• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 13 Guests are viewing this topic.


Meho Krljic

Jebote, ono što sam ja predvideo kao turobnu sudbinu za Tango Gameworks - da nakon Mikamijevog odlaska budu studio koji će praviti mape za tuđe igre - sada se ispostavlja kao nedostižna utopija. O Arkaneu da i ne pričam, Redfall ih je baš sahranio... Ali, mislim, valjda je jasno da sad u Obsidianu, Double Fineu i Ninja Theoryju sad gutaju bensedine i gledaju oglase za zapošljavanje... Ukrupnjavanje industrije na ovaj način je katastrofa za kulturu...

Meho Krljic

A zgodno da se ovo stavi u Kontekst: Majkrosoft je u prvom kvartalu ove godine imao skok od sedamnaest posto u prihodima, i 21,9 milijardi PROFITA. Ali problem su Arkane koji, eto, nisu znali da naprave GaaS igru kakvu nikad nisu pravili, ili Tango koji su imali hit za koji im je REČENO da nema potrebe da se dobro prodaje jer služi kao reklama za preplatnički servis...


mac

Ovaj Inifinite Craft je maestralno gubljenje vremena!

Meho Krljic

Valve confirms your Steam account cannot be transferred to anyone after you die

Vi što imate decu znate šta da radite: login detalji da se ostave naslednicima oporukom.

A ja ću ponude za MOJE login detalje (pričamo o nalogu sa oko 1500 igara u ovom trenutku od kojh je najmanje 300-400 vredno igranja!) početi da prikupljam već sada. Možete privatnom porukom a može i javno, da se nadmećete ko pošten svet.  :lol:

Petronije

Moj stariji naslednik ima sve šifre, epic, steam, ps, tako da su obojica sa te strane mirni, mogu da mrem. Mada mi je steam nalog prilično siromašan, nema tu ništa specijalno. A što se tvog naloga tiče, možemo da sklopimo neki dil, recimo da te čuvam i pazim kad ostariš, pa da mi ostaviš podatke u testamentu?

Sent from my SM-A715F using Tapatalk

Meho Krljic

Nisi ti TOLIKO mlađi od mene da bi se to ijednom od nas dvojice isplatilo  :lol: :lol:  Ali razmotrićemo!!!!!!

Meho Krljic



Meho Krljic

Ahahahahahah, sigurno se zajebavate. To je ko kad bi neko ozbiljno seo da objašnjava kako je Pornhab veći od HBO-a i prema tome je normalno da ih posmatramo kao praktično iste servise koji rade isu stvar i ispunjavaju istu potrebu kod građanina, ali pošto je veći, Pornhab je i bolji  :lol: :lol: :lol: :lol:

mac

Reporterka je iskopala razne zanimljive informacije. Vredno je gledanja.

Meho Krljic

Dobro, to kad dođem kući, ali vidim po komentarima da se pominje "dobar gejmplej" itd. pa sam malo sumnjičav.

Meho Krljic

 Following Fallout, Amazon Prime Announces Yakuza TV Series 


Ahhh, preslatko. Sad, jeste Ryoma Takeuchi malo mlad za Kirjua, ali dobro. Može ovo da bude kul.

Meho Krljic

"Indiepocalypse" je nešto o čemu se pričalo godinama unazad, ali nova reportaža u Wiredu zaista prikazuje sumornu sliku glede keš-floua i finansijske stabilnosti čak i vrlo etabliranih indi studija, sa uspešnim igrama (intervjuisani su Brandon Sheffield i Xalavier Nelson, ali i žena iz studija koji je napravio Among Us, Victoria Tran, za ime sveta). Interesantan tekst koji pokušava da argumentuje da je period relativno lakog pronalaženja sredstava da nastavite da radite (dakle, odvojeno od prihoda iz prodaje igara) završen. Pakao:

'Death Occurs in the Dark': Indie Video Game Devs Are Struggling to Survive

Meho Krljic

Ovo nije "novost" jer je u pitanju decenijski trend ali se unazad nekoliko dana o tome priča dosta opširno, pa evo, linkujem Jurogerjmerovu vest o tome:

https://www.eurogamer.net/external-translators-hired-for-nintendo-projects-bemoan-lack-of-credit-in-almost-every-big-title

Da, naime, Nintendo ne samo da ne poptisuje prevodioce na igrama koje objavljuje (sem ako ne rade u samom Nintnendu) nego ih i onda tera da potpišu sporazum o, jelte, "neotkrivanju" gde se slažu da neće javno govoriti o tome da su radili na njihovim igrama, da neće stavljati te igre u CV tokom sledećih deset godina itd. Nintendo ja često hvalim kao pametnije i humanije mesto za rad od mnogih drugih gejming firmi, ali ovo je GRDNA svinjarija, pogotovo u rukavcu industrije gde je iskustvo zapravo jako bitno i gleda se. Mrcinizam.


Meho Krljic

Inače, ovi kontroleri iz gornjeg posta nemaju u slobodnoj prodaji. SKANDAL!!!!!!!!

A u drugim vestima, Capcom obeležava izlazak igre Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (koja meni izgleda vrlo lepo a dobila je i simpatične prikaze) objavljivanjem ne trejlera, ne "kratkog filma" koji bi vam predstavio svet i zaplet igre, već snimka kratke pozorišne predstave koja vam predstavlja svet i zaplet igre. U pitanju je klasični lutkarski bunraku teatar. KAKVA GOSPODA!!!!!!!!!

Evo ga sa titlovima na Engleskom:

https://youtu.be/JXfb_SfE2Ys

Meho Krljic

Svestan sam da sam ja verovatno jedini koga ovde to zanima, ali Punk, američki igrač Street Fightera iz Filadelfije je juče osvojio titulu šampiona u igri Street Fighter 6 na najvećem svetskom turniru u borilačkim igrama, Evo. Nije prvi Amerikanac kome je to pošlo za rukom ali jeste prvi posle 2010. godine. Evo finalnog meča protiv Arapina Big Birda:



https://youtu.be/X-C435HjNhg

Meho Krljic

Kome je Street Fighter previše old school (ako ima takvih), finale turnira u Tekkenu je takođe bilo ludačko. Ajde što odjednom Pakistan dominira u ovoj igri (obojica finalista su Pakistanci), ali pobednik, Arslan Ash je... evo ne znam... natčovek? Ovakva kontrola pod pritiskom, ovakva preciznost, ovo se ne viđa često. Da je Daigo Umehara igrao Tekkena, to bi valjda ovako izgledalo:

https://youtu.be/Ea5pGcudoXA

Meho Krljic

I za pervertite: finale u Guilty Gear Strive gde je Njujorčanin, Nitro, uspeo da pobedi japanskog šampiona, Tatumu ZA DLAKU. Ekstremno napet meč:

https://youtu.be/wwUYASA9hc4

Meho Krljic

Brian Merchant za Wired:


AI Is Already Taking Jobs in the Video Game Industry 

Quote
  A WIRED investigation finds that major players like Activision Blizzard, which recently laid off scores of workers, are using generative AI for game development. 


Stvarno da ih čovek piratuje u slast...

Meho Krljic

BTW Ziff Davis je juče otpustio celokupno osoblje Humble Gamesa i izdao nekakav geslajterski pres riliz o "restrukturiranju". Ne znam šta će da restrukturiraju kad su otpustili celu firmu ali eto.... Ovo je izdavač koji je, da podsetimo, u svom katalogu imao Slay the Spire, Wizard of Legend, Signalis, Prodeus, dakle, sve legitimne indi naslove koji su se solidno prodavali i imali "dugačak rep" prodaje i aktivnosti. Ali naravno, korporacijama to nije dovoljno...

Na ta će ličiti naredni Humble Bundle projekti ostaje da se vidi... Ako ih uopšte bude.


Meho Krljic

Glasovni glumci koji rade u vidoigračkoj industriji i deo su sindikata SAG-AFTRA stupili su u štrajk. Pogađate već zbog čega:

Video game actors to go on strike over AI

Quote"We're not going to consent to a contract that allows companies to abuse A.I. to the detriment of our members," SAG-AFTRA president Fran Drescher said in a statement.
"Enough is enough. When these companies get serious about offering an agreement our members can live—and work—with, we will be here, ready to negotiate."


Meho Krljic


Meho Krljic

Oh, tužno ROMHacking.net praktično obustavlja operacije:

ROMhacking.net Moves to News Only, Database and File Archive Released to Internet Archive:

QuoteIt's been a good near 20 year run, but for various reasons it's time to wind things down. The site achieved almost everything it set out to do, and far exceeded it. We joined hacking and translation communities together for the first time ever. We outlasted and eclipsed ROM hacking sites that came before us. We brought ROM hacking from niche and fragmented to global and centralized. We assembled the largest force of ROM hackers on the planet. We brought learning resources and accessibility to a much wider range of people. We made major progress legitimizing and pulling ROM hacking from underground dark web type material to something much more accepted by the mainstream. We paved a much easier path for all of those that will come after us. No doubt, this site changed ROM hacking forever. It will leave behind the legacy of those accomplishments to remember.
Things sure have changed since the beginning days. I miss the times when I was able to interact with a smaller group of supportive people to collaborate with rather than the entire world. Having gone from an unknown fledgling site to an infinitely growing and globally known one made sustainability very challenging. The site became so busy with 24/7 use, endless queues, and an endless inbox. It's a very different world than it was in 2005. Copyright pressures increased dramatically with takedowns and legal burden. The site shifted from serving mostly contributing humans to bots and overzealous people abusing resources. They drowned everybody else out. The need for the site has lessened over time. There are now many options for community discussions, open source projects, and file storage across the Internet. For a while, I was looking to find a successor within the circles of site supporters. I asked several potential people, but the stars did not align.
I was finally looking to wind things down at the end of last year. I wanted to provide the site database and file archive to the general public. At that time, an internal group suddenly emerged with an offer to help continue the site. I questioned their intentions, but I thought it could prove to be a more community friendly path forward. However, it turned out to be the opposite. We had a rocky phase 1, moving the downloads into their possession. When I went to startup phase 2, I discovered a most dishonest and hate filled group. I learned that I had been dehumanized for a very long time. My personal details had been given out. Secret deceitful plots had been made to cut me out, and drop a bomb like I am a target to destroy. My family has seen this and after discussion, we are immediately ceasing all related site operations. We are cutting ties to Discord and Twitter social media outlets, and will have no further contact with these individuals. Lines were crossed. I had hoped this community especially would have learned from what happened to Near. This behavior is not OK for handling disagreements, miscommunication, anger, or anything else.
We have released the site database (sans account and/or profile information) as well as all of the files and images to the Internet Archive. In summary:

       
  • Internet Archive of Database and Download Files
  • All Submissions other than News are permanently closed.
  • All sections of the site will remain up as read only.
  • Downloads and images will be available for as long as DarkSol, FCAndChill Calico will allow.
  • Forum will remain up
  • Twitter and Discord affiliations have ended. Anything further from these outlets do NOT represent myself or ROMhacking.net.
I look forward to seeing what projects will emerge with the site data for the next generation. From what I have seen, it may be a good time to start an open source initiative for a new site. I'd love to hear about what projects you are working on!
I thank all of the many staff and community members whom kept the wheels turning and the lights on over the years. I am proud of our many accomplishments here together. I will carry forward remembering the good times, laughing about the bad times, and knowing she was right for the time, but time has a way of moving on.
This is ROMhacking.net as we knew her signing off...

Edit: ali nije sve tako jednostavno itd: https://x.com/GideonZhi/status/1819215914988196204

Meho Krljic

Znam da je "Half-Life 3 confirmed" u ovom trenutku vrlo izlizan mem, ali, ohhhh, koliko me ovo rajca:


More evidence of "fully-fledged Half-Life game" revealed by Valve dataminer

Tex Murphy

Будимо реални. Дис из нот гоинг ту хепн.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

Idemo dalje sa zatvaranjima:

Lone Echo and The Order: 1886 developer Ready at Dawn reportedly shut down by Meta

The Order 1886 nije bio sjajna igra, ali Ready at Dawn, a pričamo baš o tom relativno malom ali ambicioznom studiju, je pre nje napravio nekoliko IZVRSNIH igara za PSP a onda ih je kupio Fejsbuk, dao im da prave VR igre i ljudi koji znaju kažu da su the Lone Echo igre među najboljim VR igrama koje postoje. I, evo, divizija Mete koja se bavi virtuelnom relnošću sad zatvara ovaj studio jer se mora "ostati unutar budžetskih ograničenja". Mislim, pričamo o diviziji koja je spiskala prteko 40 milijardi dolara do sada, a do ovoga dolazi jer je u prva dva kvartala ove godine napravila gubitak od osam miljardi. Siguran sam da su Ready at Dawn tu učestvovali sa deset promila ali eto...

mac

Treba svi da se udruže, osnuju novi studio, izdaju novu hit VR igru, pa će već neko da ih kupi.


Ako to ne urade, to je već znak da VR nije profitabilan, i da su bili u pravu u Meti.

Meho Krljic

Nisam siguran da to baš tako ide. Da bi "izdao novu VR hit igru" moraš da imaš i licencu za objavljivanje te igre na konkretnoj platformi (Metinoj, Valveovoj ili nečijoj drugoj) i hardver na kome se to pravi, dakle development kit. Ako ti Meta ne da ni jedno ni drugo jer je odlučila da je ovo neprofitabilno, onda ćaozdravo, ne možeš da im išta dokažeš. Mislim, možeš da odeš kod Valvea ili Sonyja, naravno, i da ti se tamo posreći i da imaš hit ili da nemaš hit, ali to, mislim, ništa ne govori o tome kako je sama Meta upravljala celom divizijom pa preko toga i tvojim studijom. Hint: upravljala je dosta loše jer, rekosmo, ima gubitke od preko osam milijardi dolara za šest meseci ove godine.




Plus, možda i najvažnije, VR igre skoro pa apsolutno NISU profitabilne i nastaju uglavnom pod skutima velikih kompanija koje gubitke na njima pokrivaju iz drugih izvora i računaju da je sve to deo R&D procesa za tehnologiju koja će MOŽDA postati profitabilna za nekoliko godina... Tako da, to da si ubio studio koji JESTE napravio nekoliko uspešnih VR igara u smislu da su dobile dobre kritike i ljudi su ih igrali, meni deluje kao puko gašenje požara pred investitorima, demonstriranje da si spreman da praviš "bolne" poteze da firma (tj. divizija) izađe na zelenu granu iako je u realnosti taj studio radio tačno ono što treba da radi, dakle, pravio dobre VR igre, i nije trošio mnogo para u odnosu na to koliko je Meta bacila na idiotski metaverzum sa kojim danas skoro da nema šta da pokaže investitorima jer je od početka to bio pie in the sky projekat inspirisan valjda time šta je trendovalo po društvenim mrežama a ne nekom ozbiljnom vizijom o novoj tehnološko-medijskoj granici.


Dakle, ubili su nešto konkretno, srazmerno jeftino i dokazano kvalitetno - pa makar bila i tržišna niša - da zaštite nešto apstraktno što do sada nije dalo nikakav opipljiv rezultat a MNOGO je skuplje. Čist primer za ono što Ed Zitron naziva "rot economy" gde si odavno digao ruke od ideje da firma profitira na ime onog što radi jer juriš investitorski kapital na osnovu onoga što investitorima tvrdiš da će firma raditi prva (ili jedina) na svetu.


Meho Krljic

Nismo baš navikli da od IGN-a dobijamo ovakvo istraživačko novinarstvo, ali nije da ga nema. Interesantna priča:

A Prominent Accessibility Advocate Worked With Studios and Inspired Change. But She Never Actually Existed.

Meho Krljic

Nije da je ovo sad neka VEST vest, ali je zanimljivo videti da su dve igre izašle u razmaku od nekoliko dana, obe sa jakim marketingom iza sebe i obe, u teoriji za sličnu publiku i da je razlika u performansu neverovatna.


Jedna je multiplejer hiro šuter sa sve sezonama, za kasnije najavljenim mikrotransakcijama itd, a koju je izdao sam Sony, trudeći se da otkine još malo tog slatkog Games as a Service kolača.

Druga je singl plejer bosraš koji su pravili Kinezi bez značajnog iskustva u AAA orbiti.

Nagađate da pričamo o Concord i Black Myth: Wukong.



Concord je prodao toliko malo kopija da ga na Steamu igra manje od hiljadu ljudi a na Playstationu je trideseta naprodavanija igra na Playstation Storeu u ovom momentu. Dosta, jelte, slabo s obzirom da je izdavač sam Sony.



S druge strane Black Myth: Wukong, iako nije dobio sjajne prikaze i iako po svemu sudeći od Dark Souls šmeka ima samo nekoliko dobrih bosova ali ne i kvalitetan dizajn mapa i slično, je prodao preko deset miliona kopija i najigranija igra na Steamu gde je preko vikenda imao samo nešto manje od milion igrača u igri U ISTO VREME. Dakle, singl plejer igra.



Enivej, sigurno ima nečeg i u tome da Kinezi ovo kupuju jer žele da njihov developer uspe, ali opet, nadam se da će ovo malo da otrezni izdavače koji su se navukli na GaaS kurčinu pre nekoliko godina i nikako da sjašu.

Meho Krljic

Pre tri dana je umro Andrew C. Greenberg, čovek koji je zajedno sa Robertom Woodheadom dizajnirao Wizardry. Napravio jejoš dosta igara a po struci je bio advokat što je valjda dokaz da nisu svi advokati TOLIKO loši. RIP.

Tex Murphy

RIP. Баш сам кренуо да поставим.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

Meho Krljic

Hideaki Itsuno napušta Capcom posle trideset godina rada. Nekada je bilo nezamislivo da službenici napuštaju okrilje korporacije u Japanu, ali iz Capcoma je otišlo toliko fenomenalih autora igara da bi od njih mogao da se napravi još jedan Capcom: Shinji Mikami, Atsushi Inaba, Hideki Kamiya, a evo sada i Itsuno. Ako ništa drugo, sa Dragon's Dogma 2 ali posebno sa Devil May Cry V se ispisao iz firme u VELIKOM stilu. Ne mogu ni da zamislim da li Capcom uopšte može da nastavi ijedan od ovih serijala nakon njegovog odlaska...

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 28-08-2024, 09:47:21



Concord je prodao toliko malo kopija da ga na Steamu igra manje od hiljadu ljudi a na Playstationu je trideseta naprodavanija igra na Playstation Storeu u ovom momentu. Dosta, jelte, slabo s obzirom da je izdavač sam Sony.





Verovatno svetski rekord u bacanju para u klozetsku šolju:
An important update on Concord

Quote

Therefore, at this time, we have decided to take the game offline beginning September 6, 2024, and explore options, including those that will better reach our players.

Meho Krljic

O bože. Serijski preterivač kome više NIKO NIŠTA ne veruje naskočio na kurac AI entuzijazma...

Peter Molyneux reckons AI will "be a real game changer" in the future of games, and it'll "allow anyone" to make an entire title with a single prompt

Čovek koji igre pravi četrdeset godina ZNA da je ovo bulšit, ali taj isti čovek je i napravio igre poput Curiosity tako da... da, TAKVE igre će AI moći da pravi ali što bi to iko igrao?




Tex Murphy

Хех, УбиСофт одлаже избацивање оног новог Асасин'с Крида са црнцем самурајем за фебруар сљедеће године, јер им треба времена да га, ахем... додатно "изгланцају" https://www.theverge.com/2024/9/25/24254173/ubisoft-assassins-creed-shadows-delay-february-2025

Мислим да је врло реално да им се у најскоријем року придружи и БиоЊаре и помјери нови Драгон Ејџ, наравно такође због "гланцања"

Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

dark horse

Tuzno je šta se dešava sa Ubisoftom. Pocinjem da kapiram što su jedna od najomraženijih kompanija. Prvo ludačke cene, pa proizvodi tek na granici zanimljivosti, često nedovršeni, sad i odlaganje rokova u trenutku kada izlazi PS5 Pro. Može li gore? Možda, ali teško...
Sve je više dokaza da su Pravoslavlje izmislili Hrvati da zajebu Srbe!!

Meho Krljic

Pa, malo su se opekli sa Outlaws pa ne bi da im se isto desi sa AC koji je ipak tradicionalno prilično dobro prodavana igra.

Ali da se razumemo, koliko god da ljudi pljuju Ubisoft (i moje interesovanje za njihove igre je na istorijskom minimumu), oni ipak imaju dosta diversifikovan portfolio. Mislim, izdali su ne jednu nego dve Prince of Persia igre u ovoj godini, i obe su solidno primljene, Assassin's Creed uspešno drže u žiži, jelte, interesovanja javnosti već treću konzolnu generaciju, održavaju nekoliko GaaS igara dosta uspešno (Division 2, Siege, Xdefiant...), imaju, pored Far Cry i Assassin's Creed i stvari tipa Avatar itd. Većina toga mene uopšte ne zanima, ali to je prilično zdravo raznolik katalog...

dark horse

Ulepšavaš. Nisu se opekli sa Outlaws već zabrljali, a zatim povlačenjem za februar priznali da su i sa AC Shadows takođe išli nepripremljeni. A obe igre su sa svim dodacima naplaćivali u pretplatu oko $120. Znači, obe igre koliko i upgrejd sa PS5 na PS5 Pro!!!

A Outlaws bukvalno ugra bez gejmpleja, same šetaš i šetaš po open world mapi. Sramotno zašta izvlače toliki novac.
Sve je više dokaza da su Pravoslavlje izmislili Hrvati da zajebu Srbe!!

Meho Krljic

Quote from: dark horse on 26-09-2024, 21:59:29
A Outlaws bukvalno ugra bez gejmpleja, same šetaš i šetaš po open world mapi.


aka Assassin's  Creed aka Far Cry. :lol:

Petronije

Kad smo već kod crnaca samuraja, nastavak Ghosts of Thuthsima (ovo sam lupio nemam pojma kako se piše) će za glavnog lika imati ženu samuraja animiranu po liku neke čuvene  woke aktivistkinje, koja je učestvovala u još u nekoj igri, koju je hvalila na sva usta gde god je stigla. Msm znam da su ovo sve nepotpune informacije, bez imena i linkova, ali zaista je istina, nego ne mogu sad sa telefona da linkujem nije mi udobno. Poenta je da se "aktivizam" lepo unovčava ovih dana.

Edit: našao

Meho Krljic

Dobro, da se ne prepuštamo Alt Rajt uzbuđenju. Erika Ishii je baš poznata glasovna glumica, MNOGO poznatija kao glumica nego kao aktivistkinja. Mislim, radila je i na televiziji i na filmu,a u gejmingu ima toliko uloga da je skoro sigurno da je svako od nas igrao neku igru u kojoj je bila (Apex Legends, Shenmue III, Fallout76, Final Fantasy VII Remake, Marvel's Avengers, Fortnite, World of Warcraft, Call of Duty: Black Ops: Cold War i Modern Warfare III, Cyberpunk 2077, Deathloop, Halo Infnite...). Žena jeste kvir/ nebinarna ali naravno da je ovo sad standardno mobilisanje klinaca od strane alt rajt "influensera" da napadnu veliku igru što u drugom nastavku ima ženskog protagonistu pa im zgodno dođe da je Erika, kao "kontroverzna". Mislim, kontroverzna maj es... Naravno, napadaju i nju a onda kad ih ona blokira na tviteru, vrište da je to neprofesionalno itd. Još jedna očekivana kampanja nedorasle, zabludele dece koju podstiču likovi sa lošim namerama.