• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Star Ruler 2

Started by ridiculus, 18-05-2016, 20:00:51

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

ridiculus

Svemirska 4X strategija, praktično nova, bolja verzija originalne igre. U aprilu je dodata ekspanzija Wake of the Heralds, koja dodaje dve nove rase i neke nove sisteme. Predstavljaju je kao hibrid 4X/RTS, ali ona je u realnom vremenu u smislu u kome su to Paradoksove igre - možete sami odrediti brzinu dešavanja, kao i pauzirati i unositi komande u takvom stanju.


http://youtu.be/3OFhVtqfDBQ

(najava je iz prošle godine)

Ovu seriju su odradila dva čoveka, pod imenom Blind Mind Studios, tako da se nemojte čuditi što grafički nije na nivou Stellarisa.

Ne bih mogao sa sigurnošću da odgovorim na pitanje da li je igra "dobra", jer je sve u njoj toliko čudno, i na momente toliko kompleksno, da moje relativno površno upoznavanje sa njom svakako nije dovoljno. U svakom slučaju, prilično je originalna. U stvari, zastrašujuće je originalna, uzimajući u obzir podžanr. Počev od toga kako baratate sa novcem - ne postoji "riznica" u koju gomilate, već imate vremenske cikluse kojima se dodeljuju određeni budžeti, u skladu sa dotadašnjim navikama ulaganja i štednje. Diplomatija, sa svojim javnim (i tajnim) glasanjima, zeitgeistom, i diplomatskim kartama (akcijama), je veoma drugačija od uobičajenih sistema u svemirskim (ili bilo kojim) 4X (ili bilo kojim  :lol: ) igrama. Kvalitet nesrećno nazvan pressure, automatizacija mnogih zamornih radnji, mogućnost potpune slobode pri dizajniranju sopstvenih svemirskih brodova... to su još neke odlike koje izdvajaju ovu igru iz grupe sličnih. Raspon razmera je ogroman - možete zumirati od pogleda na čitavu galaksiju do onog na pojedine svemirske brodove. 7 rasa (plus dve u ekspanziji, plus mogućnost kastomizacije), a nijedna od njih nisu ljudska bića kakva znamo, a neke su stvarno čudne.





Interfejs je neobično koristan i upotrebljiv, ali ova igra zahteva upornost, strpljenje, i puno slobodnog vremena, s obzirom da neke stvari nisu najjasnije na prvu loptu, jer nisu najsrećnije objašnjenje.

Pretpostavljam da bi neo-marksisti ovde jako zamerili način kolonizacije planeta, koji ih potpuno crpi od sirovina, koje dalje šalje na potrebnija mesta (druge, primarne planete, recimo).  :lol:
Dok ima smrti, ima i nade.

дејан

нема везе, нео-марксисти су ионако банда бескорисних тупаџија које ће прве уза зид кад се дигне кука и мотика :)
...barcode never lies
FLA

ridiculus

Pošto sam ja verovatno jedina osoba na Balkanu koga zanima ova igra - ( hajde, neka me neko iznenadi i demantuje!) - nema druge nego da ja napišem još koju.

Neki igrači su na Stimu izrazili misao da Star Ruler 2 nije dovoljno kompleksan. Naravno, sve stvari su relativne, i zato ću ovde zanemariti mogućnost da su možda neke od tih osoba fanovi originalne igre, u odnosu na koju je nastavak verovatno uprostio neke stvari. U odnosu na ostale igre istog žanra, pak, ovo je ultra-kompleksno. Možda delom zato što ne postoji tradicija ili neki sistem uobičajenih rešenja na koje bi se igrači pozvali, ali svejedno. Ilustrativno je da gotovo svi koji ne vide kompleksnost imaju najviše nekoliko sati provedenih u igri, dok se ovi drugi često ponose i sa nekoliko stotina sati.

Jedna od odlika ekonomije u igri je levelovanje planeta. Da bi planeta prešla na viši nivo (a to želite jer onda imate više koristi od nje) ona zahteva odredjene resurse, a i dovoljno stanovnika. Resursi se nalaze na drugim planetama, manjeg nivoa, i ono šta igrač radi je, u stvari, pravljenje ekonomskih relacija na galaktičkom nivou. Recimo, ova planeta daje vodu, ona druga daje meso, ova treća biljnu hranu, četvrta eksploziv, peta kozmetičke proizvode, i sl. I onda sve to pošaljemo na glavnu, najrazvijeniju planetu. Neke od ovih manjih planeta i same zahtevaju sirovine nižeg nivoa sa drugih mesta. I tako se stvori zamršena trgovačka mreža, koja ne bi imala neki dublji smisao da nije sledeće pojave: nekad se desi da se trgovački putevi prekinu. Može to biti neka nesreća, ali često su razlog svemirski brodovi drugih nacija, ili piratski. Kada se to desi, čitava mreža je ugrožena, i sve što zavisi od proizvoda koji blokirana planeta izvozi će vremenom stati. Osim ako ne pronadjete rešenje da uklonite blokadu ili ubacite novi izvor sirovina u proizvodni lanac.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Evo šta je Tom Čik napisao povodom uputstva koje je jedan član njegovog foruma počeo da piše za ovu igru:

QuoteThe greatest thing about Star Ruler 2, a superlative space 4X strategy game, is also the most confounding thing about it: it's nothing like Civilization. Sid Meier's Civilization is the template for so many grand strategy games, including ones set in space. Cities are planets, armies are spaceship fleets, mountains are asteroid belts, tech trees are tech trees, voila! Space! That familiar gameplay is one of the reasons Master of Orion was so successful. It's also one of the reasons the latest Master of Orion reboot is so rote.

But Star Ruler 2 ignored the template and did its own thing. It has its own economy, its own diplomacy, its own population model, its own alien races, its own ship design (or lack thereof, if that's not your thing). The price it pays for being unique? It can be hard to learn, and therefore appreciate.


Evo ga uputstvo: A Beginner's Attempt to Conquer the Galaxy!

Dok ima smrti, ima i nade.