• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Igre koje najviše očekujemo

Started by ridiculus, 22-08-2014, 20:33:00

Previous topic - Next topic

0 Members and 4 Guests are viewing this topic.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 04-11-2014, 19:56:49
Evo, za druga Neomeđenog, USGamer privju Inkvizicije na osnovu dobrih sedam sati igranja:

http://www.usgamer.net/articles/dragon-age-inquisition-preview


Za nervozne, citirajmo samo uvod:

Quote
if you crave the BioWare of old, Inquisition probably won't win you over. Where 2009's Dragon Age: Origins set out to be a modernized, spiritual sequel to Baldur's Gate, this latest installment takes the form of an honest-to-god action game with moderate RPG elements sprinkled in. And that's not a bad thing, per se, even if Inquisition's design feels more than a little familiar. After just a few hours with BioWare's latest creation, I couldn't help but get some serious Assassin's Creed vibes: All the hooks that grabbed me in Ezio's first adventure can be found in Inquisition, albeit dressed up in the trappings of Dungeons & Dragons.


Izdaja!!! Izdali su svetu srpsku zemlju... ovaj, par minuta i devet pilula za smirenje kasnije, moram da kažem da razumem, ali da ne odobravam. U redu je želeti pojačati akcione elemente igre, verovatno je u redu i imati za uzor assassin's creed (nisam igrao, nije to moj tetrapak soka od višnje), ali ovo mi zvuči kao RPG u kojem ću još manje nego u dvojci imati razloga da posežem za kontrolama svojih saboraca. Što je bio veliki minus te igre. Mislim, kome je do party based RPG-a u kome ne moraš da se zajebavaš sa pomenutim partyjem? I nekako, sveukupno, proizvod koji je opisan ne zvuči mi kao nešto što bih ja žudeo da igram.

Zašto je tako teško vratiti se na keca kada se radi o značaju družbe i njenom menadžmentu?

Meho Krljic

Zato što je Dragon Age Origins prodao 3,2 miliona kopija za godinu dana a Mass Effect 2 je prodao 2 miliona za nedelju dana.

neomedjeni

Jasno, ali pretvoriti Mass Effect u pucačinu je, gledajuć i igrajući kec, na neki način bio prirodan potez.


Pretvoriti Dragon Age serijal iz RPG-a u krljačinu je mnogo mnogo teže izvesti i ostati dobar. Čisto sumnjam da su, nakon možda inicijalno dobre prodaje, brojke bile ono što su priželjkivali u firmi kada se radi o DA2.


Sad kad dođe Meho i kaže da se DA2 prodao duplo bolje od Originsa...  :oops:

Meho Krljic

Ne, zapravo se prodao dosta slabije, jer je očigledno igra bila slabo po volji ikome. Ali meni je potpuno jasno da izbegavaju da uopšte razmišljaju o party based RPG-u posle onoga što su uradili u Mass Effect i posle onoga što je Bethesda uradila sa Skyrimom:

http://www.vg247.com/2014/11/03/skyrim-changed-rpgs-completely-says-dragon-age-producer/


Quote
Speaking to GamesIndustry.biz, BioWare's Mark Darrah said that since the developer released Dragon Age II, and following huge sales of Skyrim, a player's concept of exploration and value for money in an RPG are now completely different.

"Skyrim changed the landscape for role-playing games completely," he said. "I mean Oblivion probably sold six million units, basically that range, Skyrim sold 20 million. So that, to some degree, changes everything."

"People age, they typically have less time for games, so it changes their expectations in terms of gameplay segments. It also results in some nostalgia. So they may become even more firm in their attachment to previous features.

"Now suddenly you have 15 million people that have basically had the first RPG they've ever played as Skyrim. They have totally different expectations of what storytelling is, what exploration is, and I think exploration is really where we've seen the biggest change.

He said that with a change in hardware comes a change in the dominant game genre, and that open-world games may come to define the Xbox One and PS4 generation.

"The hardware has brought back the ability to do big again and I think that's what's bringing role-playing games back to the forefront. What we've traditionally seen is that as a console generation turns over the dominant genre has changed. Shooters weren't the dominant genre a generation ago, it was racing games. If you go back before that, to the PlayStation 1 era, it was actually role-playing games. I think that's what we may be seeing here. I don't know that role-playing games will be necessarily dominant but I do think we may see open-world exploration games being the dominant genre of this generation.


neomedjeni

Tja, nemam problema sa tom logikom, njihovo je da prave profit, moje je da biram da li ću im u tome pomoći. Ali onda neka pošteno zasuču rukave i naprave klon Skajrima ili Witchera sa usamljenim herojem, umesto ovog sedenja na dve stolice.

neomedjeni

Biće (ne)srećnika, odnosno X-Box pretplatnika koji će imati pristup Inkviziciji i pre izlaska igre.


http://www.ea.com/eaaccess/news.html


I još jedan video, nameran da nas zainteresuje za priču igre i izbore koje će nam ponuditi.


http://www.gamebanshee.com/news/114710-dragon-age-inquisition-choice-and-consequence-video.html

Meho Krljic

Prilično je to kontroverzna varijanta. Dakle, ovo nije demo, imaš pristup punoj igri ali samo šest sati igranja u kontinuitetu. Ako odlučiš da je kupiš zadržavaš sav progres koji si napravio u igri a ako ne odlučiš - igrao si šest sati bez plaćanja. Osim što si platio pretplatu, dakle, platio si za demo.

Neprijatno ili zgodno? Istorija će pokazati.

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 04-11-2014, 20:21:29
Quote from: Meho Krljic on 04-11-2014, 19:56:49
Evo, za druga Neomeđenog, USGamer privju Inkvizicije na osnovu dobrih sedam sati igranja:

http://www.usgamer.net/articles/dragon-age-inquisition-preview


Za nervozne, citirajmo samo uvod:

Quote
if you crave the BioWare of old, Inquisition probably won't win you over. Where 2009's Dragon Age: Origins set out to be a modernized, spiritual sequel to Baldur's Gate, this latest installment takes the form of an honest-to-god action game with moderate RPG elements sprinkled in. And that's not a bad thing, per se, even if Inquisition's design feels more than a little familiar. After just a few hours with BioWare's latest creation, I couldn't help but get some serious Assassin's Creed vibes: All the hooks that grabbed me in Ezio's first adventure can be found in Inquisition, albeit dressed up in the trappings of Dungeons & Dragons.


Izdaja!!! Izdali su svetu srpsku zemlju... ovaj, par minuta i devet pilula za smirenje kasnije, moram da kažem da razumem, ali da ne odobravam. U redu je želeti pojačati akcione elemente igre, verovatno je u redu i imati za uzor assassin's creed (nisam igrao, nije to moj tetrapak soka od višnje), ali ovo mi zvuči kao RPG u kojem ću još manje nego u dvojci imati razloga da posežem za kontrolama svojih saboraca. Što je bio veliki minus te igre. Mislim, kome je do party based RPG-a u kome ne moraš da se zajebavaš sa pomenutim partyjem? I nekako, sveukupno, proizvod koji je opisan ne zvuči mi kao nešto što bih ja žudeo da igram.

Zašto je tako teško vratiti se na keca kada se radi o značaju družbe i njenom menadžmentu?

Ja sam tek sada pročitao ceo privju i mada mi se dopada kako ga čovek opisuje, stvarno me brine to da je borba anrimarkabl. S obzirom da je jedan od glavnih razloga što su Assassin's Creed igre na kraju dana prilično monotone to da imaju ravnu, nenadahnutu borbu i da je Shadow of Mordor upravo na ime borbe svoj minute-to-minute gejmplej učinio tako adiktivnim, malo se brinem...

neomedjeni

Ne zaboravimo ni na činjenicu da je borba, sviđalo se to nama ili ne, zaista krupno parče iskustva koje DA igre pokušavaju da nam ponude. Moguće je da ja zvučim džangrizavo poput dedice koji je ceo život slušao Miroslava Ilića i sad ne može da shvati omladinu koja do daske odvrće zvučnike dok trešti hevi metal, ali valjda sam razočaran zbog toga što sam želeo da mi Dragon Age bude protivteža igrama tipa Skyrim i Witcher, dakle naslov u kome ću provoditi sate glancajući, skidajući i navlačeći oklop i đinđuve svojim kompanjonima (da, znam kako ovo zvuči) i pazeći pomno na svaki njihov korak i potez od onog momenta kada se isuku mačevi i zamrmljaju bajalice, poput kvočke koja čuva piliće (a ni ovo me ne izvlači, cenim).

Meho Krljic

Da, slažem se, ali činjenica je da je Dragon Age od početka bio igra koja nije uspela da nađe svoj identitet. Prva igra je bila spiritualni naslednik Baldur's Gatea, osim što to nije bila, iako nije bila rđava. Druga je bila Mass Effect sa mačevima. Treća je Assassin's Creed sreće Skyrim... Nažalost, BioWare ovde možda previše ide za ukusom mase umesto da ima svoju viziju...


U drugim, pak vestima, trejdmark aplikacija nam otkriva da bi sledeći Fallout mogao da se zove Fallout: Shadow of Boston.

neomedjeni

Što bi značilo da je nekoga mrzelo da razbija glavu smišljajući ime.  :lol: 
Verovatno svaka treća igra u proseku ima reč shadow u naslovu.

Meho Krljic

Hahah, da.

Enivej, žena sa najboljim imenom u istoriji Jurogejmera nudi svoj pogled na prvih pet sati Inkvizicije i njen je napis zanimljiv jer akcenat stavlja na političke i diplomacke napore koji i jesu bili interesantan deo DAO (i, donekle Mass Effect 3). Njoj borba nije smetala:

http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-04-dragon-age-inquisition-the-first-five-hours

neomedjeni

Ma to je žensko, šta ona zna o krljanju, viš da se odma ufatila za politiku i tračarenje.  :evil:


Šalim se, ovo zvuči prijemčivije, a žena čak smatra da je borba unapređena u odnosu na prethodnu igru. Videćemo.


Ali ne mogu da odolim da spomenem kako sledeća RPG igra izlazi 13. novembra i nosi naziv Shadows: Heretic Kingdoms.  :lol:


Meho Krljic

Još malo GTA V hajpa: 13 detalja koji pojašnjavaju zašto je remasterovana verzija bolja od prošlogodišnje koja je bila izvanredna i zašto ću je ja ponovo kupiti (iz pera boginje Keze MacDonald, lično):

13 New Details About New-Gen GTA V


A evo i poređenja između verzija za PS4 i PS3 da se vidi nazidana grafika:

Grand Theft Auto V: PS3 to PS4 Comparison Video

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 05-11-2014, 17:11:03
Quote from: Meho Krljic on 05-11-2014, 14:42:10
U drugim, pak vestima, trejdmark aplikacija nam otkriva da bi sledeći Fallout mogao da se zove Fallout: Shadow of Boston.

Bogami, ima još...

https://oami.europa.eu/eSearch/#details/trademarks/013401682

No, Bethesda je polila ladno vodo po ovoj priči o Bostonu, objašnjavajući da oni nemaju nikakve veze sa tim trejdmark zahtevom:


https://twitter.com/Bethblog/status/530072762854170624


Meho Krljic

A u najmanje iznenađujućoj najavi ikad, Nintendo je potvrdio da će Majora's Mask konačno dobiti svoju 3DS verziju. Pošto su sa njenom prethodnicom, Ocarina of Time, napravili sjajan posao (i rimejk je izvrstan i dobro se prodavao), ovo je bila najprirodnija stvar da se uradi i mene, kao štovaoca dobrih Zelda igara čini sretnim:

Nintendo 3DS - The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Announcement Trailer

Meho Krljic

A Nintendo je pokazao i nov futidž iz Xenoblade Chronicles X, u  kojem se vidi gejmplej i... er... malo sam skvrtnuo. To je to. To. Je. To.

http://youtu.be/qoEIdL223Zo

neomedjeni

Bogami, Xenoblade deluje kao nešto na šta bih se lako naložio.
Sreća pa je konzolaška igra.  :lol:

Meho Krljic

Heh, nedobog da ti neko pokloni Wii U za novu godinu, sav tvoj PC master race kredibilitet bi ispario za minut.  :lol:

neomedjeni

Ne prodajem veru za večeru!!!!

Meho Krljic

Dobro, treba neko i konzervativan da bude, ne mogu sve ja da postignem. No, mi sa Wii U konzolama imamo mnogo čemu da se dalje radujemo. Na proleće izlazi Splatoon, Nintendfo je sinoć pokazao i trejler za sing plejer i ja sam nerazumno uzbuđen spram ove igre. Alaha mi, od Quake 3 nisam ovako naložen bio na arena shooter:


Wii U - Splatoon Single Player Trailer

neomedjeni

Ali nikad nećete igrati Pillars of Eternity na tim vašim koMzolama!!!


Istina, kako igri ide nećemo ni mi kojima je namenjena skoro. No, mislim da sam naišao na topik u koji valja gvirnuti (bar u prvi post) i koji bi trebalo linkovati onog momenta kada otvorimo temu o Stubovima. Znate već da je ludi Sojer sebi postavio cilj da napravi sistem u kome je svaki atribut podjednako važan za svaku klasu. I premda se ne može reći da je u potpunosti uspeo, za PoE bogami neće biti lako provaliti kako najoptimalnije da rasporedite poene po atributima za svoje paladine, čarobnjake ili varvare.


No, srećom, našao se neko ko će mozgati o tome mesto nas.


http://forums.obsidian.net/topic/69254-attribute-questionnaire-ii/

Meho Krljic

Ali mi nismo konzolaški separatisti već racionalni integracionisti koji PoE igraju na PC-ju a Shin Megami Tensei na konzolama, kako je Al'lah i planirao kad je stvarao svet.

A unapred se sekiram što znam da ću da izgrešim pri građenju družine u PoE tako da je ova vrsta analize više nego korisna.

neomedjeni

Ah, ali racionalni integracionalizam je pojam podložan tumačenju. Ja na njega imam prilično drugačiji pogled - jedan svet, jedan bog, jedna platforma sa svim postojećim igrama na kojima svakodnevno rade daroviti umetnici. Premda, naravno, Kroma nije briga.


Ah, nadam se da će ti strepnje malo ublažiti podatak da, kao u dobra stara vremena Baldurs Gatea, gradiš od nule samo jedan lik, dok će ti se ostali pratioci polako pridružiti tokom igre. Cenim da će njihovi atributi tada biti već jasno definisani.

Meho Krljic

Ta unificiranost platforme bi bila sjajna stvar, naravno, ali ne bi bila i idealna. Istorija pokazuje da koliko god konzole smatrali ograničenim medijima/ platformama, one takođe dolaze uz svojevrsne posebne filozofije vezane za firmu koja ih drži a to onda podstiče ne samo različit pristup kreiranju igara već i omogućava da igre koje inicijano nisu bile uspešne jer njihove ideje nisu bile domišljene, porode nastavke ili spiritualne nastavke ili već, kopije, a koje postoje samo zato što u njih ulaže vlasnik platforme jer su one u skladu sa njegovom filozofijom i identitetom.

U praktičnim terminima, Metal Gear Solid ne bi postojao bez Sony Playstationa iako je Koami firma koja ga izdaje i iako igra postoji na više drugih platformi (uključujući PC). Da ne pominjem Nintendo i njihovu filozofiju pravljenja hardvera sa tačnom idejom šta bi igre od njega trebalo da dobiju i pravljenja igara da se tačno uklope u jake strane hardvera.

neomedjeni

Budući da sam unifikaciju platformi potegao samo da bih tebe sikirao, a ne zato što je najveća želja srca moga nakon Liv Tajler, nastaviću dalje čisto iz demagoških razloga.


Ma, verujem da bi pod širokogrudim okriljem PC-ja koji je svakome spreman da da drugu ili treću šansu sve došlo na svoje mesto (kako inače objasniti Sacred). Uostalom, neuspešni projekti za koje su njihovi izdavači imali velike, odnosno serijske planove, uvek mogu da se provuku dalje uz, recimo, promenu imena franšize. Time se čak ubijaju dve muve jednim udarcem - ideja nastavlja da živi, a nova igra neće nositi breme neuspešnog prethodnika. Možda će neko reći da se radi o rešenju koje ne vodi računa o kontinuitetu, ali iskoristiću priliku da pomenem kako nas je kickstarter naučio da samo 83000 ljudi čita o čemu se zapravo radi u igrama - ostali samo klikću kroz dijaloge dok ne dođu do dela sa pucanjem.  :lol:

Meho Krljic

Verovatno ja nisam dobro formulisao svoj prethodni post. Akcenat je trebalo da bude na identitetu koga vlasnik hardverske paltforme pokušava (i uspeva, kad je uspešan) da kreira, a koji se zasniva na intimnom odnosu softvera i hardvera koji je moguć samo u okviru jednog zatvorenijeg sistema gde se tačno zna hardverska meta koju softver gađa a neretko inženjeri iz firme koja je razvila hardver pružaju opsežne konsultantske usluge inženjerima iz firme koja pravi igru za taj hardver kako bi se dobila uspešna sinergija. Kad je u pitanju first party igra, stvari su još intenzivnije. Na primer, nema ni jednog razloga što The Last of Us nije mogao da bude multiplatformska igra ili PC igra u nekom potpuno naivnom univerzumu, ali posle samo pola sata provedenih u igri čovek shvati zašto je ovo moglo da nastane samo kao projekat kojim korporacija što je nekad bila prevashodno hardveraš utemeljuje svoj identitet kontent provajdera a koji nije vezan samo za igre i treba da rezonira sa njenim generalnim svetonazorom. Pre malo manje od deset godina to je bio Shadow of the Colossus, prošle godine je bio The Last of Us i u oba slučaja imamo na delu Sony koji pravi igru koja bi na PC-ju bila u teoriji mnogo lakše napravljena ali u praksi - nikad. Valjda si svestan koliko su PC igre načelno neoptimizovane jer se računa da postoji sirova hardverska snaga koja će da izvuče neefikasnosti samog koda? Kad pogledaš GTA V na Playstation 3 i Gta IV na PC-ju postane ti sasvim jasno zašto je GTA prevashodno konzolna igra. Harmonija između softvera i hardvera koja porađa fantastičnu imerzju GTA svetova nastaje kada ljudi rade sa poznatom metom uz svesrdnu pomoć ljudi koji su tu metu dizajnirali.

neomedjeni

Ma nisi bio nejasan, već sam taj argument lagano preskočio jer nisam imao šta pametno (ili glupo) da kažem na tu temu.  :lol:  Taj argument je, realno, teško, da ne kažem nemoguće (jer sam bolno svestan da na savetu ima previše inteligentnijih persona od moje) osporavati.


Opet, dobri Petronije me malopre podsetio na verovatno najubedljiviji argument za unifikaciju platformi - džep sirotog prosečnog potrošača koji, hajde da ne kažemo ne može, već ne želi, da uloži toliko novca kako bi postao kolekcionar konzola samo iz razloga da bi mogao da igra apsolutno svaku igru koja se pojavi u poznatom svemiru.


S druge strane, kad bi sve igre bile obavezno pravljene za PC...  :evil:

Meho Krljic

Pa, ne, ja potpuno razumem taj argument i generalno sam protiv nekakve veštačke ekskluzivnosti, kao što je na primer kada Majkrosoft plati Square Enixu da Rise of the Tomb Raider izađe samo na Xbox One narednog Božića. Već sam o tome pisao na onom drugom topiku, to je bukvalno Majkrosoft koji kupuje identitet koji je razvio neko drugi (u velikoj meri Sony, svojom saradnjom sa Eidosom devedeseth godina, kada MS još nije ni imao konzolu). Ali s druge strane, potpuno podržavam, na primer kada Satoru Iwata (Nintendov predsednik) odbija da uopšte raspravlja o tome da Super Mario 3D World ili Mario Kart 8 možda treba portovati na Playstation 4 ili Xbox One jer bi tamo prodale mnogo više primeraka nego na u ćošak sateranom Wii U. Njegov rezon je da su te igre pravljene sa Wii U metom na umu i da su toliko prilagođene tom hardveru da na drugom hardveru ne bi bile to što ih čini tako sjajnim i kogod je igrao te igre osetiće da je u pravu. Kompromitovanje te savršenosti njihovih kontrola, optimizovane grafike, korišćenja Wii U posebnosti da bi se prodalo kojih stotinu hiljada komada više bi na duže staze razblažilo Nintendov identitet i oštetilo kompaniju koja, iako im se aktuelna konzola prodaje slabo, uspešno posluje više od jednog veka.

Vrlo je, recimo, u okviru ove teme, važno imati na umu rat između Sege i Nintenda početkom devedesetih, nastanak Sonica, kao "ubice Marija" i temeljito građenje posebnog identiteta Mega Drivea oko dizajna Sonica, sa sve drugačijim demografskim metama, drugačijim pristupom marketingu (SEGA je pokrenula svoju TV emisiju i magazin, recimo) i drugačijim prilaskom ritejlerima. Bez Toma Kalinskea na čelu SEGA America, Mega Drive bi bio samo fusnota u istoriji igara, Nintendo bi potpuno dominirao konzolnim tržištem devedesetih i pitanje je da li bi se čak i Sony usudio na lansiranje Playstation čak i posle izdaje koju mu je Nintendo priredio kada je bez reči prebegao u Philipsovo naručje, da Kalinske, SEGA, Mega Drive i Sonic nisu bili buntovno nastrojeni. A onda, valjda je jasno, bismo danas igrali sasvim drugačije igre. Pitanje da li bi postojao BioShock ili GTA, za početak...

neomedjeni

Jednog dana bi trebalo da napišeš knigu o istoriji video igara. Vidi se da si u ovome dušom i telom.

Meho Krljic

Hvala proviđenju da ima MNOGO upućenijih od mene koji već pišu ili su napisali takve knjige pa onda ja mogu po forumima da prosipam znanje što sam ga iz njih pokupio  :lol:

neomedjeni

Nego, nije da sada imam vremena da igram, ali bih svejedno želeo da imam igru u skladištu, primetio sam da još uvek nema Icewind Dale EE na sajtovima na kojima se igra može pozajmiti, bar ne na ovim ruskim koje obično gledam. Jel to opet imamo neku efikasnu zaštitu na delu?

Meho Krljic

Ne, naravno. Igra postoji i u DRM-free verziji, imaš je na GoG-u: http://www.gog.com/game/icewind_dale_enhanced_edition

Možda pirati samo neće da piratuju nešto što postoji u verziji bez ikakve zaštite, pošto imaju etički kodeks?? Ja sam je kupio za dvanaestak evra preko Kinguina, pa eto...

neomedjeni

Ma i ja ću, verovatno, nego sam ipak hteo prvo da proverim da li bih opet uživao igrajući ID nakon toliko godina. Da ne trošim kintu na igru koju ću ostaviti nakon pola sata. A i tradicionalno sam škrt u postsajamskom periodu.  :lol:

Meho Krljic

Ispravno. Ovo će relativno brzo doći na razne popuste, kapiram već o božiću ima da smaknu jedno 5-6 dolarčića itd.

neomedjeni

http://thewitcher.com/news/view/867


Sunce ti žarko - 16 DLC-ova, i svi su besplatni.


In your face, EAware.  :evil:

neomedjeni

Izgleda da je među domaćim gejmerima (verovatno preslikano stanje sa stranih sajtova) nastupila rasprava povodom ovih 16 Witcherovih besplatnih DLC-ova. Dilema je, da li se radi o dobrom štosu kojim su Poljaci malo potkačili konkurenciju ili krajnje neumesnoj šali (kojom su Poljaci mnogo potkačili konkurenciju). Možda je zanimljivije pitanje da li je fer ovako objavljivati Wild Hunt, pošto će kupci koji su preorderovali igru čekati još dva meseca dok ne dobiju i njen poslednji delić. Što me na njihovom mestu ne bi previše tangiralo - igru iz koje se može izvući više od 200 časova zabave normalno ljudsko biće će igrati 3-4 meseca, daleko duže nego što je potrebno da CD Project isporuči sve DLC-ove.

Meho Krljic

Da ne bude zabune, objavljivanje DLC-a za igru primarno služi da bi se se sprečili early adopteri da je odigraju i odnesu u prodavnicu, te prodaju kao polovnu, a što onda, da iskoristimo izraz koji izdavači stalno koriste, "kanibalizuje" prodaju novih primeraka. To je taj večiti rat izdavača sa ritejlerima koji je poslednje 3-4 godine bješnji od rata protiv pirata. Izdavači su skapirali da nije svaka daunloudovana igra jedna izgubljena prodaja (pošto, jelte, nije) ali da to kada ja dođem u radnju i umesto za šezdeset dolara novu igru kupim za 50 polovnu, to de fakto jeste izgubljena prodaja za njih. Pa su tu bila kojekakva rešenja (project ten dollar itd.) ali najjednostavnije je naravno najavljivanje da će za igru tokom tri meseca ili šest meseci izlaziti DLC (multiplejer mape, nove misije itd.) pa to, dumaju oni, efikasno natera kupce da kada odigraju kampanju za jedan dan, igru ipak ne prodaju odmah nego čekaju DLC. Kako se u ovoj industriji gleda samo koliko si prodao u prvih mesec-dva-tri a dugoročna prodaja nikog ne zanima, onda je ovo, kao, mudra solucija.

U tom smislu, iako se CDPR s jedne strane malko podsmevaju Ubisoftu i Electronic Artsu (Activisionu, Deep Silveru, Square Enixu, Capcomu...) time što najvaljuju 16 DLC paketa al besplatno, sa druge strane, iako oni ovaj DLC ne monetizuju direktno, njegova primarna uloga, da igrače spreči da prodaju igru nakon što završe kampanju je ispunjena.

Naravno, Witcher igre imaju zloglasno dugačke kampanje, ali opet, klinci imaju i previše slobodnog vremena...

Meho Krljic

Ovako šaljivdžije iz Ice-Pick Lodgea objašnjavaju kako napreduje rimejk Pathologica:

http://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic/posts/1042879

neomedjeni

Dođavola, par puta sam se zapravo nasmejo!

Quote from: Meho Krljic on 07-11-2014, 19:50:53
Naravno, Witcher igre imaju zloglasno dugačke kampanje, ali opet, klinci imaju i previše slobodnog vremena...

Nemaju previše slobodnog vremena, nego stvarno ne žele da bubaju fiziku. Nazovimo stvari pravim imenom!!!

mac

Ne buba se fizika nego biologija i geografija, a fizika se uči sa razumevanjem!

neomedjeni

Što objašnjava moj mizeran prosek ocena kada su u pitanju prirodnjački predmeti.  :cry:

Meho Krljic

Naredna igra studija Hairbrained Schemes (Shadowrun Returns) će se zvati Necropolis, biće roguelike akcijaš iz trećeg lica i... pa videćemo, moglo bi da bude odlično:

Quote

Welcome to Necropolis - a game of brutal combat and survival, set in a magical deathtrap that shifts and reconstructs itself around you. Will you find the exit, or die trying?*

*SPOILERS: You'll probably die trying.



http://necropolisgame.com

Quote
Features

       
  • AN ADDICTIVE THIRD-PERSON COMBAT SYSTEM. At its core, Necropolis is an action game. Unlike other popular Roguelikes, Necropolis features a combat system based on timing and animation. It's fast and deadly - learn to anticipate enemy attack patterns, time your actions for maximum effect, and use smart combinations of heavy and light attacks to defeat your enemies. You can't just button-mash and win.
  • AN EVER-CHANGING DUNGEON. Every playthrough offers new threats, room layouts, magic items and more. The system is designed to shift and change, even as the adventurer moves through it, and there are areas that allow the player to change modify or "reroll" their current layout.
  • SURVIVAL OF THE FITTEST. Collect components to create magic potions, and locate mystical books to upgrade your adventurer with runes and spells. The Necropolis is a living labyrinth filled with mystery and wonder; can you unlock all its secrets?
  • A LIVING ECOLOGY OF THREATS. Monsters interrelate in the Necropolis. Learn to exploit a Monster's favorite food, or least favorite predator.
  • STYLISH VISUAL DESIGN. The world of Necropolis is one not quite like any other. Necropolis features a dark, low-poly aesthetic full of strange shapes, funky colors and unexpected constructions.

Tex Murphy

Quote from: Meho Krljic on 07-11-2014, 19:58:46
Ovako šaljivdžije iz Ice-Pick Lodgea objašnjavaju kako napreduje rimejk Pathologica:

http://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic/posts/1042879

Ај мин хот ДЕМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

Dragon Age: The Last Court je dostupan za besplatno igranje i kažu da naliči Fallen Londonu plus karte. Što je donekle i očekivano, jelte, makar strukturalno.

https://lastcourt.dragonagekeep.com/s


Naravno, treba vam Origin nalog za ovo.

Meho Krljic

GTA V za current gen konzole izlazi za nedelju dana a onda će  i PC verzija (u Januaru). Nov trejler u to ime:


Grand Theft Auto V: The Official PlayStation 4 and Xbox One Launch Trailer

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 10-11-2014, 13:14:21
Dragon Age: The Last Court je dostupan za besplatno igranje i kažu da naliči Fallen Londonu plus karte. Što je donekle i očekivano, jelte, makar strukturalno.

https://lastcourt.dragonagekeep.com/s

Ah, pa to nije problem. Problem je vreme i to što će mi neprimetno usaditi želju da igram Inkviziciju.


Naravno, treba vam Origin nalog za ovo.

neomedjeni

U pogledu naših strahova u vezi borbenog sistema, Bioware smatra da će borba biti teža i izazovnija nego u prethodnim nastavcima.


http://www.gamespot.com/articles/what-hardcore-fans-can-expect-from-dragon-age-inqu/1100-6423437/

Meho Krljic