• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Novosti iz sveta video-igara

Started by ridiculus, 25-04-2009, 05:53:06

Previous topic - Next topic

0 Members and 6 Guests are viewing this topic.


Meho Krljic

Fin čovek i duhovit u odgovorima. Na primer:


QuoteYour games really flatter the player. Characters talk about how amazing and special the player is. What do you think of games like Dark Souls that punish the player? Or even The Witcher, where Geralt can get abused and insulted by the world?
I think both of those are good. When they're commenting on you, we try to reflect back on the player as much as you can. Because it always feels good. But the opposite is really good. I remember playing the original Deus Ex. I was in a level, and I get into this fight. These two guards kill me. And then one guard says to the other – I don't remember it exactly, but it was basically, "Let's go have some lunch."
I was so pissed that this combat was so meaningless to them. I've rarely been angrier. I still remember it. It had to be 10 or 12 years ago. I reloaded. "I'm going to kill these fuckers."

ridiculus

Nadam se da ovo nije nigde kačeno ovih dana, jer, ako jeste, ispašće da ne čitam pažljivo sve ovdašnje topike. :cry:

Ako ste bili juče na Stimu, možda ste primetili novo dugme uz svaku igru, koje omogućava da se ova nominuje za neke nagrade. O čemu se tu radi?

U decembru će na osnovu tih nominacija biti odredjeni pobednici u 8 kategorija, koje su zapravo dobro zamišljene i potpuno nenalik onome što možete videti u igračkoj štampi ili medijima. Ove idu od "test of time", preko "just 5 minutes more", do potpune egzotike kao što je "best use of a farm animal".

Objašnjenje je ovde. Za bar jednu nominaciju dobijate značku, koju dalje možete poboljšati drugim aktivnostima vezanim za nominacije.

U drugim vestima sa Stima, nadovezujući se na priču o kojoj sam ranije pisao - oko "Pre-civilizacije" i problemom sa trejdmarkom - izgleda da će Clarus victoria nastaviti da prodaje tu igru (ovde mislim na Egipat) kao Predynastic Egypt (link).  Ne verujem da su išta izgubili u čitavoj ovoj drami - čak i novi naziv uspeva da bude zvučan i tačan u isto vreme.

Edit: baš bih voleo da čujem vaše predloge za ove nagrade. Upravo razmišljam o svojima.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Bah, svi moji predlozi bi se sveli na Planescape: Torment i Baldurs Gate.  :lol:


Čak i za Best use of a farm animal award. xdrinka


Meho Krljic

Da, pominje se već par dana ovo. Ima smisla da je stvarno, a i da dođe na PC, ako ne dođe to će biti odstupanje od trenutne Kapkomove filozofije...

Meho Krljic

Nego, Stardew Valley, ovogodišnji indi megahit na PC-ju, stiže na konzole u pravom trenutku, pred kraj godine i za praznike kad je i najlepše baviti se usevima  :lol: 14. Decembar, za nas, Evropljane, na Xbox One i PS4. Wii U je, nažalost ispao iz kombinacije.  :( Mada Concerned Ape u ovom blog postu dosta jako sugeriše da je Switch verzija verovatna...



https://youtu.be/VK-z9YFtqs0

Meho Krljic

Jason Roher (Castle Doctrine, Passage) ima novu, zanimljivu multiplejer igru koja se zove One Hour One life:

Wild-Sounding Survival Game Makes Other Players Your Parents And Kids 

Tu je i tizer trejler ali i sam Roher u komentarima da pojasni o čemu se radi i kad će to dizađe.

Meho Krljic

Noćašnji The Game Awards Džefa Kilija je doneo nekoliko lepih najava. Prva od njih je potvrda da rimasterovani Bulletstorm stiže na Xbone i PS4, ali i PC (već sam pominjao da je original vezan za pokojne Games for Windows naloge i da ga je jako teško igrati bez posezanja za piratima) narednog Aprila. Ja sam veoma voleo originalni Bulletstorm i ovo od srca preporučujem (a i u trejleru ćete videti da se pojavljuje i Duke):

https://youtu.be/TDtv9fImfNw

Onda, tu je novi trejler za Death Stranding. Klasičan Kođima majdnfak, naravno, još uvek bez gejmpleja ali da se vidi kako novi endžin radi na PS4PRO

https://youtu.be/u5ZgaD7Y-jM



Kad smo već kod Kođime, ima i ovo.


Dalje, kratak tizer kojim smo dobili potvrdu da Telltale radi Guardians of the Galaxy serijal od pet epizoda:

https://youtu.be/Koy_e_ipwng

Kao i trejler za treću sezonu The Walking Dead:

https://youtu.be/8PO5g0vVPlM


Mnogo uzbudljivije, dobili smo i trejler u kome se vidi gejmplej za Prey:

https://youtu.be/0gkkSOGWhXE

Mora da se kaže, Arkane su vrlo ozbiljno zagrizli ovde i trude se da naprave svoju verziju System Shock (koja nosi ime Prey samo jer Bethesda misli da je to marketabilno, inače igra nema nikakve veze sa originalom) a što je dizajn koji bi trebalo da im ekstremno dobro leži. Kad još znamo da i Warren Spector pravi System Shock 3, teško je kontejnovati uzbuđenje (ili mokraću)...


Nintendo je pustio novi futidž za Breath of the Wild i... uhhhh... sad se svi pitaju da li će Zelda biti playable lik...

https://youtu.be/vDFZIUdo764

Evo i još gejmpleja:

https://youtu.be/t_D9OVKitIY


Pa onda, jedna od najboljih platformskih igara poslednjih godina dobija ogromnu ekspanziju. Shovel Knight: Specter of Torment je prikvel kakav verovano nismo zaslužili (mislim, BESPLATAN JE) al ipak stiže:

https://youtu.be/BRwP0P5j05g

I konačno trejler u kome se vidi malo gejmpleja Mass Effect Andromeda:

https://youtu.be/NOIzH6UcoW4


Father Jape

Fala Alahu, više i ne znam koliko sam puta poželeo da kupim potcenjeni Bulletstorm, samo da bih se setio situacije u kojoj je. < <

Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Zapravo, na evropskom Steamu i ne možeš da ga kupiš (bar ja nisam mogao), tako da, pre par godina kad sam se zainatio da ga kupim, morao sam da kupim ključ za američki steam na Kinguinu, koji ipak radi i u našem regionu i da se onda setim Games for Windows login podataka koje sam koristio tačno jednom u životu, igrajući Windows verziju Gears of War pre pola decenije... Uspeo sam da uđem u igru, iako je Games for Windows mrtav servis ali nisam siguran da li bi to danas išlo...

Meho Krljic

Nego, Jim Rosignol i ekipa iz studija Big Robot su nam na raspolaganje stavili devetominutni video koji prikazuje gejmplej njihove naredne igre, The Signal from Tölva, a koja je "open world shooter" sa robotima:

https://youtu.be/yzf_NpM3ahw

E, sad... drag je Rosignol, a drag je i Big Robot - pored Jima tu je (bio) i Marsh Davies i koga mnogi ljudi ovde verovatno pamte sa Crate & Crowbar podkasta - ali treba biti oprezan jer je njihova prva igra, Sir, You are being hunted - čiji sam kikstarter beker - bila slično ambiciozan i veoma stajliš produkt (tweedpun first person shooter/ stealth akciona igra u proceduralno generisanom okruženju) čiji su elementi odlične prezentacije i stila (ekstremna, karikirana "engleskost" igre, pre svega) skoro uspevali da komenzuju činjenicu da je gejmplej bio EKSTREMNO neizbalansiran i da se igra posle prvih pola sata u svakom prelazu pretvarala u potpuno paklenski rat iznurivanja u kome su se opcije igraču nekako sve više smanjivale a opozicija je postajala sve brojnija i bolje opremljena. Ovo je šteta jer je SYABH imao potencijal da bude indi verzija Metal Gear Solid V samo sa robotima koji nose monokle i puše lule, ali mi je igranje prilično efikasno ubijalo želju za životom i verujem da se radi o klasičnom primeru studija koji ima i izvrsnu umetničku viziju i zapanjujuću zanatsku sposobnost (mislim, igru su napravila svega tri čoveka!) ali ne i sredstva da se njihov proizvode ekstenzivno testira na širokoj igračkoj demografiji kako bi se balans ugodio da sve na kraju actually bude zabavno....

Tako da... videćemo.

Perin

Ne znam da li je Meho javio ali radi se na nastavku The Last of Us:


http://trib.al/sSWxRQM


Sent from my Samsung Galaxy Note 5


Meho Krljic

Nisam javio, hvala, Perine. Mislim, javna tajna, al lepo imati potvrdu. Nadam se da će se zvati The Laster of Us  :|

Meho Krljic

Quote from: SaksOverkill on 29-11-2016, 15:50:31
http://www.polygon.com/2016/11/28/13749536/marvel-vs-capcom-4-news

Ako je tačno nadam se da neće zaobići PC.


Dakle, potvrđeno. Igra se zove Marvel vs. Capcom Infinite, izlazi tokom 2017. (mada se za sada ne zna da li IZLAZI ili "izlazi" kao što je izašao Street Fighter V) i najavljen je samo Playstation 4. Što ne znači da PC neće videti ovu igru, naravno, i SFV je bio "samo na PS4" pa je od prvog dana i na pisiju.

U trejleru se ne vidi niko iz X-Men sfere što potvrđuje glasine da ovih likova neće biti pošto na njih prava drži Fox i bla bla bla....

https://youtu.be/fGvQOJ1v6-k

Naravno, ovo je bezveze jer je Wolverine jedan od temelja ovog serijala a ja sam u prošloj igri dosta igrao kao X-23. Da ne  pominjem Dedpula...

Takođe, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 je od danas nabavljiv na PS4. Jej?

Meho Krljic

Da sistematizujem i informacije koje smo saznali tokom aktuelnog Playstation Experience događaja a koje se, jelte, uglavnom tiču Playstation sadržaja. Ali su lepe ako imate Playstation 4.

Dakle, prvo rimasteri:

Rimasteri dobrih, starih igara su neka vrsta kompenzacije za odsustvo backwards kompatibilnosti na PS4 i to je mač sa dve oštrice utoliko što doduše dobijamo bolje verzije starih igara sa jedne strane ali sa druge to su samo igre koje bira neko umesto nas i, naravno, ako ove igre već imamo, moramo da ih kupimo ponovo a ponekada je dodatni sadržaj u njima sasvim siromašan... No, dobro, ovom prilikom najavljeno je da će se u PS4 rimaster verzijama pojaviti jedna Playstation One i dve PSP igre: Parappa the Rapper, Loco Roco i Patapon. Sve tri su izvrsne igre, PTR rani, nadahnuti primer rhythm-action žanra gde igrate kao pas-tinejdžer koji repovanjem rešava sve, dok su Loco Roco i Patapon dve od sigurno deset ako ne i pet najboljih igara sa PSP, obe delo Sony Japan studija, izvrsne art-direkcije i muzike. Loco Roco je neka vrsta veoma opuštene platformske igre u kojoj kontrolišete masu malih bića a Patapon kombinacija rhythm-action igre, akcionog sajdskrolera i lake realtime strategije. O ovim igrama sam dosta pisao i ovde i na svom blogu pre jedno pola decenije i nešto jače a Parappa the Rapper sam uvek voleo da igram pa eto, lepa vest. Naravno, kako Loco Roco i Patapon imaju i još dva nastavka (a Parappa the Rapper još jedan koji već ima da se nabavi u verziji za PS2 putem PSN-a), nije nerezonski očekivati i buduće najave o nihovom rimasterovanju ako se odbro pokažu ovom prilikom.

Takođe, rasvetljeno je stanje vezano za Crash Bandicoot rimaster. Trilogija (zove se Crash Bandicoot N. Sane Trilogy) će biti "rimaster plus", dakle, ne rimejk ali zapravo, donekle i rimejk, sa urađenim novim teksturama i modelima ako dobro razumem izjavu developera. Ja nikada nisam Crash Bandicoot igre smatra specijalno dobrim, ali hajde, neko verovatno jeste. Trejler:

https://youtu.be/4fbO2-egZ3U

Možda najzanimljivije u rimaster ovoj sekciji je da je najavljena ozbiljna WipEout kolekcija za Playstation 4. Sony je ugasio svoj liverpulski studio (bivši Psygnosis, jelte) a koji je stojao iza WipEout serijala, ali ne da da se ove voljene igre zaborave. Wipeout Omega Collection ima tri igre (zapravo Wipeout 2048, Wipeout HD i njegovu ekspanziju Wipeout Fury), sve u HD i 60 herca. Naravno, sve je optimizovano za 4K HDR gejming...Trejler:

https://youtu.be/pjSFj6Tiwuo

Ajmo sad na DLC i nastavke, Perin je pomenuo da je najavljen The Last of Us 2, a u kome će po svemu sudeći Ellie biti glavni igrivi lik (sa čim ne da nemam problem nego slavim taj izbor), dok Bruce Straley neće biti ko-direktor igre, ali su Naughty Dog najavili i standalone DLC ekspanziju za Uncharted 4 koje je singl plejer, zove se Uncharted: The Lost Legacy (da ne kažem Ančertid: Generički podnaslov koga smo smislili da bude radni naziv ali se na kraju niko nije setio da ga promeni pre otkrivanja pred kamerama i jebiga, sad smo dužni da ga i dalje koristimo) i u glavnim ulogama su Chloe i Nadine, odnosno Chloe je lik sa kojim igramo a Nadine joj je sajdkik. Meni je to legitimno, obe su interesantni likovi a ne samo jake žene (tm) i ako se u Noti Dogu potrude oko dijaloga i karakterizacije a sačuvaju kvalitet dizajna penjanja i pucanja, te pazlova iz Uncharted 4, biće ovo vrlo lep dodatak. Seting je Indija čemu takođe kličem. Lepa najava i evo i trejlera:

https://youtu.be/PZjx5ao7alw

Marvel vs. Capcom Infinite smo već gore pomenuli ali sada se pojavio i gejmplej trejler. Očigledno je da je reč Infinite ovde najpre zbog infinity stones koji su u centru zapleta igre. Trejler, da budem sasvim iskren, nije MNOGO impresivan. Unreal endžin je kadar za veoma lepe pseudo-2D borilačke igre (videti po Guilty Gear Xrd SIGN, molim lepo) ali ovde stvari izgledaju donekle nategnuto, i utisak je da se malo gubi frenetičnost prethodnih igara... Ali dobro, nije da je neću igrati...

https://www.youtube.com/watch?v=S1hTW2VFpJ4

Ni No Kuni II je potvrđen za iduću godinu. Ov kors. Trejler:

https://youtu.be/pkVVPxZgBdY

Iako je Knack jedna od najomraženijih PS4 launch igara, pošto je iza iste ipak stojao Mark Cerny, ona dobija i nastavak. Knack 2 za sada nema datum izlaska, ali eto, postoji:

https://youtu.be/h4-kbhaDHps

NieR: Automata je dobio datume izlaska za zapadno tržište: sedmi Mart u severnoj Americi i deseti Mart u Europi. Lepo, taman da odigramo 17 bitnih igara koje izlaze od danas do tada....

Možda za mene najvažnije, Yakuza Kiwami (a koja je rimejk originalne Ryu Go Gotoku igre kojom je serijal krenuo) i Yakuza 6 su najavljeni za zapadno tržište sa izlascima u leto i početkom 2018. godine. S obzirom da Yakuza 0 izlazi kod nas početkom 2017. godine, to znači da u nekih 12-14 meseci ima da igramo TRI nove Yakuza igre. Ja... ja moram malo da sednem, manta mi se.  :-| :-| :-|

I, hajde sad da vidimo i šta se od novih igara najavilo/ apdejtovalo.

Prvo pa sjajno: Nex Machina. Već izvesno vreme znamo da genijalni finski studio Housemarque (Stardust, Resogun, Alienation...) koji ozbiljno baštini nasleđe Eugena Jarvisa, radi i nešto zajedno sa Eugenom Jarvisom. Nex Machina je to nešto i, prigodno, izgleda kao Robotron na steroidima i ja ću dumrem dok ovo ne izađe. za svaki slučaj, ako neko posle gledanja akcije u trejleru nije bo siguran koji ton se igrom želi postići, vidim da je podnaslov "death machine". Kako već rekoh, prigodno.

https://youtu.be/0T6Vj4lAOF4

Vane je nova igra nekih članova Team ICO ekipe (ali ne glavnih, naravno) i za nju smo već dve godine obavešteni da stiže, ali ovo je novi trejler:

https://youtu.be/rALbU2oAgzE

Pyre je, pak dobio i multiplejer koji se objavljuje u ovom trejleru:

https://youtu.be/ddO_1k65Kow

Absolver je novo čedo Devolvera, kako volim da naglasim, najboljeg indi izdavača na planeti u ovom momentu naše povijesne zbiljnosti i u pitanju je, uh, akcioni onlajn RPG sa akcentom na borilačkim veštinama i, fak mi, ovo izgleda mnogo lepo:

https://youtu.be/Lq0N_fV8kQI


Starblood Arena je deathmatch FPS sa mehovima za Playstation VR:

https://youtu.be/vWm_40jNK8I

Tu je i rimejk NeoGeo igre Windjammers:

https://youtu.be/PPrsTQIVoXE

A i najava Dreadnought za PS4:

https://youtu.be/7aNxv15050Y

Konačno, novi trejler za What Remains of Edith Finch veli da igra izlazi početkom 2017. godine. Pratićemo:

https://youtu.be/DhH5bfoZJFo

ridiculus

Ne zaboravimo ni da je upravo izašla Let It Die, nova igra Grashopera! Koja je "free-to-play", i u kojoj se probijate kroz kulu punu opasnosti, a novum je u tome što, kada vaš lik pogine, on postaje Hater, i moraćete da ga pobedite  pri sledećem prelasku. Samo za solo-igranje, ali postoji i preplitanje "svetova" različitih igrača, nalik na Dark Souls.

http://youtu.be/CJWn--OAqco
Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Videćemo kakav je Let it Die, poslednji trejler koji sam gledao je delovao prilično... sirovo...

U međuvremenu, najavilo se da se pravi i...

Mech Warrior 5???

Kako? Zašto? Otkud?

https://youtu.be/Gz8Y1V8gy1A

Quote
In MechWarrior 5: Mercenaries you will adopt the role of a rookie MechWarrior pilot thrust into combat as the Third Succession War continues to fracture the Inner Sphere. Take contracts from the factions of your choosing and engage in tactical, first-person, PvE 'Mech combat through an immersive, career-based Mercenary campaign driven by player choice. Victory, prestige, and profit will not only require skill on the battlefield, but in the acquisition, maintenance, and enhancement of your BattleMechs.
 

Meho Krljic

Pošto sam juče actually radio propustio sam da vidim da je između ostalog i igra Garou: Mark of the Wolves dobila svoj port za PS4 i Vitu. To je big dil, pričamo o jednoj od najboljih SNKovih borilačkih igara:


https://youtu.be/MW3MYzuskZM

Father Jape

Tra franšiza tako zaslužuje kvalitetan nastavak, mislim na MechWarrior.
A i MechCommander <3
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Ja prosto ne mogu da zamislim da će Mech Warrior 5 biti blizu kompleksnosti koju su gurale prve dve igre, ali možda bude na zlatnoj sredini između pristupačnosti i dubine....

Berserker

Quote from: Meho Krljic on 05-12-2016, 14:01:12
Ja prosto ne mogu da zamislim da će Mech Warrior 5 biti blizu kompleksnosti koju su gurale prve dve igre, ali možda bude na zlatnoj sredini između pristupačnosti i dubine....

Dosta dugo sam pratio Mech warrior online, i odgledao desetine sati snimaka mečeva. Jedini razlog što nisam je igrao je free-to-play model koji podrazumeva masivno ulaganje para i vremena u igru. Medjutim, sa vremenom je igra dosta propeglana, sredjena, baza mechova je dostigla zavidan nivo, i gameplay se stalno balansira te je sad dostigao solidnu ravnotežu. SADA bi bilo vrlo lako uraditi neku single player kampanju u okviru MWO i ponuditi je kao posebnu igru, čudi me da im to već nije palo na pamet. Malko me brine što se ovaj demo grafički i funkcionalno jako razlikuje od MWO, kao da je u pitanju nova igra, a to povlači mnogo nepoznanica, mnogo testiranja, i što me još više brine, mnogo para koje lako mogu da presuše pa da opet ostanemo bez MW igre još 15 godina (poslednji MW 4 je izašao još praistorijske 2002.) U medjuvremenu čekamo Battletech, mada nažalost demo koji smo videli u skorije vreme izgleda kao grafčki korak napred i dva taktička koraka unazad u odnosu na Mech commander.

Meho Krljic

Da, pa, ovo radi isti studio, ali drugi tim u tom studiju... Prosto mi je nezamislivo da se neće koristiti dobar deo sistema koje MWO rabi, ali, eto, videćemo...

Meho Krljic

Što bi poslovica rekla: "My Body is Ready":

Report: Nintendo Switch Will Get GameCube Games 

A i vreme je bilo... Super Mario Sunshine, The Thousand Year Door, Skies of Arcadia... Donkey Konga Jungle Beat? Killer 7? Možemo da se nadamo...


Meho Krljic

Dobro, to je verovato bilo osoblje zaposleno da radi samo Armored Warfare (pogledati inače kako je u linku napisan naziv igre), što naravno nije neko olakšanje samim ljudima koji moraju da traže novi posao ali mislim da to neće preterano pogoditi sržni Obsidian tim.

neomedjeni

Upravo sam se zaljubio u naziv u linku. Treba ga ozvaničiti.


Da, to su ti ljudi, sržni Obsidianov tim neće uopšte biti pogođen, no, kako ste već istakli, druže Meho, otpuštanje je uvek loša vest.










Meho Krljic

Quote from: neomedjeni on 09-12-2016, 09:17:55
otpuštanje je uvek loša vest.

Osim kad nije vest uopšte. Ne da je to ovde slučaj, ali u (zapadnoj) gejming industriji često se pojavljuje vest ovog tipa: "Developer taj i taj uspešno lansirao tu i tu igru na tržište, prodala milion kopija za jedan dan, najavljeno da se otpušta 70 ljudi iz tima". Onda igrači u komentarima pohisterišu "Pamamuvamjebemustašku, pa jel to ljucki, pa kako vas nije sramota bla bla bla" jer ispada da bezdušni developer brine samo za novac a ne i za ljude i da vrednim mravima koji su kičmu savijali dve godine radeći po 10 sati dnevno da na tržište iznesu komad sna, sad kad se to pokazalo uspešnim, zahvaljuju dajući im nogu u dupe.

Istina je nešto komplikovanija, naravno i velika većina studija ima zapravo srazmerno mali broj stalnih radnih mesta a ti koji se otpuštaju nakon završetka igre su zapravo i imali ugovore samo za taj projekat i dobrim delom to su ljudi koji su na igri radili koncept-art, geometriju, teksture, itd. i čiji je posao zapravo bio gotovo mnogo meseci pre završetka igre i za koje nije ni bilo planirano da sede u studiju i lenstvuju nakon što obave svoj posao. Naravno, neki do njih prelaze na sledeće projekte, ali deo njih odlazi po završetku konkretnog projekta i traži novi posao na drugom mestu koji će opet biti 6 ili 12 meseci pa onda idu dalje.

Tako da, ne tvrdim da je to sjajan biznis model i naravno da je meni mnogo bliži koncept stalnog zaposlenja i sigurnosti, ali ovo je raširen model poslovanja i "otpuštanja" za koja često čujemo nisu mnogo dramatična. Naravno, ima i onih dramatičnih, što u većim studijima koji su u vlasništvu izdavača i koji očajnički pokušava da sreže troškove, što u malim, kao što je *šmrc* Arcen koji prave odlične igre ali imaju peh sa tržištem i moraju da otpuštaju ljude.

U stvari, o Arcenu ću pisati kad stignem jer hoću da se osvrnem na Starward Rogue koju sporadično igram ovih dana da bih, između ostalog i objasnio zašto ja mislim da je Arcen, i pored često izvrsnih igara, školski primer studija koji u trenutnoj industriji ne može da bude komercijalno uspešan. Ne da to nekog zanima, naravno, ali eto... terapija.

ridiculus



Quote from: Meho Krljic on 09-12-2016, 09:34:02
U stvari, o Arcenu ću pisati kad stignem ... Ne da to nekog zanima, naravno

Potcenjujete me, poštovani Meho. :)

Dok ima smrti, ima i nade.

Meho Krljic

Izvinjavam se, naravno. U istom dahu, da dodam i da to što ne komentarišem redovno tvoje napise o Age of Wonders i drugim igrama o kojima pišeš ne znači da ih pažljivo ne čitam.

Meho Krljic


Meho Krljic

Mac je jedini među nama koji igra DotA2, pa je ovo vest njemu najzanimljivija:


Valve Reveals Sweeping New Patch 7.00 For Dota 2

дејан

арс четника - баја спискао милион долара украденог  :shock: новца на на 'гејм оф вор'  :-? (има и пратећи крекдов чланак у линку доле)

QuoteA 45-year-old California man pleaded guilty in federal court Thursday to ripping off $4.8 million from his employer. Notably, the man admitted to spending $1 million of that bonanza on Game of War.
The mobile-phone game is developed by Machine Zone and heavily advertised by model Kate Upton. It's one of the top-grossing mobile games in the world, according to Adweek. And now we know why, at least in part.
Kevin Lee Co admitted in Sacramento federal court that,from May 2008 to March 2015, he embezzled nearly $5 million from his controller job at a heavy-equipment company called Holt California. He admitted in his guilty plea (PDF) to spending "approximately $1 million" on Game of War. He also admitted to getting plastic surgery and buying season tickets to the San Francisco 49ers and the Sacramento Kings. The record also showed Co bought "luxury cars" and a golf club membership.
We've read reports about players spending thousands of dollars on Game of War, which bills itself as "the world's largest multiplayer strategy game." It's raking in more than $1 million daily, but we've never seen a personal tab this high to date.
The strategy game sees players building empires with soldiers and attacking other players who are doing the same. The deeper you go, the more likely you'll shell out cash. VentureBeat said that Game of War's paying players spent an average of $550 on the game last year:
A $550 annual average is insane, but Machine Zone has definitely mastered certain aspects of getting people with a lot of money to part with huge chunks of it. A big part of this, as analytics firm ThinkGaming points out, is that Game of War has a lot of depth for big spenders. The app has a multitude of systems that players need to engage with to ensure they have an army prepared for the next big multiplayer battle. But those systems are slow, and players can speed them up by spending cash. Of course, a lot of games do stuff like this, and part of Machine Zone's success is that other studios haven't figured out how to duplicate its money-making techniques. It's also likely that Game of War has a disproportionate number of whales compared to those people who put just a few dollars in. The game heavily favors big spenders, and the top whales are a hundredfold more powerful than the common player who puts little or no cash into Game of War.
Cracked, meanwhile, did a piece last year entitled "5 Reasons I lost $9,000 On An iPhone Game." One reason is that players don't get to keep what they buy in Game of War.
"But, here, you're spending money on troops and other expendables that can be lost in combat. I was casually browsing the map at work recently and came across a guy who must have spent at least 7,000 Euros. He wasn't around to defend himself, so we attacked. We wiped out about 2,500 Euros. Two-and-a-half grand, gone in five minutes," according to Cracked. "It's like gambling, but with no possibility of winning."
For Co, the convicted embezzler, money was no object with Games of War. After all, he was gambling with his employer's money in additional ways. Co now faces a maximum 20-year term when sentenced in May.

...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Night in the Woods ima novi trejler a izlazi desetog Januara:


https://youtu.be/u17kM8oSz3k

Meho Krljic

Malo detalja o specifikacijama Nintendo Switch konzole:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis

Vrlo grub siže: igre će raditi bolje u docked modu, tj. imaće višu rezoluciju (što je razumno jer sama konzola ima ekran 720p definicije) ali, vrlo verovatno i bolje/ stabilnije frejmrejtove...

neomedjeni

A prema PC Gameru, najbolji RPG u 2016. godini je Darkest Dungeon. Što bi bio fin i promišljen izbor kada bi DD zapravo bio RPG. Eve obrazloženja:


http://www.pcgamer.com/best-rpg-2016-darkest-dungeon/


Dobro, ako ništa drugo, nisu odabrali Dark Souls III.  :evil:

Meho Krljic

A šta je Darkest Dungeon ako nije RPG???  :shock:

Father Jape

Taktička strategija sa elementima RPG-a? :lol:

Tom logikom bi trebalo da deli prvo mesto sa XCOM2 za 'najbolji RPG'.
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Meho Krljic

Da bude jasno, ja sam već proletos (ili ranije?) negde na ovom forumu rekao da se XCOM legitimno da smatrati RPGom, ali to na stranu, Darkest Dungeon ima mnogo "pravih" RPG elemenata, autori ga nazivaju RPGom, Gamepedia ga naziva RPGom i wikipedija ga naziva RPGom. Ovo je prvi put da čujem da se ovoj igri osporava da pripada RPG žanru. Ne da je to bitno, naravno, samo sam se iznenadio.

Meho Krljic

Oh, sad, vidim i da se u komentarima na PC gameru dešava ova diskusija i da je Evan Lahti postovao ovaj komentar:

QuoteIt's an RPG. In the same way that strategy games don't all resemble StarCraft, RPGs aren't simply story-driven games where you make a character and operate a dialogue wheel. Genre categories are broad—a 'sim' is what, anything with a certain level of focus on fidelity and representing reality? Is Minecraft a survival game? Is Portal an FPS? Is PlanetSide an MMO? Getting bogged down in the semantics is a big, not-useful distraction from talking about what makes a game cool.
Anyway, from its Steam description: "Darkest Dungeon is a challenging gothic roguelike turn-based RPG about the psychological stresses of adventuring."

neomedjeni

Uz ogradu da ja, naravno, nisam igrao DD, prema komentarima ljudi koji su je igrali dok je bila aktuelna dalo se zaključiti da se radi o roguelike igri. Do juče uopšte nisam imao razloga da je smatram RPGom.

Meho Krljic

Pa, meni je i dalje malko nejasno šta vi smatrate neophodnim elementima RPG-a. DD ima klase, svaki lik ima šest statistika, a na njih utiču stvari kao što su nivo odlučnosti (resolve), predmeti koje nose (trinkets), ali i bolesti i quirks, te, privremeno bafovi i dibafovi. Borba je potezna, uspeh u njoj zavisi od gomile parametara (damage, speed, protection, dodge, crit chance) itd. Meni je to od samog početka bilo potpuno intuitivno da je to RPG, a roguelike igre su ionako podvrsta RPG-a...

neomedjeni

Možda, u smislu nezahvalnog rođaka koji je odavno napustio porodičnu kuću i otišao u svet da se bavi trgovinom i o kome stoga ne volimo da pričamo.  :lol:


Sada ne mogu da se setim svih razloga zbog kojih je bilo očigledno da DD nije RPG, ali ako se ne varam: u njemu nema levelovanja, likovi nemaju nikakve personalitije, kada jedan heroj umre samo ga zameniš nekim drugim sa farme heroja koju si u međuvremenu negde izgradio, ničeg više ne mogu da se setim...

Meho Krljic

Levelovanje, svakako, postoji, ali nije bazirano na d'n'd formuli, već se tiče odlučnosti i zapravo postoji zanimljivo balansiranje u igri koje se tiče toga da neki likovi višeg nivoa ne mogu da se koriste na neprijateljima nižeg nivova, koje igrača tera da koristi likove različitog nivoa a ne samo svoju "startnu petorku".

Ako je "personaliti" likova nužna odlika RPG-a onda ni Neverwinter Nights ne bi bio RPG  :lol: :lol: :lol:

Ili, jelte, rane Ultime...

neomedjeni

Ako levelovanje nije bazirano na d'n'd formuli onda nemamo o čemu da pričamo.  :lol:

Father Jape

Ni ja nisam igrao DD, a čak ni gledao gameplay snimke, jer mi je to glavno planirano zadovoljstvo tokom narednih mesec i po, pre početka drugog semestra (ali prvo da pređem drugu sezonu The Last Door, i odmaknem malo s doktoratom).

Tako da možda promenim mišljenje kad ga zapravo vidim. :lol:
Blijedi čovjek na tragu pervertita.
To je ta nezadrživa napaljenost mladosti.
Dušman u odsustvu Dušmana.

Berserker

Hm, i ja sam DD sve vreme doživljavao kao Roguelike taktičku igru sa elementima RPGa. Ima levelovanja, opremanja likova, a likovi nemaju personality samo dok ne pokupe neko ludilo, a posle toga ih itekako psujem dok iskazuju svoj novostečeni personality u najgorim mogućim momentima. U suštini, ako se čekira stavka po stavka, onda on i ispada RPG.

Danas gomila pucačkih, arkadnih, akcionih i avanturističkih igara poseduje elemente koji su nekad bili isključivo element RPG igara: raznovrsna oprema koja se upgrade-uje, razvoj i usavršavanje likova, i postojanje questova. Ovo ih ne čini RPG igrama, ali ih definitivno čini prijemčivijim za igranje.

Mislim da ljudi prosto imaju različit doživljaj suštine RPG igara. Za mene true RPG podrazumeva da su svi ostali elementi u funkciji dobro osmišljene priče, odnosno da je okosnica igre dobar storyline, na koji će igrač potrošiti najveći deo uloženog vremena. Ovo uključuje i smislene questove koji su ubačeni najvećim delom u funkciji priče a ne da popune playtime izmedju dva checkpointa.  Ako uzmem u obzir ovaj svoj kriterijum pravih RPGova, stvari postaju lakše za definiciju (bar meni). Dakle, Hack'n'slash igre pogrešno nazvane ''akcioni RPG'' ili ovakvi roguelike naslovi kao što je DD nemaju taj deo, jer je ''priča'' u njima samo sporedni element, više kao začin odličnoj taktičkoj igri. Doduše, po ovom kriterijumu ni mnogi stariji RPG naslovi ne bi prošli test, jer se pre 25 godina suština RPG igara zaista sastojala od razvoja likova i raznovrsne opreme. Ali vremena se menjaju, te danas pravi RPG zahteva još ponešto.

A što se tiče nalepnica ''Akcioni RPG'', ''Roguelike RPG'', ''Taktički RPG'', nemam ništa (efikasno) protiv njih, iako bi tačniji naziv trebao da bude ''ta-i-ta-igra sa elementima RPGa''. Onda bi u drug Neomedjeni bio sit, i svi igrači akcionih RPG igara na broju.


neomedjeni

Ma ja nema problema sa određivanjem definicije/suštine/čega već RPGova. Odavno sam se "pomirio" sa činjenicom da je za mene RPG ono što lično i personalno smatarm RPGom, a teorijske rasprave mogu da... posluže za čitanje.

ridiculus

Definicije su ovde praktično neodržive ako ih shvatimo bukvalno. Mada još mogu biti korisne kao neke okvirne smernice ka vrsti igara ili mehanika koje nas zanimaju.

Shadow Warrior 2 ima klase oružja, i svako od njih ima statistike koje se mogu levelovati, i daje bafove ili dibafove, i može da ima personaliti (u zavisnosti od slučaja), i...  Ako sada neko ukaže da su to oružja a ne 'likovi", biću nešto tužniji čovek, zato što ta distinkcija nema nikakve - ali, NIKAKVE - veze sa mehanikom, već samo sa narativom kojim dajemo kontekst igri i toj mehanici.
Dok ima smrti, ima i nade.

neomedjeni

Da ne pominjemo kako se u igrama mogu naći oružja koja poseduju više personalitija od 90% likova koje srećemo u igrama. Pade mi na pamet jedan mač na koji nesrećni nalazač može naleteti u kanalizaciji Amna...  :lol: