• Welcome to ZNAK SAGITE — više od fantastike — edicija, časopis, knjižara....

Kompjuterski RPG-ovi

Started by ridiculus, 02-03-2016, 00:52:51

Previous topic - Next topic

0 Members and 4 Guests are viewing this topic.

Meho Krljic

Svesni ste da u gornjem desnom ćošku imate boks za pretraživanje?

neomedjeni

Da, ali pretpostavljao sam da je igra u tih deset meseci pominjana vipe puta na više tema (doduše, možda grešim u vezi toga, ne sećam se da sam aktivno izveštavao o novostima o igri), pa da je prosejavanje rezultata pretrage pomalo naporno.

Meho Krljic

Ne, na ovoj temi samo jednom, pa je bilo brzo i efikasno.

Enivej, pozdravljam ručno kreirane mape, naravno!!!!!!!

neomedjeni

Pre par godina na temi je pominjano da Mark Yohalem, kreator Primordie namerava da se igrom Fallen Gods otisne u RPG vode. Pa, izgleda da je odlučio da po tom pitanju učini nešto konkretnije - Fallen Gods je dočekao svoj prvi zvanični apdejt na Markovom blogu:


http://www.wormwoodstudios.com/2018/02/update-1-introducing-fallen-gods.html


Takođe, lepa vest je da se Kingdom Come, uprkos tome što ga kritike nisu baš dizale u nebesa, fino prodaje. SteamSpy prijavljuje/procenjuje da je otišlo oko 416.000 kopija igre. Nije loš učinak za prvu nedelju, rekao bih.

usputni_boem

Primordia je bila vrlo dobra, jedva cekam Fallen Gods, deluje prilicno zanimljivo...

neomedjeni

Gamebanshee privju za Deadfire:


http://www.gamebanshee.com/previews/120358-pillars-of-eternity-ii-deadfire-preview.html


In total, the preview version of Pillars of Eternity II: Deadfire that I played took about five hours to complete.  Supposedly, it included about 5% of the total game content, which makes it easy to calculate that the Deadfire campaign might take somewhere around 100 hours to complete.  Everything looks promising at this point, and I'm confident that Obsidian will file away the existing rough edges to produce a polished gaming experience.  Look for Deadfire to become available starting on April 3rd.


Day one pirate.  :lol:


Izgleda da je prodato milion kopija Kingdom Come: Deliverance-a u prvoj nedelji!!!


http://www.gamebanshee.com/news/120357-kingdom-come-deliverance-one-million-copies-sold.html


neomedjeni


Petronije

Kokoške u Kingdom Come su najrealnije nacrtane i animirane kokoške koje su se ikada pojavile u jednoj kompjuterskoj igri. Prosto je neverovatno koliko se pažnje posvetilo takvim trivijalnostima kao što je živina koja trčkara po selu. Inače moja amd x4 860k/r9270/8gb mašina tečno tera ovo na mediumu, i prelepo izgleda. Instalirao čisto da pokažem detetu i malo trčkarali tu po selu i rešavali lokalne kvestove. Za neke naprednije rpg utiske ćete sačekati nekoga ko ima malo više vremena.

Sent from my Le X626 using Tapatalk


neomedjeni

Sve je to u redu, ali ima li crnih kokošaka?  :evil:

Petronije

Za sad nema, što je skandalozno. :mrgreen:


Sent from my Le X626 using Tapatalk


neomedjeni

I RPG Codex je konačno objavio rivju prošlogodišnjeg Larianovog megahita, igre Divinity: Original Sin 2. Pre čitanja bi trebalo da imate na umu dve činjenice:


- D:OS 2 je Codex zvanično proglasio najboljim RPG-om u 2017. godini
- njihov prikaz je negativan do koske.


Uživajte!


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10848

Calavera

ima tu par opravdanih zamerki (poput one o nepotrebnosti ulaganja poena u one/two-handed ako vec mogu da se stave u warfare, sto sam ja zaboravio da pomenem u svom osvrtu), ali su utopljene u moru kontrarizma™. tekst su mogli nazvati i "ovo se prodalo u vise od milion primeraka, tako da ne moze da valja"  :lol:  doduse, nije da sam ocekivao nesto drugo od codexa...

neomedjeni

Za 8. mart smo pripremili intervju preslatke Katrine Garsten u kome priča o PoE2.


http://www.impulsegamer.com/katrina-garsten-interview-pillars-eternity-ii-deadfire/


Loži se na Skajrim. Šteta, još jedna izgubljena duša zbog koje će Ted Hauard goreti u paklu.

neomedjeni

http://www.gamebanshee.com/news/120425-no-truce-with-the-furies-renamed-to-disco-elysium.html


Ako neko prati vesti o detektivskom RPG-u koji se zvao No Truce With the Furies, valjalo bi da zna da je igra promenila ime u Disco Elysium.


Drew Karpyshyn je još jednom napustio Bioware. Car.


http://drewkarpyshyn.com/c/?p=1068


neomedjeni

Još jedan stoni rpg će doživeti kompjutersku verziju:


http://www.gamebanshee.com/news/120427-paranoia-the-official-video-game-announced.html


Cyanide Studio fired over a press release this weekend announcing that they've teamed up with Dublin-based developer Black Shamrock to create Paranoia: The Official Video Game, a "darkly humorous" RPG based on the tabletop game of the same name that's distributed by Mongoose Publishing.

Meho Krljic

Neverwinter Nights u dotegnutoj Beamdog verziji izlazi za dve nedelje.

Tex Murphy

Quote from: Meho Krljic on 13-03-2018, 09:34:50
Neverwinter Nights u dotegnutoj Beamdog verziji izlazi za dve nedelje.

Спремите крстове, молитвенике и свету водицу.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!



neomedjeni

Moraću da bacim pogled na yu tubu kako to izgleda.


Inače, Ash of Gods, onaj RPG koji pretežno vuče inspiraciju od Banner Sage, od danas je u prodaji.


http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/ash-of-gods-releasing-on-march-23rd.120717/

Perin

Ovo ćemo igrati :)


Poslano sa iPhone 7 plus


neomedjeni

Iron Tower nastavlja da sjajnim apdejtima predstavlja svoj novi RPG.


http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7546.0.html

neomedjeni



neomedjeni

Opa, na ovo sam sasvim zaboravio, kad ono međutim...


Prvi pogled na alfa build Copper Dreams-a.


http://youtu.be/cfAi2h0A-lY




neomedjeni


Džef Vogel je igrao D:OS 2. Evo šta povodom toga ima da kaže.

http://jeff-vogel.blogspot.rs/2018/04inity-original-sin-2-and-rewards-of.html



My Final Takeaway


Again, I must stress, the RPG combat in this game is some of the best I've ever seen. The fights are long but really satisfying when they work right. A lot of the writing is really good. The production values are great. Definitely worth a try if you love old-school RPGs.


But honestly? In the end I was tired. Even the shortest battle takes a while, and I was avoiding conflicts just because I was exhausted with the game. The fighting works great, but overall usability needs a lot of attention.


I won't be getting any DLC or sequels unless things change a lot. I'm glad I had this experience, I really am, but I don't need more of it.


Tex Murphy

Он ко да није игро Визардри или Реалмс оф Арканиа.
Genetski četnik

Novi smakosvjetovni blog!

neomedjeni

Plašim se da je dobri stari Džef dospeo u godine u kojima muškarci počinju da panično preračunavaju koliko su vremena potrošili i koliko im je vremena preostalo. Jedna od nuspojava ovog neslavnog životnog razdoblja je odricanje od RPGova koji zahtevaju sate za upoznavanje sa mehanikom i sistemima igre i desetine sati za ovladavanje istima i prihvatanje Skajrima kao svetle budućnosti role playinga.


Ili što bi narodni pesnik rekao: "Ne, ne veruj u idole."  :lol:


neomedjeni

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/gygax-games-partner-with-fig-to-publish-a-game-based-on-gary-gygaxs-unpublished-personal-campaign.121331/


Ovo je zanimljivo.


The unusual trend of esoteric tabletop roleplaying game licenses being adapted to computer continues. This time, the license owner is none other than the estate of the late Gary Gygax, co-creator of Dungeons & Dragons. Headed up by his youngest son Alex Gygax, the recently reformed Gygax Games have partnered with crowdfunding site Fig to produce a video game based on Gary's unpublished material. The material in question is described as Gygax's "personal dungeon" or "personal campaign", which he worked on privately for many years. The one catch - there's no developer yet. It sounds like they made this announcement in order to try to attract one, actually.


neomedjeni

http://www.gamebanshee.com/news/120602-din-s-legacy-announced.html


Najava koja će, nesumnjivo, obradovati druga Ridiculusa kad nam se jednog dana vrati.


Meho Krljic


дејан

да се и ја упишем овде - не играм више ни један мморпг... сви су ми глупи, репетитивни и досадни, а грајнд и шаренило су ми на нос изашли...играм дивинити ориџинал син 2...осећај ми је као кад сам својевремено играо фолаут - много грешим, гинем, заборављам да снимим позицију, лоше процењујем, очајно сам поставио атрибуте (и остале ствари на 'а') на почетку, изабрао прилично шугаву скупину другара којима сам још горе распоредио атрибуте (и остале ствари на 'а'), фасујем сваку негативну ситуацију која може да се фасује, од случајног напада на непријатеље вишег нивоа - а позиција, јелте, неснимљена - до фамбла и свих осталих несрећа које могу да ти се десе у тучи (наравно претежно због своје брзоплетости и целоживотног неизлечивог 'цурса' који имам у видео играма - рецимо потучем се са магистрима у форт џоју, намери се јунак на јунака, погнасмо се по камену тврђаве, бију магистри ал бију и моји, дотерам двојицу (од четворице) до минимума здравља, оно један обичан ударац и падају, пуцам из самострела, овај погађа најмањом могућом штетом, обојица остају са буквално 1 поеном здравља...вајп...позиција неснимљена пошто сам се играјући самострелом случајно погодио магистра - при свему томе мој главни лик није ренџер ал носи самострел и нема ни један ренџерски скил, пошто му нисам левеловао лов), срећа те игра не дозвољава да паднеш са неке литице, моста, зграде (највећи број погибија мојих карактера у гуилд њарсу 2 је било од пада - оно идемо у рејд/мисију/пвп, весели, орни да побијемо пола села или тамнице, и само чујеш на ТСу...ја пао...они ушли у фајт...вајп) пошто бих више времена проводио учитавајући игру него играјући је...
све у свему, ја сам одушевљен до суза (неке су и од фрустрације)...ДОС2 ми изазива идентични осећај радости играња као фолаут, можда сам ја ћакнут али мени те две игре ужасно личе (наравно на добар начин)
е сад, рпгдругари има ли ко неки савет везано за ДОС2? неки трик/тип? билд? ствари које никако не смем да урадим (а нисам их већ урадио)? лек против 'цурса'?
...barcode never lies
FLA

Meho Krljic

Hahahah, ovaj opis kao ja preslikan kad igram RPG-ove  :lol: :lol: :lol:

A nemam nikakav savet jer ni prvi DoS nisam počeo da igram.  :oops:

Calavera

Quote from: дејан on 10-05-2018, 12:02:52
е сад, рпгдругари има ли ко неки савет везано за ДОС2? неки трик/тип? билд? ствари које никако не смем да урадим (а нисам их већ урадио)? лек против 'цурса'?

cim pobegnes iz fort joya, dobices pristup carobnom ogledalu koje mozes da koristis za razmestanje skill poena bez ikakvih restrikcija. znaci, ako nisi zadovoljan kako si rasporedio te poene, samo treba da prezivis dotle  :lol:  odradi sve sporedne questove u fort joyu pre nego sto krenes dalje, igra je i zamisljena tako da se nista ne preskace. probaj da dodelis odredjene uloge svojim likovima, ja sam recimo imao red princea kao glavnog tabadziju, sebille kao cistog roguea, a lohse i fane su bili tu za magiju + lecenje. ako naletis na chicken claw ili dominate mind kod nekog prodavca, uzimaj bez okolisanja, to su verovatno najbolje magije u igri.

i da, ako nemas ifana u partyju, daj nekome od ostalih pet pal talenat. moci ces da razumes zivotinje, sto ti daje pristup nekim dodatnim questovima, a uz to je i mnogo zabavno  :lol:

дејан

хвала, хвала! комплетиста сам по РПГприроди па ће све бити урађено до краја, без обзира на нервирање, смотаност, радозналост, старачку слабост, деменцију, дрхтаве руке да не помињем....водим принца, лосе и ифана...неко време сам мислио да је ифан титула, да ме питаш зашто, не бих знао да ти кажем....бар лосе нисам ништа брљао, носи стаф и као нешто/неког лечи...провалио сам да ифан прича са животињама...наравно случајно (можда горе нисам био сасвим фер - мој хаотични стил играња понекад донесе и неку добит...као рецимо ситуација у којој ти се обрати пас, пацов)...никад не играм лопова (нити га водим у групи), сем у ФРПу - тад сам увек бар делом лопов :)
гомилу поена сам уложио у 'срећу'...није баш помогло...
...barcode never lies
FLA

Calavera

lohse je rodjena da bude hydrosophist/aerotheurge, pored lecenja dobijas i mogucnost da kombinujes vodu i struju da sokiras™ neprijatelje. koliko se secam, rain joj je u arsenalu od pocetka, tako da ti samo treba electric discharge ili nesto slicno za taj kombo. s druge strane, s princem (ili princom???) mozes da radis sta hoces. ja sam od njega napravio tabadziju, ali onda nisam imao dovoljno poena da do kraja nabudzim njegove fire breathing karakteristike, sto je steta jer pocinje igru s odlicnom vatrenom magijom.

kako mislis, ulozio si dosta poena u srecu? ne secam se da je luck statistika deo igre :lol:

дејан

лаки чарм...да, лосе већ сеје струју кроз кишу и преко плочника (траве, дасака...) преливених крвљу мрског непријатеља или својих сабораца...а принц је и мени табаџија...сваки поен иде у физикалне особине/способности....тренутно немам идеју шта да радим са милетом китићем, мада кад дођем до тог огледала ћу, надам се, научити довољно о игри да га направим на килинг машин...или бар машин
...barcode never lies
FLA

Calavera

a da, ja sam lucky charm ignorisao jer mi nije bilo jasno koliko mi se tacno povecavaju sanse da nadjem dodatni loot. mislim da to radi po istom principu kao i wits, ne isplati ti se da forsiras taj ability na vise likova jer igra ionako gleda samo onog ko je ulozio najvise poena u to.

ifan bi po defaultu verovatno trebalo da bude huntsman/strelac, ali s njim nemam nikakvog iskustva  :lol:  nego, ti si to poceo igru s custom characterom?

neomedjeni

Pillars of Eternity 2 se vratio!!!!!


I totalno flopnuo u prodaji na Steamu, što će reći generalno. Igra je, kao što je drug Meho najavio u odgovarajućoj meti, lansirana 8.maja, a već tokom svog prvog vikenda na Steamu umalo ispala iz top 10 najprodavanijih. Jutros je već možda izvan, ovde gde sam ne mogu da proveravam Steam.


S jedne strane, šteta, jer je po svim izveštajima sa RPG Codexa, dvojka mnogo bolja igra od keca, svidela se čak i onoj polovini populacije koja je prvu igru žestoko popljuvala. S druge strane, s obzirom da vlasničkoj strukturi Obsidioana od srca želim da im biznis načisto propadne, uopšte se ne potresam zbog toga.


Drug Meho verovatno već razmišlja kako da mi svojim narednim postom na temi na najblaži mogući način sugeriše da počnem ponovo da pijem svoje lekove, stoga ću pokušati da odmah razjasnim otkud sad ova buka i bes. Vidite, u protekle dve godine Kris Aveloun se dopisivao sa jednim članom RPG Codexa (likov nick je Fairfax) koji je preuzeo na sebe da uradi sa njim jedan opsežan intervju na temu delova igre koji su isečeni iz prvih Pillarsa, njegovog pogleda na kreiranje RPG igara i slično. To je objavljeno ovde:


http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10894


Intervju je zanimljiv i opsežan, ali sam po sebi ne bi bio ništa posebno da se u topiku otvorenom intervjuom nije pojavio glavom i bradom Kris Aveloun i počeo da odgovara na pitanja forumaša. I to bukvalno sva pitanja forumaša, uključujući i škakljiva o razlozima zbog kojih je napustio firmu, Fergusovom džukačkom ponašanju, favorizovanju nesposobnih kadrova, poslovnim pravarama i slično. Da ilustrujem, sve je počelo da se zakuvava od ovog posta:




I didn't get anything when I left Obsidian. There were no share payouts, no equity, and this was in addition to the other logistical problems around the departure – the sudden cancellation of my health insurance, problems with my 401K, errors in Obsidian's accounting, and several existing independent contracts they refused to uphold.

Realizing my family issues and the debts therein, however, they did make an attempt to leverage that into a far more confining separation agreement that would remove my right to work on RPGs, and my silence on all issues that could pertain to Obsidian or any other company they were involved with or the CEO had a % in (Fig, Zero Radius, Dark Rock Industries, etc.). This included an inability to critique games I'd worked on – much of my critiques on my own games tend to be blunt, and not being able to speak to them felt unnatural to me.

The company involvement silence worried me more, however, as it meant that if anything illegal happened with any of those companies (these could include serious charges like accounting issues, silence on harassment issues with regards to employees, perjury related to company documents and payments), I couldn't speak about the issue, even if I felt strongly against what was being revealed.

While all this is good for Obsidian's upper management and is what is sometimes considered "good business," I did feel it showed a lack of ethics.

Still, that attempt at leverage did cause me to re-evaluate aspects of my life. Realizing debt was affecting my decision, I instead focused on working as hard as possible to make up for the amount Obsidian tried to use as leverage to force a signature – and succeeded.

When that happened, I realized I was free of the situation – completely free, for the first time. Feargus and the owners had no hold on my voice, my time, and my creativity any longer. And it was great.

When they made me an offer to contract me to write for Tyranny (which might seem to be an olive branch, but it turned out to be something they needed for contractual reasons with Paradox, but no one had ever communicated it to me), these were the reasons I refused – I didn't wish to be part of Obsidian's upper level development process and their pipelines any longer, as these processes were coming from a bad place, and it showed.

Also, realizing there was no restitution for the issues mentioned, I made a promise to myself that nothing I would do would ever cause Feargus and the owners any further financial gain. If my silence was that important to them, then there's no need to be silent because that right hadn't been signed away. Simply put, I like the developers at Obsidian very much, I work and correspond with many of those who are there or have left, and I would work with the developers again. I do feel upper management at Obsidian has serious flaws that need to be addressed, and I stand by that statement.

Nakon toga prljav veš je počeo da se pomalja i gadno je smrdeo. Jedan član Codexa je napravio dokument sa relevantnim pitanjima i odgovorima na temi, koji možete pogledati ovde, ako vas to zanima.


https://docs.google.com/document/d/1CDN-5QjGGKnQa4Bycmtn3AVtb-c9UfSqPmYQhzHlaVI/edit


Perin

Ja ću PoE 2 svakako pazariti i odigrati (upravo sam na steamu završio White March 1 i 2 ekspanzije za Poe 1, a ostalo mi još da Thaosa sjebem, kao i Adra Dragona), nadam se krajem maja/juna da ću uspeti da skupim dovoljno novca za pomenutu igru.

Interesuje me baš kako izgleda PoE u gusarskoj varijanti :)


Poslano sa iPhone 7 plus

Meho Krljic

Igra je dobila dobre kritike ali ovo što Kris priča zaista zvuči loše. Opet, zgodno podsećanje da firme, čak i nezavisne, poput Obsidiana nisu monolitzne strukture i da imaju poslovni i kreatvini deo...