• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Starsector, strateška/akciona/rol-plej igra u dubokom svemiru

Started by ridiculus, 21-05-2017, 00:30:02

Previous topic - Next topic

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

ridiculus

Već sam negde bio napisao neku vrstu uvoda (verovatno pod "Svemirske igre"), ali ponoviću osnovne stvari.

Starsector je projekat studija Fractal Softworks, tj. čoveka po imenu Aleksander Mosolov i male grupe njegovih saradnika. Prvobitno se zvao Starfarer, ali bilo je nekih pravnih problema sa tim imenom, pa je ono promenjeno.

Na igri se radi 7-8 godina, i još nije završena, ali su apdejtovi konstantni, a diveloperi posvećeni, tako da ovde pre imamo situaciju Patuljačke tvrdjave (na kojoj se konstantno radi) nego nekog kikstartovanog projekta (hint: takodje "star" u nazivu!) koji je izgubio kompas. Poslednja promena je objavljena pre oko mesec dana, i došli smo do verzije 0.8. Igra se može kupiti za nekih 15 evra (ili dolara, zaboravih), ali samo na zvaničnom sajtu (fractalsoftworks.com), gde imate i dnevnik sa svim detaljima razvoja.

Elem...ono bitno. U Starsectoru imate resurse. Putovanje svemirom troši vreme i zalihe. Zalihe su život. To je Sunless Sea pokušao da ukomponuje u svoj gejmplej, mada se ljudi još ne slažu po pitanju uspešnosti toga. Brodovi traže optimalnu posadu da bi njihova borbena spremnost bila maksimalna i učinak u borbi najveći. Planete (i stanice) imaju tržišta na kojima se cene robe konstantno menjaju. Različite stranke u igri imaju različite prioritete po pitanju robe, kao i koja dobra su ilegalna. Igrač može da pravi baze u kasnijoj fazi igre. Dakle, strateška igra.

Borbe se dobijaju delom na taktiku, delom na reflekse. Učestvuje nekoliko brodova na svakoj strani, ali samo jednim upravljate direktno. Oružja su mnogobrojna i različiti tipovi koriste primetno drugačiju fiziku. Manevrisanje i kretanje zavise od vaših refleksa i prirode (fizike) broda. Bitan parametar u borbi je i fluks, koji se odnosi na ventilaciju toplote, i upravlja balansom izmedju napada i odbrane. Kada koristite oružja, brod se zagreva i sistemi gube neophodnu energiju. Oružja otkazuju. Dakle, akciona igra.

Vaš glavni kapetan (=vi) napreduje po nivoima i može da se uči raznim veštinama. Kao i ostali zapovednici. Ovi drugi imaju i karakter, presudan u bitkama. Njima izdajete naredjenja, ali od njihove naravi zavisi koliko će slušati. Nekog ratobornog ili krvožednog je lako uključiti u napad, ali ga nije lako isključiti. Postoje dijalozi u igri, mnogo dijaloga, gde često birate jedan od ponudjenih odgovora. Postoji glavna priča. Manji (ili manje bitni) zvezdani sistemi se proceduralno stvaraju pri pokretanju igre, ali glavni svetovi su napravljeni "ručno". Dakle, rol-plej igra.

Ovo u stvari mnogo liči na Star Control 2 po mnogim aspektima, što uvek može biti samo plus. A sa druge strane, ovo je poput Elite, samo iz drugačije perspektive. Nisam rekao? Sve je 2D, i gleda se odozgo nadole (pomenuo sam jedanput da liči vizuelno na Space Pirates and Zombies). Osim kada prolazite kroz dijaloge, gde je pogled...hm, knjiški?

http://youtu.be/eAvo3S0MD-o


Sve u svemu, meni je ovo u 5 najželjnije iščekivanih igara u ovom trenutku.
Dok ima smrti, ima i nade.