• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 5 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic




Meho Krljic

Sem, naravno, ako ne igraš borilačku igru, simulator letenja ili propisan twin stick shooter.

Naravno, za FPS igre su miš i tastatura i dalje majka mada sam ja zaista iznova impresioniran kako poslednjih godina na konzolama FPS igre uspevaju da imaju dobre kontrole. I to ne samo nove igre koje su od nule dizajnirane za kontrolere, Doom kolekcija na Playstation 3 i Xbox 360 je naprosto drsko predobra i igra iz 1993. dizajnirana ne za miša i tastaturu nego samo za tastaturu se fenomenalno kontroliše analognim kontrolerom.

neomedjeni

Zapravo, nikad nisam igao fajterske igre uz pomoć miša i tastature i pitam se koliko li bi to bilo traumatično iskustvo. Mada ih i nema previše portovanih na PC, pretpostavljam.

Meho Krljic

Pa, nema ih previše ali danas na PC-ju imaš solidan izbor savremenih naslova: Street Fighter IV i V, Mortal Kombat, Injustice, Skullgirls, King of Fighters, Tekken (izlazi tek iduće godine ali najavljen za PC i ima Steam stranu) Killer Instinct (mada ova poslednja nije na Steamu), BlazBlue, Guilty Gear... U principu ako si zadovoljan mejnstrim ponudom i ne zanimaju te egzotičniji, esktremnije japanski naslovi, imaš veoma dobar izbor...

neomedjeni

Quote from: Meho Krljic on 20-10-2016, 09:27:42
Killer Instinct (mada ova poslednja nije na Steamu),


Sve dok je na torrentima, nema sikiracije.  :evil:


Pretpostavljam da Soul Edge (ili kako se već danas zove) serijal nikad nije i nikad neće biti portovan?

Meho Krljic

Soulcalibur je produžetak Soul Edge brenda ali, ne, za sada se te igre nisu radile za PC. Ali opet, kako ni tekken nije imao PC verzije a Tekken 7 će je imati, nije isključeno da i neki naredni Soulcalibur bude portovan i na PC. Namco je sa Dark Souls shvatio da njihove igre imaju solidnu prođu na PC-ju pa možda bude toga... Ako bude novih Soulcalibura...


Što se tiče torenta, ako ti je dovoljno da igraš singl plejer delove ovih igara to je okej. Naravno, veliki element njihove privlačnosti je u borbi protiv živih ljudi preko interneta tako da...

ridiculus

Quote from: Meho Krljic on 20-10-2016, 09:08:24
Sem, naravno, ako ne igraš borilačku igru, simulator letenja ili propisan twin stick shooter.

I vožnje, tako mi Humakta! I vožnje.

U drugim vestima, Nintendo je otkrio svoju novu modularnu konzolu, Switch, koja će biti dostupna svima* od marta 2017, ali neka Meho piše o tome, jer ja više nemam direktnog dodira sa konzolama.

*mislim, svima širom sveta koji mogu da je plate
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Da, evo trejlera:

https://youtu.be/f5uik5fgIaI

Deluje kao sve ono što smo očekivali od konzole koja je hibrid prenosne i sobne mašine. Hoću da kažem, deluje ubedljivo da ćemo imati propisno konzolno iskustvo koje zatim možemo i da ponesemo sa sobom...

Evo detalja:

http://kotaku.com/heres-your-first-look-at-the-nx-nintendos-upcoming-con-1788004927

http://kotaku.com/a-breakdown-of-the-nintendo-switch-s-new-controllers-1788022022

https://techcrunch.com/gallery/everything-we-suddenly-know-about-nintendos-crazy-new-console-the-switch/slide/1/


Naravno, dok ne čujemo konkretnije šta ima unutra (tablet ima proreze za hlađenje, dakle unutra je ozbiljan hardver ali jasno je da ne može biti na razini "pravog" konzolnog naoružanja) i vidimo igre (pored onog u trejleru), ne vredi mnogo da pričamo...



ridiculus

Ha, ha, "Microsoft", "GameCube", i slika kontrolera za PlayStation! Genijalno.
Dok ima smrti, ima i nade.

Petronije

To, i odakle mu 5 kučića?

neomedjeni

Nabavljaju iz Srbije. Ili misliš da svi oni džukci stvarno lipsavaju u ona tri azila koja imamo?  :evil:

ridiculus

Kako niko do sada nije ukapirao da konzole umeju da reaguju i na miris? Take that, PC!
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Možda konzole reaguju na miris, ali konzolaši smrde!!!!!

ridiculus

Dobro, ne ulazim u ličnu higijenu. Ako ćemo pravo, ni igranje igara na PC-ju nije baš aktivnost koja pojačava želju za kupanjem.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Zato se PC Master Race uvek okupa pre nego što zasedne da igra božanstvene PC igre.  :lol:

ridiculus

Pa da... ne kupa se pre većine igara.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni


xrofl


To je zato što se božanstveno izgovara kao role play games.


Uviđate, nadam se, da sam ja izuzetno čist čovek.  :lol:


Meho Krljic

Fak mi, ovo je futidž iz Sonic igre koju prave fanovi. Možda, dakle, nikad ne izađe ali izgleda bolje od većine recentnih Seginih pokušaja...


https://youtu.be/5paaz16Nw20


Ako može da se skine skida se odavde:

https://www.dropbox.com/s/60gywzsdvsr6tlz/Sonic%25252520Utopia%25252520Demo%25252520v1.rar?dl=0






Meho Krljic


Berserker

Quote from: neomedjeni on 04-11-2016, 08:49:54
http://www.darkestdungeon.com/1-million-copies-and-the-road-ahead/

Ovo mi dodje kao dobar šlagvort uzevši u obzir da sam upravo sinoć završio Darkest Dungeon (uslovno rečeno: završio sam glavnu kampanju, "Darkest dungeon" i pobrisao sve mini bosove, tako da nema razloga za dalje igranje osim samodovoljnog grinda). Igra zaslužuje sve pohvale i od srca im čestitam milion prodatih kopija. Iznenadila me je svojom početnom težinom, dobro odmerenim learning curve-om, i kompleksnošću koja dolazi do izražaja upravo kad je najpotrebnije, a to je u zadnjoj trećini igre.  Tad se igrač već razvije i smatra da je posisao svo znanje i ovladao svim mehanikama, a igra upravo tad uvodi nove elemente i tera na kompletnu promenu strategije i mnogo pažljivije taktičko razmišljanje. Dakle, konstantna zabava  i izazov od početka do kraja, uz blag pad tempa u sredini igre kad mi je igranje bilo najlakše, a pomalo monotono jer se svelo na grind para za opremu za maksimalne nivoe. No, to se promenilo kada sam krenuo u najteže instance i počeo da se češem po glavi i kompletno preuredjujem svoje družine, heroje i njihove skilove, što me je najviše i oduševilo u igri i motivisalo da je privedem kraju sa povećanim interesovanjem. Jedino mi nije jasno kako spominju onih 27 sati prosečnog aktivnog igranja za kampanju, jer sam ja potrošio  bar 3 puta toliko vremena (mada pošteno, dve trećine tog vremena sam proveo opremajući heroje pred polazak u misiju i smišljajući optimalnu strategiju za predstojeći dungeon, tako da sam obilazak dungeona možda i traje tih 30ak sati). 

Meho Krljic

Darkest Dungeon će biti zapamćen kao svetao primer dobro odrađenog kikstartera pa dobro odrađenog early access perioda (ja sam tada igru i kupio) i zatim vrlo dobrih reakcija i novinara i igrača što je rezultiralo tom odličnom prodajom i portovima za Playstation platforme. Ova igra, Shovel Knight, Divinity itd. su egzemplari kako ovo naše moderno doba umreženosti i digitalizacije, kraudfandinga i transparentnog, participativnog divelopmenta može da donese i prave klasike koji su pritom i komercijalno uspešni. Nuff respect to all the massive dem.

Kris

Quote from: Berserker on 04-11-2016, 10:59:19
Quote from: neomedjeni on 04-11-2016, 08:49:54
http://www.darkestdungeon.com/1-million-copies-and-the-road-ahead/

Ovo mi dodje kao dobar šlagvort uzevši u obzir da sam upravo sinoć završio Darkest Dungeon (uslovno rečeno: završio sam glavnu kampanju, "Darkest dungeon" i pobrisao sve mini bosove, tako da nema razloga za dalje igranje osim samodovoljnog grinda). Igra zaslužuje sve pohvale i od srca im čestitam milion prodatih kopija. Iznenadila me je svojom početnom težinom, dobro odmerenim learning curve-om, i kompleksnošću koja dolazi do izražaja upravo kad je najpotrebnije, a to je u zadnjoj trećini igre.  Tad se igrač već razvije i smatra da je posisao svo znanje i ovladao svim mehanikama, a igra upravo tad uvodi nove elemente i tera na kompletnu promenu strategije i mnogo pažljivije taktičko razmišljanje. Dakle, konstantna zabava  i izazov od početka do kraja, uz blag pad tempa u sredini igre kad mi je igranje bilo najlakše, a pomalo monotono jer se svelo na grind para za opremu za maksimalne nivoe. No, to se promenilo kada sam krenuo u najteže instance i počeo da se češem po glavi i kompletno preuredjujem svoje družine, heroje i njihove skilove, što me je najviše i oduševilo u igri i motivisalo da je privedem kraju sa povećanim interesovanjem. Jedino mi nije jasno kako spominju onih 27 sati prosečnog aktivnog igranja za kampanju, jer sam ja potrošio  bar 3 puta toliko vremena (mada pošteno, dve trećine tog vremena sam proveo opremajući heroje pred polazak u misiju i smišljajući optimalnu strategiju za predstojeći dungeon, tako da sam obilazak dungeona možda i traje tih 30ak sati). 

Kao što je Meho napisao, odličan primjer dobro odrađenog kickstartera. Ja sam na igru potrošio 150+ sati (prvi prijelaz, pa onda i vremenski ograničen game+ prijelaz) i jednog dana ću joj se opet vratiti :-).

Činjenica da se cijela situacija u dungeonu može promijeniti s nekoliko loših RNG događaja je posebno zanimljiva, uz odličan i rijetko viđen audiovizualni karakter igre.

ridiculus

Prenosim ovo iako ne znam poljski, ali verujem kolegi sa Qt3:

Is Someone Trying to Take Over CD Projekt Red?


Originalni članak: Tworca "Wiedzmina" mobilizuje sily
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Gugl translejt je solidan u ovom slučaju:

CD Projekt has published interesting draft resolutions for the general meeting. You are protected against a hostile takeover?

The company wants to introduce a restriction on the exercise of voting rights in the event of exceeding the 20-percent shareholder. threshold. It will be able to be lifted when it will announce a tender offer for the remaining shares at a certain price, and exceeds 50 percent. participation.

As explained by the management, the aim is to protect and ensure respect for the interests of all shareholders in the event of potential emergence of a major investor, who would not want to suggest a fair price. The question is whether this is a hypothetical situation, or whether the investor is already on the horizon. The market did not make it any information concerning attempts to seize the CD Project. Although there is no doubt that after the huge success of "The Witcher 3", the company found itself in orbit interests of investors and financial industry.

- It seems that the proposed changes in the Articles of Association arising from the desire to protect themselves against hostile takeovers and loss of control over the company - says Michal Skiba, an analyst Ipopema Securities. EGM convened on November 29, will also decide on buying the shares. - He also is part of this strategy, as it will allow the members of the board to strengthen its position in the company, unless they decide to sell their shares - adds the expert. -kmk

Meho Krljic


Meho Krljic

Blizzard isn't planning to remaster Warcraft 1 and 2



Harvester se sigurno ne bi složio sa njihovom ocenom da ove igre zapravo više baš i nisu zabavne...


Meho Krljic



Meho Krljic

Džefri Matulev ima lep privju igre Tacoma koja je, da se podsetimo, naredni naslov Fullbrigt Companyja, studija koji je porodio Gone Home i walking simulator, od prezrive uvrede transformisao u popularan žanr:

Tacoma is like Gone Home, in space, with time-travel powers

ridiculus

Još samo kad bi taj "žanr" promenio ime! Hodanje je najnebitniji i najzamenljiviji deo mehanike tih igara. Igrač bi mogao da gmiže, skakuće, leti, teleportuje se, i da se ništa bitno ne izmeni u njima. Ali, pretpostavljam da ne vredi boriti se protov tokova kulture...
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Izgleda da je leakovala cena za Nintendo Switch i deluje vrlo ohrabrujuće - osnovni model je 200 funti, a sa više storidža 250 što je osetno manje od Wii u. Nisam, doduše siguran kako je Nintendo sve ono spakovao u onolicni prostor a da to košta kao malo jači tablet i pitam se nije li Kimišima promenio decenijski Nintendov pristup da konzole ne smeju da se prodaju sa gubitkom... Videćemo, ali za sad sam oduševljen ako ovo budu cene.


Meho Krljic

Pošto mislim da nemamo topik za avanture (ili imamo?), evo ovde najava:

Silence Is A Beautiful Adventure That Begins In A Dark Place 

Dedalikova novaigra, takoreći nastavak Whispered World.

neomedjeni

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/best-for-developers.112022/


Ako vas mrzi da čitate ceo uvodni post, pročitajte samo poslednji citat, nećete se pokajati . :lol:


Obaška što se ovde ne radi o zabavi, već o problemčiću sa kojim se često susreću indie developeri.

Meho Krljic

Da, ovo je potpuna kuga i smaračina za indi divelopere. Mislim, naravno, što bi reko Dačić - Hteli ste kapitalizam, evo vam kapitalizam, ali zaista, svako dete od 11 godina sa JuTjub kanalom sada smara da mu se šalju igre...

Meho Krljic

Ubisoft otvara studio u Beogradu.

Ubisoft Announces New Serbian Production Studio 

Naravno ovo nije - za sada - development studio i pretpostavljam da će se raditi poaso za druge studije koji igre actually razvijaju ali jeste interesantan korak napred. Srbija u poređenju sa komšijama (Hrvatima, Bugarima i Mađarima pre svega) ne može da se pohvali "velikim" igrama ali može da se pohvali Genesis Risingom (mada i njeni autori vele da to baš na kraju dana nije neka igra  :lol:  ) i dakako Underrailom a možda će uletanje Ubisoftovog kapitala pomeriti stvari i na druge strane...


Meho Krljic


Meho Krljic

"Novost" može da bude i obiman tekst o tome zašto neka igra nikada nije napravljena  :lol:


Inside the Ambitious 'Sleeping Dogs' Sequel We'll Never Get to Play