• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Kompjuterski RPG-ovi

Started by ridiculus, 02-03-2016, 00:52:51

Previous topic - Next topic

0 Members and 17 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Oh, možda je zaista stvar u tome da neće  :cry: :cry: :cry: Prokletnik!

Ali enivej, kao crtača ga prejzujem do neba. Veoma volim njegov crtež.

neomedjeni

Nego, da se vratimo temi.

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threadsinity-original-sin-2-early-access-thread.111044/page-16#post-4746906

Jedna, rekao bih, solidna analiza trenutnog stanja u D:OS2 Early Accessu.

Meho Krljic

A tu je i novi tizer za Bard's Tale IV:


https://youtu.be/ylU1-_L3SrY



QuoteThe Bard's Tale 4 returns to the classic fantasy RPGs of years past. Featuring dynamic turn-based combat, a full party of characters to build and customise, and first-person exploration of maze-like dungeons with devious puzzles and riddles, The Bard's Tale 4 is a true successor to the original Bard's Tale trilogy, and is crowdfunded by thousands of fans. Help us bring back the dungeon crawl and return to Skara Brae - the city that started it all.


Eto, imaće i "devious puzzles and riddles", sve što drug Neomeđeni voli!!!!!!!!!

neomedjeni

Mmmmmmm...


Mislim da će morati da se prilično potrude da nadmaše Grimrock, Finci su stvarno talentovani za te stvari, ali ako im budu blizu, zaista ću uživati.

Berserker

Quote from: neomedjeni on 29-09-2016, 09:23:39
Druže Meho, PoE je samo na Steamu prodao 800.000 kopija. Nema šanse da je gore prošao od Wastelanda 2. U trilingu "velikih" kickstaret naslova, u koji spadaju D:OS, W2 i PoE, W2 je prošao najslabije.


Samo da napomenem, možda zvuči da ja sad pljujem Farga zbog Codexa i odričem se Wastelanda, ali ja jesam prilično uživao igrajući W2 i rado ću kupiti i igrati W3, ali samo izražava skepsu da će na ovaj način sredstva biti prikupljena. Ozbilni investitori traže profit od onoga u šta investiraju, ne samo da im se vrate njihove pare. U W3 bih uložio tri miliona dolara samo ako očekujem kako je izvesno da će igra od prodaje da zaradi četiri ili pet. Da li bi se to moglo smatrati izvesnim? Nisam tako siguran, ponekad je tržište nemilosrdno prema nastavcima igara koje nisu AAA hitovi. Primer - Legend of Grimrock 2.

A sta se desilo sa Legend of Grimrock 2? Podbacio u odnosu na keca ili nesto trece?

ridiculus

Quote from: neomedjeni on 29-09-2016, 09:12:55
Nego, da se vratimo priči o tome šta čini jedan RPG.

U suštini sve što je drug Meho gore napisao da se tradicionalno smatra sastojcima RPG igre. Verovatno bih mogao da pokušam da sve pomenute elemente izbrojim i objasnim iz svog ugla, ali čemu, kad je neko to već uradio kako treba. Ja bih možda dodao glavolomke i zagonetka koji su veoma važan elemenat dungeon crawler podvrste RPGova, ali, da budem iskren, ja ni dungeon crawlere ne smatram pravim PRGovima.


Osim što sam udaren mokrom čarapom, glavni razlog se tiče činjenice da, ako nema igranja uloga, igru ne smatram RPGom. Pritom, mislim da sam vrlo blag kada je u pitanju donošenje odluke da li je ovaj uslov ispunjen, pa ne ubrajam u RPGove samo igre koje igraču pružaju mogućnost da se maksimalno uživi u ulogu, već i igre koje ga teraju da ih započne sa unapred definisanim likom i umnogome linearnom pričom, ako mu iole omogućavaju da usput neštu promeni na tipu koji im je u startu nametnut.


Sve ostalo je, normalno, poželjno, ali igra neće izgubiti status RPGa ako nedostaju jedan ili dva elementa.

Ali sada sledi moje pitanje: ako je suština RPG-a u "igranju uloge/uloga", onako kako bi laik to shvatio, tj. simulacija života neke postojeće ili izmišljene "profesije", zašto onda The Sims (recimo) nisu ultimativni RPG? Zašto nije Punch Club, gde "igrate" boksera, podjednako u ringu i van njega? Hoću da kažem, zar igranje uloge ne može da spada i u "simulaciju"? Ili čak, ako se izraz shvati najbukvalnije, prevashodno i jeste simulacija? A RPG - pravi RPG, tabletop - je nastao kao društvena ratna avantura. (Ono "ratna" pošto je nastala iz ratnih igara, pa pokupila sve one silne statistike odatle i prilagodila ih svojoj strukturi, kao i zato što je suština uglavnom bila u konfliktu.)
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni


Quote from: Berserker on 29-09-2016, 21:56:58
Quote from: neomedjeni on 29-09-2016, 09:23:39
Druže Meho, PoE je samo na Steamu prodao 800.000 kopija. Nema šanse da je gore prošao od Wastelanda 2. U trilingu "velikih" kickstaret naslova, u koji spadaju D:OS, W2 i PoE, W2 je prošao najslabije.


Samo da napomenem, možda zvuči da ja sad pljujem Farga zbog Codexa i odričem se Wastelanda, ali ja jesam prilično uživao igrajući W2 i rado ću kupiti i igrati W3, ali samo izražava skepsu da će na ovaj način sredstva biti prikupljena. Ozbilni investitori traže profit od onoga u šta investiraju, ne samo da im se vrate njihove pare. U W3 bih uložio tri miliona dolara samo ako očekujem kako je izvesno da će igra od prodaje da zaradi četiri ili pet. Da li bi se to moglo smatrati izvesnim? Nisam tako siguran, ponekad je tržište nemilosrdno prema nastavcima igara koje nisu AAA hitovi. Primer - Legend of Grimrock 2.

A sta se desilo sa Legend of Grimrock 2? Podbacio u odnosu na keca ili nesto trece?

Podbacio najstrašnije, nakon što su ljudi uložili sve što su imali u sebi (i u džepovima, verovatno) u njega i napravili stvarno bolju igru od prve. Keca je, samo na steamu, kupilo oko 940.000 ljudi, dvojku 250.000. Keca je igralo oko 630.000 ljudi, dvojku 150.000. Iz nekog neobjašnjivog razloga, još bolji nastavak odličnog dungeon crawlera niko ne želi da kupi niti da pipne.


Quote from: ridiculus on 30-09-2016, 00:10:30
Quote from: neomedjeni on 29-09-2016, 09:12:55
Nego, da se vratimo priči o tome šta čini jedan RPG.

U suštini sve što je drug Meho gore napisao da se tradicionalno smatra sastojcima RPG igre. Verovatno bih mogao da pokušam da sve pomenute elemente izbrojim i objasnim iz svog ugla, ali čemu, kad je neko to već uradio kako treba. Ja bih možda dodao glavolomke i zagonetka koji su veoma važan elemenat dungeon crawler podvrste RPGova, ali, da budem iskren, ja ni dungeon crawlere ne smatram pravim PRGovima.


Osim što sam udaren mokrom čarapom, glavni razlog se tiče činjenice da, ako nema igranja uloga, igru ne smatram RPGom. Pritom, mislim da sam vrlo blag kada je u pitanju donošenje odluke da li je ovaj uslov ispunjen, pa ne ubrajam u RPGove samo igre koje igraču pružaju mogućnost da se maksimalno uživi u ulogu, već i igre koje ga teraju da ih započne sa unapred definisanim likom i umnogome linearnom pričom, ako mu iole omogućavaju da usput neštu promeni na tipu koji im je u startu nametnut.


Sve ostalo je, normalno, poželjno, ali igra neće izgubiti status RPGa ako nedostaju jedan ili dva elementa.

Ali sada sledi moje pitanje: ako je suština RPG-a u "igranju uloge/uloga", onako kako bi laik to shvatio, tj. simulacija života neke postojeće ili izmišljene "profesije", zašto onda The Sims (recimo) nisu ultimativni RPG? Zašto nije Punch Club, gde "igrate" boksera, podjednako u ringu i van njega? Hoću da kažem, zar igranje uloge ne može da spada i u "simulaciju"? Ili čak, ako se izraz shvati najbukvalnije, prevashodno i jeste simulacija? A RPG - pravi RPG, tabletop - je nastao kao društvena ratna avantura. (Ono "ratna" pošto je nastala iz ratnih igara, pa pokupila sve one silne statistike odatle i prilagodila ih svojoj strukturi, kao i zato što je suština uglavnom bila u konfliktu.)



Možda i jesu RPGovi, samo ja to ne znam, jer ih nisam igrao. U suštini, ako je igranje uloga duša, onda su svi ostali nabrojani elementi kosti i mišići koji je nose (da kažemo, telo). Bez nekih od njih i možeš (ja sam recimo ljudsko biće na kome biste teško pronašli dva grama mišićne mase, a opet sam sam postojeći), ali bez svih...





neomedjeni

I dok se mi bavimo ultimativnim fiilozofskim pitanjima smisla života, vaseljene i RPGa, biznis ide dalje.


Sven je pričao o tome kako će razvijati novi Original Sin u Early Accessu:


http://www.pcgamer.com/how-divinity-original-sin-2-will-evolve-in-early-access/


Gamebanshee je istom posvetio jedan poduži prikaz:


http://www.gamebanshee.com/previews/117887-divinity-original-sin-ii-preview.html


Overall, Divinity: Original Sin II gives every indication that it's going to be a fine game -- if for no other reason than because Larian is sticking to the formula that made Original Sin so successful.  I had some issues while playing the Early Access release, but they're the sorts of things that go away when rough edges get polished and when developers listen to feedback, two things that Larian has always been good at doing.  Plus, Original Sin II won't hit store shelves until sometime in 2017, which gives Larian plenty of time to get everything ironed out, and to produce another excellent game.


Fargo se rastrčao okolo sa intervjuima na temu novog Wastelanda:


http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date


Warhorse studio, tim koji radi na Kingdom Come, sklopio je pakt sa Devilom, ovaj, sa Deep Silverom, čije odredbe kažu: "Deep Silver will handle the console versions and the retail PC version, while Warhorse Studios will still handle digital PC sales of the 2017 open-world RPG on its own."


http://www.gamebanshee.com/news/117910-kingdom-come-deliverance-will-be-co-published-by-deep-silver.html


Ne sećam se jesmo li pokrili novi Underworld Ascendant apdejt, pa hajde da to uradimo za svaki slučaj:


https://www.underworldascendant.com/news/9-26_update.php


Deseti unos u Dnevnik Tiranije otkriva nam ponešto o još jednom kompanjonu, zvanom Eb. Radi se o magu koji je poginuo u jednom od demo videa u okršaju sa Fatebinderom, dakle, sad znamo da u zavisnosti od igračeve odluke, može postati i njegov kompanjon.


https://blog.tyrannygame.com/2016/09/28/dev-diary-10-eb/


Ako ste se ikad pitali zašto je ekonomija njesra u starim dobrim Gold Box igrama, konačno ćete dobiti odgovor, ili bar njegov prvi deo:


http://crpgaddict.blogspot.rs/2016/09/guest-post-why-economy-sucks-in-ssi.html


Imamo i slavljenički Battletech apdejt (godinu dana od uspešne kickstarter kampanje), kažu igra napreduje ko bog i tako to:


https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/posts/1694756

neomedjeni

http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10425


Prvi intervju Lionarda Bojarskog nakon što je napustio Blizzard i pridružio se Obsidianu!!!


Primetićete da je kao razlog za napuštanje starog posla naveo želju da konačno ponovo radi na pravljenju RPG igara, što znači da ni on ne smatra Diablo RPGom.  :evil:



Why did you leave Blizzard?


I really, really, really, really, really wanted to return to making single player RPGs.​


What do you think are the largest differences between working with a small company (relatively speaking) like Black Isle or Troika and a leviathan like Blizzard?


For a large company, Blizzard has done a great job of keeping a smaller company feel. However, at the end of the day, they are a huge company with the some of the biggest, most successful franchises in the world. Therefore, there are, by necessity, considerations and levels of decision making that don't need to exist at a small company like Obsidian.​


Since you and Tim are back together now, has there been any contact with Jason Anderson? Are you still friends? Any pipe dreams of getting back together?


We're still friends with Jason, we get together for a Troika lunch a few times a year.


So, of course, I would love to work with him again someday, but it wouldn't be as simple as us just picking up where we left off. When we worked on Fallout and started Troika, Jason, Tim and I all had our own specific skills which complemented each other's well. But it's been over ten years, we've all had vastly different experiences, and our areas of expertise have shifted and grown (hopefully), so it wouldn't just be a matter of us getting back together and sliding into our old roles, we'd have to figure out the balance again.​


What's your dream game that you'd like to make? And when are we getting Bloodlines 2 or Arcanum 2? What Troika game would you like to make a sequel to the most?


I'm happy to say that I'm currently working on my dream game. As far as sequels, it's Arcanum 2, hands down. I'd much rather work on IPs of my own creation. That doesn't mean I wouldn't work on Bloodlines 2 if given the opportunity, but if I had a choice between them it's an easy call to make.​




Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Leonardo Di Boljarski.

Tex Murphy

Арканум је савршенство од игре.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

ridiculus

Evo nečeg što bi drug neomeđeni verovatno propustio da prijavi, zato što igra pati od definicionih "problema". Ipak, na Stimu je klasifikuju kao RPG.  :wink:


Zove se The Metronomicon. Zamislite RPG stare škole u kojoj su borbeni izazovi zamenjeni ritmičkim problemima, i eto vam! Dok sad rol-plejing čistunci verovatno povraćaju negde od muke, evo trejlera za tu nepodnošljivost:


http://youtu.be/TYvj8Klhjtw


Skoro je bila izašla i igra Crypt of the Necrodancer, koja spaja ritmičke elemente sa rouglajkom, pa ovo nije ništa posebno iznenađujuće, ako pratite vesti.




Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Biće skoro propast sveta!!!!

Meho Krljic

Crypt of the Necrodancer je odlična. Igrao sam je ekstenzivno još u Early Accessu i vrlo je to dobro napravljena igra. Naravno, treba da istovremeno volite rouglike i rhythm action igre, ali ako se to pogodi - bićete u raju. Možda se ovih dana potrudim da snimim malo gejmpleja, ako stignem, pa ću pokazati.

neomedjeni

Ali pre nego što propadne, neki ljudi će imati priliku da se igraju Maskarade. Masquerada: Songs and Shadows, RPG naslov koji se reklamira kao omaž Baldurs Gateu smešten u neku vrstu fantazijske Vencije, stigao je u prodavnice.


http://store.steampowered.com/app/459090/

Meho Krljic

Hmmm, ljudi se dosta žale na borbu, odnosno na mikromenadžment koji je u njoj neophodan, plus što nema ručnog snimanja pozicije već samo autosejvovanja... Vama to možda neće biti problem, druže Neomeđeni a igra i izgleda vrlo lepo.

neomedjeni

Ni sam nemam previše poverenja u viđeno i najavljeno, pa planiram da kupim igru kad bude na nekom masnom popustu.



neomedjeni

https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3#about


Pih, nisam računao na to da će deliti Underrail bekerima. To je totalno preokrenulo situaciju.

Meho Krljic

Ha, druže Neomeđeni, sad se borite sa konfliktnim emocijama.  :lol: :lol:

S druge strane, inXileov Erik Švorc kao da je čuo neke od vaših drugih briga i dilema pa u najnovijem beker apdejtu za Torment ToN veli između ostalog i sledeće:


QuoteWe know some might wonder about why we need crowdfunding after the success of Wasteland 2 and soon, Torment, and the simple answer is: it lets us keep our independence. Your support means that we are able to keep that all-too-critical control over our games, which means we can continue to stay true to our vision and keep making the games both we and you both love.

We also know some of you might be thinking, "how does this affect Torment's development?" Or perhaps, as we put it last time, "you greedy bastards, why would you launch a new campaign before Torment is even done?!" With Torment, you may recall we were content complete with the game around April of this year, which means that many of our artists and writers have started to have more time available, and for several, their work on Torment has now been completed. Those people are now moving on to begin early production on Wasteland 3, while the designers and engineers whose work on Torment isn't yet finished will continue on with it and see it through to completion.

Brian Fargo has long been a fan of this method of production, as it was practiced both with Interplay and now at inXile. Importantly, getting people working on the next project lets us avoid the layoff cycle you sometimes see at other studios and it means that those cohesive, experienced teams we have built up over the years can remain working together – which we believe leads to higher quality games all around. This is much the same approach we took with Wasteland 2 when Torment was first announced, so rest assured that Torment is still very much on track for its early Q1 2017 release.


Oh, uzgred, Fig mi je dao popust na pledž koji sam dao za Wasteland 3 jer sam već ranije bio beker Wasteland 2, Torment ToN i Bard's Tale IV. Fargo je gospodin.

neomedjeni

Ma ne borim se, prihvatam ih kao element svoje komplikovane ličnosti.  :lol:


Uglavnom, nakon malo čeprkanja okolo, uklavirio sam da je W3 od investitora dobio 1,3 miliona odmah i da je sa tom lovom krenula kampanja. Plebs (uglavnom) je dodao ovih 800.000 u dva dana. Nije loše, izvesno je da će uspeti, sad samo ostaje pitanje do koje cifre mogu da dobace.

Meho Krljic

Uspeće sigurno, imaju još 28 dana za 600 hiljada dolara, verujem da im to nije problem ako su uspešno kraudfandovali Bard's Tale IV koji je nižeg profila od Wastelanda ili Tormenta. Plus, naravno, ovo nisu dovoljne pare da se igra actually napravi ali kako gore i piše, ovo je fanding koji obezbeđuje nezavisnost tako da... trebalo bi da to bude dobro. Da actually imam više para bio bih investitior, ne samo beker, verujem da Fargo zna šta radi.

neomedjeni

Ono što me sada zanima ja da li prisustvo Underraila kao poklona u kampanji znači da je Stig u nekom dilu sa Fargom? Odnosno, da li se radi samo o tome da ustupa određeni broj besplatnih kopija igre kako bi je ovim putem dobro izreklamirao i posledično poboljšao prodaju, ili će možda uzeti učešće i u dizajniranju W3?


Ako bi njemu dali u ruke da se pobrine za mehaniku borbe, prodao bih bubreg da i sam bekujem W3. Ne svoj, doduše.  :evil:

Meho Krljic

Sumnjam da će se to desiti, verujem da bi Stig to razglasio na sva zvona, ali opet, ne treba gubiti nadu  :lol:

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 06-10-2016, 09:13:30
Uspeće sigurno, imaju još 28 dana za 600 hiljada dolara


:shock:


Nisam sujeveran, ali ta cifra ne izgleda dobro. Ne za priču o post-apokalipsi.


xvoo
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Dobro, u trenutku kad sam kucao bilo je 28 dana i 19 sati, to je manje sinister  :lol:

Berserker

Wasteland definitivno zahteva facelifting, ni Wasteland 2 DC me nije oduševio u meri dovoljnoj da ga završim a tamo su dodali gomilu stvari kojih nije bilo u originalu. Čini mi se da pati od nedovoljne kompleksnosti borbe koja puno obećava a malo isporučuje i brzo postaje repetitivna i rutinska. Druga stvar sa kojom su preterali u Wastelandu su gomile vrata, kutija, sefova, minskih polja i sitnih zezalica čije otključavanje i bezbedno otvaranje troši preveliki deo igračkog vremena, a exploration deo igre se svodi uglavnom na to (i ne, ne priznajem argumente tipa ''ne moraš sve da ih otvaraš'' jer naravno da moram, a to znaju i autori). Znam da je me ta druga stavka konačno smorila u meri dovoljnoj da ostavim Wasteland 2, i to samo na nekih 20% od kraja igre. Koliko vidim zasad WS 3 reklama se uglavnom oslanja na kozmetičke promene u igri, dodavanje vozila, novih okruženja itd, ali mislim da bi trebalo pre svega da se pozabave exploration delom igre i kompleksnijom borbom ako žele da pridobiju igračku populaciju.

neomedjeni


neomedjeni

Potvrđeno je da je Eric Fenstermaker, Pillars of Eternity lead writer, napustio Obsidian.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/obsidian-general-discussion-thread.84849/page-145

Meho Krljic

Drug Neomeđeni, serijski grešnik:



Quote from: neomedjeni on 01-10-2016, 08:14:35


Prvi intervju Lionarda Bojarskog nakon što je napustio Blizzard i pridružio se Obsidianu!!!


Primetićete da je kao razlog za napuštanje starog posla naveo želju da konačno ponovo radi na pravljenju RPG igara, što znači da ni on ne smatra Diablo RPGom.  :evil:



Why did you leave Blizzard?


I really, really, really, really, really wanted to return to making single player RPGs.​


Dalje:


Quote from: ridiculus on 28-09-2016, 19:59:02
U međuvremenu, samo da javim da su InXile Entertainment najavili Wasteland 3:
https://twitter.com/Inxile_Ent/status/781162388150099968
koji će biti finansiran putem Figa, sa ciljanim budžetom od 2,75 miliona dolara. Za XB One i PS4! Ah, da, i PC. :lol:

Quote from: neomedjeni on 28-09-2016, 20:19:53
Neće skupiti pare.

  Mission accomplished, Rangers. Wasteland 3 has funded! 
QuoteIn little over three days we've achieved our goal of $2.75M, allowing us to make Wasteland 3 the ambitious sequel you deserve. You are all amazing and we can't thank you enough.




neomedjeni

Ne vidim u čemu je problem sa Diablom.  :evil:

Meho Krljic

Jasno je da ne vidite, druže Neomeđeni, za takve koji kao i vi, što se kaže u Svetom pismu, imaju oči a ne vide, imaju uši a ne čuju (Jezekilj, 12:2) i, da pozajmimo kvalifikaciju i od oca Rafaila, kojima je voda skupa, preskupa a heroin loš, nikakav, za takve sam, dakle, ja podvukao ključnu reč. Naravno, druže Neomeđeni vi ste sad slobodni da kažete kako je OČIGLEDNO da RPG igra mora biti za jednog igrača da bi bila RPG, iako do sada nismo potezali taj kriterijum nabrajajući neke obavezne kriterijume, a i čudno bi bilo da izbrišemo Neverwinter Nights ili Divinity Original Sin 2 iz tradicije koja se, uostalom, neobavezujuće ali indikativno odvajkada i poziva na stone igre u kojima učestvuje više igrača, slobodni ste da to učinite, ta ne bi bilo prvi put da mećete međe tamo gde se od vas očekuje neomeđenost. Ali ne mogu da iz glave izbacim ovo:

Recimo da jednog dana Mirko Alvirović ode u penziju. To se neće desiti, svi to znamo, taj čovek će do groba praviti emisiju SAT, ali da kažemo da se u nekom paralelnom univerzumu ovo dogodi a umesto njega vi dođete na poziciju urednika, autora i jednog veritabilnog oca, gospodara i očuha te emisije. I sad Lenard Boljarski, koji godinama vozi Tojotu odjednom kupi BMW. I vi ga intervjuišete i pitate otkud to da je posle decenija vernosti japanskoj kompaniji zamenio auto za Nemca a na šta on kaže "Svidela mi se boja, vozio sam sivu Tojotu godinama a ova bembara bila nekako šmekerski crvena i eto, stvarno sam, stvarno stvarno stvarno poželeo da vozim crveni auto i to se desilo." Na to se vi okrećete prema kameri i trijumfalno, pomalo nadmeno kažete: "Čuli ste, dragi gledaoci, Lenard Boljarski, ekskluzivno za SAT: 'Tojota nije automobil!!!'"


Nevezano za to druže Neomeđeni, moju dilemu da li da igram Divinity: OS ili Xenoblade Chronicles je rešio moj mačak Moša poslavši mi Playstation 4 na servis pa ću za jedno mesec dana izvestiti auditorijum je li ova pet godina stara Wii igra tako dobra kao što svi pričaju da jeste.  :lol:

ridiculus

Pametan mačak! [emoji38]

Inače, nisam hteo da uvodim MMO RPG-ove u priču, jer bi zakomplikovali stvari i definicije još više, ali kad smo već tu:

- u njima se napredak bazira apsolutno na količini vremena koju uložite u igru, tj. u lika;

- neki elementi samoizražavanja i individualnosti su razvijeni do neslućenih razmera.

A to su dve do sada često pominjane odrednice RPG-a, zar ne?
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Quote from: ridiculus on 10-10-2016, 02:07:54
Pametan mačak!

On treba osmi Oktobar da slavi kao drugi rođendan jer je malo falilo da bude ubiven:lol:


Quote from: ridiculus on 10-10-2016, 02:07:54Inače, nisam hteo da uvodim MMO RPG-ove u priču, jer bi zakomplikovali stvari i definicije još više, ali kad smo već tu:

- u njima se napredak bazira apsolutno na količini vremena koju uložite u igru, tj. u lika;

- neki elementi samoizražavanja i individualnosti su razvijeni do neslućenih razmera.

A to su dve do sada često pominjane odrednice RPG-a, zar ne?

Da ne pominjemo da je kod njih najizraženiji "stvarni" rolplej, gde se neretko drugim igračima obraćaš "in character" itd.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 09-10-2016, 16:54:35
Jasno je da ne vidite, druže Neomeđeni, za takve koji kao i vi, što se kaže u Svetom pismu, imaju oči a ne vide, imaju uši a ne čuju (Jezekilj, 12:2) i, da pozajmimo kvalifikaciju i od oca Rafaila, kojima je voda skupa, preskupa a heroin loš, nikakav, za takve sam, dakle, ja podvukao ključnu reč. Naravno, druže Neomeđeni vi ste sad slobodni da kažete kako je OČIGLEDNO da RPG igra mora biti za jednog igrača da bi bila RPG, iako do sada nismo potezali taj kriterijum nabrajajući neke obavezne kriterijume, a i čudno bi bilo da izbrišemo Neverwinter Nights ili Divinity Original Sin 2 iz tradicije koja se, uostalom, neobavezujuće ali indikativno odvajkada i poziva na stone igre u kojima učestvuje više igrača, slobodni ste da to učinite, ta ne bi bilo prvi put da mećete međe tamo gde se od vas očekuje neomeđenost. Ali ne mogu da iz glave izbacim ovo:

Recimo da jednog dana Mirko Alvirović ode u penziju. To se neće desiti, svi to znamo, taj čovek će do groba praviti emisiju SAT, ali da kažemo da se u nekom paralelnom univerzumu ovo dogodi a umesto njega vi dođete na poziciju urednika, autora i jednog veritabilnog oca, gospodara i očuha te emisije. I sad Lenard Boljarski, koji godinama vozi Tojotu odjednom kupi BMW. I vi ga intervjuišete i pitate otkud to da je posle decenija vernosti japanskoj kompaniji zamenio auto za Nemca a na šta on kaže "Svidela mi se boja, vozio sam sivu Tojotu godinama a ova bembara bila nekako šmekerski crvena i eto, stvarno sam, stvarno stvarno stvarno poželeo da vozim crveni auto i to se desilo." Na to se vi okrećete prema kameri i trijumfalno, pomalo nadmeno kažete: "Čuli ste, dragi gledaoci, Lenard Boljarski, ekskluzivno za SAT: 'Tojota nije automobil!!!'"


Nevezano za to druže Neomeđeni, moju dilemu da li da igram Divinity: OS ili Xenoblade Chronicles je rešio moj mačak Moša poslavši mi Playstation 4 na servis pa ću za jedno mesec dana izvestiti auditorijum je li ova pet godina stara Wii igra tako dobra kao što svi pričaju da jeste.  :lol:


Ali single nije ključna reč nego skraćenica RPG.


Čovek je poželeo da pravi RPG igre nakon decenije protraćene na Diabla. Pritom je samo ljubazno precizirao kakvu vrstu RPGa želi da radi od mnogih koje su mu na raspolaganju.  :lol:


Meho Krljic

Evo za sve koji su odigrali Pillars of Eternity, anketa:


https://www.surveymonkey.com/r/GQFZDLK

neomedjeni

Ovijeh se dana nema vremena ni za šta osim za disanje.


Ali, za Vas i druga Ridiculusa, druže Meho, mislim da sam našao malu poslasticu.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/1982-1987-the-birth-of-japanese-rpgs-re-told-in-15-games.111396/

Meho Krljic

O, ovaj se mladić baš lepo potrudio. Rispekt  :-| :-| :-|

A vi, druže Neomeđeni, dišite, ne dajte se dušmanima živi u ruke!

neomedjeni

 xrofl xrofl


Umirem ovde, ali od smeja!!!




Meho Krljic

I bez kliktanja znamo da pričaju o Džefu Vogelu. Rispekt, čovek je zaista one man cotage industry.

Elem, u drugim vestima, evo malo o Wasteland 3 multiplejeru:


Let's Talk Multiplayer



neomedjeni

Kad već ne možemo da pričamo o dostignutim stretch goalsima, jer ih nema.  :evil:

Meho Krljic

Da ste kliknuli na provajdovani link, druže Neomeđeni ne biste ovako neomeđeno izmišljali:


QuoteFirst Stretch Goal Unlocked!Last update we announced our first batch of stretch goals for Wasteland 3, and it didn't take very long for you to unlock the first! Within about a day of us funding we also knocked out the first goal at $2.85 million, meaning that 37 Pieces of Flair will be added to the game, granting expanded customization options for your Ranger team!

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 13-10-2016, 10:37:54
Da ste kliknuli na provajdovani link, druže Neomeđeni ne biste ovako neomeđeno izmišljali:


QuoteFirst Stretch Goal Unlocked!Last update we announced our first batch of stretch goals for Wasteland 3, and it didn't take very long for you to unlock the first! Within about a day of us funding we also knocked out the first goal at $2.85 million, meaning that 37 Pieces of Flair will be added to the game, granting expanded customization options for your Ranger team!


Quote from: neomedjeni on 13-10-2016, 09:06:58
stretch goalsima, jer ih nema.  :evil:

Meho Krljic

Razumem mržnju prema Fargu koji je emotivno povredio saborca sa Kodeksa, druže Neomeđeni ali nije mi najjasnije šta pokušavate da izgurate ovde? Ovaj apdejt eksplicitno kaže da je prvi streč gol dosegnut (za jedan dan) i upućuje na prethodni apdejt sa listom ostalih postojećih streč golova... Dakle???  :shock: