• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Zombasite, Soldakova akciona rol-plej simulacija

Started by ridiculus, 05-10-2016, 16:27:16

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

ridiculus

Zombasite (čita se tako da se rimuje sa parasite) je igra Stivena Pilera, što će reći, objavljena pod imenom Soldak Entertainment-a. Već sam rekao neke osnovne stvari o njoj na temi o akcionim RPG-ovima, koju sam upravo morao da tražim na donjim nivoima foruma. Šta, kao treba da verujem da niko ovde ne igra Dijabla ili Grim Dawn ili Titan Quest ili Torchlight ili Sacred (Linkin se trznuo na pomen ovog imena, negde daleko u prostoru) ili (ubacite kandidata), čak i da ne računamo japanske varijante!? Malo sutra! Pa u bilo kojoj drugoj zajednici ta tema bi sigurno bila jedna od najposećenijih žanrovskih tema.


Doduše, Zombasite to sigurno neće izmeniti, pošto je u pitanju igra skromne prezentacije, čija trenutačna mehanika (moment-to-moment, kako to zovu na engleskom) nema ni preciznost ni udobnost Dijabla. Ali zato ima čitav sloj koji nema nijedna druga igra ovog pod-žanra, čak ni one koje je Stiven Piler do sada pravio, i koje imaju sličan ton i smeštene su u svet koji koristi isto nasleđe/predanje/mitologiju, i mnoge iste sisteme - ovde pre svega mislim na Depths of Peril i Din's Curse, pošto je Drox Operative smešten u naučnofantastični milje.


Igra je vrlo nezahtevna, i na Stimu se pominje da može da radi i na Windows-u XP; malo li je?


Druga stvar, Piler vredno radi na zakrpama i poboljšanjima. Za nešto više od mesec dana ih je već izbacio 4.


Treće, postoji besplatan demo (koji možete skinuti sa Stima ili sa zvaničnog sajta), koji je ograničen u smislu raznovrsnosti sadržaja, mogućnosti napredovanja, i podrške za više igrača, ali dobro pokazuje osnovne sisteme igre.


Četvrto, pošto je ovo vrlo kompleksna igra sa opsežnom dokumentacijom, sistemom pomoći unutar igre, i 100 000 tultipova (kao što reče neko u negativnom komentaru na Stimu), a ja sam podeljen između malo starijih Renegade Ops (najbolji tvin šuter ikad!!!  xjap )  Factoria, Rogue Wizards, Particle Fleet, i ovog - da ne računamo nekoliko avanturističkih igara koje su ipak mehanički drugačije - nisam siguran da neću pogrešiti šta je odakle dok zadirem u dubinu sistema. Dakle, za sada ću reći samo osnovno, a to su dve stvari: jedna koja definiše Soldakove igre globalno, i druga koja definiše ovu igru specijalno.

1. svet je dinamičan. Što znači da stvari idu svojim tokom i bez prisustva igrača. Onaj tamo neprijateljski stvor je negde daleko napravio uređaj koji izaziva zemljotrese, zato što je imao vremena da ga napravi, i sada ga koristi da uništava i da porobljava druga stvorenja, koja će kad-tad, normalno, poslati na vas.

2. budući da je ovo RPG, imate početnog lika kome birate klasu, i koga razvijate kroz igru. Njega možete oživeti kada pogine, uz određenu cenu. Ali, budući da je ovo Zombasite, imate i klan koji prati vašeg lika. Kad neki njegov član pogine, ostaje mrtav. Ne možete zanemariti tu dimenziju, jer em vaš lik ne može da uradi sam ono što može kad ga prati još nekoliko likova, em je igra gotova ako su svi članovi klana mrtvi. A klan je bitan i za mnoge aktivnosti koje se događaju u pozadini, ali potpomažu uspešnost vašeg lika u borbi - recimo, pravljenje neophodnih lekovitih napitaka od biljaka. A prikupljanje tih biljaka funkcioniše kao što biste zamislili u realnom životu:



Quote

You can send out a party to hunt, to forage for potion herbs, to adventure, to
capture guards, or to scavenge for items from the Clan Info screen.


A hunting party will gather food through hunting, foraging, trapping, and fishing.
How much food they gather depends on how many people you send, what skills the NPCs
have, what kind of area they hunt in (ex. forests are good for hunting), the bonus
or penalties of the specific area they are in, and some amount of randomness.


You can also send out NPCs to forage for the herbs necessary to create mana and
health potions. Similar to hunting, how successful this is depends on the number
of NPCs, NPC skills, the area they are sent to, and the monster level of the area
(higher is better), and some randomness.



Lov je takođe ključan, zato što se igra odvija tokom zombijevske apokalipse, i resursi su retki, a najdragoceniji resurs od svih je hrana, koja se konstantno deli, tj. troši, među svim članovima klana. Što znači da neko mora da radi i na prikupljanju sastojaka i pripremanju obroka. U pozadini igre je čitav sloj društvenih interakcija nalik na The Sims.


A ostaje i pitanje zombi infekcije... za sledeći put.


A imamo i pitanje drugih klanova... za put iza sledećeg puta.


Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Da ne zaboravite da igram ovo aktivno - onoliko koliko aktivno igram bilo šta.


Dok je Diablo 3 najbolja akciona RPG igra na mikro nivou, po zadovoljstvu koje pružaju trenutne akcije, Zombasite ima svojih neprevaziđenih draži na drugim frontovima, kao što sam rekao.


Pošto se geografija proceduralno generiše, isto kao i kvestovi, ovde nema spojlera. Upravo sam se vratio sa pohoda da spasem jednu žensku osobu, prvo je tražeći na nepoznatoj teritoriji (oličenoj kroz neprovidnu "ratnu maglu"), a zatim je slučajno pronašavši, da bi, pošto sam se sagnuo (mislim, figurativno) da uzmem neophodnu hranu koju je neko ispustio, ona bila ubijena od napadača u tom trenutku. Pred mojim očima! Žalosno...  :cry:


Zato sam u povratku ubio... reći ću ime na engleskom... Darkdusk the Leader, kako je nalagao drugi kvest. On je jedan od najjačih mesečevih prikradača (Moon Clan Stalker), koji su (pod)rasa ljudi-mačaka. Opasan protivnik ("Leader" je osobina da možeš da prizoveš u pomoć bilo koje čudovište u blizini, ako se nađeš u opasnosti). Jedan od mogućih zadataka je bio da pogasim sve ritualne sveće u oblasti, jer će nešto biti prizvano za 13 minuta od kako sam čuo za njega, ali nisam imao vremena za to, pa je "to" verovatno već prizvano (a možda je to bio Malice the Defender, koga sam takođe ubio?). Ostaje još mnogo zadataka u tom regionu, a stalno se pojavljuju novi. Ali oni su složeni po prioritetima. Prioritet 1 još nisam sreo; prioritet 2 je vrlo važan, i desiće se nešto loše po mene ili moj klan ako odmah ne reagujem; prioritet 3 je samo obično važan, a prioritet 4 su opcioni zadaci, čijim neizvršavanjem ne gubim baš ništa.


Inače, kada se svet formira na početku - a mi vidimo u stvari samo jednu po jednu oblast - pojave se određeni parametri koji mu daju individualnost i šmek. Ili rade to samo sa pojedinim oblastima u njemu. Neke igrač bira sam na početku, drugi su nasumični, treći su skriveni i igrač ih nije svestan dok možda ne naleti na problem direktno. U mom slučaju, negde u susednim oblastima se nalazi Darkness Machine, koja čini te oblasti mračnijim; postoji i Fog Machine, koja povremeno stvara maglu (a magla onemogućava borbu prsa-u-prsa); oblasti su proklete, što znači da je plen koji nalazim ponekad proklet. Iako još ne znam šta znači ovo poslednje, odnosno, kakve su posledice po nosioca tih predmeta. To su samo neki od primera.


Kada se stigne do pobede u jednoj oblasti, prelazi se na drugu, sa podešenim nivoom težine. Igrač čak može, ako tako voli, da igra sa istim likom u nekom drugom svetu (odnosno, da se vrati na nekog lika kojeg je ranije formirao), ako nije zadovoljan trenutnim. Ne mora sve da stvara od početka.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Evo nečeg što će možda interesovati neomeđenog i RPG fanove generalno, a zove se "stablo veština i znanjaTM":




Igrač može na početku da bira između desetak klasa (mrzi me da tražim tačan broj, pošto mi nije pri ruci). Ili može da napravi sopstvenu, hibridnu. Razlika je u sledećem: svaka unapred definisana klasa ima tri različite specijalizacije, tj. tri različita stabla. Na gornjoj slici vidite da je moja rendžerica jednim delom strelac (archer), drugim lovac (hunter), trećim druid (druid, očigledno  :lol: ), i na meni je da biram šta ću da razvijam i u kojoj specijalizaciji. Hibridna klasa daje samo dva stabla, ali koja kod želite, iz čitave igre.

Gore je prikazano stablo za lovca. Postoje osnovne veštine (basic skills), koje vidite na vrhu, i koje dobijate samim pripadanjem klasi, tj. specijalizaciji. Ostale veštine su ispod, složene prema ceni koju je potrebno platiti za ovladavanje (izraženoj kao skill points), s tim da su skuplje veštine dole. Na slici nemaju sve veštine u istom redu istu cenu, zato što sam neke već kupio, pa je to otvorilo nove nivoe iste veštine (koji su za po jedan poen skuplji).U stvari, ovde se ne radi ni o kakvom "stablu", pošto su sve veštine dostupne od početka, barem u svom osnovnom obliku. Ako imate dovoljno poena da ih platite.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Sinoć sam skinuo demo igre sa Stima da  overim to čudo o kom drug Ridiculus priča i priznajem da sam se oduševio bogatstvom opcija i sistema koje je igra bacila na mene u samom startu. I time što deluje kao da moram da vodim računa o mnogo čemu u isto vreme. Avaj, momentalno nemam vremena za igranje iz raznoraznih razloga, te sam igri posvetio samo pola sata, ali deluje kao nešto što bi me moglo privući uprkos h&s korenima (i stablu). Nadam se samo da borba kako igra odmiče postaje komplikovanija, jer za onih dvadesetak kreatura koje sam potamanio nisam imao potrebe da koristim bilo koju specijalnu veštinu.

Berserker

I meni je Zombasite već bezbedno spakovan na hardu, i vrlo je visoko na listi prioriteta za sledeće igranje (a taj momenat upravo nastupa, jer sam sinoć završio izvanredni Darkest dungeon). Javljam o utiscima kad je proigram!

ridiculus

Quote from: neomedjeni on 04-11-2016, 08:48:26
Sinoć sam skinuo demo igre sa Stima da  overim to čudo o kom drug Ridiculus priča i priznajem da sam se oduševio bogatstvom opcija i sistema koje je igra bacila na mene u samom startu. I time što deluje kao da moram da vodim računa o mnogo čemu u isto vreme. Avaj, momentalno nemam vremena za igranje iz raznoraznih razloga, te sam igri posvetio samo pola sata, ali deluje kao nešto što bi me moglo privući uprkos h&s korenima (i stablu). Nadam se samo da borba kako igra odmiče postaje komplikovanija, jer za onih dvadesetak kreatura koje sam potamanio nisam imao potrebe da koristim bilo koju specijalnu veštinu.


Neki se žale kako je igra preteška (ali više u smislu preživljavanja nego težine protivnika), ali mnoge parametre možeš da podesiš na početku, uključujući relativni nivo protivnika u odnosu na sebe. Možeš čak i da isključiš zombije! I da igraš kao Nozombasite! :lol:  Generalno, ovo ima ritam Dijabla, ne Dark Souls, pošto se ubijeni protivnici često mere u stotinama i hiljadama. Ali, da, kasnije naletiš na druge klanove, a oni nisu mačiji kašalj. Neki su i jači od tebe. A ima i mnogo jakih stvorenja na mapi.
I, naravno da je igra koja nije samo RPG, već i preživljavanje, ima nameru da bude u suštini teška.
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Odnosno da njena težina zahteva drugačiji menadžment resursa nego što je samo odabir pravilne opreme za borbu. Juče sam opet malo igrao Victora Vrana pre odlaska kod kuma na rođendan i taj partikularni Diablo klon ima vrlo lepe sisteme za osiguravanje preživljavanja i pobede u borbama protiv protivnika koji su masivni, užasno mnogobrojni i opasni (gomile oružja koje sisa život iz neprijatelja i prenosi ga Viktoru, karte koje leče kad se postigne crit itd.), ali Victor Vran je igra gde je borba praktično sve. Zombasite me po ovome što pišeš prilično privlači tom kombinacijom borbe i preživljavanja ali nisam siguran kada ću imati vremena da je probam... Ali želim.

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 04-11-2016, 11:14:39
Odnosno da njena težina zahteva drugačiji menadžment resursa nego što je samo odabir pravilne opreme za borbu.


Pa da, upravo tako. Ne smeš da ostaneš bez hrane, i ne smeš da dopustiš da članovi klana budu nesrećni ili problematični. Ili da poginu. Glavnog lika uvek možeš da oživiš, uz određenu kaznu u iskustvenim poenima (osim u hardkor modu, ako tako želiš da igraš), ali ako izgubiš klan, The End.





Quote from: Berserker on 04-11-2016, 11:01:15
jer sam sinoć završio izvanredni Darkest dungeon


Pričaj!  :)   (Edit: Eh, sad vidim da si na "Novostima..." napisao nešto o tome.)


P.S. Uh, koliko je lakše kucati poruke u Discourse-u, nego na ovom softveru. Ili pretraživati. Ili... bilo šta. Moraću da skrenem Bobanu pažnju na to.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Quote from: neomedjeni on 04-11-2016, 08:48:26
Nadam se samo da borba kako igra odmiče postaje komplikovanija, jer za onih dvadesetak kreatura koje sam potamanio nisam imao potrebe da koristim bilo koju specijalnu veštinu.


Prva borba koju zamalo da izgubim. U proseku je igrač daleko jači (po broju životnih poena, ako ništa drugo) od drugih stvorenja istog nivoa, recimo, ako ima 60-120hp, u zavisnosti od klase i atributa, obična stvorenja (od slabašnih piksija do krupnih orka) imaju 3-10. I onda je normalno da igrač može da izdrži navalu čitave gomile, pogotovo ako ima pomoć iz klana. Međutim... to donekle zavisi i od klase. A na mapi postoje unikatna stvorenja, koja su mnogo jača od običnih bića ekvivalentnog nivoa.


Na mom primeru: igram sa rendžerkom 3. nivoa - a ta klasa nije pogodna za borbu prsa u prsa - a nasuprot mene je Shreader the Glacier, pakleni pas, čija je "efektivna" klasa 3,6. (Efektivna znači da se uzima u obzir i rang stvorenja - nominalni nivo je niži. Mogao bi čak biti i 1, mada se više ne sećam.) Dakle, hellhound (neverovatna otpornost na vatru) koji ima usađenu moć leda (titula "the Glacier"), i napada me mrazom i ugrizom. Ima 45 hp (ili tako nešto), a moj lik 90. Međutim, završio sam borbu sa 2hp, iako sam koristio isceliteljsku bočicu (daje 90hp tokom vremena), i bio bih pobeđen da nisu neutralna stvorenja koja su bila u blizini napala psa. Jedno od njih, trgovac oružjem je čak poginuo. I nekako ubismo psa. Ali ostadoh bez trgovca...  :cry:  I time bez retkog magičnog luka sa strelama koje sam rezervisao kod njega (pošto nemadoh dovoljno para u datom trenutku).  :cry:
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Odlično, znači da je prisutan i odgovarajući izazov.


Kao što rekoh, šteta je što me par stvari koje pokušavam da završim u ril lajfu sprečavaju da se posvetim igri (ali me ne sprečavaju da jedan sat dnevno igram Tyranny, kakav sam samo zavisnik :cry: [size=78%]), [/size][/size]jer sam u onoj kratkoj turi na početnoj mapi video dosta toga što mi se svidelo. Ali ovo je svakako igra čijem ću developeru svakako proslediti svoje lako zarađene evre u neposrednoj budućnosti, ako je suditi po prvim utiscima. [size=78%]



ridiculus

Neverovatno je da sam posle 30 sati igranja (demoa) tek zagrebao po nekim sistemima. Konkretno, od bitnijih stvari, klanovima.

Ali, evo prvo par anegdota. Pošto sam igrao sa rendžer(k)om, bila mi je potrebna pomoć (likova koji imaju ulogu tenka u ovakvoj vrsti igre), ali, posle nekog vremena sam rešio da istražim jednu oblast sam, budući višeg nivoa od domaćih stvorova. I tako, prvo upadnem u zasedu okrutnih torvi (surova bića u rodu sa orcima), i, dok jesu po životnim poenima daleko iza mene, uvek je za rendžera nezgodno da se nadje okružen protivnicima na toj blizini. Nekako se probijem, pokušavajući da stvorim rastojanje, i naletim na Ludu Dženi (Jenny the Insane), koja mlatara okolo ogromnim čekićem. Pošto sam shvatio da bih izgubio borbu sa njom, povukao sam se i vratio do portala i nazad u utvrdjenje da uzmem pomoć. Posle sam shvatio da je Luda Dženi zapravo nalik na članove mog klana, koji imaju odliku zvanu "insanity". Kada dodje do 100, trajno polude, i napadaju sve okolo. I to se desilo sa tom Dženi. Kada je jedan član mog klana kasnije poginuo, svi njegovi prijatelji su se našli znatno bliže pragu ludila.

Stvorenja u svakoj oblasti se iznova pojavljuju, ali njihova snaga ostaje nepromenjena, nezavisno od igračevog napretka. Medjutim, kada pomislite da ste bezbedno odmakli po moći, pogrešili ste. Ponovo sam otišao u susednu oblast, gde su stvorenja prvog nivoa, i, taman što sam se lako probio kroz gomilu zombifikovanih impova, naletim na Mortusovog avatara, nekoliko puta jačeg od mene, koji upija život iz svakog svog uspešnog udarca. Hej, taj nije bio tu ranije! Igra je puna takvih iznenadjenja. Medju kojima nije najmanje to što je moj najveći protivnik, moja "nemeza", okupio pleme goblinskih Bacača plamena, napravio Zemljotresnu mašinu, otvorio demonski portal, sklopio savez sa jednim moćnim ratnikom, i napravio ukleti oltar koji čini oblast prokletom. Verovatno bi rastavio mene i moj klan od života, samo kada ne bi bio daleko.

A onda je tu pitanje drugih klanova. Za prvi sam čuo u trenutku kada su ih uništili (u ovoj oblasti samo, mislim). Sakupljači (The Collectors, oni koji najlakše nalaze predmete, i nalaze najbolje). Klan koji ih je uništio je Srce od zlata (Heart of Gold). Sledeća je uništena Noćna straža (Nightwatch), od strane Nemezisa. Onda sam naleteo na uporište Zmajske kandže (Dragon Claw), odgovarajuće nazvane grupe agresivnih i avanturi sklonih saurijanaca... i sklopio primirje.

Svaki klan je specifičan i ima svoja interesovanja i svoje sklonosti, i to mi jedna od najlepših strana igre. Videćemo kako će se situacija razvijati dalje.

Edit: mada sam sada došao do granice mogućnosti demoa. Ne po sadržaju, ali nema smisla da igram dalje sa istim likom koji više ne može da napreduje, dok su oblasti napravljene progresivno po jačini. Vreme da se kupi igra. (Mada ću možda još malo da eksperimentišem sa drugim likovima, tj. klasama.)
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni


ridiculus

Pa dobro, ja sam bar pola od toga proveo učeći igru (sistem "pomoći"), i u raznim menijima (atributi, skilovi, oprema, medjuljudski odnosi, zverinjak...)
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Svejedno, to je i dalje gotovo jednako broju sati zabave koji nudi Tyranny za pišljivih 40 evra. Definitivno mi je sve draže što nisam popustio pred ubeđivanjem svojih rasipničkih nagona i odmah pazario igru.  :lol:


Gospodnin Piler zaslužuje moje najdublje poštovanje.


Meho Krljic

Nadajmo se da kad kupiš Zombasite, možeš napredak ostvaren u demou da preneseš u igru i nastaviš dalje, inače, to će biti 30 sati kojih ćeš se sećati sa gorčinom.

Uzgredna napomena: kriterijumi druga Neomeđenog za vrednost igre a koji se oslanjaju, čini se, isključivo na broj sati koji se u njoj mogu provesti ako nemate nikakve obaveze mi govore da će, jednom kada poklekne pred JRPG izazovom i uleti u Xenoblade Chronicles, izjaviti da je to najbolja igra ikada napravljena.

ridiculus



Quote from: Meho Krljic on 23-11-2016, 09:26:09
Nadajmo se da kad kupiš Zombasite, možeš napredak ostvaren u demou da preneseš u igru i nastaviš dalje, inače, to će biti 30 sati kojih ćeš se sećati sa gorčinom.

Gotovo sam siguran da se može sačuvati, barem lik i klan. Nadam se i geografija oblasti u kojoj trenutno igram. Videćemo.

Što se tiče japanskih RPG-ova i broja sati, ja bih se najviše plašio Disgeje. Hoću reći, "plašio". :)
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

A pošto je drug neomedjeni aktivan na ovom topiku, evo prikaza druge Soldakove igre, Din's Curse (zajedno sa ekspanzijom Demon War) nigde drugde nego na RPG Codexu!

Din's Curse and Demon War Review
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 23-11-2016, 09:26:09
Uzgredna napomena: kriterijumi druga Neomeđenog za vrednost igre a koji se oslanjaju, čini se, isključivo na broj sati koji se u njoj mogu provesti ako nemate nikakve obaveze mi govore da će, jednom kada poklekne pred JRPG izazovom i uleti u Xenoblade Chronicles, izjaviti da je to najbolja igra ikada napravljena.


Površnost je moje srednje ime, ali u ovom slučaju, kao neko ko je dovršio Tiraniju pre nedelju dana, mogu odgovorno da ustvrdim da, premda narativom verovatno teško može da parira Obsidianovom čedu, Zombasite mi je u uvodnih deset minuta predstavio više sistema od kompletne Tiranije. I premda mi srce krvari što to govorim za jednu h&s igru, mogla bi lako da mi donese mnogo više zadovoljstva od Tiranije, nevezano za dužinu trajanja.  :cry:

Meho Krljic

Kam tu d dark sajd, druže Neomeđeni. Vi hev kukis!!!!!!!!!

neomedjeni

Samo ako mislite na palačinke sa eurokremom i bananama. Pokrivene mlevenom plazmom, razume se.  :lol:

ridiculus

Ovo me je potaklo na misli o zombifikovanim palačinkama! Ajoj! Neoprostivo!
Dok ima smrti, ima i nade.


ridiculus

Lep intervju, mada sam već znao za ekspanziju za Zombasite, kao i novi projekat. Ali, lepo je videti Stivenove poglede ovako sistematizovane na jednom mestu.

Komentar koji ga poredi sa Arcenom (tj. Soldak) ima smisla samo ako gledamo sličnost na nivou malih nezavisnih razvojnih timova koji slede svoju viziju koja se uglavnom tiče sistema i mehaničkih rešenja, ali, kao što je rečeno u intervjuu, Soldakove igre su sve u osnovi slične, a Arcenove nisu. Tu im je pristup potpuno različit.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Zombasite dobio prvu ekspanziju. Drug Ridiculus će možda znati koji vrag je reč prva pod navodnicima na GameBansheeju.


http://www.gamebanshee.com/news/118978-zombasite-orc-schism-announced.html





Meho Krljic

Pa navodnici su sigurno da se naglasi da je ovo označeno kao PRVA ekspanzije što znači da će ih biti još.

neomedjeni

Meni je palo na um da je možda ranije bilo nekih dodataka koji se nisu smatrali ekspanzijama, a po kvalitetu i obimu su to zasluživali. Mislim, ako su već napisali first expansion pack umesto samo expansion pack, to bi samo po sebi trebalo da je dovoljno.

ridiculus

Da, Piler je sinoć objavio vest na Qt3, ali sam bio suviše umoran da prijavim ovde. Na GameBansheeju su preneli čitav tekst sa matičnog sajta, pa nema potrebe za drugim linkom. A zašto je reč pod navodnicima...nemam pojma. Bilo je drugih zakrpa - Piler stalno radi na tome - ali ništa ni izdaleka ne zadovoljava veličinu koju zahteva reč "ekspanzija". A takođe nije bilo reči ni da će ih biti više. Tradicionalno su retke u Soldakovim igrama. Drox Operative ima jednu, a mislim i Din's Curse, i to je to, koliko mogu da se setim.
Dok ima smrti, ima i nade.

ridiculus

Stiven Piler je na svom blogu, kao i nekim drugim mestima, počeo seriju postova o promenama koje donosi ekspanzija "Orčka šizma".

Prvi deo, o unapredjenju odbrambenih funkcija naselja, je ovde.

Drugi deo, o novoj klasi bardova, je ovde.

Više ne znam o čemu sam pisao na ovoj temi :cry: ... Moraću da pročitam sve ponovo. Verovatno sam pominjao naselja? U njima je sveti kamen, healthstone, koji leči rane, ali ako ga neprijatelji unište, igra je gotova, ako dobro prizivam dogadjaje u sećanje.

Elem, tamo ste mogli postaviti "stražare" - to je zapravo čitava klasa "stvorenja-kao-predmeta" unutar igre, poput animiranih kostura i raznih zveri - ali mogli ste i "fokusirati" članove klana na odbranu i stražarenje. U ekspanziji će sve to biti još mnogo detaljnije, kao što je objašnjeno na prvom datom linku. Igrač će moći da postavlja i zamke, što je ranije moglo samo kao deo borbe, za one specijalizovane u lovačkim veštinama, ali takve zamke su bile privremene, a ove su za stalno, dok ih neprijatelj ne uništi.

Svidjala se nekom izvedba Pilerovih ideja u igrama ili ne, mora se priznati da su same ideje obično u vrhu onog što igračka industrija ima da ponudi, pa ih svakako vredi barem čuti.
Dok ima smrti, ima i nade.