• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Kompjuterski RPG-ovi

Started by ridiculus, 02-03-2016, 00:52:51

Previous topic - Next topic

0 Members and 16 Guests are viewing this topic.

ridiculus

Znam za The Surge. Gledao sam kako to izgleda pre neki dan. "Dark Souls sa kibernetskim udovima i implantima"...po osnovnom gejmpleju.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Pa, da, Deck13 su developer koji je već napravio jednu darksoulsoliku igru (Lords of the Fallen) koja nije baš zapalila svijet. Surge bi mogla da bude zanimljiva mada ne treba bogznašta sad tu očekivati, pogotovo s obzirom koliko je ova godina već donela čudovišno dobrih igara...

neomedjeni

Ko što rekoh, nevažna vest.  :lol:

ridiculus

Možda na ovoj temi. Ali na "akcionim RPG-ovima" bi bila nešto važnija!
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Zar ta tema nije izumrla usled hroničnog nedostatka pažnje i interesovanja?  :lol:

ridiculus

Praksa nam je dokazala da na Sagiti nema mrtvih tema! Iako ima nemrtvih! [emoji38]
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Juče sam na tviteru video kako Andi Hamilton sugeriše da je rimaster Final Fantasy XII THE način na koji treba rimasterovati stare igre a sada detaljan tekst na istu temu na Ars Četnici:

Is Final Fantasy 12: The Zodiac Age the blueprint for renovating old games? 

Fak, jes, Yasumi Macuno će 11 godina kasnije, nadamo se dobiti komplimente koji mu sleduju a ovo će naterati Square Enix da mu daju još nešto da rtadi (pored tezgarenja na FFXIV).

Meho Krljic

A Torment dobio "big apdejt":


Quote
Torment: Tides of Numenera just got a big update. It's free and includes a new companion, Oom, as well as a codex. There are also improvements to crises, character progression, and the UI. If you want to try the new stuff—especially Oom—inXile recommends that you start a new game.

neomedjeni

Ovo prosto priziva novi prelaz.  :cry:


Meho Krljic

Džoni Kjodini recenzira The Surge i, eh, mislim da je ovaj citat dovoljan:


Quotegiven enough repetitions it becomes dull and samey - a dispiriting inevitability couched in something that should, by rights, be thoroughly enjoyable


(mada je pohvalio sisteme...)

ridiculus

Da li je Renowned Explorers rol-plej igra? Moguće. Da li mu je mesto na ovoj temi? Verovatno. Neka opšteprihvaćena podela bi je verovatno stavila medju strategije, ali ona nije to ništa više od mnogih koje se deklarišu kao "taktičke RPI". (Iako zamišljam u nekim slučajevima mač producenta kako visi nad marketinškim odeljenjem:"Tactical rpg or permadeeeeeath!!! I mean, deeeath! I mean, job-cutting.)

Elem, mislim da igra ima dovoljno karaktera izraženog kroz jedinstvene likove i njihove avanture, i dovoljno robustan sistem napredovanja istih, da može da se o njoj diskutuje ovde. Mislim, daleko je više Battle Brothers nego Endless Space 2 (o kojem ćemo na drugom mestu).

I ti Čuveni istraživači su pre neki dan dobili drugu ekspanziju, Emperor's Challenge, koja bi mogla znatno da promeni način na koji igrate igru, jer vam postavlja ciljeve kojima verovatno ne biste težili u uobičajenoj partiji. Tu je nekoliko novih likova, jedna nova ekspedicija, ali, pre svega, novi sistem izazova i zadataka, koji ostaje kao poseban mod igre.

Jedna zamerka igri, u trenutku kada je izašla, je bila oskudnost sadržaja. Sada, uz dve postojeće ekspanzije, još nekim poboljšanjima, i zamašnom istorijom dnevnih i nedeljnih izazova, ovo je već zadovoljavajuće obimno iskustvo.

Neko je takodje rekao da je rock/paper/scissors mehanika ovde samo preobučena u drugi naziv (agresivno ponašanje pobedjuje prijateljsko, koje pobedjuje djavolsko, koje pobedjuje agresivno), ali to je skandalozna stranputica. U nekom izolovanom, bazičnom obliku da, ali ništa ovde nije ni izolovano ni bazično. Uprkos prijateljskoj, dobroćudnoj grafici.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Upamtićemo postojanje RE i tvoje preporuke, druže Ridicuuse.


No, da se posvetimo aktuelnim dešavanjima u ovom trenutku.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/russian-studio-owlcat-games-to-develop-pathfinder-crpg-chris-avellone-onboard-as-narrative-designer.115248/


Dakle, kao što naslov kaže, Rusi rade RPG baziran na Pathfinderu, a Avelone će uzeti učešće u projektu kao narativni dizajner. Igra će imati za uzor Kingmaker modul, koji vas stavlja u ulogu družine avanturista koja je očistila od nemani jedan divlji kutak sveta, a onda odlučila da u njemu osnuje svoje kraljevstvo i zaštiti ga od sila zla i korupcije. Valja napomenuti da je pre oko godinu dana Obsidian sprovodia anketu na svom sajtu o interesovanju za Pathfinder RPG i da se očekivalo da će igru smeštenu u ovaj svet/sistem raditi upravo ova firma, što smo i ovde ispratili. Na kraju, učešće u njenom razvoju će uzeti samo jedan od Obsidianvih osnivača.  :lol:

neomedjeni

"Neki dobar opis na RPG delu podforuma"


Nedelja, prokleta nedelja, nigdje nikog, pustinja, ja sedim u kancelariji umesto da se rvem sa jutarnjim mamurlukom ko i svaki normalan tridesetogodišnjak u Beogradu 2020 2017. godine. Pa kad je već tako, šta me sprečava da poslušam nalog druga Ridiculusa i napišem nešto o svojim nedavnim RPG iskustvima? Zar su vrednoća, odgovornost i osećaj dužnosti postali samo reči bez ikakve težine? Zar više ništa nije sveto? Zar nikad neću deliti istu postelju sa Liv Tajler?


Ništa. Da. Nije. Nikad, osim ako Miljacka mostove odnese.


Okej, onda možemo da pređemo na priču o Hordes of the Underdark, budući da je to jedina RPG igra koju sam igrao ovog meseca, a kakvi su mi raspored obaveza i natalna karta, ne bi me čudilo da sledeći starujem sledeće godine.


HotU je igra (zvaću je igrom jer to zaslužuje, uprkos tome što je samo ekspanzija) koja bi danas verovatno imala status klasika da nije žrtva henchmenske mehanike. Zbog čega od srca želim ljudima koji su istu nakaznost smislili da gore u pa žive zauvek kako bismo mogli dok je sveta i veka da ih podsećamo na njihovu sramotu. Ali to je, nažalost, jedan ali vredan minus koji je lagano uklanja sa vrha žanrovskih ostvarenja. Šteta, jer igra ima nekoliko veoma dobrih strana.


Najpre, nešto o priči. Koja počinje prilično banalno, vi ste hero for hire (ako želite, a ja sam želeo, možete biti junoša koji je spasao svet u Shadows of the Undrentide) koji se odazvao pozivu legendarnog grada Waterdeepa koji se našao u nevolji. Kroz prolaze u Undermountain u grad su počeli da upadaju Mračni vilovnjaci i to, kako to već biva, ne samo iz turističkih pobuda. Tek što ste stigli u gostionicu Yawning portal i sklopili oči u svom udobnom krevetu, kad vas je prepao Drow koji se ušunjao u vašu sobu kako bi vam ukrao oružje i opremu. U čemu je i uspeo, što znači da sada imate lične razloge da se spustite u tamnice Undermauntaina i izvršite genocid nad svime što hoda, leti u puzi dole sve dok vaš teško zarađeni holy avenger ne bude ponovo visio u kanijama privezanim za vaš bok. Da, ja obično D&D igram kao paladin.


Priča je, ugrubo, ako ne računamo prolog, podeljena na tri dela. Prvi, koji se odvija u Undermauntainu, odličan je dungeon crawler kojim je Bioware izlečio decenijske frustracije koje je RPG fanovima svojevremeno uzrokovao Interplay sa Descent to Undermountain, igrom koja je najavljivana kao next bog thing u RPG žanru da bi završila kao kandidat za najgoru igru svih vremena. U svim žanrovima. Drugi nas vodi u Underdark i odvija se po, sada već klasičnom, Bioware scenariju. Igračev zadatak je da, kako bi pomogao pobunjenicima protiv nove imperatorke rase Mračnih vilenjaka da prežive predstojeću bitku, poseti pet lokacija u underdarku i na njima obavi različite zadatke koji se svode na pronalaženje novih saveznika i moćnih predmeta ili slabljenje protivničkih snaga. Sve to je prožeto sa prstohvatom politike i spletki, tek da zamiriše na Baldurs Gate 2, premda, da budemo pošteni, ne prilazi onome što je Bioware uradio sa Underdarkom u SoA. Mislim, tamo ste u potrazi za izlazom iz podzemlja bili u prilici da vodite četvorostruku igru kakve se ne bi postideo nijedan aktuelni srpski političar. Gde to još ima, nek mi neko kaže? Dok čekam odgovor, samo da napomenem da ćete u završnoj trećini igre završiti u paklu, što je verovatno i najbolji deo Hordi. U pojedinim momentima, Canie i njenih žitelja se ne bi stideo ni Mask of the Betrayer, a to je ozbiljan kompliment.


Da sve bude bolje, igra mi je ponudila i par finih borbenih izazova. Da, borba nije tu samo da bi prosečni osmogodišnjak mogao da sebe tapše po ramenu i mašta kako će kad poraste postati general, već me je stavila i pred nekoliko zanimljivih iskušenja. Itemizacija je odlična, a posebno je lepo što se vratilo situaciono oružje na velika vrata u jednu D&D igru. Klanje je tu i tamo presečeno logičkim problemima koje igrač mora da reši kako bi nastavio dalje i, začudo, neki od njih zaista zaslužuju da se nazovu problemima. Ostaće mi u posebno lepom sećanju jedna glavolomka koju sam morao da rešavam tokom borbe, odnosno dok protivnici ispaljuju strele na mene. Lep detalj, šteta što sam u tom momentu bio već prejak da bi mi njihovi napori imalo smetali.


Henchmeni su van borbe zapravo podnošljivi, jer ih možete koristiti za identifikaciju predmeta, obijanje brava, uklanjanje zamki (kad nisu pod uticajem buga koji eliminiše ove operacije). Međutim, kako je borba 70% HotU iskustva, milion puta sam poželeo da ih prekoljem i nastavim sam dalje. Jedino što me je sprečilo da to zaista i uradim je prokleti role play. U čemu je zapravo problem? Pa u tome što su dve jedine komande koje im možete zadati napadaj po viđenju i čekaj dok ja ne budem napadnut. Ako im zadate prvu, debili će "videti" protivnika koji se krija iza tri zida i jurnuti najkraćom putanjom ka njemu, aktivirajući pritom pet šest zamki koje im se nađu na putu. Ako im kažete da budu mirni dok neko ne atakuje na vas, ostaće mirni čak i kad vas neko napadne, sve dok ne kliknete na njih i zadate komandu atack nearest. Koju izvršavaju u 50% slučajeva. Suštinski, jedina klasa koju vredi vući za sobom su rogue hencmeni, ako sami niste rogue. Šteta što baš vam baš oni nisu na raspolaganju u igri KOJA JE PROKLETI DUNGEON CRAWLER I U KOJOJ NALEĆETE NA ZAMKU NA SVAKA DVA METRA!!!


Kraj igre nagoveštava da bi jednog dana mogla da izađe nova ekspanzija o vašim podvizima budući da vaš neprijatelj, ponižen i povređen, snuje osvetu tamo gde ste ga proterali. No to se nikad nije desilo, zbog čega mi je iskreno žao jer mi je ova priča postala draga. Bioware je digao ruke od NWN serijala, a Obsidian je uskočio na njihovo mesto i doneo nam NWN2, igu koja je vratila u igračeve ruke upravljanje kompanjonima, odakle ih nikad nije ni trebalo uzimati. Šteta što je istovremeno donela i najgoru kameru ikad viđenu u RPG igrama, ali to je već neka druga priča.

Meho Krljic

Nije lako  :lol:  BioWare je nakon ovoga krenuo u KOTOR i jasno je da su sve u svemu napravili dobre odluke.

neomedjeni

Kada je ovo u pitanju, pre bih rekao da su odlučili da neće više da se zajebavaju sa pribavljanjem hiljadu licenci za D&D i krenuo da pravi svoju verziju Faeruna sa Dragon Ageom. Nisam siguran da li je to, sa današnje tačke gledišta, dobra ili loša odluka.


ridiculus

Ridiculus failed check. He rolled 1 vs 99.

Ridiculus is now charmed by the next Dragon Age game.

:cry:
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Znam da si veliki fan Sunless Sea, ali male su šanse da on u DA dobije pravu kreativnu slobodu s kojom bi mogao da napravi nešto posebno. Ova franšiza sada igra isključivo na sigurno.  :cry:

ridiculus

Ja sam više fan koncepata iza Sunless Sea, ali pre svega pisanja i sveta izgradjenog tamo i u FL-u. Znam šta pričaš, a otud i ovo uplakano lice.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Videćemo kad će to uopšte da se desi. BioWare trenutno radi novi veliki projekat u koji je, ako je verovati pričama po internetu, uključena cela firma, dakle svi studiji, pogotovo otkad je Mass Effect Andromeda flopnuo i za njega izgleda neće da se radi ni DLC. E, sad, pretpostavljam da ćemo za koji tjedan na E3 da čujemo koji je to novi veliki projekat i po mom osećaju to ne bi trebalo da bude sledeća Dragon Age igra već nešto novo. Kad kažem "novo", to treba čitati i kao "novi RPG iz Star Wars univerzuma" jer Electronic Arts i dalje imaju ekskluzivna prava na igre sa ovim brendingom a mislim da je razumno zameniti sada već verovatno ne previše isplativi SWTOR nečim svežim i sveže hajpovanim. U svakom slučaju, ne verujem da ćemo novi Dragon Age videti pre 2019. godine, a sasvi moguće i docnije tako da, dugi štap i sve to.

neomedjeni

Ček malo, ovo sam propustio. Šta kažu glasine, novi SW RPG kao MMO koji će zameniti SWTOR ili novi SW RPG kao... RPG?

Meho Krljic

Ne, to ja spekulišem. Glasine samo kažu "nešto novo", dakle ne DA i ne ME.

neomedjeni

Bila bi fora da bude JE2.  :lol:

Meho Krljic

Ne, ne, ne verujem da će biti išta što je BioWareov "lični" IP, ili uopšte IP na kome znamo da rade poslednjih godina, internet sugeriše da će biti zaista "novo" a opet pošto znamo da EA ima ekskluzivnu licencu na Star Wars igre, da BioWare imaju solidnu istoriju sa Star Warsom, meni je najlogičnije da bude nekakav Star Wars uradak. Priča se i da će biti više akciona avantura nego RPG što, da budemo fer, Mass Effect već ionako jeste a opet bi se to uklapalo uz Star Wars...

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Drug Neomeđeni će eksplodirati već kad vidi da se interfejs igara sa kraja devedesetih opisuje prilično dismisivnim terminima  :lol:

neomedjeni

Balvan. Ali valjda je previše tražiti od gejming žurnalista da budu dobri u igrama.


Even with all my perks devoted to doing damage and getting into positions to do more damage, there's simply too much random luck involved. Status effects stacking up when you're stabbing someone is great, but when you're fighting three people who can also stunlock you for 2 or 3 turns, missing a single special attack or taking one bad hit spells practically guaranteed death.


Da ne citiram nijednu drugu glupost koju je izvalio, ovo će se desiti samo ako ste toliko loši da ste došli u situaciju da vam treba injekcija healtha pre nego što je prošao cooldown od prethodne. A to znači da genije ne ume da preživi tri poteza, odnosno ne kapira osnovno pravilo turn based borbe - uvek je najvažniji sledeći potez, odnosno da preživiš do njega.

neomedjeni

Jao, pa ovo moram da prokomentarišem. Sad mu gledam build, majstor je pokušao da bude jack of all trades. U igri koja, jelte, želi da bude novi Fallout. Izvinjavam se svim balvanima koje sam neosnovano uporedio sa ovim tipom. Skajrim generacija.

Meho Krljic

Dobro, ali ovo potvrđuje da je Underrail igra za hardcore CRPG gikove a verovatno ipak ne model po kome bi svaki RPG trebalo da se pravi. Mislim, ne uživa svako u tome da mu se ne prašta ni najmanja greška (i da nema mapu, jelte...), pogotovo što, kako već rekoh, mnogi žele da RPGove igraju jer ih rajcaju pustolovina, priča, likovi, fantazija, a mehanika tu treba da im bude samo vozilo koje će ih kroz to provesti. Opet, razume se, to su konfekcijski igrači, ali industrija od njih u velikoj meri živi...

neomedjeni

Jeste, ali onda o igri pišeš kao o RPG-u za hardcore CRPG gikove, a ne kao o propalom pokušaju jer je preteška za tebe. Osim toga, slučajno znam o kom encounteru govori kada kaže  "when you're fighting three people who can also stunlock you for 2 or 3 turns". To je posebno čupav encounter koji služi da upozori igrača da se iza ćoška nalaze još gadnije stvari i da mu je bolje da bude levelovan koliko treba ili ni ne pokušava. U redu je poginuti iz prve kada s nožem u rukama napadaš logor u kome se nalaze tri psionika. Ali onda promeniš taktiku, primetiš da se nalaze jedan do drugoga na kratkom rastojanju i započneš ti borbu sa stun granatom ili molotovljevim koktelom. Ili nečim gadnim ako si i ti psionik. Ili im se nasmeješ u lice ako imaš visok will. Ili ih smakneš a da ni ne skapiraju gde si, ako si snajper. Ili podviješ rep i vratiš se kad nabaciš dva tri levela. N


Ali valjda je lakše plakati zbog težine igre.

neomedjeni

Inače, jutros sam trčao da stignem na posao jer sam ostao do tri ujutru za kompom igrajući Banner Sagu. Dugujem veliku zahvalnost drugu Perinu zbog toga što mi je poklonio ovu igru. Veoma veoma zanimljiv sistem u kome da biste bili uspešni, zapravo treba što je moguće duže da ostavite protivnike u životu. Nisam siguran da mi se baš sviđa, ali da je zadovoljstvo igrati nešto ovako drugačije, zadovoljstvo je.  xcheers

Meho Krljic

Ovaj poslednji komentar dosta govori o tome koliko vi vremena u stvari imate na raspolaganju, druže neomeđeni  :lol: I koliko vam ja zavidim na tome. "Ostao sam budan do tri ujutro igrajući igru za koju nisam siguran da mi se sviđa". Oh!!!!!!!!!

neomedjeni

Zapravo, igra mi se sviđa, nisam siguran da mi se sviđa filozofija koja se krije iza sistema borbe. Ali ne zbog toga što nije zanimljiva, nego jer mi je neobično da neprijatelja koji mi je na milost i nemilost ostavim u životu još par turnova kako bih se posvetio sakaćenju nekog od njegovih bradera po oružju. Moji instinkti su potpuno drugačiji.


A ne sećam se kad sam pre ovoga ostao do tri sata budan, druže Meho. Ovakve noći su nekad možda bile standard, sada su samo izolovani incidenti.  :cry:

Father Jape

Ček, podseti me, što ostavljaš te u životu?
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Koliko se sećam zato što je snaga kojom neprijatelji napadaju proporcionalna zdravlju...

neomedjeni

I svaki drugi turn u borbi pripada protivniku, bez obzira koliko mu je boraca ostalo na terenu. To znači da je bolje potrošiti potez da oslabiš nekog protivničkog borca koji je zdrav ili relativno zdrav, jer oni kojima si skresao snagu i nalaze se na izdisaju ionako ne mogu da te povrede.


Ili ne mogi previše da te povrede.

Meho Krljic

Tek toliko da se setiš da si živ  :lol:

ridiculus

Quote from: neomedjeni on 23-05-2017, 10:32:12
I svaki drugi turn u borbi pripada protivniku, bez obzira koliko mu je boraca ostalo na terenu. To znači da je bolje potrošiti potez da oslabiš nekog protivničkog borca koji je zdrav ili relativno zdrav, jer oni kojima si skresao snagu i nalaze se na izdisaju ionako ne mogu da te povrede.


Ili ne mogi previše da te povrede.

Nadam se da ne mogu previše da te povrede ni kao mrtvi. ;)

Eador: Genesis ima isti sistem. Ali troli se regenerišu; ogri su nekrofazi (pojedu neki prisutan leš i povrate snagu); nemrtvi su imuni na taj sistem; itd. Mogućnosti su fascinantne.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Ne iskušavaj me, pre neki dan sam dobio za džabe Eador na GOG-u.


Nego, stigli i StarCrawlersi!!!


http://www.gamebanshee.com/news/118968-starcrawlers-released.html





Berserker

Igrao sam  beta verziju Starcrawlersa i doživeo je kao svemirski Legend of Grimrock, ali je igra posle fenomenalnih početnih skriptovanih misija praktično ostala gola i prazna po pitanju sadržaja, opreme i misija (što se svelo na nekih pola sata zanimljivog igranja). U to vreme se većina komentara svela na to da je potrebno dobro popuniti inventar igre, listu opreme, oružja i zagonetki na koje se može naići na random mapama, a to zahteva malo više intervencija u gameplay-u nego što klasični roguelike naslov zahteva. Ako su to doradili, biće ovo odlična igra.

Meho Krljic


neomedjeni

Bićemo spremni.


RPG Codex, u saradnji sa GOG-om, organizuje nagradnu igru čiji zgoditak su besplatne kopije POE i Tyranny. Avaj, kako propozicije nalažu korišćenje MS Painta i kako se nikad nisam posvetio ulaganju XP-a u svoje crtačke sposobnosti, moraću da preskočim ovo natjecanje.  :cry:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/gog-celebrates-rpg-week-ms-paint-your-way-to-a-copy-of-tyranny-or-pillars-of-eternity.115392/




Tex Murphy

Quote from: neomedjeni on 23-05-2017, 09:21:17
Even with all my perks devoted to doing damage and getting into positions to do more damage, there's simply too much random luck involved. Status effects stacking up when you're stabbing someone is great, but when you're fighting three people who can also stunlock you for 2 or 3 turns, missing a single special attack or taking one bad hit spells practically guaranteed death.

Овај ко да није игро Визардри...
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

Vidar izlazi iz Early Accessa 15. Juna. Ovo je još jedna od milion RPG Maker igara na Steamu ali još kad sam prošitao originalni kikstarter pič, delovala je zanimljivo.

neomedjeni

Quote from: Harvester on 25-05-2017, 21:26:52
Quote from: neomedjeni on 23-05-2017, 09:21:17
Even with all my perks devoted to doing damage and getting into positions to do more damage, there's simply too much random luck involved. Status effects stacking up when you're stabbing someone is great, but when you're fighting three people who can also stunlock you for 2 or 3 turns, missing a single special attack or taking one bad hit spells practically guaranteed death.

Овај ко да није игро Визардри...


Da je igrao, verovatno bi dobili ovakav komentar.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-wizardry-series-thread.80585/page-197

neomedjeni

Nego, nakon što sam završio Banner Sagu, posvetio sam se razmišljanju o RPG-ovima sa dobrom turn based borbom (dobra znači  da je istovremeno zabavna i izazovna). I shvatio da je moja lista takvih igara prilično kratka (verovatno zato što sam godinama uspešno uvežbavao ignorisanje jRPGova). Kao i da je većina igara skorijeg datuma. Tu bi se našli:


1. Age of Decadence i Dungeon Rats (neprikosnoveni šampioni)
2. Divinity: Original Sin
3. Temple of Elemental Evil (koji nikad nisam dovršio zbog najezde buba)
4. Underrail (jeste naš, ali nisam pristrasan, inače bih ga stavio na keca)


I to je to. Znatno manje naslova nego što sam mislio da će biti kada sam počeo da dumam o ovome.

Perin

E moj ti, pa jesi li ti igrao Arcanum :) ?

Sent from my Huawei P9


neomedjeni

Naravno, ali njegova genijalnost ne leži u borbi, već u svetu i atmosferi. Doduše, igrao sam ga sa real time combatom, pošto mi je neko rekao da nije ništa manje grozan od turn based varijante, ali bar borbe kraće traju.  :lol: :lol: :lol:

Tex Murphy

Ја сам исто играо са реал тиме борбом и нисам имао никаквих проблема, што довољно говори о софистицираности тог борбеног система :-)
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!