• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Kompjuterski RPG-ovi

Started by ridiculus, 02-03-2016, 00:52:51

Previous topic - Next topic

0 Members and 16 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

To je još gore onda - mislim, za tebe je idealno, jer ti igru igraš po šesnaest puta i isprobaš sve matematički moguće kombinacije klasa, rasa, alajnmenta itd.  - ali za običan svet to je samo još više zbunjujuće.

No, naravno, ako bi neko samo da se dobro zabavi, ne treba da igra komplikovane RPGove. Ono što je nepobitno je da se u poslednjih petnaestak godina vidi da developeri imaju trend da guraju ka manjim partijima jer igre sa šetočlanim družinama imaju tendenciju da se susreti sa neprijateljem užasno razvuku i - ne da sam to negde pročitao, to je samo moj utisak - mislim da autori kompjuterskih RPGova svesno idu na manje ekipe da bi dobili na tempu igranja. Naravno, ovde opet dolazimo do toga da je osnovni problem što je primarna interakcija između igrača i igre  - borba.

Opet, neke igre dobro balansiraju stvari, daju ti veću družinu ali u borbi maš samo recimo tri odabrana lika (Mass Effect, Final Fantasy Type 0, KOTOR...).

neomedjeni

Običan svet nema šta da traži u RPG-u.  :evil:


Moram da priznam da ću od ovog trenutka s nestrpljenjem da očekujem tvoj prelazak PoE-a. Jer su za mene borbe u toj igri čak prebrze, uprkos tome što koristim šestočlani party. Naravno, ima dosta pauziranja i menadžmenta tokom borbe, ali ako želiš da igraš RTwP RPG, a ne želiš da se baviš pauziranjem i menadžmentom, nešto nije u redu s tobom, rođače.

neomedjeni


Nove informacije.

http://www.pcworld.com/article/3044713/software/obsidian-announces-tyranny-a-dark-new-isometric-crpg-where-youre-the-bad-guy.html



We were told however that the game is, despite the shared Pillars heritage, a very different kind of RPG. Obsidian is actively avoiding the typical zero-to-hero arc of most games in the genre. Instead you play as a leader, an already-powerful presence in theTyranny world when the game starts.


And that world? Obsidian described it as a world where the ultimate battle between good and evil already took place—and evil won. Which makes your role as a leader in said world quite a bit more interesting, especially since Obsidian's boasting that Tyranny's gameplay will feature a branching narrative.


http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-15-obsidian-announces-new-rpg-tyranny


This time out you create a character who played a key role in the domination of this land. Dubbed the "Fatebinder", you customise not only their look but also their history as you select certain decisions they made in the recent upheaval. These drastically affect the state of the world, and Obsidian promises many branching storylines.

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 17-03-2016, 09:34:30
Običan svet nema šta da traži u RPG-u.  :evil:


Moram da priznam da ću od ovog trenutka s nestrpljenjem da očekujem tvoj prelazak PoE-a. Jer su za mene borbe u toj igri čak prebrze, uprkos tome što koristim šestočlani party. Naravno, ima dosta pauziranja i menadžmenta tokom borbe, ali ako želiš da igraš RTwP RPG, a ne želiš da se baviš pauziranjem i menadžmentom, nešto nije u redu s tobom, rođače.


Da, to je fer stav, naravno. Samo ukazujem da dobar deo developera odustaje od šestočlanih družina i kreira borbene sisteme koji su brži i "akcioniji" jer, pričali smo već, to je način da se pridobije i taj običan svet koji će pesme ispevati o Mass Effect ali ne bi dotakao Avernum ili, hajde, Icewind Dale ni štapom za pecanje. Elitistički nastrojeni RPG igrači svakako imaju razloga za sekiraciju ali tržište je tržište i tu nema mnogo pomoći. Hoću da kažem, čak i da su developeri u krivu, cifre svakako ne lažu - Mass Effect je igra koja je izvaljala - sa tri nastavka i na tri platforme - jedno 20 miliona komada. Pillars of Eternity i Age of Decadence, da se udruže sa Divinity OS i Wasteland 2 neće da dobace do šest miliona. Management heavy igre sa puno pokretnih delova i mikroodluka su definitivno podobne samo za mali sloj igrača a veliki broj developera shvata metaforu o maloj bari punoj krokodila i gađa šire igračke slojeve.


Ove nove vesti dobro zvuče. Ideja o tome da protagonista nije neko ko tek treba da postane istorijska figura već neko ko je zapravo uticao na to da svet bude takav kakav danas jeste je uvek interesantna u igrama (Torment, Final Fantasy VI... a i Moon Hunters koji me čeka ima slične ideje).

neomedjeni

Zapravo, nakon pažljivog gledanja trejlera, rekao bih da ću imati priliku da uskočim u čizme bivšeg heroja snaga dobra koji je morao da klekne pred Sauronom ne bi li spasao sebe i svoje i prihvati novu službu.


Pojavila se informacija da je prvo pero igre Paul Kirsch.




Meho Krljic

Pa, on je prošlog leta objavio da počinje da radi za Obsidian a nije rekao na čemu - tako da, sasvim je verovatno da je on ovde lead writer.

neomedjeni

http://youtu.be/Uyg9EZtVRSM


Okej, ovo sve više i više počinje da liči na RPG svih mojih vlažnih snova.

ridiculus

Quote from: neomedjeni on 17-03-2016, 10:02:33
Zapravo, nakon pažljivog gledanja trejlera, rekao bih da ću imati priliku da uskočim u čizme bivšeg heroja snaga dobra koji je morao da klekne pred Sauronom ne bi li spasao sebe i svoje i prihvati novu službu.


Pojavila se informacija da je prvo pero igre Paul Kirsch.
Stardockov Sorcerer King ima sličnu premisu. Zlo je pobedilo, a sada ostaje samo gerilska borba.
Dok ima smrti, ima i nade.




neomedjeni

Ali zato postoje dobre šanse da će Logic Artists da nam prodaju dobar RPG. Momci iz ovog studija su na GDC-u sreli nekog jutubera koji je uspeo da ih "ubedi" da za njega urade malu prezentaciju Expeditions: Vikinga.


http://youtu.be/QjefJS2Ij2I

Meho Krljic

Iz nekog neobjašnjivog razloga ja sad moram da branim Todda Howarda?

Dobro, znam ja da se her Neomeđeni šali, vidi se to po sada namernom pogrešnom ispisivanju Howardovog imena. U pravu je Howard, kad smo već kod toga, open world igre - pogotovo Bethesdine osvajaju tim osećajem avanture, mogućnosti da se svašta dogodi i bez igračevih inputa. Umeju da budu dosadne, smešne, nespretne i sve to, ali umeju i da opčine mogućnostima koje pružaju.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 21-03-2016, 09:04:07
Iz nekog neobjašnjivog razloga ja sad moram da branim Todda Howarda?


Ih neobjašnjivom, drugom ti to, ovde je dobro znano da si na Tedovom platnom spisku.  :evil:

Meho Krljic

Kamo lepe sreće da me neko plaća da igra igre i prdim  o njima...  :lol: Ili ikog od nas.

ridiculus

Neke dobre stvari kaže Hauard, mada verovatno očigledne:

QuoteBuild a world that piques the player's curiosity

Pošteno. Bethesda to zaista radi, bar za mene. Rekoh već da više volim njihov svet od svih Bioware-ovih, licenciranih ili originalnih. Ali, ONDA, urade SVE što je u njihovoj moći da upropaste taj plam radoznalosti. Recimo, lošim i nezgrapnim interfejsom koji se nalazi izmedju igrača i tog sveta. Recimo, nedostatkom osećaja za prostor, zahvaljujući teleportaciji. Recimo, priprostim i konfuznim borbenim sistemom. Recimo, okeanom bagova i lošim AI-jem. Recimo... siguran sam da možemo još ovako.

Problem sa Bethesdom je što oni hoće tečno, fluidno, konkretno iskustvo, i onda ga kompletno na trenutke učine svime onim što je suprotnost toga. A tih trenutaka nema malo, i nisu milostivi. I Dwarf Fortress i Conquest of Elysium i King of Dragon Pass nude somorodni (=emergent) narativ u maštovitim svetovima, i, pošto je njihova grafika apstraktna, nemam problem da nadogradim rupe sopstvenom maštom. To kod Bethesdinih igara nije moguće zbog njihovog insistiranja na konkretnom - da ne kažem "realističnom", pošto bi to u kontekstu fantastičnog sveta zvučalo čudno, ali realističnom u prezentaciji svakako. Nema "rupa", ima samo nelogičnosti i grešaka.

Onda se sve svodi na to šta je ko spreman da zanemari ili istakne. Zato sam i rekao da su njihove igre odlične i loše u isto vreme.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Simpatični su ovi Moon Hunters. Nisam ih gledao dovoljno dugo da bih znao kako je implementirana ideja o oblikovanju mitologije, ali ovo što jesam video je šarmantno i kompetentno.

Svakako nije za neomedjenog! AKCIONI RPG + JAPANSKI RPG = ? :lol:

Imamo čak i mućkanje i mešanje sastojaka u vidu kuvanja, mada se to nekako slaže sa plemenskom strukturom društva u igri. Ionako je sasvim sporedno.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Zapravo, preko vikenda sam ponovo startovao Final Fantasy VII, odlučan da ovog puta budem malo strpljiviji i dam mu ozbiljniju šansu.

neomedjeni

Medijska blokada je gotova.


http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-22-our-first-look-at-obsidians-next-rpg-tyranny


http://www.pcgamesn.com/tyranny/tyranny-new-obsidian-game


http://www.pcworld.com/article/3046896/software/tyranny-preview-obsidians-branching-bad-guy-rpg-is-made-to-play-over-and-over.html


http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/loadFeature/10684/Tyranny-Taking-the-Side-of-Evil.html


http://www.pcgamer.com/obsidians-tyranny-explores-what-happens-after-the-bad-guys-win/


http://www.zam.com/article/235/obsidian-has-a-new-grimdark-fantasy-game-tyranny


http://www.gamerevolution.com/features/screw-heroes-obsidians-new-rpg-tyranny-is-all-about-villians


http://www.gamersnexus.net/gg/2363-tyranny-rpg-gameplay-preview-at-gdc


"Your character's going to grow their skills as they use them, both in combat, but also in our conversations," said Singh.




Tyranny uses a classless RPG system. While you still level up with experience points, you grow your skills with magic and weapons by actually using them. If you're hoping to resolve conflicts through persuasion, intimidation, or other speech-based methods, you'll gain experience and new abilities through dialogue, too. Combat works similarly to Pillars of Eternity: real-time with pause, so you can issue commands to your companions. And the relationships you form with your companions will play a role in combat as well.







"For combat, we've built on top of the foundation that Pillars of Eternity has set. And we wanted to do that in meaningful ways," Singh says. "So, we recognized that people really enjoyed building relationships with companions, and we thought 'What if we took that into combat as well?' To do that, we've actually introduced some new abilities that are really powerful called companion combos. Companion combos are devastating abilities that can either work as great openers or even change the tide of battle, and you gain these from building your relationship with your companions."


I saw one such combo being used, called Death From Above. During a skirmish, our Fatebinder used a magic-infused punch to strike the ground at the feet of one of his companions. The companion, as if on a springboard, shot up into the air and launched a barrage of arrows that rained down over a group of enemies.


The more you develop these relationships, the better a fighting team your party will become. This even includes companions you don't get along with. "You can actually get unique abilities depending on if they really love you or they hate you," said Singh. "You have some different advantages for either of those."


I asked why not getting along with a companion would still result in gaining special combos. "Sometimes pissing somebody off gets you the reward you want as opposed to making them like you," explained Brian Hines, Tyranny's Game Director.


That's true of the player's reputation with non-party NPCs as well. "Not only does the reputation that you gain with factions control how people view you but it also gains you new abilities," said Singh. "You actually get different abilities if a faction sees you in a good light or not. So if somebody's angry with you, you can actually push them more towards [anger] and actually gain unique abilities for doing so. Same with being on their good side."




But it's not. Breaking with tradition once more, Obsidian says Tyranny is probably somewhere under or around twenty hours. In other words: It's Alpha Protocol sized. Something you're actually likely to replay.

Meho Krljic

Ovo poslednje će poradovati Stevea Tramera koji u prošlonedeljnom Axe of the Blood God podkastu baš kaže kako se nije do sada usudio da uđe u Pillars of eternity i kako bi baš bilo sjajno da je Tyranny kraća igra koja se može igrati nekoliko puta jer će to i njemu dati šansu da je odigra makar dvaput. Et voila!!!!!!  :lol:

neomedjeni

Pazi tek ovo:



"In our game," said Singh, "within character creation, we actually let the player decide how that conquest happened, and based off the decisions that you make there, you actually shape the starting state of the world. And so, depending on those choices you're actually going to get a very different experience."


I saw some evidence of this during the demo. Our Fatebinder visited a town called Plainsgate, in a land that was devastated by powerful magic during the war. Plainsgate used to be a flourishing farming community that bore crops and could feed thousands, but post-war it's become barren and is constantly rocked by earthquakes.


In another game we visited the same town, though due to different choices made during character creation the events of the war had played out differently. In this game the conflict in Plainsgate had been much more severe, and the land was even more damaged by magic to the point where a portion of the town had actually crumbled into a chasm. It's name was even different: in this reality, it was called Halfgate.




More than just the landscape was changed due to the choices made at the start of the game. In one instance, we were allied with a faction called the Scarlet Chorus, one of Kyros' many armies which served him during the war. In the second playthrough, the Scarlet Chorus considered the Fatebinder to be an enemy. While both the Fatebinder, the Scarlet Chorus, and other factions serve the Overlord, it clearly doesn't mean everyone gets along.


A player's choices at the beginning of the game can also determine which quests they'll take on. On the trip to Plainsgate we were looking for a half-human prisoner called a Beastman who might have information on how to break the magic spells that had been cast over the land and restore it to its past farming glory. In the Halfgate version, however, we were there to kill the Beastman. These types of changes brought on by player choices while creating their character are one way Obsidian is hoping to make the game a different experience on subsequent playthroughs.


Šta sam rekao:


Apart from reducing the player's party size to four characters, gameplay shares a great deal in common with Pillars of Eternity and its predecessors, with an action-pause tactical combat system, attacks based on random number generators, and health points. Unlike Pillars of Eternity, the game is expected to ship with fully-functional companion combat AI, which Eternity obtained as a post-launch patch. If you've played virtually any modern squad-based RPG, companion combat AI will probably seem familiar to you: your companions act semi-autonomously based on preset roles (like 'healer' and 'the one that always dies'), while leaving the player the option to assume direct control if that AI ever stops working as intended.




neomedjeni

Lepa retrospektiva.


http://www.ae-infinite.com/2016/03/the-history-of-elder-scrolls-series.html


Uzdržaćemo se od otrovnih opasku upućenih na adresu Tima Howarda, ovom prilikom.  :lol:

ridiculus

Baš voliš da me mučiš! ;) Sad moram da čitam! :cry:

Valjda je do sada jasno da se ne uzdržavam kada se radi o Bethesdi i o The Elder Scrolls, i da se to završi mojom svadjom sa samim sobom :) .
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Da, ali zašto bi se ovde svađao sa samim sobom kad je Meho uvek u blizini?  :mrgreen:

Meho Krljic

Meni je autentično nejasno bacanje tolikog hejta na Bethesdine igre, tako da se ja ne svađam iz puke zabave već iz zbunjenosti  :lol: Jesu li one ispeglane, ispolirane, tehnički savršene? Daleko od toga. Jesu li narativno interesantne? Uglavnom ne. Ali da li uspešno plasiraju igranje u ogromnim svetovima sa mnogo isprepletanih sistema koji u velikoj meri delaju nezavisno od igrača koji, tako, biva istovremeno i svedok neponovljivih događaja i njihov učesnik, izazivač i agens promene? Da. Da li daju igraču ogroman stepen slobode da ide kuda hoće, radi šta hoće i bude šta hoće? Da, do mere da se igra time može i praktično polomiti (možete da ubijete quest givere i likove sa ključnim predmetima) ali da ona ne prestaje da održava svet i pušta vas da u njemu i dalje iskušavate posledice svojih postupaka. Skoro ni jedan savremen RPG nema te kvalitete. I to je veliki kvalitet Bethesdinih igara.

ridiculus

Ali ja nisam hejter, barem ne klasični, osim ako pod time ne misliš da volim i prezirem u isto vreme. Upravo je nekritičko prihvatanje njihovih igara ono što je meni nejasno.

Kao što rekoh, ako rade nešto sjajno, a mnogo toga ispod standarda, po kojim standardima ih meriti?
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ma svako nek ih meri po svom aršinu, to je jedino što prihvatamo na Sagiti  :lol: Samo kažem, Bethesdine igre rade dobro onu stvar koju očigledno žele da urade (veliki otvoreni svetovi, emergent gameplay, sloboda akcije igrača) i u tome su u principu neprevaziđene na zapadnoj sceni. Reći da su pune bagova je istina i reći da su im narativi dosadni je istina i reći da im je borba često banalna je takođe istina, ali reći da su zbog toga to neuspešne igre (u smislu te neke autorske namere) je meni očigledno pogrešno. To mi je kao kada bih kritikovao Underrail što nema voice acting  ili što koristi odvratne fontove za tekstualne delove i insistirao da zbog toga ta igra ne valja.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 23-03-2016, 09:55:47
To mi je kao kada bih kritikovao Underrail što nema voice acting  ili što koristi odvratne fontove za tekstualne delove i insistirao da zbog toga ta igra ne valja.

Nije, jer voice acting je precenjen,a fontovi su promenjeni odavno.

Meho Krljic


neomedjeni

Igra je izglasana za RPG godine među prestižnim džentlmenima kalom ljudske rase sa RPG Codexa. Ako to nije rite of passage koji bi trebalo da dokaže njenu vrednost, ne verujem da bilo šta što ja mogu da kažem u njenu korist može da pomogne.  :lol:

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 23-03-2016, 09:55:47
Ma svako nek ih meri po svom aršinu, to je jedino što prihvatamo na Sagiti  :lol: Samo kažem, Bethesdine igre rade dobro onu stvar koju očigledno žele da urade (veliki otvoreni svetovi, emergent gameplay, sloboda akcije igrača) i u tome su u principu neprevaziđene na zapadnoj sceni. Reći da su pune bagova je istina i reći da su im narativi dosadni je istina i reći da im je borba često banalna je takođe istina, ali reći da su zbog toga to neuspešne igre (u smislu te neke autorske namere) je meni očigledno pogrešno. To mi je kao kada bih kritikovao Underrail što nema voice acting  ili što koristi odvratne fontove za tekstualne delove i insistirao da zbog toga ta igra ne valja.

Osim što nije ni približno isto ili slično. To poređenje bi funkcionisalo jedino u slučaju kada bi igra bila zasnovana na glasovnoj glumi (uverljivosti, boji glasa, pravcu iz kojeg glas dolazi i sl.) ili fontovima (poput tekstualnih avantura sa nečitljivim tekstom), pa ovi nisu urađeni kako treba, pa onda takva zamerka ima smisla. Ako ti tvrdiš da bagovi, narativ - koji ja nisam pomenuo kao zamerku, ali neka  :lol: - i borba nemaju veze sa imerzijom u fantazijskom RPG-u koji teži imerziji (sloboda je samo sredstvo da se do toga dodje), onda se nećemo složiti straobalno, jer je upravo u mom slučaju ruše. Dakle, put ka paklu je popločan dobrim (autorskim) namerama, itd, itd...

Zanimljivo je da Meho i ja igri pripisujemo potpuno iste prednosti i mane, ali onda ih potpuno različito balansiramo.  :lol:

Generalno, ja nisam protiv The Elder Scrolls - čak bih neke igre odatle preporučio ako bi me neko upitao za igre takvog žanra i tematike. U zavisnosti od osobe, naravno. Ali, ako pričamo kritički, onda valja da kažemo da je slava koju Bethesda uživa (merena u dolarima, provedenom vremenu ispred ekrana, broju nagrada i sl) prenaduvana van svake realne zasluge, daleko više nego što je slava koju Apple uživa kao kapitalistički eksploatator.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ja mislim da nije prenaduvana, jer Oblivion i prevashodno Skyrim rade ono što treba da urade upravo kako treba. Dakle, daju igraču prostor u kome može da se slobodno kreće i mnogo akcija koje može da uradi i da dobije solidan fidbek na njih. Tehnički rečeno, ove igre daju igraču mnogo "glagola" na raspolaganje što nije samo po sebi automatski kvalitet za bilo koju igru ali za ove igre jeste što se vidi na osnovu njihove popularnosti među igračima koji nisu nužno RPG hardcore massive već više generalni eskapisti koji u tim igrama pronalaze slična iskustva onome što nude GTA ili Red Dead Redemption ili Saints Row, ali na nešto drugačiji, granularniji način. U tom smislu mislim da se relativno banalna borba i relativno nezanimljive priče mnogim ljudima ne pojavljuju kao ozbiljne zamerke za ove igre jer širina sveta i opcija aktivnosti koje se u tom svetu mogu preduzeti su same po sebi zavodljive a sve ono što ih produbljuje (skill sistemi, dizajn pojedinih misija, krafting) su bonusi.

ridiculus

Ja bih rekao da je prva privlačna sila Skyrima vizuelna dimenzija, pa tek onda "sloboda" izbora. Da ima istu grafiku kao Dwarf Fortress, prodao bi možda 200 hiljada kopija, a ne 20 miliona, i ne bi ni izbliza bio toliko pominjan na dodelama raznih nagrada krajem svake godine. I, upravo zbog toga ne mogu da mu oprostim stvari koje bih igrama sa rudimentarnom grafikom možda i oprostio, zato što su u njegovom slučaju MNOGO intruzivnije. Naravno, tu su nebrojeni modovi... bla-bla... ali ne mislim da to postane igra mog života, kad neke druge igre imaju čak i bolji worldbuilding - verovali ili ne! - a mnogo manje moram da se patim sa tehničkim aspektima.

No, da se ne ponavljamo stalno... Stavovi su jasni. Naravno, i pored ovoga rečenog, volim da se ponekad uključim u Tamriel. Kako rekoh, worldbuilding je odličan. Igre su svakako specifične. To ne mogu da poreknem, niti želim. Proveo sam u svih 5 glavnih igara TES-a možda stotinak sati, što nije malo, ali nije ni nešto vredno posebne pažnje kad se podeli na dugi niz godina. No, dovoljno da oblikujem svoj stav, i ne verujem da bi sledećih hiljadu sati u Skyrimu ili gde već išta promenilo. A i dodatno sam gledao druge kako igraju i čitao dosta o tome. Tako da jedino Bethesda može da učini da promenim mišljenje. A ona to očigledno ne želi, pošto koristi isti pristup decenijama.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Sasvim si u pravu da vizuelna dimenzija donosi mnogo poena Bethesdinim igrama te da dwarffortressolike igre nikada neće imati ovu vrstu mejnstrim penetracije uprkos još širem dijapazonu glagola itd. Ali opet - "video" u "video igre" je očigledno bitna komponenta i mada sam ja prvi koje će reći da gejmplej mora biti srž iskustva, grafika nikako nije tek opcioni sadržaj (kao ni vojsekting koga drug Neomeđeni tako lako otpisuje kao "overrated" - ali na šta bi Witcher ličio sa lošim glumcima? Na šta GTA? Arkham igre?) a vema je bitna za tu eskapističku, čak, eh, oniričku dimenziju koju mnogi trraže u igrama.

Meho Krljic

Her Neomeđeni bi progunđao da rouglajkovi nisu pravi rpgovi ili tako nešto, ali ipak, vrlo zanimljiva reportaža:

Darkest Dungeon's Harrowing Journey Through Steam Early Access

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 23-03-2016, 21:17:32
kao ni vojsekting koga drug Neomeđeni tako lako otpisuje kao "overrated" - ali na šta bi Witcher ličio sa lošim glumcima?

Ne bi mu naškodilo ni izbliza koliko bi loš setting ili stupidna priča. A Witcher (kec barem) blisata upravo na tim poljima. Najbilji Dragon Age je onaj koji ima ćutljivog protagonistu.

Quote from: Meho Krljic on 24-03-2016, 07:13:20
Her Neomeđeni bi progunđao da rouglajkovi nisu pravi rpgovi ili tako nešto, ali ipak, vrlo zanimljiva reportaža:

Darkest Dungeon's Harrowing Journey Through Steam Early Access

Zapravo, srčani udar je sjajna ideja, sve dok taj kritični nivo stresa znači samo sitnu verovatnoću (ne znam, možda 10-15%) da će do njega doći. Ali pretpostavljam da su svi RPG igrači dizajneri isto kao što su svi Srbi selektori.


neomedjeni

Ako je Dead State probudio vašu glad za igranjem zombi RPG-ova, obradovaće vas vest da je demo za Zombasite dostupan za download.


http://www.soldak.com/Zombasite/Demo.html

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 24-03-2016, 08:36:30


Ne bi mu naškodilo ni izbliza koliko bi loš setting ili stupidna priča.



Sad je odjednom "priča" odlučujući faktor u tome da li je neka igra dobra? O tempora, o mores!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Mora da pobacam u đubre Tetrise, Pacmane, Wipeoutove i Doomove, očigledno.

neomedjeni

Ovaj, pričamo o RPG-ovima ili o igrama generalno? Jer ja celo vreme pričam o prvom i ne pokušavam da ubedim nikog da tetris treba da ima voice acting.  :evil:

Meho Krljic

Sad je odjednom "priča" kriterijum za to da li je neki RPG dobar? Bolje da pobacam u đubre Diablo, nethack, Might 'n' Magic itd. itd. itd. Ju get d pikčr.

Mislim, naravno da je priča i seting bitna stvar za Vičera, ali loša glasovna gluma bi ga ubila - jer dijaloge slušamo stalno  :lol:

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 24-03-2016, 09:01:05
Sad je odjednom "priča" kriterijum za to da li je neki RPG dobar? Bolje da pobacam u đubre Diablo, nethack, Might 'n' Magic itd. itd. itd. Ju get d pikčr.

Mislim, naravno da je priča i seting bitna stvar za Vičera, ali loša glasovna gluma bi ga ubila - jer dijaloge slušamo stalno  :lol:

Obaška što nemam visoko mišljenje o Diablu, znano je da hack&slash ne smatram pravoslavnim RPG-om. Tako da da, priča uopšte nije bitna u tim igrama. Nije ni glasovna gluma, doduše.

U kecu ima sasvim dovoljno i dobre i loše glasovne glume, pa je i dalje odlična igra.

Meho Krljic

Nedokazan čovek  :lol: :lol: :lol:


Dobro, pošto je raspravljati besmisleno kada se nečija definicija RPG-a svodi na "ono što ja volim da igram",  :lol: :lol: :lol: da tangencijalno dotaknemo temu loše glasovne glume i odemo da se bavimo pametnijim poslovima:


http://youtu.be/NipsYdnxE9k

neomedjeni

Svi znamo da se rasprave, kako u realnom okruženju, tako i na internetu, vode kako bi se ubedili slušaoci, a ne sagovornik. Nema razloga da se uzrujavaš.  :lol:


Plus, moja definicija RPG-a se svodi na RPG. Čak i Elder Scrolls igre, premda nerado i sa nenormalnom količinom gnušanja, ubrajam u iste, kad ih iz zajebancije ne nazivam hiking simulatorima.


Minus, nema šanse da na poslu pustim desetominutni video kome je razlog postojanja loše vrištanje u igrama.  :evil:


Ali ću zato auditorijumu ponuditi jedan tizer.


http://youtu.be/7HoeHV2P5kU


Meho Krljic

 xrofl xrofl  Kakav negativan čovek. "Nosićemo se" sa ovim nastavkom Two Worlds kao i sa prva dva, tako što ih nikada nećemo igrati  :lol:  Druže Neomeđeni, vi ste jedan neviđen pesimista. Vi verovatno, nakon što se pomoli sunce iznad obronka posle duge i teške zimske noći kažete "Sunce? Pih! Proleće? Ne zasmejavajte me! Kako da budem srećan kada će takoreći ove iste godine ponovo biti zima, svi ćemo svejedno na kraju umreti, Gagi Đogani nikada ponovo neće poljubiti Anabelu Bukvu a i PROKLETI Nemci nikako da prestanu da prave Two Worlds!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"

neomedjeni

 xrofl xrofl


Pao sam sa stolice kod Đoganija.


S tim što bih ja završio sa:"... a i prokleti Tom Hauard nikako da prestane da siluje Fallout!!!!"

Meho Krljic

Meni je i dalje potpuno apsurdna tolika mržnja prema Bethesdi - za koju mi je jqasno da je u vašem slučaju delom i proizvod komičnog preterivanja - no ima vremena, prevaspitaćemo.

neomedjeni

A ako se ne bude dalo prevaspitati, poklaćemo i popalićemo!!!!


Meho Krljic

Pa, dobro, sem ako je imao logo projekta, ne verujem da je tako čudno da vidiš developera kako na konvenciji šeta u majici na kojoj su uobičajene fentezi ili SF stvari...