• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Into the Breach

Started by Meho Krljic, 27-02-2018, 09:21:47

Previous topic - Next topic

0 Members and 2 Guests are viewing this topic.

Berserker

Quote from: mac on 16-08-2021, 00:33:51
Počeo sam da igram ovo, imam sa Epic stora. Igra koči i laguje povremeno, i ponekad kad pomeram kurzor ono što je ispod kurzora bude grafički zabrljano. Da li ste vi imali ovaj problem, i da li ste ga rešili?

Upravo ga igram ovih dana, takodje verzija iz Epic stora, i radi perfektno.

mac

Otkrio sam problem. Imam softver koji se zove f.lux, i koji služi da postepeno ukloni plavu komponentu slike kako odmiče veče. Ovako kasno plava postane čista crna, a bela postane čista žuta. Dobro je kasnije za spavanje. Elem, kad sam ugasio f.lux nemam više problema.

Calavera

to sam i ja reko, ugasi taj flix flux i svi problemi će nestati ko rukom odnešeni  :lol:

mac

I dalje frejmrejt povremeno pada, mada je podnošljivije nego što je bilo.

Calavera

into the breach dobija advanced edition

stiže za manje od mesec dana, 19. jul, i još za džabe na svim platformama. ftl advanced edition je bio baš pozamašan apgrejd u odnosu na original, a deluje da će i ovde biti slično. mislim, pet novih squadova, 40 novih oružja, moraće se naći vremena za ovo...

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Berserker

Quote from: Calavera on 23-06-2022, 22:34:09
into the breach dobija advanced edition

stiže za manje od mesec dana, 19. jul, i još za džabe na svim platformama. ftl advanced edition je bio baš pozamašan apgrejd u odnosu na original, a deluje da će i ovde biti slično. mislim, pet novih squadova, 40 novih oružja, moraće se naći vremena za ovo...

svrš...

Calavera

izašo advanced edition, ima i na epicu ako ste pokupili ono kad se davalo za dž

Berserker

Jaoo, gledam od jutros Epic i Steam i čekam da se pojavi nova verzija, kad ono prošo neki silent update bez obaveštenja! Sad sam instalirao igru i dočekao me izbrisan profil (mada nije strašno, tu jedva ako ima 60+ sati igranja) ali i komplet izbrisani achievmenti :( Vidimo se za par nedelja, odo ja u procep!

Calavera

ja sam to iskusno predosetio onomad, te sam igrao samo pirata  :lol:  krenuo i ja lagano od početka s bratom ralphom karlssonom...

mac

Ja pokrenuo juče igru sa Epika i još uvek imam verziju iz 2020. Ne vidim način kako to ručno da apdejtujem.

Calavera

jesi siguran? vidi šta ti piše na početnom ekranu u donjem desnom uglu, treba da bude verzija 1.2.71

Berserker

Quote from: mac on 20-07-2022, 10:20:10
Ja pokrenuo juče igru sa Epika i još uvek imam verziju iz 2020. Ne vidim način kako to ručno da apdejtujem.

Ispali su šmekeri, početni skrin je potpuno isti i ni po čemu se ne vidi da je uradjen update, tek u izboru timova se vidi da su ubačeni novi timovi, i kada se startuje igra pojave se nove opcije. Probao sam odmah na hard nivou i dobio po nosu, pa sam se smirio i počeo da obnavljam gradivo na normal nivou težine, trenutno sam na zenith guards i nemam nameru da otključam nove timove dok ne razgledam šta sve ima od novih misija, protiivnika, opreme i pilota, a ima bogami dosta toga, na prvi pogled izgleda kao da je količina svega duplirana.

mac

Stigla nova verzija!

Calavera

Quote from: Berserker on 21-07-2022, 01:49:52
pa sam se smirio i počeo da obnavljam gradivo na normal nivou težine, trenutno sam na zenith guards i nemam nameru da otključam nove timove dok ne razgledam šta sve ima od novih misija, protiivnika, opreme i pilota, a ima bogami dosta toga, na prvi pogled izgleda kao da je količina svega duplirana.

isto, idem po redu i kuliram, mada već osećam da ću posrnuti kad dođe red na steel judoku i tu preći na neki od novih timova  :lol: 

Calavera

conservative (+1 aktivacija za limited use iteme) je brutalan skill za pilote, mislim da sam diže količinu sinergija u igri za trećinu. evo ga ovde na kaiju milleru u mom pokušaju da od hook mecha napravim nešto što nije potpuni treš:



dakle, skroz sam izbacio beskorisnu kuku u korist po dve aktivacije missile barragea (oštećuje sve neprijatelje na mapi) i malog tenka, što znači da ima šta da radi u minimum četiri poteza. ako partija stigne do petog, valjda može da posluži kao provodnik za lighting mecha. jesam već spominjao da obožavam blickrig tim?  :lol:

Berserker

Čekao sam da skupim minimalnih 150 sati igranja pre nego što donesem sud o Into the breach - advanced edition. TLDR - vredi ga igrati i ako ste okoreli ItB fan, ali više vredi ako dosad niste imali dodir sa ovim remek delom. Za puriste postoji mogućnost da isključite po želji sve od novih opcija i igrate osnovnu igru ili po želji uključite bilo šta od novog sadržaja. Novi protivnici, misije, timovi, piloti čine igru mnogo raznovrsnijom. E sad, uzevši u obzir da sam dosad otključao kompletne achievmente tri puta (jednom piratska verzija, drugi put Epicova, treći put sada) moje vidjenje igre je više vezano za ukupni osećaj igranja nego za promene koje je donela ova najnovija verzija.
U odnosu na prvobitnu verziju, igra je sada šarenija, sa mnogo više izbora pogotovo po pitanju opreme i skilova za pilote. Zabavnija jeste, ali imam osećaj da je žrtvovala taktičku dubinu u korist raznovrsnosti. Sad je mnogo izraženiji random faktor po svim pitanjima.
- Novi protivnici su uglavnom varijacije na temu damage + pomeranje ili damage + efekat. Sitnija zamerka je da se sada mnogo više pojavljuju leteći protivnici što umanjuje značaj popularne  taktike guranja u rupe i u vodu. Ovo je pogotovo bolno jer jedan od novih timova, Cataclysm ima inovativnu strategiju otvaranja rupa na mapi i guranja Vekova u dotične.
- Nova oprema je raznovrsna, ali su stvari uglavnom inferiorne u odnosu na staru opremu, sa par časnih izuzetaka. Sa toliko nove opreme manja je šansa da vam padne nešto zaista korisno, te su češći prelazi igara sa početnom opremom, uz par sitnijih dodataka koje skupite usput. U osnovnoj verziji često mi se dešavalo da do kraja igre potpuno izmenjam osnovnu opremu, sada je to jako retko, ali je zato osećaj kada doradim mecha mnogo bolji nego ranije, samim tim što se redje dešava. Uz novi conservative skill tenkići su postali ubedljivo najjači dodatak koji možete da nadjete, i garantuju lagan prelaz na bilo kom nivou težine.
- Novi skilovi su svi redom slabiji nego osnovni skilovi koji su se ranije nudili, uz dva časna izuzetka - ''conservative'' (koji omogućava dodatnu upotrebu limited use itema, recimo dva tenka umesto jednog) i ''popular hero'' koji vrednost vašeg heroja podiže na 4 rep zvezdice i omogućava veliki boost u ranim fazama igre kada najviše kuburite sa reputacijom. Što se ostalih skilova tiče, blago rečeno su beskorisni ili maksimalno ograničeni u upotrebi, te je mnogo teže dobiti savršenog pilota (i staroj verziji to je bio skilled+1 reactor kombo koji se dobijao relativno lako, u novoj verziji nije mi se desilo nijednom u 150 sati igranja). Rezultat je da se maksimalno oslanjate na unique osobinu heroja koga ćete birati na početku igre, i ne nadate se da će se nešto previše promeniti u toku prelaska.
- Novi timovi su mešana salata, par odličnih (bombermechs i mist eaters), par mediokriteta (arachnofili i heat sinkers) i Cataclysm tim koji na prvi pogled izgleda kao nepresušni izvor frustracije a posle par igranja postaje najveći logički izazov i najveće uživanje za igranje prosto zato što planiranje poteza podiže na viši nivo, i najvernije prenosi kvalitet koji je doneo legendarnu reputaciju ovoj igri.

Konačan utisak je da je igra dobila na šarenilu na uštrb suvog planiranja i taktiziranja, čime je postala raznovrsnija ali mnogo podložnija random sistemu nego ranije. Onaj WOW efekat kada Vam se slože kockice i napravite savršen tim i pobedite uprkos minimalnim šansama je sada intenzivniji, naprosto zato što se redje javlja. Nivoi težine su takodje slabije izbalansirani nego ranije. Sećam se da sam u osnovnoj igri rutinski pobedjivao sa svim timovima na najtežem nivou. Ovde je easy nivo bukvalno tutorijal za početnike, normal je prelak, a hard je pretežak jer dosta zavisi od random faktora. Unfair nivo je prosto RnG god dependent, tako da je lepo probati, ali se treba pripremiti na povišen nivo frustracije koji nema veze sa vašim taktičkim sposobnostima.
Kad ovako sagledam ovaj osvrt, ispada da sam nabrojao samo mane. Medjutim, sama činjenica da sam utrošio 150 sati na advanced  edition govori da je u pitanju dobra igra, samo je naglasak više na improvizaciji i šarenilu umesto na logičkom rešavanju. Ako je osnovni Into the breach klasičan šah, onda Advanced edition više podseća na three person chess iz Big bang theory, ako shvatate šta želim da kažem.

Calavera

150 sati nakon izlaska advanced editiona? mašala, ja jedva skupio 50 do sad  :lol:  kad se na to doda da sam ja tih 50 sati proveo skoro isključivo na normalu, mislim da je tvoje mišljenje relevantnije, no moram reći da je meni advanced edition gurnuo ovu igru iz jake devetke u čistu desetku.

ko što si i sam napomenuo, glavna stvar je da više sadržaja ovde apsolutno rezultira zabavnijim iskustvom. ja sam za razliku od tebe tek s advanced editionom počeo ozbiljno da obraćam pažnju na shopove između ostrva, pre toga sam svu energiju trošio na apgrejdovanje već postojećeg oružja i pilota. tu su sad i dodatne sinergije s limited use itemima, sinergije za squadove koji forsiraju vatru i dim, plus prosto gomila novih i zanimljivih stvarčica koje vrlo često vredi pazariti. znam i da su u subsetu eksperimentisali sa sadržajem shopova i mislim da je ova trenutna varijacija (sve košta po 2 energije, količina ponuđenog oružja skače sa svakim ostrvom) super rešenje.

za pilot skilove mislim da se loše sećaš, u originalu ih je bilo samo četiri: +1 move, +2 hp, +1 reactor i +3 grid def. od novijih skilled i conservative svakako ostavljaju najbolji utisak, no nijedna od ovih ostalih nije tako beskorisna kao +3 grid def. opener i finisher ubacuju još malo taktike pri pozicioniranju ekipe, masochist i adrenaline su odlični na specifičnim pilotima, itd. slažem se da je s povećanim brojem skilova teže dobiti tog savršenog pilota, no meni su skilovi uvek bili više bonus nego nešto što se mora imati za uspešan prelazak. novi timovi su mi pak svi izvrsni, svaki ima bar po 1 zanimljivog mecha ili sinergiju, a svi su miljama bolji od steel judoke i secret squada.

igra jeste teža nego ranije, što zbog jačih neprijatelja što zbog tog random faktora, no prilično sam siguran da je ceo apdejt i zamišljen kao dodatak za fanove koji su već doktorirali original i sad bi da probaju nešto novo, nešto divlje™. videćemo kako ću se osećati kad najzad krenem ozbiljnije na hard težini, mada sumnjam da će me to naterati da isključim neki deo advanced contenta, što će reći da je igra ipak bolja s njim :lol:

Berserker

Quote from: Calavera on 12-08-2022, 19:03:00
150 sati nakon izlaska advanced editiona? mašala, ja jedva skupio 50 do sad  :lol:  kad se na to doda da sam ja tih 50 sati proveo skoro isključivo na normalu, mislim da je tvoje mišljenje relevantnije, no moram reći da je meni advanced edition gurnuo ovu igru iz jake devetke u čistu desetku.

ko što si i sam napomenuo, glavna stvar je da više sadržaja ovde apsolutno rezultira zabavnijim iskustvom. ja sam za razliku od tebe tek s advanced editionom počeo ozbiljno da obraćam pažnju na shopove između ostrva, pre toga sam svu energiju trošio na apgrejdovanje već postojećeg oružja i pilota. tu su sad i dodatne sinergije s limited use itemima, sinergije za squadove koji forsiraju vatru i dim, plus prosto gomila novih i zanimljivih stvarčica koje vrlo često vredi pazariti. znam i da su u subsetu eksperimentisali sa sadržajem shopova i mislim da je ova trenutna varijacija (sve košta po 2 energije, količina ponuđenog oružja skače sa svakim ostrvom) super rešenje.

za pilot skilove mislim da se loše sećaš, u originalu ih je bilo samo četiri: +1 move, +2 hp, +1 reactor i +3 grid def. od novijih skilled i conservative svakako ostavljaju najbolji utisak, no nijedna od ovih ostalih nije tako beskorisna kao +3 grid def. opener i finisher ubacuju još malo taktike pri pozicioniranju ekipe, masochist i adrenaline su odlični na specifičnim pilotima, itd. slažem se da je s povećanim brojem skilova teže dobiti tog savršenog pilota, no meni su skilovi uvek bili više bonus nego nešto što se mora imati za uspešan prelazak. novi timovi su mi pak svi izvrsni, svaki ima bar po 1 zanimljivog mecha ili sinergiju, a svi su miljama bolji od steel judoke i secret squada.

igra jeste teža nego ranije, što zbog jačih neprijatelja što zbog tog random faktora, no prilično sam siguran da je ceo apdejt i zamišljen kao dodatak za fanove koji su već doktorirali original i sad bi da probaju nešto novo, nešto divlje™. videćemo kako ću se osećati kad najzad krenem ozbiljnije na hard težini, mada sumnjam da će me to naterati da isključim neki deo advanced contenta, što će reći da je igra ipak bolja s njim :lol:

Pošteno, moj osvrt deluje kao da je skroz negativan, a ipak sam skupio 150 sati igranja u novoj verziji, i još uvek igram svakodnevno, prosto zato što je zabavno. I ne pada mi na pamet da isključujem bilo šta od contenta, konzerva crva je otvorena i sad nema povratka. Igrati unfair nivo težine sa svim uključenim contentom je stvar časti, mada se često osećam kao Bobo :D (I u pravu si da se loše sećam skilova, moj omiljeni kombo je ustvari bio +1 move +1 reactor). Prosto je drugačiji osećaj, staru verziju sam igrao kao kad vozim poznatu stazu 100ti put, znam svaku krivinu, svaku džombu, gde da dam gas i kad da zakočim. Advanced verzija na hard ili unfair nivou deluje kao ludačka rollercoaster vožnja gde možeš da malo zaokreneš, tu i tamo se pomeriš korak levo ili desno, ako u letu uhvatiš nečiji mobilni ili pare u dobitku si, a isto tako možeš svakog trenutka da ispadneš iz vagona i pogineš. Znači pojma nemaš šta te čeka i na sve reaguješ u trenutku, umesto pažljivog planiranja bitnija je brzina i improvizacija, ali je zato sve ludo i nezaboravno, pa ako stigneš na cilj napumpan si adrenalinom i srećan što si uopšte došao do te tačke.

PS
Šta fali Steel Judoki? Bogomoljka za pilota science mecha, prvi reactor core ide za artiljeriju da ne ubija zgrade, i uskoro se dobija najfleksibilniji tim za repoziciju Vekova u igri :) Uvek sam ih voleo jer su taktički najzahtevniji ali prave najbolje komboe. U advanced verziji imaju još veći potencijal ako im padne neko od novih oružja za science mecha. E da, najbolju partiju sam imao sa custom timom sastavljenim od letećih science mechova, Cataclysm science mech koji buši rupe i ostali ubacuju sve Vekove unutra. Spektakl maltene bez nanesenog poena štete!

Calavera

Quote from: Berserker on 12-08-2022, 23:27:03
Uvek sam ih voleo jer su taktički najzahtevniji ali prave najbolje komboe.

to i jeste problem, mrzi me da mislim toliko  :lol:  meni su judo i gravity u 10% najgorih mecheva u igri, siege ne može sve sam, vek hormone treba unaprediti da bi profunkcionisali kako treba, a čak i tad često nema previše opcija za baciti vekove da napadnu jedni druge. ovo je verovatno situacija kad je tim bolji na hardu nego na normalu, čisto jer imaju više neprijatelja za repozicionirati.

Berserker

Quote from: Calavera on 13-08-2022, 12:47:25
Quote from: Berserker on 12-08-2022, 23:27:03
Uvek sam ih voleo jer su taktički najzahtevniji ali prave najbolje komboe.

to i jeste problem, mrzi me da mislim toliko  :lol:  meni su judo i gravity u 10% najgorih mecheva u igri, siege ne može sve sam, vek hormone treba unaprediti da bi profunkcionisali kako treba, a čak i tad često nema previše opcija za baciti vekove da napadnu jedni druge. ovo je verovatno situacija kad je tim bolji na hardu nego na normalu, čisto jer imaju više neprijatelja za repozicionirati.

Ravnoteža timova zavisi dosta i od težine nivoa. Na normal nivou potpuno dominiraju pure damage timovi jer ima malo protivnika i mogu se uglavnom srediti jednim udarcem. Na hard nivou je nemoguće to izvesti ako igrač nema još jedan do dva tenka za pomoć, tako da tu postaju bolji timovi kojima je naglasak na gurkanju Vekova. Hard težina je ustvari fino izbalansirana, toplo preporučujem igranje na tom nivou. Početno ostrvo je najteže zbog slabije opreme, već na drugom se šanse izjednačuju, treće ostrvo je uglavnom dominacija igrača a četvrto već iživljavanje nad jadnim bubama. Unfair je čista glavolomka sa puuno sreće. Po meni tu je obavezno imati nekog mecha koji prezicno premešta vekove (ranije sam se molio RNG bogu da mi padne oprema onog science teleporting mecha iz flame behemoths, ali moj novi najomiljeniji mech je control mech iz mist eatera).

PS
Upravo sam izgubio unfair game sa rusting hulks i bogomoljkom pilotom science mecha. Na četvrtom ostrvu sam pravio brutalne količine štete i ipak izgubio, jer kad krene mapa a na samom početku imaš 6 buba od kojih je jedna lider, teško da ćeš sve to pobiti u dva poteza :D

Calavera

pozicioniranje je bitno i na normalu, ali za tim koji bi trebalo da je specijalizovan za to, steel judoka deluje dosta inferiorno. judo mech pomera 1 neprijatelja za dva polja, pri čemu mora da ima dovoljno prostora za taj zahvat, a uz to mu se ni oružje ne može apgrejdovati tako da bar pojača reach nego moraš da uložiš tri energije za +2 štete. gravity mech je jedva nešto bolji od hook mecha, a to oružje se ne da ni apgrejdovati. sad uporedi njih s tim flame behemotima ili heat sinkerima, ovi ne samo što su bolji u repozicioniranju nego imaju i vatru kao bonus. istina, par novih oružja će i od judoke napraviti nešto, ali to se ipak može reći za svaki tim.

nego, ja sam pre neki dan u rutinskom prelasku s flame behemotima dopunio swap mecha tim gadgetom control mecha (mislim da se zove control shot), na kraju je taj prelazak potrajao solidna tri i po sata jer sam oko svakog poteza sa swap mechom muljao deset minuta dok nisam odlučio šta ću od ta dva oružja upotrebiti i kako  :lol:

Berserker

Quote from: Calavera on 14-08-2022, 01:04:04
pozicioniranje je bitno i na normalu, ali za tim koji bi trebalo da je specijalizovan za to, steel judoka deluje dosta inferiorno. judo mech pomera 1 neprijatelja za dva polja, pri čemu mora da ima dovoljno prostora za taj zahvat, a uz to mu se ni oružje ne može apgrejdovati tako da bar pojača reach nego moraš da uložiš tri energije za +2 štete. gravity mech je jedva nešto bolji od hook mecha, a to oružje se ne da ni apgrejdovati.
Moj irony engine je izgleda u kvaru, sve vreme peckam i pokušavam da ispadnem tactical genius koji i sa najgorim timom pobedjuje a kao ne znam u čemu je problem sa njima, ali me svi shvataju ozbiljno :( Ne da mi se da pustim ovde neki pobedonosni SC Steel Judoke koji prelaze igru na unfair, juče sam izgubio u poslednjem potezu završne borbe! Znaš ono kad majke najviše vole najkljakavije dete, i njemu se najviše posvećuju? To je moj odnos sa Judokama :D Evo sad sam krenuo sa Mist eaterima da malo zalečim svoje rane od jučerašnje borbe.
Sve u svemu, i pored toga što sam nabrajao samo mane, Into the breach je definitivno dobio upgrejd koji mu dodaje na zabavnosti, a to pogotovo dolazi do izražaja na težim nivoima. Priznajem da mi je žao što nisam krenuo sa mazohističkim unfair nivoom pre svog osvrta, da sam ga igrao bar nedelju dana taj review bi bio sasvim drugačiji. Taj haos i frustracija, ali i adrenalin i osećaj dominacije kad stvari prodju dobro se ne da opisati!

Calavera

bitno da smo se na kraju razumeli!!!

Berserker

Moj reposition dream team, da ne beše Kazaaakpletha ceo prelaz na unfair nivou bi bio bez nanete štete sa moje strane. Ovako sam malo varao, i realno za unfair je najlakši prelaz sa mist eaters, ali ovo je bio izazov :)


Berserker

Evo dokaza da je Steel Judoka jedan od 5 najboljih timova u igri!!!

Da ovo ne bude samo bragging post, evo i mog konačnog zaključka: Novi Into the breach briljira na unfair nivou težine, i tek tu (bar u mom slučaju) se uklapaju sve kockice novog updejta, dobijaju potpuni smisao i podižu celu igru na viši nivo zabave i frustracije (pozitivne). Mislim da sam malko preterao sa vremenom koje sam proveo otključavajući achievemente na lakšim nivoima pa sam se smorio, ali otkad igram isključivo na najtežem nivou osećam se kao na drogama,  ne mogu da prestanem. Moja preporuka za igranje ovog updejta bi bila: nešto igranja na normal nivou da se čovek priseti mehanika i oseti timove (cca 50 sati), još 50ak sati da otključa achievmente i pilote i upozna se sa hard nivoom, i odmah nakon toga Unfair za maksimum Into the breach atmosfere.



Calavera

Quote from: Berserker on 19-08-2022, 23:53:28
Evo dokaza da je Steel Judoka jedan od 5 najboljih timova u igri!!!



mac

Blago podsećanje da ova igra još uvek razvaljuje. Nisam igrao novu verziju kad je stigla pre dve i po godine, pa sad prvo otključavam ekipe i skupljam novčiće na najlakšoj težini. Cataclysm ekipa je zabavna. Evo kako može da izgleda kraj jedne misije kada postavite Prospera letača u Pitcher Mech i krenete da bušite i rušite sve redom. Mapa nije imala rupe na početku: