• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 6 Guests are viewing this topic.

Calavera


Meho Krljic

S obzirom da su otkazali i ovogodišnji sopstveni šou, PSX, počinjem da se pitam da li zapravo Sony ima neke interne probleme u Playstation diviziji.

Meho Krljic

Nakon što se Adi Shankar potvrdio sa dve sezone vrlodobre Netfliks animirane adaptacije igračkog serijala Castlevania, upravo je najavljeno da će raditi i Devil May Cry. Vrlodobro:


https://www.ign.com/articles/2018/11/16/devil-may-cry-series-joins-castlevania-in-new-multiverse-from-adi-shankar

Perin

Da, evo upravo hoću da postujem. Japanski anime je...bio ok, ali netfix će, ako je sudeći po Castlevania, uraditi šou :)


Sent from my iPhone 7

Perin

Hidetaka Miyazaki was awarded the Lifetime Achievement Award yesterday at the 2018 Golden Joystick Awards that took place in London.


Sent from my iPhone 7

neomedjeni


Perin

Iako je Telltale propao, Skybound dovršava poslednje dve epke Walking Dead:

https://www.pcgamer.com/the-walking-dead-the-final-season-development-has-resumed/?utm_content=buffer626ed&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb

Inače, on a side note, meni je zaista žao što je TT propao. Neizmerno sam uživao (i uživam) u njihovim igrama i formuli koju su napravili. Nekome je smetalo (većini) što nisu uvodili neke novotarije u razrađen sistem, ali meni su igre baš odgovarale i bile dobre onakve kakve jesu: avanture u kojima pratiš fabulu, povremeno klikneš, povremeno imaš QTE sekvence, ali u isto vreme, jedeš sendvič, digneš noge na sto i samo čitaš i čekaš šta će se desiti...prave igre za razbibrigu, a opet sa solidnom pričom i upečatljivim junacima.



Sent from my iPhone 7

Meho Krljic

Dakle, počelo je lagano demontiranje Playstation Classica:

https://twitter.com/Nibellion/status/1069873514512031744


QuoteSo, turns out you can access the emulator settings of the PlayStation Classic by plugging in a keyboard and pressing Escape ..which allows you to use multiple save states, scanlines, change games to NTSC for 60 FPS and so on

Za sada ovo radi samo sa nekim tastaturama, izgleda, ali mislim da nismo daleko od punog džejlbrejka...

Perin

https://www.pcgamer.com/epic-games-is-starting-a-store-to-rival-steam/?utm_content=buffer50eff&utm_medium=social&utm_source=facebook&utm_campaign=buffer_pcgamerfb

Epic prave novu platformu za prodaju igara, uzimaće manje profita od developera i davaće 2 igre mesečno džabe.


Sent from my iPhone 7

Perin

Former Dragon Age creative director Mike Laidlaw joins Ubisoft Quebec.

https://www.vg247.com/2018/12/05/mike-laidlaw-ubisoft-quebec/


Sent from my iPhone 7

Perin

https://m.ign.com/articles/2018/12/03/ancestors-the-humankind-odyssey-is-coming-to-the-game-awards-2018

Ancestors: The Humankind Odyssey, a third-person open world survival game from the creator of Assassin's Creed, will be coming to The Game Awards 2018.


Sent from my iPhone 7

Perin


Meho Krljic

Hvala drugu Perinu za rane najave, a evo sada pregleda vesti sa Gejm Avordza (i šire):


Prvo, možda ne i najuzbudljvije, DayZ, posle više od pet godina konačno napušta early access naredne nedelje: https://dayz.com/blog/dayz-1-0-launches-december-13th-on-steam


Counter Strike: Global Offensive je: 1. Dodao battle royale mod i 2. postao free to play. Valve očigledno oseća prisitak sa Epicove strene, jelte: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=2600-RIPD-8554&auth=6b8e3c97cfdea74dc9c40fa966e4bab8


Annapurna i Simogo su udružili snage za potrebe igre Sayonara Wild Hearts, a koja se bavi muzikom i bendovima. Obe firme imaju ozbiljan pedigre (Simogo je napravio Year Walk a Annapurna izdala gomilu renomiranih indi i arti stvari) pa bi ovo trebalo da bude dobro. Trejler: https://tinyurl.com/ya8w9o35



Stanley Parable: Ultra Deluxe je port SP-za konzole, sa novim krajevima i drugim novitetima. Dolazi i na PC, da ne bude problema: https://kotaku.com/coming-to-consoles-for-the-first-time-next-year-as-wel-1830924676


Team Ninja pravi treću Marvel: Ultimate Alliance igru (sa podnaslovom The Black Order). Ko se ne seća, UA igre su bile jednostavni mada šarmantni dandžn kroleri sa Marvelovim likovima. Izdavao ih je Activision koji je držao sve Marvelove licence u to vreme, a pravio ih je nesrećni Raven kopajući sebi grob. Ovo, pak, deluje više kao 3D brawler i izdaje ga Nintendo jer - izlazi samo za Switch. Fak mi. Trejler: https://tinyurl.com/y7lffn82




Ako znate kako se završava Far Cry 5 u svom true endingu, onda vas ne čudi najava Far Cry New Dawn, postapokaliptičnog, recimo nastavka (izlazi u Februaru, dakle slično Blood Dragonu i Primalu) koji u glavnim ulogama ima mlade Afroamerikanke. Trejler: https://tinyurl.com/ybwk4enj




Supergiant Games, koje volimo na ime, jelte, Bastiona, Transistora i Pyrea imaju novu igru. Zove se Hades i u pitanju je... er... roguelike dungeon-crawler. Moguće je da su ovo slupali na brzinu jer je igra actually već u ponudi, u early accessu (za 20 dolara) ali samo preko Epicove nove onlajn prodavnice. Steam je prso  :lol:  https://www.epicgames.com/store/en-US/product/hades/home?purchaseIntent=true  Igra izgleda dobro al sačekaću malo, da, jelte, izađe, možda da dođe na konzole (mislim, na Switch, jelte). Evo trejler: https://tinyurl.com/y94cm3gp


Ovo se već par dana praktično znalo, al sad je potvrđeno, Crash Team Racing dobija moderni rimaster. Čak i ako ne volite Crasha Bandicoota (a remaster njegove trilogije je UBIO u prodaji, meni prilično neobjašnjivo), treba znati da ovu igru rutinski zivu najboljim kart racerom posle Mario Kart igara. Ovo je za Naughty Dog bio očigledno rad iz velike ljubavi a ovu verziju radi Beenox, francuski studio iza nekoliko kompetentnih ali ne i stelarnih Spajdermen igara. Trejler: https://tinyurl.com/y7pr8qzc 



Anthem ima novi trejler a BioWare insistiraju da je narativ u ovoj igri veoma važan, Meni to i dalje zvuči kao Destiny: https://kotaku.com/bioware-wants-you-to-know-that-story-is-a-priority-for-1830921216 Trejler: https://tinyurl.com/y94yl22k 


O istome je trošku najavljen i Dragon Age 4. Igra je tek ušla u razvoj pa neće baš skoro: http://blog.bioware.com/2018/12/06/thedreadwolfrises/ Trejler: https://tinyurl.com/yaunns63   


Najavljen je i Mortal Kombat XI, izlazi u Aprilu. Trejler: https://tinyurl.com/y9sxhuw7 


Hello Games, koje danas znamo po No Man's Sky a pamtimo i neke manje igre, imaju trejler za novu igru, The Last Campfire. Na prvi pogled meni ovo deluje kao kombinacija The Flame in the Flood, Journey i, recimo, Tearaway (čisto po tonu). Mož biti dobro. Trejler: https://tinyurl.com/y8hfodew 



Konačno i nama najvažnije, Obsidian najavio novu igru, The Outer Worlds, koju opisuju kao "New Vegas u svemiru". Da bude komplikovanije, igru NE publikuje Microsoft iako su oni sada vlasnik Obsidiana, pošto je igra u razvoj ušla ranije i postoji ugovor o publikovanju sa Take Two. Tako da ovo dolazi i na PS4  :lol:  Po budžetu ovo ke negde između Pillarsa i stvarno skupih igara, kažu. Trejler izgleda bogato: https://tinyurl.com/yaev56px   

Meho Krljic

Quote from: Meho Krljic on 07-12-2018, 07:21:08

Konačno i nama najvažnije, Obsidian najavio novu igru, The Outer Worlds, koju opisuju kao "New Vegas u svemiru". Da bude komplikovanije, igru NE publikuje Microsoft iako su oni sada vlasnik Obsidiana, pošto je igra u razvoj ušla ranije i postoji ugovor o publikovanju sa Take Two. Tako da ovo dolazi i na PS4  :lol:  Po budžetu ovo ke negde između Pillarsa i stvarno skupih igara, kažu. Trejler izgleda bogato: https://tinyurl.com/yaev56px   

Pošto drug Neomeđeni na ovo ne reaguje, da otkrijemo i da razvoj igre vode Leonard Boyarsky i Tim Cain.

neomedjeni

Potcenjujete me, druže Meho. Samo pokušavam da nađem najbolju jadikovku na dvadeset Codexovih stranica ispisanih nakon sinoćnje objave. Bila je sjajna zabava sinoć, svi su se nadali da će igra biti neka vrsta Arcanuma 2, a onda su dobili najavu Fallouta 4 u svemiru od svojih bogova.  :lol: :lol: :lol:

Meho Krljic

Neke ljude je nemoguće zadovoljiti, jelte. A većina njih ima naloge na RPG Codexu  :lol:

neomedjeni

U bilo koje drugo vreme pogodili biste u sred srede, ali evo ima jedno tri meseca kako Codexovci kolektivno svrša***u na Pathfinder: Kingmaker. Grupi anonimnih Rusa nalivenih votkom uz malu pomoć Krisa Avelonea je uspelo ono što legendama RPG scene nije - da usreće Codex gotovo do poslednjeg monstruma.  xdrinka

Calavera

sayonara deluje kao nesto sto bi gillen i mckelvie napravili nakon visemesecnog igranja persone  :lol:  novi supergiant i the outer worlds isto deluju superkul.

drago mi je sto hello games nije naleteo na zid odbojnosti nakon sinocnje najave, fin je to dokaz da prvi utisci nisu sve cak ni u industriji igara.

Calavera

Quote from: neomedjeni on 07-12-2018, 12:16:51
U bilo koje drugo vreme pogodili biste u sred srede, ali evo ima jedno tri meseca kako Codexovci kolektivno svrša***u na Pathfinder: Kingmaker. Grupi anonimnih Rusa nalivenih votkom uz malu pomoć Krisa Avelonea je uspelo ono što legendama RPG scene nije - da usreće Codex gotovo do poslednjeg monstruma.  xdrinka

mogu misliti, igra koja se bukvalno ne moze zavrsiti od silnih bagova je taman dovoljno daleko od mejnstrima da bi je codex zdusno prihvatio  :lol:

neomedjeni

Bagovi su uračunati u prosek ocena, samo su Codexu uvek bili najmanja briga. Ono što proizilazi iz gomile utisaka o igri je da se ispod njih krije sjajna igra u svakom drugom smislu.


A Pathfinder je toliko zapalio Codex da samo tema o buildima za klase ima preko 80 strana!!! Zapravo, ako nekom nekad zatreba:


https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/pathfinder-kingmaker-builds-and-strats-thread.124160/


Perin

Ne zna se da li je pravi snimak, ali, navodno, Read Dead Redemption 2 ima i na PC:

https://www.hcl.hr/vijest/pojavila-se-snimka-red-dead-redemptiona-2-pc-ne-zna-se-li-prava-132613/




Sent from my iPhone 7

Meho Krljic

Ja sam živeo u ubeđenju da je ova stvar izvan sumnje, odnosno da se samo čeka da Rockstar najave datum izlaska za PC, a sad tek vidim da zapravo nikada nisu zvanično objavili da će se to i desiti...

Meho Krljic

Ovoga se pribojavamo već deset godina. Džejson Šrajer zna šta priča pa bih ja ovaj tekst ozbiljno shvatio:


With Activision's Influence Growing, Blizzard Is Cutting Costs

Meho Krljic


Perin

Lepa vest za NG: najavljena Persona 5 R, ali niko nema pojma o čemu je reč...

https://www.hcl.hr/vijest/najavljena-persona-5-r-nitko-ne-zna-cemu-se-radi-133205/




Sent from my iPhone 7

Meho Krljic

Suda 51 je upravo napunio 51 godinu  :| :| :| :|


Perin



Meho Krljic


Meho Krljic

A u drugim novostima, Japanci nisu normalni. Upravo su usvojili zakon koji ne samo da zabranjuje preprodaju game key kodova*, nego i distribuciju alatki i programa koji modifikuju "save data". Mislim, Japan je u nekim stvarima stvarno reakcionaran u pičku materinu. Razumem industriju koja ovim pokušava da spreči džejlbrejkovanje hardvera ali zakonodavac bi morao da vidi koliku štetu nanosi medijumu u celini....


* mada je, kažu ljudi, ovo netačno prevedeno i odnosi se samo na preprodaju "nelegitimnih" ključeva.

Tex Murphy

Quote from: Meho Krljic on 04-01-2019, 10:13:06
Ovo nije toliko novost koliko potvrda trenda koga smo svesni već godinama:


https://www.eurogamer.net/articles/2019-01-03-uk-video-game-sales-now-80-percent-digital

Туга... Али што рекоше у оном неком полуероцком филму са Audrey Tautou - не можеш зауставити "напредак".
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!


Meho Krljic

Ubisoft objavio da The Division 2 neće da se prodaje na Steamu nego - putem Epic Storea.


Vest bi bila manje smešna kad se neki među nama ne bi setili da Ubisoft actually ima svoju radnju.  :lol:

Father Jape

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ja sam već smarao i gunđao o problemima koje ima Destiny 2 a koji su možda i paradigmatični za games as service pristup u ovom trenutku naše povijesne zbiljnosti, kad imamo šta da vidimo: Bungie raskida poslovne veze sa Activisionom ali Activision im ostavlja Destiny.


Bungie Splits With Activision, Keeps Destiny 

Aj min... vau.


Meho Krljic

Pitanje "da li će Electronic Arts, koji imaju ekskluzivan ugovor sa Diznijem da prave Star Wars igre" zapravo i objaviti neku Star Wars igru osim Battlefront, i dalje je otvoreno.


       EA Cancels Open-World Star Wars Game [UPDATE]

Perin

Ma da, čitam da su otkazali open world igru u SW svetu.

Samo, nije mi jasno, postoje formule open world igara, koje je samo potrebno...pa, prekopirati i nalepiti nalepnicu Star Wars, i mušterije bi letele za igrom kao muva za govnetom...


Sent from my iPhone 7

Meho Krljic

Da, osim što je taj pristup istom ovom izdavaču eksplodirao u lice sa Mass Effect Andromeda. Ispostavlja se da je pravljenje dobre i uspešne open world igre (a EA verovatno kao referencu uzimaju Red Dead ili Witcher) krvav i skup poso kome sigurno ne pomaže komplikovana bitokratizovana struktura u Electronic Arts. Ako su BioWare uspeli da pošteno uprskaju sa ME Andromedom (a jesu, igra je igriva ali ultimativno predosadna) onda je to signal da ovakve igre nije baš tako lako praviti samo kopiranjem formule.

Perin

Pa, apetiti su čudo. Hoću da kažem, ne mora ta igra trajati 60+ sati kao Vičer ili RDR. Mogli su napraviti nešto kao Marvelov Spajdermen (čuh da igru možeš preći - uslovno rečeno - za 20+ sati). U SW je oduvek bila bitna dobra priča. Napravi dobru naraciju, dobar borbeni sistem, i rešio si masu problema.

ME Andromeda jeste bio fijasko i dosadnjikav, kao i DA Inquisition, ali, upravo zbog prevelikih apetita i naguravanja bespotrebnog sadržaja, te razvodnjenosti priče i sporednih questova (baš sad igram DA:I po drugi put -ili treći- i zadaci u kojima u regiji rešavaš zagonetke  sazvežđa da bi otkrio neku pećinu i malo bolji oklop, te zadaci sa postavljam landmarka ili pak kupljenjem šardova na svakoj od regija su potpuno besmisleni), igre su dosadne. Treba smanjiti apetit i misliti na manjoj razini, ali jbg, korporacija je to - hoće instant proizvod za malo vremena i manje ulaganja truda od strane zaposlenih...


Sent from my iPhone 7

Meho Krljic

Ti, Perine, zdravo rezonuješ ali baš ti apetiti očigledno ovde prave problem. I ne radi se čak da neko od gore hoće da zaposleni ulažu manje truda, koliko o tome da se u masivnoj vertikalnoj strukturi gubi informacija o tome kako razvoj igre ide i šta bi trebalo da su prioriteti. Podsećam još jednom na sjajnu reportažu Džejsona Šrajera o razvoju Mass Effect Andromeda koja daje mnogo detalja o celom problemu. Razvoj igre je trajao pet godina, što ne sugeriše da je EA tu kao hteo da nešto uštedi na trudu zaposlenih (ili parama), već o totalnom gubljenju komunikacije i pogrešnom postavljanju prioriteta u ime nekakve više agende na nivou firme.


Na primer, jedna od najcitiranijih prepreka u razvoju Mass Effect: Andromeda je to da je EA tamo negde pred kraj prošle decenije rešio da kad već imaju u svom sastavu švedski DICE, a koji je napravio taj genijalni Frostbite endžin za Battlefield igre, nema, bre razloga da se bacaju pare na tuđe endžine i da će od sada sve EA igre da koriste Frostbite. I ovo je sad tipična odluka koju donosi neko visoko u korporacijskoj strukturi, sa iskustvom u ekonomiji ili marektingu a ko nema iskustva i znanja vezana za inženjerska pitanja, pogotovo razvoj video-igara. BioWare su krv propljuvali pokušavajući da endžin kreiran za potrebe linearne FPS igre upotrebe da proizvedu RPG, iako taj endžin nije davao čak ni mogućnost za upravljanje inventarom.

Ispostavlja se da kada najveći deo vremena potrošite na rešavanje problema koje ne biste imali da vam neko nije nametnuo neadekvatan alat i naredio da ga koristite (kao da treba da naslikate ulje na platnu ali vam je šef u ruke stavio samo dleto i čekić jer, sve su to vizualne umetnosti valjda), onda za dizajn same igre posežete za najbanalnijim rešenjima i ona bude takva kakav je na kraju MEA ispao - kao da čitate excel tabelu koju je neko ukrasio najskupljom grafikom na svetu.


Zato je Witcher 3, recimo sjajan primer kako relativno mali studio (relativno mali u smislu da je na igri u Poljskoj radilo oko 240 osoba, mada je u totalu na kraju nekih hiljadu i po ljudi po raznim stranama sveta bilo uključeno u njen razvoj) gde su gazde ponikle iz developmenta i i same su uključene u isti, može da napravi igru o kojoj danas Ubisoft i EA samo sanjaju.


(A ovo je i razlog zašto Bethesda i dalje koristi isti endžin, kad smo već kod toga  :lol: )


Meho Krljic

Podsećanje da "Always online" budućnost nosi sa sobom ovakve rizike:

Xbox Live issues have made countless Xbox One consoles unusable

Meho Krljic

Da ne bude da su moje meditacije o Activisionu i tome kako će nihova nadaleko čuvena korporacijska pohlepa na kraju negativno uticati na Blizzard bile samo prazna naklapanja:
Activision-Blizzard Employees Brace For Massive Layoffs

Samo da podsetimo na vest od prošlog meseca:

Activision Blizzard's new CFO is getting awards worth $15 million for taking the job

neomedjeni

https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/mass-layoffs-at-activision-blizzard-aka-based-bobby-koticks-millennial-massacre.126153/


Najbolje mesto za praćenje drame. Novinski članci, tvitovi, sarkastični komentari, "analize"...


Po svemu sudeći, otpuštanje je u najvećem delu pročistilo firmu od gomile zaposlenih zaduženih za odnose sa javnošću i slično, dok su ljudi koji zapravo rade na igrama ostali netaknuti.

Meho Krljic

Nije toliko novost koliko meditacija, ali je zanimljiva. Crackdown 3 dobija decidno osrednje ocene u rivjuima a ovo je trebalo da bude Majkrosoftov tentpol naslov za ovu godinu. No, Chris Plante na Polygonu razmišlja da je Majkrosoftova strategija sada da pravi kraće i "lakše" igre ne da bi ih prodavao na komad nego da budu ekskluzive za njihovu Gamepass pretplatu gde za desetak dolara mesečno možete da igrata sada već stotine igara. Dakle, da Majkrosoft pokušava da pivotuje ka Netflix modelu za igre.

Crackdown 3 could be the future of Xbox games, for better and worse


Ja, naravno, nisam siguran koliko Netflix bije para od pretplate a koliko je trenutno hot shit jer se investitori još trkaju ko će više da ga obaspe novcem na ime predviđenog rasta tako da... Videćemo.

Meho Krljic