• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Chaos Reborn

Started by ridiculus, 08-11-2015, 01:38:26

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

ridiculus

Pošto je meni draže da promovišem manje poznate igre - ako smatram da su vredne promocije, naravno - nego "blokbastere" tipa Fallout 4 ili Black Ops 3, otvaram ovu temu. Ne da je nešto nužno loše sa blokbasterima, već:
1. veće su šanse da će neko drugi započeti priču
2. često zahtevaju hardver koji ne mogu da im obezbedim
3. skuplji su

Chaos Reborn je igra koja zadovoljava i druga dva kriterijuma: em je hardverska zahtevnost medju najmanjim koje sam video u skorije vreme (videti stranicu na Steam-u), em je cena skromnih dvadesetak evra (takodje na Steamu). Znam ljude koji su je igrali mnogo stotina sati.

Chaos Reborn je, takodje, igra Julian-a Gollop-a, što joj daje pedigre kojim se ne može puno igara podičiti. Ona je moderna verzija originalnog Haosa, nastalog još sredinom 80-tih za ZX Spectrum. Mada ovde reč "moderna" može da vas odvede na pogrešan trag, jer je Haos ponovo rodjen sve samo ne moderan. I to radi u njegovu korist.

Zbog onih koji ne znaju šta je bio Haos, reći ću ovde: bitka čarobnjaka. Ništa više, ništa manje. Dva čarobnjaka pokušavaju da ubiju jedan drugog u "areni" i to je to. Nema menadžmenta, nema politike, nema žongliranja sa nebrojeno brojki i stavki. Naravno, čarobnjaci imaju svoje čarolije i svoje sluge, i partija (protiv VI ili živog igrača) može prilično da se zakomplikuje.

Broj opcija u Haosu ponovo rodjenom je prilično veliki u smislu ko može da igra protiv koga i šta je cilj. Postoje kampanja za jednog igrača, kooperativni mod protiv VI, klasične borbe 1 na 1 u nekoj vrsti arene, osvajanje tudjeg carstva, treninzi, borbe timova i sl.

Ovde ću reći još samo ono što sam dotakao na temi o strategijama: Haosom vladaju RNG i blef. RNG ima velikog efekta zato što je broj jedinica na terenu mali, i kada se desi da elf ubije džina, to itekako može da utiče na dalji razvoj borbe. A elf može da ubije džina zato što bi u eventualnoj "realnoj" borbi elf mogao da ubije džina, koliko god da su mu šanse male.

Što se tiče blefa, stvari stoje ovako. Ili se samo čini da stoje ovako :lol:? Elem, čarobnjaci mogu da koriste iluzije. Protivnik ne može znati da li je nešto iluzija ili ne dok ne pokuša da je raščini (disbelieve, na engleskom), ali, ako je bila u pitanju realna stvar, dakle ne-iluzija, raščinjavanje nema efekta i igrač je izgubio dragoceni potez.

Kada bih morao da opišem Chaos Reborn samo kroz jednu rečenicu, iskoristio bih ono poslovično "easy to learn, hard to master". Zar nije  sve ovo što sam rekao savršeno primereno igri koja se zove Haos? Pogotovo onaj deo o nepredvidljivosti.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Da dodamo propušteno.

Trejler:

http://youtu.be/cQ3md3F4mw0


Zvanični sajt



Nije mi cilj ovde da nabrojim sva pravila i opcije u igri, ali koga to zanima, bez da proba samu igru, može lako da nađe na Jutubu razne vodiče.

Inače, Victor Vran nije jedina igra iz ove godine koju su programirali Bugari. Haos takođe.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Da, Gollop se i preselio u Sofiju da bi ovo radio sa bugarskim timom. Gledaću kad stignem da snimim sebe kako ovo igram, da se vidi kako to izgleda "u stvarnosti"  :lol:

ridiculus

Ok, mada je u Haosu najmanje bitno kako "izgleda". Zanimljivo je vizuelno koliko i gledati partiju šaha sa egzotičnijim i živopisnijim figurama. Samo oni koji su već upućeni će tu naći zanimaciju. Doduše, postoji i kampanja za jednog igrača, kao i upadi u kraljevstva drugih igrača, ali jezgro igre je u borbama na vrlo ograničenom polju.

Ne treba smetnuti sa uma da je prvobitni Haos bio praktično stona, kartaška igra prilagodjena ekranu i arkadnim impulsima doba. Prva takva igra ikad, ako se ne varam. Takodje, jedina elektronska igra koju je Games Workshop objavio, a da nije modifikacija njihovih postojećih stonih igara. Mada je i Haos u stvari nastao iz Vorloka, tj. iz Golopove modifikacije Vorloka...

Sve u svemu, mislim da se može reći da se kralj fantazijskih borbi vratio. Ako nekog delovi podsete na Hearthstone, to je uticaj njegovog nasledja. Prvobitni Haos je imao podnaslov: Magic and Death on the plain of Limbo.

Dakle, igrajte Haos! Bolje je od Magic: The Gathering. ;)
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Još malo priče. :)

Prvo, igra za solo igrača još nije doterana do željenog oblika. Vremenom će to biti sredjeno, obećava Golop. Fokus pri objavljivanju pune verzije je bio na multiplejeru. Mada, i ta forma ima nekih tehničkih... ajde da ne kažem problema, već anahronizama. Stimovi sistemi nisu iskorišćeni najbolje, i organizovanje mečeva je rešeno vrlo neelegantno. S druge strane, partije funkcionišu besprekorno i izuzetno su balansirane, po svedočenju mnogih. Moje iskustvo je za sada vezano samo za solo igranje, ali pratim mišljenja i komentare, i verujem da ću se do kraja meseca priključiti jednoj ligi.

Igra se promoviše kao "spoj šahovskog pozicioniranja i pokerskog blefiranja i procenjivanja šansi". Taj pokerski element ovde otvara vrata sledećem: igra je pristupačna i novajlijama. Tj. mečevi protiv živih ljudi su pristupačni svakom ko je upoznat sa pravilima, i nije nemoguće da neko neiskusan dobija igrača koji ima 500 sati provedenih u igri. U jednoj partiji, naravno. Ne može se stalno očekivati pomoć generatora slučajnih brojeva. :lol:

Postoji odredjena vrsta "rangiranja" (recimo, postali ste Forgemaster ili Wizard Lord) ali ona nije vezana za mehaniku borbe, već omogućava neke dodatne modove igre.

Tutorijal je iscrpan i pokazuje igraču sve što bi ovaj trebalo da zna. Naravno, prvo što bi svaki fan fantazije i strategije trebalo da zna je da igra ovu igru. 8)
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Dve stvari koje se zameraju igri:

1. (preveliki) uticaj slučajnosti
2. nedovoljna razrađenost kampanje za jednog igrača

Ova druga primedba ima realnu težinu, ali, kao što rekoh, Chaos Reborn je prvobitno podešen za međuljudske mečeve, a kampanja će vremenom biti doterana - barem tako obećava Golop.

Prva primedba je, ukratko, budalaština. Zamera se ovoj igri što je ova igra, a ne neka druga. Nije to neki tamo sporedni sistem koji komplikuje mehaniku, već samo jezgro dizajna - sve ostalo je zasnovano na slučajnosti i odmeravanju šansi. Ko želi potpunu kontrolu nad ishodom svake odluke, neka igra nešto drugo - a, srećom, ima takvih igara u ponudi.

Zato, sa druge strane, nema grajnda. Utrošeno vreme u igri će se direktno odraziti na veštinu, ali kao igračevo iskustvo, NE kroz nakupljenje poene ili valutu ili budženje čarobnjaka u bilo kom obliku.

Vrednost svakog stvorenja, svake jedinice, je izuzetna. Zato ih je tako malo na mapi. Ne postoje zamenljive ili poboljšane jedinice, i za svako biće igrač zna zašto je izabrao/la baš njega. Džin (giant) je strahotan - na mapi je zaista impozantan - ali je vrlo spor, i teže ga je prizvati (tj. sa manjom šansom za uspeh) nego goblina, koji ipak ima šanse, koliko god male, da ubije džina iz jednog udarca. Da, dobro ste čuli: iz jednog udarca. Ovde se sve rešava iz jednog udarca, ili se ne rešava. A to je zato što stvorenja nemaju životne poene (HP), računajući i čarobnjake. Zaista poput šaha.

(Inače, za one koji su igrali Heroje mača i magije 3: gore pomenuti džin je nalik na kiklopa iz te igre - čak baca stene - ali daleko masivniji, i u borbi izgleda više poput behemota.)

Sećam se jedne bitke iz Age of Wonders II ili neke od njenih ekspanzija: 6 mojih stvorenja (a to je maksimum za blisku borbu je jer bitka na poljima oblika šestougaonika) protiv grim reapera, najmoćnijeg stvorenja neumrlih. Dve-tri runde nijedan moj vojnik ne uspeva da nanese štetu, a reaper žanje li žanje, uz mnogobrojne sporedne efekte (prokletstvo i ne sećam se više šta još), dok ga iz 2-3 udarca nisu oborila moja najsnažnija, ali relativno neprecizna, stvorenja. To je bilo tako frustrirajuće, pošto je moja armija izašla kao pobednik osakaćena. Ali nema bolje mehanike da nasumično stvori priču vrednu pričanja.

Chaos Reborn je prva igra u kojoj zaista imam osećaj da skeleti nešto vrede kao telohranitelji. Grim reaper iz AoW je moćan, ali on je neumrlo stvorenje najvišeg nivoa. Skeleti su, pogodićete, najniži. U HoMM 3, takođe najniži. Nema ništa bitno u njima, jedino brojnost i lakše održavanje - u svemu ostalome su ispod običnih ljudskih vojnika. Ne bi trebalo da je tako. Skeleti bi trebalo da su gotovo nepobedivi, osim ako ne koristite magiju protiv njih, i Chaos Reborn to dobro razume. I daje nam oživljene skelete kakve smo zamišljali.

Postoji jedna stvar nalik na role-plej igre, a to je kastomizacija čarobnjaka, posebno nalik na Diablovu sa njegovim bildovima. Chaos ima dva moda. U jednom (equipment mode), pre početka meča, igrači opremaju svoje čarobnjake stvarima koje imaju specijalna svojstva i tako se pripremaju za određenu strategiju. Drugi mod je klasični, i čarobnjaci su u svom običnom izdanju. Prvi mod je malo popularniji, ali drugi je bolji za početnike.

A igra još uvek nema ni 4 prikaza na metakritiku, neophodna za zvaničnu ocenu. Bitno da sedmi Heroji imaju 36 prikaza...  :evil:

Zato ima:
- prikaz Ričarda Kobeta za PC Gamer
- intervju Toma Čika sa Džulijanom Golopom  za epizodu igračkog podkasta Qt3
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Kristijan Donlan je napisao prikaz za Evrogejmer, objavljen pre nekoliko dana. Vrlo, vrlo pozitivan utisak.

Koliko "nas" još treba da preporuči ovo? :)
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

The latest version of Chaos Reborn sees the release of our single player realm quest campaign, which can be played offline. You can play through a series of 5 realms of increasing difficulty, using a host of new realm design systems. The game will also be shortly released on www.gog.com (we will be sending additional instructions shortly after Christmas for backers who would like to have the GOG version instead of the steam version).

There is a Chaos Reborn Steam demo which includes all the multiplayer battle features for free, and one offline realm quest. Please let your friends, family and acquaintances know about it, and you can play multiplayer battles with them. Here is the link:

http://store.steampowered.com/app/419060

Meho Krljic

Nego, ja imam jedan ključ za Chaos Reborn na GoG-u da poklonim onom ko najbrže pošalje slobodniju fotografiju umiljat zahtev u moje sanduče na Sagiti pa eto..

ridiculus

Bih ja, da nemam druge planove. Ali, igrao sam demo, i ne verujem da ću skoro biti u prilici da pošteno odigram igru. Ostaviću nekom drugom tu šansu.  :)
Dok ima smrti, ima i nade.

Tex Murphy

Quote from: Meho Krljic on 24-06-2017, 11:57:29
Nego, ja imam jedan ključ za Chaos Reborn na GoG-u da poklonim onom ko najbrže pošalje slobodniju fotografiju umiljat zahtev u moje sanduče na Sagiti pa eto..

Претпостављам да је кључ већ плануо?
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

Nije, ne znaju ljudi šta valja. Ako želiš, da šaljem?

Tex Murphy

Шаљи! Фала лепо!!
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!