• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Kompjuterski RPG-ovi

Started by ridiculus, 02-03-2016, 00:52:51

Previous topic - Next topic

0 Members and 18 Guests are viewing this topic.

Berserker

Quote from: neomedjeni on 09-03-2016, 08:35:37
Što je sigurno, sigurno je.


Nemam nameru, razume se, da na ovoj temi posvećujem previše dragocenog prostora tako minirnoj pojavi kao što su h&s igre, ali ova poplava pohvala upućena na adresu Grim Dawna me primorava da se ovlaš dotaknem te teme.


Dakle, ovi iza linka tvrde da igra valja.


http://www.gamebanshee.com/news/116910-grim-dawn-reviews.html

I moj bata takodje tvrdi da igra valja i maltretira me vec danima da je probam. Svojevremeno smo on i ja proveli beskrajne sate kooperativne  zabave uz Titan Quest (koji za mene predstavlja Diablo umesto Diabla, ako me shvatate), tako da samoj toj cinjenici dugujem da probam Grim dawn. Buduci da spadam u grupicu nevernika koje tvrde da Titan Quest ima vise duse od Diabla, verujem da u gore navedenim tvrdnjama ima istine. Mozda je i danas probam, jer sam konacno prosao DOW2 i drugi put (doduse mozda ga predjem treci put kao chaos ali to je vec preterano) te danas mogu da biram kojom cu igrom poceti dan: izbor ce biti izmedju UFO enemy unknown (kec) , Homeworld Desert of Kharak i Grim dawn. Mislim da je omedjena reakcija druga Neomedjenog pretegla na stranu Grim dawna, pa javljam utiske uskoro.

neomedjeni

Ali ali ali ali... dođavola, obrnuta psihologija pali samo kad zapravo ne želiš da je primeniš.  :cry:

Perin



Quote from: neomedjeni on 09-03-2016, 09:14:47


Čak i Dragon Age 2 u poređenju s istim, blista.

Ja sam izgleda ovde jedini kome je Dragon Age 2 baš dobra igra.

Послато са SM-N915FY уз помоћ Тапатока


neomedjeni

Paaaaaa, za mene je DA2 igra koja je mogla da bude baš dobra iga, ali nije. Ne krijem da sam uživao u priči o izgnaničkoj porodici koja u novoj sredini pokušava da započne novi život i vozdigne se u moći što je moguće više u jednom gradu državi, ne sporim da je igra sjajno dočarala tenziju koja je vladala u gradu zbog neprestane napetosti u odnosima između magova i templara, kao i zbog odbijanja Kunarija da napuste grad, ne kažem da nisam gazio svoje principe samo da bih odveo Izabelu u krevet i tako dalje i tako bliže....


No, međutim, ništa ne može da sakrije činjenicu da se scenario igre prosto raspao u poslednjoj trećini, da je borba mnogo mnogo lošija nego što je bila u prvom nastavku i da je igra, verovatno zbog nedostatka vremena za duži rad na njoj, udžbenički primer besomučnog recikliranja tri različite lokacije (ovo je bilo jadno čak i u poređenju sa Biowareovim dotadašnjim standardima).

ridiculus

Quote from: Father Jape on 08-03-2016, 09:42:58
Ja bih samo da kažem da jedva čekam da zaigram Stardew Valley. :lol:
Jeste, njena popularnost me malo žulja, ali niko nije savršen.
Imam i ja baštu kojoj su potrebni radovi! :)
Ali ljudi bi radije plaćali da simuliraju rad nego da budu plaćeni za njega. :lol:

Šalu na stranu, slične aktivnosti imaš i u korejskoj MMO-igri Black Desert Online. Baš sam skoro slušao iskustvo igrača koji je batalio ubijanje i prešao na trgovinu, a potom na držanje farme krompira i kukuruza, gde je plaćao impske radnike - ili to behu robovi?

Problem - ili prednost, u zavisnosti iz koje pozicije gledamo - te igre je što nema brzih radnji. Nema teleportacije, već se pešači od grada do grada, ili gde već želimo. Pravilno ćete pretpostaviti da održavanje farme zahteva izuzetnu privrženost.
Dok ima smrti, ima i nade.

Father Jape

To zvuči malo kao Wurm Online, koga takođe nisam igrao, ali sam u više navrata maštao o tome.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

ridiculus

Pretražio sam forum i ne nadjoh to što sam tražio. Kako to da niko ni ne spomenu Tales of Maj'Eyal?
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Pa, ja sam ga pomenuo par puta nabrajajući notabilne roguelike igre ali moguće je da sam koristio uobičajenu skraćenicu za ovu igru (TOME) jer mi je pisanje punog imena teško zbog apostrofa za koji nikad ne mogu da se setim gde stoji  :lol: :lol: :lol:

ridiculus

Meni se par puta pričinilo Tales of Taj'Myal! :lol:
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni


neomedjeni

Return 2 Games najavljuje još jednog Diablo klona. Zev... nije da su hack&slash igre zapravo u stanju i da ponude išta drugo.  :lol:


http://youtu.be/4l-Y9aApDhw


Ajde što mi se od naslova povraća, nego što još i Ted Hauard dobija još jednu nagradu... ili to možda beše jedna od starih koja mu još nije uručena?


Tja, nema veze, kad bolje razmislim, ne mora to nužno da bude loše. Ovakva priznanja se obično dodeljuju ljudima nakon što doktori diskretno ukažu njihovim šefovima da je ona gadna bolest zaposlenog baš baš uznapredovala...


http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-03-10-kneel-before-todd-bethesdas-howard-on-a-lifetime-of-achievement




neomedjeni

A nezaprane mase će nezasluženo dobiti priliku da uživaju u jednom dobrom turn based RPG-u nakon što ga je istinska aristokratija pošteno izgustirala u prethodnim godinama.


https://twitter.com/kalypsomediausa/status/707282897779163137

Meho Krljic

Drug Neomđeni je toliko pun mržnje odjutros da je smislio novo novo ime za Todda Howarda.  :lol: :lol: :lol: :lol:





Plus, zaista, kad se malo gađenje stavi pod kontrolu, legitimno je da Todd Howard dobije nagradu za životno delo na konferenciji developera igara jer, voleli - ne voleli Bethesdine RPGove, oni su obeležili poslednjih dvadeset godina igračke kulture na način koji će istorija svakako pamtiti. Hoću reći, možda je Blackguards ili Underrail naslov u "umetničkom" smislu bolji od Fallout 3 ili Oblivion ali u smislu kulturne signifikantnosti (izvan male grupe posvećenih u koji mi, koji znamo Blackguards i Underrail) je jasno kome treba dodeliti ovu vrstu nagrade.

neomedjeni

Prošli put kada sam ga spominjao sam ga pogrešno oslovio, pa sam odlučio da to postane tradicija.  :lol:

ridiculus

To isto kažu i za Oskare. "Legitimno je", "kulturni značaj", i sl.

Je****, kad će ova Bethesda IŠTA da nauči o svojim greškama kad em što prodaje igre, em im se klanjaju u branši?

Najprecenjenija igra 2015: Fallout 4

Najprecenjenija igra 2011: Skyrim*

I tako bismo mogli redom, tražeći Bethesdine igre. Ne znam šta je tu za nagradu, osim precenjenost.

*Iako ja volim da se nadjem u svetu koji Skyrim nudi mnogo više nego u bilo kom koji nam je Bioware ponudio u poslednjih 10 godina
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Ja ne znam, ali možda bi Tim Hauard umeo da odgovori na to pitanje.


Nego, drug Meho je, dok smo razmenjivali utiske o Underrailu, pomenuo kako nedostatak mape beleži kao veliku zamerku igri. Ja sam imao razloge zbog kojih sam smatrao da je to zapravo plus za Underrail, zapravo još uvek ih imam, ali to nije toliko važno koliko činjenica da su mnogi fanovi u međuvremenu postavili sebi zadatak da mapiraju njegov svet. Izgleda da je Ghostdog (ako me sećanje ne vara, ovo bi mogao biti isti lik koji je zaslužan za nekoliko ključnih modova za Planescape) prvi kome je to u potpunosti uspelo. Ili gotovo u potpunosti.  :lol:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/complete-underrail-map.107263/


Meho Krljic

Da, nisam ja to istakao kao neki dealbreaking problem ali jesam, mislim, pomenuo kako je postojanje mape (makar mape koju sam otključavaš kako uđeš na koju lokaciju) danas naprosto minimalni standard na koji ja želim da pristanem, kao što je, recimo, da igra dopušta da remapiraš tastere (pošto gomila igara iz moje mladosti to nije dopuštala)  :lol:

Naravno, ono što ja želim da vidim kao standard koji bi se usvojio aklamacijom je mapa koju otvaraš svojim ulaskom na lokacije (ili je već otvorena kad uđeš u neku oblast) a na koju možeš da dodaješ svoje primedbe i anotacije. Daj mi ovo i uopšte ne moraš da se trudiš oko kastomizovanih ikona za ljude ili predmete. The Legend of Zelda Phantom Hourglass je s pravom kritikovana kao jedna od slabijih Zelda igara ali je imala mapu na kojoj sam mogao da pišem i crtam po slobodnoj volji i to je bilo predivno.

Meho Krljic

Inače, teški ste, bre, ludaci, ali dobro, svi smo ovde jedno.

Dakle, Tim Ted Tanasko Tod Hauard je dobio nagradu za životno delo od strane esnafskog udruženja za koje su igre koje je on uradio signifikantne, kao kulturni artefakti, komercijalni kamenovi-međaši, tehnološka dostignuća (i predmeti sprdnje, naravno)  i sile koje menjaju trendove u čitavoj industriji. I one to svakako jesu, sa tim se ne možemo ne složiti. Nije ovo nagrada koja kaže da Tod Hauard ima najveću pišu u industriji niti da su mu igre najbolje, ali jeste priznanje da je u pitanju čovek koji je sa svojim timom uradio JAKO mnogo da singl plejer, oflajn RPGovi dođu u centar igračkog mejnstrima i tamo se i zadrže. Da li iko ozbiljno misli da bi danas Witcher 3 bio to što jeste da Bethesda unazad 12-13 godina nije pripremala teren stavljajući raskošne, ekspanzivne (i brutalno bagovite) igre na konzole i otimajući kopno od Japanaca? Da li se iko seća kako je na početku sedme generacije konzola izgledao RPG krajolik na konzolama? Lost Odyssey? Enchanted Arms? Final Fantasy XI? Pa Blue Dragon, Infinite Undiscovery, The Last Remnant, pa Eternal Sonata, Phantasy Star Universe, Tales of Vesperia... Sve Japanac do Japanca, braćo i sestre i između njih kilavi zapadnjački pokušaji u liku Two Worlds etc. Jedine notabilne zapadne igre na Xbox 360 u tom periodu bile su Oblivion, Fallout 3 i Mass Effect (i, ajde, možda Fable II najviše zahvaljujući Majkrosoftovom marketingu, ne zahvaljujući svojoj imanentnoj notabilnosti). Playstation 3 nije imao ni to (naime nije imao Mass Effect). Da Bethesda i Howard nisu postojano proizvodili igre koje su igračima davale velike otvorene svetove isprepletane intrigantnim sistemima a koji su kreirali spontan storytelling i davale igračima mnogo anegdota da se prenose od uha do uha, putem internet foruma, kasnije i putem YouTubea, danas bismo sedeli u mnogo drugačijem igračkom krajoliku.

A tu i da ne pominjem koliko je Skyrim učinio za PC kao platformu koju su izdavači posle 2011. godine počeli da tretiraju kao ozbiljan komercijalni projekat. Skyrim se na konzolama prodao izvanredno a onda se na PC-ju prodao trostruko više. Razlog što Witcher 3 ili Fallout 4 ili sledeći Mass Effect uopšte postoje kao PC igre je Skyrim. Da, čak i Witcher 3.

Dakle, nemojmo olako po Todu i njegovim igrama. Preference uvažavamo, naravno ali ovo nijenagrada za umetnički dojam ili za kultnost igre već nagrada za životno delo koje u Todovom slučaju nije ni zanemarljivo ni teško dokazivo.

ALEKSIJE D.

Može li preporuka za neku snajper pucačinu a da nije kal of djuti ili ono šunjanje sa mnoštvom (setih se: kantri strejk, tako nešto) i onaj zamak volfenštajn (tako nešto). ne mnogo zahtevno za komp. Smara me sin a ne mogu da mu tražim po netu i torentima. Ovo je ispucao ranije.

Meho Krljic


ALEKSIJE D.


Meho Krljic


ridiculus

@Meho

Mnoge stvari imaju kulturni značaj, ali:
1. selekcija je diskutabilna - npr. zašto ljudi iza GTA nisu dobili nagradu, ako pričamo o značaju open-world igara?
2. nije svako masovno dešavanje vredno priznanja - inače Lejdi Gaga, Titanik, 50 nijansi sive, šta god... (u suprotnom priznanje gubi autoritet)

I to je ono što se desilo: za mene je priznanje počelo da gubi autoritet. Hironobu Sakagući je dobio istu nagradu prošle godine. Ali on više ne pravi igre FF serijala - kako onda? Aha, istorijska vrednost... Ali, ti pričaš o Howardu i Skyrimu praktično danas (par godina u prošlost, nebitno) i to više nije "istorijska" vrednost, nego vrlo aktuelna... neki bi rekli da je nagrada ulizivačka, politički motivisana, itd. Iako jeste istina da Howard radi danas praktično ono što je radio i pre 15 godina, to stoji.

Ergo, sve u svemu, ako su oni (branša divelopera, ko drugi?) u situaciji da daju nagradu kome žele i da imaju opravdanje za to, ja sam u situaciji da ih kritikujem. Tačka. Taj paradoks se ne može zaobići.

P.S. A Skyrim ima prosečnu ocenu 96 za Xbox360, kako beleži Metakritičar. Ajde sad, neka me neko ubedi da su recenzenti video-igara ozbiljni, odgovorni ljudi s puno ukusa i surovih merila...  :lol: :lol: :lol:

Skyrim je fenomenalan. I Skyrim je loš. I to je paradoks koji se ne može zaobići. A većina gejmera nije dovoljno zrela da može da se izbori s njim.
Dok ima smrti, ima i nade.

Father Jape

Wow, stavio si Lejdi Gagu u istu rečenicu sa 50 nijansi...

Mislim da ćeš sada morati da poradiš na svom kredibilitetu neko vreme pre nego što ćemo moći da te opet shvatimo ozbiljno. :lol:

Ali slažem se za Skyrim.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ali nagrada je za životno delo tako da je valjda jasno da se dodeljuje za nečija dostignuća tokom dugog niza godina. Dakle, računa se i Daggerfall i Skyrim  :lol: :lol: :lol:

A braća Houser će verovatno nagradu dobiti neke od narednih godina. No, nadam se da sam objasnio zašto je logično da je nagradu dobio Tod Hauard a ne neko iz Zynge ili Kinga - čije su igre mnogo masovniji fenomeni od Skyrima - ukazujući na to šta su njegove igre značile za medijum u kome rade oni koji su nagrade doeljivali.

ridiculus

Quote from: Father Jape on 11-03-2016, 18:58:31
Wow, stavio si Lejdi Gagu u istu rečenicu sa 50 nijansi...

Mislim da ćeš sada morati da poradiš na svom kredibilitetu neko vreme pre nego što ćemo moći da te opet shvatimo ozbiljno. :lol:


To je bilo gradacijski! Teško je staviti 50 nijansi sa bilo čim!  xdrinka

Ali, mislio sam da je Titanik taj zbog kojeg ću dobijati pretnje...  :cry:
Dok ima smrti, ima i nade.

Father Jape

Titanik sam namerno izignorisao jer sam ga prvi i poslednji put gledao kad mi je bilo oko 15 godina, ali tad mi je bio sasvim okej. :lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

ridiculus

Ma dobro, preterujem ja malo... jasno je to. Nisam baš toliko protiv čoveka. Jedino me zaista čudi što su mnogi ljudi koji imaju profesionalno učešće u industriji video-igara  i medijima oko njih bili toliko nekritički oko svega vezanog za Bethesdu. A bogami, neki su i danas.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7141.0.html


Još jedan vrlo zanimljiv apdejt tvoraca AoD-a u kojima razrađuju planove za kreiranje svog CSG RPG-a i meditiraju o mehanici igre.


Loša vest je da je njen izlazak predviđen za 2020. godinu.  :cry: :cry:


I svi smo svesni da će biti odlaganja.  :cry: :cry: :cry:

Meho Krljic

Prvi Fallout 4 DLC paket stiže idućeg Utorka, deluje prilično zabavno, retro i kempi sa svim tim robotima koji se bore. I dalje se radujem svim ovim bojama koje ću konzumirati kad jednom sednem da zaigram igru:


http://youtu.be/aMY0IETkDrU

Meho Krljic

Ovo je više vikend-materijal al kad se Fehi potrudio da skupi sve na gomilu:

The Best Final Fantasy Summoning Animations

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 15-03-2016, 06:50:05
Prvi Fallout 4 DLC paket stiže idućeg Utorka, deluje prilično zabavno, retro i kempi sa svim tim robotima koji se bore. I dalje se radujem svim ovim bojama koje ću konzumirati kad jednom sednem da zaigram igru:

Ah, pitao sam se da li ću uspeti da prevaziđem svoje gnušanje dovoljno dugo da ovo objavim, hvala što ste me uskratili za suočavanje sa tim izazovom, kolega.  :lol:

Nego, Jurogejmer je uradio kratak retrospektivni prikaz igre koju, avaj, verovatno nikad nećemo imati priliku da zaigramo na svojim kompjuterima. Kažu da je Fable 2 najbolje što je ova serijal ponudila fanovima.

http://youtu.be/-_BVliUsrAE

neomedjeni

A Night Dive Studios, izgleda, vredno radi na svojoj remasterovanoj verziji orginalnog System Shocka. Evo kako bi to trebalo da izgleda:


http://youtu.be/okPLF9Ad9ns




Meho Krljic

Vaš život je zaista prepun kušnje, kolega, ali istrajte, kako kaže i Dragoslav Bokan: patnja na ovom svetu plaća se suvim duhovnim zlatom na onom.

Da vam malo olakšam: Fable igre su.... u najboljem slučaju osrednje. Ako se gnušate Skyrima i Obliviona na Fable biste verovatno reagovali eksplozivnom dijarejom još pre prvog levelapovanja (koje u kasnijim igrama i ne postoji  :lol: ).

neomedjeni

Avaj, moja hedonistička priroda me sprečava da se istinski prepustim ovozemaljskoj patnji. Što valja objašnjava zbog čega nisam u stanju da provedem više vremena igrajući narečene igre.


Nema levelapovanja?!!! Pa to nisu pravoslavni RPG-ovi!!!!

Meho Krljic

Piter Molinju je povodom Fable 2 (ili 3, više se ne sećam) objašnjavao kako on želi da igre deluju naturalističkije i da napredak u domenu razvoja veština i kapaciteta lika može da se prikaže na prirodniji način nego što je numerička apstrakcija iskustvenih poena i napredovanja po diskrentim nivoima, a koje je smatrao više rešenjem iz nužde nego intrinzičnim sastojkom ovakvih igara pa je tako išao na to da, recimo, ako povećavaš snagu, tvoj lik postaje vidno mišićaviji, ili ako ti se povećava veština korišćenja oružja, da mač postaje vizuelno veći itd. Interesantna ideja, ako ništa drugo (GTA San Andreas je imao donekle sličnu ideju sa promenom telesne građe lika u zavisnosti od ishrane i vežbanja u teretani).

neomedjeni

Hmmmmm... Kopaću po tome doveče, jer sad stvarno moram da se dohvatim posla, ali ovo mi zvuči kao da levelapovanje postoji, samo je nevidljivo.

ridiculus

Ne, to je kao što jedan mudar čovek jednom reče, više poput starenja. :)

Molyneux je bio čovek prepun dobrih ideja. U retkim prilikama je otišao i dalje od toga. :lol:
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Pa, "levelapovanje" svakako postoji samo se ne izražava numerički tako da to igrač vidi. Kako rekoh, zanimljiva ideja, mada fakat da u 2016. godini i dalje velike igre rade ekksplicitno, diskretno, numeričko levelapovanje svedoči da je ova vrsta fidbeka igraču bliska i proizvodi u njemu zadovoljstvo dok je skriveno levelapovanje upareno sa manje očiglednim fidbekom možda zapravo manje zadovoljavajuće.

Father Jape

Pa da, po onome što sam čuo i ja bih preporučio Fable 2 ljudima.

Ljudima, ne nužno i RPG fanovima. :lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

ridiculus

"Level up" podrazumeva neke bonuse koje lik dobija u tom trenutku. Ako nema "tog trenutka" praktično nema ni podizanja nivoa likova. Veštine su drugo. Računar mora da im pripisuje odredjene vrednosti da bi mogao da izračuna to što je potrebno računati. To je normalno, ali to je potpuno moguće uraditi iza scene.

Recimo, u MMO-u Black Desert Online, level-apuju se veštine koje upotrebljavaš, kada ih upotrebljavaš. Programeri bi mogli da potpuno izbace klasične nivoe i da beleže posebne poene iz svake veštine, a ne opsege tih vrednosti. Ali onda bismo imali mnogo velikih brojeva, nalik na staru indijsku matematiku. Ili Disgeju. :lol: Praktičnije je ili koristiti nivoe ili sve staviti iza haube, a onda je teško dobiti pravi fidbek za šta je neko sposoban. Dakle, nivoi su najpraktičniji.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

E, pa, dok drug Neomeđeni spava, drugi rade, pa da ga obradujemo vestima o Obsidianovom novom RPG-u. To je ona najava na GDC-u koju je on već najavio, a dešavala se u sadejstvu sa Paradoxom.

Dakle, igra će se zvati Tyranny, biće izometrijski RPG, objaviće ga Paradox i, to je manje više to. Nekakvi skrinšotovi su ovde.

Quote
Details are scarce, but Obsidian says the game is set in a world where there was a grand struggle between good and evil—until evil won. "A nonlinear story challenges players to find their role within the dominant empire and live with the outcomes of difficult, morally unclear decisions," the company said in a press release.



http://www.tyrannygame.com/


Quote
You are a Fatebinder
You are the judge and executioner of Kyros' law, acting under the watchful eye of the Overlords Archon of Justice, Tunon the Adjudicator (pictured right) Your words shape the lives of thousands. Will you use that power to bring justice and inspire loyalty? Or will you bring fear and cruelty to the beaten people of the Tiers?


Tizer:

http://youtu.be/yc-WqIRNDKY

Inače, na sajtu piše "coming in 2016", dakle, Neomeđeni će imati šta da igra i neće morati da poseže za Baldur's Gate po četrdeseti put  :lol:

neomedjeni

Ti znaš da Siege of Dragonspear izlazi za 15 dana, zar ne?  :evil:


Ovo je čuveni Obsidianov sikrit prodžekt na kome rade još od 2014. godine. Izgleda da je za njega bio zadužen South Park tim. Takođe izgleda da u ovo nisu bili umešani ni Avelone ni Sojer.


Zanimljivo je da nisu objavili da li će igra biti RTwP ili TB. Zapravo, gotovo da se ništa ne zna o gameplayu.


Pretpostavljamo da će igra biti party based, dakle PU tip RPG-a.  :lol:


Takođe, prema PC Gameru, izgleda da će više detalja o igri biti obelodanjeno tek naredne nedelje. Do tada verovatno važi nekakva zabrana.


http://www.pcgamer.com/obsidian-announces-tyranny-a-fantasy-rpg-where-youre-the-bad-guy/


Sve u svemu, ovo zvuči pomalo kao Age of Decadence, pomalo kao RPG verzija Sandersonovogh Mystborn serijala, a ponajviše kao nastavak Gospodara prstenova u kom je Sauron skršio sav otpor svojoj vladavini i postao gospodar sveta. Zaintrigiran sam.







Meho Krljic

Da, za igru koja izlazi ove godine zapravo nam daju jako malo podataka o bilo čemu. Oni skrinšotovi nam ne kažu ništa sem da je perspektiva izometrijska - ko da to nismo i sami znali - a i trejler je, sem generalnog art direction smera, svakako nedovoljno informativan. No, sviđa mi se što Obsidian tako sistematično radi na svojim IPjevima. Ovo je firma koja je deset godina provela sa žigom najvećih plaćenika na svetu i oduševljava me što smo im sa Pillars of Eternity obezbedili šansu da kopaju sami svoje zlato i grade svoju sreću i što oni to, čini se, dobro i pametno rade. South Park i Dungeon Siege su bile podnošjive tezge ali ovo je njihov bread and butter i verujem da nema lepšeg osećaja nego kada si uspešan sa kreacijom koja je istinski tvoja.

neomedjeni


Nemoj me držati za reč, ali negde na Codexu sam naleteo na info da će IP pripadati Paradoxu. Postoji mogćnost da je dezinformacija, ipak je to Codex.

Hej, već nam je na raspolaganju mapa sveta sa otključanim podacima o par regiona.

http://www.tyrannygame.com/world/

Meho Krljic

Sasvim moguće, ako Paradox finansira razvoj - rečeno je da su oni "publisher" dakle da nemaju samo distributerske i logističke zadatke kao u slučaju Pillars of Eternity, a uloga publishera obično uključuje produkciju, provajdovanje novca da se pokrije razvojni budžet (i marketing, naravno) i posedovanje prava na intelektualnu svojinu. Opet, to ne znači da im se Paradox meša u posao, ipak su oni mala firma koja se i sama pre svega bavi developmentom i mislim da znaju da ne treba da smaraju Obsidian nekakvim producentskim gluparijama. Biće to dobro.

neomedjeni

Jašta. Nego, da ne zanemarimo zbog Tiranije druge zanimljive vesti iz začudnog sveta kompjuterskih RPG-ova. Na Steamov Early Access program je stigao 7 Mages, turn based dungeon crawler u kome igrač ima priliku da vodi party sastavljen isključivo od magova.

http://youtu.be/38m10KkeXkU

neomedjeni

Kada se radi o RPG-ovima, ludi Codex uvek prvi sazna. Dakle, na pitanje ko je pravio TIRRANY (na Codexu je igra već prekrštena u TRANNY), Entoni Dejvis, jedan od zaposlenih u Obsidianu, je dao par odgovora:



A few of the programmers rotated off of PoE on to this. Tim Cain, as was already pointed out. Dan Spitzley too.


Brian Heins is the Project Director.
Matt Singh is the Lead Producer.


Matt MacLean is on it - I believe as a senior writer (maybe the lead? not sure).


Constant Gaw is on the team - senior or lead level designer maybe? Not sure.


Brian Menze is the Lead Artist.


Takođe, gledajući skrinšotove, imam utisak da će ovo biti igra sa četvoročlanim partijem. Što ima smisla, ako uzmemo u obzir da oni koji prave kompjuterske RPG-ove uglavnom dele stav da je veoma teško balansirati igru oko šestočlanih ekipa. PoE verovatno ima šestočlani party jer je morao da bude poput Baldurs Gatea u tom segmentu, inače bi većina kickstarter backera tužno odmahnula glavom i vratila svoj novac u novčanik.

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 17-03-2016, 08:51:08
Kada se radi o RPG-ovima, ludi Codex uvek prvi sazna. Dakle, na pitanje ko je pravio TIRRANY (na Codexu je igra već prekrštena u TRANNY)

Jel' to ima neke veze sa onom igrom Tyranny koju pravi Obsidian?  :lol: :lol: :lol: :lol:

Nego, svakako, šestočlani party je pejn in di es, to je i bilo, koliko se sećam predmet nekih diskusija tokom razvoja Pillars of Eternity. Nije bre Petronije blesav.


neomedjeni

Mrzim sve narode koji nisu imali Vuka. Što verovatno znači da sam materijal za patriotske stranke.


Zapravo, šestočlani party je idealan, ako prethodno ponudiš igraču pregršt klasa od kojih svaka ima svoje prednosti i nedostatke koje potom možeš lepo kombinovati. Petronije nije blesav, on je samo heteroseksualac.