• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Kompjuterski RPG-ovi

Started by ridiculus, 02-03-2016, 00:52:51

Previous topic - Next topic

0 Members and 12 Guests are viewing this topic.



neomedjeni


http://youtu.be/y2dLbj_Nuaw

Na osnovu viđenog u ovom videu, pojedini tvrde da je sledeća Beamdogova igra smeštena u Planescape setting.



Tex Murphy

Quote from: neomedjeni on 14-11-2017, 11:47:29
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/beamdog-might-be-working-on-a-new-planescape-game.119107/


Oh, mogući naslov igre je Planesacape: Unraveled. Za Kroma miloga...

Хаха, па људи на овом форуму су много забавни! :-)
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

neomedjeni

RPG Codex nikad ne omane.


Uzgred, juče je krenula beta za PoE2. Prokletnici koji su imali dovoljno kinte da osiguraju učešće kažu da je multiklasing baš zabavan. Dođavola, ko će ovo dočekati?  :cry:

neomedjeni

Ne postoji zvanična objava, ali izgleda da je Apocalypse Now RPG otkazan. Prikladno, razlog su aktuelni seks skandali u Holivudu.


A Trent Oster je morao da se oglasi i demantuje da Beamdog radi na Planescape igri.


http://blog.beamdog.com/2017/11/a-note-about-that-planescape-concept-art.html





Meho Krljic


Tex Murphy

О брате драги, оли ови једном улаганит са тим """"енханцед"""" едитионима, коме то уопште треба и кога занимају те глупости кад већ постоје савршено лијепе и функционалне ОРИГИНАЛНЕ верзије тих игара? :-(
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

Pa, to je najviše da bi imao podršku za više rezolucije i široke ekrane a da ne moraš da se maješ sa modovima o kojima možda ne znaš ništa...

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 21-11-2017, 08:53:59
Pa, to je najviše da bi imao podršku za više rezolucije i široke ekrane


Mislio sam da se ovih dana to odaziva na ime GOG.  :lol:

neomedjeni

Inače, evo kako izgleda najava na jućubu.


http://youtu.be/_exxVIpfA3s


A evo i jednog PoE2 beta videa, iz čijeg gledanja možemo da zaključimo da su encounteri sada znatno bolje dizajnirani i da je igra bogatija skilčekovima od prve, što mome srcu godi. Dobro ovo izgleda, stvarno dobro.


http://youtu.be/7-tw8IaHup8

Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 21-11-2017, 09:07:19
Quote from: Meho Krljic on 21-11-2017, 08:53:59
Pa, to je najviše da bi imao podršku za više rezolucije i široke ekrane


Mislio sam da se ovih dana to odaziva na ime GOG.  :lol:

Šta se odaziva na ime GoG??? GoG samo obezbeđuje da igra radi na savremenim operativnim sistemima, ali ne radi ovakve zahvate na grafici. GoG verzije klasičnih igara su grafički iste ko što su bile.

neomedjeni

U pravu ste, druže Meho. Ali većini igrača koji bi da igraju NWN danas je sasvim dovoljno da mogu da ga startuju na savremenijoj mašini i dalja poboljšanja im ne trebaju. Da se ne lažemo, šta god uradili sa grafikom, neće sakriti činjenicu da NWN izgleda grozno.

Tex Murphy

По мени, главни (заправо можда и једини) проблем са NWN је што сам стално имао осјећај "скучености", чак и у дијеловима који се дешавају на отвореном. Оно као кад гледаш филм који се дешава нпр. у шуми или у планинама или откуд знам, а јасно видиш да је сниман у студију.

Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

neomedjeni

Ovo je primedba... koja meni zapravo do sada nije pala na pamet. A ima u njoj istine.


neomedjeni

GameBanshee je sa tradicionalnim polugodišnjim zakašnjenjem ponudio detaljan rivju igre Expeditions: Viking.


http://www.gamebanshee.com/reviews/119999-expeditions-viking-review.html



Expeditions: Viking sits in a curious spot where it could have benefited from being both more and less focused. It should have packed its locations with more quests, NPCs, and things to do, and at the same time it should have tightened the existing quests and made them more engaging and complex. With a limited budget, it may have been impossible to do both, but at least one would have made Viking a much better game.


As it stands, I can't really call Viking a great RPG. It has a great setting, great combat, and a role-playing system that's a lot of fun to figure out, but its derivative story, wonky engine, and some questionable design decisions make the overall experience less enjoyable than it otherwise could have been. But even so, I think there's more good than bad in Viking and I can't help but recommend it to anyone looking for a decent RPG. Just don't set your expectations too high and you won't be disappointed.


neomedjeni

Uh, ovo nije post za čitanje na poslu. Posvetićemo mu se iz kućnog ambijenta.


Nego, Larian opet prodo milionče.


http://www.gamebanshee.com/news/120018-divinity-original-sin-ii-sells-over-a-million-copies.html

Calavera

drago mi je zbog njih jer original sin 2 uistinu razbija, ali moram primetiti da igra ima neke tehnicke probleme na slabijim masinama, sto me cudi s obzirom na to koliko je bila u early accessu. ja sam prelaskom u act 2 poceo da dobijam ucitavanja od po 5-6 minuta i brutalno seckanje tokom deset minuta nakon ucitavanja. javlja mi se crv sumnje da su u larianu malo previse snizili minimalne zahteve da bi privukli sto vise igraca, ali verovatno se radi o nekom memory leaku ili tako nesto.

neomedjeni

Hmmmm, ne bih znao jer moj komp nije dovoljno jak da je uopšte pogura. Ali 5-6 minuta je nedopustivo dugo, toliko nisu trajala ni učitavanja Obsidianovog PoE, koji je zbog tog problema bio razapinjan među igračima.

neomedjeni

Da zabelježimo i da je Kris Avelone od danas pripadnik reda oženjenih.




ridiculus

Nek je sa srećom...toj drugoj osobi.
Dok ima smrti, ima i nade.

Calavera

Quote from: neomedjeni on 30-11-2017, 15:18:54
Hmmmm, ne bih znao jer moj komp nije dovoljno jak da je uopšte pogura. Ali 5-6 minuta je nedopustivo dugo, toliko nisu trajala ni učitavanja Obsidianovog PoE, koji je zbog tog problema bio razapinjan među igračima.

fora je u tome sto je act 1 dugacak solidnih 20 sati, a tu je sve klizilo. tacno te navuku da ulozis toliko vremena u igru, i onda se sledecih 50 sati mucis s ucitavanjima i seckanjem  :lol:

Meho Krljic

Pretpostavljam da na forumu nema, pored mene, baš mnogo vlasnika Nintendo Switch konzole ali za one koji to jesu, pa još vole anime-stilizovane RPGove, kritike za Xenoblade Chronicles 2 su prilično solidne uz neke, moram reći očekivane rezerve. I prva igra na Wii je bila veoma dobra ali je i lutala u širini ideje a vidim da i za ovu (zapravo treću, jer bio je u međuvremenu i Xenoblade Chronicles X spinof za Wii U) vele da je dobra ali da su meniji i mapa više zbunjujući nego što pomažu. Igraće se ovo, mada ne odmah, ali fakat je da Monolith Softu nedostaje pristojan UI dizajner...

Perin

Ja jos muku mucim sa DSi, a nisam jos ni Chrono Trigger presao :(


Sent from my iPhone 6s

neomedjeni

Sečate se da smo džakali o Seven: The Days Long Gone, RPG-u koga prave bivši CD Projectovci? E pa, igra je pre nekoliko dana izašla, a utisci su mahom pozitivni.


http://www.gamebanshee.com/news/120037-seven-the-days-long-gone-reviews.html


neomedjeni

Da li ste se ikad zapitali kako bi izgledao Fallout da se radnja igre odvijala na teritoriji postapokaliptične majčice Rusije umesto omražene kapitalističke Amerike? E pa, nema potrebe da sebe više mučite tom dilemom jer developer nazvan Atom Team radi na igri nazvanoj Atom RPG sa upravo tom premisom. Igri koja se, između ostalog, već nalazi na Steamovom Early Accessu i košta 15 jura. Očekuje se da bude pečena u februaru sledeće godine.


Linkovaću samo kickstarter stranicu igre, jer mi nema pristupa Steamu sa profesionalne lokacije i dalje.


https://www.kickstarter.com/projects/atomrpg/atom-rpg


neomedjeni

Demons Age je konačno izašao i izgleda da ne vredi ničemu. Ko hoće više da sazna, eve mu linak, ja idem da se napijem usled razočaranja u ljude i kapitalizam nakon što završim svoju osmočasovnu smenu na poslu:


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/demons-age-has-apparently-been-released.119459/





ridiculus

Taj kolosalni nedostatak osećaja (ili, još gore, želje) za interesantnim ili bar zvučnim naslovom me zapanjuje.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Kod Bigmoona je to praktično tradicija. Mislim, prethodna igra im se zvala Syndrome  :lol:


Moram da kažem da ovo što na forumu nalaze kao zamerke (nema kreiranja lika, nema kontrole nad time koje se karakteristike menjaju kod prelaska na sledeći nivo, drastična razlika u nanošenju štete između mele i magijskih likova...) - ne moraju da budu nikakvi problemi ako je osnovni loop igre dobro osmišljen - pa koliko je JRPG igara sa identičnim karakteristikama smatrano klasicima! Ali, naravno, poznajući Bigmoon, verovatno je ovo ponovo osrednja igra. Iz nekog razloga, Lichdom Battlemage je bila dosta popularna pre par godina, pa možda ih fortuna pogleda i sa ovim...

neomedjeni

Oni nacisti sa RPG Codexa su uradili još jedan kilometarski rivju (doduše, napisao ga je Poljak, a okačio Jevrejin, ali nećemo se dati prevariti). To je još jedan open world RPG iz kuhinje Piranha Bytes-a, ali za razliku od Risena 2 i 3, ovde se škvadra dobrano potrudila i podarila nam nešto na kvalitativnom nivou prvog Risena. Codex je, generalno, vrlo blagonaklon prema ovom naslovu.


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10798



Starting the game, I was dead sure that it would be horrible. Meanwhile I sunk into it for 85 long hours, which was only enough to complete one "full world lawnmowing" playthrough – save game counter tells me 70 hours, but I got an 80h playtime cheevo at 65, so I must have spent 15 idling and reloading (which sure is a lot of reloading). However, I also know that it took some folks just 20-something hours to breeze through it.


If I had to give you a short overall impression of ELEX, I would probably call it the same way one thread on our forums refers to Divine Divinity – it is probably the best shit game I've ever played. Sure, there are parts of it that are downright abysmal, broken or user-unfriendly. But at the same time, it is so incredibly addictive and fun that I don't remember the last time a game sucked me in so completely for so long.


Perhaps a lot of it has to do with expectations and experience. I've witnessed the horrors of Risen 2 and 3 first-hand, so seeing the numerous improvements over these in ELEX was already a surprise for me, because ELEX is objectively an all-around better game than the both of those combined, which I suppose is at least one proven case of a developer being held back by an idiotic publisher. There is still a lot of room for improvement left to be sure, and I do hope Piranha Bytes do not waste the opportunity. If I had to give them at least one major piece of advice as to how ELEX 2 could be made better, it would definitely be to scale things down – reduce the world size, but improve its content. Gothic 3 was already an example of them overreaching, and ELEX in many ways repeats the same mistake.


Your very own expectations are also likely to influence how you will receive ELEX. If you are deluded enough to expect another Gothic, you might as well forget it. But if you still have that open world, no-nonsense PB game itch that needs scratching (and you know you do), ELEX might just be the thing you need. It looks dumb, it might be infuriating sometimes, but all I can say is: don't knock it till you've tried it.
*Darth Roxor injects more ELEX into his eyeball*




PS
This article is dedicated to community member Jimmous, who just wouldn't believe that I'd call ELEX a better game than Battle Brothers in my RPG Codex review. And yet here I am!

neomedjeni

I kad sam već tu, da postujem još dve sitnice:


http://www.gamebanshee.com/news/120067-overlooked-rpgs-that-are-worth-playing-today.html


PC Gamerovo mrsomuđenje o starim, manje poznatim RPG-ovima koje bi valjalo igrati danas.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/dev-log-56-experimental-branch-with-version-1-0-3-13.119472/


Underrail je na kraju ipak dobio mapu. Sad sam razočaran i u srpsku hardkor RPG scenu. Počeću da pijem od ponedeljka.

Meho Krljic

Drug Neomeđeni bi na ovo reagovao nekakvim negativnim, ciničnim komentarom, ali ostatak sveta se sigurno raduje najavi Wastelanda 2 na Switchu.

neomedjeni

Svakako, osim onih blagoslovenih duša koje:


1. Ne znaju šta je Wasteland 2
2. Ne znaju šta je Switch
3. Znaju za jedno/drugo/oboje, ali ne mare
4. Piju šveps.

Meho Krljic


Perin

Quote from: Meho Krljic on 13-12-2017, 09:18:49
Dobro, ali nećemo da se bavimo čudovištima.


U drugim vestima:

BioWare had a really cool idea for Star Wars: Knights of the Old Republic 2


Tačno mi suze na oči krenu....

I dalje igra ostaje broj 1, najdraža i najbolja igra kojoj se iznova vraćam kad mi sve igre dosade.

Mislim da sam oba dela prešao po 15ak puta, ako ne i više.


Sent from my iPhone 6s


Calavera

divinity: originalni sin 2™ je na mnogo nacina izuzetna igra. za pocetak, os2 se odlucuje da igracu ponudi nekoliko razlicitih regija umesto 1 velike oblasti, i tako uspesno stvara svet koji deluje veliko, ali nikako prazno. zabavni npc-ovi i questovi se kriju u prakticno svakom kutku, a igra zna da ponudi i nekoliko prilicno spektakularnih trenutaka. razgovori sa zivotinjama su narocit uzitak, i mislim da je talenat koji to omogucava (pet pal) morao biti aktiviran po defaultu, umesto sto sam morao da potrosim dragocen ability poen na njega  :(  svidelo mi se i sto se vrlo malo questova dobija na standardan "samo nam ti mozes pomoci, cudni strance" nacin, to bas mnogo doprinosi na imerziji. sam sistem questova je nesto slobodnije prirode i zahteva malo navikavanja, ali brzo postaje jasno da je nedostatak handholdinga samo dodatni plus.

s deset razlicitih skola magije i gomilom razlicitih skillova, atributa, talenata i abilitija, mogucnosti za gradjenje likova su prakticno neogranicene. ja sam se trudio da svoje likove fokusiram na par klasa, ali neki skillovi iz drugih skola magije su ipak delovali previse neodoljivo  :!:  ono sto je najbitnije je da gotovo sve skole imaju nekakvu sinergiju jedna s drugom, sto dovodi do nekih ultra-zabavnih buildova. plus, nakon dolaska na reaper's coast u svakom trenutku mozete otici u potpalublje broda i rasporediti sve ability poene koje ste do tad dobili kako god zelite. potezne borbe su takodje jako dobro odradjene, mada neki skillovi (dominate mind ili chicken claw + rupture tendons kombo, recimo) ipak deluju previse mocno. meni se koncept physical/magic armora nije svidjao u nekim drugim igrama (the banner saga), ali ovde ipak postoji daleko vise opcija za unistavanje istih.

najveci nedostatak su oni tehnicki problemi koje sam vec pominjao, ali hajde da budemo milostivi i da to ignorisemo jer smo mi koji smo to morali da trpimo ipak u manjini  :lol:  sem toga? ne svidja mi se kako se igra ponasa u poslednjoj etapi, tj. na ulicama arxa. ovde se dosta questova oslanja na skrivene poluge i slicne vizuelne zagonetke, pa sam vise puta bio prinudjen da pogledam u walkthrough. takodje, nekoliko questova koji se prostiru kroz citavu igru (recimo onaj sa saheilom) gube svaki smisao i neslavno se zavrsavaju. mislim da su u larianu mogli jos koji put da prodju kroz ovu sekciju i malo je dorade.

zadnja stvar: os2 je igra koja traje dobrih 80 sati, a zavrsio sam je sa svim likovima na 21. nivou. to implicira da svaki novi nivo pored svih ostalih beneficija donosi i nesrazmerno veliki napredak u damage outputu i kvalitetu physical/magic armora, i do malopre teske borbe najednom postaju skoro pa lagane. pored toga, preporucljivo je odraditi apsolutno sve questove u nekoj oblasti pre nego sto se krene dalje. ja sam u fort joyu izmuzao i zadnji exp ubijanjem potpuno nebitnih silent monkova u zatvoru, i opet sam zavrsio na istom nivou koji je to igra ocekivala od mene. kasnije se to malo iznivelise, ali u tih prvih 50 sati koncept sporednih questova prakticno ne postoji – potrebno je odraditi sve ili skoro sve. meni nije mnogo smetalo jer sam po prirodi temeljan, ali nisam siguran da je pravi izbor.

kad se sve sabere, originalni sin 2™ ipak ima daleko vise prednosti nego mana. meni je rpg godine ipak persona 5 (mislim, necemo se zajebavati  :lol: ), ali lepo je videti da i prljavi zapadnjaci jos umeju da naprave kvalitetan naslov.

neomedjeni

Poslednjom rečenicom si totalno devalvirao sve što si dotle dobro ispisao.  :lol:

Calavera

znas kako kazu braca hrvati, probaj (personu) pa bus videla  :lol:

neomedjeni

Urrrrraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/exclusive-reveal-realms-beyond-an-upcoming-fantasy-rpg-from-the-developers-of-chaos-chronicles.119660/



Realms Beyond is a classically inspired fantasy role-playing computer game with turn-based combat and a party system that allows you to control up to six characters at any one time. Whether you yearn for an open world to explore at your own pace, tactical combat that allows you to plan your moves carefully, or want to lose yourself in the rich fabric of our world, trying to survive and make your mark, Realms Beyond offers endless choices, lands to travel, monster-infested dungeons and a host of storylines to follow. Adapting and responding to the player's interactions with the world, you will find a depth and richness for your adventures that combines the very best of traditional gameplay with modern-day technologies. The result is a game world that comes alive, brimming with undiscovered stories, content, mysteries, and challenges.


Key Features:


Turn-based combat, featuring many favorite spells, feats and actions, based on rules described in the (3.5e) Revised System Reference Document (SRD) covered by the Open Game License v1.0a (OGL) by Wizards of the Coast, Inc


Custom-built, isometric graphic engine that combines zoomable 2D and 3D technology to bring to the screen a never-before-seen amount of detail


A bustling open world, spanning entire continents, replete with believable NPCs, complex cultures, factions, societies and a fascinating history


Create a party of up to six characters, with customizable appearance, ranging from 7 different races and 8 different classes


More than one hundred spells, each with unique, stunning visual effects


Thousands of individual items to use and interact with


An epic storyline, massive quests, uncounted missions, hordes of monsters and a world that is steeped in lore and mystery


Create your own adventures, campaigns or even entire worlds using the UrWelt RPG Engine framework


Platform: PC Windows


Planned Release Date: 2019

neomedjeni

Kako da uzmeš za ozbiljno godinu koja ne isporuči bar 2-3 nove liste naj RPGova svih vremena? I ako da te liste uzmeš za ozbiljno ako bar na jednoj Skajrim nije na kecu?


Nikako. I zato je tu VG 24/7 da vadi fleke.


https://www.vg247.com/2017/12/19/50-best-rpgs-ever/

Tex Murphy

Покемони на листи. Нема Арканума, Визардрија, Дарк Сун, Dragon Wars, Eye of the Beholder, Dungeon Master... Важи.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Calavera

nije to bas za cudjenje, ocito su se vodili popularnoscu. ako nista, bar su se setili anachronoxa...