• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Kompjuterski RPG-ovi

Started by ridiculus, 02-03-2016, 00:52:51

Previous topic - Next topic

0 Members and 7 Guests are viewing this topic.

neomedjeni

Lepo, eto konačno verzije igre koju ću loviti.


Nego, lep intervju Brajana Hejnsa na GameBansheeju. Tema je bila Tiranija, naravno.



GB: For those fans who have spent a considerable amount of time with Pillars of Eternity and its expansions, can you compare and contrast the games across both their design tenets and technological foundations? Additionally, can you elaborate on any development efforts you've made to address the performance and loading time concerns that fans have raised regarding PoE?


Brian: Tyranny is built on the foundation created by the Pillars of Eternity team, so fans of Pillars will find many similarities between the two games. Both games are party-based isometric CRPGs that use real-time with pause combat systems. On the technical side, for Tyranny we were able to update the engine to Unity 5 which gave us some performance improvements over Unity 4, which Pillars shipped on.


On the design side, there are several differences between the two games. One of Pillars of Eternity's goals was to create an experience that was true to the old Infinity Engine games like Baldur's Gate and Icewind Dale. That goal shaped a lot of the game's direction, from the questing experience to the interface.


For Tyranny, we wanted to play with that formula a bit. By not trying to hold as true to that same experience, it allowed us to make changes like reducing the party size, creating an RPG system based on character skill rather than class, and focusing on a smaller game with a higher level of reactivity to player choices.


It would take a lot more space and time to compare every element of the two games, but those are some of the higher-level differences.








GB: Tyranny utilizes a classless skill-based system, where skills will be improved through use rather than via level ups. This type of system is usually associated with more open-ended games where there's room for a lot of experimentation, while Tyranny sounds like a game with a tighter scope and a faster, more directed pace. Can you elaborate on why you chose to use such a progression system and how it has impacted your design approach in regard to interactivity with the world?


Brian: The simplest answer is probably that it's my favorite type of RPG system. I've both worked on and played many games that use a similar skill system, from pen-and-paper to CRPGs to online games. So designing this type of RPG system for Tyranny felt a bit like coming home.


I personally like to create the hybrid character, the one that doesn't fit neatly into any specific class. One of my goals with Tyranny's RPG system was to allow players to make those type of characters easily, while still allowing for the pure fighter / mage / rogue archetypes as well. This type of skill system works really well with that goal, as someone who wishes to be both a fighter and a mage can practice both types of skills, and grow in strength naturally. And, if they decide partway through the game that they're really liking the mage aspect they can naturally focus more on that by casting spells more frequently. It allows them to adapt their character to what they're enjoying about the game.


One of the potential flaws with many skill-based progression systems is the ability for players to level up their skills / characters by doing mindlessly repetitive actions – climbing the same wall over and over, swimming back and forth across a safe stream, or sneaking next to a creature that's scripted to not respond until a quest trigger happens. We designed our environment and dialogue skill checks such that they will only ever grant skill XP the first time they are used. So trying to game the system by climbing a wall over and over again will only waste the player's time, not unbalance the experience progression. Combined with focusing on a small number of skills with broad applications lets us give players plenty of opportunities to increase their skills in a more controlled manner.

neomedjeni

http://www.gamerevolution.com/features/interview-writers-for-obsidians-tyranny-on-evil-and-surviving-a-tyrannical-world


I još jedan intervju na temu Tiranije. Voleo bih da skapiram šta se krije iza te moderne ljubavi developera prema Kukovoj Crnoj četi. Mislim, to je očigledno u svoje vreme bio relevantan serijal, ali s današnje tačke gledišta je tako prevaziđen da mi je totalno neshvatljivo zašto ga sad sa svih strana ističu kao uzor.



Meho Krljic

Kad smo već kod neočekivanih portova (mada Nier nije jedina igra u kojoj je Platinum imao kodivelopment ulogu a koja je došla na PC - majestični Metal Gear Rising Revengeance je već imao sjajan PC port), evo i ovo. Jade Empire stiže na iOS.



Pa, ko ima ajped, može!

ridiculus

I Rome: Total War stiže na iOS, ako ćemo tako. Iako nije u pitanju RPG, ali, kad već pričamo o neočekivanom. Još i razvojni tim obećava da neće biti razlike u elementima igranja:


Feral Interactive predstavlja Rome: Total War za iPad!


"Full experience", "(it) comes without compromise" itd. Take that, PC lovers!  :wink:
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Pomalo sam zaboravio na ELEX. Na Gamescomu smo dobili celih devet minuta gejmpleja. Naglašeno je da se radi o pre-alpha verziji igre.


http://youtu.be/PR4XDNqCZDE





Meho Krljic

Morali su to da naglase jer ovo izgleda zaista treši, ali dobro, normalno je da Piranha Bytes ne raspolažu budžetima kojima se razmeće BioWare i da će u ovoj ranoj fazi mnogo više da se bave sistemima ispod haube nego grafikom i animacijama. U svakom slučaju, vidi se da Elex ima bolju borbu nego Gothik, što je ohrabrujuće  :lol:

neomedjeni

Samo nemojte to reći nijednom Gothic fanu dok ste mu u domašaju dvoručnog mača, druže Meho. Obligatorno pljuvanje prezentovanog gejmpleja je već krenulo.  :lol:

Meho Krljic

Pa rekao sam da izgleda treši. Ali borba je i dalje bolja. U igri koja se razvija 2016. godine. Od igre koja je izašla 2001. godine. Nije da je to neko iznenađenje.

neomedjeni

Može ovo da se premetne u Oblivion kakav smo želeli.  :lol:

neomedjeni

Novi South Park je dobio gameplay trailer koji baš i nije gameplay trailer, ali, dobro, na takve pojave smo dosad navikli.


http://youtu.be/65Nw0qPwMdU




Možda nije zgoreg da linkujemo i Gamespotov privju.


http://www.gamespot.com/articles/south-park-the-fractured-but-whole-is-an-absurd-ga/1100-6442680/





neomedjeni


neomedjeni

Video razgovora koji su o role playingu vodili Kris Avelone i Den Person u Hrvatskoj, pre par meseci.


U Hrvatskoj?!!! Moj bog i spasitelj mi je bio toliko blizu, a ja nisam imao pojma...  :-?




http://youtu.be/fHRWK0NGVjw


Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 22-08-2016, 08:40:53
U Hrvatskoj?!!! Moj bog i spasitelj mi je bio toliko blizu, a ja nisam imao pojma...  :-?

Pa, oni imaju gejming konvenšn. A mi nemamo. Jebiga Evropa, NATO, sve to ide jedno uz drugo.

neomedjeni

Ma ko ih jebe, mi imamo Vučića.

Meho Krljic

Dobro, imamo i Columnae. Nekako mi je superslatko da su o ovom kikstarteru pisali razni general purpose portali male ali ponosne Srbije, pa čak i Politika u svom štampanom izdanju. Uz to i Scorn, da ne pominjem moćno uspešni Underrail, uskoro se nećemo nervirati što Hrvati uvek u takvim raspravama mogu da se pozovu na Croteam, Serious Sama i The Talos Principle.  :-| :-|

neomedjeni

Jašta, naše vreme tek dolazi.


Dotad, da proverimo kako izgleda nove Ekspedicija.


http://youtu.be/7ufvaqAobRE

Meho Krljic


neomedjeni

O da, može to da bude jedna open world igra u kojoj ću iskreno uživati.


Čisto da prijavim, nakon što sam neuspešno čitavog vikenda pokušavao da kupim DA:I na popustu (ko zna iz kog razloga, na svom kompu nisam mogao da kompletiram transakciju), upravo sam to dovršio na računaru sa posla. Današnji radni dan će biti jedan od najdužih u istoriji (a o deset sati potrebnih za download i instaliranje igre da ne govorimo).  :cry:

Meho Krljic

A tvoj računar je sad ojačao i može da pokrene Dragon Age: Inquisition i Kingdom Come? Fino  :-| :-| :-| :-| :-|

neomedjeni

Jok, ali DA:I je tu na granici mogućnosti moje mašine. Ono što ne mogu da teram je Witcher 3 i slične igre koje traže 8 GB RAMa, jače procesore i tako to. 


U svakom slučaju, u novembru konačno izlazim iz nekog kredita, pa ću videti da li da se apgrejdujem ili možda da nabavljam glanc novi PC.

Meho Krljic

Druže Neomeđeni, imate manje od mesec dana da savladate Dragon Age: Inquisition jer već polovinom Septembra Divinity OS II stiže u early access na Steamu:


https://youtu.be/yG6YOUXyx3Q

neomedjeni

Imaću više vremena, jer u septembru idem na odmor i garantovano neću imati para za rani pristup.


A nije da nisam naložen. Čitam ove članke, gledam gejmplejeve i samo povećavam već inače visok nivo naloženosti koji sam dostigao. Mislim, igrati kao undead? Vilenjak kanibal? U Larianovoj igri koja osim dobrog combata prvi put ima i, kako izgleda, odličnu priču i brdo izbora i posledica? Jebote, ovo polako počinje da liči na next big thing.


http://www.rpgwatch.com/articlesinity-original-sin-2-preview-381.html


http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-22-chomping-on-corpses-in-single-player-divinity-original-sin-2


http://www.pcgamer.cominity-original-sin-2-launches-on-steam-early-access-next-month/


https://www.rockpapershotgun.com/2016/08/22inity-original-sin-2-singleplayer-preview/




When I met the cook/overseer (I can't remember his name, so let's go with Kitchen Bastard), he had a prisoner. Being locked in a cage that is itself inside a penal colony is harsh and I felt sorry for the poor soul, especially when I found out he had been locked up for stealing some citrus fruits. Hardly the crime of the century, even though they probably come in handy for overcoming the kind of vitamin deficiencies that are no doubt rife in the awful conditions I could see all around me.
Matters were made worse by the fact that the prisoner claimed to be innocent. That didn't mean he was innocent, of course, but I made a deal with Kitchen Bastard, arranging to deliver the actual thief in exchange for the prisoner's life. I was going to break my promise though – Kitchen Bastard planned to execute the thief and I wasn't going to hand someone over to that kind of fate. And so I hoped to find the thief, ensure that the prisoner was freed, and then save BOTH of their lives by pushing Kitchen Bastard into his own cauldron of boiling stew.
In the end, I found the thief and killed him myself. Remember my character's backstory, with the scars and the pain and the list of names? Turns out the lizard who had been stealing the fruit was on that list. No other character knows that he has such a horrific past and he seems fairly harmless – a prophetic junkie lost in a hazy dream – but I've seen the scars and I'll be damned if I leave him to his reveries.
With the thief dead, Kitchen Bastard agreed to free his prisoner and I found that I'd earned what little respect he has to spare. I'd wanted to kill him since the moment I arrived and instead I'd ended up doing his dirty work. Funny how things work out when you're roleplaying a character rather than a set of numbers with a sword or a staff.
http://www.pcgamesn.cominity-original-sin-iiinity-original-sin-2-origin-story-pvp-arena-combat

http://www.gamespot.com/articlesinity-original-sin-2s-new-features-deepen-playe/1100-6442634/

http://www.pcworld.com/article/3110265/softwareinity-original-sin-ii-preview-choose-your-own-reactive-gloriously-chaotic-adventure.html

http://www.videogamer.com/pcinity_original_sin_2/preview-4022.html

http://www.nisute.com/2016/08/22/explore-possibilities-divinity-original-sin-2/

Meho Krljic

Za pare se ja ne bih brinuo, druže N. Where there's a will, there's a way. Samo je kao i uvek pitanje da li biste igrali nedovršenu, work in progress igru ili biste čuvali đanu za release build.

neomedjeni

U ovom slučaju nema razloga za čuvanje nevinosti, budući da igra obećava unikatno iskustvo sa svakom rasom. Ne verujem da čak i ja mogu da izgustiram sve do oficijelnog izlaska dvojke. Plus, već se uzdržavam od seksa sa Tormentom, nema potrebe da se baš toliko mučim.  :lol:


Ono što je zanimljivo, brzo nakon AoD, dobijamo tri igre koje insistiraju na tome da donose na igračevu trpezu bogatu C&C ponudu. Za Torment smo to od ranije znali, premda on u tom pogledu zvuči najmanje radikalno u ovoj grupi RPGova. Tyranny i Original Sin 2, međutim, o tome grme iz sveg glasa i obećavaju čuda neviđena. Mislim da bi i od mene bilo previše da tvrdim da su njihovi developeri igrali AoD i shvatili šta im je sve ove godine promicalo ispod radara, ali... Odakle zapravo dolazi ova moda? Sloboda koju su kickstarter i stabilnije finansije doneli developerima? Da li je tako jednostavno ili je nešto drugo u pitanju?

Meho Krljic

Pa, sve pomalo a najviše to što, kako sam već pominjao na više mesta, u poslednje 2-3 godine, a posle nekih deset godina u kojima je taj neki "kompjuterski" RPG bio relativno neisplativ žanr i mogao je da računa na malu masu posvećene publike pa su u njemu opstajale one-man zaljubljeničke operacije poput Jeffa Vogela dok su veći studiji morali da prave akciione RPGove ili nešto drugo, dakle u poslednje 2-3 godine sa kombinovanim naporima i uspesima iskusnih developera poput Obsidiana i inXilea, ali i Harebrained Schemesa i Lariana, dakako, sa kikstarterom kao izvorom direktnih finansija, Steamom i GoGom kao pouzdanim distributivnim kanalima koji obezbeđuju i mogućnost early access programa, a koji, dakle, rešavaju probleme sa cash flowom, sa, konačno, velikim uspehom Playstation 4 (i generalno ove generacije konzola, ali prevashodno PS4 jer je Sony pametnije odradio posao sa indie igrama) koji je omogućio malčice ambicioznijima da dosegnu i drugu publiku sa malo više investicije a sa solidnom količinom zarade - sve to dovodi do nekakvog "novog zlatnog doba" ovakvih igara gde developeri shvataju da smeju i da malo eksperimentišu jer postoji kritična masa potrošača gde više ne morate da se plašite da li će baš SVI koji su kupili vašu prethodnu igru kupiti i sledeću jer postoji dovoljno dobar snowball efekat koi vam garantuje i nove mušterije. CD projekt Red je takođe delimično zaslužan za ovo, naravno, što putem GoG-a, što putem megauspešnog Witchera.

neomedjeni

Da, zaboravio sam i na činjenicu da je, kako Tanjug javlja, Witcher 2 bio igra koji je hrabro napravio veliko grananje u svom drugom delu, odnosno imao je dva potpuno različita druga dela igre. Za to vreme totalno neverovatna odluka.

Meho Krljic

Da ste igrali Deus Ex, igru iz 2000. godine, druže Neomeđeni, ne bi vam to delovalo baš TAKO neverovatno. Ali igrali ste KOTOR, i ta igra je imala solidno veliko grananje i dva solidno različita kraja.

neomedjeni

Ah, pa dobro, svakako ću jednom morati da odigram Deus Ex, imam ga čak instaliranog na GOGu, Flane mi. Ali nije poruka mog prethodnog posta bila da se takve stvari nisu ranije radile, već da u RPGovima oko leta gospodnjeg 2010. godine nisu bile uobičajena pojava.


Kao i sami RPGovi.

Meho Krljic

Da, oflajn RPG je na Windowsu posle 2004. godine delovao kao istrebljena vrsta. Srećom, gorenavedne okolnosti, plus dramatično jeftiniji middleware (Unity, Unreal itd.) su pomogle da se stvari donekle vrate na pravi put.

ridiculus

Neomedjeni nije igrao Deus Ex????????

Čuo sam da su neki ljudi imali problema sa pokretanjem igre, ali pošto se ne žale svi, pretpostavljam da zavisi od OS-a ili, možda, hardverskih specifikacija.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Ma, nemam problema sa pokretanjem, jednostavno sam ga preskočio jer mi nije delovao kao moj tetrapak soka od višnje u vreme kad se pojavio (ili, kako bi to drug Meho ispravnije definisao - nije delovao kao BG2  :lol: ). A kasnije sam napravio i višegodišnju pauzu kada je igranje kompjuterskih igara u pitanju.

Meho Krljic

Na steamu je Deus Ex moguće igrati sa modom koji se zove Revision (evo ga ovde, kao što se vidi, zvanično publikovan tu, odlične ocene: http://store.steampowered.com/app/397550/) a koji je pet gigabajta novih tekstura, raznih tehnčkih poboljšanja ali i nešto nove muzike. Toplo preporučujem igranje sa njim. Svakako se može dobaviti i bez Steama.

neomedjeni

Hvala, druže Meho, upamtiću.  xjap

Ugly MF

Danas klinja i ja otkrili Team Fortress2 free to download na stimu!?!?
On skinuo i saće se mlati s drugarima! Čudo je ovaj stim!

Meho Krljic

Hahah, da ti odmah kažemo da je i DotA2 besplatna, da ti prištedimo šok  :lol: :lol:

A pošto si ti poznati Dijablovac, imaš na Steamu i Path of Exile, takođe po ceni od nula dinara.

Ugly MF

Jadan ja, više sam ti Elfovac... ;)

Meho Krljic

Verujem da ćeš voleti Path of Exile. A Elfi su mi stigli, odlično izgledaju  :| :| :|

Ugly MF

ovi će biti jos bolji!


neomedjeni

Znamo li zasigurno da su svi naslovi sa spiska komjuterski RPGovi?  :evil:




Na RPG Codexu je u vidu kratkog rivjua učinjen napor da se otrgne od zaborava odavno zaboravljeni (premda, da bi nešto bilo zaboravljeno, potrebno je da najpre bude upamćeno, a ja nekako sumnjam da je ovu igru iko pamtio) turn based open world RPG (ne)znan pod nazivom Prelude to Darkness.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10384


Tja, imajući u vidu da je u pitanju open world igra sa turn based combatom, nije ni čudo da od nje ništa nije bilo. Kome je uopšte palo na pamet da spoji te dve stvari u istoj igri? Japanci se ne računaju kao odgovor, oni su dokazano perverzni.

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 24-08-2016, 08:52:07
komjuterski RPGovi?

"Komjuterski"? U smislu da se mogu igrati na nekoj prenosnoj mašini dok ste u javnom prevozu, druže Neomeđeni? Pa, nisu, sigurno nisu, ali imaju lepu muziku.


neomedjeni

Više me je interesovalo mogu li da ih igram na svom kompjuteru kod kuće, ali da ne budem zakeralo.  :lol:


Imamo još jedan video o Tiraniji sa nedavno održanog Gamescoma.


http://youtu.be/iM6y-hfoSEY

Meho Krljic

Ako taj vaš kompjuter dolazi u standardnoj konfiguraciji sa brendingom koji veli "Playstation" ili "Xbox" ili "Super Nintendo" ili "SEGA Megadrive" ili "Nintendo 3DS", onda da. Mada pošto je većina igara sa ovog spiska relativno stara, mogu da se uspešno emuliraju na savremenom Windows PC-ju. Osim nekoliko naslova za PS3 i 3DS većinu biste mogli da poterate i na vašem računaru, druže Neomeđeni, a jedna sa spiska ima i nativnu PC verziju. Pa vi sad vidite.

neomedjeni

Zaboravio sam da smo se jedared na temi složili da su i konzole kompjuteri. Moram da proverim šta sam uradio sa svojih trideset srebrnjaka.  :lol:

Meho Krljic

Voleo bih da čujem vašu definiciju "kompjutera", druže Neomeđeni. Iznenadilo bi me da je ona univerzalnija od nečega poput "pa ovo na čemu se ja igram".





















Edit: Mada, da budem fer možda je i "Pa ovo na čemu se ja igram a vi jedite govna!!!"

Meho Krljic

Nego, kad smo već kod toga, a apropo strahova da razvoj Torment: Tides of Numenera i za konzole znači da će igra biti, er, konzolizovana, razblažena, zaglupljena, itd., jedan od developera se javio u Jurogejmerovim komentarima na ovaj članak sa sledećim testimonijalom:



Quotesearanox                    15 hours ago               @Bertie We believe the game has an audience on consoles, but we're also not compromising our vision. The PC version was content complete before console development even began.

Just to clarify, we didn't spend a penny of backers' money on the console versions. Techland is footing the bill for those.


Edit: A pošto se onda jedan od čitalaca javio sa sledećim (veoma neomeđenskim, ali mnogo nepristojnijim) komentarom:


Quote321-                    15 hours ago               @Bertie The thing is, if it were a PC game, you couldnt play it on a console. Actual PC designed games in the past that were ported on consoles were either entirely different games or heavily adapted (features cut, remade gameplay and so on.)  Its a different game genre from what we're talking about here, but look at the original Far Cry, from 2004. That was a PC only game. At a fist glance, most people who dont now the details of how stuff like this works, may even have the impression that theres nothing over there preventing it from being playable on a controller.  Ubisoft saw fit to port the game after 10 year to consoles for some unknown reason. Look at the things that needed to be changed, almost all of them because you switched the game from a mouse and keyboard to a controller

http://farcry.wikia.com/wiki/Far_Cry_Classic


The differences between a mouse and keyboard and a controller are far more pronounced and colossal than most people realize. Practically nothing that is made for PC can run on a controller without concessions, auto aim, level design and geometry alterations, in game features, enemy reactions, artificial inteligence, ingame situations and so on. M/KB or controller is far more than a personal choice. Have a look at what Chris Avvelone is saying here about Eternity, from a few years ago

https://www.youtube.com/watch?v=RAdvqAG5goA&feature=youtu.be&t=6m27s


Onda se javio i drugi developer:

Quoteevanhill                    13 hours ago               @321- Designer on the game here,

I will personally attest that the build for consoles had absolutely 0 effect on the design of the game. Period.

We had the game in a feature complete state before even considering making the console version.

The team that created the interfaces for controller had to bend to the PC design space not the other way around. And their massive talent has given us a wonderfully smooth way to play the game

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 24-08-2016, 09:27:45
Voleo bih da čujem vašu definiciju "kompjutera", druže Neomeđeni. Iznenadilo bi me da je ona univerzalnija od nečega poput "pa ovo na čemu se ja igram".


Zar postoje druge definicije?  :lol:


A i slutim da biste me, kada bih pokušao sa "ovo na čemu se ja igram, gledam serije i čitam stripove", s neizmernim veseljem obavestili da je sve to moguće raditi i na konzolama još od '69.  :cry:


Da, u vezi sa Tormentom, ja se naravno samo zezam i ne pada mi na pamet da bojkotujem igru ili da poverujem da će biti nepovratno upropašćena jer je u četvrtoj godini razvoja InXlie (ovo je jedan od boljih fazona) odlučio da napravi i konzolni port. Međutim, ova odluka, plus to što je nakon što je obelodanjena Fargo otkazao dogovoreni intervju sa predstavnikom Codexa na Gamescomu (a Codex je svojevremeno u kickstarter kampanji prikupio značajnu količinu novca za Torment) uticala je na to da se svi ludaci sa sajta (a ima ih mnooogo) razmile po internetu i napadaju Torment gde stignu, u cilju da nanesu što je više moguće štete. Video sam već slične poruke na Inxileovom fejsbuku, tviteru nekih od zaposlenih, Steamu... Potrajaće ovo.