• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Kompjuterski RPG-ovi

Started by ridiculus, 02-03-2016, 00:52:51

Previous topic - Next topic

0 Members and 6 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Pa jasno, jasno, samo treba uvek imati na umu da mi živimo u, jelte, mehuru, da pratimo igre mnogo podrobnije nego što ih prati 99% ljudi koji redovno igraju igre. Lako nam je da se smejemo "kežualima" koji su čuli samo za Sautpark od svih Fergusovih igara  ali jebiga, i meni je lako da zamislim kako sedim sa kumom i gledam fudbal i kad Lewandowski dobije loptu ja kažem "A, to je onaj iz reklame za Huawei" a kum me pogleda sa prezirom kao kežuala i promrmlja sebi u bradu da ako bi mogao da ode natrag kroz vreme, venčanja ne bi ni bilo itd.

Mada je ovo za Bregovića funny  :lol: :lol: :lol: :lol:


A to da Ridiculus, čovek koji ozbiljno prati medijum, nije siguran da uopšte zna za igru South Park: The Stick of Truth samo još više govori u prilog tome koliki je medijum i kako je lako izgubiti iz vida da se mnogo toga događa izvan našeg vidnog polja. The Stick of Truth je bila ozbiljno promovisana igra, prvo od strane THQa pa kad su oni otišli na doboš, onda od strane Ubisofta koji je preuzeo projekat, igra je često i ovde pominjana jer je Obsidian u dobroj meri zavisio od para vezanih za nju nakon što ih je Bethesda malo krajcnula za royalties za New Vegas (jer nisu prebacili 80% na metakritiku) a pre nego što je PoE kikstarter osigurao malo kiseonika; Matt Stone i Tray Parker su igru pisali i svi prikazi su isticali da je ovo kao da igrate petnaestosatnu epizodu South Park TV serije... Čak sam i ja pisao o igri pre tri godine na topiku "Šta igramo" i kačio skrinšotove iz finalnog bosfajta.

Dakle, ako sve to promakne nekom ko prati i ovaj forum i video igre u globalu, kao što meni na dnevnom planu promiču mnoge stvari, onda je sasvim malo iznenađujuće da ima ljudi koji samo znaju za The Stick of Truth u vezi sa Fergusom koji je, što se njih tiče, celog života pravio samo neke andergraund igre za ultrahardcore klijentelu.

neomedjeni

Šta je reklama za Huawei?  :lol:


Mala ispravka, nisu odbili da im isplate bonuse zato što nisu prešli 80% na metakritiku. Odbili su da im isplate bonuse zato što nisu prešli 85% (imali su samo 84%).


Ili možda zato što su bili ljubomorni što se New Vegas prodavao bolje od Timove trojke.  :evil:

Meho Krljic

Sorry, 85%, tako to izgleda kad ne proverim pre postovanja.

Naravno, to ne opravdava vaše blatantne laži o prodaji Fallout 3 i New Vegas, mada su one očigledno samo pokušaj trolovanja jer i vrapci na grani znaju da je F3 prodao više. Opet, nije da Bethesda nije više i promovisala tu igru. Takođe, ako se gleda samo u izolaciji u koju se vi rado zatvarate, druže Neomeđeni, pa se poredi samo prodaja na Steamu, onda jeste, New Vegas je zaista prodao više od Fallout 3.

Father Jape

Da, evo, ja sam naravno znao iz gomile izvora za Stick of Truth, ali rekao bih da prvi put čujem za Fergusa Erkerta. :lol:
Mada, upon reflection, mislim da jesam na njegovo ime nabasao par puta, ali je iscurilo vremenom iz sećanja...

(Za razliku, da naglasim, od recimo imena Kejna ili Bojarskog.)
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

ridiculus

Verovatno sam i ja tako naletao više puta na informacije o Stick of Truth, ali, pošto su  Simpsonovi serija koju zaista volim, a prema South Parku sam mnogo više ravnodušan, nisam se potrudio da zapamtim. Mada ima tu i skepse prema takvoj vrsti taj-ina - nisam siguran da bih i Simpsonove u video-igračkom obliku posebno zapamtio.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 17-05-2016, 09:52:25
Naravno, to ne opravdava vaše blatantne laži o prodaji Fallout 3 i New Vegas, mada su one očigledno samo pokušaj trolovanja jer i vrapci na grani znaju da je F3 prodao više. Opet, nije da Bethesda nije više i promovisala tu igru. Takođe, ako se gleda samo u izolaciji u koju se vi rado zatvarate, druže Neomeđeni, pa se poredi samo prodaja na Steamu, onda jeste, New Vegas je zaista prodao više od Fallout 3.


Pričao sam o prodaji na PCu, ovo je ipak tema o kompjuterskim RPGovima.  :evil:

ridiculus

I konzole su računari. :)
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Recimo da pričamo o kompjuterima u užem smislu.  :lol:

Meho Krljic

Ti možda i pričaš ali ne verujem da u Bethesdi rezonuju "Konzolne verzije moraju da se prave jer je to sad kao neka nova moda, ali PC je naše pravo tržište!!1!!!"

Pritom, daleko od toga da prolaze loše na PC-ju, Fallout se izvrsno prodaje na PC-ju (manje nego na konzolama ali ne nekoliko redova veličine manje) a Skyrim je, ako se nešto u međuvremenu nije promenilo, zapravo i prodao više kopija na PC-ju nego na konzolama.

E, sad, svakako saosećam sa hardkorašima koji rone suze jer su igre kompromitovane u smislu dizajna zbog potrebe da budu multiplatformske, al tako mu je to.

neomedjeni

Dobro, druže Meho, zašto koristiš izraze "Bethesda" i "rezonuju" u istoj rečenici? Hoćeš da mrem od smeha?!!!  :-?


Inače, pošto je razgovor ponovo skrenuo ka Elder Scrollsu nekako, da napomenem da sam iz nekog razloga, nakon povratka sa odmora, shvatio da mi se ne igraju ni Dark Souls, ni BG, ni Underrail, već Morrowind. Kako me mrzi da se odupirem porivima instalirao sam ga i počeo novu kampanju (ionako nikad nisam dovršio ekspanzije) i ponovo se iznenadio koliko je treći Elder Scrolls bio dobra igra i koliko je detalja bilo u njemu koji su u kasnijim igrama nepotrebno izbačeni. Mislim da ću pre ili kasnije morati da sednem i sve to uredno pribeležim.


neomedjeni

10:31 am


It's a rare look at an interesting experimental video game that we'll never get to play. Here's hoping Zenimax's lawyers don't try to take this down.


10:53 am


[/size]UPDATE - 10:53am: [/size]Well that sure was quick. The footage is no longer on YouTube. I guess it's really damaging to Bethesda for people to see a game that was cancelled ten years ago.
[/size]
xrofl

neomedjeni

Moram priznati da su Vins Velerovi apdejti za Collony Ship RPG meni najjočekivaniji tekstovi na temu RPGa ovih meseci, jer čovek piše: 1. zanimljivo, 2. konkretno i 3. bez uvijanja. Poslednji apdejt je, rekao bih, prava poslastica za sve koji su se u životu nosili mišlju da kreiraju svoj RPG.


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7187.0.html

neomedjeni

A Copper Dreams kickstarter je dobio video u kom je demonstrirano kako bi trebalo da izgleda borba u igri, praćen podužim tekstualnim i grafičkim objašnjenjima. Avaj, nemam sad vremena da gledam i čitam.


https://www.kickstarter.com/projects/1649838104/copper-dreams/posts/1578885


http://youtu.be/WgmBl9AmZZo










Da, zaboravio sam gore da pomenem, CS RPG je dobio ime - The Sunless World.

Meho Krljic

Ne brini, nećemo ni mi čitati dok ti ne pročitaš, da ti ne spojlujemo  :lol:

A ovo za The Sunless World, sad kad krene pravna bitka između Failbettera i Iron Towera za reč "sunless", ima da leti perje!!!!!


To na stranu, lepo je što Vins troši vreme da objašnjava masama kako se pravi igra, bog će mu, što kažu, platiti. Ne znam koliko to može da zameni "pravi" univerzitetski kurs - verovatno ne može - ali mislim da može da ljude zainteresuje i uputi da dalje istražuju. Hvalevredan napor.

neomedjeni

Znam da se zezaš, ali napomenuo je da je našao dve knjige sa istim imenom. Smatra da njihovi autori neće praviti problem, ali, naravno, rano je da u to bude siguran.


neomedjeni

A evo i kompletnog intervjua koji je Gamepressure uradio sa Fergusom od Štapa Istinitog.


http://www.gamepressure.com/e.asp?ID=720


Deo koji mi je bio posebno interesantan.






You had some tough times with publishers – Sega and Aliens: Crucible, Microsoft and Stormlands. What was the most difficult thing about this? Why did you get so dismissive of publishers, at least for some time?
I'm not dismissive of publishers, but it's a good way to look at it. It has to do more with the way I think – that doing big games with publishers as an independent developer is really challenging. We want to make the games that we want to make, and you have to acknowledge that. And if I'm to work with a publisher, it's all about figuring out how to have that relationship in a way that allows us to make our game, but allows them to be involved, because they're going to be paying, right? So how do you do that? And with the BIG games, when they have a budget of 20–30–40–50–60 million dollar, it's hard, because the money is so big that people get worried.
So what I haven't figured out necessarily is how do we deal with that worry of a publisher. Because the minute something goes wrong, they get very worried – which I can understand – but things going wrong... well, they go wrong all the time, you know? And how do we solve that problem? If there's one thing I have a problem with when it comes to publishers is that we've been making games for a really long time and we want to own our IP. When we make something, we want to own it.
I totally understand the risk – publishers give me a lot of money, and they want to make a lot of money back. But I can put a team together that in total has like 500 years of game development experience – how do you value that? It has to be valued more than just by a small royalty stream when the game is super successful. Not just successful, but super successful. So that's my other thing. And I do think that publishers are getting into a place where they are okay with that now. They're getting into a place where there can be more conversations about us continuing to own the IP, which is great.
How do you think, what makes the publishers change their attitude? Is it because independent studios have much more to say these days?
Well, there's not a lot of us. There's like 10 of us, those bigger independent studios of 200–300 people. I actually don't know how many exactly, but let's say there's 10. And if we're all saying "no" and they need games, then it's just market. If you want to make a big role-playing game right now, there's not many people to go to. What we say nowadays is: "We're going to make a game with this IP". We would love to make a Fallout: New Vegas-style game or something like Dragon Age, Mass Effect, or The Witcher; we'd love to make a game like that. But if we can't own the IP, we will make it Eternity-style, because we can usually find the money for that. And we're not mean about it, we're not discrespectful. If we're going to go through the pain of making a huge game, then there has to be a reward for it.

neomedjeni

Da pribeležim šta ima zanimljivo za čitanje akd stignem kući.


https://james-patton.net/2016/04/30/sidequests-and-other-distractions-the-erosion-of-meaning-in-crpg-quests/


I šta ima zanimljivo za gledanje, naravno. Jeste da će nova Batletech igra biti hibrid strategije i RPG sa naglaskom na strategiji, ali me mrzi da se šetam po temama.


http://youtu.be/w7N_bcJn3Lc

Meho Krljic

Realistic Medieval RPG Kingdom Come: Deliverance Postponed to 2017   


Neka, nije da nemamo šta digramo ove godine a bolje da igra izađe kasnije al da valja.

ridiculus

Kada su RPG-ovi počeli da se razvijaju, tokom 70-tih godina prošlog veka, jedan od prvih, i najkompleksnijih, sistema je bio za jedan "realistični srednjovekovni" seting, čijeg imena trenutno ne mogu da se setim ("nešto" i "nešto", poput Dungeons and Dragons). Naravno, DnD se pokazao kao praktičniji i osvojio tržište, a ovog drugog je progutalo vreme. Samo kažem. :lol:
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni


Impliciraš da će se nešto slično desiti opet ili da nikad nije kasno?  xdrinka


Inače, imamo nove trejlere za onaj lafkraftijanski RPG.

http://youtu.be/7M4Pl7-Uog8




http://youtu.be/7H9WQP9f2Yk





neomedjeni

A mislim da sam i ovo promašio da prijavim, sve do sada.


http://youtu.be/WX_XVT0IUrI

Meho Krljic

Trejler je baš lep. Naravno, to ništa ne znači za samu igru osim da imaju dobar art direction, ali i to se računa. Ja njihovu prethodnu igru, Mars War Logs nisam, nažalost, igrao, dobila je dosta mešovite kritike ali opet, znam da je dosta ljudi voli i posvećeno igra. Imaćemo ovo na radaru, mada, druže Neomeđeni, slutim da ovo nije preterano blisko RPGovima koje vi volite i da će biti pre svega akciona igra/ šuter sa RPG osnovom.

neomedjeni

Ma, ovo je hack&slash sa kompanjonima koji neću pipnuti ni virtuelnim štapom, ali ne želim da se priča kako biram trejlere koje ću postovati na temu shodno svojim predrasudama kojima granica nema.  :lol:

Meho Krljic

To je ta titularna neomeđenost po kojoj ste poznati ne samo na ovom forumu  :-| :-| :-| :-| :-|

neomedjeni

Ni sam to ne bih bolje otkucao na tastaturi kancelarijskog kompjutera za radna vremena, ovog ili bilo kog drugog radnog dana.  xjap

neomedjeni

No, evo nečega za šta bih rado izdvojio mnogo svog nedragocenog vremena.


http://youtu.be/SvpMqJ-VOq0

neomedjeni

Na nedavno održanoj konferenciji u Krakovu, Fergus Erkhart je dao dva intervjua. Jedan sajtu Gamepressure, koji sam već linkovao, i drugi članu RPG Codexa, pošto iskonsko, nepatvoreno zlo vreba na svakoj geografskoj dužini i širini i nemoguće ga je izbeći. Sasvim solidan intervju, koji treba da posluži kao predjelo za ono glavno, intervju urađen sa Krisom Aveloneom u kome se naš bog i spasitelj otvorio i odgovarao na pitanja o razlozima napuštanja Obsidiana i planovima u vezi nove igre.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10307



JMR: Divinity: Original Sin and the new X-COM proved that turn based combat can be popular and profitable. Would you consider making a turn-based game?


FU: [laughs] So Tim Cain and Josh Sawyer and I don't know... probably... I don't know, how many... a lot of other people at Obsidian would love to make a turn-based game. [declarative] So I'm not against it. What's... sometimes people think I'm against it, but sometimes it's just the opportunity. So, with Eternity, because we were doing Infinity Engine...Infinity Engine's not turn based. And so that was our promise to people. I'm not against it, you know it's funny... Josh would really like to make either a sort of a... a very low magic medieval game. So there's almost or is not any magic, turn-based medieval game. Or a sort of a medieval [sic!] American Civil War RPG, again, with turn-based. So I think if there's any time we'd ever do it is... I even told Josh this, at some point in the future, I don't know, it could be 2 years, it could be 10 years. I want to give Josh that opportunity to go make a turn-based game.





JMR: What setting, apart from traditional fantasy and post-apocalyptic, would you love to work on?


FU: [laughs] So it's what I would like to work on, which is maybe different than a lot of Obsidian, but so I... I like... like, and I don't mean Shadowrun in particular, I like sort of that modern fantasy, I like... it's the... ehm... [Feargus snaps his fingers] I can't think, my brain is really slow today... there's the wizard in Chicago, what's his name... the name of the novel's Storm Front, I can't remember the name of it right now, it's not in my head. But it's that idea, it's a modern setting with sort of that magic, and it was interesting, we had a proposal, that we were working on for a while and it was... Chris did most of the work on it, which was called "Hidden" and it was that idea of having... of that nursery rhymes like, the Old Woman in the Shoe or Old Mother Hubbard and the... all these, the Big Bad Wolf and all these things, they were real. They weren't like, around, like you would just see the Big Bad Wolf right there. They were more, you know, they were more in the shadows? And that was the idea of Hidden, so it was always there, like this world existed and you just didn't see it, sort of like Neil Gaiman's... Otherworld? Underworld? No... Neil Gaiman's... ehm... he has a book. I am really being bad with names right now. Neil Gaiman has a book about like, this world that exists like in London and the tubes and it's separate and it's kinda like this idea. And there's another series of books called the Darkside, anyway so there's this idea of sort of this modern fantasy and I always think that would be cool. It's not like, sparkly vampires, you know, like that, but it really is this idea of just sort of like, doing it in such a way, that is, that feels like it fits. I always thought that would be fun to do.





JMR: How does Obsidian plan to organize the writing on such a choice-heavy game (pitanje se odnosi na Tyranny, naravno)[size=78%]?[/size]


FU: So... on Tyranny there are currently... four? It's Paul, Megan... that's Paul, Megan, Matt, Robert, and then...[Go go, Duraframe!] So basically there's four full-time writers, and then there's some other people that are helping out, which actually is quite a lot for us. We usually don't have that many writers on a project all at once. We've had, because... sorry, people that are only writing, like we have a lot of writing in our games, but that's done by people that were both doing area design and writing at the same time, and then there's often like a couple of other writers like, that were more full time, but not with like four full-time writers, that's a lot. So how we organize it? A lot of it is just, ehm, a little bit like I was talking about in my talk, it's separating it all out, it's giving each of the writers their own thing to be in charge of. Whether it's like.. take like, Caesar's Legion in New Vegas, right, so we would want a writer to kinda do all the Caesar's Legion stuff, so that they had the voice for that and they could do it. We try to have a writer only do a writer-focused... not have multiple writers write a companion. So... and then dealing with a choice. So that is really where the level designers and the writers are working together, because the level designers are often doing, like coming up with a lot of what the quest stuff is, that's less of the critical story quests, and then they work with the writers, and then on top of that we have all these kinda... we call them requirements, but we have all this like, in a dialogue node you must have X, you must check one attribute, you must check one skill, you must, you know, and then we have the other requirement of reactivity. In an area there has to be, the game has to react to this story point and this story point and this story point and this story point. So a certain amount for the writers, it's just a lot of planning and requirements.


ridiculus

Autor teksta uvek može da predje na Sims Medieval!  >:D
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Nije RPG.  :cry:


Inače, mislim da je preoštar prema DA:O, premda stoji da je Arcanum u poređenju sa istim imao zaista blistave ekonomsko-političke momente.

ridiculus



Quote from: neomedjeni on 25-05-2016, 09:25:23
Nije RPG.  :cry:

Zato i kažem!

Mada, o tome bi se moglo diskutovati... Nije da nema RPG-ovskih elemenata.

Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Previše ih igara u poslednje vreme ima. Zato i moramo da podignemo kriterijume pri ocenjivanju da li je nešto RPG ili ne, kako bismo održali čistotu rase, ovaj, žanra.

ridiculus

Ali politika i ekonomija su aspekti strategija... Mada se mogu ubaciti bilo gde, naravno, ali tu imaju udobnu globalnu poziciju.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Naravno, to je nesporno. Mislim da autoru teksta fali više politike i ekonomije u RPGovima i da se zbog toga poduhvatio zadatka da analizira u kojoj formi su se do sada pojavljivali u takvim igrama, šta je tu dobro urađeno, šta loše i kako dalje. Premda u uvodnim pasusima deklariše kako će braniti tezu da je politika poželjna u igrama, uopšte.

neomedjeni

Za sve nas koji smo celog života želeli da igramo ulogu đavolovog advokata, a nismo to smeli da priznamo, Brajan Hejns objašnjava istoriju, ulogu i zakone koje će morati da nabuba Fatebinder. Jeva čekam.  :evil:


https://blog.tyrannygame.com/2016/05/25/dev-diary-3-fatebinder/


Podugačak intervju sa Fargom koji izgleda hintuje Wasteland 3.


http://existentialgamer.com/brian-fargo-on-fallout-torment-wasteland-3-interview


Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


http://www.gamebanshee.com/news/117288-blood-and-wine-will-introduce-enemy-scaling-to-the-witcher-3-wild-hunt.html




Meho Krljic


neomedjeni

Dovoljan je jedan crv u jednoj jabuci. Čovek dugo nije ni svestan tog malecnog problema, a onda jednog užasnog dana shvati da je cela korpa puna trulog voća.


Crn je ovo dan za RPG Poljsku čovečanstvo.

Meho Krljic

 :shock:
.
.
.
.
.
.
.

Dobro je da je ovo poslednja Witcher igra koju će CDPR praviti. Ko zna šta bi se desilo da su imali prilike da urade još jednu... Možda bi uveli parkur i slou moušn i... svemir bi implodirao. Izbegli smo metak za dlaku!

neomedjeni

Možda smo izbegli jedan metaforički metak, ali metaforički rafal je već na putu ka nama!!! Uskoro će nam oni dovršiti Cyberpunk 2077, a nakon toga je četvrti Witcher samo pitanje vremena!!!!! We are doomed, for granted.


















Osim, naravno, ako drug Meho ne dovrši uspešno Doom pre nego što Apokalipsa počne i spasi nas od zla.


neomedjeni

Dobro, naravno da igra neće biti gotova ove godine. Neće ni naredne. Ako bih morao da nagađam datum izlaska, pikirao bih neki letnji dan 2018. godine. To je, kada pričamo o pravljenju RPGova, ono što bih nazvao skorim izlaskom.


Age of Decadence je stvaran gotovo dvocifren broj godina, a već sam zaboravio koliko nas dugo Japanci zavlače sa poslednjim Final Fantasyjem.

Meho Krljic

Dobro, to su ipak ekstremne anomalije. Age of Decadence je pravio jedan čovek a Final Fantasy XV je ogledni primer kako korporacija izgubi kontrolu nad projektom koji treba da bude kreativna emanacija duše osobe koja nije baš poznata po preciznosti, samokontroli ili, generalno, jasnom iznošenju koncepata u razumljivim rečenicama. Mislim, nikada ne treba zaboraviti da je Tetsuja Nomura grafički dizajner frst end formoust a ne inženjer. Plus, naravno, prvobitni plan za FFXV je bio da bude spinof Final Fantasy XIII koji bi se pravio u nekom manje-više relaksiranom tempu sa ljudima koji bi Nomuri bili dostupni kad nisu preterano zauzeti radeći neke glavnije igre itd. Realno, pravi rad na igri je počeo tek pre par godina kada su doveli Hađimea Tabatu da preuzme kontrolu nad projektom i mada i dalje pričamo o deset godina otkada je igra najavljena, stvarni razvoj se dešava tek možda dve-tri. Što je i dalje dugo, naravno, samo ukazujem da je ovo poseban slučaj.

S druge strane, skoro su mi krenule suze radosnice kada ste, druže Neomeđeni, pokazali koliko ste neomeđeni i kežuali u istoj rečenici pomenuli Age of Decadence i Final Fantasy XV kao ilustraciju za jedan fenomen, bez ikakvog indikatora da među tim igrama vidite nekakav ambis koji ih razdvaja. Prelepo.

neomedjeni

Znao sam da ćeš se na ovo osvrnuti.  :lol:


Samo sam hteo da naglasim da dug razvoj i probijanje svih zadatih rokova ne prati samo RPG igre koje prave mali studiji (Age of Decadence nikako nije pravio jedan čovek, možda iz nekog razloga postoji takav utisak jer je jedan čovek započeo projekat, ali ubrzo mu se priljučio tim od 4-5 ljudi), već da istu muku muče i giganti.

Meho Krljic

A, dobro, pravio ga je jedan čovek jedno vreme.  :lol:

A, hoću da kažem da ne muče istu muku giganti, mislim da su razlozi dugog razvoja Final Fantasy XV potpuno različiti od onog što Age of Decadence može da navede u objašnjenju zašto je tu razvoj trajao dugo. U jednom slučaju radi se o malom timu koji igru mora da radi između drugih obaveza, bez stalnih i sigurnih finansija, u drugom o velikoj kompaniji koja ima velike budžete, stalni izvor prihoda itd. ali i slabu koordinaciju, lutanje u domenu vizije i filozofije igre itd. Jedno je primer gerilskog razvoja igre, drugo korporativnog haosa.  :lol: :lol: :lol:

neomedjeni

Uzroci su različiti, no posledice su iste, kašnjenje sa igrom. Što je u krajnjoj liniji sve što interesuje i ono što najviše pogađa mene, potencijalnog konzumenta njihovih proizvoda.  :lol:

Meho Krljic

Pot...  :-? Dosta sprdnje, druže Neomeđeni, nije moja seda kosa zaslužila da me ovako zavitlavate.  :cry:

neomedjeni

Avaj, i moja je kosa poprilično šarena, druže Meho. O kakvoj sprdnji govorite, kad ja još nisam ni sa sedmim nastavkom FF-a raskrstio? Ko može da garantuje da ću, idući redom, kako Krom zapoveda, doživeti da zaigram petnaesticu?  :cry: :cry: :cry:

Meho Krljic

Pogotovo što je Final Fantasy X u stvari dve igre a Final fantasy XIII tri igre  :lol: :lol: :lol: Ali dobro, jedanaestica i četrnaestica su MMOovi, pa se to nekako potire  :lol: