo činilo jedinstvenim. Igrač je mogao da rješava zagonetku, ali je isto tako mogao da ode do biblioteke i čita knjige o istorijatu ostrva. Mogao je prosto da bude tamo, bez potrebe da išta radi - grafika je bila dovoljno dobra da mu ne dosadi, a ambijentalna muzika je bila tu da podcrta ranjivu prazninu i napuštenost svijeta koji se obilazi. Uostalom, Myst je bio poznat po svojoj težini, ali svako ko je ostao uz ovu igru to je uradio zbog prizora i iskustva koji je ona pružala. Tako je bar bilo sa mnom - pamtim zvučnu zagonetku u "Myst 1" (ponoviti zvukove iz prirode) koju sam riješio odma, ali mi je sama ta lokacija bila toliko zanimljiva da sam znao tamo da se vratim i bezveze pritiskam dirke tog prastarog instrumenta. Prosto, to je kao ideja bilo odlično, zagonetka je samo dio slagalice. Tekst koji je Meho postovao govori baš o ovom jedinstvenom iskustvu - uostalom, istorijat napuštenih svjetova je često ostavljen mašti, tako da je svako za sebe u glavi mogao da odmotava kako je tamo zaista bilo prije nego što se igrač pojavio.

Limbo mi je bio sličan po tom sveprožimajućem utisku i - što ne reći - usamljenosti. U Limbu protagonista takođe ne sreće nikoga do kraja igre, ako ne računamo džinovske paukove i djecu koja bježe od njega. Naravno, Limbo je logičko-arkadna i potpuno druga vrsta igre, ali dok se zagonetke rješavaju osnovna motivacija, bar za mene, nije bila da riješim jedan po jedan problem, već da vidim o čemu se tu radi. Odakle pauci? Zašto je magla? Zbog čega se igra tako zove? I opet, to je lično, intimno iskustvo igrača koji je od početka do (savršenog) kraja sam, sa pitanjima i odgovorima koje daje sebi.

O "Journey" znam najmanje. Nemam konzolu, mada kum ima, pa sam mogao da je probam kod njega i zarazio se totalno (bilo to prošle godine). Ne mogu da govorim o mehanici i sličnom, ali ono što me asociralo je to da tamo gdje je kod Mysta i Limba sjetna usamljenost, ovdje je to sjetna povezanost. Naši junaci se sreću, ali ne razgovaraju - ova osujećenost u komunikaciji pojačava "panta rei" utisak, chat bi prosto ubio tu magiju. I ovdje smo bačeni u okruženje koje je odlično osmišljeno, a o kome ne znamo dovoljno. To okruženje je ključni element igre i igraču pruža "Myst" širinu (naravno, mnogo veću, ali treba imati u vidu istorijski kontekst i kada se "Myst" pojavio). Namjera autora, kao i u prethodna dva slučaja, nije psihološki nagrada/kazna mehanizam u kome ćemo skupljati poene i rješavati zadatke, koliko je - uronjenost - u igračko okruženje i pokušaj kreiranja primarno emotivnog iskustva.

E sad, ne znam da li ovo na papiru ima smisla, ali za mene ima. Pozdrav.
All those moments will be lost in time like tears in rain.

Meho Krljic

Možda ima smisla, možda nema, ali je baš lepo i osećajno  :lol: :lol: :lol: :lol:
I shvatam da tebi sve tri igre povezuje taj osećaj uronjenosti i sa njim povezan osećaj sete (koji je u Limbu  više osećaj pretnje i beznađa... ja sam u nekom od brojnih pisanja o igri Limbo nazvao igračkim odgovorom na Put Kormaka Mekartija) što proističe iz izolovanosti koja, iako u Limbu i Journey ima drugih ljudi (u Journey so tu drugi igrači), zaista definiše sve tri igre.

Meho Krljic

Valve je pokazao i treći element svog juriša na dnevnu sobu.

Dakle, pored posebnog operativnog sistema (Steam OS, zasnovan na Linuxu) i licenciranih Steam Box kompjutera koji će se voziti na istom, Valve je napravio i svoj kontroler koji, o iznenađenja, nema stikove nego trek pedove.

Quote
Trackpads, by their nature, are less physical than thumbsticks. By themselves, they are "light touch" devices and don't offer the kind of visceral feedback that players get from pushing joysticks around. As we investigated trackpad-based input devices, it became clear through testing that we had to find ways to add more physicality to the experience. It also became clear that "rumble", as it has been traditionally implemented (a lopsided weight spun around a single axis), was not going to be enough. Not even close.The Steam Controller is built around a new generation of super-precise haptic feedback, employing dual linear resonant actuators. These small, strong, weighted electro-magnets are attached to each of the dual trackpads. They are capable of delivering a wide range of force and vibration, allowing precise control over frequency, amplitude, and direction of movement.This haptic capability provides a vital channel of information to the player - delivering in-game information about speed, boundaries, thresholds, textures, action confirmations, or any other events about which game designers want players to be aware. It is a higher-bandwidth haptic information channel than exists in any other consumer product that we know of. As a parlour trick they can even play audio waveforms and function as speakers.


Dalje, kontroler ima i ekran osetljiv na dodir:

Quote
Touch ScreenIn the center of the controller is another touch-enabled surface, this one backed by a high-resolution screen. This surface, too, is critical to achieving the controller's primary goal - supporting all games in the Steam catalog. The screen allows an infinite number of discrete actions to be made available to the player, without requiring an infinite number of physical buttons. The whole screen itself is also clickable, like a large single button. So actions are not invoked by a simple touch, they instead require a click. This allows a player to touch the screen, browse available actions, and only then commit to the one they want. Players can swipe through pages of actions in games where that's appropriate. When programmed by game developers using our API, the touch screen can work as a scrolling menu, a radial dial, provide secondary info like a map or use other custom input modes we haven't thought of yet.In order to avoid forcing players to divide their attention between screens, a critical feature of the Steam Controller comes from its deep integration with Steam. When a player touches the controller screen, its display is overlayed on top of the game they're playing, allowing the player to leave their attention squarely on the action, where it belongs.


I još:

Quote
[font=]ButtonsEvery button and input zone has been placed based on frequency of use, precision required and ergonomic comfort. There are a total of sixteen buttons on the Steam Controller. Half of them are accessible to the player without requiring thumbs to be lifted from the trackpads, including two on the back. All controls and buttons have been placed symmetrically, making left or right handedness switchable via a software config checkbox.Shared configurationsIn order to support the full catalog of existing Steam games (none of which were built with the Steam Controller in mind), we have built in a legacy mode that allows the controller to present itself as a keyboard and mouse. The Steam Community can use the configuration tool to create and share bindings for their favorite games. Players can choose from a list of the most popular configurations.


[/font]
[/color]

Father Jape

Apropo toga, John Walker tvituje:

I'm really not convinced trackpads and thumbs are mice and keyboards. I've tried playing shooters on a laptop, and it's not pretty.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Daleko od toga da iko od nas u to veruje bez dokaza, ali vidiš da oni tu nešto objašnjavaju silno, te elektromagneti te ovo te ono... Videćemo kad se puding skuva da li ćemo u njemu naći dokaz.

Perin

Samo da prijavim da imate neke...promo dane na Guild Wars 2, kao besplatno nekih 4-5 dana da se proba. Prijatelj i ja lagano pičimo, mada ja nisam preterano oduševljen. Bolji je ToR.  :oops:

Meho Krljic

Who.. a? Ovaj trejler za ribut Shadow Warriora izgleda... odlično???????
Shadow Warrior Launch Trailer

Volio sam originanu igru (iako igranje na W7 zahteva nesvetu količinu petljanja po cfg fajlu da bi čovek imao normalne kontrole), a ovo su pravili ljudi koji su stajali iza Hard Reset. Ovo izgleda značajno boljije od hard reset.

Meho Krljic



Meho Krljic

Pošto većina koja ovo čita još nije igrala GTA V, evo jednog lepog videa koji demonsrira koliko je fizički endžin detaljan

Grand Theft Auto V In Detail

Perin

Quote from: Meho Krljic on 29-09-2013, 08:17:43
Kotaku ima malu reportažu koja se bavi raspadom LucasArtsa...

http://kotaku.com/the-force-unleashed-checkmate-schreier-1411214084

Jebiga....dovoljno je pročitati ovo i shvatiti frustraciju ljudi zaduženih za razvoj igara u Lucas Artsu:

QuoteOf course, cancellations are not abnormal in the iterative world of game development, where projects shift and disappear all the time. What made LucasArts different was the studio's tendency to cancel finished projects—games like Death Star and Outpost had already gone through QA testing and were very close to being shipped, according to two sources.

"Projects get canceled all the time," a person familiar with LucasArts said. "You'd hope that your process can identify problem projects before they're finished."



Meho Krljic

Miniskandal na Jurogejmer ekspou. Komičar unajmljen da prezentira Xbox One ismevao transrodnu novinarku, nazivajući je "on" "to", "stvar" itd. Nije lepo stvarno. Ako već ne možemo da progutamo da je osoba sa penisom žensko, ne moramo da je aktivno ponižavamo pred drugima. Ali, jebiga, stand up komedija se odavno oslanja na to, bojim se... Pa onda i u ovakvim situacijama stvari lako izlete sa šina.


Meho Krljic

Valve je registrovao trejdmark za Half-Life 3. Čisto da se zna.

I, da dodam... Između prvog Half Lajfa i nastavka je prošlo šest godina (uz dva expansion packa). Između drugog i trećeg će proći najmanjije deset (jer ne verujem da će HL3 izaći ove godine) a isto supostojale između dve epizode... Jebote, pa Half-Life 4 neće pre 2030. godine!!!!!!!!

Meho Krljic

Nepodnošljivo intrigantan intervju sa Piterom Molinjuom o Godusu, čiji early access već imamo za kupovinu na Steamu... Grrr, deluje primamljivo.

Meho Krljic


Meho Krljic

Znam da ću zvučati reakcionarno ali Eidosova najava da se kreće u kreiranje neprebrojnih novih Deus Ex igara (za konzole, za pisijeve, telefone i tablete) i knjiga i stripova me ne pogađa na pozitivan način... Bojim se da tu neće biti mnogo dobrog da se igra, već samo eksploatacije dobro osmišljenog sveta u slabim igrama...



Meho Krljic

Ja sinoć nisam u GTA Online uspeo da dođem dalje od character creationa, ali Kezi MakDonald je to posao i evo njenih utisaka:

http://www.ign.com/articles/2013/10/02/grand-theft-auto-online-review


Meho Krljic

Evo, za Milana, Petronija i ostale Dark Souls džankije, pojavio se mod koji neprijatelje čini još agresivnijim mego što jesu. Dakle, isti su im HP, oružja i šeme napada, ali ne stoje na svojm pozicijama nego se šetaju po mapi i  kad jednom vide igrača, nikada ne prestaju da ga prate.

http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-02-dark-souls-mod-makes-enemies-horrifyingly-aggressive

milan

Quote from: Meho Krljic on 03-10-2013, 12:50:19
Evo, za Milana, Petronija i ostale Dark Souls džankije, pojavio se mod koji neprijatelje čini još agresivnijim mego što jesu. Dakle, isti su im HP, oružja i šeme napada, ali ne stoje na svojm pozicijama nego se šetaju po mapi i  kad jednom vide igrača, nikada ne prestaju da ga prate.

http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-02-dark-souls-mod-makes-enemies-horrifyingly-aggressive

Yesssss! Kakvo ludilo!  :D

Petronije

Moram da isprobam ovo, hvala Meho.
Arm the Homeless

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 02-10-2013, 11:26:31
Valve je registrovao trejdmark za Half-Life 3. Čisto da se zna.


Ispade da je ovo moša!!!!!!!!  :? :? :? :?


QuoteUpdate: ValveTime now reports that the trademark has been removed and was likely a hoax.

ValveTime posted the following update:

"We can now confirm that the "Half-Life 3" trademark has been removed from the Trademarks and Design Registration Office of the European Union (OHIM) website. The entrant appears to have disappeared entirely after only being listed on the website database for little over a week, allowing us to identify that the trademark's listing was more than likely a hoax intended to generate fake buzz for a game which is unlikely to appear for several years. Returning readers may remember when we had discussed how the "Half-Life 3" listing was previously never officially checked or authenticated before its removal.

On October 2nd 2013, a brand new trademark filing appeared on the same site, this time for Portal 3", which is listed under the trademark number of "012190286". While this new filing should almost definitely be taken with a rather large pinch of salt, we can confirm that the "Portal 3" listing appears to have been appropriately examined by OHIM, unlike the previously listed "Half-Life 3" trademark. Thanks to the recent sneak peak into Valve's Jira account, we can confirm that there is currently no "Portal 3" development team within the company, highlighting that this brand new listing is also very likely a hoax of some kind, regardless of whether or not it has been officially examined. We'll keep you posted if and when we learn more."

Valve has declined to comment.

Meho Krljic

Distraktoid dojavljuje da se Majkrosoft nada da u budućnosti prodaje podatke sakupljene putem Kinect kamere u domovima vlasnika Xbox One... Mislim da ni to ne iznenađuje nikoga. Iznenađenje samo što su pre par dana rekli da neće...

http://www.destructoid.com/never-mind-microsoft-actually-wants-to-sell-kinect-data-263119.phtml

Meho Krljic


Meho Krljic

Ojebemti koliko je ovo smešno...

HUMAN PYRAMID IN SPEEDO - Mount Your Friends w/ Nova Ep.1

Ova igra će biti i na Steamu kad prođe Greenlight proces, pa pogurajte malo...


Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 07-10-2013, 23:43:08
Distraktoid dojavljuje da se Majkrosoft nada da u budućnosti prodaje podatke sakupljene putem Kinect kamere u domovima vlasnika Xbox One... Mislim da ni to ne iznenađuje nikoga. Iznenađenje samo što su pre par dana rekli da neće...

http://www.destructoid.com/never-mind-microsoft-actually-wants-to-sell-kinect-data-263119.phtml

Mikrosoft ovo furiozno poriče

http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-07-microsoft-moves-to-calm-fear-over-xbox-one-advertising

Meho Krljic

Pominjali smo već ružan prikaz Sovjeta/ Rusa u Company of Heroes 2. Ruska vlada reaguje na relativno razuman način - kreacijom.

Russian Government to Develop Video Games                   

Quote
The Russian Government will develop "patriotic" video games, and could ban foreign video games that "distort history."
The Russian Military History Society will be in charge of the video game project, beginning with a title detailing the inception of Russian military aviation during World War I, THR reports.
"A video game has to have not only an entertainment value, but it also has to teach and be conducive to patriotic education," Arseny Mironov, an aid to the Russian Culture Minister, told Izvestiya, a Russian newspaper.


The RMHS feels the "Russian warrior" has been portrayed wrongly in past games, namely Company of Heroes II. In Relic's RTS title, Russian soldiers are portrayed as "criminals," the RMHS says, and the title also isn't translated into Russian. The culture ministry said that foreign games like this can "discredit the Russian soldier."
The Russian government is exploring options with several local developers to develop the first educational title.



дејан

ма бре мехо, навлачиш ме на зло...непажљиво сам кликнуо на чланак а онда сам погледао и коментаре...и мораторијум на западну гејминг штампу се моментално продужио за још неодређенији период!
све је јасније да живимо у свету сличном оном из периода од '33. до '39.

а ова вест је смехотресна, као наш патриотски културни програм минстарства без буџета. (но, ако унајме неки од многих добрих руских студија, бар ће моћи да се игра)
...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Pa... smehotresna je jer smo mi užasni, stari, cinični ljudi. Ali je i ohrabrujuća jer umesto da se grmi o zabranjivanju, akcenat je na kreativnosti, kakvoj takvoj, ali ipak kreativnosti.


U drugim vestima, privju Thief ributa zvuči i entuzijastično i zabrinjavajuće:

http://www.ign.com/articles/2013/10/09/thief-stealing-loot-but-what-about-your-heart

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Prvi gejmplej trejler za horor igru SOMA, a koju prave Frictional games - ljudi iza Penumbra i Amnesia serijala

SOMA - Debut Gameplay Trailer - Eurogamer

Petronije

Meho jel si probao 'Masinu za prasce' ??
Arm the Homeless

Meho Krljic

Ne još, zaveo me Shadow Warrior.

Meho Krljic

Bayonetta 2, gejmplej, sa njujorškog komikkona. Podsećam da će ova igra biti Wii U ekskluziva.

Bayonetta 2 : New York Comic Con Gameplay


Meho Krljic

Joj, koliko mene ovaj novi gejmplej trejler za Thiefa iritira  :cry: :cry: :cry:

Thief - Gameplay Trailer

Prvo ti američki naglasci. Mislim, stvarno ne vidim smisao u kreiranju igre koja u vizuelnom smislu jasno aludira na viktorijansku Englesku a onda  svi glumci zvuče kao da su izašli iz nekog američkog daytime soapa. Stephena Russella ćemo od blata da pravimo, vidim ja.

Drugo, razumem da Eidos i Square-Enix misle da mladima moraju da prodaju akcioni gejmplej jer su originalne Thief igre valjda suviše cerebralne za njih, ali to skakanje na stražare i pesničenje s njima... slutim da će to biti bezveze.

Treće, mene načelno pali ta ideja o relativno open world Thiefu gde idemo po gradu i krademo- već je i treća igra nastojala da nam to ponudi a Dishonored je demonstrirao kako to danas može da izgleda - ali iz ovog "gejmplej"trejlera se bre ništa ne vidi. Mislim, 90% futidža su skriptovane scene a ono što je slobodan gejmplej je montirano u scene koje traju po pola sekunde. Pih, serem im se u ton film.

Perin

Quote from: Meho Krljic on 14-10-2013, 13:23:32
Bayonetta 2, gejmplej, sa njujorškog komikkona. Podsećam da će ova igra biti Wii U ekskluziva.

Bayonetta 2 : New York Comic Con Gameplay



Aaaaaaaaaaaaaaa, ma idi bre...prejako mi ovo izgleda!!! Kakva šteta što se neće pojaviti XboX verzija! :'(

St.Vladimir

Quote from: Perin on 14-10-2013, 20:52:12
Quote from: Meho Krljic on 14-10-2013, 13:23:32
Bayonetta 2, gejmplej, sa njujorškog komikkona. Podsećam da će ova igra biti Wii U ekskluziva.

Bayonetta 2 : New York Comic Con Gameplay



Aaaaaaaaaaaaaaa, ma idi bre...prejako mi ovo izgleda!!! Kakva šteta što se neće pojaviti XboX verzija! :'(

Mozda jednog lepog dana... :(

Meho Krljic

Gotovo izvesno je da neće. Nintendo je izdavač ove igre, dakle, ona će ostati ekskluzivno njihovo vlasništvo.

Meho Krljic

Sajmon Parkin je igrao betu Dark Souls II i otkrio da ne možete da ubijete prodavce

Is Dark Souls 2 going soft?



(Uzgred, odgovor je "ne", kako i ovaj citat sugeriše:
Quoteyour health gauge is increasingly capped as you die, lowering your maximum life with each subsequent death.
)


Meho Krljic

Nova Double Fine igra je izometrijska menadžerska simulacija svemirske baze.

http://www.ign.com/articles/2013/10/15/double-fine-announces-spacebase-df-9

U pitaju je mali projekat, ali moglo bi da valja.

Father Jape

Quote from: Father Jape on 11-10-2013, 10:58:56
Najbolji demo koji sam ikada igrao:

http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/11/you-must-must-must-play-the-stanley-parable-demo/

A od danas je igra i u prodaji. Na Steamu ove nedelje uz 20% popusta je 9.59 EUR.
Evo i prikaza, koji je nekonvencionalan koliko i igra, po svemu sudeći, a koga ja ne nameravam da pročitam dok ne probam igru:

http://www.rockpapershotgun.com/2013/10/17/wot-i-think-the-stanley-parable/
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ljubitelji Mysta sad mogu putem Kikstartera da finansiraju njen spiritualni nastavak: Obduction


http://www.kickstarter.com/projects/cyaninc/obduction


(Uzgred, Obduction ne zači obdukcija već pokrivanje. Who'd have thunk it???).



Obduction Kickstarter

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 16-10-2013, 11:29:57
Nova Double Fine igra je izometrijska menadžerska simulacija svemirske baze.

http://www.ign.com/articles/2013/10/15/double-fine-announces-spacebase-df-9

U pitaju je mali projekat, ali moglo bi da valja.


Ova igra je već dostupna u alfa verziji, putem Steam Early Accessa, ali, kako se čini po RPS-ovim utiscima, nije vredna novca u ovom trenutku. To i jeste moj problem sa Early Access modelom - Minecraft je imao smisla kao takva igra jer je osnovna radnja u igri, dostupna od samog početka - kopanje i građenje, zadovoljavajuća sama po sebi. Slično bih umeo da kažem i za recimo Don't Starve. Međutim, mnoge druge early access igre nam daju na raspolaganje neke sisteme, ali ne i one zabavne i naprosto nemam živaca da se s njima bakćem (novu Jurogejmerov podkast se bavio ovom temom). Dabl Fajn će da ipak malo sačekaju na moj novac.

Petronije

Arm the Homeless

Petronije

Arm the Homeless

Meho Krljic

IGN ima vrlo interesantan editorial o tome kako, bez obzira što se danas blokbaster igre sjajno prodaju (GTA V je najuspešniji launch entertainment produkta ikad), i što mi volimo da mislimo kako ostavljaju dubok kulturni pečat na svet, realnost je da ni jedna igra koja je danas popularna i kulturno signifikantna neće imati uporediv kulturni značaj u budućnosti, onom koji imaju važne knjige i filmovi. Iz očiglednih razloga.

http://www.ign.com/articles/2013/10/21/how-long-can-video-games-matter