• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Kompjuterski RPG-ovi

Started by ridiculus, 02-03-2016, 00:52:51

Previous topic - Next topic

0 Members and 2 Guests are viewing this topic.

neomedjeni

Samo se zajebavam u pauzi između dva dopisa na poslu i naglašavam da sam govorio od dostignutim goalsima, a da su Inxileovci dosegli tek jedan jedini. Znam, bedno sitničarenje, ali danas radim od pola  osam do osam (ne pola sata), pa sam odlučio da budem blagonaklon prema svim svojim nižim porivima.


Verovatno je kampanja dosegla onaj momenat od kog priliv keša devoluira u curkanje, a onda u sporo kapljanje. Plašim se da (lažem, ne plašim se, uživam u pomisli), ako Fargo ne izvuče iz džepa nekog investitora kog je čuvao upravo za ovakvu situaciju ili se sam isprsi (ako to ovde pravila dozvoljavaju), W3 neće dostići ni treći sg.

Meho Krljic

Uf, dvanaestipočasovno radno vreme???  :( :( :( To je takoreći automatska licenca da se bude krenki, druže Neomeđeni. Suosećamo.

Što se Farga tiče, ne bih se sekirao. Streč golovi, čak i ako se ne dosegnu, konvertovaće se u DLC dodatke u nekom momentu tako da, ima vremena.

neomedjeni

Dobra vest je, konačno imamo datum izlaska Tiranije. Deseti novembar tekuće godine.


Blesava vest je - 42 jevreja za najjeftiniju verziju igre koja se može preći za 20 sati?!!! Jel u Obsidianu osto iko normalan?!!!!


http://store.steampowered.com/app/362960/

ridiculus



Quote from: neomedjeni on 14-10-2016, 08:31:46
Blesava vest je - 42 jevreja za najjeftiniju verziju igre koja se može preći za 20 sati?!!! Jel u Obsidianu osto iko normalan?!!!!

Mora da su videli Creative Assembly i Segu, i pomislili: "aaaa... TAKO se to radi!"

Nadam se da će barem biti dobrih popusta.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Meni je slatko što drug Neomeđeni i dalje koristi sintagmu "20 sati" kao da je u pitanju 20 minuta. "Prokletnici, pa šta oni misle? Ni kafa nije stigla da mi se ohladi a igra već gotova, neće to moći tako!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"

Da sad ne bacam poređenja sa  igrama iz drugih žanrova koje traju manje od dvadeset sati, ali za Tyranny je rečeno da je ideja ionako da igra bude tako dizajnirana da poželiš da je igraš ponovo i da ti se daju razumni razlozi zašto bi to bilo dobro. Tako da, biće to okej.

neomedjeni

To imam i u AoD-u, pa igra ne košta ni trideset evra, a jedan prolaz traje i duže. Svakako neću dozvoliti da me čerupaju samo zato što je Tiraniju pravila firma sa Imenom. Zapravo, neću dozvoliti da me čerupaju uopšte, ovo ću da skinem sa nekog torenta.

Meho Krljic



xrofl xrofl xrofl

Nije da delim vašu razgnevljenost RRP-om za Tyranny ali opet, ko sam ja da vam kažem kako treba da subjektivno ocenjujete omjer cene i slasti koju vam igra pruža? Nitko, eto tko. Tako da, ja ću ovo kupiti po punoj ceni jer je ovo puna igra i tako to a vi kako vam paše, druže Neomeđeni.  :lol:

neomedjeni

Tja, ako IT slučajno napravi nešto slično sa Dungeon Ratsima, vratiću se svojim starim dobrim piratskim navikama, Jehosafata mi.


Dobra stvar je što izlaze otprilike u isto vreme, pa ću uskoro znati.

neomedjeni

Jedan kratak prikaz Voidspire Tactics, indie RPGa iz 2015. godine koji nije dobio mnogo pažnje i ljubavi javnosti.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10436

Meho Krljic

Ali... to je očigledno JRPG naslov, makar po senzibilitetu  :shock:  Da vam nije loše, druže Neomeđeni?

U drugim vestima, Xenoblade Chronicles je posle nekih 13 sati postao onako raskošna i duboka igra kako sam se nadao. Početak relativno spor i neizazovan, ali kad se nastavi... vrlo dobro. Samo se plašim da ću na ovo slupati možda i 150 sati  :cry: :cry:

ridiculus

Ljudi koji su odigrali XC kažu da ona otkriva svoje adute postepeno.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 15-10-2016, 11:28:54
Ali... to je očigledno JRPG naslov, makar po senzibilitetu  :shock:  Da vam nije loše, druže Neomeđeni?


Ovaj, ne. Čak sam danas sebi dao sasvim slobodan dan, pa se osećam vrlo odlično.  :lol:






Meho Krljic

Quote from: ridiculus on 15-10-2016, 11:47:25
Ljudi koji su odigrali XC kažu da ona otkriva svoje adute postepeno.

Posvedočiću da je tako!l

neomedjeni


http://www.lordsofxulima.com/2016/10/14/latest-news-new-game-lox-sequel-and-gameplay-topics/



Game Length and Replayability


We love long games, especially in the RPG genre. In the old-school days, games like Wizardy VII or the first Might and Magic games were huge epic games with 100+ hours of content. Nowadays it is rare to find a game that lasts more than 20-30 hours.With Lords of Xulima, we wanted to bring back those huge stories of the past when you had time to slowly evolve your party from weaker than rats to adventurous young men to powerful demigod heroes.


In this case, we think we went too far since Lords of Xulima is a bit too long. This isn't a problem in itself, but the third part of the game suffers a bit, as it lacks in fresh content, too much combat, and less variety of enemies. We had to do it because of the long story. The eight temples / gods should have an equal level of importance. But to keep that in the story, the gameplay suffered. Nevertheless, with the last part of the game, it was interesting to drink the blood of a king through the horn of a demon or find an old sea-route in some ancient ruins to reach a small isle and there find a speaking chest with the most powerful weapon :o)


For the sequel, we plan on making it shorter of about 40-50 hours for the main story. However, it will have different endings depending on your actions. One of the endings will be especially difficult to achieve. Only the most hardcore players will be able to beat it after 100 hours+ of playing.


Additionally, we are going to focus more on the replay value. Since the game follows a story, there must be a lot of static content (dialog, places, puzzles, NPCs ...). Though it won't be a procedurally generated roguelike, there are some aspects of the game that can make every new game more random and unique:


More Variety of Classes: New classes that make you play the game in a different way. We will talk more about them it later.


Traps: Most traps will be randomly placed. With each new game, they will change.


Static Enemies and Random Encounters: In LoX I, they had a bit of randomness but in the sequel, they will be much different.


Dynamic NPCs: Some special NPCs will travel through the world. Their interaction will have important effects on the player.


Special random world areas and dungeons: Some world areas like Geldra and Pernitia from the first game will be generated randomly.


Also, some optional and special dungeons will be random too.


Special Items and Artifacts: Every game will have a set of special items whose nature and location will change. Special Bosses: Some bosses will change with every new game, such as their nature and location.

neomedjeni

Tiranija je dobila nekoliko privjua, pa da vidimo šta se piše o igri:


https://www.rockpapershotgun.com/2016/10/17/tyranny-preview-tiers/


Between the small dialogue touches and the ever-present skill checks, my impression is a game where character really matters. You will not be able to see everything Tyranny has to offer in one playthrough. It's simply not possible. There's a natural parallel between Tyranny and Fallout: New Vegas in that respect, though here the various factions are less "shades of gray" and more "shades of black." I'm looking forward to delving those depths.


http://www.shacknews.com/article/97239/four-things-we-learned-about-obsidians-tyranny



Tyranny isn't a heroic story. At least, not at first. In Tyranny, the bad guys have won, claiming virtually every aspect of the world through violent conquest. This has been accomplished by the work of two armies, the Disfavored and the Scarlet Chorus, whose often troubled relationship has worked out well enough to allow for such mass success.
Your character is aligned with either of these armies, depending on what choices you make. Whereas I normally play chaotic good to chaotic neutral-type characters, I found that being closely related to the bad guys allowed me to explore new character options I hadn't attempted before. I was more brash, more to-the-point, more brazen in my decisions. It's a small thing, but the fact that I started off on the side of the antagonist was wickedly fun.


http://www.gamerevolution.com/features/tyranny-preview-becoming-the-bad-guy-in-obsidians-next-rpg-crpg-pillars-of-eternity



Obsidian Entertainment's next title is definitely ambitious and looks to fit in very nicely with their history of rich RPG games. With over 900,000 words in the script, and with many different scenarios and plots which will remain unseen by most players, Tyranny is certainly a title for fans looking for a fresh take on the classic PC RPG, and for those who want to see an epic story from a different perspective. And with its release on November 10, you'll be able to experience this game sooner than you'd think.


http://www.pcgamesn.com/tyranny/tyranny-conquest-mode


This new mode is a really unique idea that I hope other RPGs take note of. I'm not convinced that a series of branching decisions accompanied by loads of text is the most elegant way to introduce a story, but it works. Tyranny is shaping up to be so much more than just a reiteration on the ideas pitched by Pillars of Eternity. Conquest mode, like Tyranny's middle finger to cliché fantasy, shows a willingness to take risks in pursuit of better stories. And the more time I spend playing Tyranny, the more I'm beginning to feel like the risk is paying off.


http://www.pcgamer.com/some-of-tyrannys-biggest-decisions-are-in-its-first-10-minutes/


Choice' remains a big buzzword in RPGs and games as a whole, but Tyranny's approach, even outside its be-the-bad-guy premise, is original and effective. There is a risk that front-loading so many big choices—nuking whole cities with magic, and whatnot—might dampen the impact of others later. But after a few hours with Tyranny I'm happy to see it has some big, structural changes in store for me: this isn't simply Pillars of Eternity played from the perspective of Sauron.

neomedjeni

Ono što mi se sviđa je činjenica da igrač ima osam dana da završi glavnu misiju i ako ne uspe, game over. Ne sećam se kada smo poslednji put imali ovakav time limit u jednom RPG-u.

Meho Krljic

Da, ta vrsta pritiska je razumljivo odsutna iz većine igara, ali ako je dobro udenuta u relativno kratak RPG kao što je Tyranny, ko zna, možda doprinese.

neomedjeni

Kažete to kao da bi inače moglo da škodi, druže Meho.  :lol:


Nego, malo tiranskog gejmpleja:


http://youtu.be/4izf55L8Tsw

neomedjeni


neomedjeni

Popunjavam upitnik za Obsidian i jedno od prvih pitanja je:


What is your gender?


A ponuđeni odgovori:


Male


Female


Other.  :lol:


Kako se uzdržati od trolovanja? Kako?!

neomedjeni

Pomenuti upitnik, inače, ozbiljno nagoveštava da ćemo dobiti izometrijski Pathfinder RPG.

ridiculus

Quote from: neomedjeni on 18-10-2016, 15:18:07
Popunjavam upitnik za Obsidian i jedno od prvih pitanja je:


What is your gender?


A ponuđeni odgovori:


Male


Female


Other.  :lol:


Kako se uzdržati od trolovanja? Kako?!

Vidi se da su igrali Fallen London!  :lol:
Dok ima smrti, ima i nade.



neomedjeni

Tim Keeeeeeeeeeeeejn!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/95973861


Dobro ovo izgleda. Mislim, i dalje neću da im dam onolike pare, ali dobro ovo izgleda.  :lol:

neomedjeni


Meho Krljic

Pošto znamo da brinete, druže Neomeđeni, da prijavimo da je kampanja za Wasteland 3 prešla tri milijuna dolara i dosegla sledeći stretch goal...


Quote
The most exciting news first: we passed $3M total in funding, with two weeks to go. It's an amazing milestone to pass, and it means that Morningstar, the talking car companion, will be making his commie-loathing appearance in Wasteland 3.

neomedjeni


ridiculus

Upravo sam dobio mejl od Toma Čika, koji mi nudi (i ne samo meni, već svim "patronima") mogućnost da dobijem ključ za RPG Kim. Postupak je sledeći: od svih koji se prijave na Patreonu, jedan biva izvučen po principu slučajnih brojeva. Već su mi izmakli Sengoku jidai (ma, otkud sad to da toliko ljudi želi da igra ovo!!!), Endless Space 2, i Shadow Warrior 2, a ja se bojim da ću imati najviše sreće u trenutku kada me ponuđena igra bude najmanje zanimala, kako Marfi nalaže. Ipak sam se odlučio za ovo...možda zato što je seting Indija.


Indija je inače nekad davno bila moje omiljeno istorijsko poprište dešavanja u pričama, i trudio sam se da pročitam na srpskom sve što je moglo da se nađe o njoj. Šta znamo o igri Kim? Naziv je uzet od lika iz dela Radjarda Kiplinga. Perspektiva je odozgo nadole; moguće je ići na koju stranu igrač želi; ima trgovine, razgovora, odluka koje utiču na dalji tok igre, i apstraktnih taktičkih borbi. Danas Early Access, a od ponedeljka više nije.


Dok ima smrti, ima i nade.

Tex Murphy

Јел играо неко Визардри и шта мислите о покушају да се то (мислим на ПРВУ игру) одигра у 2016. години?
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

neomedjeni

Igrao je Meho and go for it, Tiger.  :lol:

Meho Krljic

Ako iko može da ljudski i s razumevanjem igra Wizardry iz 1981. godine u 2016. onda je to Harvester. Mada nisam siguran kako će da je igra, postoji li uopšte DOS verzija?

ridiculus

Quote from: Harvester on 22-10-2016, 13:31:10
Јел играо неко Визардри и шта мислите о покушају да се то (мислим на ПРВУ игру) одигра у 2016. години?
MISLIM da je pokušaj igranja Wizardry-ja u 2016. VEĆI mazohizam nego igranje pucačina iz prvog lica ožičenim priborom za jelo. [emoji38]
Dok ima smrti, ima i nade.

Tex Murphy

Quote from: Meho Krljic on 22-10-2016, 13:58:08
Ako iko može da ljudski i s razumevanjem igra Wizardry iz 1981. godine u 2016. onda je to Harvester. Mada nisam siguran kako će da je igra, postoji li uopšte DOS verzija?

Има :-) http://wizardryarchives.com/index.html

Постоји и за Ц64, има да се скине на ц64.цом
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Tex Murphy

Quote from: ridiculus on 22-10-2016, 14:02:56
Quote from: Harvester on 22-10-2016, 13:31:10
Јел играо неко Визардри и шта мислите о покушају да се то (мислим на ПРВУ игру) одигра у 2016. години?
MISLIM da je pokušaj igranja Wizardry-ja u 2016. VEĆI mazohizam nego igranje pucačina iz prvog lica ožičenim priborom za jelo. [emoji38]

Може бити, али наглашавам да сам играо Принце оф Персиа: Њарриор Њитхин тастатуром и мишем. Соу, ајм јузд ту пејн.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Tex Murphy

Човјече, ја ћу ладно почет да играм овај Визардри!
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Tex Murphy

Купио сам блок са листовима на квадратиће, да могу да цртам мапе за ВИЗАРДРИ!
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

neomedjeni

E, to jer već oldskul hardkor!!!  xjap

Tex Murphy

То сам радио (успјешно) са Драгон Њарс и (неуспјешно) са Дунгеон Мастером. Биће интересантно пробати опет :-)
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

neomedjeni

Ogroooooman apdejt za Copper Dreams.


https://www.kickstarter.com/projects/1649838104/copper-dreams/posts/1716283


A Dungeon Rats će koštati 9 dolara, odnosno nešto preko 8 eura. Moja vera u čovečanstvo je povraćena.  xjap


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/dungeon-rats-gets-trailer-coming-november-4th.111585/page-4



neomedjeni

https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/97322648


Video u kome je predstavljen Stronghold Mechanics. Nisam imao vremena da pogledam, ali sudeći po par komentara, ovo je znatno razrađenije od nesrećnog PoE Strongholda, koji je demokratski napljuvan.

Meho Krljic

Oh, trejler za Undertale figure je genijalan!


https://youtu.be/HRqOzQdLNkQ

neomedjeni

Vaistinu.


To takođe važi i za RPG sistem ugrađen u osnovu Drakensang: Dark Eye igre. Uživanje je čačkati po opcijama i istraživati mogućnosti za build likova. Avaj, Švabe su ga iskoristile za pravljenje srednje užasne igre koju je tek na momente zadovoljstvo igrati.


Bila bi prava stvar kada bi Das Schwarze Auge [/size]dospeo nekom sposobnom u ruke.




neomedjeni

Pre dvadesetak sati sam pročitao da se Divinity: Original Sin 2 Early Access pojavio i na GOG-u i propustio da to pomenem ovde, smatrajući vest nedovoljno važnom.


Pre 15 minuta bacim pogled na svoj omiljeni ruski torrent sajt i sa zaprepašćenjem konstatujem da se igra već pojavila tamo.


Ostaje mi da, dok se njen prvi gigabajt skladišti na mom disku, konstatujem kako zaista više ništa nije sveto.  :evil:

Petronije

Koji je to treker, rutracker? Nije da me zanima igra, već treker.

neomedjeni


Petronije

jel to privatni ili javni ?

neomedjeni

Javni. Neko mi ga je preporučio pre par godina, nije mi trebala nikakva pozivnica da se registrujem. Niti moram da budem ulogovan da bih skidao igre.