• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Avanture ?

Started by Son of Man, 22-10-2010, 13:39:33

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Tex Murphy

QuoteIf that deal comes together, it is possible that Microsoft will feel differently about the old Sierra series than Activision did. If Roberta could do King's Quest 9 or another Laura Bow game, that could be very interesting.

Мируј, срце, не туци тако лудо!
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

usputni_boem



https://store.steampowered.com/app/390290/Bulb_Boy/

Zbog potrebe da se stručno usavršavam na poslu i van radnog vremena, ne stižem za sada da posvetim dovoljno vremena Soul Reaveru 2, ali da kažem koju reč o Bulb Boy-u. Ova avanturica pojavila se 2015. za PC, a kasnije i u verzijama za mobilne telefone i Switch. Kada je pokrenete, evidentan je uticaj seminalnog razvojnog tima Amanita Design, konkretno, igre Machinarium (i Samorost pre nje). 1) Imamo protagonistu sa fleksibilnim vratom i neobičnom glavom, u ovom slučaju sijalicom, koju Bulb Boy skida i u nju trpa inventarske predmete. 2) Učestalo aktivirate delove okruženja da vidite šta će da se desi i kako će vam pomoći da zagonetke rešite. 3) Kao u otprilike prvoj trećini Machinariuma, napredovanje se odvija po principu rešavanja sobe po sobe, ovde bez pokušaja da se izgradi ubedljiv igrački svet. 4) Upravljanje je isto svedeno na jedan taster.

Međutim, dok je Machinarium legitimna point & click avantura, iako naravno ima daleko složenijih, Bulb Boy je još više pojednostavljeno i prilično niskokaloričan iskustvo. Ima tu i tamo poneke kreativno osmišljenje zagonetčice koje su me zabavile, ali je prema gejmpleju Bulb Boy prvenstveno igra za decu i apsolutne početnike. Garantujem da se ostali neće zaglavljivati skoro uopšte, a igra traje otprilike 2 sata. Tako da sam se igrajući pitao da li sam protraćio vreme i novac, ali odgovor na kraju je "ne".

Zašto ne? Vizuelni dizajn, pre svega animacije i modeli likova, bio mi je dovoljno simpatičan. A simpatična je i svedena priča. Bulb Boy, njegov deka, i njihov leteći pas žive mirnim i srećnim životom, sve dok jedne noći zla crna masa ne uleti u njihovu kuću i transformiše je u njenu izopačenu verziju. Ova postavka može da se tumači kao metafora za pritajene porodične probleme. Masa kroz igru poprima i oblike deke i psa, od kojih se Bulby na početku igre odvaja i do kraja pokušava da ih spase. Većina deonica koncipirana je kao izvitoperena verzija igrivih sećanja sa porodičnih piknika, pecanja isl. Uz malo mašte, metaforičku tamu možemo da tumačimo i kao uopštenu. Bulb Boy, iako u nekim situacijama uplašen, ipak generalno nije takav, nalazi snagu u sebi i odvažno "rešava" tamu, a taj podvig mora da izvede ako ne zbog sebe, a ono zbog ljubavi prema deki i psiću (i drugim ljudima u njegovom životu). Snagu daju i ta sećanja na dirljivu dobrotu koju su mu ovi nesebično ukazivali, super ga učeći šta znači biti junak. Tako, nešto što je moglo da bude traumatično iskustvo, Bulb Boy transformiše u iskustvo iz kog će izaći jači nego ikad... makar do sledećih iskušenja u najavljenom nastavku, Bulb Boy: Jar of Despair. :)

Meho Krljic

Dobro, čovek nekad stvarno želi da se samo malo opusti uz jednostavne probleme i lepu grafiku...

Meho Krljic

Pošto sam pri kraju (konačno!) The Great Ace Attorney Chronicles, sjajno mi je legao ovaj prevod starog intervjua iz 2004. godine u kome Shu Takumi govori o tom ekako je ceo serijal nastao:

https://shmuplations.com/aceattorney3/