• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

3D pucačine

Started by ridiculus, 28-02-2016, 01:18:53

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

ridiculus

Evo, da imamo topik o igrama ovog žanra, ako ne želite da ćaskate detaljno o pojedinačnim igrama toliko da zaslužuje posebnu temu. Isključujem sve što je 2D ili sa izometrijskom perspektivom - dakle, samo igre u kojima igračev lik ide napred u 3D prostoru i puca (ili radi neke slične stvari, kao što ćemo videti). Prvo ili treće lice, svejedno. Doom, Crysis, Call of Duty, Metro... znate već.

Glavni razlog je da se ne zagušuje nekoliko aktivnih tema svim i svačim. Hteo sam da pomenem igru koju još ne igram, ne očekujem je (u smislu da je pristupačna još od pre nekoliko godina), ne predstavlja nikakvu novost, i za sada ne vredi posebne teme.

Igra se zove Ziggurat. Napravljena je za PC, nije zahtevna za hardver, ali mene je privuklo poređenje sa Raven-ovim igrama iz 90-tih: Heretic-om i Hexen-om. Kako sam ja tada voleo te igre! Bilo mi je draže igrati ih nego Doom ili Quake, zbog tona i worldbuildinga i ukupno lepšeg grafičkog dizajna. Šetate se u prvom licu (Heretic 2 je bio u trećem, ako se dobro sećam), u desnoj ruci štap, u levoj knjiga čarolija, koju okrenete na željenu stranu! Naravno, bilo je na raspolaganju nekoliko klasa, sa drugačijim oružjem, ali prethodno opisana slika je ono što ću uvek pamtiti.

No, trejler za Ziggurat:

http://youtu.be/2eDCkxSchzI

Glavna razlika u odnosu na Raven-ove igre je što je ovo roguelike, sa proceduralno stvorenim nivoima.
Dok ima smrti, ima i nade.

дејан

...barcode never lies
FLA

ridiculus

Da malo damo smisao ovoj temi:

http://youtu.be/c7nRTF2SowQ

Novi Battlefield, koji se zove Battlefield 1, pošto svi znaju da posle 4 ide 1.

No, bitnije od toga je da je okruženje ovaj put Prvi svetski rat, i na zvaničnoj stranici pominju se i Crveni baron i Lorens od Arabije. To mi već zvuči uzbudljivo.

Izlazi u oktobru, za PC, PS4, i Xbox One.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Gledao sam kako neko igra novi Doom neko vreme, i, iako nisam imao zvuk, nema ništa u toj igri što me privlači na prvu loptu. Sve je to već vidjeno - ne jednom, već stotinama puta, barem što se tiče izgleda i akcija koje igrač preduzima.

Neko sad može da pomisli: ček, bre, pa to se može reći za mnoge igre koje često spominjemo ovde - novi Ratchet i Clank, recimo. Ne. Iako taj po mnogo čemu prati prvu igru te serije/franšize, PS4 mu omogućava neke stvari koje nisu bile zamislive u igri za PS2. Drugo, tamo je okruženje uvek zanimljivo. U Doom-u... bah, isti smedji koridori kao u svakom FPS-u ili akcionoj avanturi koja se ikad odvijala na nekom svemirskom brodu ili stanici. Zašto ne igrati umesto njega Alien: Isolation, kao što reče neko?

No, to sam samo ja, koji nemam nekih nostalgičnih sećanja vezanih za prve Doom-ove. :)
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Da, pa u poslednjoj rečenici i leži ključ za tumačenje tvoje mlake reakcije  :lol: :lol:  Mislim, naravno, dokaz je u pudingu, videćemo kakav je Doom kad ga probamo - ali fakat je da mase već godinama, pa i decenijama žude za "pravim" Doom iskustvom. Doom 3 je usporio gejmplej, ugasio svetlo i insistirao na više horora a nešto manje akcije (pa i jeste bio nešto bliži Alien: Isolation koja je izašla deceniju kasnije  :lol:  ) ali ovaj novi, bez broja je povratak u visoku brzinu i klasičan tvič gejmplej.

U vrlo, vrlo, VRLO sažetim terminima, orginalni Doom/ Ultimate Doom/ Final Doom i Doom 2 su toliko voljeni i slavljeni zbog nekoliko stvari:


       
  • Jako brz gejmplej u kome igrač mora da u magnovenju prepozna situaciju i reaguje na optimalan način, nešto što današnji šuteri, zbog konzolnog fokusa, kinematskih pretenzija i želje da ih ipak igraju i normalni ljudi, uglavnom nemaju;
  • Veliki broj neprijatelja sa kojima morate imati posla. Doom je imao vrlo rudimentaran AI neprijatelja ali je to kompenzovao inteligentnim rasporedom i kombinovanjem neprijatelja u prostoru tako da igrač sobe prepoznaje kao probleme koje treba rešiti, ne puke poslove koje treba obaviti;
  • Ingeniozan dizajn mapa koje su bile inspirisane d'n'd dandžnima u geometrijskom smislu i bile ne samo put da se pređe već i lavirint da se razume;
  • Mogućnost korišćenja okruženja za rešavanje neprijatelja, kao i pozicioniranje tako da neprijatelji počnu da napadaju jedni druge
  • Velika količina oružja sa različitim karakteristikama koja pomaže da se svaka situacija može kreativno rešavati.
tl;dr: Doom je imao mnogo onoga što se danas hvali kod Souls igara.  :lol: :lol:

E, sad, novi Doom sigurno neće imati sve to na taj način, igrajući multiplejer betu već sam ukazao na to  da se nose samo dva oružja odjednom (sem ako to nije drugačije u kampanji), ali za s aa ima veliku količinu neprijatelja i, nadamo se, pametan dizajn soba i mapa.

ridiculus

Da, ima auto-mapu, i to je bitan deo igre. I... razumem ja to što pričaš, i slažem se da je uticaj Dooma na igračku kulturu golem i neosporan, ali, mene lično nikada nije privlačio sam koncept poput, recimo, Half-Life-a (a mislim da bi najava trećeg dela uveliko nadmašila Doom po plimskom talasu koji bi stvorila na Mreži). Ali, kao što rekoh, to je subjektivno. Kao kada bih rekao da više volim košarku od fudbala. Što je i tačno, da se razumemo. :lol:
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Half-Life 3 je svakako iščekivaniji od Dooma, između ostalog i zato što je Half-Life 2 (i njegove dve nastavljačke epizode) bio jako dobar i odveo serijal u za sve prihvatljivom smeru dok je Doom 3 (koji je i stariji od HL2) ipak smatran neuspehom i neželjenom evolucijom originalnog Dooma...

Meho Krljic

Ja samo da auditorijum još jednom podsetim da je izašao novi Doom, i da, uprkos tome što Bethesda nikom nije poslala review kopiju pre izlaska (praksa koja obično signalizira da je igra smeće i da izdavač gleda da navuče mušterije da je kupe na dan izlaska pre nego što je loši prikazi po internetu sarane) postoji gotovo konsenzus da je u pitanju izvrsna igra za jednog igrača, vredna ekstrapolacija originalnih Doom predložaka (sa dakle, pristojnim ignorisanjem Doom 3 ekscentričnosti) i produkt studija koji, uprkos odsustvu praktično svih notabilnih osoba po kojima je id software poznat, demonstrira razumevanje Doom filozofije i autentičnu ljubav za igru, a koja mu je omogućila i razumno unapređenje nekih osnovnih postavki.

Meni je igra stigla juče ali igraću je nakon završavanja isuviše zabavnog Ratchet & Clank, a evo Jurogejmerovog prikaza iz pera Edwina Evansa-Thirlwella da se vidi šta i kako:


http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-17-doom-review



Tex Murphy

Само да напоменем да је Доом 3 био феноменална игра.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

Ja sam Doom 3 zapravo voleo. I to poprilično, retke su igre koje čim završim kampanju krenem odmah da igram iz početka, ali sa Doom 3 se to desilo. Ne bih je nazvao fenomenalnom igrom - ima previše očigledno pogrešnih dizajnerskih odluka da bi dobila tako jaku pohvalu - ali bih svakako rekao da iako je igra pomerila težište sa urnebesne akcije više prema saspensu i hororu i iako se prenaglašeno oslanjala na jump scare trope, da je imala mnogo hrabrosti da krene sa onakvim mrakom i natera igrača u intenzivnu paranoju i paniku.

Meho Krljic

Pošto sam zatrpao topik "Šta igramo" pričom (i videima) o novom Doomu, i u međuvremenu, nakon što sam ga završio, prešao na Uncharted (o kome ću pisati docnije), red je da na ovaj topik okačim ovaj odlični tekst o ljudima koji igru završavaju na Ultra nightmare težini i njihovim taktikama. Ultra Nightmare je, dakako, Nightmare težina uz dodat permadeath - dakle svojevrstan naklon roguelike mehanici (osim što ništa u igri, naravno, nije randomizovano). Ja nikada ne bih uspeo da igru tako završim (čak je pitanje i koliko bi mi trebalo vremena da je završima na nightmare težini, ja sam igrao na Hurt me plenty i to mi je delovalo kao idealna težina gde sam stalno bio malecni korak ispred krive izazova), barem ne na konzoli, ali je tekst interesantan jer pokazuje koliko je Doom - naizgled bezumna akciono-sadistička ekstravaganca non-stop spektakla za oči i nula materijala za intelekt - zapravo sofisticirano dizajniran, koliko tu ima čistog RPG razmišljanja i taktičkog planiranja. Slutim da ću se do kraja godine ponovo vraćati ovoj igri, naprosto je suviše dobra da bude one and done.

ridiculus

Kada sam prvi put čuo za Tick Tock Bang Bang, naslutio sam da mi se neće preterano svideti, pošto je naziv varijacija na Kiss Kiss Bang Bang, i ne deluje mi iole sveže - ali to je ionako manje bitno - a glavni koncept u igri je zaustavljanje vremena, što je opet prilično trendovski u ovom trenutku. No, to su samo senke sumnje, a ja nisam probao igru da bi ih potvrdio ili opovrgao. Kome pedigre nešto znači, voleće da zna da su tvorci radili i na Aaaaa! i Drunken Robot Pornography.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Igre koje nije lako zaboraviti. Zbog njihovih naslova, naravno.

Meho Krljic

Quake je pre dva dana napunio 20 godina. John Romero na svom sajtu slavi.

Sa svoje strane ću reći... Doom je bio majndblouving kada se pojavio (iako smo, naravno, igrali igre iz prvog lica već deceniju i po, ali nisu bile kao Doom), ali Quake... Quake je svega dve godine kasnije izgledao tako dominantno da su Doom klonovi koji su u tom trenutku bili popularni delovali kao igre iz prošlog veka u odnosu na novu idovu ekstravagancu.

дејан

и не само то, квејк је био невероватно играчко искуство мимо свог изгледа....та музика, то кретање, ти звуци, ти мобови, тај моушн сикнес...никада ништа није тако деловало на мене у играчком свету (сем дине). ал опет, ми смо довољно стари да смо квејк имали прилике да играмо у тренутку појављивања и несумњиво смо првилеговани сведоци једне од највећих промена у играчком свету.
...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Da, da, kad sam napisao "izgledao", mislio sam na sve to. Mislim, igra je imala saundtrak koji su pravili Trent Reznor i drugi članovi NiN, a posle Dooma i njegovih klonova uvela je ne samo pravi 3D (dakle, poligonalne modele i mouselook) nego je sam čin kretanja u igri bio... pa ne znam koju drugu reč da upotrebim sem "ekstatičan". Mislim, već Doom je bio brz i lud, ali Quake je dodao treću dimenziju i skakanje... Čudovišna igra.

дејан

исправно сам претпоставио да си мислио на све то, али сам искористио прилику да нагласим све делове, пошто, без сумње, заслужују то...
...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Gejmplej igre Lawbreakers, novog projekta Klifija Bija:


https://youtu.be/7qek4CTeXA4

Meho Krljic

Evo prvog trejlera koji pokazuje kako će Quake Champions (multiplayer-only PC ekskluziva koja je samo najavila da će imati igrivu betu naredne godine) izgledati. Spojler: izgledaće vrlo kvejki.  :lol:  Spojler 2: iz nekog razloga igra ima klase  :shock:   Spojler 3: postoji dugme za rocket jump  :-? :-? :-?


https://youtu.be/-UhHcEiegb8

Meho Krljic

QuakeCon nam je pored trejlera za Quake Champions doneo i gameplay trejler za Prey 2 Prey ribut. Već je pominjano da je igra bliža System Shocku nego originalnom Preyju, pa da se vidi kako to izgleda u gejmpleju (spojler alrt: najviše izgleda kao Half Life  :lol: :lol: :lol: ):


https://youtu.be/IIIVT52Hwto


Meho Krljic

FPS igre u stilu devedesetih se vraćaju na velika vrata  :lol: :lol:  Posle uspeha Shadow Warrior (nešto manjeg uspeha ributa Rise of the Triad) i minirevolucije koju je napravio novi Doom, igra kao što je Dusk (ignorišimo da je već postojao ruski FPS Dusk-12, pošto je bio prilično loš) deluje kao da bi mogla da bude jedan mali fenomen privlačan za ljude koji se sa sjetom prisećaju dana kad su bezbrižno igrali Quake, Heretic ili Redneck Rampage. Sve igre koje ovaj trejler direktno citira, uzgred.

Možda Dusk bude smeće ali izgleda brzo i ludo a potpuno retro grafika je zanimljiv potez. Videvši animacije šikljanja krvi iz pogođenih neprijatelja ne bih nikog kritikovao ako bi pomislio da je ovo rađeno na nekoj ranijoj verziji Littech endžina i da je ovo zapravo igra koju je Monolith rešio da napravi odmah posle Shogo i Blood 2 a pre NOLF*  :lol:  Dusk stiže dogodine.

https://youtu.be/VN1N05WmiqU




* Zapravo, endžin je izgleda Unity.

Meho Krljic

Evo kako izgleda početak Gears of War 4 (spojler: izgleda kao - Gears of War samo na jakom hardveru):


https://youtu.be/toSghwtbHzM

n00dle

Ja sam veliki - VELIKI - obozavalac Gears igara. Zbog prvog sam uzeo x360 i napustio pc vode zauvek. Uz svaki sam proveo sate i sate igrajuci kako singl, tako i multiplejer.

Navevsi sve ovo, moram da kazem da mi se apsolutno nista sto su pokazali od novog Gearsa svidja. Karakteri, njihov dizajn, izgled okruzenja, dizajn protivnika, nista. :(

Produkcija skupa, al ko da nemaju kreativan zar. Iskreno se nadam da gresim.


Meho Krljic

Ovogodišnji Doom dobija dokumentaristički tretman:


https://youtu.be/_7zdNr7AnWI


Meho Krljic

Drawn to Death izlazi četvrtog Aprila i neće biti free to play. Da podsetimo, u pitanju je multiplejer šuter iza koga stoji David Jaffe (Twisted metal, God of War i NARAVNO Mickey Mania) a čiji je grafički stil inspirisan žvrljanjem mlađih tinejdžera po sveskama u trenucima dokolice na časovima:


https://youtu.be/NYBgf1W6AIs

Meho Krljic

Ako ste voleli Tower of Guns (a nije bio rđav u okviru svog proceduralno-generisani-nivoi-i-roguelike-mehanike-u-indi-pucačini-koju-je-napravio-jedan-čovek žanra), verovatno ćete voleti Mothergunship koji pravi isti tim (well, čovek), i reklo bi se da je u pitanju praktično Tower of Guns 2 sa dodatim kraftingom i više metaka. Tizer/ trejler:


https://youtu.be/fRMufFXIwQI

Meho Krljic

Ko želi, može da proba da se registruje za closed betu za Quake Champions. Ovde: https://quake.bethesda.net/en


Ima i trejler:

https://youtu.be/rHrq31NWBCg

Meho Krljic

Hmmm, Quake Champions će biti free to play sa naplaćivanjem za likove, po uzoru na MOBA igre... A pošto smo čuli i da će likovi imati posebne sposobnosti, ovo se prilično udaljava od "pravog" Quake iskustva kako ga ja shvatam.. Ne mora automatski da znači da će biti loše, naravno...

Meho Krljic

Quake Champions u akciji. Izgleda kao... Quake III  :lol:


https://youtu.be/lLEUD0WnTzs

Meho Krljic

The Signal from Tolva, nova igra Big Robota (Jim Rosignol i prijatelji) je dobila par prikaza.

Jurogejmerov je uzdržano pozitivan: http://www.eurogamer.net/articles/2017-04-09-the-signal-from-tolva

PC gamerov, iz pera krisa Šilinga, je prilično pozitivan: http://www.pcgamer.com/the-signal-from-tlva-review/

IGNov je manje pozitivan ali nije negativan: http://www.ign.com/articles/2017/04/11/the-signal-from-tolva-review

Meho Krljic

PlayerUnknown Battlegrounds nije baš "3D pucačina" u užem smislu, ali je dovoljno blizu da bih je stavio ovde. Ako ste PC igrač verovatno ste svesni da je ovo poslednjih nedelja jedna od najpopularnijih multiplejer igara u "žanru" preživljavanja  koji je možda ne započeo ali u velikoj meri definisao DayZ. Tekst je informativan & zanimljiv:


http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-03-whats-behind-playerunkown-battlegrounds-phenomenal-success

Meho Krljic

Heder Aleksandra je frustrirana mada veli da je sržni gejmplej Quake Championsa zdrav...


Quake Champion's Beta Is A Bloody Disaster 

https://youtu.be/T_w0OxbrXZc



Meho Krljic

Inače, red je da kažem da me noćašnja najava da Doom i Wolfenstein II: The New Colossus dolaze na Switch užasno rajca.

https://youtu.be/YGkjC7-2URI


Mislim, jasno, Doom sam već pošteno izigrao prošle godine na PS4 a Wolf II ću isto tako za par nedelja odrati na istoj konzoli ali ipak kupujem obe igre za Switch sem ako prikazi ne budu baš ekstremno negativni. Ideja da ovakve raskošne šutere imamna ovakvoj platformi je suviše neodoljiva a Bethesdu zaista rispektujem što se cima oko nečeg što nije baš intuitivno. Naravno, možda ćemo za šest meseci klmati glavama kao najiskusniji cinici i govoriti "Ma ajte molim vas, ko je uopšte pomislio da ovakve igre mogu ikako prihvatljivo da rade na ovoj Tegra igračkici? Samo ludaci bacaju pare na to." ali za sada I want to believe!!!!!

Meho Krljic

Kristijan Donlan vrlo lepo pojašnjava Splatoonovu posebnost:


Splatoon is a multiplayer shooter for introverts and I love it

Meho Krljic

Novinari su dobili pristup trenutnoj verziji Dooma za Switch i... deluju impresionirano. Da, grafika je malčice zauzdana i, nažalost, FPS mora da se spusti na 30 ali opet, portabl verzija ONAKVE igre čak i sa takvim kompromisima delovala bi mi nezamislivo do pre neki dan.

Evo USGamerovih impresija: http://www.usgamer.net/articles/doom-on-the-switch-has-some-frame-rate-issues-but-looks-fantastic

A evo i šta kaže Ričard Ledbeter:

Digital Foundry: Hands-on with Switch's 'impossible' Doom port



Konačno, evo i da se vidi kako to sve izgleda:


https://youtu.be/8eOdEkmTP0o


Oseća se redukovan frejmrejt, ne mogu da lažem, ali opet, valjaće ovo, mislim.

Meho Krljic

U originalnom Half-Lifeu postoji čitav sistem koji omogućava NPC-jevima da osećaju mirise i adekvatno reaguju  :lol: :lol:


https://youtu.be/1tvz0WVaQGg


Meho Krljic

Splatoon 2 je apsolutno pokorio Japan, ne samo prodavši dva miliona primeraka nego i kreirajući maltene celu jednu novu subkulturu. Ali nije da i u Evropi nije popularan što ovaj koncert, od pre neki dan održan u Švicarskoj lepo ilustruje:

https://youtu.be/PvYGH8SfyMk


(Marinino skrečovanje treba čuti da bi se poverovalo  :lol:  )

Meho Krljic

Priča je od juče ali čini se da je tačna jer do sada nije demantovana.

Sources: Call of Duty: Black Ops 4 doesn't have a single-player campaign                                 

Dakle, ovogodišnji Call of Duty neće imati kampanju za jednog igrača, ali imaće Battle Royale mod. Ovo je neka vrsta istorijskog preokreta u kome nekadašnji predvodnik jasno demonstrira da postaje sledbenik...

Tex Murphy

QuoteOvo je neka vrsta istorijskog preokreta u kome nekadašnji predvodnik jasno demonstrira da postaje sledbenik...

Може ли кратко објашњење за нас који не знамо апсолутно ништа о овом серијалу? :/
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

Pa, višestruko je značenje toga što sam napisao. Prvo, Call of Duty je postao to što je postao jer su prve igra imale vrlo upečatljive singl-plejer kampanje. Ne kompleksne, sa tajnama i složenim mapama kao što je bilo Doom/ Quake nasleđe, naprotiv, vrlo linearne i jednostavne, ali izrazito filmične, natrpane set pisovima i skriptovanim "scenama" (ako si igrao Medal of Honor: Allied Assault, to je praktično Call of Duty 0, isti ljudi, isti seting, samo drugo ime i drugi izdavač). Onda su svi krenuli da kopiraju CoD i prave "kinematske" kampanje za jednog igrača i kako su godine išle, čak i nakon što je multiplejer očigledno preuzeo primat u CoD igrama, i dalje je svaka imala izrazito filmične kampanje, pogotovo Black Ops podserijal koji je imao čitavu komplikovanu conspiracy theory podlogu. U tom smislu, napuštanje kampanje je prilično lendmark momenat.

S druge strane, CoD je prvo sa CoD 2 a onda definitivno sa CoD4: Modern Warfare praktično izmislio moderni multiplejer, zamenjujući uglavnom do tada preovlađujuće deathmatch/ king of the hill/ capture the flag/ eventualno domination modove svojom verzijom FPS multiplejera. Da se razumemo, već je Battlefield uveliko imao na-ciljevima-baziran multiplejer (a pre njega, naravno, Unreal Tournament, pa su tu i Enemy Territory itd.), ali ono što je Modern Warfare doneo a svi ostali od 2007. godina naovamo uvatili da besomučno kopiraju je perzistentnost, dakle, iskustveni poeni, otključavanje opreme i perkova tokom "karijere" ali i otključavanje stvari u toku jednog meča (više ubistava za redom ti garantuje pristup napadu avionom ili dronom itd.). Videti da CoD sada imitira flavour of the month modele ugrađivanjem Battle Royale modela u svoj multiplejer (koji su popularisali PUBG i Fortnite, igre koje kombinovano danas igra brat-bratu više od pedeset miliona ljudi i imaju bukvalno stotine klonova) je za mene zaista kraj jedne ere.

Tex Murphy

<ономатопеја разумијевања>
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!



Tex Murphy

Leave the poor thing rest in peace.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!