• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Da li vam postignuća (achievements) sa Stima išta znače?

Started by ridiculus, 09-06-2017, 14:42:37

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

ridiculus

Daju neku strukturu igranju, priznajem, ali uglavnom površnu, i ne znače mi mnogo...osim u slučaju igara kao Renowned Explorers, u kojima ima mnogo tajni i dobar deo sadržaja je skriven. Lepo je i podsticajno znati da je samo 1,5% igrača sakupilo sva 123 jedinstvena blaga. Neka vrsta Mense za tu igru! [emoji38]

Na drugoj strani, imamo implementaciju postignuća u relativno linearnim narativnim igrama poput SOME, gde su vrsta čekpointa i gotovo besmislena za igrača - ali ne i za studio i Valve da prate dokle igrači najčešće stižu i kada odustanu.

Jel obraća od vas neko pažnju na njih?
Dok ima smrti, ima i nade.

Calavera

ja uglavnom bacim pogled na achievemente (ili trofeje) nekoliko puta tokom prelaska i odradim one koji su mi onako usput, ali van toga ne obracam previse paznje na njih. verovatno bih imao drugacije misljenje da zapravo placam svoje igre i posvecujem im duznu paznju umesto sto ih menjam kao carape...

Meho Krljic

Ja uglavnom ne obraćam nikakvu pažnju na njih jer su deo metaskora koji nemam nikakvu ambiciju da gradim i poredim sa drugim ljudima, a i da imam ambiciju ne bih imao vremena. U svakom slučaju, ne postoji ni jedna igra koju sam "platinumovao" na Playstationu ili da sam na nekoj drugoj platformi koja ima ovu vrstu metaocenjivanja sakupio sve ačivmente/ trofeje u nekoj igri.

Ali ima partikularnih slučajeva kada su ačivmenti dizajnirani tako da nisu samo pokazatelj vremena koje ste proveli u igri (na primer, trenutno igram Mad Max koji ima internu statistiku kojom meri koliko si čega uradio i kad pređeš neke granice dodeljuje ti poen koji se može razmeniti za poboljšanje neke od veština, ali su stvarni trofeji u okviru metaskora samo obeležje da si neku veštinu levelapovao do kraja i meni beznačajni), odnosno kada me podstiču da igru igram drugačije od onog kako bih je inače igrao pa sam onda sklon da ih jurim. Na pamet mi pada igra koja nije bila naričito sjajna - osrednji 3D brawler za prošlu generaciju konzola, X-men Origins: Wolverine, ali čiji su ačivmenti zapravo bili inspirativni jer su me terali da u borbu ulazim ne samo ponavljajući taktiku koja je palila prošloh pedeset puta već da eksperimentišem sa drugim pristupima. Opet, uvek je bolje kada je takav sistem vezan za neki konkretan interni benefit u samoj igri za igrača, na primer kako je Bulletstorm vezivao praćenje i bodovanje "skill killova" sa mogućnošću daljeg proširenja sposobnosti.

Takođe, naravno partikularni ačivmenti u nekim igrama kao što je goustovanje jedne misije u stealth igri ili završavanje igre bez ijednog ubistva, to me uglavnom privuče ali jer bih najverovatnije i inače pokušavao da igram na taj način. Recimo Deus Ex Human Revolution DLC misiju The Missing Link sam samoinicijativno završio bez korišćenja ijedne aug sposobnosti, bez levelapovanja lika i bez ubijanja ijednog protivnika. Čak nisam ni siguran da je igra za to dodeljivala ačivment.

ridiculus

Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ma Sony to zvanično i zove Trophy. Microsoft je prvi uveo ovu ideju i nazvao ovo achievementsima, pa kad se pokazalo da je popularno, Sony je brže-bolje upečovao podršku za sličan sistem u Playstation Network i obavezao izdavače igara da imaju mehanike za praćenje metaskora. Valve posle nije hteo da lupa glavu pa su oni to samo nazvali Steam Achivements. Nintendo se i dalje opire.  :lol:

ridiculus

Quote from: Calavera on 09-06-2017, 15:04:28
verovatno bih imao drugacije misljenje da zapravo placam svoje igre i posvecujem im duznu paznju umesto sto ih menjam kao carape...

Pazi, ja danas plaćam svoje igre i posvećujem im dužnu pažnju, pa me i dalje trofeji ne zanimaju puno . Većina mi je potpuno trivijalna iz perspektive igrača. Uvek ima izuzetaka, naravno, kao pomenuti RE.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Ja plaćam (skoro) sve igre koje igram* ali ačivmente doživljavam kao nešto namenjeno igračima koji imaju više vremena od mene da tešu veštine i u nekoj igri postanu zaista dobri.






* U principu sve "nove" igre plaćam a igre koje igram a ne plaćam su uglavnom igre stare 20 i više godina koje su trenutno nenabavljive komercijalno. Naravno, mnoge od njih posedujem u nekoj formi koju sam platio a igram piratski ROM zato što mi je u tom trenutku lakše da upalim emulator na PC-ju nego da palim neku staru konzolu itd.

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 09-06-2017, 15:07:11
čiji su ačivmenti zapravo bili inspirativni jer su me terali da u borbu ulazim ne samo ponavljajući taktiku koja je palila prošloh pedeset puta već da eksperimentišem sa drugim pristupima.

To. Ali

QuoteOpet, uvek je bolje kada je takav sistem vezan za neki konkretan interni benefit u samoj igri

Smatram velikim neuspehom u dizajnu ako te spoljni faktori - gde spadaju trofeji i dostignuća - teraju da uradiš bilo šta u igri.

Poslednji dodatak za RE, The Emperor's Challenge, pretvara igru u natecanje ko će više da udovolji hirovima kineskog cara (sakupi prvi ovo, donesi prvi ono, pobedi na ovaj način, itd), i, dok igrač može da ignoriše neke od njih, jer se ne slažu sa njegovim stilom igranja, time daje prednost konkurenciji, koja će iz toga izvući poene, a on neće. To je primer trofeja inkorporiranih u osnove igre, a ne zalepljenih spolja.
Dok ima smrti, ima i nade.

Father Jape

Pre nego što pročitam šta ste vi rekli da odmah odgovorim na naslov — da, i to više nego što sam očekivao.

Posebno su mi mila ona koja ima vrlo mali procenat igrača. Priložiću slike nešto kasnije.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

ridiculus

Svaka čast za 80 Days. Iako je ta igra izašla dosta ranije za iOS, verujem da je bilo i dosta PC igrača.
Dok ima smrti, ima i nade.

Petronije

Arm the Homeless

Tex Murphy

Углавном ово што Мехо рече.

Quotena primer, trenutno igram Mad Max koji ima internu statistiku kojom meri koliko si čega uradio i kad pređeš neke granice dodeljuje ti poen koji se može razmeniti za poboljšanje neke od veština

Нешто слично има у Ф.Е.А.Р. 3 који сам недавно играо. Тамо мјери (и додјељује поене) нпр. за вријеме проведено у заклону, за број убистава у булит тајму и сл. и кад сакупиш довољан број поена, онда сама игра побољша неку од карактеристика главног лика (нпр. број граната које може да носи и сл.). Али тај систем у овој игри није баш превише корисно, пошто побољшања нису претјерано значајна (бар у првом дијелу игре), а осим тога се поени добијају за нешто што свакако мораш обилато да радиш да би опстао у игри. Ипак, солидан квази-РПГ моменат у одличној пуцачкој игри.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!