• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Kompjuterski RPG-ovi

Started by ridiculus, 02-03-2016, 00:52:51

Previous topic - Next topic

0 Members and 10 Guests are viewing this topic.

neomedjeni

Nego, Perine, reci mi da nisi možda uspeo da završiš finalnu borbu u Banner Sagi bez ikakvih gubitaka? Da li je to uopšte moguće? Sinoć mi je na kraju samo pola družine ostalo na nogama, a mrzelo me da pokušavam ponovo, ono čudovište ubija jednim udarcem. Upropastio mi skor načisto.  :cry:

Perin

Auh, znaš kad se ne sećam. Mislim da sma Banner Sagu igrao za jednu od prošlih Novih godina. Meza, pivo i Banner saga. Ne sećam se finalnog obračuna, ali znam da sam uživao [emoji38]

Sent from my Huawei P9


Berserker

Finalna borba u Banner Sagi ne može da se završi bez gubitaka, jer je skriptovano da mora da pogine ili tata ili njegova ćerka (čini mi se da su to Rook i Alette) a izbor se donosi neposredno pre borbe kad igrač bira da li će u borbu povesti Alette. Ako je povede, poginuće ona, ako je ne povede, poginuće njen tata. Ali osim tog gubitka, sećam se da sam komotno završavao tu poslednju borbu sa svim likovima na nogama.

ridiculus



Quote from: neomedjeni on 20-04-2017, 14:59:31
E da, Grimoire je dobio datum izlaska - 29. 5. 2017. godine!!!


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=893772412

I? [emoji38]


Grimoire Release Date Depends on Advancement to Next Stage by Valve

Po rečima jednog komentatora, ostalo je svega nekoliko piko-problema u kodu igre, i oni moraju biti rešeni pre objavljivanja, naravno.

Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Komentator je verovatno developer, koji je u proteklih 5 godina stekao slavu na RPG Codexu pričajući kako je ostalo još dvadesetak problema koje treba rešiti pre nego što igra izađe. Nekad nedeljno, nekad mesečno, postovao je izveštaje u kojima je navodio koliko je problema ostalo. Kada je ta brojka sa dvadeset spala na nulu, objavio je kako je ostalo još dvadesetak mikro-problema nakon čijeg rešavanja će igra izaći. Mislim da je to trenutak kada tema o Grimoire dobija kultni status. Priča se ponavlja, i mikro-problemi su vremenom istrebljeni, zakazan je izlazak igre, izgledalo je da su teorije po kojima se čovek samo dobro zajebava bile u krivu... sve do sada.


Vrhunska razonoda:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/grimoire-the-game-the-legend-the-con-the-thread-resurrection.75724/


neomedjeni

Quote from: Berserker on 30-05-2017, 00:33:56
Finalna borba u Banner Sagi ne može da se završi bez gubitaka, jer je skriptovano da mora da pogine ili tata ili njegova ćerka (čini mi se da su to Rook i Alette) a izbor se donosi neposredno pre borbe kad igrač bira da li će u borbu povesti Alette. Ako je povede, poginuće ona, ako je ne povede, poginuće njen tata. Ali osim tog gubitka, sećam se da sam komotno završavao tu poslednju borbu sa svim likovima na nogama.


Skriptovani deo je okej, ja sam dvaput pokušao i oba puta sam žrtvovao Rooka. Problem je što u drugom delu borbe, kada Bellover postane ranjiv, ima oko sebe još pet pomagača, kreće agresivno napred (a sa onom statistikom ubija jednim zamahom) i ima pored sebe jednog stonesingera koji može u svom turnu da svim protivničkim borcima doda tri poena na snagu. Morao sam da napadnem frontalno iz prve i na kraju druge borbe (prvu sam izgubio) ostala su mi tri heroja od pet.


Da ne duljim, nemam pojma kako da ono dobijem bez gubitaka. Imaš moje najdublje poštovanje praćeno odgovarajućom dozom zavisti, druže Berserkeru.  :lol:

ridiculus

Povodom Grimoara:

Znam za objašnjenje koje navodi mikro-probleme; zato mi je komentar o piko-problemima bio smešan. Više mi liči na nekoga ko ismeva čitavu gungulu, nego na komentar odgovornog...osim ako se i sam dobro ne zajebava na račun cele priče. :)

U svakom slučaju, ovo postaje značajna stavka istorije igračke kulture. [emoji38]


Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Moguće da se neko sa strane zabavlja povodom svega, nisam ispratio Grimoar poslednjih dana. S tim da bi bilo potpuno u stilu developera da se pozove na piko-probleme, jer je tip blesav za desetoricu.

Berserker

Quote from: neomedjeni on 30-05-2017, 09:17:13
Quote from: Berserker on 30-05-2017, 00:33:56
Finalna borba u Banner Sagi ne može da se završi bez gubitaka, jer je skriptovano da mora da pogine ili tata ili njegova ćerka (čini mi se da su to Rook i Alette) a izbor se donosi neposredno pre borbe kad igrač bira da li će u borbu povesti Alette. Ako je povede, poginuće ona, ako je ne povede, poginuće njen tata. Ali osim tog gubitka, sećam se da sam komotno završavao tu poslednju borbu sa svim likovima na nogama.


Skriptovani deo je okej, ja sam dvaput pokušao i oba puta sam žrtvovao Rooka. Problem je što u drugom delu borbe, kada Bellover postane ranjiv, ima oko sebe još pet pomagača, kreće agresivno napred (a sa onom statistikom ubija jednim zamahom) i ima pored sebe jednog stonesingera koji može u svom turnu da svim protivničkim borcima doda tri poena na snagu. Morao sam da napadnem frontalno iz prve i na kraju druge borbe (prvu sam izgubio) ostala su mi tri heroja od pet.


Da ne duljim, nemam pojma kako da ono dobijem bez gubitaka. Imaš moje najdublje poštovanje praćeno odgovarajućom dozom zavisti, druže Berserkeru.  :lol:

Možda je do toga što sam svaki put hladnokrvno žrtvovao Aletu jer naprosto nije bila od koristi u toj zadnjoj borbi. Čini mi se (mada je davno bilo) da je Rook koga sam pre toga dobro nabudžio bio ključna figura u zadnjoj borbi, i to ne samo za Bellovera nego i za ostale.

neomedjeni

Hmmmm... Problem je što u sadašnjoj verziji igre (ne znam da li je to bilo tako ranije) Bellover kad god primi udarac preuzima turn od svog borca koji je inače na redu i napada. Budući da ima nenormalan strenght, ubija jednim udarcem sve heroje sem onih koji su potpuno okrenuti defanzivi (a oklop mu je ekvivalentan snazi, tako da je i dobro zaštićen). Potrebna su tri ili četiri pogotka da bi bio upokojen. Jedan za skidanje pola oklopa i dva veoma jaka strenght napada ili dva napada za skidanje oklopa i jedan nenormalno jak strenght napad/dva normalna strenght napada. Jedino što mi pada na pamet je da ga nekako manevrisanjem uklještim između sopstvenih boraca, a onda izbušim strelama sa dva stelca. Možda je moguće.


neomedjeni

Mislio sam da je Setsuna bila neuspeh. Ili se varam?

neomedjeni

Novosti o Pathfinderu:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pathfinder-kingmaker-details-revealed-at-paizocon-2017-kickstarter-confirmed-possibly-in-june.115485/



Notes from the Pathfinder: Kingmaker CRPG seminar.


Lisa Stevens [Paizo CEO] says Chris Avellone was trying to talk her into a Pathfinder CRPG since he was with Obsidian. He arranged a meeting with who would be Owlcat at GenCon 2016. They presented a "vertical slice" demo in March for Paizo to play. Paizo staff is super excited, especially with how the flavour of Golarion comes through.


Creative director Aleksandr Mishulin was inspired by AD&D to make games. He has done so for 18 years.


Combat will have multiple modes: Core Rules (similar to tabletop Pathfinder but real time, not turn based), adapted rules (less deadly for less experienced, crits deadliness reduced), story mode (really simple combat), Iron man (tougher monsters, just one save that overwrites itself so accept your mistakes), and custom (for example, core rules with reduced crits).


Story: Chris Avellone said Lisa Stevens drove home the point that Kingmaker is near and dear to her heart, having run it multiple times. He understood this to mean "Don't -bleet- this up"."


The story is adapted from the AP but with new narrative elements.


The aim for exploration is to make the player feel in control. One major way it will be different from other CRPGs is camp, where you have to choose a safe place, assign hunting and guard duties, and interact with the NPCs


Kingdom building: A new system based on the tabletop version but without so many micro decisions. The buildings you make impact the Kingdom's alignment and the alignment affects how other kingdoms and visitors interact with it.


On a character level, your decisions affect your alignment, and your alignment affects how NPCs interact with you, including your party companions who all have their own agendas.


Pathfinder: Kingmaker will be funded via Kickstarter, launching soon. The hope is to release Summer 2018.


Mass combat will only be in the game if the Kickstarter campaign spectacularly over funds. It requires that many original assets.


Character generation: you can play any Core Rulebook race, and any Core Rulebook class plus the alchemist and inquisitor.


They haven't solved all of the OGL issues, but they've found work around for any that would prevent making a video game. The foremost authorities on the OGL all work for Paizo.

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 31-05-2017, 08:48:28
Mislio sam da je Setsuna bila neuspeh. Ili se varam?
Nije. Mislim, nije zapalila svijet ali nije mnogo koštala da se napravi, gađala je samo određeni sloj publike i bila je dovoljno uspela u tome.

neomedjeni

Ah, u tom slučaju je nastavak razuman potez. U prvoj igri je tu i tamo bilo vidljivo da timu koji je pravio igru fali malo iskustva. Možda se sada vrate sa nečim primetno boljim.

neomedjeni

Master of balance strikes again!!!


https://jesawyer.tumblr.com/post/161302725596/balance-in-single-player-crpgs


Odličan tekst koji govori mnogo, da ne kažem sve o Sojerovoj filozofiji balansa u RPGovima.


Momci i devojke iz Owlcats Gamesa govore o Kingmakeru.


https://venturebeat.com/2017/05/31/pathfinder-kingmaker-launches-500000-kickstarter-for-extra-content-not-the-base-game/


Suštinski, para za osnovnu igru imaju, traže dodatnih pola milje da je ulepšaju i učine dostojnim izazivačem za PoE i D:OS. Uglavnom mi se sviđaju stvari koje govore. Igra bi mogla da bude finiširana u roku od godinu dana. Predviđaju da će imati oko četrdeset sati sadržaja.

Meho Krljic

Da podsetimo da do kraja godine ima da igramo još jednu Final Fantasy igru, ovog puta rimaster/ rimejk dvanaestice. Veoma mu se radujem.

http://www.eurogamer.net/articles/2017-05-31-final-fantasy-12s-gambits-remain-one-of-jrpgs-best-ideas-in-years

neomedjeni

Kažu da ELEX stiže 17. oktobra.


http://youtu.be/GGHAu3RLpDk




Beše smo propustili da postujemo ovaj gejmplej video?


http://youtu.be/REkCsF-WDqA

Meho Krljic

Drug Neomeđeni iz nekog razloga ne prijavljuje da Battle Chasers: Nightwar stiže dve nedelje ranije, trećeg Oktobra:

https://youtu.be/Wz2MRHAJiyE


Kako se i iz naslova vidi, ovo je igra na kojoj radi lično Joe Mad, a sa njim su i neki od developera koje je okupio onomad kad je osnovao studio da radi Darksiders igre. Potezni RPG a izdavač je isti kao i za Elex, THQ Nordic.

neomedjeni

Ovo mi je nekako promaklo ispod radara.  :?



Meho Krljic

Welp, taj Starfield bi mogao da bude zanimljiv, ako sve ovo nije neka okrutna izmišljotina  :lol: Takođe, ta ideja da su Fallout, TES i Starfield sve deo istog univerzuma mi je kul.

neomedjeni

Ima tu previše materijala. Nekoliko postova niže se najavljuje da Bethesda ima tajno partnerstvo sa HBO i da će raditi GoT igru, recimo.

ridiculus

Jebalo ih više Star-whatever! ;)

Trebalo bi da unajmljuju jezikoslovce maštovitih naslova.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Mentalna zabeleška - izbriši "Zvezdočatac" sa spiska potencijalnih naslova za RPG koji si uvek želeo da napraviš.  :lol:

ridiculus

Zvezdotočac* zvuči interesantno, moram priznati. Ali to me više asocira na Surtura u Simonsonovom Toru nego na saj-faj. I moja zamerka se odnosi samo na engleski. Da su to isto napisali na, recimo, kvenijskom, utisak bi bio drugačiji.

Još nam ostaje mogućnost da se neko pojavi sa naslovom Star Dragon!!! (Ili Dragon Star, ali to zvuči više ograničavajuće). I onda prisvoji pravo na sve komponente naziva, i oslobodi divelopere dilema!!! :)



*znam šta si napisao :)
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Quote from: ridiculus on 02-06-2017, 10:35:38

Još nam ostaje mogućnost da se neko pojavi sa naslovom Star Dragon


Već se pojavio. Mada nije u pitanju igra koju bi iko od nas igrao:

http://www.everi.com/game/star-dragon-4/

ridiculus

Pribojavao sam se da će neko izneti sličnu informaciju! [emoji38]
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus


Specijalno za druga neomeđenog!!!

Neko sa Gamasutre na njenom Tvič kanalu igra Oblivion i istovremeno razgovora sa Kenom Rolstonom, glavnim dizajnerom za Morrowind i Oblivion:

Oblivion's lead designer shares the secret sauce behind its success



Jel Oblivion beše ona igra gde si mogao da leveluješ skok skačući u mestu do besvesti?  :lol:
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Hm, poslednja poruka neomedjenog je od pre 5 dana?

U medjuvremenu, objavljeno je da ćemo Mi, Publika, dobiti AAA RPG baziran na Magic: The Gathering.

Pravo vreme da istražim zašto neki ljudi tvrde da je Majerov Magic: The Gathering iz 1997. nešto najbolje sa tim nazivom što se ikada pojavilo za PC...

Dok ima smrti, ima i nade.

Calavera

mtg je sjajna igra, ali lore je u sustini gomila tinejdz budalastina. nemam neka ocekivanja za ovo, pogotovo sto su developeri za sad radili iskljucivo na mmorpg naslovima.

ridiculus

Quote from: Calavera on 07-06-2017, 22:05:36
lore je u sustini gomila tinejdz budalastina.

Nemoćan sam da ovo opovrgnem! ;) U stvari, i ne želim.

MtG se dosta menjao tokom godina, i to je jedan od razloga što se nisam interesovao mnogo za njega posle početnog žara. Garfild je imao drugu igru iz tog perioda koja mi je bila bolja i zanimljivija: Jyhad. A posle mnogo godina sam saznao za Ascension, koji su napravili igrači Magic-a, i koji je imao divno predanje, i nikad se više nisam vraćao Magic-u. Ali čujem da je u kasnijoj fazi postao dosta robustan i apstraktan sistem, nevezan mnogo za teme uz koje se prodaje.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Neomeđeni je verovatno na odmoru ali mrzelo ga da nam javi... Nema veze, kad se vrati pocrneo i ojačan, evo šta ima da pročita:

The Story Behind Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development

Calavera

Quote from: ridiculus on 07-06-2017, 22:25:20
Ali čujem da je u kasnijoj fazi postao dosta robustan i apstraktan sistem, nevezan mnogo za teme uz koje se prodaje.

dok sam ja igrao (poceo nedugo nakon izlaska innistrada, prestao prosle godine), mtg je bio kralj tcga upravo zbog svoje kombinacije jednostavnih mehanika i raznovrsnosti strategija. igrao sam i dosta cube draftova sa starijim kartama, i tesko mi je da zamislim da bi iko preferirao to u odnosu na moderni magic  :lol:

ridiculus

Meni u Magicu najviše smeta potrošnja vremena i para. Druga mana je bledilo teme, ili predanja, kako si ti već sam rekao. Radije bih pravio špilove unutar same partije, što radi Ascension, na primer. Ima i on svoje dodatke koji menjaju pravila (i papreno su skupi!), ali, sve u svemu, kada se kupi bilo koji, sve što ti treba u toj konkretnoj verziji igre je pred tobom.

Što se tiče same mehanike, verujem da je današnji Magic mnogo bolji od prethodnih verzija, tako da tu neće biti rasprave.
Dok ima smrti, ima i nade.

Calavera

da, radi se o skandalozno skupom hobiju. zato sam ja igrao iskljucivo na cockatriceu:

https://cockatrice.github.io

sto se pravljenja spilova tice, mislim da bi ti godio draft format. na draft i sealed se obraca mnogo paznje u svakom novom expansionu, do te mere da su neki pro tourovi posveceni iskljucivo njima. sam proces draftovanja zavisi od karakteristika odredjenog expansiona, ali uvek se tu nadje solidan izbor relativno ravnopravnih archetypeova. na cockatriceu se za draft porciju koristi ovaj sajt, a partije se odigravaju u samom programu. ja sam poslednjih godina gotovo ekskluzivno igrao ovaj format jer mi se svidjala ideja da svaki put zavrsim s drugacijim spilom i improvizujem strategiju u hodu.

Meho Krljic

Bek tu topik, evo i prvog trejleraa za Vampyre:

https://youtu.be/_YLhQJSwCQo


Dontnod su svakako potrefili zanimljivu atmosferu i worldbuilding, ali videćemo kakva će igra STVARNO biti  :lol:

Petronije

Treba mi preporuka za igru koja ispunjava sledece uslove. Da bude rpg\action rpg. Da nije zahtevna(laptop,c2d, 4gbddr3, intel integrusa grafika), moze biti neki indie hitic, idealno bi bilo pixel art izvedbe, ali nije obavezno, nebitna je godina proizvodnje. Da nije previse velika, plafon 1gb, ali pozeljno je do 500mb. Kako se bese zove onaj dark souls klon, isto pixel grafika, 2d?

Meho Krljic

Salt and Sanctuary, pretpostavljam?

Calavera

ja bih ti preporucio hyper light drifter, 830mb.

ridiculus

Teško ćeš naći novu igru koja je ispod 1GB, a da nije neki roguelike. Evo, na Stimu kažu da za UnderRail treba 3GB prostora, a za Salt and Sanctuary 2GB. Čak i relativno starije igre poput Titan Questa imaju poboljšana izdanja koja nisu mala (5GB u ovom slučaju).

Znam da za Tales of Maj'Eyal ne treba više od 512 MB, ali to je roguelike, pa se možda ne uklapa u zamisao? Nego, uvek možeš da igraš neki od izometrijskih RPG-ova od pre 15-20 godina. Od Baldur's Gate preko Icewind Dale do Tormenta.
Dok ima smrti, ima i nade.

Tex Murphy

Quote from: Petronije on 09-06-2017, 22:44:43
Treba mi preporuka za igru koja ispunjava sledece uslove. Da bude rpg\action rpg. Da nije zahtevna(laptop,c2d, 4gbddr3, intel integrusa grafika), moze biti neki indie hitic, idealno bi bilo pixel art izvedbe, ali nije obavezno, nebitna je godina proizvodnje. Da nije previse velika, plafon 1gb, ali pozeljno je do 500mb. Kako se bese zove onaj dark souls klon, isto pixel grafika, 2d?

Жао ми је, морам:

https://en.wikipedia.org/wiki/Knights_of_Xentar
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Petronije

Nasao sam S&S repak 450mb, ali necu da igram tako, njega cu kupiti pa gustirati na desktopu u punom sjaju. Sad trazim nesto za prvu pomoc. Planescape nema ispod 1gb koliko vidim. Bice ili hyper light drifter, ili (znam da nije rpg ali sam ga zaboravio skroz) shovel knight, 200 i nesto malo mb, posluzice i on, ne baca mi se mobile data, vec sam preterao. Harvestere ne zajebavaj, situacija je ozbiljna.  :lol: 

ridiculus

Imaš i Bastion sa 1GB

Harvester je ciljao na memorijski kapacitet četkice za zube! [emoji38]
Dok ima smrti, ima i nade.

Berserker

https://en.wikipedia.org/wiki/Nox_(video_game)

Diablo klon sa dušom i humorom, ima dobru priču i akciju i nije roguelike, a zauzima tačno 490 MB, dakle uklapa se u tvoje zahteve.

Petronije

Ih, pa NOX mi je vec preporucen ovde pre nekoliko godina, bio sam u slicoj situaciji (nocna dezurstva) i imao jos slabiji racunar. Sa zadovoljstvom sam ga zavrsio vise puta. Hvala u svakom slucaju, odlican je NOX! :)

ridiculus

Morao sam da dođem kući da bih pogledao na miru.

Zombasite. Desktop Dungeons. System Shock 2. Ne znam da li si igrao nešto od toga, ali bar nešto bi ti se svidelo. (Ovo poslednje zapravo ne vredi igrati na desktopu, pošto ništa ne dobijaš time.) Sve su ispod 500MB u punoj verziji.


Uuu... Hand of Fate, RPG sa kartama, skoro 5GB*. Ko bi rekao? A bio sam skoro siguran da će ispuniti uslov.




*sve pomenute veličine su zvanične, bez zipovanja ili sličnog sabijanja fajlova.
Dok ima smrti, ima i nade.

Petronije

SS2 poznajem svaki kutak, DD mi se ne igra jer sam skoro igrao bukvalno istu igru na androidu, dosadi brzo, zombasite moze ako bude hteo da radi...

ridiculus

Izvinjavam se što mi treba ovoliko da odgovorim. Morao sam da razmislim/izračunam da li mi se više isplati da moji  istraživači završe istorijski projekat ili započnu antropološki! Škotska ili Mali?! Nesrećni Bobo ili Pepe Uništitelj? Razrešiti sukob prijateljski i dobiti buduću pomoć lokalaca, ili djavolski i imati "opipljivu" korist? Mnogo je to interesantnih izbora! Majer bi bio impresioniran.

Elem, povodom Desktop Dungeons. Nisam ih dugo igrao, ali jedino slično što sam znao u to vreme je bilo DROD (Deadly Rooms of Death). Te igre se vode kao roguelike, ali u stvari su anti-roguelike. Koriste neke osnovne elemente žanra, ali su sasvim problemske i nema slučajnosti u rešavanju tih problema. Doduše, morao bih da igram ponovo DD, da bih video promene (onomad je bila besplatna alfa-verzija) i možda je reevaluisao... hm, nisam siguran da ta reč postoji. [emoji38]  Revalidirao. U ono vreme je bila prilično originalna igra
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic