• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Igre koje najviše očekujemo

Started by ridiculus, 22-08-2014, 20:33:00

Previous topic - Next topic

0 Members and 3 Guests are viewing this topic.

neomedjeni

Ako ste se pitali na šta liči Micodin Dead State, zombi RPG koji je ostao pomalo nezapažen u gužvi RPG naslova koji su zapljusnuli tržište prošle godine, evo teksta koji će odgovoriti na sva vaša pitanja:


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9758


I da iskoristim priliku da preteknem Jape-a.  :lol:



tl;dr: Summary and Final Thoughts


UI: Does the job but is inefficient and wasteful.
RPG Elements: Simple, but solid and fun.
Graphics and Sound: Not AAA but surprisingly good.
Combat: Well-designed. Too easy.
Non-Combat Gameplay: Lots to do. Ambitious and compelling game structure. Fun!
Pacing and Player Motivation: Long game. Bogs down in the middle.
Writing, Story, and Atmosphere: Stumbles at the beginning. Ranges from fair to excellent after that.
Technical: Some bugs, but nothing gamebreaking.
Overall Balance: Crap.


Bottom line! Should you buy it? I want to say yes to immediately put money in DoubleBear's coffers. The honest answer: wait for the balance patch that makes this the survival game with hard decisions it was meant to be. Then pay full price – it'll be worth it.


At the end of the day, Dead State is not the perfect RPG – yet – but there is a lot to love about it and a lot to be impressed by. The good news is that the foundation of the game is sound. Individual gameplay elements function well, and if rebalanced properly, this could become a truly historic title.


Meho Krljic

Evolve je poslednjih dana dobio dosta negativnih reakcija zbog DLC plana koji je dosta komentatora doživelo kao nefer i eksploatatorski, ali evo utisaka Vinsa Inđenita koji igra retail verziju i, pošto on vrlo lepo piše, i dalje sam veoma zainteresovan da ovo poigram:


http://www.ign.com/articles/2015/02/09/evolve-review-in-progress

Meho Krljic

Monolith i Nintendo dojavljuju da će Xenoblade Chronicles X imati i onlajn komponentu sa kvestovima za po četiri igrača i onlajn trgovinom predmetima. Maj gad, najočekivaniji JRPG ove godine* je upravo postao još očekivaniji.

Evo i video:


XenobladeX 世界観・探索編









*Ako imate samo Wii U. Ako imate i PS4, na kome dolaze Bloodborne i Persona 5, onda jedan od tri najočekivanija.

Meho Krljic

A Bloodborne će, posle svea, imati i štitove:

http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-06-bloodborne-will-have-shields-after-all

Mada vele da to neće biti kao u 'Souls igrama i da će štekovanje iza štita biti surovo kažnjavano brzom smrću. Kao neko sklon tenk likovima, svestan sam da ovo znači da ću morati da izađem iz svoje zone komfora.

neomedjeni

U Dark Soulsu postoji zona komfora?  :-?

Meho Krljic

Pa, sve je relativno pa i komfor. Ja kroz Demon's i Dark Sous igre načelno idem zaklonjen iza ogromnog tower shielda koga držim podignutog kad god ulazim u novu prostoriju. Naravno, kada znam šta me gde očekuje, menjam opremu tako da se prilagodim. Mnoge bosfajtove sam radio bez štita, sa dvoručnim mačem jer mi je produktivnije bilo da izbegavam njihove napade i nanosim im više štete nego da ga primam kroz štit, trošim i staminu i zdravlje, trpim block stun i tako to.

neomedjeni

To već zvuči kao igra koja me je ubila 15 puta u dva sata.  :lol:

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 09-02-2015, 14:04:13
Evolve je poslednjih dana dobio dosta negativnih reakcija zbog DLC plana koji je dosta komentatora doživelo kao nefer i eksploatatorski

Da bude jasno koje su to razmere bunila:

http://kotaku.com/what-buying-evolve-gets-you-1684678061

Meho Krljic

3DS je ove godine krenuo sa teškim naoružanjem: Majora's Mask, pa kasnije Bravely Second i Xenoblade, a upravo je izašla i zapadna verzija Monster Hunter 4 Ultimate. Evo prikaza iz pera uvek dragog Šona Bela, a ja se pitam kada ću još i ovo da uglavim u svoj itinerar.  :cry:


Meho Krljic

Dakle, Neverwinter Nights 3  :lol:  Da budem iskren, uz već iznesene rezerve spram dva studija stvari još sumnjivije zvuče uz najavu da igra izlazi ove godine. Neće ovo biti ni blizu DAO a kamoli BG.

neomedjeni

Uh, rekao bih da to što izlazi ove godine nije toliki problem jer su oni izgleda radili na ovome već neko vreme u tajnosti. Ne možeš da izbaciš onakav video ako imaš na raspolaganju samo gomilu ideja, kao na početku kickstarter kampanje.


Za developere si svakako u pravu, s tim...


... da se ja još uvek nadam jer je ovo po svemu sudeći PC ekskluziva. Znači, neće biti kompromisa kako bi igra bila prilagođena svim platformama, a to ipak pomalo obećava. Osim toga, ja zaista nemam ništa protiv Da:Originsa, to je više nego solidna igra, pa kako na ovome rade ljudi koji su igrali važnu ulogu u stvaranju DA:O, možda, samo možda...


... ovo ispadne nekim čudom dobro.

Meho Krljic

Pa, sad... ovakav video se pravi za dve do tri nedelje uz malo čačkanja po Unityju, ne bih se oslanjao na njega kao na ikakav dokaz. Gomila Kikstarter projekata ima bole video prezentacije od ovoga.

Ali imaj na umu da PoE ili Wasteland 2 po više od dve godine gledamo kako ljudi prave i svesni smo kako je to složeno a ovi se pojavljuju niotkud i izlaze ove godine... treba adekvatno umanjiti očekivanja, proporcionalno njihovoj tajnosti.

neomedjeni

Da sačekamo i prepustimo surovoj realnosti da pokaže da li je tvoj naglašeni pesimizam ili moj prenaglašeni optimizam bio opravdan.  :lol:

Meho Krljic

Posle relativno problematičnog Rome 2, Atila dobija ohrabrujuće pozitivan prikaz:

http://www.ign.com/articles/2015/02/12/total-war-attila-review


Oh, igra mi se, a zarobljen sam u kancelariji.  :cry:

Meho Krljic

Raven's Cry sam ja sa sto kilometara daljine namirisao kao govance-u-nastanku, ali pošto znam da se drug Neomeđeni interesovao za igru, linkovaću Jurogejmerov prikaz:

http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-13-ravens-cry-review

Ocena je "avoid", a čojs kvout:

QuoteImagine, if you will, a 17th-century Grand Theft Auto. Picture a vast ocean, begging you to crest the horizon in search of treasure, infamy, and adventure. Now, imagine this baroque playground being trampled on by an abhorrent, psychotic misanthrope.  Mix in obnoxious and dull combat, a cast of supporting characters that collectively have the charisma of dog vomit, and countless bugs and senseless design choices and you have Raven's Cry. It's a tragedy of sorts, because it's hard to fathom how a game with such a great premise went so horribly, horribly wrong.

neomedjeni

Zar niko neće napraviti dobar piratski RPG?  :cry: :cry:

Meho Krljic

OMG! Edmund MekMilen još proširuje The Binding of Isaac!!!!!!!!!!!

Quote

The game expansion will be called Afterbirth.it will come out sometime this year (hopefully around the middle)
this expansion will feature:
- 100+ new items
- a full new game mode that will totally change how you play
- 10 new challenges
- a new playable character
- a new alternate final chapter
- new alt floors
- new game endings
- new final bosses
- tons of new bosses and enemies
- new item pickups, cards, pills, etc.
- tons of new achievements and rewards for beating the game on hard
- new co-op babies
- new transformations
- and more... :|
you could almost get lost in all that new content!it should easily extend the gameplay time by another 100-200 hours...


Linkin

Doklen više? Volim indie igre i završih original i sve mi je to bilo jako simpatično ali ipak nedovoljno da skinem rebirth remake. Enough is enough.  :lol:

Meho Krljic

Pa, ja imam potpuno suprotnu reakciju  :lol:  Meni je MekMilen savršeno jasan u tome što dodaje nove i nove predmete i mehanike u TBOI pošto je osnovna igra neverovatno zdrava i dopušta beskonačan broj zabavnih varijacija i iteracija. Roguelike igre se ionako ne igraju "da se stigne do kraja" i onda više ne, tako da je meni ovo sasvim u redu.  :-|

neomedjeni

https://forums.swordcoast.com/index.php?/topic/166-community-update-1/


Will there be Romances in the game? A hallmark of a great RPGs is the meaningful companions you meet along the way and how they react the choices you make in your story. These companions become your "friends", ones you remember long after playing the game - characters like Minsc and Jaheira from the Baldur's Gate series or Alistair and Morrigan from Dragon Age: Origins. In SCL we're creating companions that stand tall within that legacy. Will you be able to romance them? You'll have to wait and see. J


Odlučili su da nas drže u neizvesnosti u vezi romansi!!!!  :cry: :cry: :cry:



How long is the single player campaign? While we're not talking about the campaign in detail right now but I can tell you this: It's not going to be short! A great RPG isn't something you finish over a weekend and SCL certainly won't be finished in a weekend either.

Ovo zvuči obećavajuće.


How do you coordinate with Wizards on lore/content? For two years we've worked very closely with the D&D team at Wizards of the Coast to ensure players get a true "D&D experience." I would also mention that we're all fans of tabletop D&D (and the Forgotten Realms) here. Many of the Sword Coast Legends team plays D&D several times a week and have done so for years. In fact, several of our story ideas have come from our personal campaigns!


Na osnovu ovoga bi se moglo zaključiti da oni već dve godine rade na igri!  :lol:




Berserker

da ne kopam po forumima, bolje ovde da pitam: spremam se da igram Dragon Age: Origins (da, da, nisam ga igrao, ocekujem kamenovanje). Napravio sam patuljka, pa sam razmislio da ako ima scena seksa u igri, bolje da napravim coveka za svaki slucaj, zbog boljeg vizuelnog dozivljaja. Dakle, ima li nekih seksolikih scena zbog kojih bi mi human vise lego il lepo da poteram mog patuljka da dvorucnom sekirom?

Meho Krljic

Pa, bojim se da na ovo pitanje možeš samo sam sebi da odgovoriš. Evo ti lepo sve scene seksa iz igre pa baci pogled jednim okom da ne spojluješ mnogo:



Dragon Age: Origins - All Romances/Sex Scenes

neomedjeni

Kakvi sve, fali grupnjak sa Izabelom.  :lol:
Najozbiljnije.


Berserkeru, ako ti nešto znači, ja sam prešao igru sa human noble/warior i sa Denerim Elf/Rogue i rekao bih da human varijanta, bilo da igraš ratnika ili "lopova" ima snažniju, znatno ličniju priču. Jer te osim uobičajene potrebe da spasiš svet od drevnog zla pokreće i vrlo ljudska želja za osvetom.

Berserker

Hvala momci :) hm, ipak ce morati da bude human, kakva je to bioware igra bez seksa.

neomedjeni

Koristi priliku kad god si u kampu da se dobro ispričas sa kompanjonima zbog influence pointsa. Dok si u svetu, na nekom zadatku, tvoje odluke će kod nekih imati pozitivan, a kod drugih negativan odjek, dok u kampu sa svakim/svakom razgovaraš privatno i možeš da ih lažeš i mažeš kolko hoćeš. Ako se sviđaš svojim pratiocima oni dobijaju značajne statističke bonuse, postaju ti dostupni njihovi lični kvestovi, a sa ženskim likovima ćeš moći i da se mnogo bolje upoznaš. Inače, fino rešenje je to što influence poene dobijaš mnogo teže i sporije kada su u pitanju dobrice, nego mračniji pratioci. Na primer, ako odigraš pametno prvi razgovor sa Morigan, obezbedićeš već u startu 50% mogućih poena kod nje i poziv da joj zagreješ krzna.


Inače, prema mom iskustvu, najbolji sastav ekipe čine jedan ratnik, jedan rogue i dva maga. Mada nije loša ni kombinacija sa dva ratnika, rogueom i magom healerom.


Uživaj.





neomedjeni


Intervju Kolina MekKomba u kome priča o Numeneri.

http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-18-getting-re-excited-for-torment-tides-of-numenera


Najzanimljiviji delovi.



The role-playing universe Numenera is "less a chess game and more a storytelling game", according to McComb. For Torment that means combat isn't the bread and butter of the experience - story is.


"We are not giving experience for killing stuff," McComb says. "Numenera is about exploration, it's not about killing people and taking their stuff. In a game where we say 'what does one life matter?', we actually want to make it matter." Not, "What does one life matter? Well, about 25XP!"


He goes on: "We have Crises and Tussles. A Crisis is a hand-crafted encounter, a major thing - a major set-piece. Then we've got Tussles for when you screw up a dialogue or get caught picking the wrong pocket. I don't want to call it a trash combat because hopefully it's all going to be entertaining and fun."


[...] You'll recruit companions, which were a crucial element in Planescape: Torment, but there won't be many and you'll adventure in small parties. There's a chance, too, that your companions will die. In fact, based upon your actions, they could already be dead before you meet them.


"If you choose to seek out one companion earlier than another, then the other companion will be gone from where they are - they might be dead," says McComb. "Or they might be in a situation where you're going to have to work a whole lot harder to extricate them from it. Or they might be getting into something that can change the course of the story.


"We're looking at some really deep reactivity here on things that will change. It's not going to be just, 'Are you going to save the kitten in the burning building? Or are you going to come back two weeks later and save them then?'"


He adds: "A lot of people can perma-die. We can find some weird, hand-wavy explanation about why you can save people but there are certainly a number of options where people can perma-die."


Another reason to be excited is inXile, the developer, which already delivered Wasteland 2 - a nostalgic Kickstarted game - to a very high standard. The bulk of that team now works on Torment, a force that numbers around 25-30. That's a hefty workforce for a game like this. The budget has grown too, from $4.1m as of the end of the Kickstarter campaign up to $4.8m now.


There have been a couple of delays to Torment: Tides of Numenera but the end is finally in sight. The good news is it will "definitely" - read: hopefully - be out this year, according to McComb, although it sounds like there's still an awful lot of work to do. The official date is Q4 2015, but that's "probably late 2015" in actuality. There don't appear to be any plans for an Early Access release, but those who backed the game at the appropriate level will get access to an alpha systems test ahead of the game's full launch.

Meho Krljic

Bizarni zakoni marketinga diktiraju i da se novi Bloodborne trajler prvo pojavljuje na IGNovom sajtu i Jutjub kanalu radije nego na Playstation JuTjubu... Ali evo ga:


Bloodborne Story Trailer - IGN First

Meho Krljic


neomedjeni

Iako sam bez zvuka, mogu da kažem da trejler kupuje. Pretpostavljam da tvoj redosled igranja igara kaže da ovo startuješ na dan izlaska.  :lol:

Meho Krljic

S obzirom da ću ga naručivati od zavvija verovatno, onda će to ipak biti nekoliko nedelja posle izlaska.  :cry: Doduše, proveriću sa našima, ako ga budu imali na launch day, uzeću ga ovde. Šta je tridesetak evra više naspram mogućnosti da se igra zaigra što pre? Ništa, eto šta!!!


neomedjeni


Quote from: Meho Krljic on 19-02-2015, 11:35:58
S obzirom da ću ga naručivati od zavvija verovatno, onda će to ipak biti nekoliko nedelja posle izlaska.  :cry: Doduše, proveriću sa našima, ako ga budu imali na launch day, uzeću ga ovde. Šta je tridesetak evra više naspram mogućnosti da se igra zaigra što pre? Ništa, eto šta!!!

U potpunosti te razumem. Jedan od razloga što sam ponovo zaigrao D:OS krije se u tome što ću samo tako možda nekako sprečiti sebe da zaigram Pillars of Eternity na dan izlaska. A trebalo bi da sačekam bar mesec dana da se sve to lepo ispečuje.  :cry:

Meho Krljic

Evo da potvrdimo ono što se unazad godinu i po dana videlo iz svog privju futidža: The Order 1886 je, reklo bi se, osrednja, ne preterano zanimljiva pucaljka koja se nada da zaseni prostotu lepom grafikom i trudom oko narativa. Da je izašla istog dana kada i konzola, kako je trebalo, to bi donekle i prošlo. Bojim se da sada, 15 meseci kasnije, nema mnogo šansi. Jurogejmer rivju:

http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-19-the-order-1886-review

Streplajn:
QuoteShort, shallow yet utterly sumptuous, The Order: 1886 is a narrative-driven shooter that already feels dated.


Što je sad zanimljivo. Poslednji Killzone, koji je makar bio launch title, je bio najgora Killzone igra u istoriji Killzone franšize, DriveClub je brutalno zakasnio (objavljen godinu dana posle launcha konzole) i bio polomljen u dolasku. InFamous: Second Son je došo i prošo, izgledao i igrao se pristojno ali ni najveći entuzijasti tog serijala (a sebe ubrajam u solidne fanove) ne mogu da kažu da je u igračkom smislu delovao sveže. Sada i The Order 1886 ispada predvidivo osrednji. Resistance serijal je ubijen. Drugim rečima, Sony treba da ljubi u DUPE From Software što za koji tjedan stiže Bloodborne (i samo malo manje da ljubi u dupe Square Enix zbog Final Fantasy Type 0 HD) jer inače, sve AAA Playstation 4 ekskluzive na gomili sa svojim u najboljem slučaju mediokritetskim utiskom koga ostavljaju dovode u pitanje reputaciju konzole.

neomedjeni

Nešto vesti vezanih za PoE, sada kada konačno novinari opet mogu da pišu o njoj.


http://www.gamebanshee.com/news/115139-pillars-of-eternity-previews-interviews.html


http://www.gamebanshee.com/news/115142-pillars-of-eternity-post-funding-update-90-discs-shipping-strategy-guide.html


JS: We really put a lot of effort into our stat spread. We've tweaked and tweaked and retweaked this over time. For instance, the Might score increases damage and healing for everything. You might say, "Dude, why should Might affect the damage of my pistol?" and I say, "Shut the $#&^#& up." The point is that it's good for any class that wants to focus on that.

Meho Krljic

Ne znam da li će Final Fantasy XV kada izađe biti vredan desetogodišnjeg čekanja, ali novi futidž upravo objavljen, a koji sadrži riltajm gejmplej iz dela igre koji ćemo sledećeg meseca i poigrati u formi Episode Duscae demoa, deluje fenomenalno. Ne može da se kaže da se ne vidi kuda su sve te pare otišle, to je sigurno.  :lol:  Gejmplej počinje oko 34. minuta i traje oko sat vremena:


田畑Dのアクティブ・タイム・レポート Page4.0 取説スペシャル

Meho Krljic

E, dakle, Shadow of Mordor dobija i novi DLC, The Bright Lord, u kome igramo kao, razume se, Celebrimbor, hiljade godina pre događaja iz originalne igre (ali na istim mestima jer ipak, mnogo bi bilo da je Monolith još morao da napravi novo okruženje), sa deset centralnih misija, neprijateljima koji su jači nego u originalu i Sauronom kao endbossom. Zvuči pristojno!

neomedjeni

Zvuči kao da bi se Tolkin prevrtao u grobu kad bi znao za ovo, ali šta sad...  :evil:


neomedjeni

Slobodno interpretiranje predloška bi ovde trebalo da se čita kao besramno gaženje pedeset posto pravila i činjenica koje je pisac utvrdio, ali mi to, budući da igre zasnovane na Tolkinovom svetu ne rabim, nimalo ne smeta. Samo volim da upirem prstom.  :lol:

Meho Krljic

Otkada je krajem prošle godine SEGA objavila da će Yakuza 5 ipak izaći i na zapadu (doduše, samo titlovana i samo u digitalno distribuiranoj formi), ne samo da plešem od sreće nego i gajim potajnu nadu da će i Yakuza 0 - prva Playstation 4 igra iz serijala biti ovako ili onako lokalizovana. Potrebno mi je da ponovo budem Kazuma Kirju, zar to nije jasno???

Yakuza 0 ima lep jednočasovni video na osnovu demoa odnedavno dostupnog u Japanu:


Yakuza Zero PS4 Demo Walkthrough [1080p 60 fps]


Prelepo!!!!!!!!!!!!!

Meho Krljic

Hmmm, Sid Meier's Starships samo što je najavljen pre par nedelja, a već se zna i kad izlazi. Za dve nedelje, tačnije dvanaestog marta. I biće samo 15 dolara. Hmmmm... s obzirom da je Civ Beyond earth star svega par meseci, te da je ovo u istom svemiru i na identičnoj tehnologiji, nekako imam utisak da je ovo trebalod a bude DLC pa je apgrejdovano u punu igru da bi moglo da se prodaje mobilnoj publici. Ne znači da će igra biti loša, ali... oprez.

Meho Krljic

Teško je ovo vreme tranzicije gde se diveloperi i izdavači upiru da nekako i prištede i da zarade, i da idu napred ali da se oslone na svoje postojeće asete, da nađu novi poslovni model ali da ne poplaše publiku....

Kapkom se tu, kako smo već više puta pomenuli, ne snalazi baš sjajno. Već sam fakat da je Sony morao da uleti sa kintom da bi Street Fighter V uopšte bio napravljen je dovoljan da sneveseli čoveka, a njihovo potpuno neznanje šta dalje da urade sa Resident Evil je prosto bolno. S obzirom da trenutno igram The Evil Within koji je Resident Evil u svemu sem u imenu, i da je to solidna igra ali nikako (nova) revolucija koju smo možda potajno priželjkivali od Mikamija, razumem da ovo nije lako pitanje za rešiti, no indikativno je da je Resident Evil 6 prosto ostavio Capcom u rasulu i da se tamo verovatno i dalje ne zna kako će izgledati Resident Evil 7. U međuremenu, HD remaster rimejka prve igre je odlično prošao u prodaji ovih par nedelja koje se prodaje a sad izlazi Resident Evil Revelations 2 i ovo je sad neobična stvar. Prvi Revelations je bio igra za 3DS, spinoff koji je ispao mnogo bolji Resident Evil nego Resident Evil 6, pa je kao takav portovan i na velike konzole i PC. A Revelations 2 je, po svemu sudeći, pokušaj da se ta, jelte, munja u flaši uhvati ponovo, dakle, da se razvojni tim uzdrži od kompulzivnog inoviranja ili mejnstrimizovanja igre i da se naprosto identifikuju elementi koji su serijal učinili popularnim, te da ih se sklopi na funkcionalan način. No, od Revelations se nije očekivalo mnogo - to je bio puki spinof za prenosnu konzolu - ali se sad od Revelations 2 očekuje dosta jer je Revelations ispao ogroman hit.

I Capcom i dalje ne zna šta da radi: sudeći po prikazima, igra je valjana, ali je Capcomova odluka da je objavi u četiri nedeljne epizode očigledno potpuno besmislena. Ovo nije epizodni razvoj nalik na Teltale formulu gde prodaja prethodnih epizoda donekle finansira proizvodnju narednih, jer su sve četiri epizode već gotove i čim i četvrta izađe, igra će se pojaviti u hardkopi verziji, integralno. Pritom, rivjui vele da je igra odlična ali da smeta što je presečena na komade, da prva epizoda nema nikakav smislen zaključak (čak ni bosfajt) i dojma sam da je ovo problem sa tempom igranja koji smeta u epizodnom formatu a koji ne bi bio toliko bitan u integralnoj verziji. Drugim rečima, Capcom praktično radi protiv sebe dajući igračima mogućnost da se razočaraju u prvu epizodu koja nema adekvatan pančlajn i zaključak i da odustanu od kupovine narednih, iako su odmah mogli svima da prodaju ceu igru. Zašto, zaboga????

Videti prikaz Riča Stentona za detaljnije detalje:

http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-24-resident-evil-revelations-2-might-yet-be-a-great-spin-off-but-the-episodic-structure-does-it-no-favours


Ja ovo nameravam da pazarim kad izađe celo, naravno.

neomedjeni


Meho Krljic

A o istom trošku evo i novog apdejta za Torment TON gde se objašnjavaju neki od elemenata mehanike, konkretno "effort":


https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/1147075

Meho Krljic

Sada i Platinum tizuje Metal Gear Rising uz broj 2, nedužno insistirajući da je to samo jer slave dvogodišnjicu izlaska igre. Ne verujemo baš. Nastavak je SIGURNO u pripremi!!!!!!!

Meho Krljic


Meho Krljic

Pošto barem desetak postova nisam pričao o Final Fantasy XV, evo novog trejlera u kome se šoukejsuje (manje) flora i (više) fauna ove igre. Naravno, poenta je u endžinu, pošto je art direkcija manje više u skladu sa istorijatom serijala, ali ima ovde prelepih momenata:


Final Fantasy 15 has its own wildlife trailer? Alright.


Tabata pre neki dan reče da je igra 60% gotova a za par nedelja stiže i demo. Verujem da gotovo produkt neće biti gotovo ove godine, ali... hajp mašinu valja ložiti, istina je.

Meho Krljic

Titan Souls izlazi 14 Aprila* i u to ime, evo osamdesetominutnog "let's play poorly" videa. Biće ovo opaka igra:


Let's Play Poorly: Titan Souls (Beta)








* Sony je okačio ceo spisak za svoju dvomesečnu "Spring Fever" inicijativu i u pitanju su mahom indi igre od kojih ću rado kupiti bar 3-4 (a neke od njih poput Metal Slug 3, Shovel Knight ili Bastion već imam na drugim platformama i znam da su odlične), ali i znati da slede beskrajni jauci igrača koji ne žele "indiestation" ispod svojih televizora već nešto mesnatije...


       
  • Helldivers (PS4 / PS3 / PS Vita), $19.99. 3rd March.
  • Hotline Miami 2: Wrong Number (PS4 / PS3 / PS Vita), $14.99. 10th March.
  • Jamestown+ (PS4), $11.99. 17th March.
  • Metal Slug 3 (PS4 / PS3 / PS Vita), $14.99. 24th March.
  • Axiom Verge (PS4), $19.99. 31st March.
  • Bastion (PS4), $14.99. 7th April.
  • Titan Souls (PS4 / PS Vita), $9.99. 14th April.
  • Shovel Knight (PS4 / PS3 / PS Vita), $14.99. 21st April.

Meho Krljic

From Software je prikazao i novog Bloodborne bosa, Darkbeast Paarl, što je životinja (?) načinjena samo od kostiju i kose, pa još napada elektricitetom. Lik u videu se junački bori ali na kraju poklekne:



Bloodborne's Darkbeast Boss Gameplay - IGN First