• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Kompjuterski RPG-ovi

Started by ridiculus, 02-03-2016, 00:52:51

Previous topic - Next topic

0 Members and 17 Guests are viewing this topic.

neomedjeni


Ted Hauard i dalje daje sve od sebe da nas rastuži.

http://www.glixel.com/news/bethesdas-todd-howard-hints-at-3-new-games-w467778


A kao da su znali, oni zikovci sa RPG Codexa su uradili retrospektivni prikaz poslednje dobre Bethesdine igre:


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10547




neomedjeni


Square Enix najavio novi RPG i... još uvek ništa ne znamo o njemu sem naslova i da će, očigledno, biti smešten u fentezi seting.

http://www.eurogamer.net/articles/2017-02-21-new-square-enix-role-playing-ip-project-prelude-rune-announced

Meho Krljic

A, to je novi studio Hidea Babe, čoveka koji je odgovoran za gomilu Tales of... igara. Videćemo, Tales igre su prilično dobre akros d bord. Da ne pominjem da sam malopre bio u GameS-u i da je najnovija Tales igra (doduše, na njoj Baba nije radio), Tales of Berseria, NAJSKUPLJA igra koju tamo imaju. Ludilo... Enivej, biće ovo dobro.

neomedjeni

Upravo sam shvatio da sto godina nisam bio u GameS-u. Upao sam u zamku digitalnog šopinga širom otvorenih očiju.  :cry:

Meho Krljic

Ma ja sam na minimum smanjio kupovinu kod njih jer je razlika između njihove cene i cene na Base.com suluda. Danas sam išao da rezervišem Switch, a i vidim da većinu igara koje još planiram da kupim u ovom tromesečju oni i nemaju...

neomedjeni

To je nesporno, ali su često imali akcije u kojima su se starije igre prodavale budzašto. Često i veoma dobre starije igre.

Meho Krljic

Imaju i sad, ali ispostavilo se da sve te igre već posedujem  :lol:  Mislim, malo je falilo da po četvrti put kupim Super Meat Boy  :oops: :oops: :oops:  Ali sam se uzdržao i samo kupio majicu sa Raidenom...

neomedjeni

Vrlo nezrelo od vas, druže Meho.


Raidenom iz Mortal Kombata? I ako je odgovor potvrdan, koliko košta?

Meho Krljic

Ne, ne, Raidenom iz Metal Gear Solid, odnosno, Metal Gear Rising, i sad je na popustu 999 dinara ali ima samo bela.

neomedjeni

Ah, onda ništa. Ne volim belo.



Meho Krljic

Jurogejmer je objavio impresije o prva četiri sata igranja Mass Effect Andromeda, plus još nešto, pa evo:


Four hours with Mass Effect Andromeda


Why BioWare ditched the power wheel from Mass Effect Andromeda

neomedjeni

https://forums.inxile-entertainment.com/viewtopic.php?f=47&t=17157&p=181077#p181077


Jedna... nazovimo je dobrom... vest... vezana za Torment i njegove bekere. Ili beta bekere, da budem precizniji. Znamo da su podeljeni ključevi za betu svima koji su investirali određenu količinu novca u Torment (i tako platili privilegiju da budu testeri igre  :lol: [size=78%]). [/size]Budući da je doneta odluka da se omogući bekerima da nastave svoje već započete kampanje nakon zvaničnog izlaska igre, to znači da neće morati da aktiviraju svoj backer key, odnosno da svako od njih dobija dodatni besplatni ključ za igru.[size=78%]

[/size]A Leonard Boyarsky je pričao o svom životu i priključenijima u videoigračkom biznisu.[size=78%]

[/size]http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/leonard-boyarsky-at-sinfo-24-a-life-in-video-games.113827/


Meho Krljic

Ričard Kobet:

Torment: Tides of Numenera review



QuoteTorment in spirit rather than tone, and a bit awkward at times, but I liked it.

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

A evo i Aleka Mira:

https://www.rockpapershotgun.com/2017/02/28/torment-tides-of-numenera-review/

I Rouana Kajzera:


http://www.usgamer.net/articles/torment-tides-of-numenera-review


S obzirom na bagaž koji ovo ime nosi, da ne pominjem recentne bure u čaši vode, ovo su solidno ohrabrujući rivjuovi.

camerashqiptarica

jesu pozitivne recenzije, ali mi se ne svidja kako su napisane. mnogo mi se vise svidja ovaj prikaz koji je em detaljan em ima iste argumente koje bi ih i ja imao (pod pretpostavkom da su fer primenjeni na ovu igru) http://ragequit.gr/reviews/item/torment-tides-of-numenera-pc-review-english?idmyjsp=1293710725&start=-1

Calavera

izgleda da vecina kriticara ima zamerke sto se igra vise fokusira na svet umesto na same likove i filozofiju koja je krasila originalnu inkarnaciju tormenta, sto je steta. takodje me malo brine i sto su izgleda insistirali da igra mora sadrzati vise od milion reci, sto implicira da nisu obratili dovoljno paznje kvalitetu istih.

mislim, ja to sve ovako napamet kukam jer necu stici sam da isprobam igru bar jos desetak dana, hollow knight mi bezdusno oduzima svo slobodno vreme  :(

Father Jape

Quote from: camerashqiptarica on 28-02-2017, 14:52:48
jesu pozitivne recenzije, ali mi se ne svidja kako su napisane. mnogo mi se vise svidja ovaj prikaz koji je em detaljan em ima iste argumente koje bi ih i ja imao (pod pretpostavkom da su fer primenjeni na ovu igru) http://ragequit.gr/reviews/item/torment-tides-of-numenera-pc-review-english?idmyjsp=1293710725&start=-1

Ovo je baš loš review. U smislu klinački.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

camerashqiptarica

jeste ali takvi "neindustrijski" rivjuovi su mnogo bolji u nekim zanrovski duboko usancenim medijima (tesko da nekome ko ne zna sta igra i dafuq je taj proizvod pred njim ovo moze biti podnosljivo u svojoj pretencionznosti i odsustvu fluidne akcije/zabave). medij je klinacki. ne trabaju mi filmske i literarne kritike za jednu igru koja ne funkcionise na bazicnom nivou, kao i ostali neoklasicni unity rpg-ovi

Meho Krljic

Dobro, ali ovaj rivju je očekivano hardcore u smislu da je njegova suština da ovo nije Planescape: Torment i da ne treba da nosi isto ime. Što je u redu, ali nije osvetlio koliko je izvan toga ovo igra koja radi određene stvari koje druge savremene uglavnom ne rade, kako ih radi, koliko je u tome uspešna itd.

neomedjeni

Ah, stigli su rivjui, taman da večeras bacim pogled šta se piše. Očekivano pozitivne ocene, možda i pozitivnije nego što sam očekivao. Niko ne igra?

Meho Krljic

Pa, mislim da još nije dostupna za igranje običnim ljudima...

neomedjeni

U kom smislu? U prodaji je na steamu, a na RPG Codexu je već pola dana igraju i pljuju.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/torment-tides-of-numenera-release-thread.113925/

Meho Krljic

A, onda ja nisam proverio mejl... Ne stižem, igram Final Fantasy IV  :lol: :lol: :lol:

neomedjeni

Onda vam je oprošteno, druže Meho.


Pristavio sam torent, pa se verovatno sutra uveče javim sa prvim utiscima.  :lol:

neomedjeni

Dođavola, moraću jednom da dam Fargu pare za ovo. On i Inxile su mi postali toliko nesimpatični da sam prosto želeo da mi se igra ne svidi, ali evo, dok se šetkam od jednog do drugog čuda u Sagusu i čitam misli svim NPCovima na koje naletim (igram kao nano), moram da mu priznam da je uspeo. Tides of Numenera jesu dostojan omaž najboljem RPG-u ikad napravljenom. Da se razumemo, nije u pitanju igra istog kvalitativnog nivoa, možda se do kraja neće probiti u grupu 5-6 RPG-ova koje najviše cenim, ali da je u pitanju nešto posebno - jebiga, jeste.


Sam početak nije toliko obećavao budući da uvod u igru nije ni do kolena starom dobrom Mortuaryju, ali Sagus Cliffs već sa čudesima koje nudi u prvoj naseljenoj oblasti na tacni nudi onu specifičnu, gotovo neponovljivu atmosferu koju je imao Sigil. I to na svoj način, što je još lepše, a ne pukom obradom svog uzora. Odigrao sam samo jednu krizu, odnosno turn based okršaj, i moram reći da, premda se ne radi o Divinity: Original Sin, ima šanse da bude nešto od tih handcrafted encountera o kojima su pričali sve ove godine. Ono što daje poseban šmek borbi (a istovremeno, paradoksalno ili ne, i razgovorima sa žiteljima Devetog sveta), je činjenica da je za uspeh često potrebno da žrtvujete svoje atribute. Siguran sam da je u pitanju mehanika o kojoj smo svi ovde već više puta čitali i koju zato nema potrebe da posebno objašnjavam, ali ono što me zaista rastužuje, ovaj, raduje, je to što je potpuno uspešno sa papira preneta na digitalni teren. I to upravo zahvaljujući činjenici da Tides of Numenera nije igra bogato filovana borbom. Da je tako, verovatno bi svi igrači strahovali (budući da je rest dozvoljen samo na posebnim lokacijama - još jedan mig starom Tormentu koji ima i praktičnu svrhu u novom) da će upasti u frku kada budu u stanju totalne isceđenosti i postupali nepotrebno štedro u rukovanju atributima. Ovako nam je omogućeno da se malo opustimo kada je u pitanju korišćenje efforta, ali istovremeno, zahvaljući činjenici da igra ipak nije u potpunosti pacifistička, onemogućeno da pređemo u rasipničku krajnjost.


Zamerke koje sam najčešće slučao, da je UI igre grozan, nisu tačne, barem po meni. Ne bih ga nazvao najboljim koji sam video, ali je sasvim funkcionalan i odgovarajući. Kvestovi su zanimljivi, prozna dimenzija igre, o kojoj se pričalo kao najjačem adutu, na odgovarajućem nivou (s obzirom na talente koje je Fargo unajmio, nije ni smelo biti drugačije). Jedna od retkih stvari koje mi smetaju, za sada, jeste to što da ne mogu da upravljam kretanjem kompanjona. Jednostavno me svi slede tamo gde ja idem i tu nema pomoći, što mi je čudno jer igra koristi PoE engine u kome je to sasvim normalno. Ali okej, ako mi to ostane najveća zamerka...

neomedjeni

E da, portreti jesu užasni, tu nema zbora.

Meho Krljic

Koliko sam shvatio iz brojnih kritičarskih prikaza i napisa ljudi po Kodeksu, od pola igre je veoma lako postati toliko moćan da ni jedan skil ček ne možeš da fejluješ pa je verovatno pravi test njenog kvaliteta to kako će vam delovati ta druga polovine, plus kraj za koga se svi slažu da je produkt isijecanja sadržaja.

neomedjeni

Za sada je skil čekove vrlo lako fejlovati bez upotrebe eforta. Naravno, kada se radi o dva atributa koji mi nisu primarni, inteligencija mi je na desetci i svi čekovi sa njom su dečja igra. Ali moguće je da će se kasnije stvari promeniti.


Nisam još pročitao ništa o kraju, ali danas, osim jutros, nisam ni čitao Codex. A otkad vi pratite Codex, druže Meho?

Meho Krljic

Od pre desetak godina. Ali nije da ga pratim, samo čitam topike koji se tiču igara koje me veoma zanimaju.

neomedjeni

Ah, pa onda ste praktično founding father.  :lol:

neomedjeni

Izgleda da prodaja Tormenta ide mnogo gore od očekivanog, već nakon dva dana su ispali iz prvih 10 na steamu, userscore je na samo 77%, a developeri su na tviteru počeli da uzgredno napominju fanovima kako bi bilo lepo da objave pozitivne rivjue na Steam-u i GOGu-. Jesam li loš čovek ako kažem da mi je zbog ovoga malčice, samo malčice, drago?


No, život ide dalje. Jedna zvezda je možda pred gašenjem, ali druga se upravo sprema da zasija. Jedan od istaknutih predstavnika RPG Codexa je potegao čak do Estonije kako bi porazgovarao sa developerima No Truce With The Furies i prikupio materijal za privju ovog izuzetno obećavajućeg RPG-a o policijskoj istrazi. Preporučujem čitanje kompletnog teksta od srca.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10564





camerashqiptarica

presao sam ovaj neki torment i utisak je los. tesko mi je da pricam i o odredjenom potencijalu

slabi pocetak i kraj, prihvatljiva sredina. ali ko su ti ljudi (bolidi) koji ne razumeju da je sredina nebitna i da su pocetak i kraj (relativno uzev, ne bas prvih i poslednjih pet minuta) jedini bitni i merodavni za konacni utisak kod ogromne vecine ljudi?

...ipak izdvojicu neke dobre strane koje predstavljaju i specificnost ove igre:
- pravila. razlikuju se od bilo cega sto smo dosad videli u kompjuterskim igrama i vrlo su dobra (sto dolazi do izrazaja u mnogim delovima igre, nalazost ne i borbama, ali eto tu stvarno postoji potencijal)
- razlicite interakcije u toku samog okrsaja
- stvarno detaljni skill check-ovi u dijalozima i dijaloskim interakcijama, sto ukljucuje i koriscenje consumables-a u toku dijaloga. ovo je evo prvi put za mene da ozbiljno shvatam ovaj aspekt u nekoj igri (PS:T recimo se tu ne racuna jer je tu bilo "ako imas INT i WIS nabazdarene na trideset onda dobijes cetrdeset miliona xp-a, u suprotnom nista")
- CYOA. ima ga previse i previse je bukvalno implementiran ali hrabro je sto su ga ubacili i uglavnom nisu lose sekvence.
- malo neobican, za danasnje vreme, self-seriousness, koji je meni oduvek bio nesto simpaticno (svakako simpaticnije od maloumnog vg humora); obilnu patetiku ne racunam u ovo
- grafika. nista specijalno estetski, ali tehnoloski je jako dobra, cak pomalo revolucionarna u kontekstu 2D-a, zbog normal mapping-a (valjda je to) odnosno osvetljenja koje izgleda isto kao da se radi o ful 3D igri. rezolucija prerenderovanih aseta je ogromna i zumiranje po prvi put ima smisla. ovo je milion puta bolje od svega sto sam video na polju izometrijske 2D grafike i bio bi red da se buduce igre nekako nadovezu. animacije su takodje ok, pogotovo animacije kretanja koje simuliraju kao neku inerciju sto je stvarno veliki korak napred u odnosu na ostale 3D u 2D igre

o problemima mi se ne da stvarno. nesto sto me je vrlo negativno iznenadilo su katastrofalni followeri. konverzacije s njima uopste nisu zanimljive.

Meho Krljic

Dobro, ovako kako si napisao, deluje kao da ti je opšti utisak ipak povoljan  :lol:

camerashqiptarica

heh, da, deluje... ne prica mi se o nedostacima malo sam iznerviran i dalje. stvar je u tome sto su oni predvidljivi i obicni (i ogromni) a ove retke vrline su definitvno vredne isticanja. ali o njima mi ima smisla pricati jedino ovako mehanicki nabrajacki jer se ne sublimiraju u celinu-bolju-od-zbira-sastavnih-delova.

neomedjeni

Koliko su ukusi različiti govori činjenica da su meni pratioci vrlo svetla tačka igre.

Ne kao u Plenskejpu, ali sam od starta odustao da merim ovu igru tim merilom, inače bih nakon prvih pet minuta putem neke društvene mreže preporučio Fargu i Mekkombu da se obese. Doduše, ja sam uzeo skeniranje, a čitanje njihovih misli u toku razgovora zbilja doprinosi poboljšanju utiska.

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 05-03-2017, 11:31:10
Koliko su ukusi različiti govori činjenica da su meni pratioci vrlo svetla tačka igre. :lol:

Ne kao u Plenskejpu, ali sam od starta odustao da merim ovu igru tim merilom, inače bih nakon prvih pet minuta putem neke društvene mreže preporučio Fargu i Mekkombu da se obese. Doduše, ja sam uzeo skeniranje, a čitanje njihovih misli u toku razgovora zbilja doprinosi poboljšanju utiska.

neomedjeni

Stvarno bih voleo da skapiram zašto stavljanje smajlija sjebe font. I to ne tokom pisanja teksta, već posle postovanja.

camerashqiptarica

jedan kuriozitet: moralni atributi i psiholoski trait-ovi su skupa predstavljeni nekakvim bojama (tajdovi). moze se imati jedan ili dva

zlato je pritupi altruizam ("americka dobrota": zrtvovanje za drugog, empatija i ta zvaka...jako je tesko izbeci zlatni tajd i uz sve napore zapatio sam ga jer ga igra nabacuje lopatama na igraca), srebro je sujeta (douchebaggery), crveno je neandertalno ponasanje, plavo je neodoljiva radoznalost kojom se naravno budzi jedan skoro pa neizbezno koristan osnovni atribut, a ljubicasto je malo suptilnije...ljubicasto je pragmaticka dobrota, opisano kao potraga za vecim dobrom sto, nasuprot zlatnom tajdu valjda podrazumeva zrtvovanje drugih radi veceg dobra. nema nikakav eksplicitno zli, psihoticki, malicionzni, sadisticki tajd jer naravno, nista nije dobro ni lose postoji samo pucinaaa itd. pa posto je tako izostavicemo jednu sustinsku ljudsku osobinu i temeljno cemo osakatiti sistem

naravno pogadjate, u praksi su u igri zli izbori slupani u ljubicasto  :D
nema tu nikakvog veceg dobra, jedino povremeno u tragovima

dovoljan razlog da mrzim igru iz dna duse.

d&d alignment je za ovo dostojevski

neomedjeni

https://www.gog.com/news/planescape_tides_of_numenera_developer_interview


Inače, vezano za filozofski sistem igre koji ne priznaje čisto dobro ili zlo, jedan od omiljenih mi momenata u igri (NE ČITATI DALJE AKO NE ŽELITE SITNE SPOJLERE) je susret sa psihološki slomljenim tuđinom u Fifth Eye Tavern, zabrinutim da je doprineo uništenju svoje, nekad velike, rase. Pošto uglavnom RPGove igram kao dobrica, pomogao sam mu da povrati samopouzdanje, na šta je reagovao tako što je obznanio da će putovati kroz vreme, ispraviti svoje greške i ponovo zavladati vasionom (ili tako nekako) i nestao. Priznajem da sam istog momenta pritisnuo riload, zabrinut da bi ovaj encounter mogao da se odrazi gadno na ending slides mog lika i ponovio razgovor, ostavivši ga ovaj put u mizernom raspoloženju u kakvom sam ga zatekao.

neomedjeni

https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3/description


Da podsetimo i da je kampanja za Banner Saga 3 ušla u završnicu.

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

neomedjeni

Predugo.  :lol:


Elem, diljem sveta igrači dovršavaju Torment i deluje da će biti dosta polemika oko igre (da upotrebim najblaži mogući izraz), jer su počeli da isplivavaju novi stretch goalsi koji nisu ubačeni u igru iako su dostignuti, odnosno finansirani. Izgleda da je Fargo ovde baš pogubio kontrolu, moguće je da su tačne špekulacije da je deo novca iskorišćen za rad na Wastelandu 2.


Uprkos tome, meni se Torment zaista dopada, ali više kao skup velikog broja divnih ideja od kojih su neke i u potpunosti sprovedene u delo, nego kao koherentna celina. Recimo, sinoć sam se oduševio kad sam shvatio dokle su išli sa svojom "skil ček neuspeh može doneti nešto dobro ili bolje od uspeha" filozofijom, kojm su namerili da spreče često posezanje za reloadom. U jednoj sceni sam pao prilikom pokušaja da ubedim grupu tragača za nečim spojleričnim da mi se ne mešaju u posao. Sranje, pomislih, sad ćemo da vadimo noževe, a ja zaboravio da dopunim health svom protagonisti. Međutim, igra mi daje novi skil ček, da pokušam da zgrabim njihovog vođu i slomim mu vrat pre nego što stigne da reaguje. Pa, pokušao sam...


... i ni tu nisam uspeo.


Ali me je iza drugog čekao treći, odnosno mogućnost da blokiram njegov predstojeći napad, zavrnem mu ruku i oduzmem rapir kojim je krenuo da me ubode. I tu sam uspeo. A vođa je onda odustao i poodvijenog repa se povukao sa bojišta sa svojim pratiocima.


Sad, neko će reći da je ovo zapravo odvratan dizajn koji sprečava igrača da uopšte izgubi, ali postoji caka. Da sam uspeo sa prvim i drugim skil čekom, izbegao bih borbu sa neprijateljski raspoloženom grupom. Da sam, za šta postoji mala mogućnost, pao sva tri, morao bih da se borim (napominjem da sam od starta imao opciju da im kažem da mogu da mi titraju jajca i započnem kavgu, to ni u jednoj fazi dijaloga nije bilo isključeno). Ali samo treći sklič ček, zasnovan na neuspehu prva dva, ostavlja mogućnost da izbegnem borbu i zadržim oduzeti rapir, koji je odlično oružje za ranu fazu igre. E, to je za mene već zanimljiv dizajn.

neomedjeni

Quote from: neomedjeni on 08-03-2017, 09:43:53
Elem, diljem sveta igrači dovršavaju Torment i deluje da će biti dosta polemika oko igre (da upotrebim najblaži mogući izraz), jer su počeli da isplivavaju novi stretch goalsi koji nisu ubačeni u igru iako su dostignuti, odnosno finansirani.


I da iskoristim priliku da kvotujem samog sebe, evo spiska:


https://www.reddit.com/r/Torment/comments/5xeieh/spoilers_how_many_stretch_goals_did_not_make_it/dehyfup/

Calavera

novi torment je ono sto sam i mislio da ce biti, relativno kompetentan nastavak koji ne uspeva da uhvati onaj lightning in a bottle koji je krasio original. ima tu sad dosta manjih problema, ali u srcu svega je sama prica. u igri koja je 95% vremena glorifikovani choose your own adventure (bar ako sve skill poene slupate u intellect, sto se ovde valjda podrazumeva) kvalitet teksta jednostavno nije na dovoljno dobrom nivou. ima tu sasvim dovoljno dobrih sci-fi ideja, da, ali u isto vreme nam se ne daje nikakav razlog da se povezemo s likovima koje vodimo. nakon 7-8 sati igranja ne mogu da navedem 1 companiona cija me prica istinski zanima, a sam castoff bukvalno nema dve karakterne osobine. to je siromasno za bilo sta, a kamoli za nastavak igre u kojoj si glavnog lika zavoleo i pre nego sto je izasao iz mrtvacnice.

sto se gameplaya tice, glavni utisak je da nema nikakvog izazova. borbe uspesno izbegavam, a u razgovorima sam apsolutno svaki put u stanju da izaberem perception i slicne opcije i lagano odradim svaki quest. i to bez savescumminga, ne biram opcije koje mi daju manje od 90% sanse za uspeh! cetiri lika u partyju je 30+ intellect poena, tu i tamo se ubode i poneki critical success, popije onaj ljubicasti napitak sto dopunjava 3 poena i to je to, tu smo svi. za sad samo morao da odspavam samo jednom, a po onome sto sam cuo, stvari ce samo postati jos gore u tom pogledu.

sve u svemu, ovo je lep primer zasto ljudima nikad ne treba davati ono sto zele, pogotovo kad je rec o nastavcima kultnih igara  :(

Calavera

Quote from: camerashqiptarica on 05-03-2017, 19:43:35
jako je tesko izbeci zlatni tajd i uz sve napore zapatio sam ga jer ga igra nabacuje lopatama na igraca)

ja sam prilicno suvereno u plavom tajdu, mislim da su zlatni i ljubicasti daleko iza njega. jesi li razmotrio mogucnost da si prosto ljudina od coveka?  :lol:

neomedjeni

Mislim da ljudi dozvoljavaju da im nostalgija malo zamaže oči kada govore o karakteru koji Nameless One ima od starta i koji tokom cele igre nedostaje Last Castoffu. Kao neko ko je Planescape prešao najmanje pet puta i još toliko puta započinjao igru, sa određenom sigurnošću mogu da kažem da i NO i LC započinju svoju odiseju na isti način - kao totalno prazne školjke koje igrač treba postepeno da ispuni sadržajem, odnosno podari im karakter po svom nahođenju.


Razlika je u tome što je Avellone u tome značajno bolje uspeo jer je bio mlad, nadrkan i znatno bolji pisac od ljudi koji su hendlovali osnovnu priču Tormenta. I u tome što je on pametno insistirao da NO svoj novi karakter gradi preko interakcija sa drugim ljudima/živim bićima koje susreće na svom putu i koji su često njegovi poznanici, dok je u slučaju LC to prepušteno interakciji sa mašinama i njegovim sećanjima. Uporedite samo prve oblasti u ove dve igre - NO iscrtava obrise svog budućeg karaktera u susretima sa Dalom, Soegom i, što je posebno dobra emotivna udica za sam početak igre, Dejonarom (dva od tri pomenuta lika su njegovi bivši poznanici), dok LC ima na raspolaganju zbunjujući duo istraživača, neprijateljski raspoloženu grupu plaćenika i... gomilu mašina ili mašinskog otpada. I samo mašine imaju nekakve veze sa "njegovom" prošlošću. NO takođe ima pratioce koji ga neprestano podsećaju koliko je drugačiji i divniji čovek nego što je nekad bio (ili da je i dalje isto ono bezosećajno kopile koje su poznavali), dok LC nema ništa slično.


tl;dr Kris Avelone je mnogo veći car/kopile od Kolina Mekkomba jer ume veštije da se poigrava ljudskim emocijama.