• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Kompjuterski RPG-ovi

Started by ridiculus, 02-03-2016, 00:52:51

Previous topic - Next topic

0 Members and 17 Guests are viewing this topic.

Calavera

Quote from: neomedjeni on 09-03-2017, 09:27:20
Mislim da ljudi dozvoljavaju da im nostalgija malo zamaže oči kada govore o karakteru koji Nameless One ima od starta i koji tokom cele igre nedostaje Last Castoffu. Kao neko ko je Planescape prešao najmanje pet puta i još toliko puta započinjao igru, sa određenom sigurnošću mogu da kažem da i NO i LC započinju svoju odiseju na isti način - kao totalno prazne školjke koje igrač treba postepeno da ispuni sadržajem, odnosno podari im karakter po svom nahođenju.

naravno, ali originalni torment te odmah natera da se povezes s bezimenim. zato sam i spomenuo mrtvacnicu, tokom razgovora s morteom i (pogotovo) deionarrom se saznaje dosta toga o njegovoj sudbini, kako je umro bezbroj smrti i da mora da se suoci sa svojom besmrtnoscu pre nego sto bude prekasno. to je i sjajan hook za nastavak price i odlican razlog da nam bude stalo do bezimenog. da je mccomb bio zaduzen za originalni torment, verovatno bi ga vise zanimalo da prodre u misteriju iza same besmrtnosti umesto da se fokusira na emocionalni baggage koji to ostavlja na bezimenog i one koji ga poznaju.

uostalom, u drugom pasusu si i sam spomenuo deionarru, tako da nisam bas siguran slazes li se sa mnom ili ne  :lol:

neomedjeni

Pola pola. Slažem se da je Planescape obavio mnogo bolji posao na terenu emotivnog povezivanja igrača sa glavnim likom igre i njegovom potragom od Tides of Numenera. Kao i da je mnogo bolja igra od iste, mislim da oko toga nikad neće biti nikakve polemike. Ne slažem se da NO već na samom startu igre ima nekakvu ličnost/karakter nezavisnu od onoga što igrač sa njim radi.  :)

Calavera

dobro, ako cemo sitnicariti ( :lol: ), nema licnost kao takvu, ali zato ima bezbroj bivsih licnosti na koje ostali likovi reaguju cim ga vide. tehnicki, i bezimeni i castoff (kao i vecina drugih rpg protagonista, uostalom) su blank slateovi na pocetku, ali originalni torment mnogo vise paznje pridaje istoriji samog lika u poredjenju s istorijom sveta oko njega. to je i bila moja prvobitna poenta, taj 1 razgovor s deionarrom sam po sebi cini bezimenog zanimljivijim likom od castoffa s kojim sam proveo mnogo vise vremena.

camerashqiptarica

Quote from: Calavera on 09-03-2017, 02:20:43
Quote from: camerashqiptarica on 05-03-2017, 19:43:35
jako je tesko izbeci zlatni tajd i uz sve napore zapatio sam ga jer ga igra nabacuje lopatama na igraca)

ja sam prilicno suvereno u plavom tajdu, mislim da su zlatni i ljubicasti daleko iza njega. jesi li razmotrio mogucnost da si prosto ljudina od coveka?  :lol:

kad pređeš igru videćeš da ne može da se izbegne i meni je bilo cisto plavo negde do oko pola, ali em je tesko zadrzati cistu plavu em je tesko odabrati konzistentim ponasanjem koju ces sekundarnu boju, ja sam hteo SVE SAMO NE ZLATNU i fasovao sam zlatnu i to kao primarnu par puta

mozda me sjebo neki CYOA sikvens ali mislim da su dijalozi najvise

Meho Krljic

InXile možda malčice ublaže bol koji neki osećaju:

Quote
Despite that, there were some features we wanted to include in the game that we weren't able to finish in time for release. Companions, in particular, were a big production trade-off. Not only does a single companion take many months of work from writers, scripters, designers, and artists, but because we wanted companions to interact and react to the game world and conversations in a deep way. Their implementation needed to happen later in the development process, when quests and area design were mostly complete. As we were iterating on the companions, we felt the time was best spent building them out deeper as opposed to slamming in a few more on a surface level. These development decisions are never black and white, but we always approach it from a position of what we truly believe is best for the game. As we addressed in a previous update, reducing their number was a necessary trade-off to hit the level of quality we wanted.
But, there's a saying that no work of art is ever truly complete. We certainly know that many of you were looking forward to some of the things we couldn't squeeze into our release build, and it just didn't sit well with us leaving those behind. Now that we have had a time to see your feedback on the game, we also have a better sense of where we can focus our resources to improve.
To that end, we are pleased to announce that we will be working on additional content and updates for Torment post-release. These updates will include:
    Oom ("The Toy" companion).
    Voluminous Codex.
    Crisis system improvements.
Our initial updates to the game will focused on bug fixes, optimizations, and other improvements, while the content additions will come later down the line. Both the patches and content updates will, of course, be completely free for all Torment owners, including backers, PC buyers, and console players. We will have more news on these in the coming weeks and months!


Meho Krljic


neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 10-03-2017, 06:25:50
InXile možda malčice ublaže bol koji neki osećaju:

Quote
Despite that, there were some features we wanted to include in the game that we weren't able to finish in time for release. Companions, in particular, were a big production trade-off. Not only does a single companion take many months of work from writers, scripters, designers, and artists, but because we wanted companions to interact and react to the game world and conversations in a deep way. Their implementation needed to happen later in the development process, when quests and area design were mostly complete. As we were iterating on the companions, we felt the time was best spent building them out deeper as opposed to slamming in a few more on a surface level. These development decisions are never black and white, but we always approach it from a position of what we truly believe is best for the game. As we addressed in a previous update, reducing their number was a necessary trade-off to hit the level of quality we wanted.
But, there's a saying that no work of art is ever truly complete. We certainly know that many of you were looking forward to some of the things we couldn't squeeze into our release build, and it just didn't sit well with us leaving those behind. Now that we have had a time to see your feedback on the game, we also have a better sense of where we can focus our resources to improve.
To that end, we are pleased to announce that we will be working on additional content and updates for Torment post-release. These updates will include:
    Oom ("The Toy" companion).
    Voluminous Codex.
    Crisis system improvements.
Our initial updates to the game will focused on bug fixes, optimizations, and other improvements, while the content additions will come later down the line. Both the patches and content updates will, of course, be completely free for all Torment owners, including backers, PC buyers, and console players. We will have more news on these in the coming weeks and months!



Plašim se da je za ovo bilo kasno onog trenutka kad su pustili igru u prodaju. Urer score na Metacriticu 7.2, na Steamu 7.0, prodate samo 102.000 kopija igre nakon 10 dana od izlaska... Ja sam zavoleo ovu igru i pored njenih očiglednih mana, mislim da je s Tormentom Inxile učinio dosta toga dobrog, ali bih se na njihovom mestu pomirio sa neuspehom i ozbiljno ozbiljno posvetio radu na Bards Tale 4 i Wasteland 3. Novi kiks sebi ne bi smeli da priušte.

Father Jape

Wasteland 2 ima Metacritic 81 a user score 7.3.
Numenera zasad ima 83 i user score 7.2.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

neomedjeni

Da, ali na sreću, W2 ima znatno bolju ocenu na steamu. Dok Torment samo nastavlja da pada, sada je 6.9 i ušao je u mixed reviews zonu. Bedak.

Calavera

zavrsio numeneru nakon dvadesetak sati. utisak se malo popravio pred kraj, ali u sustini se i dalje radi o prilicno nepotrebnoj igri. pored onih sitnica koje sam vec pominjao, moram dodati i da svet deluje uzasno nedovrseno, pogotovo u odnosu na ono sto je obecano. samo dva podrucja u kojima se stvarno mogu protegnuti noge ipak nisu dovoljna, s obzirom da je glavni quest u tim uslovima verovatno moguce zavrsiti za par sati. kad se na to doda cinjenica da je nemoguce vratiti se na mesta u kojima ste bili (sto dalje implicira™ da nema questova koji povezuju razlicita podrucja), jasno je da svet deluje nekako sitno i da ne dozvoljava igracu previse slobode. uz to mi se cini i da neki drugi elementi nisu dobro implementirani, poput tajdova koji kao da uopste ne uticu na ljude s kojima pricam. ima tu i dosta tehnickih problema (questovi koji se ne mogu zavrsiti, krize koje zabaguju i moraju biti restartovane), ali tako mi i treba kad igram 1.0.1  :(

svejedno, nije ovo potpuno gubljenje vremena. glavna prica drzi paznju, rhin i erritis su pristojno razradjeni... izgleda da je i alligern imao nesto zanimljivo s onim tetovazama, steta sto sam ga sutnuo cim smo napustili reef jer je delovao kao opasan smarac  :lol:  razgovor s jadom™ na samom kraju je dobar payoff za ono sto mu prethodi, ali deluje kao bledunjava kopija u odnosu na kraj originalnog tormenta. kao i vecina igre, uostalom.

neomedjeni

Što mi konačno pruža malo nade jer je kraj jedna od najkritikovanijih stavki igre po forumima. Ide se toliko daleko da ga upoređuju sa završnicom Mass Efecta 3 (koga ja, doduše, nisam igrao, pa nemam pojma jesu li kritike upućene istoj opravdane).


Elem, po očekivanju, Codexov rivju, zbog svima nam poznate intervju katastrofe, nije mogao biti ništa više od obrazložene pljuvačine po igri, ali ga valja pročitati jer, bile one u tekstu pruveličane ili ne, precizno identifikuje mane novog Tormenta. Uprkos kojima ga je i dalje smatram vrlo dobrom igrom.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10572


Elem broj dva, zaokružite u kalendaru 24. mart. To je datum izlaska Battle Brothersa, veoma obećavajućeg miksa strategije i rpg-a u kome po svetu nalik srednjovekovnom šefujete grupom plaćenika u potrazi za narednim poslom. Pratio sam pomalo vesti o razvoju igre, i prema onome što sam pročitao, BB baš baš obećava.


http://www.gamebanshee.com/news/118623-battle-brothers-release-date-announced.html


neomedjeni

Ako se nekome ovih dana baš igra neki novi dungeon crawler:


http://youtu.be/AS9IqQFZO-4

Meho Krljic

Naravno, može i ovo:

Mada imamo i temu za rouglajkove ali igru pominjem ovde jer je njen twist u odnosu na "normalne" rouglajkove to da možeš da komuniciraš, podmićuješ itd.:
Streets Of Rogue Is A Roguelike You Can Talk, Bribe, Or Smash Your Way Through

Meho Krljic


neomedjeni

Heh, upravo to čituckam na poslu dok radim se pravim da radim nešto što bi trebalo da radim, jelte.




neomedjeni

Za ime svega što je sveto, NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENENENENENENENENENENENENENENENENEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/planescape-torment-ee-is-coming.114375/

Meho Krljic

Hajde, hajde, druže Neomeđeni. Nije da će originalni Torment nestati ako se pojavi enhensd edišn. Uostalom na samom topiku piše isto to:

Quote
Meh. Autistic outrage aside, what does one countdown matter? Neither the classic PS:T nor the AD&D Planescape books will suddenly disappear from the reality no matter what.


Mada svakako priznajem da je bezveze što original više neće biti dostupan za kupovinu... potpisao sam peticiju na GoGu da se originalni BGovi ponovo učine dostupnim  :lol:

Father Jape

Valjda Enhanced Edition?

A šta drug neomeždeni tačno ima protiv ovoga beše?
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Enha(n)ced, jes, ispravljeno, hvala i izvinjavam se.

A ima valjda to što prodavnice na internetu prestaju da nude originalne verzije igara kad postoje EE.

Father Jape

Pa dobro, ko još nije može odmah da ode na GoG i kupi oriđinal... plus piratske verzije će uvek biti dostupne valjda.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

neomedjeni

Oriđinal na GOG-u sam kupio davno, ali to ne znači da želim da igru koju najviše volim "prepravlja" studio poput Beamdoga koji se proslavio svojom nesposobnošću da doda bilo kakav smislen sadržaj BG igrama.


Niti bilo koji drugi studio, kad smo kod toga.

Meho Krljic

Međutim, nije sve tako crno, čini se:

Planescape: Torment: Enhanced Edition Makes An All-Time Classic Way More Playable

Quote
Unlike Beamdog's previous ports, there's no new content this time around. This version doesn't alter Planescape's original text at all—other than a few edits supervised by the original game's lead designer, Chris Avellone—but it does make the game far more playable thanks to new high-def graphics, some interface improvements, and a bunch of neat usability tweaks (like highlighting objects with tab).


neomedjeni

Da, sad sam mirniji - evo šta o EE kaže project lead Alex "aVENGER" Tomovic (morao je neki Srbin da upropašćava Planescape: Torment, nisu mogli da nađu nikog drugog)



Alright Codex people, PST:EE is now live. There's a FAQ section on the Beamdog website which may answer some of your questions. In addition, here are some design decisions that I made as the PST:EE Project Lead:


No new party members, quests, NPCs, areas or cinematic movies
No new writing by anyone except Chris Avellone. In case you're wondering, Chris wrote a couple of new journal entries, adjusted a few special ability (i.e. Morte's Skull Mob) textual descriptions and composed the text that is displayed on the new "Welcome Screen". He also designed the Steam Achievements (wrote the text and specified the icon appearance) and named the new main menu buttons (i.e. Options = Alter Senses)
No changes to existing writing except for a proofreading pass of the original game text by Chris Avellone (he asked to do this)
No kits/classes/races/spells/items from BG2 or IWD
No changes to the combat and general gameplay
No "Story Mode" or "Heart of Fury" difficulty settings
No multiplayer


Suštinski, prodaju nam staru igru sa grafičkim unapređenjima i malo UI izmena, plus par rečenica koje je dodao Kris Avelone. E da, i steam achievementi koje je on kreirao. Ono čega sam se plašio, da će dodati nove kvestove ili komapanjone, nije se desilo. Na žalost, Beamdog ne bi bio Beamdog da nije pohlepan preko svake mere. Igra se već može preorderovati za sitne novce - treba samo uplatiti dvadeset jevreja. Za deset bih možda i bio u iskušenju, ali dvadeset evra za malo bolji UI su u "koješta" kategoriji za mene.


Meho Krljic

Dobro, ali za običan svet koji ne poseduje original a čuo je od vas da je to najbolja igra svih vremena - 20 Evra je sasvim OK  :lol:

neomedjeni

Dobro, ali običan svet koji je čuo od mene da je to najbolja igra svih vremena i još je nije kupio je ionako nedostojan njenog igranja.  :lol:

Meho Krljic

Možda su je piratovali?  :lol:

neomedjeni

Optužujete me da podstičem kriminalne aktivnosti, druže Meho?  :lol:

ridiculus

Nikad neću razumeti te priče o novčanom vrednovanju "najboljeg svih vremena". Nekima je 20 evra previše - ako nemaju neke prihode, a navikli su se na pirate, a neki bi mogli da daju 2000€, i da ih nije briga... 20 € je cena u odnosu na ostatak tržišta, ne na to koliko bi pojedinci dali za igru.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni


Ali ovo nije najbolji svih vremena - ovo je njegova umivena kopija.  :lol:



https://www.pcinvasion.com/planescape-torment-enhanced-edition-interview-qa


Intervju sa Aleksom Tomovićem.



PCI: The big, broad question: what's new to the Enhanced Edition?


AT: The Enhanced Edition of Planescape: Torment features a native 4K user interface, remastered music, Steam achievements as well as a number of quality of life improvements such as quickloot, combat log, area zooming, journal searching and object highlighting. It runs flawlessly on modern devices and operating systems including the latest versions of Windows, macOS, Linux, iOS and Android.

ridiculus

Quote from: neomedjeni on 29-03-2017, 09:33:40

Ali ovo nije najbolji svih vremena - ovo je njegova umivena kopija.  [emoji38]

Rispekt. Pričam generalno, pošto stalno nalećem na slične priče. Meni "posedovanje" igre ne znači mnogo, a kada bih znao šta ću da igram često i dugo (a ponekad stvarno znam), radije bih dao 100 evra za tu igru nego 5*20€ za 5 igara koje ću samo da načnem. Ali, izgleda da većina sveta ne razmišlja ekonomski pametno...
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Pa, nismo daleko u razmišljanjima. Mislim, ja jurim popuste na igre koje me zanimaju jer novčanik i tako to, ali kad znam da će me nešto stvarno interesovati stvarno ne pravim pitanje oko cene. Za PoE sam dao 45 evra i verovatno imam oko 400 sati provedenih i igri, što znači da sam sam je platio premalo. Ali sam popizdeo kada je Obsidian nalepio istu cenu na Tyranny i piratizovao igru i bio u pravu - igra koja se pređe za dvadest sati i ne povuče te da je odmah nakon toga ponovo započneš jednostavno ne vredi toliko. Kupiću je jednom na nekom dobrom popustu i to će biti to.

Meho Krljic

Ja sam Tyranny kupio prošlog vikenda jer mi je odobren popust od 30% kao bekeru PoE2  :lol: :lol: :lol:

neomedjeni

Da, ali će vam stići na red za igranje nakon Persone XII.  :lol:

Father Jape

Okej, pitanje za sve prisutne: nikad nisam igrao Torment, a posedujem GoG kopiju originalne igre, i znam da ima fixova za pokretanje na Win7 itsl.

Da li da čekam da izađe EE i da mi to bude prvi prelazak igre?
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

ridiculus

Zar zaista misliš da bi Neomedjeni to aminovao? [emoji38]

Edit: čujem da je rezolucija pozadina ostala ista, i ne znam koliko je to gledljivo danas na moćnom ekranu, kada su nas druge igre razmazile. Možda bi tablet bio bolje rešenje.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

EE izlazi 11. aprila, pa nije potrebno dugo čekati, ali, iskreno, mislim da bi s unapređenom grafikom Torment mogao izgubiti nešto od one sumornosti koja fenomenano doprinosi atmosferi orginalne verzije. Ja bih ipak prvi put prešao igru ovakvu kakava je sada.


Savet - bilo koju klasu da igraš, osim thiefa, spiči wisdom na 18, a ostatak poena rasporedi između inteligencije i harizme (favorizuj inteligenciju). Tako ćeš najbolje proći u igri. I nikad nemoj sam da podižeš atribute preko 18, nego sačekaj da ti igra udeli apgrejd (ima toga na mnogo mesta).

neomedjeni

Quote from: ridiculus on 29-03-2017, 13:17:52
Zar zaista misliš da bi Neomedjeni to aminovao?


Iznenađujuće, ali pošto nisu zapravo prčkali po duši igre, odnosno priči i kvestovima, nije previše važno da li će drug Jape igrati staru ili novu verziju. Glasam za staru jednostavno jer ništa nije orginalnije od orginala, ali neću peniti i prizivati armegedon ako Jape odluči da ga više zanima carevo novo odelo.


Naravno, zadržavam pravo da penim zbog neke druge beznačajne sitnice u neposrednoj ili posrednoj budućnosti.  :lol:

Meho Krljic

Ja znam da je Cutter veoma hvalio modove koji su povećavali rezoluciju i davali podršku za wide screen, a njemu je Ps:T verovatno najdraža igra ever, tako da... možda nije nerezonski da se sačeka...

ridiculus

Ne mora da znači. Zavisi kako su poboljšali grafiku. Možda grešim, ali verovatno rešenje je udaljavanjem kamere (zoomed out) od pozadina, čime se, u stvari, samo povećava sadržaj ekrana da bi se popunili pikseli do 1080p. Pravo "povećanje rezolucije" bi bilo prikazivanjem iste slike sa većim brojem piksela.
Dok ima smrti, ima i nade.

usputni_boem

Quote from: neomedjeni on 29-03-2017, 13:23:12
EE izlazi 11. aprila, pa nije potrebno dugo čekati, ali, iskreno, mislim da bi s unapređenom grafikom Torment mogao izgubiti nešto od one sumornosti koja fenomenano doprinosi atmosferi orginalne verzije.
Da, plus ne da je Torment danas gledljiv na mocnim ekranima, nego izgleda veoma lepo.

Father Jape

Nisam se dobro izrazio, ja ni jedno ni drugo neću igrati u narednih mesec dana. Već verovanto za leto. Tako da ću svakako videti šta prikazi vele o EE pre finalne odluke.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Persona 5 prikazi su se pojavili na vrld vajd vebu i, kako je i očekivano, ekstatični su. Nije mala stvar čekati na igru devet godina i videti da dobija ovako sjajne ocene:

Kotakuov prikaz Kirka Hamiltona je malko spojleričan, ali napisan iz srca: http://kotaku.com/persona-5-the-kotaku-review-1793752909

Jurogejmer iz pera Kasandre Ko, raspamećen: http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-29-persona-5-review

Džima Sterlinga nisam još pročitao ali vidim ocenu 8.5 što je relativno nisko, ali Džim jeste neko od koga se očekuje malo hladnija reakcija (Edit: sad vidim da je prikaz napisala Lora...  Oh, well): http://www.thejimquisition.com/persona-5-review/

Endrju Goldfarb na IGN-u veli da je ovo najbolja Persona igra do sada: http://www.ign.com/articles/2017/03/29/persona-5-review

neomedjeni

Najbolji RPG XXI veka je dobio još jednog fana koji se raspisao o njegovim vrlinama i manama.  :lol:


https://lilura1.blogspot.rs/2017/03/Underrail.html

Calavera

Quote from: Meho Krljic on 30-03-2017, 09:15:32
Persona 5 prikazi su se pojavili na vrld vajd vebu i, kako je i očekivano, ekstatični su. Nije mala stvar čekati na igru devet godina i videti da dobija ovako sjajne ocene:

Kotakuov prikaz Kirka Hamiltona je malko spojleričan, ali napisan iz srca: http://kotaku.com/persona-5-the-kotaku-review-1793752909

Jurogejmer iz pera Kasandre Ko, raspamećen: http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-29-persona-5-review

Džima Sterlinga nisam još pročitao ali vidim ocenu 8.5 što je relativno nisko, ali Džim jeste neko od koga se očekuje malo hladnija reakcija (Edit: sad vidim da je prikaz napisala Lora...  Oh, well): http://www.thejimquisition.com/persona-5-review/

Endrju Goldfarb na IGN-u veli da je ovo najbolja Persona igra do sada: http://www.ign.com/articles/2017/03/29/persona-5-review


nisam siguran zasto joj je laura dala 8.5 ako joj je jedina zamerka bila da nije dostupna na viti, ali nema veze! hajp, hajp, hajp!

Meho Krljic

Hahah, da, moguće je da je ovo posledica šitstorma koji je zadesio Džima i njegov sajt nakon što je Horizon: Zero Dawn ocenio bolje nego The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pa sada da bi malko ispravio generalni skor, Sonyjeva ekskluziva mora da dobije malo nižu ocenu.  :lol: Jimquisitionov skor je i dalje najniži na metakritiku, što ga čini legitimnom metom za ljude koji sad mogu da ga optužuju da je upropastio Personin metaskor i da to radi jer su ga za to platili nefarious nintendo nerds...

Ali sve to na stranu, da li je ikada postojala godina u kojoj je u prvom tromesečju izašlo toliko ovako visoko ocenjenih igara? Skoro da imam utisak da je electronic Arts išao na martovski izlazak Mass Effect očekujući relaksiranu atmosferu, ne računajući da će u istom kvartali morati da se rve sa zastrašujućom japanskom reprezentacijom (Nioh, Yakuza 0, Zelda, NieR, Gravity Rush 2, Zelda) plus holandskim ratnim konjem Horizon: Zero Dawn, koji su svi skorovali preko osamdeset na metakritiku i dobili konzistentno odlične ocene tako da onda Mass Effect deluje skoro kao neuspeh sa metaskorom ispod osamdeset...

neomedjeni

Zbog ove frke sa novim Planescapeom zaboravio sam da napomenem da je ovih dana konačno izašao, prema utiscima hardkor igrača, sjajan miks RPG-a i strategije nazvan Battle Brothers.


http://store.steampowered.com/app/365360/


Takođe, trenutno se na steam greenlightu nalazi igra iza koje stoji jedna od najčudnijih meni znanih priča o developmentu RPG naslova. A i dalje nisam siguran da nije u pitanju urnebesna prevara.


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=893772412


Neki detalji, za one koje to interesuje, ovde:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/vote-for-grimoire-on-steam-greenlight.114452/