• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 2 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Što je još jedan dokaz kako logika nikada nije sjajan alat za predviđanje biznis trendova i marketing. MOBA igre su užasan kandidat za masovnu popularnost - nema kežual igranja, zajednica je poznata kao neprijateljski nastrojena ka novajlijama, nema maštovitih pozadina i okruženja (bar ne mnogo) - plus očajan kandidat za e-sport: pravila su opskurna za posmatrača koji nikada nije igrao igru, gledalac ako i vidi uopšte ne razume šta se dešava većinu vremena, plus najspektakularniji prizori su većinom specijalni efekti a ne zadivljujući potezi likova na ekranu. A opet, ove igre igraju stotine miliona ljudi, turniri imaju nagradne fondove o kojima Street Fighter i FIFA turniri mogu samo da sanjaju a tvič strimovi su popularniji od prave televizije. Gou figjr.

Father Jape

Da, danas je nemoguće proći nekim beogradskim igralištem a da ne čuješ bar neke osnovnoškolce kako čavrljaju o League of Legends. :lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

So, this is what victory feels like.

Father Jape

S tim u vezi:
http://www.rockpapershotgun.com/2015/02/02/league-of-legends-fantasy-esports-1-million-prize-pool/#more-267493

"Vulcan – a fantasy League of Legends venture – has announced it's beefed up its prize pool from $250,000 to $1 million."

Fantasy esports.  :shock:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Linkin

Heh. Rekoh, pricate o Supreme League Of Patriots. Pa se obradovah za osnovce. Izasla pre par dana puna sezona.  8-)

Supreme League Of Patriots Launch Trailer

Meho Krljic

Nešto su ga grdno opljunuli na IGN-u. Kažu "Da, da, trudi se da bude smešno ali više te nerviraju likovi nego što ih doživljavaš kao karikature. Plus, nema superherojisanja". Ali dobro, videćemo.

Linkin

Da, procitao sam. Kazu da je igra saljiva ali ne na temu superheroja vec republikanaca i sl vezanog za americku politiku, sto sumnjam da bilo koga kod nas preterano (citaj: uopste) interesuje.

Ja sam puno ocekivao jer je izdavac Phoenix Online Studios (Izbacili su omiljeni mi Cognition i remake prvog Gabiel Knighta) ali developeri su zapravo neki No Bull Intentions Ltd navodno mala programerska kuca specijalizovana za Indie zanr (sudeci po informacijama na zvanicnom sajtu), sto u principu volim i podrzavam, ali taj njihov sajt nije bas najazurniji i ne vidim sta su to od Indie igara do sad izbacili. Tja.

Anyway, ne ocekujem Sam & Max a cak ni Grim Fandango, sa kojima ovu igru usporedjuju ali probacu ja ovo svakako i prenecu ovde svoje utiske.  :lol:

Meho Krljic


Meho Krljic

Sta Citizen na kraju možda ispadne najveća piramidalna šema u istoriji geometrije, ali ovaj futidž multiplejer okršaja u kosmosu deluje megaseksi:

Star Citizen AC 1.01 - Aurora LN multiplayer with TrackIR

дејан

мехо, опрости ми, нисам испратио, да ли си ти подржао СЦ?
...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Sa trideset američkih Evra.

Meho Krljic

Joj, ja sam sad ubeđen da je neko ovaj Duranteov tekst na PC gameru u kome se govori o tome kako je 2014. godina obnarodovala renesansu klasičnih kompjuterskih RPGova već jutros ovde okačio ali... ne mogu da nađem. U svakom slučaju, evo, nek stoji:


http://www.pcgamer.com/2014-the-first-year-of-the-crpg-renaissance/


A kao dodatak, ovaj tekst Kolina Morijartija koji sa optimizmom govori i o JRPGu:


http://www.ign.com/articles/2015/02/02/are-jrpgs-primed-for-a-comeback


Zaista, kako smo pre neku godinu mislili da će sve ovo pojesti MMO igre, budućnost ne izgleda tako loše...

neomedjeni

Prilično sam siguran da sam ga ja kačio, ali ne jutros, već neposredno nakon Nove godine, ali od viška glava ne boli. Plus, lepo je videti te entuzijastičnog kada su RPG igre u pitanju.  :lol:

Meho Krljic

Pa, ja imam sav entuzijazam ovog sveta za RPGove, meni najčešće samo fali vremena.  :lol: Ali kada bi se pravio spisak meni najomiljenijih igara svih vremena, prilično sam siguran da bi, recimo, Persona 4, Deus Ex i KOTOR bili negde u prva tri-četri mesta  :-|

Meho Krljic

Uzgred, pomenusmo serijal Condemned pre neki dan - čovek koji trenutno drži IP se, pošto vidi da interesovanja ima, nosi mišlju da licencu proda "dokazanom indi timu" kako bi oni napravili treći nastavak. Možda bi zaista bio pravi trenutak sad kad ne samo da i timovi od svega nekoliko ljudi prave ubedljive igre iz prvog lica (Betrayer, Outlast, Miasmata) nego je i posle Riddicka, Zeno Clash, Dead Islanda i Dying Light ideja o tuči iz prvog lica utemeljena kao legitimna i primamljiva za publiku.

Meho Krljic

Zanimljiv pregled koliko je koštala a koliko je zaradila jedna solidno visokoprofilna indi igra koja niti je osvojila neke nagrade, niti je uzela mnogo para na kikstarteru, niti ima visok metaskor. Kad se sve to uzme u obzir, Octodad: Dadliest Catch je prošao DO JAJA:


http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-02-octodad-dadliest-catch-has-grossed-usd4-9m-in-a-year

neomedjeni

Sve sam ubeđeniji da Fargo treba da crveni što je Barda stavio na kickstarter.


Premda, ako narodu ne smeta da finansira pravljenje pomenute igre, zašto se uzbuđivati?

Meho Krljic

Ne gubi iz vida da je Fargo uložio i dosta svog novca u Wasteland 2. Oko 700.000 dolara, ako se sećam, što je malo više od petine onoga što je sakupljeno kroz crowdfunding. A investirali su i drugi inXile čimbenici, do budžeta od pet milijuna dolara, dakle, nije to tek tako.

U drugim vestima:

Ubisoft su ispali gospoda u slučaju ukradenih ključeva za Far Cry 4 i vraćaju igru ljudima koji su je već aktivirali.

http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-03-ubisoft-reactivates-canned-keys-bought-with-stolen-credit-cards

Meho Krljic

Uzgred, najbolji PSP emulator za Windows (i Android!!!!!) je dostigao dugo očekivanu 1.0 verziju. Kažu da sada korektno emulira i teške stvari poput Gitaroo Man:

http://www.ppsspp.org/


Kao i da je, recimo LocoRoco sastavljen najviše od vektorske grafike pa je skaliranje na velike PC monitore izvrsno. Oh! Probaćemo večeras, daće Al'lah!


neomedjeni

Povratak u vesele osamdesete je očigledno ocenjen kao dobitna formula na kickstarteru. Biće kampanje za Dragon Wars 2.


http://www.gamebanshee.com/news/115047-dragon-wars-2-announced-kickstarter-campaign-coming.html

Meho Krljic

Kad smo već kod Kikstartera:

Vidar je interesantan projekat. Naravno, radi se o 2D RPGu pravljenom u RPG Makeru, a koga rade ljudi sa relativno malo iskustva, ali koncepcija igre je zdravo ambiciozna. Naime ovo je RPG u kome ne samo da "svi umiru" (zatvoreni ste u gradić u kome em ljudi umiru od bolesti em ih proždire neka zvijer) nego u kome je naratiov randomizovan a dizajn zagonetki proceduralan. Zvuči kao nešto na papiru dobro a u praksi pakleno, no... za svega deset dolara možete doprineti da se isproba kako to može da bude kad se napravi. Ima i demo.


https://www.kickstarter.com/projects/1478407710/vidar-an-rpg-puzzler-where-everyone-dies

Meho Krljic

Čovek je završio Mike Tyson's Punch Out (koja je i inače poznata kao teška igra) - vezanih očiju:


Mike Tyson's Punch-out!! Game WON blindfolded

neomedjeni

Ta kapa nikako ne može da služi kao povez preko očiju a s druge strane sobe mora da se nalazi neko ogledalo. Prevara!!!

Meho Krljic

Postoje i teze da, pošto mu ne vidimo ruke, ovo u stvari igra neko drugi.

neomedjeni

Što bi čak pojednostavilo stvari.

neomedjeni


Meho Krljic

Ide zaista odlično - skoro dvesta hiljada za dan. No, jasno je da oni onda računaju na značajno više od 600.000 što je ionako premalo para za igru ove ambicije.

Linkin

Hm. Kako zakljucujes da racunaju? I zar nece donacije da uspore kad jednom dostignu cilj?

Pitam jer ne pratim narocito tu kickstarter dinamiku a cuo sam za primere da su neki kickstarter projekti po nekoliko puta nadmasili pocetni goal i imaju veci budzet nego da ih prave velike profi kompanije.

Meho Krljic

Zaključujem da računaju jer je to već izvesno vreme strategija na kikstarteru, pogotovo onih kampanja koje imaju taj adut da imaju u timu nekog ovenčanog oreolom legendarnosti ili je u pitanju dizanje iz mrtvih voljene igračke franšize. Ovde imaju kombinaciju te dve stvari - Ultima Underworld je vaistinu kamen-međaš u RPG žanru a Paul Neurath je čovek koji je taj kamen manje-više postavio tamo gde i sad stoji. Dakle, ovakve kampanje obično stave srazmerno mali osnovni cilj i računaju da će hajp odraditi svoje, te da će mamljenje kasnijih bekera streč golovima (koji su, ako ih pogledamo, prilično "prirodni", tj. moglo bi se argumentovati da treba da budu deo osnovnog paketa) biti dovoljno dobro.

Donacije mogu da se uspore kad se dosegne cilj, naravno, ali to nije pravilo (gotovo da je suvišno da ukazujemo na primer Star Citizen), jer, ne zaboravimo da dobar deo (čak - većina) bekera ne tretira pledžovanje novca na kikstarteru kao donaciju - što ono jeste - nego kao priorder, dakle, računica da za 20 ili 25 dolara dobijate ful metal Ultima Underworld naslednika zvuči dobro u glavama mnogih ljudi. Ponovo, imajmo na umu, recimo Shadowrun Hong Kong koji je stavio svega 100.000 kao cilj a sa još 12 dana do kraja kampanje ima skoro 830 hiljada već u džepu.

Što se tiče toga da "su neki kickstarter projekti po nekoliko puta nadmasili pocetni goal i imaju veci budzet nego da ih prave velike profi kompanije", prva polovina je tačna (Broken Age, Pillars of Eternity, Star Citizen, Shadowrun Returns itd.) ali druga nije. Star Citizen je anomalija koja nije nigde ponovljena. Pillars of Eternity jeste od milion i sto hiljada traženih para stigao do skoro četiri miliona, ali četiri miliona nikako nije novac koji bi "velika profi kompanija" smatrala dostatnim da pravi ovakvu igru. Poređenja radi, Child of Light, Ubisoftov "mali" RPG od prošle godie je koštao više od pet miliona dolara a po obimu je značajno manji od PoE.

Linkin

Mislim da sam cuo za taj Pillars of Eternity. Verovatno si u pravu, da to ipak nije toliko ogromna suma za profi kompaniju nego meni samo tako zvuci.

Koliko razumem taj lik sto to pravi Pillars stalno izbacuje neke demoe a zapravo se nista ne zna kad ce to biti. Koja je procedura ako on nikada ne isporuci taj projekat? Kako kickstarter sprecava da ne dodje do prevara?

I hvala za predhodno i za unapred i na svim ribama.  :lol:

Meho Krljic

Uzgred, ne znam ko je ispratio jučerašnje vesti o LoL turniru na Filipinima koji je bio zamišljen kao turnir za žene pa na kraju napravio skandal sa ograničavanjem LGBTQ učesnika na jednog po timu, ali eto izvanrednog primera kako politička korektnost i dobra namera mogu da dovedu do potpuno bizarnih rezultata.

(Podsetiću da je sličnu situaciju prošle godine imao i jedan Hearthstone turnir, ali da stvari nisu otiše ovoliko daleko).

Naime, dobra namera je ovo: kako LoL zajednica često zna da bude prilično gruba, toksična i u toj toksičnosti mizogina, organizatori turnira su imali na umu da organizovanjem takmičenja samo za žene podstaknu žene da se u manje stresnom okruženju okušaju u ovoj igri koja im, kao i drugima može doneti mnogo zadovoljstva.

Međutim, danas je koncept "žene" pitanje roda a ne biološkog pola pa se postavilo pitanje šta će biti kada se pojave transrodne osobe koje su biološki muškarci ali sebe doživljavaju kao žene - zvuči kao vic, ali svi znamo bar nekoliko igračkih poslenika koji su trans žene. Organizatori su i dalje imali dobru nameru ali je počelo da im sviće da - pošto je ovo LoL i tu su niski udarci ordr ov d dej - ovo znači da bi moglo da im se dogodi da čitavi timovi muškaraca sa perikama dođu i izjasne se kao žene i da to polomi osnovnu ideju turnira. Njihovo rešenje? Da objave kako je maksimum broja LGBTQ osoba koje možete imati po timu - jedna.

I ovo je bila dobra namera, ali naravno, kad se ove vesti dočepaju Kotaku, IGN, Eurogamer itd. jedini signal koji se izdvoji iz šuma je "filipinski organizator LoL turnira ograničio pristup LGBTQ osobama". Objašnjenje da bi timovi sa više takvih osoba imali "nefer prednost" možda nije bilo idealno sročeno, pa je i to izazvalo gomilu urlika da to što je neko lezbijka ne znači da bolje igra LoL od hetero žene i tako to.  Sve u svemu na kraju je organizator morao da kaže da je uklonio restrikciju i da svako ko se samoidentifikuje kao žena može da učestvuje.

Problem je rešen u smislu političke korektnosti, ali teško je ne pomisliti kako nije rešen problem obezbeđivanja ženama prijateljskijeg okruženja za nadmetanje. Naravno, dugoročni cilj svakako jeste da se žene i muškarci uvek nadmeću zajedno jer, za razliku od "fizičkih" sportova, LoL ne favorizuje jače, teže ili izdržljivije takmičare, no, u ovom konkretnom slučaju sada će turnir poštovati formu ali će zarad poštovanja forme razblažiti ideju o tome da se neko ko se stvarno oseća kao žena (a nije samo to izjavio da bi učestvovao) ovde imao osećati u društvu "svojih".

Ali to je dvadesetprvi vek, reklo bi se.

Meho Krljic

Quote from: Linkin Uroborni on 05-02-2015, 11:02:45
Mislim da sam cuo za taj Pillars of Eternity. Verovatno si u pravu, da to ipak nije toliko ogromna suma za profi kompaniju nego meni samo tako zvuci.

Koliko razumem taj lik sto to pravi Pillars stalno izbacuje neke demoe a zapravo se nista ne zna kad ce to biti. Koja je procedura ako on nikada ne isporuci taj projekat? Kako kickstarter sprecava da ne dodje do prevara?

I hvala za predhodno i za unapred i na svim ribama.  :lol:

Ne, PoE ne pravi "lik", pravi ga Obsidian - dakle studio koji je napravio South Park the Stick of Truth, Fallout New Vegas, KOTOR 2, Neverwinter Nights 2, Dungeon Siege 3 i tako to. Dakle, studio sastavljen od Black Isle veterana koji je navikao na rad sa značajno većim budžetima. I u njihovom slučaju svakako nije u pitanju da se ne zna kad će igra izaći - datum jeste pomeren dva puta ali igra izlazi u Maju.

Kickstarter ima obavezu da moraš da isporučiš produkt ali pošto ne može da konkretno stipuliše kakav taj produkt mora da bude, onda je zaštita od "prevare" ili samo nekompetencije tražioca sredstava jako slaba. Ja sam već imao projekte koje sam bekovao, koji su skupili traženi novac a koji se nisu pojavili i čiji su vlasnici zvanično rekli da nemaju novca/ volje da ih dovrše pa su vraćali (i još uvek vraćaju) pare zainteresovanima. Ali, kako smo i na ovom mestu već više puta rekli, Kikstarter kao firma ne nudi zaštitu i ako si, recimo, dao neku veliku donaciju, na primer 2000 dolara, jedini način da to uteraš ako se produkt ne pojavi je - sud. S druge strane, ponoviću, ovo su donacije. Ne investicije. I onda je pitanje koliko bi na sudu mogao da povratiš novac jer si se ti odrekao svog novca na osnovu koncepta a nisi (za razliku od investitora) ušao u ugovorni odnos koji ti garantuje delić vlasništva nad produktom. Dakle, dao si donaciju pa šta ti bog da.

Linkin

Ko zna sta sam ja onda cuo... moracu izgleda sledeci put da ukljucim usi i kad se prica o igrama koje me uopste ne zanimaju.  :cry:

U svakom slucaju drago mi cuti da je taj kickstarter malo solidnija prica nego sto sam zamisljao i da ne mogu tamo neki Cartman i kompanija samo da osnuju startup firmu i odma' zgrnu mileone.  :!:

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 05-02-2015, 11:23:55
I u njihovom slučaju svakako nije u pitanju da se ne zna kad će igra izaći - datum jeste pomeren dva puta ali igra izlazi u Maju.

26. 3. 2015. godine. Nemoj da nam izbaksuziraš release date i izazoveš još jedno odlaganje, Kroma ti Kromovog!!!

Meho Krljic

Hahah, ne mogu da zgrnu milijune, ali sada, posle više od tri godine intenzivnog kikstartovanja igara možemo da kažemo da većina developera, čak i onih sa iskustvom (Double Fine, Obsidian, Camouflaj...) nema pojma o tome kako da budžetira projekat niti kako da kreira realističan plan implementacije jer većina promaši i budžet i zadate rokove. Čak i jako mali projekti koje rade 3-4 osobe i koji su imali ekstremno razumne planove na kraju su debelo u zakašnjenju. Da ne grešim dušu, par projekata koje sam ja kikstartovao su bili odlićno vođeni i izašli su na vreme, u okvirima budžeta (Sir, you are being hunted, recimo, ili Strike Suit Zero), ali su na drugoj strani stvari poput Broken Age, Maia, Republique i slično sa prilično horor storijama.


Quote from: neomedjeni on 05-02-2015, 11:34:50
Quote from: Meho Krljic on 05-02-2015, 11:23:55
I u njihovom slučaju svakako nije u pitanju da se ne zna kad će igra izaći - datum jeste pomeren dva puta ali igra izlazi u Maju.

26. 3. 2015. godine. Nemoj da nam izbaksuziraš release date i izazoveš još jedno odlaganje, Kroma ti Kromovog!!!

Pardon, pardon, u glavi mi je bio Witcher 3, recimo.

Linkin

Uf, ne pominji mi Broken Age... vidim sad da su ga sa prvog odlozili na drugi kvartal 2015... a pitaj boga koliko je i to realno je su krajem prosle godine tek scenario dovrsili.  :(

Meho Krljic

Pa, to. Double Fine su Kikstarter stavili na mapu mnogih igrača kao alternativu korporativnom finansiranju i to baš sa Broken Age, a sad će sa istom igrom i da ogade ideju o kraudsorsingu dobrom delu tih istih igrača...

Makar se Massive Chalice postojano kreće ka verziji 1.0...

Meho Krljic

Inače, zanimljivo je pratiti meltdaun koji izrasta oko Nintendovih daljih pokušaja da uredi to kako JuTjuberi koriste futidž iz njihovih igara:


http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-05-nintendo-clarifies-youtube-revenue-share-program-asks-users-to-delete-non-nintendo-videos

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

neomedjeni

O da, Darkest Dungeon će morati da se igra, ovako ili onako.


Petronije

Iskusniji ce znati koliko je ova vest pouzdana.

n4g.com/news/1562426/capcom-working-on-resident-evil-2-hd-slated-for-september-2015-release-date
Arm the Homeless

Meho Krljic

Pa, imajući u vidu da Kapkomu ne cvetaju ruže a da je objavljivanje HD remastera prvog Resident Evil privuklo prilično pažnje, kao i da, Monster Hunter na stranu, maltene sve drugo što Capcom ove godine oblavljuje spada u remastere (ne računajući Resident Evil Revelations 2) - ovo deluje ubedljivo.

neomedjeni

http://www.gamebanshee.com/news/115066-n-space-and-digital-extremes-to-announce-new-rpg-next-week.html


Da li bi to mogao da bude... ne, bilo bi previše dobro... ali, ipak... Arcanum?


Šta je uopšte preostalo na listi?

Petronije

Quote from: Meho Krljic on 06-02-2015, 09:23:30
Pa, imajući u vidu da Kapkomu ne cvetaju ruže a da je objavljivanje HD remastera prvog Resident Evil privuklo prilično pažnje, kao i da, Monster Hunter na stranu, maltene sve drugo što Capcom ove godine oblavljuje spada u remastere (ne računajući Resident Evil Revelations 2) - ovo deluje ubedljivo.
Pa da, ovaj re1 remaster je odlicno prosao na steamu, negde sam to procitao. Hvala na optimisticnoj prognozi, nadam se da ce biti i drugog i treceg dela. A takodje se nadam da ce portovati i re0 za pc, to bi im bio posao otprilike kao sa ovim rehd, jer re0 takodje postoji za gamecube, kazu ljudi da je odlican. Probao sam svojevremeno da ga poteram na emulatoru ali je radio u 5fps.
Arm the Homeless

Meho Krljic

Da, pa Resident Evil 0 je bila igra koja se nije preterano trudila da inovira ali je već razgaženu Resi formulu kompetentno odradila. Kođi Oda je pouzdan Kapkomov čovek za pravljenje nastavaka i spinofova (Ghouls 'n'  Ghosts, Ultimate Ghosts 'n' Goblins, Dead Rising Chop Til You Drop, ribut Stridera...) i ova igra je sigurno vođena.

Quote from: neomedjeni on 06-02-2015, 09:34:44
http://www.gamebanshee.com/news/115066-n-space-and-digital-extremes-to-announce-new-rpg-next-week.html


Da li bi to mogao da bude... ne, bilo bi previše dobro... ali, ipak... Arcanum?


Šta je uopšte preostalo na listi?

Ja baš nemam nekog velikog poverenja ni u n-space ni u DE u pogledu kreiranja originalne igre. I jedan i drugi studio su klasični izvođači radova - n-space je poznat po portabl spinofovima velikih franšiza, DE po radu na tuđim franšizama. Dobro, svakako u tome što rade demonstriraju ubedljivu kompetenciju, ali ne mogu da kažem da su se ikada prikazali kao kreativci... Videćemo.

neomedjeni

Što bi objasnio zašto nikada nisam čuo za ove timove. Ipak, prema njihovom hvalisanju, "team is comprised of at least some ex-Dragon Age (including director Dan Tudge), Baldur's Gate, and Neverwinter Nights developers", pa zbog toga dozvoljavam sebi nadu da bi od ovoga nešto moglo biti. Uprkos tome što niko pri zdravom razumu ne bi trebao da se hvali radom na prvom NWN-u.  :lol:

Meho Krljic

Heh, malo podećanje na to da iako nisu svi gejmeri razmažene svinje sa previše slobodnog vremena, ona manjina koja to jeste ulaže respektabilne napore da pokvari dan Brianni Wu. Brianna je svoju iOS igru Revolution 60 ubacila u Steam Greenlight program, i kako se može videti samo bacanjem pogleda na Steam diskusije vezane za ovu igru, gnevni mužjaci su se sjatili u velikom broju da vređaju autorku, smireno objašnjavaju zašto treba biti pribran i ne dopustiti da ova igra ikada dobije mesto u Steam prodavnici, pišu erotsku fikciju vezanu za Briannu, optužuju je da je rasista itd. Briannin tviter je zanimljiv za praćenje ovih dana. Naravno, nije Brianna cvećka, ali ovo je odličan primer za ono kad se priča da je ženama teže u gejmerskoj industriji nego muškarcima.

mac

Meni izgled modela nije problem, ali dijalozi mi mirišu na ženski pristup pripovedanju, kao u Sumraku. Pošto nisam mogao da do kraja izdržim gledanje Sumraka na TV-u, cenim da mi ni ovo ne bi lepo leglo.